Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk



Samankaltaiset tiedostot
Muskarimessu: Hyvän paimenen matkassa

Ensimmäinen Johanneksen kirje 4. osa

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet).

1. Ohjaustyylit. Esimerkkejä tyylin käyttötilanteista. Tavoite. Työpaikkaohjaajan toiminta. Tulokset

USKOONTULON ABC. almondy.suntuubi.com

...mutta saavat lahjaksi vanhurskauden Hänen armostaan sen lunastuksen kautta, joka on Kristuksessa Jeesuksessa. Room. 4:24

Valoon saattaminen ja tilojen puhdistaminen

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

Sarjakuva-

Löydä päivävaelluksen hauskuus

Opettajalle JOKAINEN IHMINEN ON ARVOKAS

Viimeiseksi opetuslapsen huippujutuksi määrittelemme: Riippuvaisuus on vaikeaa, koska emme näe sinua Jumala. Auta meitä löytämään sinut joka päivä.

Reilun Pelin työkalupakki: Muutoksen yhteinen käsittely

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

ISMAEL SYNTYY. 1. Kertomuksen taustatietoja a) Missä kertomus tapahtui Mamren tammistossa

Aasian kieliä ja kulttuureita tutkimassa. Paja

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Matt. 7: 1-29 Pirkko Valkama

Lefkoe Uskomus Prosessin askeleet

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

KILPAILUMÄÄRÄYKSET JA OHJEITA PELAAJILLE/PELINJOHTAJILLE

1. Jälleen katsoa saan Jumalan Karitsaan. Intro: C I Em7 I F I F I C I C I G I G C I E/G# I Am Am/G I F I C I F/G I C I C

Missio Järvenpää/TV7 raamattukoulu 2011 Pekka Sartola V A R T I J A. Mikä hetki yöstä on?

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN.

Olen luonut henkiolennot ja ihmiset vain palvelemaan Itseäni. [1]

Säännöt. Pelivalmistelut

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa)

Pyhiinvaeltajan matkaopas Osa 1, aihe 6 Suunnittelu Suunnitella huonosti on sama kuin suunnittelisimme epäonnistuvamme

Bahá u lláh, Ridván muistio.

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

TULOSTA VÄHEMMÄLLÄ. Juha T Hakala Työhyvinvointiseminaari Tampereella

MIHIN OIKEIN LUOTAT? JA KYSYMYS YLPEYDESTÄ JA NÖYRYYDESTÄ VARIKKO

2. JAKSO - MYÖNTEINEN MINÄKUVA Itsenäisyys, turvallisuus, itseluottamus, itseilmaisu

Tuen tarpeen tunnistaminen

KUTSUMUS TAUSTATIETOA KUTSUMUKSESTA

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

OHJEET LUE TÄMÄ AIVAN ENSIKSI!

arkikielessä etiikka on lähes sama kuin moraali

Ratkaiseva päätöskierros

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Kokoukselle valitaan kolme (3) puheenjohtajaa, kolme (3) sihteeriä sekä kaksi (2) pöytäkirjantarkastajaa.

Jokainen haastattelija muotoilee pyynnön omaan suuhunsa sopivaksi sisällön pysyessä kuitenkin samana.

Tuen tarpeen tunnistaminen

ORMS2020 Päätöksenteko epävarmuuden vallitessa Syksy 2008

Muistathan, että löytämiäsi aarteita ei saa ottaa mukaan, vaan ne pitää jättää omille paikoilleen muita löytöretkeilijöitä varten.

} {{ } kertaa jotain

KAJAANI MESSUOHJE NY- YRITTÄJILLE

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja

PIHALLA (WORKING TITLE) by Tom Norrgrann & Nils-Erik Ekblom. Mikun koekuvausmateriaali

Leirikirjan omistajan muotokuva:

Kuningas Daavid (2. osa)

Osoite. Puhelin Sposti

Fiktion käsitteet tutuiksi. Oppitunnit 1 4

Näiden tapahtumien jälkeen tuli keskustelua seurannut lainopettaja Jeesuksen luo kysyen Jeesukselta, mikä käsky on kaikkein tärkein.

