Peliteollisuus - IPR:t ja julkaisusopimukset. Foundations of European and International IP Law - Uni

Samankaltaiset tiedostot
Suuntana ulkomaat aineettomien oikeuksien kansainvälisiä kysymyksiä

Teollisoikeudet liiketoiminnassa Patentit, hyödyllisyysmallit, mallioikeudet ja tavaramerkit. Olli Ilmarinen, PRH Oulu,

JURIDIIKKA YRITYKSEN BRÄNDIN SUOJAAMISEN APUNA

Luova akateeminen yrittäjyys Immateriaalioikeudet

Tekijänoikeudet liiketoiminnassa

Tekijänoikeudet liiketoiminnassa

Elintarvikebrändit Kiinassa strategia menestykseen. Teurastamo, Helsinki Jani Kaulo, Head of Asian Market

Ideasta Liiketoimintaan, Marjut Lattu-Hietamies, Eurooppapatenttiasiamies / Berggren Oy

Case Genelec. IPR-seminaari PK-yrityksille. Aki Mäkivirta, tuotekehitysjohtaja Kuopio

AINEETTOMAN OMAISUUDEN HUOLTOKIRJA

Luova akateeminen yrittäjyys Immateriaalioikeudet

Avoin lähdekoodi (Open Source) liiketoiminnassa

Teollisoikeudet liiketoiminnassa

Suojamuotojen käyttö palveluyrityksissä

IPR ja DRM. Määritelmät

Brändin IPR-suojaus ja riskienhallinta

IPR ja DRM. Eetu Luoma Dr.Elma projekti TKTL, Jyväskylän yliopisto

OHJELMISTOLISENSSIT JA LIIKETOIMINTA. TKK, tietotekniikkaoikeuden seminaari Hannes Saarinen

Ohjelmiston lisensoinnin avoimet vaihtoehdot

IPR ja sen hallinta: käytännön esimerkkejä Minna Aalto-Setälä

Opas tekijänoikeudesta valokuvaan, piirrettyyn kuvaan, liikkuvaan kuvaan, ääneen ja musiikkitallenteisiin sekä tekijänoikeudesta internettiin.

5/8/2016 The Copyright Law 1

Teollisoikeudet (patentit, tavaramerkit ja mallisuoja) liiketoiminnassa Olli Ilmarinen

"Oikeusportfolion" rakentaminen ohjelmistoyritykselle

ALOITTAVAN YRITYKSEN IPR-CHECKLIST

TAVARAMERKIT. Tuulimarja Myllymäki, PRH

Tekijänoikeus tuo leivän tekijän pöytään

Teollisoikeuksilla kilpailuetua

Ohjelmien lisensoinnista

Teollisoikeudet. Olli Pitkänen

Tekijänoikeusjärjestelmä - ajankohtaisia kysymyksiä. Sivistysvaliokunta Satu Kangas, Viestinnän Keskusliitto satu.kangas@vkl.

Kolster. Palvelumme. Asiakkaamme. Toimintamallimme

TAVARAMERKIT. Ann-Marie Pesu, PRH

KULTTUURIYRITTÄJYYS JURIDIIKKA

IPR JA SOPIMUKSET KANSAINVÄLISTYVÄSSÄ ELINTARVIKEALAN YRITYKSESSÄ IPR-lakimies, Eurooppatavaramerkkiasiamies Jani Kaulo

Mitä on tekijänoikeus?

Mitä start-up -yritys odottaa PRH:n palveluilta? OTK Maria Rehbinder, Legal Counsel (IPR),Aalto-yliopisto

Aineettomat oikeudet ohjelmistoliiketoiminnassa

Kuvausluvat ja tekijänoikeudet

Paikkatiedon lupapolitiikka ja lisensiointimallit. INSPIRE-verkosto Paikkatiedon infrastruktuurin hyödyntäminen 29.9.

Konkreettisia etuja aineettomista oikeuksista

Mitä aloittavan BioICT-yrityksen tulisi tietää IPR:istä, niiden hallinnasta ja patentoinnista? IPR University Center

Kolster Oy Ab. IPR asiantuntija vuodesta 1874

Luovien alojen mainontaan ja markkinointiin liittyvät kysymykset

Arvoa tuottava IPR-salkku ei synny sattumalta

Tekijänoikeus, miten käytän toisen työtä, Digilupa ja koulun muut käyttöluvat

Lisenssisopimuksessa sovitaan tavaramerkin käytöstä. Oikeuksien omistajasta puhutaan lisenssinantajana ja oikeuksien hyödyntäjästä lisenssinsaajana.

