Peliteollisuus - IPR:t ja julkaisusopimukset Foundations of European and International IP Law - Uni
Tervetuloa! Agenda Pelifirman juridinen perusta Pelin kehittämisestä suojaamiseen Pelin julkaisusopimukset 5.6.2013 2012 Fondia Oy
Pelifirman juridinen perusta - Kehittämisestä suojaamiseen
Pelifirman juridinen perusta Yhtiön juridisten tarpeiden tunnistaminen ja tarkoituksenmukainen hoitaminen Vrt. due diligence tarkastus Rajaus: pelifirmoille ominaiset asiat ja erityisesti mobiilipelit Pelifirman juridisessa perustassa korostuu oikeuksien hallinnointi tuotantoyhtiö
Pelinkehitysvaihe
Pelin kehitysvaihe Varmistetaan, että peliin liittyvä IP todella tulee yhtiön omistukseen (sopimuksilla) Työsopimukset ja vuokratyö Crowdsourcing Lisensointi /alihankinta Softa, musiikki, ja muu sisältö Open Source Salassapitosopimukset (NDA)
Yleistä sopimuksista Sopimusten tarve ja merkitys korostunut Kirjalliset sopimukset ja niiden säilyttäminen Keskeistä IPR:stä ja kohteesta sopiminen Oikeuksien luovutuksen / lisenssin laajuus Muuntelu ja edelleen luovuttaminen Korvaukset Voimassaolo ja sopimuksen päättymisen vaikutukset Vastuu oikeudenloukkauksista Sopimuksen kohteen määritteleminen
Pelimusiikki Tehdäänkö itse vai käytetäänkö valmista? ITSE: usein kertakorvaus ja kaikkien oikeuksien siirtäminen ostajalle Myös muut mallit mahdollisia, esimerkiksi: Lisenssi käyttää pelin yhteydessä (globaalisti) Pelimusiikin säveltäjät rojalteille soittoäänistä, videoista ja muusta toissijaiskäytöstä Kaikesta käytöstä olisi hyvä sopia yhdellä kertaa
Pelimusiikki Jos käytetään valmista, huomioitava säveltäjän ja esiintyjien/tuottajan oikeudet Usein haastavaa Säveltäjät: kustantajat (FI Teosto) Esiintyjät/tuottajat: levy-yhtiöt (FI Gramex) Ei yleensä muuntelumahdollisuutta Apua julkaisijalta?
Open Source Käyttö dokumentoitava ja varmistuttava, että noudatetaan lisenssiehtoja Arviointi käyttötilanteen ja lisenssin mukaan Vastuu toimivuudesta ja IPR loukkauksista aina käyttäjällä ( as is ) Verifiointiprosessi suositeltava
Kolmansien aineistot Käyttöön tarvitaan yleensä lupa Tekijänoikeus ja mallit Inspiraation lähde vai kopiointia? Kuvat, huonekalut, käyttöesineet tms. Kolmansien tavaramerkit Harkittava tapauskohtaisesti, esim. Opel tapaus Henkilön oikeus omaan nimeen ja kuvaan Esim. No Doubt / Band Hero -tapaus
Muuta kehitysvaiheesta Tietosuoja ja muut erityiskysymykset Tärkeää selvittää hyvissä ajoin Kehitystyön dokumentoiminen Käyttöehdot (EULA) ja Privacy Policy Kreditit
Pelin suojaaminen
Pelin suojaaminen Miksi IPR suojaamisella on merkitystä? Omien toimintamahdollisuuksien varmistaminen ( freedom to operate ) Oman kehitystyön tulosten suojaaminen, kilpailuetu ja sen säilyttäminen Yrityksen arvon kasvattaminen
Pelit ja IPR
Tekijänoikeus Keskeisin suojamuoto peleille Suojan kohteena kirjallinen tai taiteellinen teos, joka: Itsenäinen ja omaperäinen Tekijän henkisen luomistyön tulos Ylittää ns. teoskynnyksen Olisiko joku muu luonut samanlaista?
