CATCHME 2.0 OPETTELE HIIREN KÄYTTÖÄ



Samankaltaiset tiedostot
PABLO Värityskirja, jossa on askellustoiminto

ARCHIMEDES LASKE NUMEROILLA 100 ASTI: OPI JA HARJOITTELE

PuzzleWorld Kokoelma tunnettuja palapelejä Sisällysluettelo

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Office ohjelmiston asennusohje

PlayWithMe Yhteistä pelaamista tietokoneella Sisällysluettelo

Helppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla

Tobii Communicator 4. Alkutoimet

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

SwitchTrainer Ohjelma joka opettaa kahden kytkimen käyttöä Sisältö

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Riikka Marttinen, Helsingin Tikoteekki, Windows 7:n helppokäyttötoiminnot

STELLARIUM KÄYTTÖOHJE

TeleWell TW-WLAN g/n USB

Microsoft Security Essentials (MSE) asennuspaketin lataaminen verkosta

WBelectronics. Infinity USB Phoenix - Käyttöohje

Windows 10 käyttöjärjestelmän helppokäyttötoiminnot ja asetukset

Käyttöliittymän muokkaus

Windows 8.1:n vaiheittainen päivitysopas

Hiiressäsi on kallistusrulla pysty- ja vaakasuoravieritystä, yhden askeleen zoomausta ja nopeaa Internet-navigointia varten.

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.3. Nokia puhelimelle. Copyright Nokia Mobile Phones Kaikki oikeudet pidätetään Issue 6

mobile PhoneTools Käyttöopas

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

erasmartcardkortinlukijaohjelmiston

Konfiguraatiotyökalun päivitys

ANVIA ONLINE BACKUP ASENNUSOPAS 1(7) ANVIA ONLINE BACKUP ASENNUSOPAS 1.0

Kuormausnosturisimulaattori

ARKIPÄIVÄN SUOMEA-ohjelma vaatii toimiakseen multimedia-pc:n, jossa on seuraavat tekniset ominaisuudet ja ohjelmat asennettuna.

Windows 8 -kurssi. Kurssista

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Coolselector Asennusohje

Java Runtime -ohjelmiston asentaminen

Kuljetus-Lastu. Laskutusohjelman asennus- ja käyttöohje. IT-Apu Lahtiluoma Karhuniityntie Espoo

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Opi kuvin: By Choice v.1.4 asennus Asennus järjestelmänvalvojan oikeuksin

CipherLab CPT-8001L -tiedonkeruupäätteen käyttö Ecomin kanssa

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

Ohje: Tiedostot turvaan ja puhdas Ubuntu alle

Scratch ohjeita. Perusteet

Tuplaturvan tilaus ja asennusohje

Liitäntäkaapelin CA-42 pika-asennusohje

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.51a NOKIA PUHELIMELLE

1 Tivax siirto uuteen koneeseen

Digitaalikamera Ohjelmisto-opas

Seuraavia painikkeita klikkaamalla voit aktivoida, eli ottaa käyttöön (vihreä ikoni) tai poistaa käytöstä (valkoinen ikoni) toimintoja.

CAMI Havaintotaidot -harjoitusohjelman asennus- ja käyttöönotto-ohje ei verkkoasennus

Maha Eurosystem jarrulaskentaohjelman asennusohje versio

Visma Avendon asennusohje

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Ensin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat

Suurennus ja näyntönhalli ntaohjelma helpottamaan silmien rasitusta. Pikaopas

Office 2013 ohjelman asennus omalle työasemalle/laitteelle Esa Väistö

Kerro kuvin: InPrint 2.8 asennus Asennus järjestelmänvalvojan oikeuksin

Opus Internet ajanvaraus on maksullinen lisäominaisuus. Lue lisää

Linuxissa uusi elämä 1

Visma Econet -ohjelmat ActiveX on epävakaa -virheilmoituksen korjausohjeet

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

ATI REMOTE WONDER Asennusopas

Käyttämisen aloittaminen!

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

FOTONETTI BOOK CREATOR

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.8 NOKIA 6310i -PUHELIMELLE

Käyttöopas RoofCon Viewer

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

Aloita tästä. Värikasettien kohdistaminen ilman tietokonetta

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

HitCall Softphone käyttöönotto

TEHTÄVÄ 5: Microsoft Virtual PC asennus ja hallinta

Send-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)

Rider 20 Rider 20:ssä on kolme näppäintä, joita käytetään useisiin eri tarkoituksiin.

