SAYC - Standard American Yellow Card

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "SAYC - Standard American Yellow Card"

Transkriptio

1 1 Erkki Salmi versio 2. / SAYC - Standard American Yellow Card Tärkeimmät lähteet: Ned Downey & Ellen Pomer : Standard Bidding with Sayc, ACBL : Sayc System Booklet, Bridge Forum International : Sayc Notes YLEISTÄ Käden arviointi Arvokorttipisteet (ap): A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1 Pituuspisteet (pp, Lenght Points): 5 kortin väri =1, 6 kortin väri = 2 jne. Jakopisteet (jp, Dummy Points): renonssi - singelton - dubbelton / Tarjottaessa sangia (luonnollinen tarjous) lasketaan vain arvokorttipisteet. 2. Tarjottaessa omaa väriä lasketaan yhteen arvokorttipisteet ja pituuspisteet. 3. Tuettaessa partnerin yläväriä lasketaan yhteen arvokorttipisteet ja jakopisteet. 4. Tuettaessa partnerin alaväriä lasketaan vain arvokorttipisteet, jos sangisitoumus on mahdollinen. 5. Tuettaessa partnerin alaväriä eikä sangisitoumusta haeta, lasketaan yhteen arvokorttipisteet ja jakopisteet. Esimerkkejä Avaus 1NT = (ap). 1-1 : ja 6+ kortin väri = (ap+pp). 1-1 : ja 4+ kortin tuki = (ap+jp). Kunkin avauksen kohdalla on tarkennuksia näihin peruslinjauksiin. Täydentävänä arviointimenetelmänä voidaan käyttää menevien laskentaa (LTC = Losing Trick Count). Yhteistä pelivoimaa arvioidaan kilpailu- ja estotilanteissa myös hyödyntäen tietoa tikkien kokonaismäärästä (LTT = Law of Total Tricks). Puolustustikit eli pikatikit AK = 2, AQ = 1½, A = 1, KQ = 1, Kx = ½

2 Kontrollit Ykköskontrolleja ovat ässät ja renonssit (ei yhtään korttia), kakkoskontrolleja kuninkaat ja 2 singeltonit (yksi kortti). Kontrollipisteet: A = 2, K = 1 Värin laatu Solidi (läpimenevä) 6+ kortin väri: AKQJxx tai AKQxxxx Puolisolidi (1 huippukuva puuttuu) 7+ kortin väri: AKJxxxx, AQJxxxx, KQJxxxx Self-sufficient (tukea tarvitsematon) väri: Pitkä, väri, jonka latvassa on A tai K. Värin korttein lukumäärä ja värin arvokorttien (AKQJ10) summa on yhteensä vähintään 10. Vahva väri: latvasta puolisolidi 6 tai 5 kortin väri Hyvä väri: Klingerin väritesti: värin pituus + värin arvokortit (AKQJ10) = tarjouksen tikkitaso (esim. tarjous 2 edellyttää summaksi 8). J ja 10 lasketaan vain, jos on myös vähintään Q. Valttituki minimituki hakkuja, yhteinen valttiväri on 8 korttia (esim. partnerilla on 5 kortin väri, tuki on xxx) Sangipito hyvä tuki super fit väh. Qxx ja 8 kortin valtti tai hakkuja ja 9+ kortin valtti väh. 10 kortin valtti Yksinkertainen pito: A, Kx, Qxx, Jxxx Kaksinkertainen pito: AQ, AJ10, KQ10, Q109x Potentiaalinen tuplapito: AJx, KQx, KJx, Q10xx (yksi hakku lisää = tuplapito) AVAUKSET kortin väri kortin väri 1 / kortin väri 1NT tasainen, voi olla 5 kortin ylä- tai alaväri vahva, keinotekoinen avaus 2 / / kortin hyvä väri 2NT tasainen, voi olla 5 kortin ylä- tai alaväri 3NT Gambling Solidi 7+ kortin alaväri ilman sivukontrolleja (SAYC-notes in mukaista ap, tasainen - ei yleensä enää käytetä.) 3 -> kortin hyvä väri 4/3/2-sääntö 4 / Namyats 7+ kortin solidi tai puolisolidi /. 7½ - 8½ pelitikkiä (optio, ei sisälly SAYC-kuvaukseen)

3 Avaukset tasaisilla käsillä jos kädessä on 5+ kortin yläväri, sillä avataan, muuten 1 tai 1 ja jatkossa sangia avaus 1NT jos kädessä on 5+ kortin yläväri, sillä avataan, muuten 1 tai 1 ja jatkossa sangia, mahdollisesti hypäten (hyppysangi) avaus 2NT 22+ avaus 2 ja jatkossa sangia. Käden arviointi. Kun avataan tasaisella kädellä, arvioidaan käsi arvokorttipisteinä (ap) A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1. Avaus 1NT ap, tasainen (4333, 4432, 5332). Voi olla 5 kortin ala- tai yläväri. Vastaukset Vastaaja laskee arvopisteensä ja lisää pituuspisteet: 5 kortin väri = 1, 6 kortin väri = 2, 7 kortin väri = 3 jne. Jos kädessä on vahva 6+ kortin väri (KQJ ), lisää vielä 1 piste! Tasainen käsi, ei ylävärikiinnostusta 2NT 8-9 TP-vihje (8 ap:n kädessä pitää olla 5 kortin väri.) 3NT Voi olla myös pitkä alaväri ja sivupidot. STOP 4NT vihje 6 NT:iin Avaaja arvioi uudestaan kätensä: 4333-jakaumalla vähennetään 1 piste, vahvalla 5 kortin värillä lisätään 1 piste. Jos kädessä on nyt 17 p, tarjotaan 6NT, muuten pass. 6NT STOP Gerber. Ässäkysely (kts. Slammitarjoukset) Ylävärikysely Stayman Kysyjällä on a) 8+ ap ja 4 kortin yläväri b) 8+ ap ja ylävärit 4-4 tai 5-4 c) 13+ ap ja 5+ kortin alaväri, voi olla slammikiinnostusta d) kolmiväri-roskakäsi (lyhyt ), jolla passataan avaajan kaikkiin vastauksiin

