Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

Samankaltaiset tiedostot
Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

Ekasoft Ry, Pelisäännöt

Joensuu Airsoft ry:n yleiset turvallisuus- ja pelisäännöt

Sivu 1 / 7 Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry Turvallisuussäännöt Päivitetty Turvallisuussäännöt Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry

Pelisäännöt 2015: Voiluodon pelipaikka Päivitetty 11/

1. Yleistä Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet

TURVALLISUUS ASIAKIRJA

>> Suoraan sääntöihin

Sauvon Seudun Airsoft ry Pelitapahtumien säännöt sekä ohjeistus

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies

Talvicup osakilpailu 2. Padasjoki

Pyramidin yleiset säännöt

Rasti / suunnittelija: Rasti 1 / Rastin nimi: Kopissa. Varusteet: 9 SRA-taulua ja E/A-tauluja

Muukon haulikkoradan turvallisuussäännöt

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

Rasti 1. "Snip er" Pistelasku: Rajoittamaton. 4 hahmotaulua, 9 pleittiä. Taulut: Pisteet: 85 pistettä, 17 laukausta. Etäisyydet: m.

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

Ei kuvaa. Kivääri merkatulla paikalla, lipas kiinnitetty, patruunapesä tyhjänä.

HPK Kannattajat ry. Matkasäännöt

RASTI 1. Toiminta rastilla: Äänimerkistä ammutaan kaikki taulut lankulla seisten, seinän aukkojen kautta.

Uusi FWB2700 pienoiskiväärisii on toimitettu tehdaspakkauksessa, jota voit käyttää jatkossa säilytys- ja kantolaukkuna.

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Ampuma paikka a on seinän takaa n. 5m tauluryhmästä kohti nossea. ampumapaikka B auton rengas nossen takana. Rasti Rasti 1 MT1 Tilanne

22 Hirvieläinten metsästyksessä käytettävät varusteet Kuusipeuran, saksanhirven, japaninpeuran, hirven, valkohäntäpeuran ja metsäpeuran

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Kesämäki 06 Kevätturnaus

Temppelivuoren ampumaradan järjestyssääntö rakennusaikainen

Kuvaus: Vihollisen jalkaväki hyökkää, tämä torjutaan kivääritulella, tuliasemaa vaihtaen.

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA Suomen Jääkiekkoliitto 1

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Siviiliseurojen ampumaratavuorot Hälvälä talvi / kesä Ajalla

Pienpelit. Peruspienpeli

TOIMINTA KYRÖNPELLON AMPUMARADOILLA

Suomen Jääkiekkoliitto 1

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Varusteet: Kilpailussa käytetään kahta lipasta. (peruste: ko. aseet myydään yleensä kahdella lippaalla varustettuna)

Siviiliseurojen ampumaratavuorot Hälvälä talvi / kesä Ajalla

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Keljonkankaan frisbeegolfrata

VARES CUP / LOPEN AMPUMAURHEILUKESKUS. Vantaan Reserviläiset ry

Kertalaukausten ampuminen seisten yhden tai kahden käden otteella itselataavalla pistoolilla. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö.

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

1. YLEISTÄ. sekä. käyttötaito. kilpailuun.

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko ja pistooli 1 kpl pistooli

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 95 lks Haulikko 6 lks Pistooli 34 lks

RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri + haulikko 2 kpl pistooli


Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl kivääri tai pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 66 (88) lks Pistooli 20 (44) lks

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin Vitosen, Kutosen ja Naisten Kolmosen ottelun järjestämiseen

OLS LEIJONALIIGA SÄÄNNÖT

Uudenmaan piirin SRA SM piirikarsinta II/2018, Upinniemi

Rastit 4 kpl: 1 kpl kivääri ja haulikko tai kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri ja haulikko 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Uudenmaan piirin SRA SM karsinta 2/2019, Upinniemi

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl haulikko+kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli

Rasti 1, kivääri: Autopartio


Riihimäen Palloseura Toimintamalli

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

SORKKAELÄINTEN METSÄSTYKSEN TOTEUTUS VASKION METSÄSTYSSEURAN ALUEELLA

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Maavoimien Esikunta 1 (5) Henkilöstöosasto Liite 5 MIKKELI

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

C.O.W.S. Cowboy Action Shooting Pääsiäismunaus Lopella

Vuosaari Golf Helsinki paikallissäännöt 2019

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

KÄYTÖSAAPINEN ATALAN KOULU

Kilpailuorganisaation avainhenkilöt

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry

Hirvenmetsästyksen EETTISET OHJEET

X HUISSI SYYS-SRA 2016

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA-OSAKILPAILU 3/2015

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

SYYS-SRA Rastit

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA.

