LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU 2010-11



Samankaltaiset tiedostot
LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU Suomen Salibandyliitto & SSBL Salibandy Oy

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Tulospalvelun pikaohje

Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.4. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.2. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 24.0

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

TiTu / KIRJURI

SALIBANDYN PALVELUSIVUSTO

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

1. ETUKÄTEISVALMISTELUT

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 25.0

SUOMEN SALIBANDYLIITTO TULOSPALVELUN OHJE VERSIO 1.7. PÄIVITETTY sivu 1. T i T u TULOSPALVELUN OHJE

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

OHJEET TASO-TULOSPALVELUJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ ENNEN OTTELUA JA OTTELUN AIKANA

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 26.0

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

1. ETUKÄTEISVALMISTELUT

SUOMEN SALIBANDYLIITTO LAUKAISUKARTAN OHJE VERSIO 1.1. PÄIVITETTY T i T u LAUKAUSTEN JA ALOITUSTEN TILASTOINTI

SUOMEN PALLOLIITTO TURUN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJAOHJE TASO

JOUKKUETOIMITSIJAT. Pekka Artukka

SUOMEN PALLOLIITTO KESKI-POHJANMAAN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJA OHJE TASO SPL Keski-Pohjanmaa

SEURATOIMITSIJOIDEN KURSSI JOUKKUEENJOHTAJA LÄNSIRANNIKKO / PEKKA ARTUKKA

ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Goalkeeper Game Statistics (v12) käyttöohjeet

SUOMEN SALIBANDYLIITTO TULOSPALVELUN OHJE VERSIO 2.2. PÄIVITETTY sivu 1. T i T u TULOSPALVELUN OHJE

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SUOMEN SALIBANDYLIITTO KOKOONPANOJEN OHJE VERSIO 2.5. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

Hockeyliitto -Torneopal

Racetime Catcher One 0.02 ohje Tekijä: Jere Mäki RACETIME CATCHER ONE 0.02

Wilman käyttöohje huoltajille

Hockeyliitto - Torneopal

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Koripallon Live Score

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

KESKIMAAN TULOSPALVELUOHJE

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

TOIMET ENNEN OTTELUA. Kotijoukkue tekee otteluilmoituksen väh. 7 päivää ennen ottelua, vierasjoukkueelle ja erotuomaristolle.

ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SUOMEN PALLOLIITTO KESKI-SUOMEN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJA OHJE TASO

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Kaakkois-Suomen piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

8. Iso rangaistus ja siihen liittyvä rangaistus merkitään minuuttimääräisesti

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Kajaanin Junnu Hokki 68 ry TOIMITSIJATEHTÄVÄT

ResultCode-ohje. Henkilöiden lisääminen joukkueeseen

1) jos joukkueella on vakiopelipaikka, käy päivittämässä se kohdan 7.1. Yleisinfo - pelipaikka mukaisesti

TOIMENPITEET ENNEN OTTELUA

JOUKKUETOIMITSIJAT JOUKKUEENJOHTAJAN TEHTÄVIÄ JOUKKUEENJOHTAJAN TEHTÄVIÄ

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

TOIMET ENNEN OTTELUA

PalloVerkko. Sähköinen pöytäkirja. Erotuomarin ohje. Veikkausliiga, Ykkönen, Kakkonen, Naisten Liiga, Naisten Ykkönen

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

Nettiposti. Nettiposti käyttöohje

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

JOUKKUETOIMITSIJAT JÄÄKIEKKO-OTTELUSSA

SALIBANDYN PALVELUSIVUSTO Ohje pelaajasiirron tekemiseen

TULOSPALVELUN OTTELUSEURANTA

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje eläinlääkäriasemille, Omakoira-palvelun käyttö

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Sivut 1-5 voi tehdä järjestelmässä jo etukäteen ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMENPITEET ENNEN OTTELUA


