Eri lähteistä koonnut Erkki Nuortti Kevät 2001 MULTI 2 YLEISTÄ 2 Multiavauksia on useita variaatioita. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman. lupaa 6 k ylävärin ja 6-11ap Ruotsalaiset kehittivät Carrot-systeemiinsä Multin, jossa 2 lupaa joko heikon ylävärin, kuten edellä tai vahvan sangin. Sangin pistevoima on heidän systeemissään 21-22 ap, kun se joissakin muissa on 23-24 ap. Kehittäessään Carrotista passisysteemiä (Carrotti), ruotsalaisetkin valitsivat vain heikon ylävärin ilmaisevan Multin. Acol-systeemiä pelaavissa maissa käytetään monipuolisempia Multi-avauksia. 2 ylävärin, vahvan sangin tai vahvan Acol-tyyppisen alavärin. lupaa joko heikon Monimutkaisin on Multi, jossa 2 lupaa joko heikon, heikon 2-värikäden + värit vähintään 5-5, vahvan sangin tai vähintään 17 ap käden, jossa on jakaantuma 4-4-4-1. Muitakin versioita on käytössä, mutta seuraavassa käsitellään vain Carrot-systeemiin kuuluvaa Multia, jossa 2 lupaa joko heikon ylävärin tai vahvan sangin. 2 VAATIMUKSET Ensimmäisessä, toisessa ja kolmannessa kädessä pistevoiman pitäisi olla 7-11 ap, neljännessä vähän vahvempi eli 9-12 ap silloin, kun käsi on heikko ylävärikäsi. Meneviä saisi olla 6-8 (käsi on avauskäsi, jos meneviä on enintään 7!). Kädessä ei saa olla toista 4+ k yläväriä. Vahvalla sangikädellä ei ole piste-eroja avauspaikan mukaan. Heikon ylävärin pitää olla laadukas 6 kortin väri, eli siinä pitää olla vähintään 2 kuvaa ja kohtuullisen hyvät hakut. 7+ kortin ylävärillä tehdään ehkäisy korkeammalla tasolla, mutta neljännessä kädessä ehkäisyä ei tällöin ole, vaan esimerkiksi 3-tason yläväritarjous on vahva, jonka passannut vastaaja nostaa täyspeliin singeltonillakin, jos kädessä on yksikään pelitikki. Tavallisesti 4. käsi passaa heikolla, vaikkakin pitkällä ylävärillä, tai avaa yhden tasolla, tai tarjoaa poikkeuksellisesti Multin 7 k värillä, tai tekee riskitarjouksen 4 /. Viimeksi mainittu tuo lähes poikkeuksetta merkinnän vastustajien sarakkeeseen, joten riskitarjous ei ole yleensä suositeltava. VASTAUS- JA JATKOTARJOUKSET Vastaus 2 = On heikko kysely. Ei vaatimus. Täyspeli mahdollinen, jos kädet sopivat hyvin yhteen. 0-12 ap. Avaajan vastaukset kyselyyn: PASS = 6 k 2 = 6 k 2 NT = 21-22 ap, tasainen, ei 5 k yläväriä, ei vaatimus. 2 = Taktinen tarjous. Lupaa 3+ k. Ei pituutta, mutta pitäisi olla 2-3 k. Ei vaatimus. 7-12 ap. PASS = 6 k
3 / = 6 k ja sivuvoimaa tarjotussa värissä. 3 = 6 k, heikompi kuin edellä. 2NT = 21-22 ap, tasainen, ei 5 k yläväriä, ei vaatimus. 2 NT = Vahva kysely. Vaatimus. 12+ ap. 3 = 6 k. Maksimi, eli 9-11 ap. 3 = 6 k. 3 = 6 k. Minimi, eli 7-9 ap. 3 = 6 k. 3 NT = 21-22 ap, tasainen, ei 5 k yläväriä. 3 / = Luonnollinen, täyspelivaatimus. 3 / = 6 k väri. Ei hyvää tukea vastaajan alaväriin. 4 / = Ilmoittaa tuen vastaajan väriin ja samalla oman 6 k. ylävärinsä, = ja =. 4 / = 2 k tuki ja vahva 6 k yläväri. 3 = Luonnollinen, täyspelivaatimus. 3 = 6 k. Enintään 2 k. 4 / = 3 k tuki (2 avaajalla ei saa olla 6+4 yläväreissä). Voimaa tarjotussa värissä. 4 = 3+ k tuki. 4 = 6 k tuki. Enintään 1. Sivuvärivoimaa. 4 NT = RKCB. 6 k tuki. 3 = Taktinen tarjous, kuten 2. Hyvä tuki, jos avaajan väri on. Ei vaatimus. PASS = 6 k. 4 / = Vahva 6 k. Voimaa tarjotussa värissä. 