PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE



Samankaltaiset tiedostot
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 24.0

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 25.0

Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

1. ETUKÄTEISVALMISTELUT

1. ETUKÄTEISVALMISTELUT

Firefoxista, niin avaa sivun, jossa tarkistaa päivitykset. Firefoxin uusin versio on: 26.0

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.4. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.2. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

8. Iso rangaistus ja siihen liittyvä rangaistus merkitään minuuttimääräisesti

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

Hockeyliitto -Torneopal

Hockeyliitto - Torneopal

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Epooqin perusominaisuudet

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SEURATOIMITSIJOIDEN KURSSI JOUKKUEENJOHTAJA LÄNSIRANNIKKO / PEKKA ARTUKKA

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

OHJEET TASO-TULOSPALVELUJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ ENNEN OTTELUA JA OTTELUN AIKANA

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SUOMEN SALIBANDYLIITTO LAUKAISUKARTAN OHJE VERSIO 1.1. PÄIVITETTY T i T u LAUKAUSTEN JA ALOITUSTEN TILASTOINTI

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

TiTu / KIRJURI

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja

Tulospalvelun pikaohje

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

JOUKKUETOIMITSIJAT. Pekka Artukka

TULOSPALVELUN OTTELUSEURANTA

SUOMEN SALIBANDYLIITTO TULOSPALVELUN OHJE VERSIO 1.7. PÄIVITETTY sivu 1. T i T u TULOSPALVELUN OHJE

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU Suomen Salibandyliitto & SSBL Salibandy Oy

OPISKELIJAN PIKAOPAS

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

Ohjeita kirjan tekemiseen

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?

Koripallon Live Score

Tässä ruudussa syötetään etukäteen pelaajien nimet ja numerot kuhunkin turnaukseen

Marjahavaintojen tallennus Marjahavainnot.fi järjestelmään

E-RESULTS LITE -OHJEET

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

SUOMEN SALIBANDYLIITTO TULOSPALVELUN OHJE VERSIO 2.2. PÄIVITETTY sivu 1. T i T u TULOSPALVELUN OHJE

Kolmosessa Nelosessa Etelä-Länsi liigoissa A- ja B-nuorten Kakkosessa (kirjaudutaan Turun piirin sivuille)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toimeentulotuen sähköinen asiointi - Käyttöohje

SUOMEN SALIBANDYLIITTO KOKOONPANOJEN OHJE VERSIO 2.5. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje.

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

PalloVerkko. Sähköinen pöytäkirja. Erotuomarin ohje. Veikkausliiga, Ykkönen, Kakkonen, Naisten Liiga, Naisten Ykkönen

Webinaariin liittyminen Skype for

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

! Luettelo ilmoittautuneista Tästä ruudusta löytyy joukkueiden yhteystiedot, puh.nro +

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

EROTUOMARIKOULUTUS/toimitsijat

Skype for Business pikaohje

Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy

Tuomarit. 1 Järjestelmään kirjautuminen

Toimeentulotuen sähköinen asiointi. palvelun käyttöohje

Omahallinta.fi itsepalvelusivusto

EeNet kehittymisen seuranta ohjeet

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

UpdateIT 2010: Uutisten päivitys

Rekrypolku. - Ohje rekrytointijärjestelmän käyttöön. Ohjeen sisältö. Rekrypolun ohje 1(12)

mytnt Quick Guide mytnt-käyttäjän pikaopas mytnt - Helppoa, nopeaa ja vaivatonta - suomeksi.

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje kennelpiireille, pätevyyksien käsittely

Transkriptio:

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3. TILASTOINTI Näkymän muokkaus Kokoonpanot Pelaajien vaihtaminen Maali Rangaistukset Poista -toiminto versio 0.2 (7.9.2014)