Oppilaan opas. Visuaaliviestinnän Instituutti VVI Oy. Versio 0.2 ( )

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6

F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto PC -laitteella

erasmartcard-kortinlukijaohjelmiston asennusohje (mpollux jää toiseksi kortinlukijaohjelmistoksi)

ANVIA VARMUUSKOPIOINTI 2.3

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

FTP -AINEISTOSIIRRON OHJE PC / MAC Ympäristö

MALWAREBYTES ANTI-MALWARE

Nokia C110/C111-langattoman lähiverkon kortti. Asennusopas

HAMINETTI WLAN LIITTYMÄN KÄYTTÖÖNOTTO-OHJE

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteena saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä.

K ä y t t ö j ä r j e s t e l m ä s e l k o k i e l e l l ä WINDOWS MICROSOFT. Petri Ilmonen ja Juha Hällfors. -sarja

ClassPad fx-cp400 OS2-päivitys. + Manager-ohjelmisto ja Physium-sovellus

Käyttöohje. FI_Free3_Wired_User_Guide.indd 1 02/06/

ESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI)

PIKAOPAS MODEM SETUP FOR NOKIA Copyright Nokia Oyj Kaikki oikeudet pidätetään.

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

Viljo-Praktiikka ja Kirjanpito -ohjelman versio 3.05 asennusohje uudet käyttäjät

Käytä kymmentä. Jotkut vanhemmista lukijoista ovat NÄPPÄRÄ OPETUSOHJELMA:

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteina saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä.

Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille

Adobe Premiere Elements ohjeet

Transkriptio:

CATCHME 2.0 OPETTELE HIIREN KÄYTTÖÄ Tekijänoikeus... 2 Lisensoimissäännöt LifeTool -ohjelmistoille... 2 Aloittaminen... 3 CatchMe 2.0 -ohjelman opetukselliset ja psykologiset käsitteet... 5 Opetuksellisesti huomioonotettavat seikat... 6 Simä-Käsi-Tarkkailukokonaisuus... 6 Asetukset-valikon palkkien kuvaus... 8 Yleiset... 8 Kuvat... 10 Värit, Muodot, Värit ja Muodot, Kirjaimet, Numerot... 10 Pelit... 11 Tulokset... 11 Asennus... 12 Järjestelmävaatimukset... 12 Projekti... 12

