LIPPUPALLON KANSAINVÄLISET PELISÄÄNNÖT Kontaktiton 5 vs 5 2 0 1 5 1
Sisällys Lippupallon säännöt... 4 Kansalliset muutokset... 4 Sisälippupallo... 4 Pelikenttä... 4 Pelikentän mitat:... 5 Kentän varusteet:... 5 SÄÄNTÖ 1 Peli, Kenttä, Pelipallo ja Varusteet... 6 Osa 1. Yleistä... 6 OSA 2. Pelipallo... 6 OSA 3. Varusteet... 6 SÄÄNTÖ 2 Määritykset... 8 OSA 1. Alueet ja viivoitukset... 8 OSA 2. Joukkue ja pelaaja määritykset... 8 OSA 3. Yritys, Aloituslinja ja pelin luokittelu... 10 OSA 4. Pallo pelissä tai poissa pelistä... 10 OSA 5. Eteenpäin, etupuolella ja enimmäisetenemispiste... 10 OSA 6. Spotit/pisteet... 11 OSA 7. Virhe, rangaistus ja rike... 11 OSA 8. Siirtymiset... 12 OSA 9. Pallonkäsittely... 12 OSA 10. Heitot... 12 OSA 11. Kiinnipitäminen, blokkaaminen, kohtakti ja taklaaminen... 13 OSA 12. Hyppääminen, syöksyminen, pyörähtäminen... 14 OSA 13. Oikeus paikkaan (RoP), etuoikeus (RoW)... 14 SÄÄNTÖ 3 Puoliajat ja ajanotto... 15 OSA 1. Puoliajan alku... 15 OSA 2. Peliaika... 15 OSA 3. Aikalisät... 17 SÄÄNTÖ 4 Pallo pelissä pois pelistä... 18 OSA 1. Pallo peliin... 18 RULE 5 YRITYSSARJA... 19 OSA 1. Yrityssarja: Aloitettu, katkennut, uusittu... 19 OSA 2. Yritys ja pallon hallinta rangaistuksen jälkeen... 19 2
SÄÄNTÖ 6 Potkut... 20 OSA 1. Potkut... 20 SÄÄNTÖ 7 Aloitussyötönantaminen ja heittäminen... 21 OSA 1. Aloituslinja... 21 OSA 2. Heitot ja rähmäykset... 23 OSA 3. Eteenpäin heitto... 23 SÄÄNTÖ 8 Pistesuoritukset... 25 OSA 1. Pistesuoritusten pistemäärät... 25 OSA 2. Maali - Touchdown... 25 OSA 3. Lisäpiste... 25 OSA 4. Oma maali... 25 OSA 5. Touchback... 26 SÄÄNTÖ 9 Pelaajien käyttäytyminen... 27 OSA 1. Kontaktivirheet... 27 OSA 2. Ei kontakti virheet... 27 OSA 3. Pelaajavaihdot... 29 SÄÄNTÖ 10 Rangaistusten toimeenpano... 30 OSA 1. Yleistä... 30 OSA 2. Täytäntöönpantu rangaistus... 30 OSA 3. Toimeenpanokäytännöt... 31 SÄÄNTÖ 11 Erotuomareiden tehtävät... 33 OSA 1. Yleiset tehtävät... 33 OSA 2. Päätuomari (PT)... 33 OSA 3. Linjatuomari (LT)... 33 OSA 4. Kenttätuomari (KT)... 34 OSA 5. Takatuomari (TT)... 34 Lista rangaistuksista... 35 Viralliset erotuomarin käsimerkit... 36 HYVÄKSYTYT TULKINNAT... 37 3
Lippupallon säännöt IFAF:n lippupallosäännöt perustuvat amerikkalaisen jalkapallon sääntöihin. Jotta säännöt olisivat yksinkertaiset ja lyhyet, kaikkia asioita ei selitetä. Vain tärkeimmät ja keskeisimmät asiat on määritetty ja otettu sääntöihin. Tästä huolimatta tässä sääntökirjassa on tiedot siitä miten lippupalloa pelataan, vaikka ei tietäisikään amerikkalaisen jalkapallon sääntöjä. Jos tarvitset lisäymmärrystä jostain säännöstä (esim. pelipallon määritykset) sinun tulee katsoa amerikkalaisen jalkapallon sääntökirjasta kyseinen kohta (Sääntö 1-3-1). Valmentajien ja erotuomareiden tulee ymmärtää näiden lippupallosääntöjen lisäksi myös amerikkalaisen jalkapallon säännöt. Lajin koodisto on tärkeä osa näitä sääntöjä. Päätuomari tekee päätökset amerikkalaisen jalkapallon sääntöjen perusteella, jos asiaa ei ole näissä säännöissä käsitelty. Lippupallo on kontaktiton laji. Blokkaaminen, taklaaminen ja pallon potkaiseminen on kiellettyä. Näiden sääntöjen rakenne seuraa amerikkalaisen jalkapallon sääntökirjan rakennetta, mutta sääntöjen numerointi ja sisältö eroavat toisistaan. Kansalliset muutokset Kansallisiin peleihin voidaan tehdä muutoksia seuraavien sääntöjen osalta: Sääntö 1-1-1 Kenttä Pituus (ilman maalialueita) voidaan lyhentää minimissään 40 jaardiin (36,60 m) tai pidentää enintään 60 jaardiin (54,90 m), maalialueita voidaan lyhentää 8 jaardiin (7,30 m) ja leveys voidaan kaventaa 20 jaardiin (18, 30 m) tai leventää enintään 30 jaardiin (27,45 m). Varoalueita ei voi pienentää. Pituutta tai leveyttä voidaan vähentää erikseen, mutta pituutta ei voida vähentää ja samalla lisätä leveyttä (tai päinvastoin). Suosituksena on, että jos pituutta lyhennetään, leveyttä vähennetään puolet lyhennyksen määrästä, kentän muodon säilyttämiseksi samana. Sääntö 1-1-1 Vähimmäisvaatimus kentän viivoiksi on sivurajat, maaliviivat ja päätyviiva. Sääntö 1-1-1 Maalialueen tolpat ja kenttämerkit ovat vain suosituksia. Sääntö 1-1-1 Yritystaulu on vain suositus. Sääntö 1-1-1 Tulostaulu on vain suositus. Sääntö 1-1-1 Joukkueessa voi olla yli 12 pelaajaa. Sääntö 1-1-1 Joukkueessa voi olla eri sukupuolta olevia pelaajia. Sääntö 1-1-4 Erotuomareiden käyttö on vain suositus. Sääntö 1-2-1 Pelipallon ei tarvitse olla nahkaa. Sääntö 1-3-1 Nuorten peleissä lippuvöiden ei tarvitse olla imukupilla varustettuja. Sääntö 1-3-1 Hammassuoja on vain suositus. Sääntö 1-3-2 Päähineet voidaan sallia, jos ne eivät vaaranna tai loukkaa muita pelaajia. Sääntö 3-2-1 Otteluaikaa voidaan muuttaa Sääntö 3-3-2 Aikalisien määrää voidaan muuttaa. Sisälippupallo Muita mahdollisia muutoksia: Sääntö 1-1-1 Kentän mitat voidaan mukauttaa käytettävän tilan mukaisesti. Sääntö 1-1-1 Kenttä voidaan merkitä pelkillä kenttämerkeillä Sääntö 1-3-1 Kenkien tulee olla tasapohjaisia, värittömiä tai non-rubbing soles. Sääntö 3-2-5 Kello pysähtyy vain puoliajan viimeisen minuutin aikana. Sääntö 5-1-1 Yrityssarja voidaan lyhentää kolmeen yritykseen. Sääntö 5-1-1 Keskiviiva voidaan poistaa. (ei mahdollisuutta uusiin ensimmäisiin yrityksiin). Muita sääntöjä ei voida muuttaa Pelikenttä Kentän tulee olla suorakulmion muotoinen alla olevan kuvan mukaisten viivojen ja mittojen mukaisesti: 4
Pelikentän mitat Pelialue: pituus 50 jaardia (45,75 m), minkä lisäksi maalialueet 10 jaardia (9,15 m), leveys 25 jaardia (22,90 m). Vaadittava kokonaisalue pelikentälle mukaan lukien varoalueet: 76 jaardia (69,55 m) x 31 jaardia (28,40 m). Mitat mitataan viivojen sisäreunasta (maaliviiva on osa maalialuetta). Viivojen paksuus on 4 tuumaa (10 cm). Juoksukieltoalueen raja merkitään katkoviivoilla. Kahden lisäpisteen viiva on yhden jaardin (0,90 m) pituinen keskellä kenttää 12 jaardin (11,00 m) päässä maaliviivasta. Varoalue on 3 jaardia (2,75 m) sivurajoista ja päätyviivoista. Varoaluetta ei tarvitse erikseen merkitä. Jos kaksi kenttää on vierekkäin, niiden tulee olla 6 jaardin (5,50 m) päässä toisistaan. Kentän varusteet: Maalialueen merkit asetetaan sivurajan ja maali- ja päätyviivojen risteyksiin (8kpl). Kenttämerkit voidaan asettaa sivurajojen ja keski- ja juoksukieltoviivan risteyksiin. Yritystaulua käytetään kahden jaardin päässä sivurajasta toisella puolella kenttää. Kentällä tulee olla näkyvä tulostaulu. 5
