MULTI 2 YLEISTÄ. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman.

Samankaltaiset tiedostot
NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

NT ESTOTARJOUKSET NT

Tarjouspaneelin perussysteemi

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!).

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

1 C a) 19 + Jako vapaa. b) Vähintään yksi neljän kortin yläväri, ei viiden kortin värejä.

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

GAZZILLI. Avaajan jatkotarjous 1 avauksen jälkeen

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

NT ESTOTARJOUKSET NT

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Alertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

Systeemikortti PUOLUSTUSTARJOUKSET KONVENTIOT AVAUKSET MERKITYS VASTAUKSET NT NT NT 4,4. käännä!

NT HÄIRITYT SARJAT NT

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

AVAUKSET JA VASTAUSTARJOUKSET Pass: Voiman alaraja on 0ap, yläraja ap jakatumilla 4432/5332/5431/5422/4333.

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Seuraavassa vapaa suomennos SAYC (Standart American Yellow Card) tarjoussysteemistä

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Ehkäisyjä balansointia vastaan Tuomo Väliaho (BL 02/04)

Untuvikot (7)

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Untuvikkokisa (6)

KUN VASTUSTAJA AVAA. Osmo Kiema

Untuvikot (8)

Balansointi. 1 tason avauksen jälkeen. 1 väriä - pass - pass -? Yksi väriä 7-15 ap. Juhani Leikola

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

SAYC - Standard American Yellow Card

SAYC - Standard American Yellow Card

Untuvikot (7)

Balladeja kadonneista yläväreistä III

Ned Downey & Ellen Pomer : Standard Bidding with Sayc, ACBL : Sayc System Booklet, Bridge Forum International : Sayc Notes

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto

Bridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Nykyaikaisia tarjouskonventioita

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Untuvikot (8)

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Osa 2. Muutamia yleisimpiä Okbridgessä käytettyjä konventioita, Pääasiassa 2/1 tarjoussysteemissä

Untuvikkokisa (7)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Perussysteemi: FEM. 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen. Käännetyt korotukset; 2NT=limit; Splinter. tai 12+ tasainen

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Perussysteemi: FEM. 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen. Käännetyt korotukset; 2NT=limit; Splinter. tai 12+ tasainen

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

NT VALTTAAMINEN NT 1

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

VUODEN 1987 KANSAINVÄLISEN BRIDGEN LAKI vuoden 1997 muutokset lisätty

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Untuvikkokisa (9)

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Bridgelaki Lakitoimikunta Pekka Viitasalo

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Transkriptio:

Eri lähteistä koonnut Erkki Nuortti Kevät 2001 MULTI 2 YLEISTÄ 2 Multiavauksia on useita variaatioita. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman. lupaa 6 k ylävärin ja 6-11ap Ruotsalaiset kehittivät Carrot-systeemiinsä Multin, jossa 2 lupaa joko heikon ylävärin, kuten edellä tai vahvan sangin. Sangin pistevoima on heidän systeemissään 21-22 ap, kun se joissakin muissa on 23-24 ap. Kehittäessään Carrotista passisysteemiä (Carrotti), ruotsalaisetkin valitsivat vain heikon ylävärin ilmaisevan Multin. Acol-systeemiä pelaavissa maissa käytetään monipuolisempia Multi-avauksia. 2 ylävärin, vahvan sangin tai vahvan Acol-tyyppisen alavärin. lupaa joko heikon Monimutkaisin on Multi, jossa 2 lupaa joko heikon, heikon 2-värikäden + värit vähintään 5-5, vahvan sangin tai vähintään 17 ap käden, jossa on jakaantuma 4-4-4-1. Muitakin versioita on käytössä, mutta seuraavassa käsitellään vain Carrot-systeemiin kuuluvaa Multia, jossa 2 lupaa joko heikon ylävärin tai vahvan sangin. 2 VAATIMUKSET Ensimmäisessä, toisessa ja kolmannessa kädessä pistevoiman pitäisi olla 7-11 ap, neljännessä vähän vahvempi eli 9-12 ap silloin, kun käsi on heikko ylävärikäsi. Meneviä saisi olla 6-8 (käsi on avauskäsi, jos meneviä on enintään 7!). Kädessä ei saa olla toista 4+ k yläväriä. Vahvalla sangikädellä ei ole piste-eroja avauspaikan mukaan. Heikon ylävärin pitää olla laadukas 6 kortin väri, eli siinä pitää olla vähintään 2 kuvaa ja kohtuullisen hyvät hakut. 7+ kortin ylävärillä tehdään ehkäisy korkeammalla tasolla, mutta neljännessä kädessä ehkäisyä ei tällöin ole, vaan esimerkiksi 3-tason yläväritarjous on vahva, jonka passannut vastaaja nostaa täyspeliin singeltonillakin, jos kädessä on yksikään pelitikki. Tavallisesti 4. käsi passaa heikolla, vaikkakin pitkällä ylävärillä, tai avaa yhden tasolla, tai tarjoaa poikkeuksellisesti Multin 7 k värillä, tai tekee riskitarjouksen 4 /. Viimeksi mainittu tuo lähes poikkeuksetta merkinnän vastustajien sarakkeeseen, joten riskitarjous ei ole yleensä suositeltava. VASTAUS- JA JATKOTARJOUKSET Vastaus 2 = On heikko kysely. Ei vaatimus. Täyspeli mahdollinen, jos kädet sopivat hyvin yhteen. 0-12 ap. Avaajan vastaukset kyselyyn: PASS = 6 k 2 = 6 k 2 NT = 21-22 ap, tasainen, ei 5 k yläväriä, ei vaatimus. 2 = Taktinen tarjous. Lupaa 3+ k. Ei pituutta, mutta pitäisi olla 2-3 k. Ei vaatimus. 7-12 ap. PASS = 6 k