4 1NT - 2 (Stayman-kysely) 2 ei 4 kortin yläväriä 2 4 kortin hertta tai ylävärit kortin pata 4 1NT / kortin väri, 4 korttia toisessa ylävärissä - 3 / kortin väri, 4 korttia toisessa ylävärissä, TPV - 2NT kortin tarjoamaton yläväri - 3NT kortin tarjoamaton yläväri - 3 / kortin vahva väri, TPV, mahdollisesti slammikiinnostusta! Avaaja tarjoaa minimillä 3NT, hyvällä tuella ja maksimilla lähimmän kontrollin! 1NT kortin kortin kortin, 4 kortin kortin, 4 kortin, TPV - 2NT kortin - 3NT kortin - 3 / kortin vahva väri, TPV, mahdollisesti slammikiinnostusta! Avaaja tarjoaa minimillä 3NT, hyvällä tuella ja maksimilla lähimmän kontrollin! 1NT kortin, voi olla myös 4-5 kortin kortin kortin, 4 kortin, TPV - 2NT kortin - 3NT kortin - 3 / kortin vahva väri, TPV, mahdollisesti slammikiinnostusta! Avaaja tarjoaa minimillä 3NT, hyvällä tuella ja maksimilla lähimmän kontrollin! Siirtotarjoukset Jacoby Transfer 2 SIIRTO herttaan 5+ kortin 2 SIIRTO pataan 5+ kortin 2 SIIRTO ristiin 6+ kortin alaväri, 0-7, alaväripysäytys (P/K)

5 1NT pass kortin, mieluummin hertta- kuin sangipeli - 2NT kortin, vihje (avaajalta pass, 3, 3NT tai 4 ) kortin - 3NT kortin (avaajalta pass tai 4 ) kortin väri ylävärit 5-5, TP-vihje - 3 / kortin väri (ja 5 kortin ), TPV 5 1NT pass kortin, mieluummin pata- kuin sangipeli - 2NT kortin, vihje (avaajalta pas, 3, 3NT tai 4 ) kortin - 3NT kortin (avaajalta pass tai 4 ) kortin väri - 3 / kortin väri (ja 5 kortin ), TPV ylävärit 5-5, TPV Avaaja ilmaisee maksimikäden ja 4+ kortin hyvän tuen hypyllä siirtovärissä. 1NT - 2 1NT ap ja 4+ kortin hyvä tuki (Super fit) 3 17 ap ja 4+ kortin hyvä tuki (Super fit) 1NT - 2 (alaväripysäytys) 3 - pas kortin kortin, STOP Vastaajan käsi on heikompi kuin vastauksessa 3 /. Mitä heikompi käsi ja pidempi väri, sitä tärkeämpää on pelastaa avaaja 1NT:sta! Kun vastaajalla on vähintään vihjevoima ja ylävärit 4-4 tai 5-4 hän tekee Stayman-kyselyn. Kun vastaajalla on heikko käsi ja ylävärit 5-4 hän tekee Jacoby-siirron 5 kortin yläväriin ja passaa sen jälkeen. Kun vastaajalla on ylävärit 5-5, hän tekee Jacoby-siirron seuraavasti: Heikolla kädellä siirto parempaan yläväriin ja pass. Vihjevoimalla siirto herttaan (2 ) ja tarjous 2. Täyspelivoimalla siirto pataan (2 ) ja tarjous 3.

6 Muut vastaukset 6 3 / 3 / 4 4 / 6-8, vahva 6+ kortin väri (KQxxxx..), täyspelivihje Avaaja tarjoaa 3NT, jos on sivupidot ja (Xxx) partnerin pitkässä värissä. 16+, hyvä 6+ kortin väri, TPV ja slammivihje. Avaaja tarjoa lähimmän kontrollin! Gerber, ässäkysely, KV 13+, vahva 6+ kortin yläväri. Texas siirto: 4 on siirto herttaan, 4 on siirto pataan Tämä on vahvempi kuin siirrot 2:n tasolla. Vastaaja voi jatkaa ässäkyselyllä tai kontrollitarjouksella. Väliintulojen vaikutukset avauksen 1NT jälkeen Väliin DBL RD on S.O.S. Hakee alaväripysäytystä. Avaaja tarjoaa 2, johon pass tai 2 (ja siihen pass). Muuten jatketaan normaalisti. Stayman, Jacoby ym. ovat voimassa. Väliin 2 DBL on Stayman. Muuten jatketaan normaalisti. Jacoby ym. ovat voimassa. Väliin 2 ja siitä ylöspäin Siirrot eivät ole enää voimassa. Ylitarjous vastustajan värissä on Stayman ja TPV. Väritarjoukset 2:n tasolla ovat kilpailevia ja ylempänä TPV. (Avaajaa ei tarvitse pelastaa heikolla kädellä ja pitkällä värillä.) Kahdennus on rankaisu. 1NT (2 ) - DBL = herttoja, haluaa rangaista 2 = pelattavaksi 3 = 10+, 4 kortin (Stayman), TPV 3 / / = 10+, 5+ kortin väri, TPV Jos vastustajat tarjoavat jotain konventionaalisen vastauksen jälkeen, ei jatkotarjousten merkitykset muutu. Esimerkkejä: 1NT (pass) (DBL) 2 / = 4 kortin väri Pass = ei 4 kortin yläväriä RD = 5 kortin

7 1NT (pass) (2 ) DBL = herttoja, haluaa rangaista 2 = 4 kortin Pass = ei 4 kortin yläväriä 7 1NT - (pas) (DBL) RD = hyvät ruudut 3 = 4+ kortin ja 17 ap 2 = 3+ kortin pass = -dubbelton 1NT - (pas) (2 ) DBL = patoja, haluaa rangaista 3 = 3+ kortin pass = -dubbelton Vaihtoehto: Lebensohl avauksen 1NT jälkeen, kun vastustajat tarjoavat väliin 2, 2 tai 2. DBL rankaisu Väritarjous 2:n tasolla heikko, kilpaileva 2NT pyytää tarjoamaa 3, johon Pass heikolla pitkällä -värillä Uusi väliintuloväriä alempi väri, STOP Uusi väliintuloväriä ylempi väri, vihje! (Olisi voinut tarjota heikolla kädellä 2:n tasolla.) Tarjous väliintulovärissä lupaa pidon ja 4 korttia vapaaseen yläväriin 3NT on sangikäsi, ei 4 kortin yläväriä, mutta PITO. Väritarjous 3:n tasolla vahva, TPV 3NT lupaa sangikäden, jossa ei pitoa Esimerkiksi: 1NT - (2 ) -? DBL rankaisu 2 5+ korttia, heikko, kilpaileva 2NT pyytää tarjoamaan (pass) -? pass ristiväri 3 ruutuväri, STOP 3 pataväri, vihje! 3 4 kortin ja herttapito