Sisällys A YLEISTÄ MARKKINOINNISTA JA SEN SÄÄNTELYSTÄ 13 B KULUTTAJAMARKKINOINNIN KESKEISET PELISÄÄNNÖT 23

IPR-pikaopas startupeille

PROJEKTITYÖN TEKEMINEN. Teosten hyödyntäminen omassa työssä

Tekijänoikeusseminaari. Tekijöiden oikeudet. Erilaisia suojauksia. Tekijänoikeuden kesto. Tarmo Toikkanen Itä-Suomen yliopisto

IMMATERIAALIOIKEUKSIA & JURIDISTA PALVELUA

Mitä tiedekustantajan pitäisi tietää sopimuksista ja oikeuksista? Suomen tiedekustantajien liitto Jukka-Pekka Timonen KOPIOSTO

TEKIJÄNOIKEUDELLISET KYSYMYKSET SÄHKÖISISSÄ OPINNÄYTETÖISSÄ. KIRJASTO/Anna-Kaarina Linna

Openbirds,opensource ja simujen

Suomen avoimien tietojärjestelmien keskus COSS ry

ALOITA BRÄNDIN RAKENTAMINEN TAVARAMERKISTÄ. Tuulimarja Myllymäki neuvontalakimies, tavaramerkki- ja mallilinja Patentti ja rekisterihallitus

TEKIJÄNOIKEUSNEUVOSTO LAUSUNTO 2011:15. Tekijänoikeussuoja internetpeliin ja sen ideaan

Tekijänoikeus,oppilas, opettaja ja koulu. OTK Maria E. Rehbinder

Avoimet lisenssit. Katsaus Creative Commons -lisensointiin. Työelämäpedagogiikan webinaari

PATENTOINNIN ROOLI YRITYKSEN LIIKETOIMINNASSA

PROJEKTITYÖN TEKEMINEN

Tekijänoikeudet tietoverkossa ja

IPR ja sen hallinta: käytännön esimerkkejä

TEKIJÄNOIKEUSNEUVOSTO LAUSUNTO 1994:17. Tiivistelmä Tuulilasin puhdistusväline ja siitä tehdyt rakennepiirustukset eivät saaneet tekijänoikeussuojaa.

Tuotekopioinnista, patentoinnista ja muista suojakeinoista

Rekisteröi arvokas tavaramerkkisi. yksinoikeudella sinulle. Neuvontalakimies Tuulimarja Myllymäki, PRH

IPR ja sen hallinta: käytännön esimerkkejä. Minna Aalto-Setälä

IPR 2.0 Netti, Brändi ja Nettibrändi

Tekijänoikeus ja piratismi

PROTOMO JYVÄSKYLÄ TEOLLISOIKEUSASIAA

Liiketoiminnan siirtäminen uusille IT alustoille

JHS 166 Julkisen hallinnon IT-hankintojen yleiset sopimusehdot Liite 8. Erityisehtoja tilaajan sovellushankinnoista avoimen lähdekoodin ehdoin

Kuvat, oikeudet ja sopimukset

PRH:n rooli ja tehtävät kansainvälisessä rekisteröintijärjestelmässä. (Olli Teerikangas Yksikön esimies)

TEKIJÄNOIKEUSNEUVOSTO LAUSUNTO 2011:7

TUTKIMUSTIEDON SAATAVUUS JA IMMATERIAALIOIKEUDET. Dosentti Marjut Salokannel Tiedon saatavuus tutkimuksen elinehto -seminaari, 28.5.

IPR JA KEHITTYVÄT MARKKINAT Kansainvälistyvän pk-yrityksen näkökulma. IPR-lakimies, OTK, MBA Jani Kaulo

Tuunaa tuntisi digiaikaan Opettajan kolme roolia

Tekijänoikeus ja muut aineettomien hyödykkeiden suojamuodot englanniksi Intellectual property rights eli IPR

Aineistojen avoimuus tutkijan oikeudet vs. instituution oikeudet

TEKIJÄNOIKEUSNEUVOSTO LAUSUNTO 1990:16

Tekijänoikeuden vaikutuksesta E tiedon hyödyntämisessä. Mari Lampenius Asianajaja

4. Kenelle tekijänoikeus. 2. Mitä tekijänoikeus suojaa? 1. Mitä on tekijänoikeus? 3. Miten tekijänoikeus syntyy?

Avoin lähdekoodi hankinnoissa Juha Yrjölä

MITÄ BLOGIIN, WIKIIN TAI KOTISIVUILLE SAA LAITTAA?