SÄÄNTÖ 1 Peli, kenttä, pelipallo ja varusteet Osa 1. Yleistä ARTIKLA 1. Ottelu Ottelu pelataan virallista pelipalloa käyttäen suorakulmion muotoisella kentällä kahden joukkueen välillä, joilla kummallakin on kentällä enintään viisi (5) pelaajaa yhtaikaa. Tarkemmat tiedot pelikentästä tätä koskevassa kohdassa sääntöjä. Joukkueen pelaavassa kokoonpanossa saa olla enintään 12 pelaajaa (5 kentällä ja 7 vaihdossa). Joukkue voi pelata minimissään neljällä (4) pelaajalla. Jos pelaajia on vähemmän kuin neljä (4), joukkueen katsotaan luovuttaneen ottelun. Joukkueen tulee koostua samaa sukupuolta olevista pelaajista. ARTIKLA 2. Voittanut joukkue ja lopputulos Molemmat joukkueet saavat mahdollisuuksia edetä vastustajan maalialueelle pallon kanssa juoksemalla tai heittämällä. Joukkueet saavat pisteitä sääntöjen mukaisesti ja joukkue, jolla on enemmän tehtyjä pisteitä ottelun päättyessä (mukaan lukien mahdollinen hyökkäyskilpailu) on ottelun voittaja. ARTIKLA 3. Valvonta Ottelu pelataan kahden tai useamman erotuomarin valvonnassa. ARTIKLA 4. Kapteenit ja valmentajat Jokaisen joukkueen tulee nimittää päätuomarille enintään kaksi pelaajaa kapteeneiksi ja enintään kaksi henkilöä valmentajaksi. OSA 2. Pelipallo ARTIKLA 1. Määritelmä Pelipallon tulee olla nahasta tehty, uusi tai melko uusi, sääntöjen mukainen kooltaan, painoltaan ja paineistukseltaan eikä sitä saa olla muunneltu. Jokainen joukkue voi käyttää omaa sääntöjen mukaista pelipalloa. ARTIKLA 2. Erityiskoot Naisten otteluissa käytetään pelipallona nuorten kokoa (esim. TDY). U16 ikäluokassa käytetään pelipallona nuorten kokoa (esim. TDY). Pallon ei tarvitse olla nahkaa. U13 ikäluokassa käytetään pelipallona lasten kokoa (esim. TDJ). Pallon ei tarvitse olla nahkaa. OSA 3. Varusteet ARTIKLA 1. Pakollinen varustus Joukkueilla tulee olla eri väriset paidat. Jos joukkueilla on samankaltaiset pelipaidat, kotijoukkue voi valita kumpi joukkue vaihtaa paidat. a. Joukkueen pelaajilla tulee olla väriltään, leikkaukseltaan ja malliltaan samanlaiset pelipaidat. Paitojen tulee olla täysimittaisia ja helmojen housujen sisällä. Paidoissa tulee olla vähintään 6 tuumaa (15cm) korkeat arabialaiset numerot selässä. Joukkueen pelaajilla tulee olla toisistaan eroavat pelinumerot välillä 1-99. Pelipaitoja ei saa sitoa tai teipata. b. Joukkueen pelaajilla tulee olla väriltään, leikkaukseltaan ja malliltaan samanlaiset housut tai shortsit. Näissä ei saa olla taskuja, neppareita tai muita aukkoja. Pelaajat eivät saa teipata tai korjata housuja tai shortseja vastaamaan näitä sääntöjä. 6
c. Tiukasti päälle puettu lippuvyö, jossa kaksi imukuppia ja lippua. Pelaajan tulee tehdä kaikkensa, jotta kummallakin lonkalla on yksi lippu. Lippujen tulee olla kooltaan 2 tuumaa (5 cm) x 15 tuumaa (38 cm) eikä niitä saa muunnella tai leikata. Imukuppeja ei saa liimata tai muunnella mitenkään ja niiden tulee osoittaa alaspäin ja ulospäin. Lippujen tulee olla selvästi näkyvillä, roikkua vapaasti eikä niitä saa peittää asustuksella. Lippujen tulee olla yksivärisiä ja erivärisiä kuin housut/shortsit. Pelaaja, jonka todetaan muunnelleen lippuja, suljetaan ottelusta. d. Jokaisella pelaajalla tulee olla suunsisäinen värillinen hammassuoja, joka ei saa tulla ulos suusta enempää kuin 0,5 tuumaa (1,25 cm). ARTIKLA 2. Sääntöjen vastaiset varusteet a. Pelikengät, joiden nappulat ovat yli 0,5 tuumaa (1,25 cm), terävänappulaiset tai jotka on tehty mistä tahansa metallin tyyppisestä materiaalista. b. Mitkä tahansa hartiasuojukset, kypärät tai päähineet (lippalakit, huput, huivit ja vastaavat). c. Mitkä tahansa suojukset, jotka vaarantavat muita pelaajia. (esim. teräväreunaiset polvituet). d. Silmälasit, jotka eivät ole lääkärin määräämät ja joita ei ole tehty rikkoutumattomasta materiaalista. e. Korut tulee poistaa tai peittää kokonaan. f. Peliasun liitännäiset, kuten pyyhkeet tai käsienlämmittimet. g. Tartuntaa parantava materiaali, maali, rasva tai muu liukastava aine pelaajan varusteissa tai pelaajassa, vaatetuksessa tai muussa vaikuttaen palloon tai vastustajaan. h. Elektroniset, mekaaniset tai muut viestintävälineet, joilla on tarkoitus kommunikoida valmentajan kanssa. ARTIKLA 3. Valmentajan vakuutus Ennen ottelua päävalmentaja antaa pelaajaluettelon päätuomarille ja antaa vakuutuksen siitä, että kaikilla pelaajilla on pakollinen varustus ja että pelaajat tietävät mitkä varusteet ovat sääntöjen vastaisia. 7
SÄÄNTÖ 2 Määritykset OSA 1. Alueet ja viivoitukset ARTIKLA 1. Kenttä Kenttä on alue, joka kattaa varoalueet ja niiden sisäpuolisen alueen sekä näiden yläpuolella olevan tilan. ARTIKLA 2. Pelikenttä Pelikenttä on alue sivu- ja päätyrajojen sisällä lukuun ottamatta maalialueita. ARTIKLA 3. Maalialueet Maalialueet ovat 10 jaardin alueet pelikentän molemmissa päädyissä, maali- ja päätyviivojen välissä. ARTIKLA 4. Juoksukieltoalue Juoksukieltoalue on 5 jaardin alue ennen maaliviivaa molemmissa päissä pelikenttää. ARTIKLA 5. Maaliviivat Maaliviivat, yksi molemmilla joukkueilla, ovat molemmissa päissä pelikenttää. Maaliviivat ja maalialueen merkit ovat osa maalialuetta. Maaliviiva on osa pystysuoraa seinämää, joka erottaa maalialueen pelikentästä ja kun palloon kosketaan tai se on pelaajan hallussa, maaliviiva jatkuu sivurajojen ulkopuolelle. Joukkueen maaliviiva on siinä päädyssä kenttää, jota joukkue puolustaa. ARTIKLA 6. Keskiviiva Keskiviiva on pelikentän keskellä siten, että matkaa molempiin maaliviivoihin on yhtä paljon. Keskiviiva on raja, josta joukkue saavuttaa uuden yrityssarjan. ARTIKLA 7. Sisällä, ulkona Sivurajojen ja päätyviivojen sisällä oleva alue on sisällä. Sivurajoja ja päätyviivoja ympäröivä alue (viivat mukaan lukien) on ulkona. ARTIKLA 8. Joukkueen alue Joukkueen alue on varoalueen ulkopuolella, kentän sivulla oleva juoksukieltoalueiden välinen alue. OSA 2. Joukkue- ja pelaajamääritykset ARTIKLA 1. Hyökkäys ja puolustus Hyökkäys on se joukkue, joka laittaa pallon peliin aloitussyötöllä ja puolustus on sen vastustajajoukkue. ARTIKLA 2. Aloitussyötön antaja Aloitussyötön antaja on hyökkäyksen pelaaja, joka antaa aloitussyötön. ARTIKLA 3. Pelinrakentaja Pelinrakentaja on hyökkäyksen pelaaja, joka ensimmäiseksi saa pallon haltuunsa aloitussyötön jälkeen. 8