VALMENTAJA 1 AMMUNNAN PERUSTEET. Asko Nuutinen

Stage 1 Ees taas. Pistoolirata 1. Pistooli. Long Course Comstock Count 12 metric taulua, 2 N/S taulua Max points: 120 Min shots: 24

Palvelusammunnat Ammunta: 2. Sarjat: 3. Ase: Versio 1.2

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Uudenmaan Reserviläispiirien Sovelletun Reserviläisammunnan Mestaruuskilpailu

Huom! Palkintojen jako välittömästi tuloslaskennan jälkeen n. klo 18.00!!!

R1: Kiväärirasti, hirvirata

Uusi asunto-osakeyhtiölaki

Transkriptio:

Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt 1 Yleistä... 2 1.1 Ikärajat... 2 1.2 Vastuu... 2 1.3 Päihteet... 2 1.4 Silmäsuojaus... 2 1.5 Viritysrajat... 3 1.6 Käytettävät kuulat... 3 2 Offgame-alue... 4 2.1 Hopin säätäminen (Hop-up)... 4 3 Pelissä... 4 3.1 Pelin aloitus... 4 3.2 Pelin aikana... 5 3.3 Pelin keskeytys... 5 3.4 Pelin päättyminen... 5 3.5 Pelissä eliminoituminen... 6 3.5.1 Aseosuma... 6 3.5.2 Pelaajan eliminointi puukottamalla... 6 3.6 Boffer-aseet... 7 3.7 Teräaseet... 7 3.8 Rakenteiden ja suojien läpi ja yli sekä sokkona ampuminen... 7 3.9 Kranaatit... 7 3.10 Savuheitteet ja muu pyrotekniikka... 8 3.11 Osapuolten merkintä... 8 4 Herrasmiessäännöt... 8

1 Yleistä Osallistumalla Varsinais-Suomen Softaajat ry:n tapahtumiin hyväksyt seuraavat säännöt. 1.1 Ikärajat Pelaajaikäraja on 13 vuotta. Alle 13-vuotiaat pelaajat tarvitsevat huoltajan kirjallisen luvan sekä täysi-ikäisen valvojan. 1.2 Vastuu Jokainen on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Yhdistys ei vastaa mistään henkilökohtaisesta materiaalista. Säännöistä piittaamaton tai muuten toiselle vahinkoa aiheuttanut henkilö voidaan asettaa edesvastuuseen. Pelinvetäjällä on oikeus poistaa säännöistä piittaamaton tai niitä rikkonut henkilö pelistä. Jos löydät alueelta ylimääräisiä tavaroita, kuten päähineen tai lippaan, toimita se viipymättä omistajalleen tai pelinvetäjälle. 1.3 Päihteet Alkoholi ja huumeet eivät kuulu airsoft-peleihin. Pelinvetäjillä on oikeus kieltää päihtyneen henkilön osallistuminen peleihin. Tupakointi on sallittu vain täysi-ikäisille erikseen osoitetulla tupakointipaikalla. 1.4 Silmäsuojaus Jokainen pelaaja on vastuussa omasta suojauksestaan. Yhdistys suosittelee kaikille kokonaan kasvoja peittävää suojausta tai hammassuojia. Varmista suojalasiesi turvallisuus etukäteen airsoft-liikkeestä tai pelinvetäjältä. Yhdistys suosittelee airsoft/paintball-käyttöön soveltuvia suojamia (esim. Sansei ja JT) tai ballistisia suojalaseja (esim. Bollé, ESS, Oakley, Revision, Wiley-x). Pelinvetäjällä on oikeus kieltää pelikelvottomien suojalasien käyttö peleissä. Pelaajalla on mahdollisuus luovuttaa lasit testattavaksi, jolloin hän myös hyväksyy lasien vaurioitumisen riskin. Testatuilla laseilla saa pelata, tietenkin omalla vastuulla. Vain täysi ikäiset henkilöt (18 vuotta täyttäneet) saavat käyttää sankalaseja.