8 8 3NT ei 4 kortin, mutta herttapito 3 /3 /3 5+ kortin väri, TPV 3 4 kortin, kysyy herttapitoa, TPV 3NT ei 4 kortin, ei herttapitoa Jos välitarjous on konventionaalinen esim. kaksivärikäsi, lupaa vastaajan kahdennus rankaisuhalukkuuden ainakin toiseen vastustajan väreistä. Vastaajan oma väri kahden tasolla on kilpaileva ja kolmen tasolla TPV. 2NT on myös nyt Lebensohl pyytäen avaajaa tarjoamaan 3. Avaus 2NT ap, tasainen (4333, 4432, 5332). Voi olla 5 kortin ala- tai yläväri. 3NT NT NT tasainen tai alavärikäsi, STOP tasainen, vihje 6 NT:iin tasainen 3 Ylävärikysely (Stayman), KV 5+ 4 kortin yläväri, ylävärit 4-4, ylävärit 5-4 tai 5+ kortin hyvä alaväri ja voimaa! 3 3 SIIRTO herttaan, 5+ kortin (Jacoby Transfer) SIIRTO pataan, 5+ kortin (Jacoby Transfer) 3 alavärit 5-5 tai vahvoilla väreillä 5-4. Avaaja valitsee alavärin tai 3NT (4432, 4333). 4 Gerber, ässäkysely, KV 4 / vahva 6+ kortin / SIIRTO (Texas) 4 on siirto herttaan, 4 on siirto pataan 22+ ap:n sangikädet avataan seuraavasti Avaus 2 ja vastauksen 2 / / jälkeen tarjous 2NT = Stayman, Jacoby, Gerber, Texas 3NT = 25+ Stayman, Jacoby, ässäkysely 4NT (0 tai 4, 1, 2, 3)

9 9 AVAUKSET 1, 1, 1 JA 1 Lasketan käden arvokorttipisteet (ap). Jos ap:t ja käden muoto eivät salli avausta 1NT, 2NT tai 2, tehdään avaus värissä yhden tasolla, jos arvokorttipisteitä on vähintään 12. Avaukset ap (20-sääntö), 3+ kortin risti ap (20-sääntö), 4+ kortin ruutu (tai 3 kortin ruutu jakaumalla ) ap (20-sääntö), 5+ kortin hertta, ei 5 kortin pataa ap (20-sääntö), 5+ kortin pata (Ei voida avata käden voiman tai muodon takia 1NT, 2NT tai 2 ) Avausvärin valinta Avataan pisimmällä värillä. 5-5 tai 6-6 väreistä avataan ylemmällä. Yläväriavaus edellyttää vähintään viiden kortin värin. Tasaiset kädet, joita ei voi avata 1 tai 1, avataan alavärillä. 4-4 alaväreillä avataan 1, 3-3 alaväreillä 1. Avaus 1 lupaa neljän kortin avausvärin. Poikkeuksena vain jakauma 4=4=3=2, jolloin on avattava kolmen kortin ruudulla. Avaus 1 lupaa kolmen kortin avausvärin. Heikoilla (11-13 ap) 5-4 alavärikäsillä avataan 1, vaikka olisi pitempi. Avaus ensimmäisessä ja toisessa kädessä 20-sääntö (Rule of 20). Lasketaan yhteen arvokorttipisteet ja kahden pisimmän värin korttien määrä. Jos tulos on 20 tai enemmän, kädellä avataan 1, 1, 1 tai 1. Tämä tarkoittaa, että 11 ap:n kädellä voi avata jos on vähintään 5-4 tai 6-3 jakauma. Avaus kolmannessa kädessä Jos 20-sääntö täyttyy, avataan normaalisti. Jos kädessä on 1-2 pistettä liian vähän, voidaan silti avata seuraavin edellytyksin: Kädessä on vahva 4+ kortin väri (latvassa AK, KQJ ), jolla on hyvä lähteä. Se on myös lähtökorttivihje partnerille, jos sitoumus menee vastustajille. Käsi on myös melko tasainen. Sillä on hyvä passata kaikkiin partnerin (passannut käsi) väritarjouksiin. Tämä kevyt kolmannen käden avaus tehdään useimmiten ylävärissä.

10 10 Reverse Drury Kun yläväriavaus on tehty kolmannessa kädessä (mahdollisesti kevyt), voi partneri vihjekädellään (10+ ja tuki, passannut käsi) kysyä avauksen laatua tarjoamalla 2. Vastaukset ovat: 2 / (avausväri) heikko avaus ja 4+ kortin väri. STOP 2 / (ei avausväri) heikko avaus ja 5-4 yläväreissä. Passa tai Korjaa! P/K 2 täysi avaus. Partneri tarjoaa 2-3 avausväriä. 3 / täysi avaus ja 4+ kortin sivuväri. KV Avaus neljännessä kädessä Lasketaan yhteen arvokorttipisteet ja patakortit. Jos tulos on vähintään 15, avataan (Cansino count)! Avaajan käden uudelleen arviointi Avattuaan 1 / / / avaaja arvioi kätensä uudestaan laskemalla yhteen arvokorttipisteet ja pituuspisteet sekä tekemällä alla olevat tarkennukset. Lisätään 1 piste, jos kädessä on kaikki neljä ässää. Vähennetään 1 piste, jos kädessä ei ole yhtään ässää. Vähennetään 1 piste, jos käden jakauma on Avaajan kädet luokitellaan seuraavasti: minimi medium /keskivahva maksimi Vastaukset avauksiin 1, 1, 1 ja 1 Kun vastaaja tukee avaajan yläväriä (yhteinen 8+ kortin väri) hän laskee yhteen arvokorttipisteet ja jakopisteet (ei pituuspisteitä!) kolmen kortin tuella 3-2-1, neljän kortin tuella (yhteinen 9+ kortin väri) Jos lyhyessä värissä on singelton-k, -Q tai -J, lasketaan vain joko jakopisteet tai arvokorttipisteet ei molempia. Seuraavista dubbeltoneista lasketaan vain arvokorttipisteet: KQ, KJ, QJ, Qx, Jx. Kun avaaja tukee vastaajan yläväriä, hän arvioi kätensä uudestaan samalla tavalla! Kun vastaaja tarjoaa omaa väriään, hän laskee yhteen arvokorttipisteet ja pituuspisteet. Kun tarjotaan sangia, lasketaan vain arvokorttipisteet.