ARTIKLA 4. Heittäjä Heittäjä on hyökkäyksen pelaaja, joka heittää laillisen heiton. ARTIKLA 5. Juoksija Juoksija on pelaaja, jolla on pelissä oleva pallo hallussaan. ARTIKLA 6. Blitzaaja Blitzaaja on puolustuksen pelaaja joka ylittää aloituslinjan pallon ollessa pelissä ennen kuin pelinrakentaja on luopunut pallosta. Blitzaajalla on etuoikeus, jos hän nostaa kätensä selvästi pään yläpuolella vähintään sekunniksi ennen aloitussyöttöä. Blitzin tulee tapahtua välittömästi aloitussyötön jälkeen nopeasti ja suoraan kohti paikkaa, jossa pelinrakentaja ottaa vastaan aloitussyötön. Jos blitzaaja antaa väärän merkin, blitzaa viiveellä tai hidastellen, suuntaa muuhun pisteeseen tai vaihtaa suuntaa blitzin aikana, hän menettää etuoikeuden. ARTIKLA 7. Pelaaja ulkona Pelaaja tai pallo on ulkona kentältä, jos pelaajan mikä tahansa osa koskee mitä tahansa kentältä ulkona olevaa. ARTIKLA 8. Ottelusta suljettu pelaaja Ottelusta suljettu pelaaja on pelaaja, joka ei voi enää sääntöjen mukaisesti ottaa osaa peliin. ARTIKLA 9. Kotijoukkue Turnauksissa (enemmän kuin kaksi osallistuvaa joukkuetta) tai jos kumpikaan joukkue ei pelaa kotikentällään, ensimmäiseksi mainittu joukkue on kotijoukkue ja jälkimmäinen on vierasjoukkue. 9
OSA 3. Yritys, aloituslinja ja pelin luokittelu ARTIKLA 1. Yritys Yritys on ottelun osa, joka alkaa sääntöjen mukaisella aloitussyötöllä pallon tultua pelivalmiiksi ja päättyy pallon tullessa pois pelistä. Yritysten välinen aika on se, jolloin pallo on pois pelistä. Peli on kahden joukkueen välinen toiminta yrityksen aikana. ARTIKLA 2. Aloituslinja Kun pallo on asetettu valmiiksi peliin, aloituslinja on pallon joukkueen oman maalialueen puoleisen päädyn muodostama poikkiviiva sivurajojen välissä. Pelaaja on ylittänyt aloituslinjan, jos pelaajan mikä tahansa osa on ollut aloituslinjan etupuolella. ARTIKLA 3. Eteenpäinheittopeli Sääntöjen mukainen eteenpäinheittopeli on aloitussyötön ja aloituslinjan etupuolella tapahtuneen laillisen eteenpäinheiton kiinnioton/syötönkatkon välinen aika. Vastaavasti aloituslinjan takaa lähteneen eteenpäinheiton epäonnistuessa tai heitossa johon puolustaja koskee. ARTIKLA 4. Juoksupeli Juoksupeli on kyseessä, kun kyseessä ei ole eteenpäinheittopeli. Heitot, jotka otetaan kiinni aloituslinjan takana, ovat sallittuja ja juoksupelejä. OSA 4. Pallo pelissä tai poissa pelistä ARTIKLA 1. Pallo pelissä Pallo on pelissä, kun sitä voidaan sääntöjen mukaisesti pelata. Heitto, joka ei vielä ole osunut maahan on ilmassa oleva pallo pelissä. ARTIKLA 2. Pallo pois pelistä Pallo on pois pelistä, kun sitä ei voida sääntöjen mukaan pelata. ARTIKLA 3. Pallo pelivalmiina Pallo on pelivalmiina, kun se on asetettu maahan ja päätuomari on viheltänyt pilliin. OSA 5. Eteenpäin, etupuolella ja enimmäisetenemispiste ARTIKLA 1. Eteenpäin, etupuolella Eteenpäin, etupuolella tai eteneminen tarkoittaa suuntaa kohti vastustajan päätyviivaa. Taaksepäin tai takana tarkoittaa suuntaa kohti joukkueen omaa päätyviivaa. ARTIKLA 2. Enimmäisetenemispiste Enimmäisetenemispiste on termi, jolla tarkoitetaan kumman tahansa joukkueen pallonkantajan tai ilmassa olevan kiinniottajan etenemisen päättymispistettä, ja se on piste, jossa pallo on pisimmällä edessäpäin pallon tullessa sääntöjen mukaisesti pois pelistä päätyviivojen välissä. 10
OSA 6. Spotit/pisteet ARTIKLA 1. Täytäntöönpanopiste Täytäntöönpanopiste on paikka, josta rangaistus virheestä pannaan täytäntöön. ARTIKLA 2. Piste, josta pallo tuli pois pelistä Piste, josta pallo tuli pois pelistä, on paikka, jossa pallo tulee pois pelistä. ARTIKLA 3. Virheentekopiste Virheentekopiste on paikka, jossa virhe tapahtui. Jos ulkona, siirretään piste sivurajalle. Jos maaliviivan takana, virhe on tapahtunut maalialueella. ARTIKLA 4. Ulkona -piste Ulkona -piste on paikka, jossa pallo tulee pois pelistä, koska se on ulkona. OSA 7. Virhe, rangaistus ja rike ARTIKLA 1. Virhe Virhe on sääntöjen rikkomista niin, että siitä seuraa rangaistus. Törkeä henkilökohtainen virhe on niin selvä tai tahallinen virhe, että se saattaa vastustajan alttiiksi vakavalle loukkaantumiselle. ARTIKLA 2. Rangaistus Rangaistus on sääntöjen mukainen seuraus virheen tehnyttä joukkuetta vastaan ja voi sisältää yhden tai useamman seuraavista: jaardien menettäminen, yrityksen menettäminen, automaattinen ensimmäinen yritys tai ottelusta sulkeminen. Jos rangaistus sisältää yrityksen menettämisen, lasketaan kyseinen yritys yhdeksi neljästä yrityksestä tässä yrityssarjassa. ARTIKLA 3. Rike Rike on sääntöjen rikkomista niin, ettei siitä seuraa rangaistusta. Se ei voi kumota virhettä. ARTIKLA 4. Yrityksen menetys Yrityksen menetys on lyhennys, jolla tarkoitetaan, että joukkue on menettänyt oikeuden uusia edellinen yritys. 11
OSA 8. Siirtymiset ARTIKLA 1. Paikanvaihto Siirtymisestä on kyse kun kaksi tai useampi hyökkäyksen pelaaja vaihtaa paikkaa tai aloitusasentoa sen jälkeen, kun pallo on tullut pelivalmiiksi ja ennen kuin aloituslinjasta lähtevän yrityksen aloitussyöttö on annettu. ARTIKLA 2. Motion Motion on kyseessä kun yksi pelaaja vaihtaa paikkaa sen jälkeen, kun pallo on tullut pelivalmiiksi ja ennen aloitussyöttö on annettu. OSA 9. Pallonkäsittely ARTIKLA 1. Hand-off Hand-off tarkoittaa sitä, että palloa onnistuneesti siirretään toisen pelaajan hallinasta toisen pelaajan hallintaan ilman pallon heittämistä. ARTIKLA 2. Heitto Heitto tarkoittaa sitä, että palloa tarkoituksella heitetään mihin tahansa suuntaan. Heitto alkaa sillä hetkellä kun kättä liikutetaan heittotarkoituksella pallon ollessa kädessä. Heitto on heitto kunnes sen ottaa kiinni toinen pelaaja tai pallo tulee pois pelistä. ARTIKLA 3. Rähmäys Rähmäys tarkoittaa sitä, että pelaaja menettää pallon hallustaan muuten kuin heittämällä tai antamalla sen toiselle pelaajalle. Rähmäys voi tapahtuva vain sen jälkeen kun pelaajalla on ollut pallo hallussaan. ARTIKLA 4. Hallussa Hallussa tarkoittaa, että pelaajalla on pelissä oleva pallo tiukasti hallussaan tai muuten kontrollissa. ARTIKLA 5. Pallon lyöminen Pallon lyöminen tarkoittaa palloon osumista kädellä siten, että tarkoituksena on lyödä palloa tai muuttaa pallon suuntaa. ARTIKLA 6. Pallon potkaiseminen Pallon potkaiseminen tarkoittaa polvella tai polven alapuolisella jalan osalla tarkoitettua osumista palloon. OSA 10. Heitot ARTIKLA 1. Eteenpäin- ja taaksepäinheitot Eteenpäinheitto määritetään pisteestä, jossa pallo ensimmäiseksi osuu mihin tahansa heiton etupuolella. Kaikki muut heitot ovat taaksepäinheittoja, mukaan lukien lateraaliheitot (aloituslinjan suuntaiset). Aloitussyötöstä tulee taaksepäin heitto aloitussyötön antajan irrottaessa otteensa pallosta, vaikka pallo lipeäisikin tämän otteesta. ARTIKLA 2. Ylittää aloituslinjan Sääntöjen mukainen eteenpäinheitto on ylittänyt aloituslinjan, jos se ensimmäiseksi osuu mihin tahansa kentän sisällä aloituslinjan etupuolella. 12