Tekijänoikeus Automaattinen, ilmainen ja globaali!!! Rekisteröinti mahdollista tietyissä maissa Ei edellytä -merkkiä, tosin suositeltavaa 2012 Game Company Ltd. All rights reserved. Suoja-aika 70 vuotta tekijän kuolinvuoden päättymisestä
Tekijänoikeus Mikä ei ole suojattua? Idea, aihe, juoni, metodi, periaate tai tietosisältö eivät saa suojaa Esim. peli-ideat tai ohjelmaideat (formaatti) eivät sellaisenaan saa tekijänoikeussuoja Suoja pinnallista?
Tekijänoikeus Mikä peleissä on tekijänoikeuden suojaamaa? Ohjelmistokoodi (kirjallinen teos) Visuaalinen ilme / graafiset elementit Musiikki ja mahdollisesti muu äänimaailma Käsikirjoitus ja muu dokumentaatio
Tavaramerkki Erottaa tuotteet muiden vastaavista Sana, kuva, niiden yhdistelmä, pakkauksen tai tuotteen muoto tai jopa ääni (Rovion EU hakemus 11074705) Muu erottamiskykyinen tunnus, kuten hahmo, ase tai muu yksilöllinen elementti Kansallinen ja ikuinen (uudistettava)
Tavaramerkki Mitä, milloin ja kuinka laajasti? Vastaus: resurssien ja tavoitteiden mukaan Mitä? Pelin nimi Esim. Disney: WHERE S MY PERRY? / WHERE S MY WATER? Mahdollisesti hahmot, muut keskeisimmät visuaaliset elementit, yhtiön nimi ja logo
Tavaramerkki Milloin ja kuinka laajasti (maat / luokat)? Perinteinen vastaus: kaikilla keskeisillä markkinaalueilla ennen julkaisemista Tee ainakin tämä: Selvitä pelikenttä kehitysvaiheen aikana OHIM, Wipo, USA TM:t, domainit, Google Suojaa pelin nimi EU:ssa ja USA:ssa Reagoi nopeasti, jos peli lähtee lentoon
Mallisuoja Kansallinen tai EU Suojaa esineen tms. ulkomuotoa Oltava uusi ja yksilöllinen Voimassa 5 vuotta kerrallaan ja yht. max. 25 vuotta Rovion EU-malli 3D Characters No 1943606-0001
Patentit Yksinoikeus keksintöön Rekisteröinti ja julkisuus (hanki hyvä asiamies) Kansallinen, riittävän pitkä (20 v.), mutta kallis Ei tietokoneohjelmat sellaisenaan?!? Uutuus pidä salassa hakemiseen asti Harvinainen: enemmän strateginen väline Patenttipeli Esim. algoritmit (tiedon pakkaaminen, salaus, grafiikan esittäminen)
Domain nimet Mitä rekisteröidään? Pelin nimi (vähintään geneeriset) Yhtiön toiminimi (vähintään geneeriset) Muut peliin liittyvät tunnukset, kuten hahmojen nimet ja pelin kutsumanimi tms. Milloin ja kuinka laajasti? Sama kuin TM:t, mutta oltava vielä tarkempana Happotesti: sopimaton sisältö / kilpailijat
Suoja sopimatonta menettelyä vastaan Orjallinen jäljittely / copycatit Suomessa rima todella korkealla Kiellettyä vain, jos kaupallinen alkuperä sekoittuu Ei automaattinen jatke IPR:lle Hyvä lisä, kun esitetään vaatimuksia, mutta ei yksin riitä
IPR Esimerkkinä EA vs. Zynga EA syyttää Zyngaa tekijänoikeuden loukkauksesta (Sims vs. The Ville) Zynga kiistää any similarities between The Ville and The Sims Social are simply standard elements of the "life simulation" genre, and are thus not protectable by copyright law. Zynga nostanut vastakanteen EA:ta vastaan kilpailuoikeuteen vedoten no hire agreement
EA vs. Zynga Persoonallisuustyypit
EA vs. Zynga
EA vs. Zynga
IPR yhteenveto Peli on multimedia teos, jonka osat voivat saada suojaa monella eri perusteella Peli-ideaa ei suojaa mikään, mutta eri suojamuodoilla voidaan luoda suojamuuria Kannattaa olla pelissä mukana Tekijänoikeus: aineistojen merkitseminen Ainakin domainit ja tavaramerkit
Mobiilipelien julkaisusopimukset
Kannattaako julkaisijaa käyttää? kokemus ja tietotaito markkinointipanostukset & muut resurssit Crosspromotion & muut PR- ja markkinointitoimet Markkinointibudjetti
Jos julkaiset itse Esim. Apple Store, Google Play, Facebook Käyttö edellyttää alustojen ehtojen hyväksymistä Ehdoissa joitakin eroavaisuuksia Käytännössä hyväksyttävä sellaisenaan Julkaisijaa käytettäessä peli julkaistaan julkaisijan tililtä
Julkaisusopimus
Maksut Ennakkomaksut julkaisijalta Kehitystyön helpottaminen & alihankintatyön kustantaminen Kuitataan revenuesta Takaisinmaksuvelvoitteet? Jos maksut sidottu tavoitteiden saavuttamiseen: realistinen tavoiteaikataulu!