Sähköinen pöytäkirja FUTSAL joukkueen ohje

Metron. nettikauppaohjeet


TÄRKEITÄ VAIHEITA OTTELUTILASTOINNISSA Aikuisten valtakunnalliset sarjat 1. OTTELUN ALUSTAMINEN. 1a. Alkuvalinnat

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

Timmi 4.1. sähköinen asiointi ohje hakijalle

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

Kolmosessa Nelosessa Etelä-Länsi liigoissa A- ja B-nuorten Kakkosessa (kirjaudutaan Turun piirin sivuille)

SUOMEN SALIBANDYLIITTO PALVELUSIVUSTO SARJAAN ILMOITTAMISEN OHJE VERSIO 1.8. PÄIV sivu 1. Palvelusivusto SARJAAN ILMOITTAMINEN

Transkriptio:

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU 2010-11 2009-2010 Suomen Salibandyliitto & SSBL Salibandy Oy

2 KIRJAUTUMINEN JÄRJESTELMÄÄN JA ESIVALMISTELUT Kirjautuminen järjestelmään suoritetaan SSBL:n seurapalvelusivuston kautta osoitteessa www.salibandy.net/seurapalvelusivusto Tilastointiohjelma tukee IE ja Firefox selaimia. Jos selaimesi ilmoittaa sivulla olevan varmenneongelma, ohita se, sillä sivusto on täysin turvallinen. Kirjautuminen tapahtuu joukkuekohtaisella käyttäjätunnuksella ja salasanalla. Tunnus on joukkuekohtainen ja on voimassa kaikkiin sen joukkueen otteluihin sarjatasosta riippumatta. Valitse sovellus-vetovalikosta Joukkuesivusto ja kirjoita käyttäjätunnus sekä salasana ja klikkaa Sisään painiketta. Kirjautumisen jälkeen olet joukkuekohtaisessa valikossa. Valikossa näkyy oletuksena joukkueen perustiedot sekä kokoonpano, jotka on hyvä täyttää ennen tilastointia. Linkit 3-5 näkyvät vain ottelupäivänä. Siirry tilastointiin klikkaamalla linkkiä Reaaliaikaisen tulospalvelun teko.

3 Tulospalvelun aloitusnäkymä on alla olevan kaltainen. Ohjelmassa liikutaan käyttämällä oikeanpuolimmaista vetovalikkoa, jossa teksti Tulospalvelu. Ennen kuin varsinaiseen tilastointiin voidaan siirtyä, tulee antaa tilastoinnista vastaavan henkilön tiedot ja klikata TALLENNA. Kun yhteystiedot on tallennettu, voidaan vetovalikosta valita Ottelu: kokoonpano. OTTELUN KOKOONPANO Otteluun pitää valita Koti- ja Vierasjoukkueen pelaajat sekä erotuomarit. Kohde-kentän vetovalikosta siirrytään näiden kolmen listauksen välillä.

