F I N L A N D KODEN ENSHIN RYU K E N J U T S U K I L P A I L U T A) Yleiskuvaus B) Varusteet C) Tuomarit D) Toimitsijat E) Käytettävät asiakirjat F) Tuomarin arvosteluohje - 1 - (5)
A) Yleiskuvaus Kilpailu koostuu kolmesta osasta joiden yhteenlaskettu pistemäärä ratkaisee voittajan. Kaikkiin kolmeen kategoriaan on osallistuttava. 1/3 kokonaistuloksesta 1/3 kokonaistuloksesta 1/3 kokonaistuloksesta KATA max 12 p. SUEMONOGIRI max 12 p. OTTELU max 12 p. 1. KATA 1. Kilpailijan tulee harjoitella ennalta kilpailukutsussa annetut kolme kataa. 2. Tuomarit valitsevat/arpovat kilpailussa yhden katan jonka kilpailija esittää ja jonka arvostelutuomarit arvostelevat. 3. Kata tulee tehdä shinkenillä. *Salikisoissa katan voi myös tehdä iaitolla mutta tässä menettää muutaman pisteen. 4. MAX pistemäärä = 12 p. 2. LEIKKAUS (vino): Suemonogiri 1. Leikkausjäljen tulee olla oikeassa kulmassa ja mahdollisimman sileä. 2. Suemonogiri tulee tehdä välittömästi katan jälkeen. 3. MAX pistemäärä = 12 p. 3. OTTELU 1. Ottelijat asettuvat toisiaan vasten pystyasentoon kolmen metrin (3 m) päähän toisistaan kannuki-sashi asentoon (miekka on vyössä vasemmalla puolella vasemman käden peukalo tsuban päällä). Ottelu alkaa pystykumarruksella (RITSUREI) ensin mattotuomarille ja sitten lajinomainen kumarrus polvelta vastustajalle. Kumarrukset suoritetaan mattotuomarin tai ottelun valvojan komennolla REI. Ottelu alkaa mattotuomarin tai ottelun valvojan komennolla HAJIME. Mattotuomari tai ottelun valvoja keskeyttää tai päättää ottelun komennolla YAME. 2. Ottelun kesto on yksi 3 minuutin erä. Otteluaika on ns. tehollista otteluaikaa, jolloin mattotuomarin keskeyttäessä ottelun komennolla YAME, ajanotto keskeytetään. Ajanottoa jatketaan mattotuomarin jatkaessa ottelua komennolla HAJIME. 3. Ottelu päättyy jos jompikumpi kilpailija saa kaksi "kuolettavaa" osumaa vastustajaan tai jos vastustaja ei pysty heti jatkamaan ottelua (knock out). Lisäksi kuolettavasta osumasta saa aina 5 pistettä. a. Mikäli ottelu ei pääty ennen määräaika, päätetään voittaja tuomarien merkitsemien osumapisteiden pohjalta. b. Selkeä miekan osuma (viilto tai pisto) raajoihin = 1 piste (ottelua ei keskeytetä) c. Kuolettava osuma = 5 pistettä (toteutuu jos näitä on vain 1) d. miekan riistäminen vastustajalta = 5 pistettä (huom! miekan terävästä osasta ei saa ottaa kiinni) e. Mikäli kilpailija tarttuu suoraan kiinni vastustajan miekan terästä saa vastapuoli 1:n suorituspisteen (mikäli terästä otetaan toistuvasti kiinni seuraa tästä varoitus) f. Vastustajan kaataminen = 1 piste (ottelua ei keskeytetä) - 2 - (5)
g. Varoitus: 1) pelon näyttäminen ja pakoilu tai selän kääntäminen 2)toistuva vastustajan miekan TERÄSTÄ KIINNI TARTTUMINEN 3)protestien esittäminen, valittaminen tuomioista, epäurheilijamainen käytös 4. Ottelu aseena käytetään pehmustettua miekkaa ja kypärää 5. Mikäli ottelussa joudutaan lähietäisyydelle, on semi-kontakti sallittu. Potkut, lyönnit, heitot, nivellukot ja kuristukset ovat sallittuja, pois lukien paljaalla kädellä päähän lyöminen. Näistä suorituksista ei saa lisäpisteitä 6. MAX pistemäärä = Voittaja 12 p. B) Varusteet Kilpailun osat 1 ja 2 1. Kataa suoritettaessa ja leikkausta tehtäessä käytetään normaalin vyöjärjestelmän mukaista pukeutumista. Sageon käyttö sekä Hakaman helmojen solmiminen ylös on sallittua Kilpailun osa 3 2. Ottelussa käytetään valkoista kenjutsu gi:tä ja punaista tai