HYVÄ ASIAKAS Kiitos että valitsit tämän LifeTool-ohjelman. Päästäksesi hyvin vauhtiin, me tarjoamme sinulle tämän ohjekirjan joka sisältää tärkeätä tietoa sekä arvokkaita vihjeitä. Jos sinulla on lisää kysymyksiä, ole hyvä ja ota yhteyttä paikalliseen jälleenmyyjään. Me toivomme että nautit tästä ohjelmasta. Tekijänoikeus LifeTool -ohjelmisto on kopiosuojattu. Ohjelmistoa voidaan käyttää vain lisensoidun sopimuksen laillisesti sitovien ehtojen mukaisesti. Ohjelmiston kopioiminen toiseen apuvälineeseen on laitonta. Ilman ilmoitettua, kirjallista lupaa LifeTool:lta, mitään ohjelmiston osaa tai asiakirjaa ei saa kopioida, vuokrata tai luovuttaa eteenpäin riippumatta tavasta tai tarkoituksesta (elektroninen tai mekaaninen) jolla tämä tehdään. Microsoft on rekisteröity tuotemerkki, MS-Windows on Microsoft Corporation -tuotemerkki. Kaikki muut tuotemerkit tai tuotteiden nimet ovat ymmärrettävästi kullekin omistajalleen kuuluvia tuotemerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä, joita käytetään yksinomaan dokumentointitarkoituksessa ilman minkäänlaista tarkoitusta loukata kyseisten tavaramerkkien oikeuksia. Lisensoimissäännöt LifeTool -ohjelmistoille Yksittäislisenssi Yksittäislisenssin hankkiminen mahdollistaa ohjelmiston käyttämisen yhdellä tietokoneella. Asennuksen jälkeen ohjelma käynnistyy vain alkuperäisen CD-ROM:n ollessa levyasemassa. Tekijänoikeusmääräykset kieltävät ohjelman kopioimisen. Kuitenkin, on sallittua asentaa ja käyttää yksittäislisensoitua ohjelmaa niin monella tietokoneella kuin halutaan, sillä ehdolla että alkuperäinen CD on asetettuna CD-asemaan ohjelman käynnistämiseksi. Ohjelman rinnakkaiskäyttö on tämän vuoksi mahdotonta. Moninkertainen lisenssi Moninkertaisen lisenssin hankkiminen mahdollistaa ohjelmiston asentamisen ja käyttämisen niin monella tietokoneella kuin halutaan. Ainoastaan yksi moninkertainen lisenssi kutakin ohjelmaa voidaan hankkia tiettyä tilausosoitetta varten. Moninkertaisen lisenssin mukana toimitetaan koodi, joka on erityisesti lisensoitu tilausosoitteeseen. Koodin avulla ohjelman täydellinen sisältö voidaan asentaa kuhunkin tietokoneeseen. Siten ohjelman rinnakkaiskäyttö niin monella tietokoneella kuin halutaan, on mahdollista ilman, että alkuperäistä CD:tä tarvitsee asettaa CD-asemaan. Asentaminen tai käyttö muissa kuin tilausosoitteissa on kiellettyä. Lisenssi 2-5 tietokoneelle Riippuen tilatusta lisenssistä, lähetetään 2-15 kpl CD:tä kyseessä olevaa ohjelmaa ja ne lisensoidaan tilausosoitteeseen. Asennus- ja lisenssimääräykset vastaavat yksittäislisenssin määräyksiä. Yleisesti, opettajat ja terapeutit voivat käyttää kaikkia LifeTool -ohjelmistolisenssejä kotona valmistellakseen oppituntia tai terapiaa. Tämä ei koske oppilaita tai asiakkaita. CatchMe 2.0 LifeTool 2/12

Aloittaminen Ohjelman asentamisen ja käynnistämisen jälkeen, näet aloitussivun, josta voit valita näytön ulkoasut aikuisille ja lapsille. Tämä sivu ilmestyy näytölle aina käynnistyksen jälkeen, niin kauan kuin laatikko kohdassa Kysy aina Asetuksetvalikko/Yleiset on valittuna. Tästä voit valita käyttävätkö ohjelmaa lapset vai aikuiset. Tämä valinta vaikuttaa ainoastaan näytön ulkoasuun ja sitä voidaan muuttaa milloin tahansa. Kun olet tehnyt valinnan, pääset Päävalikkoon. Tässä voit valita harjoitukset Kuvat, Värit, Muodot, Värit ja Muodot, Kirjaimet ja Numerot sekä pelit Paljastaminen, Maalaaminen, Kuumailmapallolento ja Labyrintti. Muut Päävalikon asetukset: Tässä näet Nykyisen käyttäjän nimen. Muuta nimeä ja asetuksia kohdassa Asetuksetvalikko/Yleiset/Käyttäjä tai luo uusi käyttäjä klikkaamalla siihen tarkoitettuja painikkeita. Tästä voit valita ennalta määritellyn profiilin ja vaikeusasteen. CatchMe 2.0 LifeTool 3/12

Tämän painikkeen avulla pääset Asetukset-valikkoon. Huomaa, että sieltä löytyvät Yleiset asetukset jotka koskevat kaikkia harjoituksia, sekä Yksilölliset asetukset jotka on tehtävä erikseen jokaiselle harjoitukselle tai pelille. Klikkaa yksilöllisten harjoitusten ja pelien palkkeja päästäksesi kyseisiin asetuksiin. Tästä klikkaamalla näet viiden parhaan pelaajan huipputuloslistan peleissä Kuumailmapalloilu ja Labyrintti. Tätä kuvaketta painamalla voit poistua ohjelmasta. Harjoituksen aloittaminen Klikkaa Päävalikossa haluamasi harjoituksen kuvaketta. Harjoitus alkaa ennalta tehtyjen asetusten mukaisena. Harjoituksen lopettaminen Voit lopettaa harjoituksen painamalla Esc. Huomaa, että ohjelma tallentaa ainoastaan viimeksi loppuun suoritetun harjoituksen tulokset. (katso Asetuksetvalikko/Tulokset). Asetusten muuttaminen Klikkaa valitun harjoituksen tai pelin jakoavain-symbolia (Asetukset-valikko) ja tee omat asetuksesi. Aloita harjoitus klikkaamalla Aloita. Voit myös tallentaa asetukset ja muuttaa muiden harjoitusten asetuksia ennen kuin aloitat pelaamisen. CatchMe 2.0 LifeTool 4/12