4 Kokoonpanonäkymä on jaettu kahteen osaan: Vasen puoli = lähde (sarjan kokooonpano tai henkilölista). Oikea puoli = kohde (ottelun kokoonpano / ottelun henkilöt). Otteluun valittavat pelaajat siirretään vasemmalta ( Henkilölista ) oikealle ( Ottelun henkilöt ). Tämä tapahtuu rastittamalla halutut pelaajat ja klikkaamalla sen jälkeen Lisää >> painiketta. Vaihtoehtoisesti voi valita kaikki pelaajat klikkaamalla Kaikki >> painiketta. Ottelun kokoonpanossa on tarkistettava pelaajien numerot sekä annettava kentällisten numerot. Muussa tapauksessa arvot näkyvät punaisella. Huom: Punaisella näkyvät arvot ottelunhenkilöt listauksessa tarkoittavat virhettä/puutetta. Esim. Arvo muuttuu punaiseksi, jos pelipaidan numero ( Paita ) on pelaajilla sama, tai sitten arvo puuttuu kentällisestä ( Ken ). Kentällisarvon voi jättää myös tyhjäksi. Pelaajan rooli tulee oletuksena siirrossa ottelukokoonpanoon sarjakohtaisesta roolista. Roolia voidaan muuttaa ottelussa toiseksi painamalla oikeanpuolen otteluhenkilön sportti-id numeroa, jolloin aukeaa henkilön ottelukohtaiset tiedot valikkona käyttäjälle. Ottelukohtaisen pelipaitanumeroinnin ja kentällisarvon voi muuttaa kirjoittamalla uuden arvon suoraan Paita, Ken kenttiin. Muista aina tallentaa muutokset painamalla näkymän lopussa olevaa TALLENNA painiketta! Toista yllä mainitut kokoonpanovalinnat myös vierasjoukkueelle valitsemalla Kohde-kentän vetovalikosta vierasjoukkueen listauksen! Kun sekä koti- että vierasjoukkueen kokoonpanot on saatu valittua, siirrytään erotuomareiden valintaan. Tämä tapahtuu ottamalla Kohde-kentän vetovalikosta Ottelun tuomarit ja toimihenkilöt, jonka jälkeen vasemman kentän Sanahakuun syöttämällä sukunimen ja painamalla Hae voit valita oikean tuomarin otteluun.

5 Alla olevassa kuvasarjassa on demonstroitu erotuomareiden valinta otteluun: 1. Siirrytään tuomareiden valintaan 2. Etsitään ja valitaan ottelun tuomarit (2 kpl)

6 3. Hyväksytään ottelun tuomarit TALLENNA painikkeella. Vihje: Vasemman puolen valintaa tehtäessä kannattaa käyttää näkymän järjestys - valintoja. Vasemmanpuolen listauksen järjestystä voidaan vaihtaa painamalla kentän otsikkojen nimiä. Kun ottelun kokoonpano on tehty, voi pöytäkirjan tulostaa tilastointi - ruudun oikeasta yläkulmasta kohdasta OPK. Lisäksi OPK linkki löytyy myös suoraan www.salibandy.net/seurapalvelusivusto -sivuilta ko. ottelun kohdalta. Jos käytetään pelkästään sähköistä pöytäkirjaa toimitaan seuraavasti : a) Voit tulostaa pöytäkirja kokoonpanojen tallennuksen jälkeen ja käyttää sitä apupaperina b) ottelun jälkeen tulosta lopullinen pöytäkirja ja hae siihen joukkueenjohtajien ja tuomarien allekirjoitukset c) Ota tarvittavat kopiot tuomareille tai/ja vastustajalle heidän pyynnöstään. Kotijoukkue säilyttää alkuperäisen pöytäkirjan. Mikäli pöytäkirjaan jäi virhe, ilmoita virheestä erikseen sähköpostitse sarjan tulospalveluvastaavalle!

7 OTTELUN TILASTOINTI Tärkeä tietää: Ottelu pitää tilastoida aina tapahtumajärjestyksessä! Myös silloin kuin tilastointi tehdään vasta ottelun päätyttyä! Jokainen erä pitää siis aloittaa ja päättää kuin tilastoisi meneillään olevaa ottelua. Tilastointi aloitetaan valitsemalla Ottelu: tilastointi. Tilastointi on jaettu kolmeen perusryhmään, jotka ovat MAALIT, RANGAISTUKSET & MV-JAKSOT. Yläpuoli on kotijoukkueen tapahtumien puoli ja alapuoli on vierasjoukkueen tapahtumien puoli. Ottelukohtaiset perustoiminnot on oikean puolen Toiminnot: näkymän sisällä. Ottelun tilanne on Tilanne: näkymän sisällä, informatiivinen näkymä ottelun tilanteesta erittäin. Ottelun kello on vasemman puolen Toiminnot: näkymän sisällä.

