BAY CITY PLAY LAMK
LÄHTÖKOHTA BAY CITY PLAYLLE Bay City Play on Lahden ammattikorkeakoulun ja Lahden kaupungin yhteinen co-designia hyödyntävä kehityshanke. Uusia työkaluja kaupunkilaisten osallistamiseen. Kaupunkilaiset mukaan suunnitteluun arjen asiantuntijoina. Osallistamisesta halutaan tehdä hauskempaa ja houkuttelevampaa. Apuna mm. pelillistäminen. Työkalun ei ole tarkoitus korvata olemassa olevaa e-palautejärjestelmää. Asennoituminen on positiivisempi ja tulevaisuusorientoitunut. Tavoitteena säästää jatkossa resursseja tekemällä hyviä ratkaisuja ja luoda parempi kaupunki vuorovaikutuksen ja sitouttamisen avulla. Pelillistetyn kaupunkimuotoilutyökalun tavoitteena mm.: - Helposti käyttöönotettavia tuloksia - Skaalattavuus - Monistettavuus muihin kaupunkeihin - Tietoa kaupunkilaisille mm. suunnittelun reunaehdoista - Sen avulla halutaan osallistaa, motivoida ja sitouttaa sekä kaupunkilaiset että kaupungin suunnittelijoita yhteiseen päämäärään: Paras mahdollinen versio kaupungista. Bay City Playn ensimmäistä versiota pilotoidaan Lahdessa loppuvuodesta 2015. ---> iterointi -------> 2. pilotointi metropolialueen kaupungissa.
ASETETUT TAVOITTEET kaupungin suunnittelijoille helposti hyödynnettävää asukastietoa tiedottaminen osallistujille etenemisestä high score! uusi kaupunki kaupunkilaiset ymmärtävät miksi jotain tehdään ideat tulokset houkuttelee osallistumaan (määrä + passiiviset) palkitsevaa osallistujille ja suunnittelijoille helppo käyttöönotto + dokumentointi modifioitavissa vakioitu tavoitteet todelliset suunnittelukohteet sitouttaa opettaa formaatti/genre/ identiteetti asiat ja kieli asukkaille ymmärrettäviä ajassa mukana talkoohenki minä itse vaikuttajana välitön, matala kynnys multimodaalisuus viihdettä sopivasti Voitto sinun ideasi ostetaan nähdään omat tarpeet vs muiden vs kaupunkikokonaisuus maine parhaat pelaajat panokset bay city play välineet/ esineet/ taltiointi selkeä fyysinen + digitaalinen reaaliaikainen videostriimi big data taustalla haettavissa historiassa?? visuaaliset tulokset + verbaalit kommentit tallentuvat suoraan digitaaliseen muotooon palattavissa + kokoajan jatkuva flow visualisoitu säännöt ohjaavat lopputuloksiin yksinkertainen reunat ehdot selväksi alussa opitaan pelatessa pelin kulku / säännöt kehitettävässä kohteessa, kadulla, kaikkialla non-stop+ yksittäiset stintit= pilvipeli/verkkokoulut, seniorikeskukset yms. aika/paikka pelikokemus nopeasti 2-20 min. pelaajaprofiili sosiodemografinen ryhmittely jokainen kaupunkilainen myös kaupungin edustaja pelaa
PELILLISTÄMINEN [GAMIFICATION] Pelillistäminen tarkoittaa pelisuunnittelusta tuttujen mekanismien ja ajatusmallien käyttöä ei-pelillisessä kontekstissa. Niiden avulla voidaan parantaa käyttäjäkokemusta ja sitouttaa käyttäjä ei-pelillisiin palveluihin ja sovelluksiin. Pelillistämisellä pyritään tekemään asiallisista, tärkeistä ja vakavista asioista houkuttelevampia ja ymmärrettävämpiä. Motivoinnin ja kannustuksen välineinä toimivat mm. pisteet, pienet palkinnot ja saavutukset.