1.5 Viritysrajat ja turvaetäisyydet Viritysrajat on ilmoitettu lähtöenergiana (jouleina). Suluissa on ilmoitettu esimerkkinä suurin sallittu lähtönopeus 0,20g kuulalle piipun suulta mitattuna. Lähtöenergia mitataan aina sillä kuulapainolla, jolla pelaaja aikoo pelata. Sarjatuliaseet ja haulikot 1,7 joulea (130m/s 0,20g kuulalla) Puoliautomaattiaseet 2,25 joulea (150m/s 0,20g kuulalla) Kertaviritteiset aseet 3 joulea (173m/s 0,20g kuulalla) CQB- ja sisäpelipaikoilla 1 joule (100m/s 0,20g kuulalla) Mikäli aseen lähtönopeuden epäillään rikkovan viritysrajoja, tarkistetaan lähtönopeus kronometrillä, tai kyseisellä aseella ei pelata. Yli 1,7 J aseiden kanssa pelaaminen: 1,7 joulen rajan ylittävän aseen käyttäjän on kannettava mukanaan heikkotehoisempaa 1,7 joulen rajan alittavaa asetta (esim. pistoolia) ja käytettävä sitä joutuessaan lähitaisteluun. Alla minimiampumaetäisyydet yli 1,7 joulen aseille: 1,7 2,25 joulen aseet: 10 metriä 2,25 3 joulen aseet: 15 metriä Yli 1,7 joulen tehoisesta aseesta on poistettava mahdollisuus ampua sarjatulta siten, ettei sitä voi palauttaa toimintaan ilman erityistä toimenpidettä, joka vaatii esimerkiksi työkalun käyttöä tai aseen avaamista. 1.6 Käytettävät kuulat VSS ry:n pelialueella on biokuulapakko, pois lukien raskaita kuulia käyttävät kertaviritteiset tarkkuuskiväärit. 1.7 Pelialueelle saapuminen Pelialueelle saavuttaessa on noudatettava alueen omia ohjeita. VSS ry:n pelialueen, Häämäen ohjeet löydät nettisivuilta.

Airsoft-ase muistuttaa tuliasetta, joten kaikki airsoft-aseet on kuljetettava katseilta piilossa Offgame-alueelle saakka, jotta vältytään epäselviltä tilanteilta ja turhilta soitoilta hätäkeskukseen. Hanki siis jokin laukku, pussi tai laatikko ennen, kuin saavut pelaamaan. 2 Offgame-alue Offgame on alue, joka toimii pääsääntöisesti pelaajien levähdyspaikkana. Jokaisen pelaajan on irrotettava lipas, ammuttava ase tyhjäksi sekä varmistettava aseensa ennen alueelle saapumista. Mikäli pelaajan aseessa ei ole toimivaa varmistinta, on aseen piippu peitettävä off-game -alueella esimerkiksi sijoittamalla ase taukojen ajaksi kantolaukkuun tai laittamalla siihen piipunsuojus. Offgame-alueella on lupa poistaa silmäsuojain. Jos pelialue sijaitsee lähellä offgame-aluetta, myös offgame-alueella olevien henkilöiden on pidettävä silmäsuojaimia pelin aikana. Alueella tai sen välittömässä läheisyydessä ei ammuta pelin ollessa tauolla. Ampuminen on sallittua hopinsäätöpaikalla. Alueelle ei jätetä roskia, vaan kaikki mitä sinne tuodaan, viedään myös pois. Alueella ei ole kiinteää jätesäiliötä. 2.1 Hopin säätäminen (Hop-up) Hopin säätö ja muu aseen koeammunta suoritetaan ampumaradalla. Ampumarata sijaitsee offgame-alueen vieressä. Jos et ole varma alueen sijainnista, tai aluetta ei ole määritetty, kysy pelinjärjestäjältä. Ennen kuin poistut ampumaradalta, irrota lipas, suorita tyhjälaukaus turvalliseen suuntaan ja varmista ase. Ampumaradalla ei ammuta, kun peli on käynnissä. Näin vältytään epäselviltä tilanteilta. 3 Pelissä 3.1 Pelin aloitus Silmäsuojaimet tulee asettaa paikoilleen heti offgame-alueelta poistuttaessa. Pelialueella ampumista on vältettävä ennen pelin aloitusta, vaaratilanteiden välttämiseksi. Sarjatulen ampuminen ennen pelin aloitusta on kielletty.