3 / = 6 k ja sivuvoimaa tarjotussa värissä. 3 = 6 k, heikompi kuin edellä. 2NT = 21-22 ap, tasainen, ei 5 k yläväriä, ei vaatimus. 2 NT = Vahva kysely. Vaatimus. 12+ ap. 3 = 6 k. Maksimi, eli 9-11 ap. 3 = 6 k. 3 = 6 k. Minimi, eli 7-9 ap. 3 = 6 k. 3 NT = 21-22 ap, tasainen, ei 5 k yläväriä. 3 / = Luonnollinen, täyspelivaatimus. 3 / = 6 k väri. Ei hyvää tukea vastaajan alaväriin. 4 / = Ilmoittaa tuen vastaajan väriin ja samalla oman 6 k. ylävärinsä, = ja =. 4 / = 2 k tuki ja vahva 6 k yläväri. 3 = Luonnollinen, täyspelivaatimus. 3 = 6 k. Enintään 2 k. 4 / = 3 k tuki (2 avaajalla ei saa olla 6+4 yläväreissä). Voimaa tarjotussa värissä. 4 = 3+ k tuki. 4 = 6 k tuki. Enintään 1. Sivuvärivoimaa. 4 NT = RKCB. 6 k tuki. 3 = Taktinen tarjous, kuten 2. Hyvä tuki, jos avaajan väri on. Ei vaatimus. PASS = 6 k. 4 / = Vahva 6 k. Voimaa tarjotussa värissä. 4 = 6 k. 3 NT = Perustuu pitkään, vahvaan alaväriin ja pelitikkeihin. Yläväreissä vähintään dubbeltonit ja puolipidot. Jos avaajalla oli heikko yläväriavaus, niin hän saa poikkeustapauksessa siirtää sitoumuksen väriinsä 4-tasolla. Jos avaajalla oli vahva sangi, niin hän on velvollinen jatkamaan slammiin. Avaajan 4 kysyy, kumpi alaväreistä vastaajalla on ja jatkaa sitten siitä. 4 / = Lupaa 3+ k tuen kumpaankin yläväriin ja tikkejä maalatussa värissä eli yleensä ensimmäisen asteen kontrollin. Täyspelivaatimus ylävärissä. Slammi mahdollinen. Avaaja tarjoaa ylävärinsä, jos on avannut heikolla. Avaajan 4 NT on aina RCKB, eikä kerro välttämättä vahvasta sangikädestä, vaan ottaa tällä tavalla kapteenin ohjat käsiinsä. Useimmiten 4NT kertoo kuitenkin vahvan sangin, koska avaaja ei voi vielä tietää vastaajan pelivoimaa. Vastaaja sen sijaan voi pyrkiä slammiin saadessaan tietää avaajan heikon ylävärin. 4 / = Loppusitoumus omalla pitkällä ja vahvalla, 7+ k värillä. Jos avaajan heikko yläväri sattuukin olemaan sama, voi hän pyrkiä slammiin RCKB:n kautta, kuten myös, jos hänellä onkin vahva sangikäsi. Omaan heikkoon väriin ei saa siirtää edes vastaajan värin renonssilla, kun vastaajan väri on. ERÄITÄ JATKOTARJOUKSIA Kun avataan 2, ja vastauskäden vastaukset ovat heti 2-4-tasolla, niin ensimmäisen kierroksen jälkeen ei tarjoustilaa ole enää paljon käytettävissä loppusitoumuksen löytämiseksi. On kuitenkin jakaantumia, joiden selvittämiseksi tarvitaan täydentävää tietoa, erityisesti, kun slammi alkaa häämöttää. Seuraavassa tarkastellaan näistä muutamia. Tarjoussarja 2NT - Selitykset ja jatkotoimenpiteet Avaajalla on 21-22 ap käsi. Vastaaja tarjoaa seuraavasti: PASS = 0-2 ap, tasainen.

