Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.



Samankaltaiset tiedostot
Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Lähtökortti. Kauko Koistinen

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

NT JOHDANTO JA SANGI NT

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

Untuvikkokisa (6)

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

NT ESTOTARJOUKSET NT

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT VALTTAAMINEN NT 1

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Untuvikot (7)

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

NT ESTOTARJOUKSET NT

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

NT HÄIRITYT SARJAT NT

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

MULTI 2 YLEISTÄ. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman.

Untuvikkokisa (9)

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Untuvikot (8)

Bridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016,

- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!).

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Untuvikot (8)

Untuvikot (7)

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011

Alertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto

Untuvikkokisa (7)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Bridgelaki Lakitoimikunta Pekka Viitasalo

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

KUN VASTUSTAJA AVAA. Osmo Kiema

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

1 Johdanto Pelin kulku... 2

Tarjouspaneelin perussysteemi

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin

Ehkäisyjä balansointia vastaan Tuomo Väliaho (BL 02/04)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Transkriptio:

Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI (EW) parit. Bridgejako jakaantuu kahteen eri vaiheeseen: tarjoaminen tikkipeli sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään. Pelin päämäärä: TIKKIEN VOITTAMINEN. Tikin muodostaa neljä korttia, mitkä kukin pelaaja siihen vuorollaan pelaa. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

TARJOAMINEN jakajalla ensimmäinen tarjousvuoro etenee myötäpäivään huutokauppa, jokaisen tarjouksen on ylitettävä edellinen tarjous pelaaja voi myös passata, siirtää tarjousvuoron seuraavalle pelaajalle JOKAINEN TARJOUS SISÄLTÄÄ luvun yhdestä seitsemään, joka kuudella lisättynä ilmoittaa, montako tikkiä tarjoaja lupaa ottaa jonkun maan tai sangin (NT, ilman valttia), pelaamisen aikana voimassa oleva valtti

TARJOAMISEN AJAKSI MAAT ON ASETETTU ARVOJÄRJESTYKSEEN NT Pelaajan on tehtävä korkeamman tason tarjous kuin edellinen pelaaja, tai yhtä korkea tarjous ylempi väri valttina tai sangissa. Käytössä on kaikkiaan 35 tarjousta 1,1,1,1,1NT - 2,2,2,2,2NT... 7, 7,7, 7NT Kun joku pelaaja tekee niin korkean tarjouksen, ettei kukaan halua ylittää sitä, ts. tarjousta seurasi kolme passia, niin tästä tarjouksesta tulee loppusitoumus.

PELAAMINEN parin se pelaaja, joka ensimmäisenä tarjosi sitä väriä tai sangia, joka jäi voimaan loppusitoumuksena, on pelinviejä pelinviejästä vasemmalla puolella istuva pelaaja on lähtijä, hän pelaa ensimmäisen kortin ensimmäiseen tikkiin lähtijän pelattua aloituskorttinsa, pelinviejän partneri lepääjä levittää korttinsa pöydälle kuvapuoli ylöspäin lepääjän näkyvillä olevia kortteja kutsutaan pöydäksi pelinviejä pelaa kaksilla korteilla: hän määrää, minkä kortin lepääjä vuorollaan pöydästä pelaa, ja omalla vuorollaan pelaa kädestään haluamansa kortin

Maantuntopakko lähtijän aloittamaa maata on kaikkien muittenkin pelattava, jos vain mahdollista Yliottopakkoa ei ole pelaajan ei ole pakko pelata suurempaa, peittää edellisen pelaajan pelaamaa korttia, hän voi myös laistaa. Parin toisen pelaajan pelattua pienen kortin johonkin tikkiin, tämän partneri pelaa tikkiin yleensä korkean kortin, jotta vastapuoli ei saisi tikkiä tarpeettoman pienellä kortilla. Vastaavasti, jos toinen pelaaja pelaa tikkiin korkean kortin, partnerin yleensä kannattaa pelata pienin korttinsa. Sangipelissä tikin voittaa lähtömaan korkein kortti, samoin valttipelissä, ellei joku pelaaja varasta ("kuppaa"). Valtilla pelaaja voi varastaa, jos hänellä ei ole yhtään korttia lähtömaassa.