CatchMe 2.0 -ohjelman opetukselliset ja psykologiset käsitteet Kuten muut LifeTool tuotteet, perustuu tämäkin ohjelma opetuksellisiin ja psykologisiin näkökulmiin. Ohjelman tavoite on opettaa käyttäjää käsittelemään hiirtä tai hiiren kaltaista lisälaitetta (joystick, näppäimistöhiiri, näppäimistö ) täydellisesti. Analysoidessamme harjoittelua löysimme eri vaiheita silmä-käsi-koordinaatioon perustuvassa oppimisessa. Me uskomme, että silmä-käsi-koordinaatio (kehityksen vaiheet 3 ja 4 J. Piaget:n mukaan) on perimmäinen asia opeteltaessa hiiren käyttöä. Se merkitsee, että oppilas pystyy tunnistamaan kohteen ja osoittamaan sitä kädellään tai yhdellä sormella. Vammaisilla henkilöillä on moninaisia ongelmia hiiren ohjaamisessa ja muissa hiiren toiminnoissa. Henkilöt, joilla on puhtaasti fyysinen vamma, kohtaavat ongelmia hiirtä käsiteltäessä, ja henkisesti vajaakuntoisella on usein koordinaatiovaikeuksia. Harjoitteluohjelma CatchMe on todistanut menestyksen hiiren käytön oppimisessa molemmissa kohderyhmissä sekä henkilöillä joilla on lukuisia vammoja. Suurimmat edut ovat: - Kohteet eivät ole rajoittuneet tavallisen hiiren osoittimen kokoon vaan niitä voidaan suurentaa valtavasti. - Ohjelma mukautuu täydellisesti oppilaan kykyihin. Tämän ansiosta nopea menestyminen on taattu. - Vaikeusastetta voidaan nostaa lakkaamatta. Tämä mahdollistaa haasteellisuuden ja motivaation säilymisen. - Näytöllä ei ole haitallisia ja häiritseviä elementtejä, ellei niitä nimenomaan haluta kehittämään keskittymiskykyä. - Ohjelma voidaan mukauttaa erikseen lapsille sekä aikuisille, ja sitä voidaan soveltaa omilla kuvilla ja äänillä. CatchMe 2.0 LifeTool 5/12

Opetuksellisesti huomioonotettavat seikat Seuraavat huomioonotettavat seikat auttavat oppilaitasi saavuttamaan nopeaa menestystä hiiren käsittelyssä: 1. Ensiksi sinun on valittava kaikkein sopivin lisälaite. Kykeneekö oppilaasi käyttämään tavallista tietokonehiirtä vai tarvitseeko hän erikoislisälaitteen? Asiantuntijat auttavat sinua vastaamaan tähän kysymykseen. Tietokoneavusteiseen kommunikaatioon ja erikoislisälaitteisiin perehtyneet keskukset auttavat sinua mielellään. 2. Kun olet löytänyt sopivan lisälaitteen, voit aloittaa harjoittelun. Ensimmäisten oppituokioiden aikana sinun tulisi olla aina läsnä, jotta näet kuinka oppilaasi saa parhaan mahdollisen hyödyn ohjelmasta. 3. Aloita oletusasetuksilla ja tarkkaile, ovatko ne liian helpot tai vaikeat oppilaallesi. Säädä sitten harjoitusten tasoa oppilaasi tarpeiden mukaiseksi. 4. Arviointia ja asetusten parempaa ymmärtämistä varten, käytä seuraavaa taulukkoa. Taulukkoa käyttämällä saat parhaat tulokset mahdollisimman pian. Simä-Käsi-Tarkkailukokonaisuus HARJOITUSTAPA TOIMINTA CATCHME- ASETUKSET 1. Vain silmä-käsi-koordinaatio Pystyy ohjaamaan tietokonetta yhdellä sormella käyttäen kosketusnäyttöä: hiiren käyttäminen ei vielä ole mahdollista. 2. Silmä-käsi-tarkkailukoordinaatio (1-ulotteinen): Pystyy ohjaamaan kursoria oikealle ja vasemmalle tai ylös ja alas käyttäen hiirtä tai hiiren kaltaista lisälaitetta. Katse harhailee käden ja hiiren kursorin välillä. - Koskettamalla kehystä tai koskettamalla näyttöä - 2 erillistä painiketta, 2 nuolinäppäintä, suuntalukittu joystick tai vasemmalle ja oikealle liikkuva hiiri. - Aloita ilman häiriöobjekteja - Valitse melko suuret kohteet, joita on helppo käsitellä - Käytä omia kuvia (kiinniottavana objektina, taustakuvana, ) ja omia ääniä - Passivoi liike - Valitse hiiren liikesuunta: vaakasuora tai pystysuora - Käytä hiiritoimintaa: Ilman Klikkausta - Valitse oletusasetus: Aloittelija CatchMe 2.0 LifeTool 6/12