11 11 Tuettaessa alaväriä, ei jakopisteitä lasketa. Loppusitoumushan saattaa olla sangissa tyypillisesti 3NT. Usein avaajalla on lyhyempi alaväri. Jos varkaudet tulevat vastaajan pitkään valttiin, ei tämä lisää tikkien määrää. Kun kyseessä on hyvä yhteensopivuus alaväripeliin ja on selvää, että sangia ei tulla pelaamaan, arvioidaan käsi uudestaan jakopisteineen. Vastaajan kädet luokitellaan seuraavasti: 6-9 minimi vihje täyspeli 19+ slammi Tasainen 10 ap:n käsi, jossa ei ole tukea partnerin väriin eikä omaa 5+ kortin väriä on minimikäsi! Minimi 6-9 Vihje Täyspeli Slammi 19+ Avaukseen 1 tai 1 - täyspeli avausvärissä 6+ kortin tuella ja jakokädellä, estotarjous! - oma 4+ kortin väri 1:n tasolla - avausvärin nosto 5+ kortin tuella - 1NT - oma 4+ kortin väri 1:n tasolla tai avausväriä alempi väri 2:n tasolla - 2NT, tasainen, ei 4 kortin yläväriä - avausvärin nosto 3:n tasolle (Limit) 5+ kortin tuella - oma 4+ kortin väri 1:n tasolla tai avausväriä alempi väri 2:n tasolla - 3NT, tasainen (13-15), ei 4 kortin yläväriä - Splinter (5+ kortin tuki, singeli hyppyvärissä) - oma 5+ kortin väri hypäten - avausvärin nosto 4:n tasolle 5+ kortin tuella - Splinter Avaukseen 1 tai 1 - täyspeli avausvärissä 5+ kortin tuella ja jakokädellä, estotarjous! - avausvärin nosto 3+ kortin tuella - oma 4+ kortin väri 1:n tasolla - 1NT - avausvärin nosto 3:n tasolle (Limit) 3+ kortin tuella - oma 4+ kortin väri 1:n tasolla tai avausväriä alempi väri 2:n tasolla (1-2 edellyttää 5 kortin värin) - Jacoby 2NT 4+ kortin tuella - Splinter (4+ kortin tuki, singeli hyppyvärissä) - oma 4+ kortin väri 1:n tasolla tai avausväriä alempi väri 2:n tasolla (1-2 edellyttää 5 kortin värin) - 3NT, tasainen (15-17), ei tukea, ei omaa 4 kortin yläväriä - Jacoby 2NT 4+ kortin tuella - Splinter - ässäkysely - oma 5+ kortin väri hypäten - ässäkysely Taulukko: Vastaajan ensimmäinen tarjous

12 12 Vastaaja tarjoaa oman värinsä seuraavasti: pisin väri ensin, 5-5 väreistä ylempi, 4-4 väreistä lähin. Heikoilla käsillä tarjotaan aina 4 kortin yläväri 1:n tasolla, vaikka kädessä olisi pitempi alaväri. Alavärikäsillä tuetaan mieluummin partnerin yläväriä, kuin tarjotaan omaa väriä. Tasaisilla käsillä tarjotaan sangia, jos ei ole tukea eikä 4 kortin yläväriä. 10+ ap:n käsillä, joissa on 4 kortin yläväri ja pidempi alaväri, tarjotaan ensin alaväri ja tarjotaan sitten yläväri reversenä. 3NT tarjotaan hyvillä pidoilla ja joko tasaisella kädellä tai vahvan pitkän alavärin (yhteinen tai oma) sisältävällä kädellä. Vastaukset avauksittain Avaus 1 -? kortin tuki (10 p ja 3 kortin tuki tarjotaan 2, 4+ kortin tuki 3 ) kortin tuki, Limit, TP-vihje 4 korkeintaan 9 ap, 5+ kortin tuki, singelton tai renonssi. Esto! 2NT kortin tuki, TPV (Jacoby 2NT) (vain 3 kortin tuki ja 13+ p: tarjotaan ensin jotain muuta väriä ja hypätään avausvärissä toisella kierroksella) 3 /4 /4 10+ ap 4+ kortin tuki, singelton tai renonssi ko. värissä Splinter, TPV 4 NT 19+ hyvä tuki, RKCB. Ässäkysely (kts. Slammitarjoukset) [1-yli-1] ei tukea, 4+ kortin väri, KV 2 / [2-yli-1] ei tukea, 4+ kortin väri, ei 4 kortin, Lupaa toisen tarjouksen! KV 1NT 6-10 ap ei tukea, ei 4+ kortin pataa, voi olla 6-9 ap ja 5+ kortin alaväri 2 /3 /3 19+ [hyppy] vahva 5+ kortin väri tai heikompi väri, mutta -tuki, TPV, Slammivihje 3NT ap tasainen, ei tukea, ei 4+ kortin Avaus 1 -? kortin tuki (10 p ja 3 kortin tuki tarjotaan 2, 4+ kortin tuki 3 ) kortin tuki, Limit, TP-vihje 4 korkeintaan 9 ap, 5+ kortin tuki, singelton tai renonssi. Esto! 2NT kortin tuki, TPV (Jacoby-2NT) (vain 3 kortin tuki ja 13+ p : tarjotaan ensin jotain muuta väriä ja hypätään avausvärissä toisella kierroksella) 4 /4 /4 10+ ap 4+ kortin tuki, singelton tai renonssi ko. värissä Splinter, TPV 4 NT 19+ hyvä tuki, RKCB. Ässäkysely (kts. Slammitarjoukset)