MUSIIKINKUSTANNUSSOPIMUS B

Esityksen sisältö. Ideasta hankkeeksi. Kulttuurihankkeen suunnittelu Novgorod 2013 Marianne Möller Hankeidea

Open access julkaiseminen Helsingin yliopistossa

IPR ja sen hallinta: käytännön esimerkkejä. Minna Aalto-Setälä

Projektityön tekeminen. Mitä on hyvä muistaa

Castrén & Snellman 1

Kirjoita ja julkaise -koulutus

MK-Law. Kumppanisi lakiasioissa. Voiton kotiuttaminen ja konsernin rahavirrat Venäjällä. Royaltit ja lisenssimaksut

Teollisoikeudet liiketoiminnassa Patentit, hyödyllisyysmallit, mallioikeudet ja tavaramerkit. Juha Vuorela Seinäjoki,

Kvalitatiivisen datan avaaminen. Tieteenala-asiantuntija, FT Katja Fält Metodifestivaalit

Tavaramerkkien suojaaminen Kiinassa mitä erityistä on otettava huomioon

Konkreettisia etuja aineettomista oikeuksista

Älä luule, ota selvää!

Arkistojen aarteet - Tekijänoikeudet ja yksityisyyden suoja Pirjo Heinonen

Transkriptio:

Peliteollisuus - IPR:t ja julkaisusopimukset Foundations of European and International IP Law - Uni

Tervetuloa! Agenda Pelifirman juridinen perusta Pelin kehittämisestä suojaamiseen Pelin julkaisusopimukset 5.6.2013 2012 Fondia Oy

Pelifirman juridinen perusta - Kehittämisestä suojaamiseen

Pelifirman juridinen perusta Yhtiön juridisten tarpeiden tunnistaminen ja tarkoituksenmukainen hoitaminen Vrt. due diligence tarkastus Rajaus: pelifirmoille ominaiset asiat ja erityisesti mobiilipelit Pelifirman juridisessa perustassa korostuu oikeuksien hallinnointi tuotantoyhtiö

Pelinkehitysvaihe

Pelin kehitysvaihe Varmistetaan, että peliin liittyvä IP todella tulee yhtiön omistukseen (sopimuksilla) Työsopimukset ja vuokratyö Crowdsourcing Lisensointi /alihankinta Softa, musiikki, ja muu sisältö Open Source Salassapitosopimukset (NDA)

Yleistä sopimuksista Sopimusten tarve ja merkitys korostunut Kirjalliset sopimukset ja niiden säilyttäminen Keskeistä IPR:stä ja kohteesta sopiminen Oikeuksien luovutuksen / lisenssin laajuus Muuntelu ja edelleen luovuttaminen Korvaukset Voimassaolo ja sopimuksen päättymisen vaikutukset Vastuu oikeudenloukkauksista Sopimuksen kohteen määritteleminen

Pelimusiikki Tehdäänkö itse vai käytetäänkö valmista? ITSE: usein kertakorvaus ja kaikkien oikeuksien siirtäminen ostajalle Myös muut mallit mahdollisia, esimerkiksi: Lisenssi käyttää pelin yhteydessä (globaalisti) Pelimusiikin säveltäjät rojalteille soittoäänistä, videoista ja muusta toissijaiskäytöstä Kaikesta käytöstä olisi hyvä sopia yhdellä kertaa

Pelimusiikki Jos käytetään valmista, huomioitava säveltäjän ja esiintyjien/tuottajan oikeudet Usein haastavaa Säveltäjät: kustantajat (FI Teosto) Esiintyjät/tuottajat: levy-yhtiöt (FI Gramex) Ei yleensä muuntelumahdollisuutta Apua julkaisijalta?

Open Source Käyttö dokumentoitava ja varmistuttava, että noudatetaan lisenssiehtoja Arviointi käyttötilanteen ja lisenssin mukaan Vastuu toimivuudesta ja IPR loukkauksista aina käyttäjällä ( as is ) Verifiointiprosessi suositeltava

Kolmansien aineistot Käyttöön tarvitaan yleensä lupa Tekijänoikeus ja mallit Inspiraation lähde vai kopiointia? Kuvat, huonekalut, käyttöesineet tms. Kolmansien tavaramerkit Harkittava tapauskohtaisesti, esim. Opel tapaus Henkilön oikeus omaan nimeen ja kuvaan Esim. No Doubt / Band Hero -tapaus