y ty plaf i c y a b ng o - maki co-design -process V tempting participation (number of participants and activating the passive ones) easy to get useful information about the end users (for the city planners) easy to put to use V and document easy to modify rewarding for both: the participants and the designers understanding the reasons behind the decisions V informing the participants about the progress outcome Benchmarking flow restrictions crystallized in the beginning game process / rules V visualized URBANOLOGY -LIVE GAME: SIMCITY ELECTROCITY Waag Society/ BMW Guggenheim Lab Electronic Arts Genesis Energy www.bmwguggenheimlab.org/urbanology-online www.bmwguggenheimlab.org/multimedia/ media/66 www.simcity.com ZZZ HOHFWURFLW\ FR Q] +RZ7R3OD\ GHIDXOW DVS[ MD ) 4 KWWS ZZZ HOHFWURFLW\ FR Q] )$4V IDT FORM Online Game on website Live game Digital game played on computer or ipad Online Game on website IDEA/ Dreamcity is being build through answering yes or no. After the answer the player can see how others have answered. In the end of the game the player will be shown a city with a matching SURˉOH 7KH SURˉOH WHOOV KRZ WKH FLW\ SULRULWL]HV things not how they have succeeded. Liveversion on Urbanology Online game. Suitable for participatory gaming. Played on large physical gameboard on which the players VWDQG RQ 7KH DQVZHUV DUH VKRZQ LQ UHDO WLPH RQ big screen. Classic game SimCity shows the challenges of urban planning for players. Players as governors build cities from down to top. Buildings, roads, transportation, electricity, education and healthfduh V\VWHPV DUH EXLOW 7KH EXJGHW LV FRPSDUDtive to the taxation, which enforces the player to make choices. Genesis Energy, a leading generator and retailer of energy in New Zealand, sees a wider public understanding of energy management - even DW WKLV VLPSOLˉHG OHYHO DV FUXFLDO 7KH KLJKHU the public interest, the better the general understanding, the more informed the debate, the better for everyone. Building a city is very complex and multilayered EXW GHVSLWH EHLQJ ˉFWLRQDO WKH JDPH UHYHDOV WKH same challenges faced in the urban planning LQ UHDO OLIH 7KH SOD\HU JHWV WR WU\ YDULHW\ RI VFKHPHV DQG WKHLU LQˊXHQFH RQ WKH HQYLURQPHQW as well as the social impact. +RZ LV HQHUJ\ JHQHUDWHG" +RZ PXFK GRHV LW FRVW" +RZ GRHV LW DIIHFW WKH HQYLURQPHQW" 7KHVH DUH H[WUHPHO\ LPSRUWDQW WRSLFV WRGD\ DQG are no longer just the domain of engineers and industry experts. FUNCTIONS / ETC 7KH JDPH LV HDV\ WR VWDUW DQG SOD\,WȠV YLVXDOO\ VLPSOH QR FRPSOLFDWHG UXOHV 7KH JDPH FDQ EH played online anywhere. It does not encourage for conversation, but allows players leave comments in Info-part. 6FDODEOH PRGLˉDEOH IRU GLIIHUHQW WLPH DQG SODFH as well as case. Suitable for different agegroups. 7KH UHVXOWV DUH JHQHUHWHG LQWR QXPEHUV GLUHFWO\ 7KH JDPH LV D FRPELQDWLRQ RI WUDGLWLRQDO JDPHV and interactive town hall meetings. It gives an opportunity to discuss with other, ofter unknown, SHRSOH 7KH SOD\HU KDV WR FKRRVH EHWZHHQ KLV her own/professional and game role persons opinion, which gives an opportunity to watch IURP DQRWKHU SHUVSHFWLYH 7KH SOD\HU FDQ WU\ GLIferent points of views without real consequenchv DQG DOVR SOD\ RXWVLGH KLV KHU FRPIRUW ]RQH Questions and data have been collected from YDULRXV H[SHUWV DQG RUGLQDU\ FLWL]HQV 4XHVWLRQV can be added through online game and they will EH ˉOWHUHG LQWR WKH OLYH JDPH ' 9LVXDOL]DWLRQ LV ˉQH DQG PXOWLOD\HUHG 6LPLODU JDPH WR WKLV LV WKH ˉQQLVK &LWLHV Skylines. 7KH JDPH LV VFDODEOH DQG PRGLˉDEOH IRU GLIIHUHQW WLPH DQG SODFH DV ZHOO DV FDVH,WȠV VXLWDEOH for different agegroups. 7KH UHVXOWV DUH JHQHUHWHG LQWR QXPEHUV GLUHFWO\ tools/ documentation distinct / V explicit big data findability of information visual outcome + verbal comments Documentation directly in digital format player profile in developing site, on the street, everywhere schools, senior center etc. available for all citizens sociodemographic grouping non-stop+stint= cloud game/internetfast experience of game V (in 2-20 minutes) active representative from local council V = using visualization Bay city play ElectroCity was developed to increase public awareness particularly among students of the basic common knowledge of these topics. 