Hyvä ja paha pelillistäminen



Samankaltaiset tiedostot
Pelillistäminen ja arvioinnin kehittäminen. Outi-Maaria Palo-oja Ilkka Kukkonen

Vertaispalaute. Vertaispalaute, /9

ASIAKKUUKSIEN ARVON JOHTAMINEN DIGIAJASSA. Online asiakaskokemuksen kulmakivet

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 3 (Finnish Edition)

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Mitä pelillistäminen tuo liikkumisen tapojen muutokseen?

anna minun kertoa let me tell you

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

E U R O O P P A L A I N E N

Digitalisaatio Murroksen koko kuva

Mitä Master Class:ssa opittiin?

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Alueellinen yhteistoiminta

PLAY. Pelillisyys ja musiikin historia. Pelillisyys ja leikillisyys musiikin historian oppimisessa ja opettamisessa

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu

Green Growth Sessio - Millaisilla kansainvälistymismalleilla kasvumarkkinoille?

aarteenetsintää! Tiedonhakupeli aarre ja lisätyn todellisuuden ihme kirjastossa Marko Akkanen Lahden kaupunginkirjasto

MOSAIC-pelityöpaja Yhteenvetoa Ohjausryhmän kokous Tays, Tampere, Jouko Heikkilä, tutkija ja projektipäällikkö VTT

HAY GROUPIN PALKKATUTKIMUS

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

T eknologia - urbanisaation disruptiivinen ajuri?

HYVÄ TYÖPAIKKA, PAREMPI BISNES. Laatua laivalla -seminaari Panu Luukka Great Place to Work Institute Finland

Mun talous, mun koulutus - seminaari, Nuorten tavoittaminen sähköisin menetelmin

AYYE 9/ HOUSING POLICY

Statistical design. Tuomas Selander

GOOD WORK LONGER CAREER:

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen Osa II: Projekti- ja tiimityö

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS

Uusia tuulia mediaseurannassa:! PR-palveluiden integraatio ja digitalisoituva maailma. Koodiviidakko Oy

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Henkilötietosuojattu data

Mistä on laatua edistävä kulttuuri tehty? FiSTB, Solteq. All rights reserved.

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

EVALUATION FOR THE ERASMUS+-PROJECT, STUDENTSE

Teknologian hyödyntäminen oppimisen ja kehittämisen tukena

Information on preparing Presentation

Strategiset kyvykkyydet kilpailukyvyn mahdollistajana Autokaupassa Paula Kilpinen, KTT, Tutkija, Aalto Biz Head of Solutions and Impact, Aalto EE

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Additions, deletions and changes to courses for the academic year Mitä vanhoja kursseja uusi korvaa / kommentit

Viesti vastuullisuudesta:

Pyöräillen- ja kävellen liikuntapaikoille?

ECVETin soveltuvuus suomalaisiin tutkinnon perusteisiin. Case:Yrittäjyyskurssi matkailualan opiskelijoille englantilaisen opettajan toteuttamana

HOITAJAN ROOLI TEKNOLOGIAVÄLITTEISESSÄ POTILASOHJAUKSESSA VÄITÖSKIRJATUTKIJA JENNI HUHTASALO

DOB-Datasta oivalluksia ja bisnestä valmennuskurssi. Palvelu- ja asiakaslogiikkaan perustuva liiketoimintamalli

Muuttuva markkinointi muuttuvat tiedontarpeet. Päivi Voima Senior Researcher Hanken

Miksi Suomi on Suomi (Finnish Edition)

Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen

asiantuntijuutta kohti kouluprojektia rakentamalla

Muutos mahdollisuutena Tuusula Anssi Tuulenmäki

KYBERTURVALLISUUSOSAAMINEN JA LIIKETOIMINNAN KEHITTÄMINEN

Lukio.fi. Laura Simik Pääsihteeri Suomen Lukiolaisten Liitto

Start- upista kanna-avaksi yritykseksi

Digitalisaatio oppimisen maailmassa. Tommi Lehmusto Digital Advisor Microsoft Services

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

Sosiaalinen media matkailusektorilla Koodiviidakko Oy Pekka Huttunen Liiketoimintajohtaja, KTM

Pojan Sydan: Loytoretki Isan Rakkauteen (Finnish Edition)

5.10. Työ Työkykyjohtamisen opintopolku 2017, osa 8/9: Työkyvyn johtaminen tiedolla

Informaatioteknologia vaikuttaa ihmisten käyttäytymiseen ja asenteisiin

Tietojärjestelmätieteen ohjelmat

SDTF Teacher Training based on TTC 2016

Matkustaminen Majoittuminen

Matkustaminen Majoittuminen

7.4 Variability management

CALL TO ACTION! Jos aamiaistilaisuudessa esillä olleet aiheet kiinnostavat syvemminkin niin klikkaa alta lisää ja pyydä käymään!

Students Experiences of Workplace Learning Marja Samppala, Med, doctoral student

OPTIMAALISEN MOTIVAATION MERKITYS SUORITUSKYVYLLE

Ihmisoikeudet ja yhdenvertaisuus: jokaisen yrityksen asia? Yritystoiminta ja arvon luonnin paradigman muutos: Muutosajurit ja vinkkejä

Oma sininen meresi (Finnish Edition)

Norpe Winning Culture

Vaikutusten mittaaminen. Hannes Enlund Fimea Lääkehoitojen arviointi

Märsky Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä

Kestävä kehitys - Lupa toimia eri tavalla Naantali Anssi Tuulenmäki, Yli-innovaatioaktivisti

Guidebook for Multicultural TUT Users

Ohjelmistopatentit. Vaihtoehtoinen näkökulma. Electronic Frontier Finland EFFI ry

Monipuolisen yhteistyön haaste pyrittäessä korkealle

WELCOME TO LAND OF THE CURIOUS

Teemaryhmä 2: Digitalisaatio ja pelillistäminen korkeakouluopetuksessa 1/6

Kuinka tehostat asiakashankintaa ja myyntiä markkinoinnin automaatiolla? Copyright Element AB, All rights reserved.