Valttipakkoa ei ole. Jos pelaaja ei voi tunnustaa lähtömaata, niin hänen ei ole pakko varastaa, vaan hän voi myös sakata jotain muuta maata. Ensimmäiseen tikkiin lähtee pelinviejän vasemmalla puolella istuva pelaaja, kahteentoista muuhun tikkiin lähtee se pelaaja, joka on voittanut edellisen tikin. Kun tikki on pelattu, jokainen pelaaja kääntää korttinsa eteensä nurinpäin pöydälle voitettu tikki asetetaan pystyasentoon, hävitty vaaka-asentoon. Jos pelinviejä saa lupaamansa määrän tikkejä, peli menee kotiin, kotipeli. Pelinviejän ei ole pakko saada tasan luvattua määrää, peliin voi tulla ylitikkejä. Jos pelinviejä ei saa luvattua tikkimäärää, peli menee pietiin, pietipeli.

Pelaajan kolmeatoista korttia kutsutaan hänen kädekseen. Käden tikkipelivoima on pystyttävä arvioimaan, jotta tietäisimme, montako tikkiä uskallamme tarjotessamme luvata ottaa. Käden pelivoima arvioidaan kuvakorttien ja lyhyitten maitten avulla: Kortti Ässä Kuningas Rouva Sotamies A K Q J Arvopisteet 4 3 2 1 Lyhyt maa Renonssi Singelton Dubbelton 0 korttia 1 kortti 2 korttia Jakopisteet 3 2 1 Pisteet ovat VAIN helppo tapa arvioida käden tikkipelivoimaa, ne EIVÄT ilmoita sitä, montako tikkiä tulemme saamaan.

Kun tarjotaan sangia lasketaan vain arvopisteet. Kun tarjotaan joku väri valttina lasketaan sekä arvo- että jakopisteet. Partnerin tarjoamasta lyhyestä väristä ei lasketa jakopisteitä "suojattomalle kuvalle (K, Q, J, AJ, KJ, Qx, QJ, Jx) lasketaan vain arvo- tai jakopisteet, ei molempia. KQJ8 A973 KQ2 A2 AQ9 KQ9752 K42 J Q3 43 J10983 Q863

2. OPPITUNTI PIKATIKIT > < TIKKIEN KASVATTAMINEN Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, joita hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni (jos joku pelaaja on kiinni, hän on voittanut edellisen tikin ja on kääntämässä seuraavaan). A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097

Jos vastustajilla on korkeimmat kortit oman puolemme parhaassa maassa, voidaan tämä maa kasvattaa vahvaksi pelaamalla tätä maata ja antamalla vastustajien korkeiden korttien voittaa tikit. KQJ109 Q1096 A87632 87653 J874 954 Kasvatettavassa maassa tulee olla joko paljon kortteja, jolloin pienet kortit ("hakut") voivat kasvaa "vahvoiksi", tai korkeita kortteja, jotka kasvavat vastustajien otettua tikkinsä korkeimmilla korteillaan.

Jos pelinviejällä sangipelissä ei ole pikatikkejä niin paljon kuin hän on luvannut ottaa, niin ennen näiden pikatikkien ottamista, hän kasvattaa puuttuvat tikit vahvoiksi. A63 K72 KJ92 AQJ K82 A43 Q1086 K108 Sitoumus 3NT, pelinviejä länsi, lähtökortti Q Pelin päämäärä on voittaa tikkejä mahdollisimman PALJON, ei mahdollisimman NOPEASTI.