3-3 - 3 = Rele, johon avaajan on tarjottava 3. 3-12 ap. 3 = Ylävärikysely. 3NT = Loppusitoumus. 4 / = Siirto 4 / (Texas) 4 / = Loppusitoumus. 4NT = 4 ässän Blackwood Vastaaja tarjoaa: PASS = 0-2 ap, pitkä. 3 = Slammi-inviitti. Alle 8 ap. Molemmat alavärit, joissa kaikki kuvapisteet. 3 = Täyspelivaatimus. 5+ k + 4+ k. 3NT = Tasainen tai jakaantuma 4-4-4-1. Avaaja voi jatkaa tarjoamalla 4 k värinsä alhaalta ylöspäin, jolloin slammi voi löytyä, jos yhteensopivuutta on. 4 - = Slammi-inviitti pitkällä värillä. TPV. 3 = 4 k. Voi olla myös 4 k. 3 = 4 k. Ei 4 k. 3NT = Ei 4 k yläväriä. Vastaajan jatkot: 3 = Kysyy 4 k tukea. Vastaajalla ei saa olla 5 k yläväriä tässä tarjoussarjassa. Jos 3 - vastaajalla on 5+ k yläväri, tässä tarjoussarjassa. Jos vastaajalla on 5+ k yläväri, tarjoaa hän sen suoraan avaajan 2NT:iin luonnollisena. 3NT = Slammi-inviitti -väri valttina. 4 / = Slammi-inviitti -väri valttina. Singelton tai renonssi. 4 = Loppusitoumus. 4NT = RKCB. 5 = Isoslammi-kysely. Avaaja tarjoaa yhdellä kuvalla joko 6 tai vahvan sivuvärinsä. Kahdella kuvalla korottaa 7 :aan. Kysymys on isoista kuvista A/K/D. Vastaajan jatkot: 3NT = Loppusitoumus. 4 / = Slammi-inviitti väri valttina. Singelton tai renonssi. 4 = Slammi-inviitti väri valttina. 4NT = RKCB. 5 = Isoslammi-kysely, kuten edellä. Vastaajan 3 on luonnollinen 5+ k ilmoittava täyspelivaatimus. Avaajan jatkot: 3 = 4 k. Vastaajalla voi olla ylävärit 5-4. Ei kiellä 4 k. 3NT = Ei 4 k ylävärejä. Jos vastaaja nyt tarjoaa 4 /, on se slammi-inviitti kyseinen väri valttina. 4 / = Kontrollitarjous. 4 k tuki. Mahdollinen kontrolli ilmoitetaan tilaisuuden tullen myöhemmin, jos vastaaja ilmaisee slammikiinnostusta. 4 = Loppusitoumusehdotus. Vastaaja voi jatkaa kohti slammia. 4NT = Ei ole looginen tarjous, koska avaaja ei tässä sarjassa koskaan ota