4 = 6 k. 3 NT = Perustuu pitkään, vahvaan alaväriin ja pelitikkeihin. Yläväreissä vähintään dubbeltonit ja puolipidot. Jos avaajalla oli heikko yläväriavaus, niin hän saa poikkeustapauksessa siirtää sitoumuksen väriinsä 4-tasolla. Jos avaajalla oli vahva sangi, niin hän on velvollinen jatkamaan slammiin. Avaajan 4 kysyy, kumpi alaväreistä vastaajalla on ja jatkaa sitten siitä. 4 / = Lupaa 3+ k tuen kumpaankin yläväriin ja tikkejä maalatussa värissä eli yleensä ensimmäisen asteen kontrollin. Täyspelivaatimus ylävärissä. Slammi mahdollinen. Avaaja tarjoaa ylävärinsä, jos on avannut heikolla. Avaajan 4 NT on aina RCKB, eikä kerro välttämättä vahvasta sangikädestä, vaan ottaa tällä tavalla kapteenin ohjat käsiinsä. Useimmiten 4NT kertoo kuitenkin vahvan sangin, koska avaaja ei voi vielä tietää vastaajan pelivoimaa. Vastaaja sen sijaan voi pyrkiä slammiin saadessaan tietää avaajan heikon ylävärin. 4 / = Loppusitoumus omalla pitkällä ja vahvalla, 7+ k värillä. Jos avaajan heikko yläväri sattuukin olemaan sama, voi hän pyrkiä slammiin RCKB:n kautta, kuten myös, jos hänellä onkin vahva sangikäsi. Omaan heikkoon väriin ei saa siirtää edes vastaajan värin renonssilla, kun vastaajan väri on. ERÄITÄ JATKOTARJOUKSIA Kun avataan 2, ja vastauskäden vastaukset ovat heti 2-4-tasolla, niin ensimmäisen kierroksen jälkeen ei tarjoustilaa ole enää paljon käytettävissä loppusitoumuksen löytämiseksi. On kuitenkin jakaantumia, joiden selvittämiseksi tarvitaan täydentävää tietoa, erityisesti, kun slammi alkaa häämöttää. Seuraavassa tarkastellaan näistä muutamia. Tarjoussarja 2NT - Selitykset ja jatkotoimenpiteet Avaajalla on 21-22 ap käsi. Vastaaja tarjoaa seuraavasti: PASS = 0-2 ap, tasainen.
3-3 - 3 = Rele, johon avaajan on tarjottava 3. 3-12 ap. 3 = Ylävärikysely. 3NT = Loppusitoumus. 4 / = Siirto 4 / (Texas) 4 / = Loppusitoumus. 4NT = 4 ässän Blackwood Vastaaja tarjoaa: PASS = 0-2 ap, pitkä. 3 = Slammi-inviitti. Alle 8 ap. Molemmat alavärit, joissa kaikki kuvapisteet. 3 = Täyspelivaatimus. 5+ k + 4+ k. 3NT = Tasainen tai jakaantuma 4-4-4-1. Avaaja voi jatkaa tarjoamalla 4 k värinsä alhaalta ylöspäin, jolloin slammi voi löytyä, jos yhteensopivuutta on. 4 - = Slammi-inviitti pitkällä värillä. TPV. 3 = 4 k. Voi olla myös 4 k. 3 = 4 k. Ei 4 k. 3NT = Ei 4 k yläväriä. Vastaajan jatkot: 3 = Kysyy 4 k tukea. Vastaajalla ei saa olla 5 k yläväriä tässä tarjoussarjassa. Jos 3 - vastaajalla on 5+ k yläväri, tässä tarjoussarjassa. Jos vastaajalla on 5+ k yläväri, tarjoaa hän sen suoraan avaajan 2NT:iin luonnollisena. 3NT = Slammi-inviitti -väri valttina. 4 / = Slammi-inviitti -väri valttina. Singelton tai renonssi. 4 = Loppusitoumus. 4NT = RKCB. 5 = Isoslammi-kysely. Avaaja tarjoaa yhdellä kuvalla joko 6 tai vahvan sivuvärinsä. Kahdella kuvalla korottaa 7 :aan. Kysymys on isoista kuvista A/K/D. Vastaajan jatkot: 3NT = Loppusitoumus. 4 / = Slammi-inviitti väri valttina. Singelton tai renonssi. 4 = Slammi-inviitti väri valttina. 4NT = RKCB. 5 = Isoslammi-kysely, kuten edellä. Vastaajan 3 on luonnollinen 5+ k ilmoittava täyspelivaatimus. Avaajan jatkot: 3 = 4 k. Vastaajalla voi olla ylävärit 5-4. Ei kiellä 4 k. 3NT = Ei 4 k ylävärejä. Jos vastaaja nyt tarjoaa 4 /, on se slammi-inviitti kyseinen väri valttina. 4 / = Kontrollitarjous. 4 k tuki. Mahdollinen kontrolli ilmoitetaan tilaisuuden tullen myöhemmin, jos vastaaja ilmaisee slammikiinnostusta. 4 = Loppusitoumusehdotus. Vastaaja voi jatkaa kohti slammia. 4NT = Ei ole looginen tarjous, koska avaaja ei tässä sarjassa koskaan ota