FINLAND FESTIVALS. Finland Festivals

Pk-yritysbarometri, syksy 2018

Esikaupallisesti ratkaisu ongelmaan. Timo Valli 58. ebusiness Forum

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO

Koulutusta vai kasvatusta? Seikkailu- ja ryhmätoiminnan mahdollisuudet lasten ja nuorten kasvun tukena

Tutkimusrahoittajien ja tiedejulkaisujen vaatimukset aineistonhallinnalle

Millainen on onnistunut ICT-projekti?

Transkriptio:

Hyvä ja paha pelillistäminen Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification #vvop2014 A NORDIC MORNING COMPANY

Hyvässä hypessä Big Data Sosiaalinen media työelämässä Gamification/ pelillistäminen Lisätty todellisuus (AR) Cyber Robotiikka Yhdistetty viestintä elearning ebusiness Gamification: The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) A NORDIC MORNING COMPANY 2

Motivaatiosta A NORDIC MORNING COMPANY 3

Kuraa vai kultaa? A NORDIC MORNING COMPANY 4

PBL Points, Badges and Leaderboards A NORDIC MORNING COMPANY 6

Pelimäisiä elementtejä A NORDIC MORNING COMPANY 7

Octalysis, pelimäisyyden analysointiväline 1. Elämän tarkoitus 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen A NORDIC MORNING COMPANY Lähde: Yu-kai Chou 8

Pelimäisyyden hyötyjä Paikkariippumattomuus (verkon kautta pelattaessa) Pelien universaali kieli, teksti vs. visuaalisuus Tutut toiminta- ja käyttötavat (käyttöliittymä) Positiiviset odotukset - motivaatio Hauskuus sisäänrakennettuna Kannustaa yhteistoimintaan Voidaan simuloida reaalimaailmaa Valmiita työkaluja ja ympäristöjä A NORDIC MORNING COMPANY 9

16-kulmainen paperirulla A NORDIC MORNING COMPANY 10

Ilmaiset ja helpot työkalut! 3D-mallinnus 3D-animaatio-ohjelmat Pelinkehitysympäristöt Virtuaalitodellisuus Videokuvaus ja -käsittely Webbijulkaisukanavat arkipäivän ympäristönä Some-toiminta Pelaaminen Crowdsourcing/yhdessä tekeminen A NORDIC MORNING COMPANY 11

http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/

Mitä tarvitaan, että työelämästä/opiskelusta saataisiin pelillistämisen menetelmillä hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa? A NORDIC MORNING COMPANY 13

A NORDIC MORNING COMPANY 14

A NORDIC MORNING COMPANY 15 https://www.canvas.net/browse/canvasnet/courses/minecraft-foreducators

Keskustelun juurta Pelimäisyys - tuhoon tuomittu termi? Rajoittaako "Ruutuajan vahtiminen" kotona pelien hyödyntämistä? Turhan vaikeaa - sanoista tekoihin liian pitkä matka? Olisiko omassa työssäni/opetuksessani jotain pelillistettävää? Pelillistäminen - puppua vai poweria? Pelit syntiä? Termejä: Pelillistäminen - Gamification - Engagement design Human Focused Design - Serious gaming - Loyalty management A NORDIC MORNING COMPANY 16

Pelillistämisen portaat Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification #vvop2014 A NORDIC MORNING COMPANY

Voitaisiinko esim. kurssin harjoitustyö toteuttaa pelin muodossa?

Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 22

Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 23

1/6 Pelin tavoitteet: motivaattoreita 1. Elämän tarkoitus 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen A NORDIC MORNING COMPANY Lähde: Yu-kai Chou 24

Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 25

2/6: Tavoiteltu toiminta ja mittarit Tarkasti määriteltyjä Mitattavia tiedetään, koska tavoite on saavutettu Analytiikka DAU/MAU, leviämisnopeus, pöhinä A NORDIC MORNING COMPANY 26

Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 27

3/6: Pelaajatyypit (Bartle, 1996) Action Players World Interaction A NORDIC MORNING COMPANY 28

Amy Jo Kim A NORDIC MORNING COMPANY 29

Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 30

4/6: Pitkän ja lyhyen aikavälin tehtävät Rewards! Discovery Onboarding Scaffolding Endgame A NORDIC MORNING COMPANY 31

Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 32

Pelinrakennuksen portaat Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Lähde: Kevin Werbach A NORDIC MORNING COMPANY 34

6/6: Sopivien välineiden valinta Budjetti? Aikataulu? Osaaminen? Tarpeet? Mahdollisuudet? A NORDIC MORNING COMPANY 35

Millaisia peliaihioita syntyi? Tuntuiko malli mielekkäältä?

A NORDIC MORNING COMPANY 37

https://www.canvas.net/browse/canvasnet/courses/minecraft-foreducators A NORDIC MORNING COMPANY 38

Yu-kai Choun visio If the world adopts good gamification principles and focuses on what truly drives fun and motivation, then it is possible to see a day where there is no longer a divide between things people must do and the things they want to do. All people have to do is to play all day. This way, the quality of life for everyone will be significantly higher, companies will perform better because people actually want to do the work, and society overall will become more productive. A NORDIC MORNING COMPANY 39