8 Ottelua tilastoitaessa on aina hyvä pitää auki myös pöytäkirjanäkymää esim. toisessa selaimessa. Pöytäkirjanäkymään pääset oikeassa yläreunassa olevasta RAP painikkeesta, joka avaa uuteen ikkunaan tulospalvelusivun. Valitse Otteluohjelma ja sen jälkeen haluamasi ottelu.

9 Julkisesti näkyvä pöytäkirjanäkymä näyttää tältä: Ottelun tilastointi aloitetaan ALOITA OTTELU painikkeella, jolloin sisäinen tarkistus tekee tarkistuksia ja varoittaa niistä tarvittaessa. Ottelua ei esimerkiksi voida aloittaa jos tuomareita ei ole valittu tai sarjan asetukset eivät ole kunnossa. Erä aloitetaan ALOITA ERÄ painikkeella. Tämän jälkeen mm. pelikello ja muutama muu painike aktivoituu käyntiin. Talleta ottelun aloittavat maalivahdit. Huomaa, että joukkueella voi olla useampi maalivahti, jotka näkyvät kaikki vetovalikossa. Valitse oikea henkilö! Tallennettuasi aloittavat maalivahdit, voit alkaa tilastoimaan ottelua.

10 OTTELUTAPAHTUMAT Ottelun tapahtuma lisätään oman ruutunsa alapuolella olevasta LISÄÄ - painikkeesta, jolloin ruutu muuttuu ja valintakenttiä tulee näkymälle. Vasemmassa ylänurkassa näkyvään pelikelloon tulee asettaa oikea tapahtuma-aika ennen kuin merkintä (maali tai jäähy) voidaan kirjata. Kellon minuutit ja sekunnit voidaan maalata ja sen jälkeen niiden päälle voi syöttää uuden arvon. Myös + ja painikkeista voi lisätä aikaa sekunti kerrallaan. Huom! Tilastoi pelitapahtumat aina tapahtumajärjestyksessä! Maalin kirjaaminen: Ennen kuin kirjaat maalin, varmista, että kellossa on oikea tapahtuma-aika. Paina sen jälkeen joko kotijoukkueen tai vierasjoukkueen maalisarakkeessa LISÄÄ -painiketta. Voit aina peruuttaa valinnan TAKAISIN painikkeesta. Tallennus: Tapahtumien tallennus suoritetaan näkymän TALLENNA - painiketta painamalla. Takaisin: Tapahtuman peruuttaminen takaisin perusnäkymään suoritetaan TAKAISIN - painiketta painamalla. Poista: Tapahtuman poistaminen suoritetaan POISTA - painiketta painamalla, joka näkyy vain tapahtuman muokkaustilassa. Järjestelmä osaa antaa automaattisesti YV- tai AV-merkinnän mikäli jäähyllä on pelaajia. RL/SR jne. koodeista täytyy tilastoijan huolehtia. Mikäli kyseessä oli YV-maali, järjestelmä kysyy pääseekö rangaistu pelaaja nyt pois. Vastaa OK mikäli näin on asian laita. Epäonnistunut rangaistuslaukaus merkitään kuten normaali maali, mutta Tyyppi -valikosta valitaan RL0 (RL nolla).

11 Lisättyjen tapahtumien muuttaminen: Lisättyjen tapahtumien muuttaminen tai poisto suoritetaan aina nro - kentän arvoa painamalla. Nro - kentän painikkeen painamisen jälkeen näkymään avautuu ruutu, jossa on tapahtuman tiedot valmiina muutoksille. Käyttäjä voi muuttaa arvoja joko pudotusvalikoilla tai kirjoittamalla arvot suoraan kenttiin. Jos maali halutaan poistaa kokonaan, painetaan POISTA. Tehdyt muutokset sen sijaan tallennetaan painamalla TALLENNA painiketta.

