Ubiikki Jokapaikan tietotekniikan vaikutukset arkipäivässämme Digikuluttaja 6.2.2013 Tutkimusprofessori Heikki Ailisto, VTT
2 Tietotekniikan murrokset eivät ole ohi
3 Ubiikkiteknologia vaikuttaa monella tavalla Lisätty todellisuus (virtual, augmented, mixed reality) Paikkatietoisuudesta tilannetietoisuuteen Uudet käyttöliittymäteknologiat Yhteentoimivuus avaa mahdollisuuksia Esineiden ja asioiden internet, IoT
4 Lisätty todellisuus Läpimurto 2010 - >, syynä iphone ja vastaavat Hauskuudesta hyötyyn Sovelluksia Pelit, hupi Mainokset Käyttöliittymät, mobiili Sisustussuunnittelu Kaavoitus, rakentaminen Teollisuuden simulaatio, suunnittelu, koulutus... Etäläsnäolo
5 Case 1: Sisustussuunnittelu Customer: VividWorks Ltd. Challenge: To seamlessly integrate virtual furniture into real living environments. Solution: VividWorks developed their new product line VividAR on the basis of VTT s augmented-reality tracking technology (from the ALVAR SDK). The solution is tightly integrated with the existing VividWorks product line Benefits: A new, unique product line for VividWorks A spearhead for the company s international marketing and growth A new marketing and sales tool for furniture-manufacturers and resellers Improved ways for consumers to evaluate furniture and make purchase decisions.
6 Case 2: Nokia City lens and Layar (Android, iphone) Käyttäjä katsoo ympäristöään kännykän läpi ja saa tietoa ko. suunnassa olevista kaupoista, ravintoloista, palveluista, nähtävyyksistä tai sosiaalisen median viestejä. Mahdollistajat: lisätty todellisuus ja paikkatietoisuus
7 Paikka- ja tilannetietoisuus Satelliittipaikannus on rutiinia (GPS) Navigointi Paikkatietoiset palvelut Sisätilapaikannus Tilannetietoisuus on muutakin kuin paikka Aktiviteetti Seura Toiminnan tarkoitus Mieliala Palvelut, mukautus, kohdistettu mainonta
8 Case 1: ShoppingMate - A location- and context- aware service for assisting consumers during their shopping time An innovative digital shopping system that transforms mobile devices (based on HTML5) into highly interactive personal shopping assistants. Service shows user s location on a map, where user can point, click and search for nearby interesting products. Products are showed according to previous recommendations from reference groups matching the user s interests. Contact persons Heli Helaakoski, Esa-Matti Sarjanoja
9 Case 2: Foursquare ja 6Starz Paikkatietoinen sosiaalinen media, 20 M käyttäjää 2012, 3 M check-in /päivä, 100 työntekijää Käyttäjät ilmoittavat sijaintinsa kavereilleen ( Check-in ), keräävät pisteitä ja merkkejä ( pormestari ) ja saavat yrityksiltä tarjouksia Yritykset houkuttelevat asiakkaita kohdistetulla viestinnällä ja saavat tietoa asiakkaiden käynneistä (kuten kanta-asiakaskortti, mutta hauska) Enablerit: paikkatieto, mobiili, some-asenne.
10 Uudet käyttöliittymätekniikat Mobiililaitteet sopivat tiedon vastaanottoon ja median kuluttamiseen, mutta ovat kömpelöitä tiedon tuottamisessa (1-sormi järjestelmä ja kosketusnäppäimistö on säälittävä yhdistelmä) Uudet modaliteetit: Kosketus (maksu, liputus, läsnäolo) Puheesta tekstiä Lisätty todellisuus Eleet
11 Case: MS Kinect: Uusi tapa vuorovaikutukseen tietokoneen kanssa Kinect on Xboxin lisälaite, joka mahdollistaa ele- ja ääniohjauksen peleissä Liikkeen tunnistus, kasvot, ääni Myyty 20 M kpl (10/2012) Käyttö laajentunut moniin sovelluksiin, koska on halpa ja toimii hienosti Teknologia: RGB- ja etäisyyskamera, mikrofonijoukko, tunnistusohjelmisto
12 Yhteentoimivuus avaa mahdollisuuksia Ubiikkijärjestelmät, esimerkiksi älytalossa, keräävät ja tuottavat paljon tietoa. Sama liikenteessä (autot, tie-infra) Jos tieto ei ole toisten järjestelmien käytettävissä Tuhlataan moninkertaisiin investointeihin Menetetään mahdollisuuksia ( mash-upit ) M3 yhteentoimivuusalusta
13 Opening of information on embedded devices for intelligent applications in smart environments Customers: People and society Challenge: Solutions that are simple to integrate into existing systems and that preserve their independence and honour their purposes are needed. Solution: The Semantic Web principle of opening data in understandable format was extended to the embedded system domain. VTT has developed scalable and portable M3 solutions for information sharing for embedded systems and mobile devices. Shared information enables the creation of intelligent mash-up applications similar to those on the Internet in the physical domain. Benefits: A simple, portable, and scalable solution for sharing of semantic information Domain-, language-, and platform-independence An opportunity for mash-up of information and technologies.
14 User-centric and energy-efficient management of indoor environment Customer: Senaatti Challenge: Building automation and other systems provide a great deal of information on indoor environment. Only a small fraction of this information is actually utilised in the facility management. This may lead to unnecessary or incorrectly directed energy consumption and to an unsatisfactory indoor environment. Solution: Our solution brings the information to the users of the facility in real time. The solution provides an opportunity for a user to give feedback on the indoor environment so that those responsible for the facilities maintenance can react to possible problems efficiently. Benefits: Increased user satisfaction with the indoor environment Energy savings in adjustment of the building automation according to real needs Better focusing of maintenance work.
15
16 Seuraava murros: Esineiden ja asioiden internet (IoT) Määritelmä: Esineiden ja asioiden internet on reaalisten esineiden kommunikaatioverkko. Esineissä on sulautettua tietotekniikkaa, joka antaa niille kyvyn kommunikoida muiden esineiden kanssa ja mitata oma tai ympäristön tilaa tai vaikuttaa siihen.
17 VTT 70 vuotta teknologiaa yhteiskunnan ja elinkeinoelämän hyväksi