Peli aloitetaan huudoilla VALMIS - VALMIS, PELI KÄY - PELI KÄY (tai muulla pelinvetäjän määrittämällä tavalla, esimerkiksi pillin vihellyksellä). Jokainen on velvollinen toistamaan huudon PELI KÄY. Lippaan saa kiinnittää vasta, kun silmäsuojaus on kunnossa kaikilla pelaajilla. 3.2 Pelin aikana Silmien tulee olla suojattuina pelin ollessa käynnissä ja suojauksen saa poistaa vasta offgame-alueella. Pelin ulkopuolinen henkilö ei laukaise asettaan pelin ollessa käynnissä, edes ampumaradalla. Näin vältytään epäselviltä tilanteilta. Pudonneen pelaajan on siirryttävä pois pelialueelta välittömästi ja viivyttelemättä. Peliä voi jäädä seuraamaan sivummalle makuulle tai istumaan niin, ettei se häiritse peliä tai pelaajia. Seisominen ei ole sallittua epäselvyyksien välttämiseksi. Raatorätti on oltava näkyvissä joka suuntaan. Pelaajan putoaminen pelistä on käsitelty tarkemmin kohdassa 3.5 Pelissä eliminoituminen. 3.3 Pelin keskeytys Peli keskeytetään huudolla PELI SEIS. Jokainen (pelaaja tai pelin ulkopuolinen) on velvollinen toistamaan huudon, riippumatta tilanteesta. Näin toimitaan, mikäli esimerkiksi sattuu onnettomuus, suojalasit putoavat päästä tai särkyvät, tai sivullinen ilmestyy pelialueelle. On jokaisen velvollisuus keskeyttää peli havaitessaan jonkinlaisen peliin liittyvän tai sen ulkopuolisen turvallisuuspoikkeaman. Pelin ollessa keskeytettynä tulee pelaajien odottaa paikoillaan lisätietoja. Pelin keskeytyksen syy selvitetään ja toimitaan tilanteen edellyttämällä tavalla. Esimerkiksi sivullisen ilmaantuessa paikalle hänet havainnut tai häntä lähimmät pelaajat selittävät asiallisesti mitä alueella tapahtuu sekä pyytävät häntä poistumaan alueelta. Peli jatkuu huudolla PELI KÄY, johon jokainen pelaaja vastaa toistamalla huudon. 3.4 Pelin päättyminen Peli päättyy pelinvetäjän ennalta määrittämien ehtojen täyttyessä. Tällöin huudetaan PELI OHI, jonka jokainen on velvollinen toistamaan.

Pelin päätyttyä pelaajat siirtyvät offgame-alueelle tai muulle pelinvetäjän määrittämälle paikalle. 3.5 Pelissä eliminoituminen Kuulan osuma mihin tahansa vartalon osaan tai pelaajan varusteisiin eliminoi pelaajan. Myös osuma kenkään, lakin lieriin tai reppuun lasketaan. Selviä kimmokkeita ei lasketa. Osuman saatuasi: 1. Nosta käsi ylös ja huuda selkeällä ja kuuluvalla äänellä OSUMA. (ns. eläytyminen on sallittua pelaajan omalla vastuulla). 2. Ota esiin oranssin sävyinen raatorätti (n. 30x30 cm) ja pidä se selvästi esillä esimerkiksi pään päällä. Myös ase ja kädet on hyvä pitää ylhäällä pään päällä. Näin vältytään epäselviltä tilanteilta. 3. Varmista ase ja siirry offgame-alueelle. 4. Juuri ennen offgame-aluetta, irroita lipas aseesta ja ammu tyhjälaukaus. Vältä tyhjälaukausten ampumista keskellä pelialuetta pelin ollessa käynnissä, vaan ammu se sille osoitetulla paikalla juuri ennen offgame-aluetta. Pelistä pudonnut pelaaja ei saa ampua pelialueella (pl. tyhjälaukaus). Pelaajan voi eliminoida myös puukottamalla (kohta 3.5.2) tai kranaatilla (kohta 3.9) Pelaajaa ei voi eliminoida huutamalla lähietäisyydeltä, eli ns. "PAM!-sääntö" ei ole käytössä. Mikäli pelaaja pääsee yllättämään vastapuolen pelaajan täysin, esim. takaa päin, pyrkii hän ampumaan kivuttomaan paikkaan varman laukauksen pelaajan eliminoidakseen. 3.5.1 Aseosuma Mikäli pelaajan käyttämään aseeseen osutaan eikä hänellä ole muita kuula-aseita, pelaaja putoaa pelistä. Jos pelaajalla on toinen ase, voi hän jatkaa peliä sen kanssa. 3.5.2 Pelaajan eliminointi puukottamalla Puukottaminen tapahtuu koskettamalla kädellä vastustajaa ja sanomalla puukko, jolloin pelaaja putoaa pois pelistä. Myös boffer-puukon kosketus riittää. Muu fyysinen kontakti on ehdottomasti kielletty.