13 13 2 / [2-yli-1] ei tukea, 4+ kortin väri, Lupaa toisen tarjouksen! KV [2-yli-1] ei tukea, 5+ kortin väri, Lupaa toisen tarjouksen! KV 1NT 6-10 ap ei tukea, voi olla 6-9 ap ja 5+ kortin oma väri 3 /3 /3 19+ [hyppy] vahva 5+ kortin väri tai heikompi väri, mutta -tuki, TPV, Slammivihje 3NT ap tasainen, ei tukea Avaus 1 -? ap 5+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä ap 5+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä, Limit, TP-vihje ap 6+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä, TPV, Slammivihje ap 7+ kortin tuki, ESTO! 3 /3 /3 12+ ap 6+ kortin tuki, singelton tai renonssi ko. värissä Splinter, TPV ap [1-yli-1] 5+ kortin, ei tukea, ei 4 kortin yläväriä, KV tai 13+, 5 kortin ja 4 kortin yläväri, KV 1 / ap [1-yli-1] 4+ kortin väri, voi olla pidempi alaväri, KV 1NT 6-10 ap tasainen, ei 4+ kortin yläväriä 2NT ap tasainen, ei 4+ kortin yläväriä, vihje 3NT ap tasainen (tai alaväri-tikkikäsi), sivupidot 2 /2 /2 17+ ap [hyppy] vahva 5+ kortin väri tai heikompi väri, mutta -tuki, TPV, Slammivihje Avaus 1 -? ap 4+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä ap 4+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä, Limit, TP-vihje ap 5+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä, TPV, Slammivihje ap 6+ kortin tuki, ESTO! 3 /3 /4 12+ ap 5+ kortin tuki, singelton tai renonssi ko. värissä Splinter, TPV 1 / ap [1-yli-1] 4+ kortin väri, voi olla pidempi alaväri, KV ap [2-yli-1] 5+ kortin, ei tukea, ei 4 kortin yläväriä, KV tai 13+, 5 kortin ja 4 kortin yläväri, KV 1NT 6-10 ap tasainen, ei 4+ kortin yläväriä 2NT ap tasainen, ei 4+ kortin yläväriä, vihje 3NT ap tasainen (tai alaväri-tikkikäsi), sivupidot 2 /2 /3 17+ ap [hyppy] vahva 5+ kortin väri tai heikompi väri, mutta -tuki, TPV, Slammivihje

14 14 Avaajan toinen tarjous vastaajan tuettua avausväriä 1-2 Minimikädella avaaja passaa. 2 /3 / korttia, TP-vihje, pyytää apua ko. väriin (Help Suit Game Try), KV kortin, vihje 2NT tasahko (5422 tai 5332), vihje 3NT ap hyppysangi (5332). Partneri passaa vain heikolla tuella ja tasaisella kädellä, muuten yleensä vastaaja passaa Game Try Kun yläväri sovitaan valtiksi kahden tasolla, on uusi hyppäämätön tarjous lisävoimaa lupaava täyspelivihje eli Game Try. Tarjous valttivärissä lupaa lisäpituutta ja 2NT tasaisen käden. Uusi väri ilmaisee 3+ kortin värin. Hän pyytää apua kyseiseen väriin (Help Suit Game Try). Jos vastaajalla on enintään yksi menevä tai kaksi menevää ja maksimipisteet pyyntövärissä, hän tekee täyspelin NT 2-2NT /3 /3-3 /3 1-3 (Limit-korotus) Pass yleensä ap ja sääntö: arvokorttipisteet ja kahden pisimmän värin kortit vähintään 22! 3 /4 /4 19+ Kontrollitarjous (Cue), TPV, slammivihje 3NT ap hyppysangi (5332). Partneri näyttää singeltonin tai tekee NT (Jacoby-2NT) ei singeltonia 3NT ei singeltonia ei singeltonia 3 /3 /3 singeli tai reno 4 /4 hyvä 5+ kortin väri Partneri passaa avaajan täyspeliin, tekee itse täyspelin tai jatkaa ässäkyselyllä tai kontrollitarjouksella. 1-3 /4 /4 10+ ap 4+ kortin tuki, singelton tai renonssi ko. värissä Splinter, TPV

15 15 Splinter Hyvä valttituki ja lyhyt (singelton tai renonssi) sivuväri ilmaistaan tarpeettomalla hypyllä lyhyessä värissä. Tämä Splinter-tarjous on aina täyspelivaatimus ja voi johtaa kontrollitarjouksiin tai ässäkyselyyn (kts. Slammitarjoukset). Splinter-tilanteita ovat Vastaajan kaksoishyppy uudessa värissä avaukseen 1 /. Tarjous lupaa 10+ ap, 9+ kortin yhteisen valtin ja singeltonin tai renonssin hyppyvärissä. Vastaajan kaksoishyppy uudessa värissä avauksen 1 / jälkeen ilmaisee 12+ ap, 9+ kortin yhteisen valtin ja singeltonin tai renonssin hyppyvärissä. 1 / -avaaja ilmaisee Jacoby 2NT:n jälkeen singeltoninsa. Jatkossa voi olla Cue-tarjouksia ja/tai 4NT RKCB, kuten Splinterin jälkeen. Tarpeeton hyppy uudessa värissä ensimmäisellä tai toisella kierroksella on Splinter. Tarjous vahvistaa partnerin viimeksi tarjoaman värin valtiksi ja ilmaisee slammikiinnostusta Minimikädellä avaaja passaa. 2NT 16+ ap yläväripidot, vihje 2 /2 /3 16+ ap kysyy sangipitoa, KV ap 5+ kortin, käsi ei sovi sangiin, Esto ap 5+ kortin, TPV, Slammivihje ap 6+ kortin, jakoetua, käsi ei sovi sangiin 3NT ap hyppysangi (5332) tai pitkä väri, sivupidot ja sopivasti tikkejä! Gambling 1-3 pass ap tasainen tai alavärikäsi 3 / 14+ ap kysyy sangipitoa, KV ap 5+ kortin, TPV, Slammivihje ap 6+ kortin, jakoetua, käsi ei sovi sangiin 3NT ap hyppysangi (5332) tai pitkä väri, sivupidot ja sopivasti tikkejä! Gambling 1-3 /3 /4 12+ ap 5+ kortin tuki, singelton tai renonssi ko. värissä Splinter, TPV Yhteisen alavärin nosto 4:n tasolle ei ole täyspelivihje, vaan TPV ja slammivihje! Partneri tarjoaa täyspelin tai jatkaa kontrollitarjouksella.