ARTIKLA 3. Kiinniotto, syötönkatko Kiinniotto on ilmassa ja pelissä olevan pallon haltuunotto ja sen säilyttäminen. Vastustajan heiton kiinniotto on syötönkatko. Pelaajan, joka hyppää ilmaan ottaakseen kiinnioton tai syötönkatkon, tulee säilyttää pallo hallussaan osuessaan maahan pelikentän sisällä ja pitää pallo hallussaan jatkuvasti osuessaan maahan. Jos pelaaja menettää pallon hallustaan tai pallo osuu maahan ennen kuin koko kiinniotto on suoritettu, kyseessä ei ole kiinniotto. ARTIKLA 4. Säkitys Säkitys on pelinrakentajan, jolla on pelissä oleva pallo hallussaan, liputtaminen. OSA 11. Kiinnipitäminen, blokkaaminen, kontakti ja taklaaminen ARTIKLA 1. Kiinnipitäminen Kiinnipitäminen tarkoittaa vastustajaan tai tämän varusteisiin tarttumista ilman, että päästää välittömästi irti. ARTIKLA 2. Blokkaaminen Blokkaaminen tarkoittaa vastustajan estämistä ilman kontaktia liikkumalla vastustajan edessä. Liikkeessä oleva hyökkäyksen pelaaja, joka estää puolustajaa pääsemästä pallonkantajaan tai estää sääntöjen mukaista blitzaajaa, syyllistyy blokkaamiseen. Paikallaan seisova pelaaja (jolla on etuoikeus paikkaan) ei blokkaa, vaikka olisikin juoksijan ja vastustajan välissä tai blitzaajan edessä. ARTIKLA 3. Kontakti Kontakti tarkoittaa vastustajan voimallista koskemista. Koskettaminen ilman seurausta ei ole kontakti. ARTIKLA 4. Liputus Liputus tarkoittaa yhden tai useamman lipun irrottamista käsillä vastustajan lippuvyöstä. ARTIKLA 5. Lipun suojaaminen Lipun suojaaminen tarkoittaa juoksijan yritystä välttää liputus peittämällä lippua millä tahansa kehon osalla (käsi, kyynärpää, jalka) tai pallolla. Lipun suojaamista on myös ylävartalolla nojaaminen eteenpäin tai käden suoristaminen, pallon kanssa tai ilman, kohti vastustajaa tehden liputuksesta vastustajalle vaikeampaa. 13
OSA 12. Hyppääminen, syöksyminen, pyörähtäminen ARTIKLA 1. Hyppääminen Hyppääminen tarkoittaa juoksijan yritystä välttää liputus lisäämällä korkeutta normaaliin juoksuun verrattuna. ARTIKLA 2. Syöksyminen Syöksyminen tarkoittaa juoksijan yritystä välttää liputus siirtämällä ylävartaloa eteenpäin hypätessä tai juostessa. ARTIKLA 3. Pyörähtäminen Pyörähtäminen tarkoittaa juoksijan yritystä välttää liputus kehoa pyörittämällä pystysuunnassa. Pyörähtäminen on sallittua. OSA 13. Oikeus paikkaan (RoP), etuoikeus (RoW) ARTIKLA 1. Oikeus paikkaan Seisova pelaaja saa oikeuden paikkaan. Seisominen tarkoittaa paikallaan pysymistä ilman sivuliikettä. Sivusuuntaan hyppääminen heittäessä tai suorittaakseen kiinnioton tai liputuksen, ei oikeuta paikkaan. Oikeus paikkaan ylittää etuoikeuden, kun määritetään kuka on syyllistynyt virheeseen. ARTIKLA 2. Etuoikeus Etuoikeus annetaan pelaajalle, joka on liikkeessä eikä vaihda suuntaa. Pelaaja, jolla on etuoikeus on oikeutetumpi kuin muut pelaajat, kun määritetään kuka on syyllistynyt virheeseen, lukuun ottamatta pelaajaa, jolla on oikeus paikkaan. 14
SÄÄNTÖ 3 Puoliajat ja ajanotto OSA 1. Puoliajan alku ARTIKLA 1. Ensimmäinen puoliaika Kolme minuuttia ennen ottelun suunniteltua aloitusaikaa, päätuomari heittää kolikkoa keskellä kenttää molempien joukkueiden kapteenien läsnä ollessa. Ennen kolikon heittoa päätuomari määrittää vierasjoukkueen kapteenin, joka valitsee kolikonheitossa kolikon puolen. Kolikonheiton voittaja voi valita aloituksen omalta 5-jaardin linjalta ensimmäisen tai toisen puoliajan aluksi. Kolikonheiton häviäjä valitsee kumpaa maalilinjaa hänen joukkueensa puolustaa ensin. Pelissä ei ole aloituspotkua. ARTIKLA 2. Toinen puoliaika Toisella puoliajalla joukkueet puolustavat vastakkaista maaliviivaa kuin ensimmäisellä puoliajalla. Joukkue, joka ei aloittanut hyökkäyksellä ensimmäisellä puoliajalla, aloittaa pelin aloitussyötöllä omalta 5-jaardin linjaltaan. ARTIKLA 3. Hyökkäyskilpailu (jatkoaika) Jos peli on tasan kahden puoliajan jälkeen ja voittaja pitää määrittää, käytetään hyökkäyskilpailua. a. Kahden minuutin tauon jälkeen päätuomari päättää kumpaa päätyä kentästä käytetään hyökkäyskilpailussa ja suorittaa kolikonheiton kuten ottelun alussa. b. Kolikonheiton voittaja valitsee hyökkäyksen tai puolustuksen, hyökkäyksen aloittaessa jokaisen vuoroparin. c. Hyökkäyskilpailussa joukkueilla ei ole käytössä aikalisiä. d. Vuoropari koostuu kahdesta yritysvuorosta, joissa joukkue (kerran per joukkue) aloittaa aloitussyötöllä keskiviivalta (ei mahdollisuutta uuteen yrityssarjaan keskiviivan ylityksellä). Jos puolustus tekee maalin ensimmäisellä yrityssarjalla, päättyy vuoropari tähän. e. Joukkue pitää pallon hallinnassaan yrityssarjan ajan, kunnes se tekee maalin (mukaan lukien lisäpisteyritys), tai epäonnistuu maalinteossa. Pallo pysyy pelissä pallon hallinnan vaihduttua vastustajalle kunnes se tulee pois pelistä. Yrityssarja päättyy vaikka yrityksen aikana tapahtuisi toinen pallon hallinnan vaihtuminen. f. Jos vuoroparin jälkeen (kaksi yrityssarjaa) peli on edelleen tasan, pelataan uusi vuoropari. g. Joukkue, joka tekee enemmän pisteitä peliajalla ja hyökkäyskilpailussa on ottelun voittaja. ARTIKLA 4. Joukkueet tasapisteissä turnauksen sarjataulukossa Jos kahdella tai useammalla joukkueella on turnauksessa sama voittoprosentti, määritetään joukkueiden keskinäinen sijoitus seuraavasti: 1. Voittoprosentti keskinäisissä otteluissa 2. Maaliero keskinäisissä otteluissa 3. Tehdyt pisteet keskinäisissä otteluissa 4. Maaliero kaikissa otteluissa 5. Tehdyt pisteet kaikissa otteluissa 6. Kolikonheitto OSA 2. Peliaika ARTIKLA 1. Peliaika ja erätauko Peliaika on 40 minuuttia, jaettuna kahteen 20 minuutin puoliaikaan. Erätauko on kaksi minuuttia puoliaikojen välissä. ARTIKLA 2. Puoliajan jatkaminen Puoliaikaa jatketaan kunnes yritys, jossa ei ole virheitä pallon ollessa pelissä ja näistä hyväksyttäjä rangaistuksia, on pelattu loppuun. Jos yrityksen aikana, jossa peliaika päättyy, tapahtuu toisensa kumoavat virheet, yritys pelataan uudestaan. Puoliaika ei voi päättyä ennen kuin pallo on tullut pois pelistä ja päätuomari ilmoittanut puoliajan päättyneeksi. 15
ARTIKLA 3. Ajanottovälineet Peliaikaa ja 25-sekunnin kelloa pidetään pelikellossa, joka voi olla erotuomarin kädessä pitämä tai pelikellon käyttäjän erotuomarin alaisuudessa pitämä kello. ARTIKLA 4. Pelikellon käynnistyminen Kun pelikello on pysäytetty sääntöjen mukaisesti, se käynnistyy seuraavasta aloitussyötöstä. Poikkeus: pelikello käynnistyy pallo pelivalmiina -merkistä, jos kello on pysäytetty päätuomarin päätöksellä. 16