3.6 Boffer-aseet Boffer-aseet eli kokonaan vaahtomuovista tehdyt teräaseet ovat sallittuja. Jokainen boffer-ase tulee tarkistuttaa pelinvetäjällä aseen turvallisuuden tarkistamiseksi. Boffer-aseen käytössä tulee välttää pistämistä tai lyömistä. On suositeltavaa sivaltaa vastustajaa esimerkiksi raajaan. Boffer-aseen heittäminen on ehdottomasti kielletty. 3.7 Teräaseet Peleissä ei saa kantaa mukanaan teräaseita. Voit säilyttää tarvitsemasi työkalut offgame-alueella. 3.8 Rakenteiden ja suojien läpi ja yli sekä sokkona ampuminen Rakenteiden katon kautta sisälle tai sisältä ulos ampuminen on kielletty. Jos rakennuksessa on neljä seinää ja oviaukko, siinä on myös kuvitteellinen katto, jonka läpi ei saa ampua. Kahden korkean seinän muodostama suoja ei ole tällainen rakennus. Rakennuksen yli sen toiselle puolelle saa ampua. Suojan (rakennettu suoja, seinä, jne.) läpi ei saa ampua metriä lähempää suojasta. Selkeästi ampuma-aukoiksi tehdyistä rei istä saa ampua miltä etäisyydeltä tahansa. Näitä aukkoja ovat esimerkiksi ikkunat ja poteroiden ampuma-aukot. Pelaajan tulee nähdä, mihin hän ampuu. Esimerkiksi kulman taakse tai seinän yli sokkona ampuminen on kielletty. 3.9 Kranaatit Seuraavat säännöt koskevat airsoft-käyttöön tarkoitettuja kuula- ja äänikranaatteja. Savuheitteiden ja pyrotekniikan tapauksessa katso kohta 2.10. Niin kuula- kuin äänikranaatteja saa käyttää vain pelinjärjestäjän luvalla ja ne tulee hyväksyttää aina ennen peliä pelinjärjestäjällä. Tästä on myös ilmoitettava jokaiselle pelaajalle ja samalla käytävä läpi kranaatteihin liittyvät säännöt ja määritettävä vaikutusalue.

Käytettäessä ja varsinkin heitettäessä kranaattia, on aina huudettava kovaan ääneen kranaatti. Äänikranaatteja saa käyttää vain merkatuissa kohteissa, ellei toisin linjata. Äänikranaatteja saa käyttää vain heittämällä, ellei toisin linjata. Kuulakranaateista saa tehdä miina-ansoja. Tällöin käyttäjä ei ole velvollinen huutamaan kranaatti -huutoa. Heitettyyn kranaattiin ei saa koskea. Poikkeuksena kranaatin päälle saa heittäytyä pelaajan omalla vastuulla. Tämä eliminoi pelaajan, mutta kranaatti ei vaikuta muihin pelaajiin. 3.10 Savuheitteet ja muu pyrotekniikka Käyttö sallittu vain Varsinais-Suomen Softaajat ry:n valtuuttamille henkilöille. 3.11 Osapuolten merkintä Osapuolet erotetaan toistaan tarvittaessa vasemmassa olkavarressa pidettävillä hihanauhoilla (yleensä keltainen ja punainen, käytössä tarvittaessa myös sininen). On suositeltavaa pitää hihanauha molemmissa käsivarsissa. Ghillie-puvun (röllipuku) kanssa hihanauhaa pidetään vasemmassa nilkassa. 4 Herrasmiessäännöt Seuraavat säännöt ovat ohjeellisia ja niitä suositellaan noudatettavan kaikkien pelinautinnon takaamiseksi. Sarjatulen käyttö on pidettävä kohtuullisena lähietäisyyksillä. Arkaan paikkaan, kuten päähän ampumista, on vältettävä Jos et ole varma, ota osuma. Epäselvissä lähitilanteissa joissa pelaajat ovat ampuneet toisensa lähes yhtä aikaa on molempien hyvä poistua offgame-alueelle. Osumista ei jäädä kiistelemään kentälle. Asia käsitellään ulkona pelistä, offgame-alueella.