12 Rangaistuksen kirjaaminen: Rangaistukset tallennetaan järjestelmään täysin samalla logiikalla kuin maalitkin. HUOM! Ole tarkkana rangaistusten tallentamisessa, että syykoodit tulevat oikein kunkin rangaistuksen osalta. Tarkista myös henkilökohtaisten rangaistusten merkinnät, jotta ne tilastoituvat oikein. Mikäli rangaistu pelaaja on maalivahti, pitää antaa myös rangaistuksen kärsivän pelaajan nimi. Muista tallentaa rangaistus. Rangaistusmerkintää voidaan muuttaa jälkeenpäin samalla tavalla kuin maalimerkintöjäkin. Ottelun kello: Ottelun kello voidaan pysäyttää tai käynnistää kellon alapuolella olevasta painikkeesta. + ja painikkeilla lisätään tai vähennetään kellon sekuntimäärää. Käyttäjä voi myös itse kirjoittaa minuutti- tai sekuntiarvon kelloon (maalaamalla minuutti/sekuntiluvun ja kirjoittamalla uuden arvon). Huom: Jos asetuksissa on määritetty eräpituus esim. 20 minuuttia, niin silloin kellon ollessa 20:00 tai isompana arvona, erä päättyy automaattisesti.

13 Maalivahtien torjunnat ja poissaolo: Lopetettuasi erän, avautuu mv-jaksot kenttään valikko, johon voit syöttää torjunnat. Painamalla Tallenna tiedot tallentuvat kyseisen maalivahdin kohdalle. Voit muokata virheellistä tietoa klikkaamalla kyseisen jakson maalivahdin numeroa, jolloin muokkausvalikko avautuu. Jos maalivahti vaihdetaan joko toiseen maalivahtiin tai kenttäpelaajaan, toimitaan seuraavasti: pysäytä pelikello siihen aikaan, jolloin mv vaihdettiin ja paina MV-Jaksot kentän Lisää painiketta. Silloin avautuu seuraavanlainen valikko: Kohdassa Maalivahti olevasta pudotusvalikosta voidaan nyt valita tilalle tuleva maalivahti, tai listan ylimpänä oleva (viiva), joka tarkoittaa mv:n korvaamista kenttäpelaajalla. Jokaisessa erässä on maalivahtitiedoissa oltava yhtenäinen aikajana erän alusta loppuun saakka. Jos mv on osan erästä vaihdettuna kenttäpelaajaan, on tämä jakso tallennettava tyhjänä olevaksi, eli vaikka maalivahti olisi poissa 59.30 60.00, on ajalle 59.30 60.00 tallennettava maali tyhjä jakso!

14 Esimerkki 1: Maalivahti numero 30 vaihdetaan kenttäpelaajaan ajassa 58.44, eikä hän enää palaa erän aikana maalilleen. Esimerkki 2: Maalivahti nro 35 vaihdetaan kenttäpelaajaan ajaksi 58.20 58.50 ja palaa maalille ajaksi 58.50 59.58. Katso alla oleva torjuntoja koskeva lisäohje. HUOM! Tallenna torjunnat aina sellaiseen jaksoon, jolloin maalivahti on ollut kentällä. Kaikki yhden maalivahdin saman erän aikana tekemät torjunnat voi laittaa yhteen jaksoon, eli ei tarvitse laskea, kuinka monta torjuntaa oli milloinkin. Tarkasta kirjurilta, että ajat ovat oikein. Voit muokata niitä klikkaamalla kyseisen jakson kohdalta saraketta mv joko maalivahdin pelinumeroa tai tyhjää ruutua. Muista korjata vastaavasti edeltävä/seuraava jakson aikaa, jotta yhtenäinen aikajana erään muodostuu. Ottelun päätyttyä et voi enää lisätä jaksoja, joten on tärkeää tallentaa jaksot ajallaan, sillä aikoja voi muokata myöhemminkin, lisätä ei. Kolmannen erän päättäminen ja mahdollinen jatkoaika: Kolmas erä päätetään normaalisti peliaikaan 60:00. Mikäli seuraa jatkoaika, järjestelmä tiedustelee Pelataanko seuraavaksi jatkoaika? Vastaa OK. Tämän jälkeen paina toiminnot palkissa olevaa ALOITA JAT. painiketta ja sen jälkeen tallenna jatkoaikaa pelaavat maalivahdit. Mikäli jatkoajalla tulee ns. sudden death osuma, niin maali merkitään normaalisti.