Sangipeliä vastaan lähtijä yleensä lähtee pisimmästä maastaan, siitä maasta, missä on eniten kortteja. Jos lähtijän maan korkeimmat kortit ovat arvoltaan peräkkäisiä, hän lähtee korkean sarjan (sekvenssin) korkeimmalla kortilla: KQJ86 QJ106 AKQ42 109864 Epäaito sarja KQ107 J10863 Välisarja AJ1083 Q10983 Jos lähtijällä ei ole lähtömaan huipussa sarjaa, hän lähtee tämän maan neljänneksi suurimmalla kortilla: Q9753 KJ97 A108653

LÄHTIJÄN PARTNERI pelaa ensimmäiseen tikkiin suurimman tarpeellisen kortin: kannattaa pyrkiä voittamaan tikkejä vaikka pelinviejä kuitenkin voittaisi tikin, kannattaa pakottaa hänet käyttämään tikin voittamiseen korkein mahdollinen kortti 86 K6 86 3 Q4 3 AQ4 3 J54 Kun lähtijän partneri voittaa tikin - joko heti ensimmäisen tai jonkun myöhemmän hänen tulee palauttaa partnerin maata: kun hän on lähtemässä johonkin tikkiin, hän pelaa sitä maata, jolla partneri on lähtenyt.

Tarjoamisen päämäärä on selvittää parin yhteinen paras valttiväri montako tikkiä pari voi luvata ottaa Jos parilla on yhteinen vähintään kahdeksan kortin valttiväri, heidän kannattaa pelata loppusitoumus tämä maa valttina. Jos yhteistä 8 kortin valttiväriä ei löydy, pelataan loppusitoumus sangissa. Täyspeli - tarjoamisen taso, joka tarjottuna ja kotiinpelattuna antaa korkeamman pistehyvityksen kuin alhaisen tason kotipeli. Täyspelitaso riippuu siitä, mikä väri valttina vaiko sangia pari pelaa loppusitoumuksenaan. Loppusitoumus Sangi NT Yläväri Alaväri Täyspelitaso 3NT 4, 4 5, 5 Pistevoima 26 ap 26 p 29 p Yhteinen vaadittava pistemäärä (26) ei ole tae täyspelin kotiinsaamiseen.

Sitä pelaajaa, joka ensimmäisenä jaossa tarjoaa jotain muuta kuin pass, kutsutaan avaajaksi. Avaajan partneria kutsutaan vastaajaksi. AVAUSTARJOUS 1 SANGI 15-17 arvopistettä tasainen jakautuma (neljä eri maata ovat jakautuneet 4-3-3-3 tai 4-4-3-2, 5-3-3-2) Jos sangiavaajan partnerilla on myös tasainen jakautuma, niin parin kannattaa pelata loppusitoumus sangissa, vastaaja vain päättää tehdäänkö täyspeli (3NT) vai ei. KQJ8 AQ8 AQ98 KJ76 A973 862 Q7 9 K72 KJ1073 KJ87 AQ98 A2 AJ AK7 AQ86

AVAUS 1 NT 1NT 15-17 AP 0-8 AP VASTAUS 2 NT 2NT 9-10 AP VASTAUS 3 NT 3NT 11+ AP 15(16) AP AVAAJAN TOINEN TARJOUS 3 NT 16-17 AP 3NT Kuva 1. Avaustarjous 1sangi (NT).

3. OPPITUNTI Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi, joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina (koska sangi-avaajalla on tasainen jakautuma, hänen lyhinkin värinsä on vähintään kahden kortin pituinen). Jos vastaaja näkee parin yhteisen pistevoiman ylittävän 26, hän huolehtii siitä, että pari tarjoaa täyspelin. Jos parin yhteiset pisteet jäävät alle 26:n, kannattaa jäädä mahdollisimman alhaisen tason sitoumukseen.