AJANVARAUKSEN TEKEMINEN (YLEISEEN RESURSSIIN)

JEESUS OPETTAA JA PARANTAA GALILEASSA

Jeesus, suuri Opettaja

OP-eTraderin käyttöopas

Raamatun lainaukset vuoden 1992 raamatunkäännöksestä.

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Asunnottomuuden ehkäisy, vapautuvat vangit ja AE-periaate teemaryhmän tapaaminen

Usko. Elämä. Yhteys.

Käyttöoppaasi. HP COMPAQ PRESARIO F760EM

Mitä olet aina halunnut tietää tupakoinnin lopettamisesta. mutta et ole uskaltanut kysyä

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Osallistu kilpailuun Kesän 2017 parhaalle tapahtumalle nimi?


Ohjeistus maailman asiakasystävällisimpään myyntiin. Oskari Lammi

Sisäänkirjaus Uloskirjaus. Yritystieto

MITÄ MIELTÄ OLIT TiETOISUUSTAIDOT (.b)-jaksosta

Rakastanko käskyjä? Joos. 7:19-21

TYÖPAIKKAHAASTATTELUUN VALMISTAUTUMINEN, HAKEMUS JA CV

Luottamus ja verkostoituminen MIKAEL PENTIKÄINEN KEURUU

VERBIN AIKAMUODOT. Aikamuotoja on neljä: Preesens Imperfekti Perfekti Pluskvamperfekti. Verbi ilmaisee tekijän. Kuka tekee? Ketkä tekevät?

Työhaastattelu näin onnistut haastattelussa Tervetuloa! Työnhakuveturi Satu Myller ja Nina Juhava

VASTALAUSEPÄÄTÖS

Allaahin, Armeliaimman Armahtajan Nimeen. 1. Luku. Kuka Allaah on? Allaah on Ar-Rabb (Hän, joka luo, pyörittää asioita ja omistaa kaiken.

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Tutkimuksen tausta. Uuden työn valmiudet ja reitit työelämään -tutkimus, 2016

Ehyeksi aikuiseksi osa askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

Heittäkää kaikki murheenne

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Yleinen tietämys ja Nashin tasapaino

Saa mitä haluat -valmennus

Ohje ylioppilastutkintolautakunnan sähköisen asiointipalvelun käyttäjille

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

RAPORTTI SUORITETUISTA KÄYTETTÄVYYSTESTEISTÄ Luuppi-projekti

Nettiraamattu lapsille. Hyviä ja huonoja kuninkaita

Kotihoito-ohje potilaalle. Päiväys: Sairaanhoitaja: Lääkäri: Muita hyödyllisiä puhelinnumeroita:

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi

KUVAJUTTU Lapsen nimi: Päivämäärä: Päiväkoti/koulu: Lomakkeen täyttäjä:

Luuk.14: Kutsu Jumalan valtakuntaan

Sharie Coombes. Sinä uskallat! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus pelottaa

ORMS2020 Päätöksenteko epävarmuuden vallitessa Syksy 2008

Transkriptio:

Lohikäärmeliitto n6 mk Fantasiaroolipeli Lisäosa

Nestori Lehtonen Hanna Rautakumpu Joni Heinonen Toinen painos. Kunnia kuuluu Jumalalle