16 Myös sangivastaukset 2NT ja 3NT lupaavat epäsuorasti tuen, koska omaa väriä ei tarjottu. Lisäksi tarjoukset ilmaisevat sopivuutta usein tavoitteena olevaan sangisitoumukseen. Avaajaa tarjoaa lisää väriään vain hyvin vahvalla slammihakuisella jakokädellä. 16 Vaihtoehto: käännetyt alavärikorotukset 1-1NT 6-10 ap tasainen, ei 4 kortin yläväriä 2NT ap tasainen, ei 4 kortin yläväriä 3NT ap tasainen, ei 4 kortin yläväriä 1 / 6+ ap 4+ kortin väri, KV ap 5+ kortin väri, KV 2 /2 /3 19+ ap vahva 5+ kortin väri tai heikompi väri, mutta -tuki, TPV ap 5+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä, KV ap 5+ kortin tuki, ei 4 kortin yläväriä, ESTOJA 3 /3 /4 12+ ap 5+ kortin tuki, singelton tai renonssi ko. värissä Splinter, TPV ap, KV 2 = herttapito, ei patapitoa 2 = patapito, ei herttapitoa 2NT = yläväripidot, NT = hyppysangi, = ei yläväripitoja, = ei yläväripitoja, 15+ TPV 3 = 4 kortin, 15+ TPV 3 = 4 kortin, 15+ TPV / - 2NT 10-12, vihje , sangi ei näytä onnistuvan 4 13+, sangi ei näytä onnistuvan, TPV 3 / 13+, 3 kortin hyvä väri, TPV 1-2 2NT - pass NT kortin, hakee slammia, TPV 1-2 3NT kortin, hakee slammia, TPV

17 17 Avaajan toinen tarjous vastaajan tarjottua 1NT (6-10) Minimikädellä (12-15) avaaja Passaa tasaisella kädellä Tarjoaa oman värinsä uudestaan (yleensä 6+ kortin väri) Tarjoaa uuden, avausväriä alemman värin 2:n tasolla (12-18 p) Mediumkädellä (16-18) avaaja Tarjoaa oman värinsä hypäten (6+ k.), vihje Tarjoaa uuden värin 2:n tasolla (12-18 p) Tarjoaa uuden avausväriä ylemmän - värin reversenä (17+, väh. 5-4 värit), KV Maksimikädellä (19+) avaaja Tekee kaksoishypyn avausväriässä Tarjoaa 2NT (18-19 ap tasainen, hyppysangi) Tarjoaa uuden värin reversenä, KV Tarjoaa uuden värin 3:n tasolla, TPV Tekee ässäkyselyn Gerber Vastaajalla on 6-9 ap tai 10 ap ilman 5 kortin omaa väriä tai suoraa tukea avausväriin. Vastaajan uusi väri lupaa 6+ korttia, ei vaatimus Vastaajan hyppy avausvärissä tai toisen värin nosto ovat vihjeitä luvaten 8-10 ap! 1-1NT pas ap tasainen ap 6+ kortin väri (minimi) ap 6+ kortin väri (vihje. Jos vastaaja ei passaa, TPV tulee voimaan) ap 6+ kortin väri, ei sovi sangiin, TPV 2 /2 17+ p 4+ kortin väri Reverse, KV 2NT ap hyppysangi vahva vihje p 4+ kortin väri p 4+ kortin väri TPV 1-1NT p 6+ kortin väri (minimi) p 6+ kortin väri (vihje. Jos vastaaja ei passaa, TPV voimaan) p 6+ kortin väri (täyspelikäsi) p 4+ kortin väri Reverse, KV 2NT hyppysangi vahva vihje 2 / p 4+ kortin väri 3 / 19+ p 4+ kortin väri TPV

18 1-1NT 2 - pass = valinta 2 = valinta 2 / = 6+ kortin väri, odottaa passia 3 = 5+ korttia, vihje, 8+ ap, punainen singelton 3 = vihje, 2 kortin tuki, 9-10 ap 18 Avaajan toinen tarjous vastaajan tarjottua omaa väriään 1-yli-1 (6-18) Minimikädellä (12-15) avaaja Tarjoaa 1NT tasaisella kädellä Korottaa vastaajan väriä (yleensä 4+ kortin tuki) Tarjoaa oman värinsä uudestaan (yleensä 6+ kortin väri) Tarjoaa uuden, avausväriä alemman värin 2:n tasolla (12-18 p) Mediumkädellä (16-18) avaaja Tarjoaa vastaajan väriä (4+ k. tuki) hypäten, vihje Tarjoaa oman värinsä hypäten (6+ k.), vihje Tarjoaa uuden värin 2:n tasolla (12-18 p) Tarjoaa uuden avausväriä ylemmän - värin reversenä (17+, väh. 5-4 värit), KV Maksimikädellä (19+) avaaja Tekee kaksoishypyn partnerin ylävärissä Tekee kaksoishypyn avausväriässä (yläväri) Tarjoaa 2NT (18-19 ap tasainen, hyppysangi) Tarjoaa uuden värin 2:n tasolla reversenä tai hypäten, KV Tarjoaa uuden värin hypäten tai 3:n tasolla, TPV Tekee mahdollisesti ässäkyselyn RKCB 1-yli-1 -vastauksen jälkeen avaajalla voi olla p ja vastaajalla 6-18 p. Toisen kierroksen tarjouksilla pyritään rajaamaan voima osamerkintä-, täyspeli tai slammitasolle. Vastaajan uusi väri on vaatimus Vastaajan hyppy avaajan alavärissä tai vastaajan jo tarjoamassaan värissä on vihje Vastaajan Reverse on TPV Vastaajan 4. väri on 2:n tasolla KV, ylempänä TPV Uusi väri 3:n tasolla on kummaltakin vaatimus 1-1 [1-yli-1] ap 5+ kortin väri (minimi) ap 6+ kortin hyvä väri (medium). Jos vastaaja ei passaa, TPV tulee voimaan) 1NT ap tasainen