Maksut Revenue share Net revenue: mitkä kaikki kulut ovat vähennyskelpoisia? Apple & Google 30 % Julkaisijan yleensä vaatima taso 25 50 %
Maksut Maksuaika Kassa ei välttämättä kestä pitkiä maksuaikoja Raportointi & tarkastusoikeus (audit) Suoritusten oikeellisuuden varmistamiseksi Myyntihinta: Ei myyntiä nollahinnalla ilman kehittäjän nimenomaista ennakkohyväksyntää
Immateriaalioikeudet EI kannata luovuttaa immateriaalioikeuksia! > Lisenssi julkaisijalle riittää Kehittäjälle oikeudet: Peliin & koodiin ja näiden johdannaisiin Hahmot, brandit, sloganit Markkinointimateriaalit, trailerit jne. Oikeudet yhteisprojektin tuotoksiin?
Lisenssin laajuus Lisenssin laajuus harkittava huolella: Yksinoikeus julkaisijalle jakeluun (exclusive)? Julkaisutavat Julkaisualustat Maantieteellinen alue ja lokalisoinnit Kattaako julkaisuoikeus myös pelin esiosat ja jatkoosat (prequels and sequels)
Lisenssin laajuus Uudet alustat ja uudet alueet + lokalisointi? Kuka päättää Kuka vastaa kustannuksista? Julkaisijan etuosto-oikeus (right of first refusal)? esim. jatko-osan julkaisu
Muuta immateriaalioikeuksista Julkaisijalle pääsy lähdekoodiin? Immateriaalioikeusloukkaukset Vastuu pääsääntöisesti kehittäjällä Vakuutuksia saatavilla, mutta ne ovat hintavia
Julkaisijan markkinointivelvollisuudet Markkinointibudjetti ja markkinointisuunnitelma Julkaisijan sitouttaminen Kontrolli markkinoinnin sisältöön ja markkinointitoimiin Kehittäjän hyväksyntä?
Julkaisijan oikeudet Mitkä muutokset edellyttävät julkaisijan hyväksyntää tai mitä muutoksia julkaisija voi vaatia? Millä perusteella julkaisija voi hylätä pelin? Mitä hylkäämisestä seuraa?
Sopimuksen päättäminen Määräaikainen sopimus Oikeus päästä irti poikkeustilanteissa? Takaisinmaksuvelvoitteet?
Checklist 1) Mitä kaikkea lisenssi kattaa? Ajallinen voimassaolo, alue, tulevat ja lokalisoidut versiot, alustat, julkaisutavat 2) Miten maksut liikkuvat? Maksujen taso, maksuaika, takaisinmaksuvelvoitteet 3) Mitä panostuksia julkaisijalta edellytetään? Markkinointitoimet ja budjetti 4) Miten sopimus päättyy ja miten se voidaan poikkeustilanteissa päättää? Mitä päättymisestä seuraa?
Kiitos! Sami Savisalo Sami.savisalo@fondia.fi p. 020 7205 436 www.fondia.fi