Muuta kehitysvaiheesta Tietosuoja ja muut erityiskysymykset Tärkeää selvittää hyvissä ajoin Kehitystyön dokumentoiminen Käyttöehdot (EULA) ja Privacy Policy Kreditit

Pelin suojaaminen

Pelin suojaaminen Miksi IPR suojaamisella on merkitystä? Omien toimintamahdollisuuksien varmistaminen ( freedom to operate ) Oman kehitystyön tulosten suojaaminen, kilpailuetu ja sen säilyttäminen Yrityksen arvon kasvattaminen

Pelit ja IPR

Tekijänoikeus Keskeisin suojamuoto peleille Suojan kohteena kirjallinen tai taiteellinen teos, joka: Itsenäinen ja omaperäinen Tekijän henkisen luomistyön tulos Ylittää ns. teoskynnyksen Olisiko joku muu luonut samanlaista?

Tekijänoikeus Automaattinen, ilmainen ja globaali!!! Rekisteröinti mahdollista tietyissä maissa Ei edellytä -merkkiä, tosin suositeltavaa 2012 Game Company Ltd. All rights reserved. Suoja-aika 70 vuotta tekijän kuolinvuoden päättymisestä

Tekijänoikeus Mikä ei ole suojattua? Idea, aihe, juoni, metodi, periaate tai tietosisältö eivät saa suojaa Esim. peli-ideat tai ohjelmaideat (formaatti) eivät sellaisenaan saa tekijänoikeussuoja Suoja pinnallista?

Tekijänoikeus Mikä peleissä on tekijänoikeuden suojaamaa? Ohjelmistokoodi (kirjallinen teos) Visuaalinen ilme / graafiset elementit Musiikki ja mahdollisesti muu äänimaailma Käsikirjoitus ja muu dokumentaatio

Tavaramerkki Erottaa tuotteet muiden vastaavista Sana, kuva, niiden yhdistelmä, pakkauksen tai tuotteen muoto tai jopa ääni (Rovion EU hakemus 11074705) Muu erottamiskykyinen tunnus, kuten hahmo, ase tai muu yksilöllinen elementti Kansallinen ja ikuinen (uudistettava)

Tavaramerkki Mitä, milloin ja kuinka laajasti? Vastaus: resurssien ja tavoitteiden mukaan Mitä? Pelin nimi Esim. Disney: WHERE S MY PERRY? / WHERE S MY WATER? Mahdollisesti hahmot, muut keskeisimmät visuaaliset elementit, yhtiön nimi ja logo

Tavaramerkki Milloin ja kuinka laajasti (maat / luokat)? Perinteinen vastaus: kaikilla keskeisillä markkinaalueilla ennen julkaisemista Tee ainakin tämä: Selvitä pelikenttä kehitysvaiheen aikana OHIM, Wipo, USA TM:t, domainit, Google Suojaa pelin nimi EU:ssa ja USA:ssa Reagoi nopeasti, jos peli lähtee lentoon

Mallisuoja Kansallinen tai EU Suojaa esineen tms. ulkomuotoa Oltava uusi ja yksilöllinen Voimassa 5 vuotta kerrallaan ja yht. max. 25 vuotta Rovion EU-malli 3D Characters No 1943606-0001

Patentit Yksinoikeus keksintöön Rekisteröinti ja julkisuus (hanki hyvä asiamies) Kansallinen, riittävän pitkä (20 v.), mutta kallis Ei tietokoneohjelmat sellaisenaan?!? Uutuus pidä salassa hakemiseen asti Harvinainen: enemmän strateginen väline Patenttipeli Esim. algoritmit (tiedon pakkaaminen, salaus, grafiikan esittäminen)

Domain nimet Mitä rekisteröidään? Pelin nimi (vähintään geneeriset) Yhtiön toiminimi (vähintään geneeriset) Muut peliin liittyvät tunnukset, kuten hahmojen nimet ja pelin kutsumanimi tms. Milloin ja kuinka laajasti? Sama kuin TM:t, mutta oltava vielä tarkempana Happotesti: sopimaton sisältö / kilpailijat

Suoja sopimatonta menettelyä vastaan Orjallinen jäljittely / copycatit Suomessa rima todella korkealla Kiellettyä vain, jos kaupallinen alkuperä sekoittuu Ei automaattinen jatke IPR:lle Hyvä lisä, kun esitetään vaatimuksia, mutta ei yksin riitä

IPR Esimerkkinä EA vs. Zynga EA syyttää Zyngaa tekijänoikeuden loukkauksesta (Sims vs. The Ville) Zynga kiistää any similarities between The Ville and The Sims Social are simply standard elements of the "life simulation" genre, and are thus not protectable by copyright law. Zynga nostanut vastakanteen EA:ta vastaan kilpailuoikeuteen vedoten no hire agreement