3. Silmä-käsi-tarkkailukoordinaatio (2-ulotteinen): Pystyy liikuttamaan kursoria oikealle/vasemmalle ja ylös/alas käyttäen hiirtä tai sen kaltaista lisälaitetta. Katse harhailee käden ja hiiren kursorin välillä. - 4 erillistä painiketta, 4 nuolinäppäintä, kaikkiin suuntiin liikkuva joystick tai hiiri. - Valitse hiiren liikesuunnaksi: vaakaja pystysuora - Käytä hiiritoimintaa: Ilman Klikkausta 4. Silmä-käsi-tarkkailukoordinaatio (2-ulotteinen + erikoistoiminnot) Pystyy liikuttamaan kursoria oikealle/vasemmalle ja ylös/alas käyttäen hiirtä tai sen kaltaista lisälaitetta. Pystyy käyttämään hiiren painikkeita. Katse harhailee silti ajoittain käden ja hiiren kursorin välillä. 5. Täydellinen silmä-käsitarkkailu-koordinaatio: Pystyy liikuttamaan kursoria oikealle/vasemmalle ja ylös/alas käyttäen hiirtä tai sen kaltaista lisälaitetta. Pystyy käyttämään hiiren painikkeita. Katse kohdistuu näytölle ja ohjaa hiiren kursorin liikkeitä. - 5 erillistä painiketta, 4 nuolinäppäintä ja spacebar/enter, joystick yhdellä painikkeella tai joka suuntaan liikkuva hiiri ja hiiren vasen painike. - 5 erillistä painiketta, 4 nuolipainiketta ja spacebar/enter, joystick yhdellä painikkeella tai joka suuntaan liikkuva hiiri ja hiiren vasen painike. - Valitse hiiren liikesuunnaksi: vaakaja pystysuora - Käytä erilaisia hiiritoimintoja (Vasen klikkaus, Tuplaklikkaus, Klikkaa- Vedä-Klikkaa, Vedä&Pudota) - Valitse oletusasetus: Edistynyt - Käytä kaikkia harjoituksia (Värit, Muodot, ) - Lisää häiriöobjektien lukumäärää vähitellen ja muuta niiden muotoa - Valitse objektien liike: Aktiivinen - Käytä erilaisia hiiritoimintoja (Vasen klikkaus, Tuplaklikkaus, Klikkaa- Vedä-Klikkaa, Vedä&Pudota) - Valitse oletusasetus: Taitava CatchMe 2.0 LifeTool 7/12