3 / - 3 / - kapteenin roolia. Vain vastaaja tietää totuuden. Vastaajan 3 on luonnollinen 5+ k ilmoittava täyspelivaatimus. Avaajan jatkot: 3NT = Ei 4 k tukea. Vastaaja voi esittää slammi-inviitin tai halunsa pelata valttipeliä tarjoamalla väriään 4-tasolla. 4 / / = Kontrollitarjous. 4 k -tuki. 4 = Loppusitoumusehdotus. 4NT = Ei tarjota, koska on epälooginen. Mahdolliseen slammiin mennään vastaajan johdolla. Vastaaja haluaa ensisijaisesti tietää, mikä vaihtoehto on kyseessä. Toiseksi, häntä kiinnostaa avaajan käden vahvuus. Kierrosvaatimus. Jotkut parit pitävät tätä täyspelivaatimuksena. Avaajan vastaukset (suluissa olevat ovat harkinnanvaraisia vaihtelurajoja vyöhykkeet ja käsien pelivoimat huomioon ottaen): 3 = (9)10-11(12) ap. 6 k. 3 = (9)10-11(12) ap. 6 k. 3 = (6)7-9(10) ap 6 k. 3 = 6)7-9(10) ap 6 k. 3NT = 21-22 ap. Ei 5 k alaväriä eikä molempia ylävärejä. Vastaaja jatkaa kohti slammia maalaamalla oman pitkän värinsä tai kysymällä ässät. 4 / = 21-22 ap. 5 k väri. Koska vastaajalla on kyselyynsä ainakin avauskäden voima, on slammiin päästävä. Avaajan 5 k väri on mahdollisen värislammin valttiehdotus. Vastaaja tarjoaa tähän oman pitkän värinsä, tukee avaajan väriä tai kysyy RKCB:llä. Suora tuki on näistä heikoin ja jättää kapteenin roolin avaajalle. 4 = 21-22 ap. Ylävärit 4-4. Slammivaatimus. Vastaaja kysyy 4 ässän Blackwoodilla ässät ja jatkaa kohti slammia. Avaajan yläväri-ilmoitus auttaa oikeaan sitoumukseen. 4NT = 21-22 ap. 4 ässän Blackwood. Vastaaja on saanut tietää, että avaajalla on 6 k / ja n. 10 ap. Vastaajan jatkotarjoukset perustuvat nyt melko tarkkaan tietoon käsien yhteensopivuudesta. Kun avaaja ilmoittaa maksimin, ei pari saa jäädä alle täyspelin. Kaikki vastaajan alle täyspelin olevat tarjoukset ovat täten kierrosvaatimuksia. 3 / = Jos vastaaja tukee avaajan aitoa väriä 3-tasolla, kertoo avaaja singeltontai renonssivärinsä. Ellei ole, niin tarjoaa 3NT. TPV ja slammi-inviitti. 3 /4 / = Vastaajan oma värin tarjous lupaa hyvän 5+ k värin ja pyytää siihen tukea tähtäimessään jopa slammi. Samalla hän muodollisesti kieltää 2+ k tuen avaajan yläväriin. Joskus 2/3 k tuki voi kuitenkin olla, kun vastaaja haluaa ensin tutkia jakaantumaa tarkemmin ennen slammiin menemistä. Kun avaaja on vastannut 3, ja vastaaja tarjonnut väriään 3 :lla, kieltää avaaja 3+ k tuen 3NT:llä. Jos on tuki, tarjotaan 4, tai tarjotaan 4 / ilmaisemaan renonssia tai singeltonia sivuvärissä. Tuen kieltävä tarjous vastaajan alaväriin on avaajan oma yläväri 4-tasolla, tai 4 tapauksessa 4, joka lupaa 4 k värin. Avaajan 4NT lupaa tasan 2 k tuen, jossa on joku kuva. 4NT ei siis ole tässä sarjassa ässäkysely, vaan vastaaja on jaon kapteeni. 3NT = Ehdotus loppusitoumukseksi. Kieltää ainakin 3+ k tuen avaajan yläväriin. Avaaja saa siirtää sitoumuksen 4-tason yläväritäyspeliksi tiiviillä ylävärillä, jossa on liki kaikki pistevoima, ja etenkin silloin, kun varmaa sivuvärikiinniottoa ei ole. 4 / = (2)/3+ k tuki avaajan yläväriin. Ei slammikiinnostusta. 4NT = RKCB avaajan yläväri valttina. Vastaaja noudattelee soveltuvin kohdin edellisessä tarjoussarjassa esitettyjä periaatteita.