ARTIKLA 5. Pelikello pysähtyy Pelikello pysäytetään puoliajan päättyessä, joukkueen ottaessa aikalisän, loukkaantumisen johdosta tai päätuomarin päätöksellä. Puoliajan kahden viimeisen minuutin aikana pelikello pysähtyy: 1. Kun uusi yrityssarja alkaa (myös pallonhallinnan vaihtumisen jälkeen) 2. Rangaistuksen toimeenpanemiseksi. 3. Kun pallo tai juoksija menee ulos pelikentältä. 4. Kun heitto epäonnistuu. 5. Kun syntyy maali. 6. Kun myönnetään aikalisä. Pelikelloa ei käytetä lisäpisteyrityksen aikana viimeisellä kahdella minuutilla, puoliaikaa jatkettaessa ylimääräisellä yrityksellä tai hyökkäyskilpailun aikana. OSA 3. Aikalisät ARTIKLA 1. Aikalisä Päätuomari määrittää aikalisän pysäyttäessään pelin mistä syystä tahansa. Jokainen aikalisä otetaan joko jommalta kummalta joukkueelta, tai määritetään erotuomarin aikalisäksi. [S3] ARTIKLA 2. Joukkueen aikalisät Erotuomari myöntää joukkueelle aikalisän, jos sitä pyytää valmentaja tai pelikentällä oleva pelaaja pallon ollessa pois pelistä. Molemmilla joukkueilla on käytössään kaksi aikalisää puoliaikaa kohden. Käyttämättömät aikalisät eivät siirry seuraavalle puoliajalle. ARTIKLA 3. Aikalisä loukkaantumisen johdosta Jos pelaaja loukkaantuu, erotuomari voi ottaa erotuomarin aikalisän. Loukkaantuneen pelaajan tulee olla pois pelistä vähintään yksi yritys aikalisän jälkeen. ARTIKLA 4. Aikalisien pituus Joukkueen aikalisä ei voi ylittää 90 sekuntia (sisältäen 25 sekuntia pallon tultua pelivalmiiksi). Päätuomari ilmoittaa molemmille joukkueille 30 sekuntia ennen aikalisän päättymistä ja tästä viiden sekunnin kuluttua antaa pallo pelivalmiina -merkin. (R 3-3-5). Muut aikalisät eivät saa olla pidempiä kuin mitä päätuomari katsoo aikalisän ottamissyystä tarpeelliseksi. ARTIKLA 5. Päätuomarin ilmoitukset Ellei käytössä ole virallista näkyvää pelikelloa, päätuomari ilmoittaa valmentajille, kun puoliaikaa on jäljellä noin kaksi minuuttia. 17
SÄÄNTÖ 4 Pallo pelissä pois pelistä OSA 1. Pallo peliin ARTIKLA 1. Pallo pois pelistä tulee peliin Seuraavaa yritystä varten pallo tulee laittaa peliin keskeltä sivurajojen välissä siitä pisteestä, jossa pallo oli sen tullessa sääntöjen mukaisesti pois pelistä, tai pisteestä johon pallo päätyy rangaistuksen täytäntöönpanon johdosta tai uuden yrityssarjan alkamiseksi. Pallo tulee peliin sääntöjen mukaisella aloitussyötöllä. Mikäli aloitussyöttö annetaan ennen kuin pallo on asetettu pelivalmiiksi, se pysyy poissa pelistä. Kyseessä on sääntöjen vastainen aloitussyöttö. ARTIKLA 2. Pallo pois pelistä Pallo tulee pois pelistä ja erotuomarin tulisi puhaltaa pilliin kun: a. Pallo koskettaa mitä tahansa pelikentän ulkopuolella. b. Juoksija menee ulos pelikentältä. c. Juoksijan mikä tahansa kehonosa koskettaa maata, lukuun ottamatta kämmentä tai jalkaa. d. Juoksija esittää, että laittaisi polven maahan. e. Heitto tai rähmäys osuu maahan. f. Rähmääjän joukkuetoveri ottaa pallon kiinni. g. Pelaaja, jolla on vähemmän kuin kaksi lippua, saa pallon haltuunsa. h. The flags of a player in possession of the ball are not positioned correctly and the player himself is responsible for it.!? i. Syntyy maali, touchback, oma maali tai onnistunut lisäpiste. j. Virhe, joka aiheuttaa pallon tulemisen pois pelistä (esim. laiton potku tai viivästynyt heitto tapahtuu) Ennenaikaisen vihellyksen yhteydessä pallo tulee pois pelistä ja palloa hallussaan pitänyt joukkue voi valita aloittaako se pelin pisteestä, jossa pallo oli hallussa vihellyshetkellä vai uusiiko se yrityksen. 18
Sääntö 5 Yrityssarja OSA 1. Yrityssarja: aloitettu, katkennut, uusittu ARTIKLA 1. Milloin yrityssarja annetaan Neljän perättäisen yrityksen sarja annetaan joukkueelle, joka seuraavaksi suorittaa aloitussyötön molempien puoliaikojen alussa tai maalin, oman maalin, touchbackin tai pallonhallinnan vaihtumisen jälkeen. [S8] Uusi yrityssarja annettaan hyökkäykselle, jos: a. Joukkueella on pallo sääntöjen mukaisesti hallussa keskiviivan etupuolella pallon tullessa pois pelistä ja kyseessä on ensimmäinen kerta yrityssarjan aikana kun keskiviiva on ylitetty. Jos seuraava yritys tai rangaistus siirtää pallon keskiviivan taakse ja pallon kanssa edetään uudestaan keskiviivan yli samassa yrityssarjassa, ei hyökkäys saa uutta yrityssarjaa. b. Hyväksytty rangaistus sisältää automaattisen ensimmäisen yrityksen tai täytäntöönpano aiheuttaa ensimmäisen yrityksen. Uusi yrityssarja annetaan puolustukselle omalta 5-jaardin linjalta jos hyökkäys ei neljännellä yrityksellä tee maalia tai saavuta uuteen yrityssarjaan vaadittua keskiviivaa. Uusi yrityssarja annetaan puolustukselle syötönkatkon jälkeen pisteestä, jossa pallo tulee pois pelistä. OSA 2. Yritys ja pallonhallinta rangaistuksen jälkeen ARTIKLA 1. Virhe ennen pallonhallinnan vaihtumista Jos rangaistus virheestä ennen pallon hallinnan vaihtumista hyväksytään, eikä rangaistus sisällä yrityksen menetystä, määrää uutta ensimmäistä yritystä, tai aseta palloa keskiviivan etupuolelle, pallo kuuluu hyökkäykselle ja yritys uusitaan, ARTIKLA 2. Virheet pallonhallinnan vaihtumisen jälkeen Jos rangaistus virheestä pallonhallinnan vaihtumisen jälkeen hyväksytään, pallo kuuluu joukkueelle, jolla oli pallo hallussaan virheentekohetkellä. Seuraava yritys onensimmäinen yritys. ARTIKLA 3. Hylätyt rangaistukset Jos rangaistus hylätään, seuraavan yrityksen numero on se, mikä se olisi ollut ilman, että virhettä olisi tapahtunut. ARTIKLA 4. Virheet yritysten välissä Jos virhe tapahtuu yritysten välissä, seuraavan yrityksen numero on sama, joka se oli ennen virhettä, ellei rangaistuksen toimeenpano siirrä palloa keskiviivan etupuolelle tai rangaistus sisällä automaattista ensimmäistä yritystä. ARTIKLA 5. Molempien joukkueiden virheet Jos toisensa kumoavat virheet tapahtuvat yrityksen aikana ja molemmat hyväksytään, uusitaan edellinen yritys. 19
SÄÄNTÖ 6 Potkut OSA 1. Potkut ARTIKLA 1. Laiton potku Juoksija ei saa potkaista palloa. Virhe aiheuttaa pallon tulemisen pois pelistä. RANGAISTUS - 5 jaardia, toimenpannaan kuten virheessä pallon ollessa pois pelistä. [S19] 20