19 19 2NT ap hyppysangi vahva vihje 3NT 17+ ap pitkä vahva väri, tikkejä ja pidot ( Gambling ) kortin tuki (minimi) kortin tuki (medium) kortin tuki (maksimi) 3 / kortin, Splinter kortin väri 2 / kortin väri Reverse, KV kortin väri TPV 1-1 [1-yli-1] kortin väri (minimi) kortin väri (medium). Jos vastaaja ei passaa, TPV tulee voimaan) kortin väri (maksimi) kortin tuki (minimi) kortin tuki (medium) kortin tuki (maksimi) 4 / kortin, Splinter 1NT ap tasainen 2NT ap hyppysangi vahva vihje 3NT 17+ ap pitkä vahva väri, tikkejä ja pidot ( Gambling ) 2 / kortin väri 3 / kortin väri TPV 1-yli-1 vastaaja rajaa kätensä voiman seuraavasti pass kortin tuki (voi olla 4 kortin ) kortin tuki (voi olla 4 kortin ), pysäytys kortin väri, pysäytys 2NT ap tasainen, vihje ap 4+ kortin tuki, vihje kortin tuki, vihje kortin väri, vihje väri keinotekoinen KV kortin, Splinter 3NT 13+ ap tasainen ap 5+ kortin tuki, TPV, Slammmivihje

20 kortin tuki, pelattavaksi kortin väri, pelattavaksi NT = NT = NT = 13+ Neljäs väri vaatimus (Fourth Suit Forcing, FSF) Kun vastaaja tarjoaa toisella kierroksella neljännen värin vähintään kahden tasolla, se on keinotekoinen lisäinfoa kysyvä tarjous - 2:n tasolla KV ja 3:n tasolla TPV. Tavallisesti kysyjällä on vihjekäsi tai täyspelikäsi, jolla etsitään sangipitoa tai yhteistä yläväriä. Avaaja tarjoaa 4. värin jälkeen - 3 kortin tuen kysyjän yläväriin - sangia ilmaisten pidon 4.värissä - lisäpituutta toiseen väriinsä - avausvärin uudestaan, ei lupaa lisäpituutta, kieltää muut vaihtoehdot = 4. väri keinotekoinen KV kädellä: 2 = 3 kortin -tuki 2NT = -pito 3 = 5+ kortin 2 = valitettavasti ei positiivia vastauksia 16+ kädellä: 3 = 3 kortin -tuki 3NT = -pito 4 = 5+ kortin 3 = voimaa on, ei muuta kerrottavaa luonnollinen, uusi väri, kv 2 keinotekoinen 4. väri, kysyy lisäinfoa (sangipitoa), KV Kummankin tarjottua omaa väriään on 3NT ja muut täyspelit kummalta tahansa ehdotuksia loppusitoumukseksi.

21 21 Avaajan tarjottua 1-yli-1:n jälkeen 1NT, on uusi alaväri vaatimus (New Minor forcing, NMF)! 1-1 1NT - 2 uusi alaväri, keinotekoinen TPV 1-1 1NT - 2 uusi alaväri, keinotekoinen TPV Kun on tarjottu vain ylävärejä, on uusi alaväri ja luonnollinen, ei vaatimus NT - 2 uusi alaväri, keinotekoinen TPV 2 luonnollinen, heikko, ei vaatimus Avaajan toinen tarjous vastaajan tarjottua omaa väriään 2-yli-1 (11-18) 2-yli-1 vastaajalla on 5+ kortin väri ja 10+ ap tai 4 kortin väri ja 11+ ap. 2-yli-1 tarjous lupaa toisen tarjouksen, ellei avaaja tee heti täyspeliä. Kaikki avaajan toisen kierroksen tarjoukset (paitsi täyspelit) ovat siis vaatimuksia! Minimikädellä (12-15) avaaja Tarjoaa 2NT tasaisella kädellä Korottaa vastaajan väriä (yleensä 4+ kortin tuki) Tarjoaa oman värinsä uudestaan (yleensä 6+ kortin väri) Tarjoaa uuden, avausväriä alemman värin 2:n tasolla (12-18) Vähintään mediumkädellä (16+) avaaja Tarjoaa vastaajan väriä (4+ k. tuki) hypäten Tarjoaa oman värinsä hypäten (6+ k.) Tarjoaa uuden värin 2:n tasolla (12-18) Tarjoaa uuden avausväriä ylemmän - värin reversenä (16+, väh. 5-4 värit) Tarjoaa uuden värin 3:n tasolla Tarjoaa 3NT (18-19 ap tasainen, hyppysangi) Tekee ässäkyselyn tai kontrollitarjouksen 1-2 [2-yli-1] kortin väri (5+ k., jos on myös 4 kortin / ) KV kortin vahva väri, TPV 2NT ap tasainen, KV

22 3NT ap hyppysangi 2 / kortin väri Reverse, TPV kortin tuki KV kortin tuki TPV, Slammivihje 3 / kortin, Splinter [2-yli-1] kortin väri, KV kortin väri (5+ k., jos on myös 4 kortin ) KV kortin väri Reverse, TPV 2NT ap (5332) KV p 4+ kortin tuki KV kortin väri TPV kortin väri TPV 3NT ap hyppysangi kortin tuki TPV, Slammivihje 3 / kortin, Splinter kortin väri (5+ k., jos on myös 4 kortin / ) KV kortin väri Reverse, TPV 2NT ap (5332) KV kortin väri TPV kortin tuki KV kortin väri TPV 3NT ap hyppysangi kortin tuki TPV, Slammivihje 3 / kortin, Splinter kortin väri (5 k., jos on myös 4 kortin / ) KV 2NT ap (5332) KV 3 / kortin väri TPV kortin tuki KV kortin väri TPV 3NT ap hyppysangi kortin tuki 4 / kortin, Splinter