1. YLEISTÄ Peliaikatilastointiin käytettävä ohjelma on selainpohjainen Java-sovellus, joten tietokoneessa pitää olla asennettuna Java-ohjelmistoalusta. Ohjeet tähän löydät osoitteesta: http://www.finhockey.fi/tulospalvelu/tulospalvelun_ohjeet/ Käytä tilastointiin aina joko Firefox- tai Chrome-selainta. 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen peliaikojen tilastointiin tapahtuu palvelusivustolla http://www.finhockey.fi/palvelut/palvelusivusto Sisään kirjaudutaan joukkuesivustolle joukkueen käyttäjätunnuksella ja salasanalla. Valitse vasemmalta valikosta: Päivän ottelun kokoonpano ja tilastointi ja sen jälkeen keskeltä pudotusvalikosta oikea sarja. Alle ilmestyy joukkueen pelit ja ottelupäivän kohdasta löytyy napit Kokoonpanot, Tilastointi, Laukaisukartta, Peliaika K ja Peliaika V. Valitse joukkue kumpaa aiot tilastoida. Hyväksy mahdolliset tietoturvailmoitukset. Kirjaudu ohjelmaan syöttämällä yhteystietosi. Puhelinnumeroa tarvitaan käyttäjän tavoittamiseksi ottelun aikana. Pidä siis myös puhelimesi auki. Klikkaa lopuksi Kirjaudu.

3. Tilastointi Aloitusnäkymä on tällainen: Otteluun syötetyt kokoonpanot näkyvät ketjuittain. Aloita ottelu painamalla ylhäältä kyseistä nappia. 1-kentäksi merkitty kenttä tulee oletuksena kentällä olevaksi, kuten myös aloittava mv. Jos yllä olevan esimerkin mukaisesti näkymä ei mahdu kerralla tietokoneesi näyttöön, niin ota selaimesta käyttöön kokoruututila, ettei tarvitse scrollata ylösalas. Tuo scrollaus aiheuttaa käsittelykapasiteetiltaan heikommissa koneissa AINA kaikenlaisia ongelmia, joten sitä tulee välttää. Koska ohjelma tarkkailee ja varaa näppäinkomentoja omaan käyttöönsä, ei normaali F11-näppäin toimi kokoruututilan aktivoimiseksi päälle/pois. Siksi Firefox- ja Chrome-selaimissa otat sen käyttöön seuraavasti: Selaimen oikeassa ylälaidassa on seuraavan kuvan mukainen merkki, josta voi avata valikon. Sieltä löytyy Kokoruututila (Full Screen):

Chromessa sama valikko näyttää tältä: Kokoruututilasta voi poistua tilastoinnin päätyttyä viemällä hiiri kuvaruudun yläreunaan, jolloin Firefoxissa pääsee klikkaamaan samaa merkkiä ja valikosta klikkaamaan Kokoruututilaa, tai Chromessa tulee valikko, jossa lukee poistu kokoruututilasta.

Tarkasta ennen erän aloittamista kokoonpanot avaamalla Asetukset, jolloin näkymään tulee molempien joukkueiden pelaajalista. Jos huomaat virheitä, ilmoita kirjurille, joka selvittää virheellisen tiedon. Peliaikatilastoija ei muuta palvelusivustolla olevia joukkueen kokoonpanoja, vaan se on ainoastaan TiTukäyttäjän vastuulla. Kokoonpanot voi päivittää kyseisestä napista milloin tahansa muutoksen jälkeen. Sulje Asetus-ruutu ja aloita ensimmäinen erä, jolloin kello aktivoituu käyttöön. 1-kenttä on oletuksena kentällä ja aloittava maalivahti.

Kentällä olevat pelaajat näet mustalla nuolella merkityissä ruuduissa. Maalivahti on merkitty punaisella nuolella. Valitse pelaajat kentälle joko yksittäin, hyökkäysketjuina tai puolustajaparina valitsemalla haluamasi ja klikkaamalla vastaavaa kohtaa kentälle tulevaksi. Siis valitse esim. Ketju 2 ja paina kenttäruudussa kohtaa Ketju, niin pelaajat vaihtuvat. Sama pareissa. Yksitellen valitse kentälle tuleva pelaaja ja valitse kentälle poistulleen paikalle. Jos maalivahti tulee vaihtoon (SR/IM-tilanne), niin valitse korvaava pelaaja maalivahdin tilalle. Maalivahdin palatessa takaisin, hänet voi sijoittaa ainoastaan punaisen nuolen osoittamaan paikkaan. Kenttäpelaajien paikat (hyökkääjä/puolustaja) ovat vapaasti valittavissa. Voit tehdä lisäkenttiä (esim. YV-AV) omaan käyttöösi (ketjut 5-7 ja pari 5-7).