EA vs. Zynga Persoonallisuustyypit

EA vs. Zynga

EA vs. Zynga

IPR yhteenveto Peli on multimedia teos, jonka osat voivat saada suojaa monella eri perusteella Peli-ideaa ei suojaa mikään, mutta eri suojamuodoilla voidaan luoda suojamuuria Kannattaa olla pelissä mukana Tekijänoikeus: aineistojen merkitseminen Ainakin domainit ja tavaramerkit

Mobiilipelien julkaisusopimukset

Kannattaako julkaisijaa käyttää? kokemus ja tietotaito markkinointipanostukset & muut resurssit Crosspromotion & muut PR- ja markkinointitoimet Markkinointibudjetti

Jos julkaiset itse Esim. Apple Store, Google Play, Facebook Käyttö edellyttää alustojen ehtojen hyväksymistä Ehdoissa joitakin eroavaisuuksia Käytännössä hyväksyttävä sellaisenaan Julkaisijaa käytettäessä peli julkaistaan julkaisijan tililtä

Julkaisusopimus

Maksut Ennakkomaksut julkaisijalta Kehitystyön helpottaminen & alihankintatyön kustantaminen Kuitataan revenuesta Takaisinmaksuvelvoitteet? Jos maksut sidottu tavoitteiden saavuttamiseen: realistinen tavoiteaikataulu!

Maksut Revenue share Net revenue: mitkä kaikki kulut ovat vähennyskelpoisia? Apple & Google 30 % Julkaisijan yleensä vaatima taso 25 50 %

Maksut Maksuaika Kassa ei välttämättä kestä pitkiä maksuaikoja Raportointi & tarkastusoikeus (audit) Suoritusten oikeellisuuden varmistamiseksi Myyntihinta: Ei myyntiä nollahinnalla ilman kehittäjän nimenomaista ennakkohyväksyntää

Immateriaalioikeudet EI kannata luovuttaa immateriaalioikeuksia! > Lisenssi julkaisijalle riittää Kehittäjälle oikeudet: Peliin & koodiin ja näiden johdannaisiin Hahmot, brandit, sloganit Markkinointimateriaalit, trailerit jne. Oikeudet yhteisprojektin tuotoksiin?

Lisenssin laajuus Lisenssin laajuus harkittava huolella: Yksinoikeus julkaisijalle jakeluun (exclusive)? Julkaisutavat Julkaisualustat Maantieteellinen alue ja lokalisoinnit Kattaako julkaisuoikeus myös pelin esiosat ja jatkoosat (prequels and sequels)

Lisenssin laajuus Uudet alustat ja uudet alueet + lokalisointi? Kuka päättää Kuka vastaa kustannuksista? Julkaisijan etuosto-oikeus (right of first refusal)? esim. jatko-osan julkaisu

Muuta immateriaalioikeuksista Julkaisijalle pääsy lähdekoodiin? Immateriaalioikeusloukkaukset Vastuu pääsääntöisesti kehittäjällä Vakuutuksia saatavilla, mutta ne ovat hintavia

Julkaisijan markkinointivelvollisuudet Markkinointibudjetti ja markkinointisuunnitelma Julkaisijan sitouttaminen Kontrolli markkinoinnin sisältöön ja markkinointitoimiin Kehittäjän hyväksyntä?

Julkaisijan oikeudet Mitkä muutokset edellyttävät julkaisijan hyväksyntää tai mitä muutoksia julkaisija voi vaatia? Millä perusteella julkaisija voi hylätä pelin? Mitä hylkäämisestä seuraa?

Sopimuksen päättäminen Määräaikainen sopimus Oikeus päästä irti poikkeustilanteissa? Takaisinmaksuvelvoitteet?

Checklist 1) Mitä kaikkea lisenssi kattaa? Ajallinen voimassaolo, alue, tulevat ja lokalisoidut versiot, alustat, julkaisutavat 2) Miten maksut liikkuvat? Maksujen taso, maksuaika, takaisinmaksuvelvoitteet 3) Mitä panostuksia julkaisijalta edellytetään? Markkinointitoimet ja budjetti 4) Miten sopimus päättyy ja miten se voidaan poikkeustilanteissa päättää? Mitä päättymisestä seuraa?

Kiitos! Sami Savisalo Sami.savisalo@fondia.fi p. 020 7205 436 www.fondia.fi