SÄÄNTÖ 7 Aloitussyötön antaminen ja heittäminen OSA 1. Aloituslinja ARTIKLA 1. Pallo pelivalmiina a. Pelaaja ei saa laittaa palloa peliin ennen kuin pallo on pelivalmiina. [S1] RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan aloituslinjasta [S19] b. Pallo tulee laittaa peliin 25-sekunnin kuluessa siitä kun päätuomari on ilmoittanut pallon pelivalmiiksi. RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan aloituslinjasta. [S21] ARTIKLA 2. Aloitussyötöllä aloittaminen Kun aloitussyötön antaja on koskettanut palloa, hän ei saa nostaa palloa, siirtää sitä eteenpäin tai muuten esittää aloitussyötön alkamista. Ennen aloitussyöttöä pallon tulee olla kentän suuntaisesti. Sääntöjen mukainen aloitussyöttö on pallon antaminen tai heittäminen paikaltaan maasta nopealla ja yhtäjaksoisella käden tai käsien taaksepäin liikkeellä siten, että pallo irtoaa kädestä/käsistä tässä liikkeessä. Aloitussyöttöä ei tarvitse antaa jalkojen välistä. RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan aloituslinjasta. [S19] ARTIKLA 3. Vaatimukset hyökkäykselle Aloituslinjassa ei tarvitse olla tiettyä määrää pelaajia. a. Aloitussyötön antajan koskettua palloon ja ennen aloitussyöttöä kaikkien pelaajien tulee olla pelikentällä ja aloituslinjan takana. b. Kaikkien hyökkäävän joukkueen pelaajien tulee olla yhtaikaa paikallaan vähintään sekunnin ajan ennen aloitussyöttöä tai motionin alkua. c. Hyökkäyksen pelaaja ei saa syyllistyä väärään aloitukseen tai tehdä liikettä, joka muistuttaa pelin aloittamista. d. Aloitussyötön alettua yksi pelaaja saa olla motionissa, mutta ei liikkeessä kohti vastustajan maalilinjaa. ei ole väärin, mutta selkeämpi voisi olla aloitussyöttöä annettaessa, ehkä RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan aloituslinjasta. [S19] e. Pelinrakentaja ei saa juosta pallon kanssa aloituslinjan etupuolelle, ellei hän ole ensin antanut palloa toiselle pelaajalle ja pallo on tämän jälkeen palautettu takaisin hänelle. f. Kun aloitussyöttö annetaan 5-jaardin linjalta tai lähempää vastustajan maalia (juoksukieltoalue), hyökkäyksen tulee suorittaa heittopeli. Jos pelinrakentaja tai juoksija liputetaan aloituslinjan takana ennen kuin heitto on lähtenyt, kyseessä ei ole rangaistus juoksukiellon rikkomisesta. RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan aloituslinjasta. [S19] g. Pelinrakentajalla on 7 sekuntia aikaa aloitussyötön saatuaan heittää pallo. Jos aika ylittyy, pallo tulee pois pelistä aloituslinjassa. RANGAISTUS Yrityksen menetys aloituslinjasta. [S21 + S9] ARTIKLA 4. Vaatimukset puolustukselle a. Ennen kuin aloitussyöttö annetaan, kaikkien pelaajien tulee olla pelikentällä ja aloituslinjan takana. b. Sen jälkeen kun pallo on ilmoitettu pelivalmiiksi, yksikään puolustuksen pelaaja ei saa koskea palloon ennen kuin aloitussyöttö on annettu loppuun. 21
c. Yksikään pelaaja ei saa käyttää sanoja tai muita merkkejä, jotka sekoittavat vastustajaa näiden valmistautuessa laittamaan pallo peliin. RANGAISTUS - 5 jaardia. [S18] d. Aloitussyöttöhetkellä, kaikkien blitzaajien tulee olla vähintään 7 jaardin päässä aloituslinjasta. Muut puolustuksen pelaajat eivät saa ylittää aloituslinjaa ennen kuin pallo on annettu toiselle pelaajalle tai tätä on hämätty tai pelinrakentaja on heittänyt palloa. e. Enintään kaksi blitzaajaa saa pyytää etuoikeutta. Puolustajan ei tarvitse pyytää etuoikeutta blitzatakseen, mutta tällaisella blitzaajalla ei ole etuoikeutta. Jos enemmän kuin kaksi pelaajaa nostaa kätensä ylös samaan aikaan etuoikeuden saamiseksi kaikki pelaajat menettävät etuoikeuden ja kyseessä on väärä merkinanto. f. Pelaaja, joka on alle 7 jaardin päässä aloituslinjasta, ei saa nostaa kättään pystyyn hämätäkseen olevansa blitzaaja. RANGAISTUS - 5 jaardia, virheentekopiste on aloituslinja. [S18] ARTIKLA 5. Pallon antaminen Hyökkäys voi antaa pallon toiselle pelaajalle rajoittamattoman määrän kertoja aloituslinjan takana. a. Muut kuin hyökkäävän joukkueen pelaajat aloituslinjan takana eivät saa antaa palloa toiselle pelaajalle. b. Aloitussyötön antaja ei saa vastaanottaa eteenpäin annettua palloa. RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä. [S19] 22
OSA 2. Heitot ja rähmäykset ARTIKLA 1. Taaksepäinheitto Juoksija saa heittää palloa taaksepäin, kunhan on aloituslinjan takana heittohetkellä eikä pallonhallinta ole vaihtunut yrityksen aikana. RANGAISTUS - 5 jaardia. Myös yrityksen menetys, jos hyökkäyksen virhe ennen pallonhallinnan vaihtumista. Toimeenpannaan virheentekopisteestä. [S35 + S9] ARTIKLA 2. Onnistunut heitto Heitto tai rähmäys, jonka laillinen, pelikentällä oleva pelaaja ottaa ilmasta kiinni, on onnistunut heitto ja pallo pysyy pelissä ellei kiinniotto ole vastustajan maalialueella tai kiinniottaja ole juoksijan joukkuetoveri, joka ottaa kiinni rähmäyksen. ARTIKLA 3. Epäonnistunut heitto Heitto on epäonnistunut, jos pallo osuu maahan siten, että se ei ole selvästi pelaajan hallussa. Kyseessä on epäonnistunut heitto myös, jos ilmassa oleva pelaaja osuu kiinnioton jälkeen ensimmäiseksi maahan kentän ulkorajoille tai niiden ulkopuolelle. Kun eteenpäinheitto epäonnistuu, kuuluu pallo heittäneelle joukkueelle edellisestä aloituspisteestä. Tämä on piste, jossa pallo tuli pois pelistä. Kun taaksepäinsyöttö epäonnistuu, kuuluu pallo syöttäneelle joukkueelle edellisestä hallintapisteestä, joka on piste, jossa pallo tuli pois pelistä. ARTIKLA 4. Rähmäys Rähmäyksen osuessa maahan tai jos sen ottaa ilmasta kiinni rähmääjän joukkuetoveri, pallo on pois pelistä ja kuuluu rähmänneelle joukkueelle edellisestä hallintapisteestä, joka on piste, jossa pallo tuli pois pelistä. ARTIKLA 5. Laiton kosketus Kaikki kentän sisällä olevat pelaajat saavat koskea, lyödä tai kiinniottaa heiton. Pelinrakentaja saa ottaa heiton kiinni kuitenkin vasta, jos toinen pelaaja on koskenut palloon heiton jälkeen. Hyökkäyksen pelaaja, joka menee ulos kentältä yrityksen aikana, ei saa koskea heittoon kentän sisällä tai ilmassa. Jos hyökkäyksen pelaaja pakotetaan ulos kentältä ja hän palaa välittömästi takaisin kentälle, hän on edelleen sääntöjen mukainen kiinniottaja. RANGAISTUS Yrityksen menetys aloituslinjasta. [S9] OSA 3. Eteenpäin heitto ARTIKLA 1. Sääntöjen mukainen eteenpäinheitto Joukkue saa suorittaa vain yhden eteenpäinheiton yrityksen aikana ennen pallon hallinnan vaihtumista. Heitto tulee suorittaa aloituslinjan takaa. ARTIKLA 2. Sääntöjen vastainen eteenpäinheitto Eteenpäinheitto on sääntöjen vastainen, jos: a. Heittäjä on aloituslinjan etupuolella päästäessään irti pallosta. b. Heitto heitetään sen jälkeen kun juoksija on käynyt aloituslinjan etupuolella. c. Kyseessä on toinen eteenpäinheitto yrityksen aikana. d. Heitto heitetään pallonhallinnan vaihtumisen jälkeen. 23