7KDW LV WKH JHQHUDO WHUPV DQG FRQFHSWV RI WKH industry and the dilemmas that go along with WKHP 7KH JRDO LV QRW WR SURYLGH VWXGHQWV ZLWK a sophisticated understanding of the controversies in the various energy debates. Rather, our goal is to spark an interest and lay an unbiased foundation for later learning. Genesis Energy set out to make a game that was fun and educational. A game that gave kids something different to do in class and share with their parents. And a game that was clearly designed and built in New Zealand. (Cited from the website). Images from the websites WEBSITE physical + digital V real time videostream time/place learning while playing URBANOLOGY -ONLINE GAME Waag Society/ BMW Guggenheim Lab easy and V spontaneous multimodal simple rules guide to end results DEVELOPER i can make a difference bay city play contribution reputation best players returnable + ongoing volunteer spirit current educative conveniently V entertaining seeing your own needs vs needs of others vs needs of the city itself winning participants buying your idea engaging format/genre/ identity new city high score! topics and terms tangible for citizens standardized real cities and real challenges goals ideas an interactive game for urban planning in Lahti participants expertise & contribution goals/needs beginning of the co-design process the city preconditions, expertise in urban planning, commentator, fasilitator getting information of the end users and their needs school reseachers, fasilitators, teachers, students. technology, tools and processes generative and research work citizens the experts of every day life, user information, participation desirable and functional environment: living, services, transportation, recreation background research: brainstorming benchmarking understanding the user first draft of the concept and rough guidelines setting goals ideation scheduling crystallization of the goals + brief for the summer school version #1 summer school 1: creating a version of the game collecting ideas starting the project, financing, gathering multidisciplinary team, planning communication... testing the proto end of 2015: pilot #1 testing the proto / concept with real-life end-users or people representing them. improving, fixing raporting, communicating on the results collecting user information and feedback Checking the fullfillment of the goals observation: usability + user experience!!!?! analyzing and resuming the ideas and tools version #2 +tingleware (serious games) + students of media tech --->coding & tech stuff & visuals summer school 2: creating a version of the game improving, conceptualization and creating the final form and visualization going through the product functions and execution making changes if necessary planning, iteration technically and visually functional product testing, protos product X improving processes year 2016: pilot #2 in metropolitan area
TEKIJÄT: Lamk henkilökuntaa muotoilun, käyttäjätutkimuksen, koodaamisen, pelillistämisen ja graafisen suunnittelun alueilta. Lahden kaupungin henkilökunta kiinteästi mukana. Taustalla Oma Lahti -illat ja sen tulokset.
BAY CITY PLAY JA MISSÄ NYT MENNÄÄN
Aloitusnäkymä Kaupungin valinta Pelitilan valinta Hennala 2 min Laune Liipola 3 min 1 min CITY CHALLENGE HAASTEET -OSIO VALINTA TILANNE CITYPLAY LAHTI TAMPERE HELSINKI CITYPLAY LAHTI Käyttäjä valitsee haluamansa toiminnon pyyhkäisemällä sen esiin ylhäältä tai alhaalta. TURKU CITY EXPERIENCE KOKEMUS -OSIO ALOITUSNÄKYMÄ Avatessaan appin mobiililaitteessaan, käyttäjälle avautuu aloitusnäkymä, josta sovellus siirtyy automaattisesti seuraavaan näkymään.