Jos tulee maali, paina alhaalta maalinappia, jolloin aukeaa seuraava näkymä: Valitse maalin tehnyt joukkue ja tarkasta kentällä olleet pelaajat. Korjaa tarvittaessa ja paina tallenna. Jos on kyseessä ollut RL-maali, niin rastita ruutu, jolloin maali tallentuu ilman plus-miinustietoa. TiTu hoitaa pluspisteen tilastointiin ja mv-tiedot RL-maalista. Peliajan seuraaja tilastoi ainoastaan pelisekunteja ja rangaistuslaukauksen aikana kello ei käy. Jos tuomitaan kentällä olevaan pelaajamäärään vaikuttavia rangaistuksia omalle joukkueelle, valitse pelaaja ketjusta, parista tai kokoonpanolistalta ja paina Jäähy, jolloin aukeaa näkymä, jossa rangaistu pelaaja on valmiiksi: Valitse rangaistuksen pituus (2, 2+2 tai 5 min). VAIN KELLOON TULEVAT RANGAISTUKSET MERKITÄÄN. Ei siis kumoutuvia tai 10/20 min rangaistuksia. Rangaistus merkitään ohjelmaan aina kärsijän mukaan, eli esim. maalivahdin rangaistuksen kärsijä merkitään. TiTu hoitaa varsinaista rangaistusten tilastointia, tässä on kyse kentällä olevien pelaajien oikeaaikaisesta peliajan hallinnasta. Ohjelma ottaa rangaistuksen tallennuksen yhteydessä pois käytöstä yhden pelipaikan (vasemmalta alkaen), joten väärää määrää pelaajia ei saa kentälle. Tämän vuoksi ketjuja ei voi käyttää, vaan pelaajat on valittava yksittäin alivoiman aikana. Rangaistusajan täytyttyä kentälle tulee kärsijä automaattisesti.

Jos teit virheen tallentaessasi rangaistusta, niin voit editoida rangaistusta klikkaamalla sitä, jolloin aukeaa: Tässä voit muuttaa tallentamia tietoja, tai poistaa koko rangaistuksen. Ylivoimamaalin tullessa käy tarvittaessa (2/2+2) päättämässä rangaistus painamalla Vapauta, jolloin joko pelaaja palaa peliin ja ohjelma vapauttaa pelipaikan käyttöön tai ohjelma muokkaa toisen rangaistuksen ajat oikeaksi. Poista -nappi: Kun alkaa jatkoaika (pelataan 4-4), niin klikkaa poista -nappia, jolloin pelinumerot muuttuvat punaisiksi: Tämän jälkeen klikkaa kenttäruudun vasenta ruutua (esimerkissä siinä on nro 72), jolloin ruutu tyhjenee ja poistuu käytöstä, ettei jatkoajalla ole liikaa pelaajia vahingossa kentällä. Jos vastustajan rangaistusten takia oma joukkue saa pelata viidellä kolmea vastaan, niin pelaajan voi silloin lisätä siihen ja pelitilanteen mukaisesti sitten uudelleen poistaa. Jos pelaaja loukkaantuu tai saa 10 minuutin käytösrangaistuksen, niin valitse Poista ja valitse kyseinen pelaaja joko ketjuista tai pareista, jolloin pelaaja poistuu kentältä (jos oli kyseisellä hetkellä) ja valittavista. Pelaaja poistuu samalla myös itse tehdyistä ketjuista/pareista. Jos pelaaja saa 20/5+20/OR, eli poistetaan kokonaan ottelusta, niin valitse Poista ja klikkaa pelaajan numeroa Kokoonpanot -riviltä, jolloin pelaaja poistuu kokonaan ruudulta. Jos vahingossa poistat väärän pelaajan, käy päivittämässä kokoonpano uudelleen Asetukset -sivulta, jolloin pelaaja palaa kokoonpanoon.