3 / - 3 / - kapteenin roolia. Vain vastaaja tietää totuuden. Vastaajan 3 on luonnollinen 5+ k ilmoittava täyspelivaatimus. Avaajan jatkot: 3NT = Ei 4 k tukea. Vastaaja voi esittää slammi-inviitin tai halunsa pelata valttipeliä tarjoamalla väriään 4-tasolla. 4 / / = Kontrollitarjous. 4 k -tuki. 4 = Loppusitoumusehdotus. 4NT = Ei tarjota, koska on epälooginen. Mahdolliseen slammiin mennään vastaajan johdolla. Vastaaja haluaa ensisijaisesti tietää, mikä vaihtoehto on kyseessä. Toiseksi, häntä kiinnostaa avaajan käden vahvuus. Kierrosvaatimus. Jotkut parit pitävät tätä täyspelivaatimuksena. Avaajan vastaukset (suluissa olevat ovat harkinnanvaraisia vaihtelurajoja vyöhykkeet ja käsien pelivoimat huomioon ottaen): 3 = (9)10-11(12) ap. 6 k. 3 = (9)10-11(12) ap. 6 k. 3 = (6)7-9(10) ap 6 k. 3 = 6)7-9(10) ap 6 k. 3NT = 21-22 ap. Ei 5 k alaväriä eikä molempia ylävärejä. Vastaaja jatkaa kohti slammia maalaamalla oman pitkän värinsä tai kysymällä ässät. 4 / = 21-22 ap. 5 k väri. Koska vastaajalla on kyselyynsä ainakin avauskäden voima, on slammiin päästävä. Avaajan 5 k väri on mahdollisen värislammin valttiehdotus. Vastaaja tarjoaa tähän oman pitkän värinsä, tukee avaajan väriä tai kysyy RKCB:llä. Suora tuki on näistä heikoin ja jättää kapteenin roolin avaajalle. 4 = 21-22 ap. Ylävärit 4-4. Slammivaatimus. Vastaaja kysyy 4 ässän Blackwoodilla ässät ja jatkaa kohti slammia. Avaajan yläväri-ilmoitus auttaa oikeaan sitoumukseen. 4NT = 21-22 ap. 4 ässän Blackwood. Vastaaja on saanut tietää, että avaajalla on 6 k / ja n. 10 ap. Vastaajan jatkotarjoukset perustuvat nyt melko tarkkaan tietoon käsien yhteensopivuudesta. Kun avaaja ilmoittaa maksimin, ei pari saa jäädä alle täyspelin. Kaikki vastaajan alle täyspelin olevat tarjoukset ovat täten kierrosvaatimuksia. 3 / = Jos vastaaja tukee avaajan aitoa väriä 3-tasolla, kertoo avaaja singeltontai renonssivärinsä. Ellei ole, niin tarjoaa 3NT. TPV ja slammi-inviitti. 3 /4 / = Vastaajan oma värin tarjous lupaa hyvän 5+ k värin ja pyytää siihen tukea tähtäimessään jopa slammi. Samalla hän muodollisesti kieltää 2+ k tuen avaajan yläväriin. Joskus 2/3 k tuki voi kuitenkin olla, kun vastaaja haluaa ensin tutkia jakaantumaa tarkemmin ennen slammiin menemistä. Kun avaaja on vastannut 3, ja vastaaja tarjonnut väriään 3 :lla, kieltää avaaja 3+ k tuen 3NT:llä. Jos on tuki, tarjotaan 4, tai tarjotaan 4 / ilmaisemaan renonssia tai singeltonia sivuvärissä. Tuen kieltävä tarjous vastaajan alaväriin on avaajan oma yläväri 4-tasolla, tai 4 tapauksessa 4, joka lupaa 4 k värin. Avaajan 4NT lupaa tasan 2 k tuen, jossa on joku kuva. 4NT ei siis ole tässä sarjassa ässäkysely, vaan vastaaja on jaon kapteeni. 3NT = Ehdotus loppusitoumukseksi. Kieltää ainakin 3+ k tuen avaajan yläväriin. Avaaja saa siirtää sitoumuksen 4-tason yläväritäyspeliksi tiiviillä ylävärillä, jossa on liki kaikki pistevoima, ja etenkin silloin, kun varmaa sivuvärikiinniottoa ei ole. 4 / = (2)/3+ k tuki avaajan yläväriin. Ei slammikiinnostusta. 4NT = RKCB avaajan yläväri valttina. Vastaaja noudattelee soveltuvin kohdin edellisessä tarjoussarjassa esitettyjä periaatteita.