CITY CHALLENGES / HAASTEET -OSIO Alueen valinta VALITSE ALUE JOTA HALUAT PELATA Liipola Keskusta Hennala Laune LAHTI 1 min 5 min 3 min 5 min PELIN VALINTA: AVOIMET HAASTEET Periodityyppinen peli: Peli aika rajattu Kaupungin asettamia, kohdennettuja kysymyksiä. Tietoa käyttäjältä kaupungille. Näkyvissä kaikki kyseisessä kaupungissa aktiivisena olevat pelit. Valinta tapahtuu napauttamalla. Tietoa alueesta / tilanteesta KESKUSTA KESKUSTA Hennalan tilanne tiiviisti esiteltynä eumetusa net ventios aut et es arum essintis ex et, aut officillit ut omnimin umquunt volorpores et lacerep electet ad moluptam excessus, cores venihil laboris etur molor renimagnis as re sitia dolupidil laboris etur molor renimagnis as re sitia dolupid Aloita HAASTEEN MÄÄRITTELY Tiivis esittely: Milllainen alue tai millainen tilanne ratkaistavana. Tietoa kaupungilta käyttäjälle.
CITY CHALLENGES / HAASTEET -OSIO HAASTETILAN KYSYMYS- VAIHTOEHTOJA Kaupunki määrittelee kohdennetut kysymykset Aikarajan asettaminen: Haaste pelattavissa. Pääosin käytössä monivalintakysymykset ja liukukytkimet. ------> Tämä tuottaa ns. Big Dataa. Kysymykset tässä hengessä: Haluaisin Hennalan tulevaisuudessa olevan... Mahdollista kerätä tarkempaa tietoa myös avoimilla vastauksilla. Vote -kysymystyypissä mahdollista valita useampi vaihtoehto. MÄÄREET (10 KPL) Hyvä tunnelma (Tunnelmallinen) Tapahtumia Hyvät palvelut Saavutettavuus Kohtaamispaikka Vehreä Elävä (eloisa) Turvallinen (tai lapsiystävällinen) Ainutlaatuinen (tai inspiroiva) Aktivoiva Poll TARVITAANKO MALMITIELLE MIELESTÄSI PYÖRÄILYKAISTA? Kyllä kiitos! En pyöräile, mutta idea on hyvä. Minulla olisi muita prioriteetteja. Ei tarvita. Sliders KESKUSTA Pis in ea aut adi nusam repro et pro que dunt etur?orit rendisc iligen. Vehreä Saavutettavuus Hyvät palvelut Vote MITKÄ KOLME TEKIJÄÄ LISÄISIVÄT ALUEEN X VIIHTYVYYTTÄ ENITEN? Penkkejä Lisää puita ja kasvillisuutta Pyöräkaista Nurmikkoalue Leikkipuisto Liikenteen rauhoittaminen Free text MITEN LAUNEEN PUISTON TURVALLISUUTTA VOITAISIIN PARANTAA? Käyttäjän vapaamuotoinen kommentti 140 merkkiä
CITY EXPERIENCE / KOKEMUS PERUSNÄKYMÄ Kartta ja pinnit Jatkuva peli: Käyttäjät voivat lisätä omia kokemuksiaan kaupungin kohteista. Keskeistä luoda vuorovaikutusta Myös kaupungille tietoa epäsuorasti. Oman kommentin lisääminen pinniin tai uuden paikan ja kommentin luominen Uusimmat päivitykset kartalla (3 kpl) + Kuumimmat keskustelut (aktiivista kommentointia) ----> vahvempi väri VALIKOT ----> Vasemmassa yläkulmassa valikko, jossa mm. asetukset. Oikeassa yläkulmassa Kategoria-valikko: Mihin kategoriaan kommentoitava alue kuuluu. Valikko -näkymä Saku Laaksonen PELAAJA ASETUKSET CHALLENGE! Valikko + Kategorian valinta KATEGORIAT VIHERALUEET Kategorioiden valinta LIIKENNE KOHTEET Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus sus, que de vente nulparitias et volorere... 