Kuinka hyötyä Lohikäärmeliitosta? Tämä kirjanen sisältää joukon sääntöjä, joilla voit korvata valitsemasi vanhan liiton lohikäärmetyylisen roolipelin osia. Voit käyttää Lohikäärmeliittoa kokonaisuudessaan, jolloin saat sen tarjoamista mahdottomuuksista täyden hyödyn. Voit myös soveltaa Lohikäärmeliittoa vain osittain. Tämäkin on mahdollista. Tietenkään se ei kannata. Yhteensopivuusongelmia ilmenee vain huonon aineiston yhteydessä. Onneksi, sillä muuten et selvästikään olisi tullut huomanneeksi sitä. Valitettavasti minun on esitettävä sinulle mitä syvin anteeksipyyntö, ja myönnettävä Lohikäärmeliiton maagisten loitsujen luettelon loitsuineen kokonaisuudessaan puuttuvan tästä käsillä olevasta kirjasesta. Sama kiusallinen tosiasia koskee myös Hahmoluokkien kokemustaulukoita, pelastusheittoja, varusteluetteloa. Itse asiassa ylipäätään kaikkea tästä kirjasesta puuttuvaa aineistoa. En usko minkään selityksen poistavan häpeää päältäni, joten tyydyn vain esittämään vähäpätöisen ehdotukseni tämän vakavan ongelman korjaamiseksi. Löydät sopivia luetteloita Magiankäyttäjien, Temppeliritarien ja Haltijoiden käytettävissä olevista loitsuista tutkimalla vähäisempiä sääntökirjoja, jollaisiksi laskettakoon esimerkiksi Kari Kai-kahden ja Taavi Aarnenpojan Loukkoja ja Lohikäärmeitä, Karin kätyrin, Ransu Metsurin punaisen laatikon ja näistä halvasti vaikutteensa ottaneiden kirjoittajien valitettavan lukuisien tekeleitten juokon: Sokkeloruhtinas, Loitsintaa ja Miekkailua, Sokkeloita ja Härkäpäitä tai Pimeä Kellari. Erikoisesti tulee mainita maailmalla ja valitettavasti myös Suomessa mauttomuudella ja kohtuuttomuudella huomiota hakevan Jaakko Neljäs ja tämän tekele Riidankylväjän Valitusvirret kuvottavine seikkailuaineistoineen. Edellämainittujen lähteiden käyttämistä edes tilapäisratkaisuna olisi parhaimmillaankin vastenmielistä edes harkita, (ja tieto siitä musertaisi tahtoni saattaa käsilläni oleva työ työ päätökseensä) ellen samalla olisi syvästi tietoinen niistä lukuisista siunauksista, joita jopa vajavaisena esitetty Lohikäärmeliitto voi sinulle tarjota. 3

Pelinjohtaja on HERRA! HERRA antaa, HERRA ottaa, ylistetty olkoon HERRA. HERRAN olemassaolo ei riipu siitä, pidätkö sinä HERRASTA vai et. Sinun olemassaolosi ei riipu siitä, pitääkö HERRA sinusta vai ei. Se riippuu siitä, huomaako HERRA sinut vai ei. Onnistumisesi ja epäonnistumisesi ovat kaikki HERRAN kädessä. Kun HERRA taas kerran muuttaa sääntöjä, rukoile, ettei HERRA muuta niitä enempää. Koska selitän tämän asian sinulle jo nyt, et ole vielä ehtinyt ihmetellä, miten näitä sääntöjä voidaan soveltaa tasapainoisten taistelukohtausten pelaamiseen. Sinun ei tarvitsekaan ihmetellä sitä. Lohikäärmeen tapa on roolipelata niin, että Pelinjohtaja on HERRA. Minulla ei ole aikomustakaan kertoa sinulle, minkälaista vahinkoa tulessa seisominen aiheuttaa (Muutenkin oletan sinun edistyneen tasolle, jossa sinua ei tarvitse enää erikseen kehoittaa siirtymään pois tulesta). Luota HERRAAN, hän kertoo sinulle kärsimäsi vahingon määrän. Kiitä HERRAA, jos hän ei näin tee. 4