RANGAISTUS - 5 jaardia. Myös yrityksen menetys, jos hyökkäys heittää ennen pallonhallinnan vaihtumista. Toimeenpannaan virheentekopisteestä. [S35 + S9] ARTIKLA 3. Heiton vastaanoton häirintä Heiton vastaanoton häirintää koskevat säännöt ovat voimassa vain sääntöjen mukaisen eteenpäinheittopelin aikana siihen asti kun heitto otetaan kiinni tai se epäonnistuu. Häirintä vaatii fyysisen kontaktin. Heiton vastaanoton häirintä on kontakti, joka estää vastustajaa pallon ollessa ilmassa. Puolustajan vastuulla on väistää hyökkääjää. Kyseessä ei ole heiton vastaanoton häirintä, jos kaksi tai useampia sääntöjen mukaista kiinniottajaa yrittää tavoitella palloa samanaikaisesti koskeakseen, lyödäkseen tai ottaakseen pallon kiinni. Molempien joukkueen sääntöjen mukaisilla kiinniottajilla on yhtäläinen oikeus tavoitella palloa. RANGAISTUS - 10 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä. Hyökkäyksen virheistä yrityksen menetys. [S33 + S9] Puolustuksen virheistä automaattinen ensimmäinen yritys. [S33 + S8] Huom: kontakti heittopelin aikana ennen kuin pallo on heitetty tai jos heitto ei ylitä aloituslinjaa, on kontaktivirhe. (R 9-1-1). 24
SÄÄNTÖ 8 Pistesuoritukset OSA 1. Pistesuoritusten pistemäärät ARTIKLA 1. Pisteiden tekeminen Pisteitä jaetaan suorituksista seuraavasti: Maali (Touchdown) Onnistunut lisäpisteyritys 5 jaardin linjalta Onnistunut lisäpisteyritys 12 jaardin linjalta Puolustuksen onnistunut lisäpiste Oma maali Oma maali lisäpisteyrityksessä 6 pistetä. [S5] 1 piste. [S5] 2 pistettä. [S5] 2 pistettä. [S5] 2 pistettä (pisteet vastustajalle). [S6] 1 piste (piste vastustajalle). [S6] OSA 2. Maali (Touchdown) ARTIKLA 1. Miten tehdään Maali syntyy kun: a. Pelissä ja pallonkantajan hallussa oleva pallo rikkoo vastustajan maaliviivan muodostaman seinämän. b. Pelaaja ottaa heiton kiinni vastustajan maalialueella. OSA 3. Lisäpiste ARTIKLA 1. Miten tehdään Pisteitä tehdään sääntöjen pistearvojen mukaisesti, jos lisäpisteyritys päättyy maaliin tai omaan maaliin. ARTIKLA 2. Mahdollisuus tehdä pisteitä Lisäpisteyritys on ylimääräinen yritys tehdä 1 tai 2 lisäpistettä. a. Pallon laittaa peliin joukkue, joka on tehnyt maalin. Jos maali tehdään yrityksen aikana, jossa peliaika on loppunut, lisäpisteyritys pelataan. Maalin tehneen joukkueen tulee päättää yrittääkö se 1 vai 2 lisäpistettä ennen kuin pallo on valmiina peliin. b. Lisäpisteyritys alkaa, kun pallo on pelivalmiina. c. Aloitussyöttö annetaan keskeltä sivurajojen välistä vastustajan 5-jaardin (1 piste) tai 12-jaardin (2 pistettä) linjalta. d. Lisäpisteyritys päättyy kun jompikumpi joukkueista tekee pisteitä tai pallo tulee sääntöjen mukaisesti pois pelistä. e. Rangaistukset vaativat yrityksen uusimista, maalin hyväksymistä tai yrityksen päättymistä. Jos lisäpisteyritys uusitaan rangaistuksen jälkeen, lisäpisteyritys on alkuperäisen pistemäärän arvoinen. Tätä päätöstä joukkue ei voi muuttaa lisäpisteyrityksen aikana. ARTIKLA 3. Seuraava yritys Lisäpisteyrityksen jälkeen pallon laittaa peliin vastustava joukkue omalta 5-jaardin linjaltaan. OSA 4. Oma maali ARTIKLA 1. Miten tehdään Oma maali syntyy kun: a. Pallo tulee pois pelistä maaliviivan takana, paitsi epäonnistuneessa heitossa maalialueen ulkopuolelta, ja maaliviivaa puolustava joukkue on vastuussa pallon päätymisestä sinne. 25
b. Hyväksytään rangaistus virheestä, joka jättää pallon hyökkäävän joukkueen maaliviivalle tai sen taakse. ARTIKLA 2. Aloitussyöttö oman maalin jälkeen Oman maalin jälkeen pallon laittaa peliin pisteitä saanut joukkue omalta 5-jaardin linjaltaan. OSA 5. Touchback ARTIKLA 1. Milloin kyseessä Touchback on kyseessä kun: a. Pallo tulee pois pelistä maaliviivan takana, paitsi epäonnistuneessa heitossa maalialueen ulkopuolelta, ja hyökkäävä joukkue on vastuussa pallon päätymisestä sinne. b. Puolustuksen pelaaja ottaa pallon kiinni omalla 5-jaardin linjalla tai sen ja maalialueen välissä ja hänen alkuperäinen liike vie hänet maalialueelle. ARTIKLA 2. Aloitussyöttö touchbackin jälkeen Touchbackin jälkeen pallon laittaa peliin puolustanut joukkue omalta 5-jaardin linjaltaan. 26
SÄÄNTÖ 9 Pelaajien käyttäytyminen OSA 1. Kontaktivirheet ARTIKLA 1. Kontaktin aiheuttaminen a. Yksikään pelaaja ei saa aiheuttaa tahallaan kontaktia vastustajaan tai erotuomariin. b. Yksikään pelaaja ei saa astua, hypätä tai seistä toisen pelaajan päällä. c. Yksikään pelaaja ei saa pitää kiinni toisesta pelaajasta. d. Kaikki paikallaan olevat pelaajat ovat oikeutettuja paikkaansa ja vastustajien tulee välttää kontaktia näihin pelaajiin. e. Juoksijalla ei ole etuoikeutta ja hänen tulee välttää kontaktia vastustajaan. f. Kaikilla hyökkääjillä on etuoikeus niin kauan kuin sääntöjen mukainen eteenpäinheitto on vielä mahdollista suorittaa ja puolustuksen pelaajien tulee välttää kontaktia. Kun eteenpäinheitto on ilmassa, kaikilla pelaajilla on oikeus palloon, mutta ei tähtäämällä vastustajaan tai pelaamalla vastustajan läpi. g. Kaikki blitzaajat, jotka ovat antaneet sääntöjen mukaisen merkin omaavat etuoikeuden ja hyökkäyksen pelaajien tulee välttää kontaktia. Huom: vaikka tilanteessa ei olisikaan kontaktia, kyseessä voi olla hyökkäyksen pelaajan blokki. RANGAISTUS - 10 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä.p uolustuksen virheistä automaattinen ensimmäinen yritys. [S38] ARTIKLA 2. Vastustajaan tähtääminen a. Kukaan pelaajista, myöskään etuoikeuden omaava pelaaja, ei saa tähdätä vastustajaan ja ottaa tähän kontaktia. b. Yksikään pelaaja ei saa hyökätä palloon, joka on toisen pelaajan hallussa tai ottaa palloa pois juoksijalta. RANGAISTUS - 10 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä. P uolustuksen virheistä automaattinen ensimmäinen yritys puolustuksen virheistä. [S38] ARTIKLA 3. Ottelun häiritseminen a. Vaihtopelaajat tai valmentajat eivät saa millään tavalla estää palloa, pelaajia tai erotuomareita ottelun aikana. RANGAISTUS - 10 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä. Puolustuksen virheistä automaattinen ensimmäinen yritys. [S38] OSA 2. Ei-kontaktivirheet ARTIKLA 1. Epäurheilijamainen käyttäytyminen a. loukkaavan, uhkaavan tai törkeän kielen tai merkkien käyttäminen tai sellaisiin toimiin ryhtyminen, jotka yllyttävät pahaa tahtoa tai ovat väheksyviä. b. Jos pelaaja ei joko palauta palloa seuraavaan aloituspisteeseen tai jätä sitä lähelle pistettä, jossa pallo tuli pois pelistä. c. Jos pelaaja ei joko palauta liputtamaansa lippua vastustajalle tai jätä sitä lähelle liputuspaikkaa. Pelaajien tulisi yrittää aina palauttaa lippu vastustajalle. RANGAISTUS - 10 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä. [S27] ARTIKLA 2. Epäreilut teot a. Yksikään pelaaja ei saa blokata vastustajaa. RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä [S43] b. Juoksija ei saa hypätä tai syöksyä RANGAISTUS - 5 jaardia. Myös yrityksen menetys, jos kyseessä hyökkäyksen virhe ennen pallonhallinnan vaihtumista. Toimeenpannaan virheentekopisteestä. [S51] c. Juoksija ei saa suojata lippua. RANGAISTUS - 5 jaardia. Myös yrityksen menetys, jos kyseessä hyökkäyksen virhe ennen pallonhallinnan vaihtumista. Toimeenpannaan virheentekopisteestä. [S52] d. Muuta kuin pallonkantajaa tai pallonkantajaa esittävää pelaajaa ei saa liputtaa. 27
RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä. [S52] e. Heittoa ei saa potkaista. Tämä virhe ei muuta heiton statusta. RANGAISTUS - 5 jaardia, toimeenpannaan peruspisteestä. [S19] f. Joukkueella ei saa olla kuutta tai useampaa pelaajaa kentällä yhtä aikaa. RANGAISTUS - 5 jaardia, virheentekopiste on aloituslinja, toimeenpannaan peruspisteestä. [S22] g. Valmentajat ja vaihtopelaaja eivät saa olla joukkueen alueen ulkopuolella yrityksen aikana. RANGAISTUS - 5 jaardia, virheentekopiste on aloituslinja. [S27] h. Pelaaja, jolla on sääntöjen vastaisia varusteita tai jolla ei ole pakollisia varusteita, ei saa osallistua peliin. Pelaajan, joka vuotaa verta tulee poistua pelikentältä. Pelaajan tulee poistua pelikentältä välittömästi, jos erotuomari näin määrää. RIKE- Aikalisän menetys. [S3] RANGAISTUS - 5 jaardia, jos joukkueella ei ole aikalisiä käytettävänä. [S21] 28
OSA 3. Pelaajavaihdot ARTIKLA 1. Pelaajavaihdot a. Pallon ollessa pois pelistä ja ennen kuin aloitussyötön antaja koskee palloon hyökkäys voi vaihtaa haluamansa määrän pelaajia. b. Pallon ollessa pois pelistä ja ennen aloitussyöttöä puolustus voi vaihtaa haluamansa määrän pelaajia. RANGAISTUS - 5 jaardia, virheentekopiste on aloituslinja. [S22] 29
SÄÄNTÖ 10 Rangaistusten toimeenpano OSA 1. Yleistä ARTIKLA 1. Törkeät virheet Törkeä virhe on kyseessä, jos virhe altistaa vastustajan loukkaantumiselle ja vaatii pelaajan sulkemista ottelusta. [S47] Ottelusta suljetun pelaajan tulee poistua joukkueen alueelta ja kentältä. ARTIKLA 2. Epäreilu taktikointi Jos joukkue kieltäytyy pelaamasta tai toistuvasti syyllistyy virheisiin, joista voidaan rangaista ainoastaan puolittamallaa matka maaliin tai syyllistyy selvästi epäreiluun tekoon, jota ei ole näissä säännöissä mainittu, päätuomari voi ryhtyä mihin tahansa sopivaksi katsomaan toimenpiteiseen mukaan lukien rangaistuksen antaminen, pelaajan tai valmentajan sulkeminen ottelusta, maalin antaminen tai ottelun keskeyttämiseen tai luovuttamiseen. OSA 2. Täytäntöönpantu rangaistus ARTIKLA 1. Miten ja milloin täytäntöönpantu Rangaistus on täytäntöönpantu kun se on hyväksytty, hylätty tai kumottu. Joukkueen kapteeni tai valmentaja voi hylätä minkä tahansa vastustajan rangaistuksen, mutta ottelusta suljetun pelaajan tulee poistua ottelusta vaikka rangaistus hylättäisiin. Kun syyllistytään virheeseen, rangaistus pannaan täytäntöön ennen kuin pallo ilmoitetaan pelivalmiiksi. Vain joukkueen kapteenit ja valmentaja voivat kysyä päätuomarilta kysymyksiä säännön selventämiseksi. ARTIKLA 2. Samaan aikaan aloitussyötön kanssa Virhe, joka tapahtuu samaan aikaan aloitussyötön kanssa, katsotaan tapahtuneen yrityksen aikana ja virheentekopiste on aloituslinja. ARTIKLA 3. Saman joukkueen virheet pallon ollessa pelissä Kun kaksi tai useampia saman joukkueen virheitä pallon ollessa pelissä raportoidaan päätuomarille, päätuomari selittää vaihtoehdot rikotulle joukkueelle, joka voi valita vain yhden näistä rangaistuksista. ARTIKLA 4. Toisensa kumoavat virheet Jos molempien joukkueiden pallon ollessa pelissä tekemiä virheitä raportoidaan päätuomarille, virheet kumoavat toisensa ja yritys uusitaan. Poikkeukset: 1. Jos yrityksen aikana pallonhallinta on vaihtunut joukkueelta toiselle ja joukkue, jolle pallonhallinta on viimeiseksi siirtynyt, ei ollut tehnyt virheitä ennen kuin sai pallon hallintaansa viimeisen kerran, se voi hylätä toisensa kumoavat virheet ja siten saada pallon hallintaansa ottamalla rangaistuksen vain omasta virheestään 2. Kun virhe pallon ollessa pelissä toimeenpannaan virheenä pallon ollessa pois pelistä, se ei kumoa toista virhettä vaan toimeenpannaan tapahtumisjärjestyksessä. ARTIKLA 5. Virheet pallon ollessa pois pelistä Rangaistukset pallon ollessa pois pelistä -virheistä toimeenpannaan erikseen ja tapahtumisjärjestyksessä. ARTIKLA 6. Virheet puoliaikojen välissä 30
Rangaistukset virheistä puoliaikojen välissä toimeenpannaan seuraavan yrityssarjan aloituspisteestä. OSA 3. Toimeenpanokäytännöt ARTIKLA 1. Peruspiste Peruspiste on aloituslinja Poikkeukset: 1. Hyökkäyksen virheet aloituslinjan takana, peruspiste on virheentekopiste. 2. Puolustuksen virheet jos pallo pois pelistä, piste on aloituslinjan etupuolella, jolloin peruspiste on piste jossa pallo tuli pois pelistä. 3. Virheistä pallonhallinnan vaihtumisen jälkeen peruspiste on piste, jossa pallo tuli pois pelistä. Ainoastaan, jos virhe on joukkueen viimeisen juoksijan juoksussa päättyen hallintaan ja tämän pisteen takana, peruspiste on virheentekopiste. ARTIKLA 2. Käytännöt Toimeenpanopiste virheistä pallon ollessa pelissä on edellinen aloituslinja, ellei rangaistuksessa ole toisin määrätty. Toimeenpanopiste virheistä pallon ollessa pois pelistä on seuraava aloituslinja. Molempien joukkueiden virheet pallon ollessa pois pelistä kumoavat toisensa ja yritys lasketaan. Virheet maalin tai lisäpisteen aikana tai niiden jälkeen: 1. Virheet, maalin päästäneen joukkueen toimesta, joista on 10 jaardin rangaistus toimeenpannaan lisäpisteyrityksessä. Muut virheet kumotaan säännöllä. 2. Virheet maalin jälkeen ja ennen kuin pallo on asetettu pelivalmiiksi lisäpistettä varten toimeenpannaan lisäpisteyrityksessä. 3. Virheet, lisäpisteen päästäneen joukkueen toimesta, joista on 10 jaardin rangaistus toimeenpannaan seuraavasta aloituspisteestä. Muut virheet kumotaan säännöllä. 4. Virheet lisäpisteyrityksen jälkeen toimeenpannaan seuraavasta aloituspisteestä. ARTIKLA 3. Matkan puolittaminen Mikään rangaistus, mukaan lukien lisäpisteyritykset, ei voi ylittää puolta matkasta rikkoneen joukkueen maaliviivaan. 31