17 34 49 Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus sus, que de vente nulparitias et volorere... 101 3 49 Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus sus, que de vente nulparitias et volorere... 209 53 49 Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus sus, que de vente nulparitias et volorere... 309 21 49 Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus sus, que de vente nulparitias et volorere... 64 12 49 Vehreä Saavutettavuus Sliders KOKEMUKSENI KESKUSTA Mikä fiilis jäi? KOHDEARVIOT Free text Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus volorere. Saku Laaksonen Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus sus, que de vente nulparitias et volorere. Gitem estorerrovid evelibe rferat quiscius descius nus sus, que de vente nulparitias LISÄÄ OMA KOKEMUKSESI + 64 12 Riina Väänänen KOKEMUKSENI JAA KOKEMUKSESI Käyttäjän vapaamuotoinen kommentti Peukuta kohdetta 140 merkkiä KOHDEARVIOT Kohteiden yhteidessä näkyvissä peukutukset ja kommenttien määrä. Peukutukset kohdistuvat kohteeseen, eivät muiden antamiin kommentteihin. Mahdollisuus lisätä oma kommentti ja kuva. Kommentteja voi lukea lisää skrollaamalla alaspäin. SLIDERIT JA FREE TEXT Kokemuksen arvostelu ensisijaisesti liukukytkimen avulla. Kaupungin ennaltamäärittelemät laadulliset määreet. ---> Tuottaa ns. Big Dataa. POISTU + JULKISET PALVELUT VESISTÖT LIIKUNTA Hyvät palvelut Mahdollisuus kommentoida kokemusta kohteesta sanallisesti ja lisätä kuva.
valoisa kallis LÄHETÄ TULOKSIIN SIIRTYMINEN CHALLENGES / HAASTEET LÄHETÄ VASTAUKSET Haluatko ilmoituksen viestinä, kun uusi haaste aktivoituu? Käyttäjä voi pyytää ilmoituksen uusista haasteista. (s-postiosoite? / viesti puhelimeen?) TULOKSET TULOKSET GRAAFEINA Liukukytkimien avulla kerätty tieto muokkaantuu automaattisesti graafeiksi ja helposti käyttöönotettavaan muotoon. Käyttäjä näkee sen hetkiset tulokset heti oman vastauksen annettuaan. Vertaile kaupunkiin... Pelaa uudestaan Käyttäjät saavat myös lopulliset vastaukset haasteen sulkeuduttua. Tulokset ovat laadullista dataa ja kuvaavat kaupungin henkeä. Millainen kaupunki on Lahti. JAKO SOMEEN Käyttäjät voivat jakaa tulokset / kokemuksensa somessa. WORLD CITY PLAY CITY EXPERIENCE / KOKEMUS MILTÄ LAHTI NÄYTTÄÄ? + UUSI KOMMENTTI / PINNAUS KARTALLA Uusi kohde: Uutuuttaan kimalteleva pinnaus kartalla. ----> Pelaaja voi siirtyä katsomaan tuloksia tai lisätä uuden pinnauksen kartalle. lähellä vaikea löytää vihreä VERTAA roskainen viihtyisä iso TURKU nopea hidas LAHTI tiheä viihtyisä Toimiva lähellä valoisa roskis LAHTI vihreä vaikea löytää iso nopea? hidas harva valoisa roskainen Kokemus-osio mahdollistaa pelin jatkumon ilman aktiivista pelin ylläpitämistä sekä ruokkii itseään sosiaalisen toiminnan kautta. Some-jakoon selkeästi näkyviin mistä appista on kyse. tiheä roskainen viihtyisä Toimiva Tuloksia voidaan vertailla globaalisti muiden sovelluksen käyttöönottaneiden kaupunkien kesken.