Rohkeat Seikkailijat Sinun pitäisi olla yksi Seikkailijoista. Ellet sitten satu olemaan HERRA, jota et kyllä ole jos yhtään asiaa epäilet. Teitä pitäisi olla seitsemän, mutta voi teitä olla vähemmänkin. Mieluummin kyllä enemmän kuin kolme. Seikkailijana sinulle kuuluu yksi seitsemästä osasta tässä suuresta seikkailusta kertovassa tarinassa (huomaathan nyt, mistä syystä seitsemän seikkailijaa sattuukin olemaan juuri sopiva määrä!). Osat paremmuusjärjestyksessä 1. Taistelija Sää oot kurko ja ne jotka ei tiedä sitä, saa kyllä tietää. Sää teet mitä haluut ja muut tekee mitä täytyy (Paitsi pirun Puolituinen). 2. Haltija Paitsi Taistelijan paras liittolainen, olet oikeastaan muutenkin paras kaikessa. Valitettavasti myös kuolemisessa. 3. Temppeliritari Mitä Seikkailija on muuta kuin tomua paperilla ilman HERRAA? Ja jos HERRA on kanssasi, mitä vihollisesi on ellei kokemusmerkintä tililläsi? 4. Varas Antaa Taistelijan mesota kun jaksaa. Sinun aikasi koittaa. Sinulla on aikaa odottaa! 5. Magiankäyttäjä Taistelija astuu taas Puolituisen piilottamaan paskaan. Varas saa taas selkäänsä. Temppeliritari paasaa kuuroille korville. Mitä se sinua liikuttaa, mistä milloinkin puhutaan? Sinulla on silmät auki. 6. Puolituinen Älä piilota koiranpaskaa Taistelijan saappaaseen, teit sen jo viime viikolla. Viritä mieluummin yöastia sen oven päälle. Se on parasta. Ei se saa sua kiinni kuitenkaan. 7. Kääpiö Tiedät kaiken tämän: On vaan yksi asia, joka on kalliimpi kuin mikään muu asia koko maailmassa. Sen takia se on kalliimpi kuin kaikki muut asiat yhteensä. Sen takia vaan sillä on oikeesti väliä. Sen nimi on Lohikäärmeen sydän. Se on olemassa. Muuta ei tarvitse tietää. Taistelijan osa on tietysti paras, mutta et saa ottaa sitä tuosta vain. Sinun on kilpailtava siitä muiden Seikkailijoiden kanssa, valvovan HERRAN kurissa ja mielenohjauksessa. 5

Hahmonluonti 1. Arvo hahmollesi sarja ominaisuuksia heittämällä 3n6 jokaista kuutta ominaisuutta kohden, siinä järjestyksessä miten ne on hahmolomakkeelle kirjattu. Kun olet heittänyt kaikki ominaisuudet valmiiksi, päätä pidätkö ne, vai aloitatko alusta heittämään uutta sarjaa. Niin kauan kun heittäminen on vapaata, voit koska tahansa hylätä sarjasi ja päättää jatkaa heittämistä. 2. Jos kaikki muut seikkailijat ovat jo päättäneet pitää sarjansa, sinulla on enää 15 minuuttia aikaa jatkaa ominaisuuksien heittelyä. Ajan loputtua et saa enää aloittaa uuden sarjan heittämistä, mutta heität tietysti sarjan loppuun. 3. HERRA langettaa Haltijan osan sinulle, jos yhteenlasketut ominaisuutesi ovat kaikkia muita seikkailijoita suuremmat. 4. Saat HERRALTA Temppeliritarin osan, jos tahdot. Jos joku toinenkin tahtoo olla Temppeliritari, osan saa se, kumpi muistaa enemmän raamatunpaikkoja. Koska kuitenkaan kumpikaan ei muista yhtään, arvotaan osa seikkailijoiden kesken. Jos kukaan ei halua osaa, kuunnellaan kellon tikitystä kunnes joku uhrautuu. 5. Taistelijan osan HERRA antaa eniten salaisessa lippuäänestyksessä ääniä saaneelle Seikkailijalle. Saat kolme ääntä, jos äänestät itseäsi. Vielä saat yhden ylimääräisen äänen, jos pidit ensimmäisenä ominaisuutesi, tai jos olet jo saanut Temppeliriritarin osan. HERRA näkee teidän äänenne ja antaa ilmoituksen voittajasta. 6. Varkaan osalla HERRA rankaisee sinua siitä, että äänestit itseäsi, mutta hävisit Taistelijalle. Jos et ollut ainoa kunnianhimon sokaisema seikkailija, tulee osa sinulle jos sait muita enemmän ääniä. 7. Jos et äänestänyt itseäsi, voit saada Puolituisen osan keräämällä ensimmäisenä enemmistön suosion kaikkien seikkailijoiden yhteisessä huutoäänestyksessä. 8. Magiankäyttäjän osa on varattu sille, joka nopeammin ilmoittaa 10n6 tuloksen. 9. Viimeisen on Kääpiön osa. 6