sinistä kilpailuvyötä. Ottelu aseena käytetään pehmustettua miekkaa ja kypärää jotka kilpailujen järjestäjä toimittaa paikan päälle. C) Tuomarit 1. Päätuomari / Ottelun valvoja o tuomaripöydän takana 2. Mattotuomari = 1/ottelu o mattotuomari on vastuussa kilpailijoiden turvallisuudesta o mattotuomari keskeyttää ottelun kun hänen mielestään tapahtuu ns. kuolettava osuma mattotuomari huutaa yame ja kohdistaa käden onnistuneen tekniikan tehnyttä vastustajaa kohden ja huutaa red tai blue. Mattotuomari komentaa kilpailijat aloitusasemiin ja odottaa arvostelutuomareiden tuomiota siitä, oliko osuma 5 pisteen arvoinen. Jos näin tuomitaan niin mattotuomari näyttää kädellä 5 pistettä jonka arvostelutuomarit merkitsevät WFJarvostelulomakkeeseen. Pöytätoimitsijat huomioivat 5:n pisteen suorituksen ja kahden sellaisen jälkeen ottelu loppuu jolloin toimitsijat keskeyttävät ottelun antamalla ottelun päättymiseksi sovitun merkin kilpailijoille. Myös mattotuomari voi itse lopettaa ottelun varmistamalla vielä asian toimitsijoiden tai ottelun valvojan kanssa ottelija(t) joutuvat ulos ottelualueelta varusteita pitää korjata (pienet puvun korjaukset eivät kuulu tähän) - 3 - (5)
otteluaika on täysi o mattotuomari julistaa kilpailun voittajan komentamalla kilpailijat aloituspaikoilleen ja nostamalla kätensä yläviistoon voittaneen kilpailijan suuntaan huutaen winner: red or blue. 3. Arvostelutuomarit = 3 /ottelu o tuomareilla WFJ-tuomaripaita, mustat suorat housut, mustat sukat (tai mustat sisäkengät) o arvostelutuomareilla on kyseisen ottelun arvostelulomake o silloin kun on saatu kuolettava osuma ja mattotuomari keskeyttää ottelun osoittaen red tai blue nostaa arvostelutuomari käden ylös 5 pisteen merkiksi. 5 pistettä toteutuu jos vähintään kaksi tuomaria nostaa kätensä ylös. o pienissä salikisoissa arvostelutuomareita voi olla myös 2 kpl, tällöin myös mattotuomarin ääni ratkaisee jos tilanne on tasan. Kuolettava osuma tulee olla aina vähintään kahden tuomarin hyväksymä. D) Toimitsijat E) Käytettävät asiakirjat Riittävä määrä toimitsijoita toimitsijapöydän takana kello / ajanottolaitteet toimitsija 1 toimitsija 2 F) Tuomarin arvosteluohje 1. Ottelukaavio 2. Osassa 1 ja 2: WFJ-tuomariarvostelulomake: KATA ja SUEMONOGIRI 3. OTTELUSSA, osa 3: WFJ-tuomariarvostelulomake (scoring page) 1. KATA / MAX 12 p. a) liikkeiden (battoshite, lyönnit, noto ) oikeellisuus = 1,2,3 b) katan jokainen osa pystytään esittämään = 1,2,3 c) toiminnallisten osien kuten lyöntien tai torjuntojen tehokkuus ja nopeus = 1,2,3 d) miten katan ajatus näkyy (virtaavuus) = 1,2,3 2. LEIKKAUS / MAX 12 p a) onnistunut leikkaus = 3 pistettä (vain onnistunut leikkaus tuo pisteet) b) leikkausjälki ja kulma = 1,2,3 (vain onnistunut leikkaus tuo pisteet, bambu on kahdessa osassa) c) liikkeet ennen leikkausta ja leikkauksen jälkeen = 1,2,3 (mm. zanshin, battoshite, etäisyyden haltuunotto, keskittyminen kokonaissuoritukseen, ei katsetta leikattuun bambuun jne) d) leikatun bambun osien putoaminen mahdollisimman lähelle = 1,2,3 ETÄISYYDET: 1p.= yli 3 m - 2p. = 1-3m - 3p.= alle 1 m - 4 - (5)
3. OTTELU / MAX 12 p, kts taulukko alla KUOLETTAVA OSUMA Sijoitus Pisteet 1 12 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 11 0 12 0 jne Kokonaiskilpailun voittaja on se, jolla on eniten pisteitä. Jos pisteet ovat tasan kahdella eniten pisteitä saaneella, tulee yksi uusintaerä (äkkikuolema tai 3min) - 5 - (5)