HÄIRITYT MULTITARJOUKSET Vastustajien 2 kahdennus on tavallisesti vahva 16+ ap käsi, joten sarjassa 2 - D - pitää vastaajan yleensä olla hiljaa ensimmäisellä kierroksella kuullakseen, miten kahdentajan partneri reagoi. Avaajallahan on aina mahdollisuus tarjota, jos kahdentajan partneri passaa -rankaisuna. Avaajalla voi olla myös vahva sangikäsi, jonka hän tässä sarjassa ilmaisee RD:lla, johon vastaajan on löydettävä tarjous ellei hänen pisin värinsä ole. Tarjoussarjassa 2 - P - 2 / - D on kahdennus myös yleensä erittäin vahva, mutta voi olla myös balanssitarjous, kun vastustaja pelkää, että tarjoussarja saattaa pysähtyä liian alas, näin etenkin parikilpailussa. Avaaja passaa, jos hänellä oli vastaajan maalaama 6 k yläväri. Kun vastaajan taktinen 2 lupaa pituutta, ei tässäkään tapauksessa ole suurta vaaraa ottaa kahdennusta pois 3 :lla, ellei avaajan pitkä väri ollutkaan. Vahvan sangin avaaja ilmoittaa tässäkin RD:lla. Vastustajien suorat väritarjoukset lupaavat yleensä 2-tasolla 5+ k ylävärin ja 3-tasolla 6+ k värin. Avaajan ei pidä tunkea sarjaan mukaan, ellei hänellä ole vahvaa sangikättä. Vastaaja sen sijaan tietää parin korteista enemmän, joten hänen pitää reagoida, jos näyttää, että jako kuuluu omalle puolelle, tai että kilpaileva tarjoussarja olisi omalle puolelle edullisempi, kuin vastustajien matalan tason sitoumus. Ellei kysymyksessä ole balanssitilanne, niin osoittaa avaajan kahdennus vahvan sangikäden. tällöin kannattaa vastustaja yleensä ottaa kiinni ja rangaista, joten vastaajan on harkittava tarkasti, milloin ottaa partnerinsa kahdennuksen pois ja milloin jättää sisään. Balanssitilanne syntyy esimerkiksi seuraavassa tarjoussarjassa: 2 - P - 2 - P; P - 2 - P - P; Jos avaaja nyt kahdentaa, haluaa hän partnerilta kilpailevan tarjouksen, eikä tietenkään ilmoita vahvaa sangia. Vastaaja ei yleensä saa jättää vastustajien sitoumusta rankaisuksi balanssikahdennuksen jälkeen, ellei hänellä todellakin ole hyvä puolustuskäsi ja olematon tuki avaajan yläväriin. LOPUKSI Multiavaus kuuluu ehkäisyavauksiin, joiden tarkoituksena on ensisijaisesti viedä vastustajilta tarjoustilaa, joten aina, kun vastustajat tulevat mukaan multisarjaan, on Multi jo tehnyt tehtävänsä. Toisin sanoen, tarkoituksena on vasta toissijaisesti pyrkiä omaan kotipelisitoumukseen. Kun tämän muistaa, ja toimii sen mukaisesti, niin pystyy välttämään huonosti kannattavat sitoumukset. Joskus tietenkin jako on kuuluu alun perin omalle puolelle, joten Multi voi haitata myös omaa tarjoamista. Toisaalta, Multi on pyritty tekemään tässä mielessä mahdollisimman turvalliseksi. Täyspelit ja slammit löytyvät kyllä, kun tarjotaan rationaalisesti ja tarjouskuria noudattaen. Turha tarjouskilpailu vain sen takia, että on konventio, joka lupaa, että kädessä on yksi 6 k yläväri, ei ole mielekästä. Antaa vastustajien pähkäillä tarjoamatta heille lisää informaatiota.