Paras ominaisuus Jokaisella Seikkailijalla on osansa mukainen paras ominaisuus. Sinun täytyy vaihtaa korkein ominaisuusarvosi osasi mukaisen parhaan ominaisuuden arvon kanssa. Jos korkeimpia on monta, saat itse valita, minkä niistä vaihdat parhaan ominaisuuden kanssa. Seikkailevat seikkailijat Suuret tarinat koostuvat pienistä seikkailuista. Seikkailu alkaa, kun alat roolipelaamaan. Seikkailu päättyy, kun lopetat ja lähdet pois. Kaikissa seikkailuissa on tehtävänsä, joissa onnistumisen HERRA palkitsee kokemuspisteillä. Kun siten harkitset kotiinlähtöä, ota huomioon että seikkailu päättyy siihen, eikä sitä useimpien tehtävien kohdalla lueta onnistumiseksi, jos se jäi tekemättä. Kun HERRA asettaa tehtävän eteenne, hän myös odottaa teidän tekevän sen ennen pelikerran loppua. Jos tehtävät ovat sellaisia kuin tappakaa 10 rottaa tai kerätkää 12 korvasientä, se on oleva merkkinä sinulle, ettei HERRA ole tyytyväinen. Saatatte saada montakin tehtävää. Näiden kaikkien tekeminen ei ehkä tunnu sinusta helpolta. Siksi sinun on hyvä muista aina, ettei HERRA anna sinulle raskaampaa takkaa, kuin minkä jaksat kantaa! Viimeistään seikkailun päätteeksi Taistelija jakaa seikkailun aikana kerätyt aarteet sekä tehtävistä että vihollisten voittamisesta saadun kokemuksen. KOHTAUS LOHIKÄÄRMELIITOSSA Kohtaus alkaa, kun sinä ja mahdolliset vihollisesi tulette tietoisiksi toisistanne. Kohtauksesta tulee taistelu, kun Taistelija niin päättää. Jos taistelu on HERRAN tahto, Taistelijalta ei kysytä. Kierros Taistelu jaetaan kierroksiin, ja yhden kierroksen aikana taistelun jokainen osanottaja saa toimia omalla vuorollaan. Kaikki Seikkailijat toimivat peräkkäin. Seikkailijoiden vuoro Jos satut olemaan Puolituinen, toimit joka kierroksella aina ensimmäisellä vuorolla, ennen kaikkia muita. Puolituisen jälkeen ne seikkailijat, jotka eivät vielä ole pelanneet vuoroaan valitsevat keskuudestaan sen, joka toimii seuraavana. Jos ette saavuta yksimielisyyttä, toimintavuoron joutuu ottamaan se vielä vuoroaan pelaamattomista seikkailijoista, joka mainitaan toimintajärjestyksessä ylimpänä. Sinun on lisäksi syytä muistaa, että Varkaan onnistuu jotenkin aina saamaan vuoron juuri silloin kun haluaa. 7