Asetukset-valikon palkkien kuvaus Klikkaa tästä päästäksesi Asetukset-valikkoon. Yleiset Asetukset koskevat kaikkia harjoituksia lukuun ottamatta Pelejä. - Näyttö Aika: Näyttää aikaa jokaiselle harjoituskerralle. Aika lasketaan alaspäin. - Näyttö Laskuri: Näyttää harjoituskerran oikeiden vastausten lukumäärän animaation kanssa (possupankki). - Objektien liike Aktivoi: Näytöllä olevat objektit liikkuvat valitulla nopeudella jos ruutu on valittuna. - Ääniasetukset Ääni päällä: Aktivoi äänipalautteen. - Ääniasetukset Kirjain Kirjainäänne: Tämä valinta koskee ainoastaan harjoitusta Kirjaimet. Asetus mahdollistaa kaksi erilaista äänipalautetta, esim. Kirjain B [be:] tai Kirjainäänne [b]. - Ääniasetukset Valitse palautteen ääni: Voit valita kolmesta kentästä: Ensimmäistä käytetään positiivisena palautteena kun kiinniottava objekti saavuttaa kohteensa. Toinen on negatiivista palautetta varten, kun toiminto on väärä. Kolmas ilmoittaa asetetun peliajan päättymisestä tai kierrosten loppumisesta. Valitse jokin saatavilla olevista äänistä tai lataa omat äänitiedostosi (*.wav) klikkaamalla kansiosymbolia Lataa omia ääniä. - Pelimuoto Peliaika: Voit asettaa pelikerralle maksimikestoajan. Aika lasketaan alaspäin. Kun aika päättyy, kuulet valitun äänipalautteen (Ääniasetukset/ Palaute Loppu) ja tuloksesi tallennetaan. - Pelimuoto Kierrokset: Voit asettaa pelattavien kierrosten lukumäärän. Kun kierrokset ovat kuluneet, kuulet valitun äänipalautteen (Ääniasetukset/ Palaute Loppu) ja tuloksesi tallennetaan. - Ulkoasu Lapsi, Aikuinen, Kysy aina: Määrittelee kumpi ulkoasu, lapsille vai aikuisille tarkoitettu, on aktivoituna käynnistyksen yhteydessä. Jos valitset kohdan Kysy aina, voit valita ulkoasun jokaisella käynnistyskerralla erikseen. - Hiiriasetukset Nopeus: Tästä voit muuttaa hiiren nopeutta tätä ohjelmaa varten (ei vaikuta Windows-ohjelmiin). Kokeile asetusta kuumailmapallokentässä. - Hiiriasetukset Tuplaklikkausnopeus: Tämä asetus on voimassa niille harjoituksille, joissa hiiritoiminto Tuplaklikkaus on valittuna. Kokeile asetusta testikentässä: Testaa tuplaklikkausta. CatchMe 2.0 LifeTool 8/12

Seuraavat asetukset ovat yhteisiä kaikille harjoituksille, mutta ne täytyy asettaa kullekin erikseen niitä vastaavissa valikoissa: - Esikatselu Siirrä säätääksesi objektin kokoa: Tästä voit muuttaa pelissä kiinniottavan ja kohteena olevan objektin kokoa. - Liike Vaakasuora, Pystysuora: Valitse molemmat laatikot, jos haluat hiiren osoittimen liikkuvan kaikkiin suuntiin. Valitse vain toinen laatikko, jos haluat rajoittaa liikettä joko vasen/oikea tai ylös/alas -suuntiin. Tämä toiminto ei ole mahdollinen hiiritoimintojen Klikkaa-Vedä-Klikkaa ja Vedä & Pudota kanssa. - Hiiren toimintavaihtoehdot Ei klikkausta Vasen klikkaus Tuplaklikkaus Klikkaa-Vedä-Klikkaa Vedä&Pudota Valitse haluamasi toimintavaihtoehto. Valitun vaihtoehdon symboli näkyy näytön oikeassa yläkulmassa harjoituksen aikana. - Tausta: Tästä voit valita värin taustalle tai tuoda omia kuviasi käyttäen kansiosymbolia Lataa oma kuva. CatchMe 2.0 LifeTool 9/12