AVAUS 1 NT 1NT 15-17 AP VASTAUS 2 2 2 0-8 P 5+ kortin väri VASTAUS 11+ P 5 kortin väri 3 3 VASTAUS 11+ P 6+ kortin väri 4 4 AVAAJAN TOINEN TARJOUS 3 NT 3NT 2 kortin tuki AVAAJAN TOINEN TARJOUS 4 4 3 tai 4 kortin tuki Kuva 2. Avaustarjous 1sangi (NT).

Vastaajan kahden (2 2 2 ) ja neljän tason tarjous (4 4 ) on pysäytystarjous, avaajan tulee passata toisella tarjousvuorollaan. Vastaajan yläväritarjous kolmen tasolla (3 3 ) on vaatimustarjous, avaaja ei saa passata (hän valitsee oikean täyspelin). Heikolla kädellä ja pitkällä ristivärillä vastaaja ei voi tehdä pysäytystarjousta ristivärissä (2 on myöhemmin opeteltava kyselytarjous). Jos parilla on yhteinen alavärivaltti (vähintään 8 korttia) ja riittävästi voimaa täyspeliin, niin täyspeli kannattaa tarjota mieluummin sangissa (3NT) kuin yhteisessä alavärissä (5 5 ).

PARTNERI AVAA YHDELLÄ SANGILLA Q98753 KQ983 A9 53 876 A98 KJ9763 AJ8 42 Q98 Q98 KQ9872 95 108 108 J9

Valttipelissä pelinviejän tulee ENSIN poistaa vastustajien valtit. Pelinviejä ensin laskee, montako valttia hänellä on kädessään ja pöydän korteissa yhteensä. Saamansa luvun hän vähentää kolmestatoista. Miettii miten tämä määrä voi olla jakautunut vastustajien kesken. Pelaa riittävän monta valttikierrosta (ylimääräiset "kunniakierrokset" yleensä vähentävät saatavissa olevaa tikkimäärää). Valttien poistamisen jälkeen pelinviejä yleensä kasvattaa muita värejään.

Pelinviejän tulee siis heti kiinni päästessään poistaa vastustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa. A2 AKQJ98 A97 A9 7 102 86542 J8642 länsi W on pelinviejä loppusitoumus on 4 pohjoinen N lähtee K:lla 753 AQ1075 87542-862 KJ986-109752 länsi W on pelinviejä loppusitoumus on 4 pohjoinen N lähtee K:lla

Valttipeliä vastaan kaksi parasta aloituskorttivaihtoehtoa ovat singelton ja sarja: Singeltonlähdön tarkoituksena on saada varkaustikkejä, kun partneri palauttaa lähtömaatamme. Valttipelissä sarjalähtöön vaaditaan kaksi peräkkäistä korkeata korttia, tarkoitus on kasvattaa sarjan alempia kortteja. Jos lähtijällä ei ole singeltonia tai sarjaa, muita vaihtoehtoja on mm. pitkän värin neljänneksi suurin kortti ja dubbeltonin suurempi kortti. Jos lähtijällä on pitkä väri, minkä huipussa on ässä, niin tällaisesta väristä ei kannata lähteä neljänneksi suurimmalla kortilla, ässän "alta" (voi olla, ettet saa ässälläsi koskaan tikkiä).

Vastustajat pelaavat neljää pataa ja olet lähtövuorossa. Entä jos he pelaavat neljää herttaa: 986 7 AQ86 J9752 A864 J93 7 KQJ75 KJ9 Q108 Q93 Q1085 9 QJ108 72 KJ10987 Samoin kuin sangipelissä, myös valttipelissä lähtijän partneri pelaa ensimmäiseen tikkiin suurimman tarpeellisen korttinsa. Myöhemmin kiinni päästessään palauttaa partnerinsa väriä.

PARTNERI AVAA YHDELLÄ SANGILLA 65432 75 95 KQ654 32 AJ1054 QJ9864 K976 5432 K742 A63 Q8 32 106 82 K4 KJ1087 6 A2 AQJ97 Q7 KQ1053 J963 K4