Hyvä ja paha pelillistäminen Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification #vvop2014 A NORDIC MORNING COMPANY
Hyvässä hypessä Big Data Sosiaalinen media työelämässä Gamification/ pelillistäminen Lisätty todellisuus (AR) Cyber Robotiikka Yhdistetty viestintä elearning ebusiness Gamification: The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) A NORDIC MORNING COMPANY 2
Motivaatiosta A NORDIC MORNING COMPANY 3
Kuraa vai kultaa? A NORDIC MORNING COMPANY 4
PBL Points, Badges and Leaderboards A NORDIC MORNING COMPANY 6
Pelimäisiä elementtejä A NORDIC MORNING COMPANY 7
Octalysis, pelimäisyyden analysointiväline 1. Elämän tarkoitus 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen A NORDIC MORNING COMPANY Lähde: Yu-kai Chou 8
Pelimäisyyden hyötyjä Paikkariippumattomuus (verkon kautta pelattaessa) Pelien universaali kieli, teksti vs. visuaalisuus Tutut toiminta- ja käyttötavat (käyttöliittymä) Positiiviset odotukset - motivaatio Hauskuus sisäänrakennettuna Kannustaa yhteistoimintaan Voidaan simuloida reaalimaailmaa Valmiita työkaluja ja ympäristöjä A NORDIC MORNING COMPANY 9
16-kulmainen paperirulla A NORDIC MORNING COMPANY 10
Ilmaiset ja helpot työkalut! 3D-mallinnus 3D-animaatio-ohjelmat Pelinkehitysympäristöt Virtuaalitodellisuus Videokuvaus ja -käsittely Webbijulkaisukanavat arkipäivän ympäristönä Some-toiminta Pelaaminen Crowdsourcing/yhdessä tekeminen A NORDIC MORNING COMPANY 11
http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/
Mitä tarvitaan, että työelämästä/opiskelusta saataisiin pelillistämisen menetelmillä hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa? A NORDIC MORNING COMPANY 13
A NORDIC MORNING COMPANY 14
A NORDIC MORNING COMPANY 15 https://www.canvas.net/browse/canvasnet/courses/minecraft-foreducators
Keskustelun juurta Pelimäisyys - tuhoon tuomittu termi? Rajoittaako "Ruutuajan vahtiminen" kotona pelien hyödyntämistä? Turhan vaikeaa - sanoista tekoihin liian pitkä matka? Olisiko omassa työssäni/opetuksessani jotain pelillistettävää? Pelillistäminen - puppua vai poweria? Pelit syntiä? Termejä: Pelillistäminen - Gamification - Engagement design Human Focused Design - Serious gaming - Loyalty management A NORDIC MORNING COMPANY 16
Pelillistämisen portaat Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification #vvop2014 A NORDIC MORNING COMPANY
Voitaisiinko esim. kurssin harjoitustyö toteuttaa pelin muodossa?
Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 22
Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 23
1/6 Pelin tavoitteet: motivaattoreita 1. Elämän tarkoitus 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen A NORDIC MORNING COMPANY Lähde: Yu-kai Chou 24
Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 25
2/6: Tavoiteltu toiminta ja mittarit Tarkasti määriteltyjä Mitattavia tiedetään, koska tavoite on saavutettu Analytiikka DAU/MAU, leviämisnopeus, pöhinä A NORDIC MORNING COMPANY 26
Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 27
3/6: Pelaajatyypit (Bartle, 1996) Action Players World Interaction A NORDIC MORNING COMPANY 28
Amy Jo Kim A NORDIC MORNING COMPANY 29
Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 30
4/6: Pitkän ja lyhyen aikavälin tehtävät Rewards! Discovery Onboarding Scaffolding Endgame A NORDIC MORNING COMPANY 31
Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 32
Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 34
6/6: Sopivien välineiden valinta Budjetti? Aikataulu? Osaaminen? Tarpeet? Mahdollisuudet? A NORDIC MORNING COMPANY 35
Millaisia peliaihioita syntyi? Tuntuiko malli mielekkäältä?
A NORDIC MORNING COMPANY 37
https://www.canvas.net/browse/canvasnet/courses/minecraft-foreducators A NORDIC MORNING COMPANY 38
Yu-kai Choun visio If the world adopts good gamification principles and focuses on what truly drives fun and motivation, then it is possible to see a day where there is no longer a divide between things people must do and the things they want to do. All people have to do is to play all day. This way, the quality of life for everyone will be significantly higher, companies will perform better because people actually want to do the work, and society overall will become more productive. A NORDIC MORNING COMPANY 39