HÄIRITYT MULTITARJOUKSET Vastustajien 2 kahdennus on tavallisesti vahva 16+ ap käsi, joten sarjassa 2 - D - pitää vastaajan yleensä olla hiljaa ensimmäisellä kierroksella kuullakseen, miten kahdentajan partneri reagoi. Avaajallahan on aina mahdollisuus tarjota, jos kahdentajan partneri passaa -rankaisuna. Avaajalla voi olla myös vahva sangikäsi, jonka hän tässä sarjassa ilmaisee RD:lla, johon vastaajan on löydettävä tarjous ellei hänen pisin värinsä ole. Tarjoussarjassa 2 - P - 2 / - D on kahdennus myös yleensä erittäin vahva, mutta voi olla myös balanssitarjous, kun vastustaja pelkää, että tarjoussarja saattaa pysähtyä liian alas, näin etenkin parikilpailussa. Avaaja passaa, jos hänellä oli vastaajan maalaama 6 k yläväri. Kun vastaajan taktinen 2 lupaa pituutta, ei tässäkään tapauksessa ole suurta vaaraa ottaa kahdennusta pois 3 :lla, ellei avaajan pitkä väri ollutkaan. Vahvan sangin avaaja ilmoittaa tässäkin RD:lla. Vastustajien suorat väritarjoukset lupaavat yleensä 2-tasolla 5+ k ylävärin ja 3-tasolla 6+ k värin. Avaajan ei pidä tunkea sarjaan mukaan, ellei hänellä ole vahvaa sangikättä. Vastaaja sen sijaan tietää parin korteista enemmän, joten hänen pitää reagoida, jos näyttää, että jako kuuluu omalle puolelle, tai että kilpaileva tarjoussarja olisi omalle puolelle edullisempi, kuin vastustajien matalan tason sitoumus. Ellei kysymyksessä ole balanssitilanne, niin osoittaa avaajan kahdennus vahvan sangikäden. tällöin kannattaa vastustaja yleensä ottaa kiinni ja rangaista, joten vastaajan on harkittava tarkasti, milloin ottaa partnerinsa kahdennuksen pois ja milloin jättää sisään. Balanssitilanne syntyy esimerkiksi seuraavassa tarjoussarjassa: 2 - P - 2 - P; P - 2 - P - P; Jos avaaja nyt kahdentaa, haluaa hän partnerilta kilpailevan tarjouksen, eikä tietenkään ilmoita vahvaa sangia. Vastaaja ei yleensä saa jättää vastustajien sitoumusta rankaisuksi balanssikahdennuksen jälkeen, ellei hänellä todellakin ole hyvä puolustuskäsi ja olematon tuki avaajan yläväriin. LOPUKSI Multiavaus kuuluu ehkäisyavauksiin, joiden tarkoituksena on ensisijaisesti viedä vastustajilta tarjoustilaa, joten aina, kun vastustajat tulevat mukaan multisarjaan, on Multi jo tehnyt tehtävänsä. Toisin sanoen, tarkoituksena on vasta toissijaisesti pyrkiä omaan kotipelisitoumukseen. Kun tämän muistaa, ja toimii sen mukaisesti, niin pystyy välttämään huonosti kannattavat sitoumukset. Joskus tietenkin jako on kuuluu alun perin omalle puolelle, joten Multi voi haitata myös omaa tarjoamista. Toisaalta, Multi on pyritty tekemään tässä mielessä mahdollisimman turvalliseksi. Täyspelit ja slammit löytyvät kyllä, kun tarjotaan rationaalisesti ja tarjouskuria noudattaen. Turha tarjouskilpailu vain sen takia, että on konventio, joka lupaa, että kädessä on yksi 6 k yläväri, ei ole mielekästä. Antaa vastustajien pähkäillä tarjoamatta heille lisää informaatiota.