Kuvat - Valitse kuva: Valitse kuvat kiinniottavalle ja kohdeobjektille listasta tai lataa omia kuvia käyttäen kansiosymbolia Lataa oma kuva. Ohjelma tukee bittikarttoja/bitmaps (*.bmp) tai JPEG-tiedostoja (*.jpg). Värit, Muodot, Värit ja Muodot, Kirjaimet, Numerot - Kohteen kiinniottaminen Valitse muoto, kirjain tai numero: Valitse objekti listalta. - Kohteen kiinniottaminen Sattuma: Jos tämä kohta on valittuna, kiinniottavan objektin muoto muuttuu sattumanvaraisesti pelin aikana. Listasta ei voida tässä tapauksessa tehdä valintaa. - Kohteen kiinniottaminen Lukumäärä: Tästä valitset pelissä olevien kohteiden lukumäärän. - Kohteiden kiinniottaminen Värivalinta: Valitse yksi tai useampi väri kiinniottavalle objektille. Värivalinta ei vaikuta häiriöobjekteihin. Huomioi, että väri valitaan sattumanvaraisesti, jos tässä kohdassa ei ole selkeää valintaa. - Häiriöobjekti Valitse häiriöobjekti(t): Tästä voit valita yhden tai useamman muodon, kirjaimen tai numeron jota käytetään häiritsevänä objektina pelissä. Valitut objektit muuttuvat vihreiksi. Ruudukon oikeassa alakulmassa sijaitseva painike valitsee kaikki tai poistaa kaikki valinnat yhdellä klikkauksella. - Häiriöobjekti Lukumäärä: Tästä voit valita pelissä olevien häiriöobjektien lukumäärän. Harjoituksissa Muodot, Värit, Muodot ja Värit, Kirjaimet ja Numerot voit määritellä myös häiriöobjektien muodon. Harjoituksessa Kirjaimet voit lisäksi valita Suuret tai Pienet kirjaimet. CatchMe 2.0 LifeTool 10/12

Pelit Paljastaminen, Maalaaminen - Hiiren toimintavaihtoehdot Ilman klikkausta, Klikkaa-Vedä-Klikkaa, Vedä ja Pudota: Valitse vaihtoehdoista sopivin. - Viiva: Tästä voit valita siveltimen tai sienen paksuuden. Asetus koskee hiiritoimintoa Ilman klikkausta, sillä kyseisellä toiminnolla ei pelin aikana voi tehdä muutoksia. - Tausta: Tästä voit valita taustalle värin tai ladata oman kuvan piirtoalustallesi käyttäen painiketta Oma tausta. - Sattuma: Tästä voit valita taustavärin ja -kuvien sattumavalinnan. Kuumailmapalloilu, Labyrintti Voit valita yhden kolmesta vaikeustasosta. Tulokset Tästä voit katsella, tulostaa (Tulostin-symboli) tai poistaa (Paperikori-symboli) tilastotietoja jokaisen harjoituksen viimeisimmistä kierroksista (Peliaika tai Kierrosten lukumäärä). Valitse kunkin harjoituksen tiedot klikkaamalla niitä vastaavia symboleja. Huomioi, että edellisen harjoituskierroksen tiedot ylikirjautuvat seuraavan suoritetun kierroksen tiedoilla. Joten, jos haluat säilyttää tiedot, tulosta ne heti kierroksen päätyttyä. CatchMe 2.0 LifeTool 11/12

Asennus Aseta CatchMe 2.0 CD tietokoneesi CD-asemaan. Käynnistä ohjelma SETUP.EXE ja seuraa ohjeita. Käynnistyksen yhteydessä tietokoneesi työpöydälle luodaan pikakuvake. CatchMe 2.0 -ohjelman asennuksen jälkeen käynnistyy testiohjelma, joka arvioi koneesi multimedia-asetuksia sekä näytön resoluution. Seuraa ohjelman ohjeita. Voit käynnistää testiohjelman milloin tahansa klikkaamalla siihen tarkoitettua painiketta Windowsin Käynnistä-valikossa. Jotta voit käyttää ohjelmaa, on CD:n oltava tietokoneesi CD-asemassa. Tämä ei koske saatavilla olevia moninkertaisia lisenssejä! Järjestelmävaatimukset Windows Multimedia-PC, Pentium 266 MHz, 64 MB RAM suositellaan, 130 MB vapaata tilaa kovalevyllä, 16-bit värinäyttö adapteri resoluutiolla 800x600, Soundblaster tai yhteensopiva, CD-ROM-asema, Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, suositellaan: 17" monitoria. Projekti Konsepti: Projektin johto: Yhteistyössä: Ohjelmointi: Äänet: Layout,Grafiikka: Kieliversiot: Thomas Burger Karl Kaser Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer Alfred Doppler, Michael Kittl, Severin Kreuzmayr Klaus Weinzierl.ART SCHOCK werbeateliers KajoTeca Oy, Petteri Jämsä FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 CatchMe 2.0 LifeTool CatchMe 2.0 LifeTool 12/12