15 Jatkoaika päätetään toiminnot palkin LOPETA JAT painikkeesta. Ennen tätä järjestelmä saattaa vaatia pelikellon siirtämisen aikaan 65:00 ennen kuin peli saadaan tallennettua. Toimi näin. (tämä ei kirjaudu mihinkään, vaan lopetushetkenä näkyy maalin syntyaika) Tallenna vielä lopuksi maalivahtien tiedot. Plus-miinus tilasto Tämä tilasto on käytössä ainoastaan Miesten ja Naisten Salibandyliigoissa sekä M1 divisioonassa. Plus-miinus tilastointi voidaan tehdä reaaliaikaisena tai välittömästi erän päättymisen jälkeen. Plussat ja miinukset merkitään alla olevan kuvan oikeassa reunassa olevien Plus pisteet ja miinus pisteet painikkeiden kautta. Maalintekijä ja mahdollinen syöttäjä on automaattisesti plussien saajana. Plussien ja miinuksien muut saajat klikataan alla olevan kuvan mukaisesti aktiiviseksi ja nämä tallennetaan. Vaihtoehtona yllä olevalle tavalle on kirjoittaa pelaajien pelinumerot suoraan keltaisella värillä reunustettuihin + ja kenttiin. Pelinumerot tulee erottaa toisistaan yhdellä välilyönnillä. Plus-miinus tilastoa ylläpidetään kaikissa maaleissa, myös erikoistilannemaaleissa!

16 OTTELUN TIEDOT JA TILASTOINNIN PÄÄTTÄMINEN Ennen kuin ottelun tilastoiminen voidaan lopettaa, tulee antaa ottelun perustiedot. TIEDOT - painikkeesta avautuu ottelutiedot: näkymä, johon syötetään aikalisät, yleisömäärät, yms. Muistiinpanoja kentän sisältö on suoraan ottelupöytäkirjan Huomautuksia: kohta, johon ei tee kukaan muu merkintöjä kuin ottelun tuomaristo, eli kirjoitat siihen vain sen, mitä virallisessa allekirjoitetussa ottelupöytäkirjassa ko. kohdassa lukee tai tulee lukemaan.

17 LAUKAISUT - painikkeesta avautuu Laukaukset: näkymä, josta LISÄÄ - toiminnolla lisätään laukaukset palaajakohtaisesti. HUOM! Laukauksia tilastoidaan vain Miesten Salibandyliigassa. Laukausten tilastointiin on erilliset ohjeet. Laukaisujen tallennuksen jälkeen muuttaminen suoritetaan Nro - kentän arvoa klikkaamalla, jolloin näkymä avautuu muokkaustilaan, josta tietoa voidaan muokata tai poistaa. RAPORTIT - painikkeesta avautuu raportti-ikkuna, jossa on tilastoitava sarja valmiiksi valittu. Tässä näkymässä ei ole taso eikä sarja valintoja. Huom: Raporttinäkymä on sama, mikä on linkitetty liitonsivuille.

18 Ottelu lopetetaan painamalla LOPETA OTTELU painiketta, jolloin osa painikkeista menee disabled - tilaan. Ongelmatilanteissa yhteys Salibandyliiton tai Salibandyliigan sarjavastaavaan, jonka alaisuuteen kyseinen ottelutaso kuuluu!? 2009-2010 Suomen Salibandyliitto & SSBL Salibandy Oy