23 Jatkotarjouksista 23 Avaajan uusi - avausväriä alempi - väri 2:n tasolla ei kerro käden voimasta (12-18). Tämä on syy, miksi 2-yli-1 lupaa toisen tarjouksen / (5+ kortin ja 4+ kortin alempi väri, p) 2-yli-1 -vastaajalla on joko vihjekäsi 10 ap 12 p, josta pitää varoittaa tai sitten täyspelikäsi 13+. Avaajan 16+ vie täyspeliin vihjekädenkin kanssa /2NT/3 ovat avaajan heikkoja vastauksia, vastaajan pitää p:llä hakea pysäytystä tarjoamalla 2NT, partnerin väriä tai omaa väriä. Vastaaja on jo ilmaissut vihjekäden. Toisella tarjouksellaan hän hakee 1) osasitoumusta, 2) tekee vaatimuksen tai 3) tarjoaa täyspelin /2NT/3 /3 ei lisävoimaa, pass kelpaa 2 4. väri, kysyy pitoa! TPV 3 ja vähintään 6-5, KV 3 TPV 3NT/4 /4 pelattavaksi, täyspelivoima (ei enempää), avaaja voi jatkaa 1-2 2NT - 3 TPV, uusi väri 3:n tasolla! 2-yli-1 -vastaajan 4. väri on TPV väri, keinotekoinen, TPV väri, keinotekoinen, TPV Reverse, TPV

24 24 Reverse Taloudellinen tapa on tarjota ensin ylempi väri ja sitten alempi väri. Kun alempi väri tarjotaan ensin ja sitten ylempi väri vähintään kahden tasolla, ne tarjotaan reversenä. Reverse lupaa voimaa ja vähintään 5-4 jakauman. Avaajan Reverse 1-yli-1- ja 1NT-vastausten jälkeen lupaa 17+ ja on KV. Avaajan Reverse 2-yli-1:n jälkeen lupaa 16+ ja on TPV. Vastaajan Reverse lupaa avausvoiman 13+ ja on TPV Reverse, KV 2 Reverse, TPV NT - 2 Reverse, TPV 2-2 Reverse, TPV Vastauksen 1-yli-1 ja 1NT jälkeen avaajan reverse lupaa 17+. Vastaajalla on joko 8+ ap, jolla pitää päästä täyspeliin tai minimi 6-7, josta pitää varoittaa. Avaajan 19+ vie täyspeliin myös vastaajan minimin jälkeen kortin väri 2NT 6-7 ei lisättävää 3 / 6-7 valinta väri, kysyy pitoa! TPV 3NT 8+ -pito 4 /4 /5 8+ pelattavaksi Avaajan lisätarjous alle täyspelin on lisävihje, ei vaatimus. 19+ kädellä hän tekee täyspelin. 1-1NT 2-2NT 6-7 tasainen tai 6+ kortin alaväri 3 / 6-7 valinta 3 / kortin väri 3NT 8+ alaväripidot 4 / 8+ pelattavaksi Avaajan lisätarjous alle täyspelin on lisävihje, ei vaatimus. 19+ kädellä hän tekee täyspelin.

25 25 Avaajan uusi väri 3:n tasolla vastaajan 1NT, 1-yli1, tai 2-yli-1 -vastauksen jälkeen ilmaisee myös Reverse-tyyppisen käden. 1-1NT = = = 16+ Väliintulojen vaikutukset avausten 1, 1, 1 ja 1 jälkeen Väliin DBL RD 10+ ap ei tukea, ei hyvää omaa väriä. Hakee rankaisua! 2NT tuki ja vähintään LIMIT-voima 10+, (Truscott/Jordan) KV Nostot ehkäiseviä, LTT *) Uusi väri 1 yli 1:n 6+ ap 4+ kortin väri, KV (siis normaalisti) 2 yli 1:n 6-9 ap (5)6+ kortin väri, ei vaatimus! (10+ ap -> RD) Hypäten heikko, kuten estoavaus *) LTT = Law of Total Tricks. Vaikka arvokorttipisteiden määrä jaossa onkin aina 40, vaihtelee tikkien kokonaismäärä. Tämä riippuu käsien yhteensopivuuksi sta eli yhteisten värien pituuksista. Parin pisimmän värin korttien yhteismäärä ennustaa korkeinta kotipelitasoa jaossa. Esimerkiksi, jos parilla (tai vastustajilla) on yhteensä 10 kortin väri, on jommalla kummalla puolella 10 tikin kotipeli. Jos parilla on hyvä yhteensopivuus (9+ kortin väri tai kaksi 8 kortin väriä), on vastustajilla myös hyvä yhteensopivuus. Molemmilla puolilla on silloin mahdollisuus osasitoumukseen tai jopa täyspeliin tai slammiin. (Jos yhteensopivuus on huono, tarvitaan kotipeliin runsaasti kuvia. Molemmille pareille niitä ei riitä ja tikkien kokonaismäärä jaossa jää alhaiseksi.) Kilpailevissa sarjoissa kannattaa nostaa partnerin väriä sen yhteisen pituuden perusteella vähäiselläkin pistevoimalla. Jos parilla on yhteinen 8 kortin väri, on turvallista tarjota kahden tasolle, 9 kortin värillä kolmen tasolle jne. Väliin väritarjous 2 asti Nostot ovat ehkäiseviä, LTT Cue lupaa tuen ja vähintään LIMIT-voiman 10+, KV Sangitarjoukset lupaavat pidon ja voimaa tarjotulle tasolle: 1NT= 7-9, 2NT= 10-11, 3NT= Oma väri lupaa 5+ kortin värin: 1:n tasolla 6+ ap, 2:n tasolla 10+ ap, KV

26 26 DBL on ns. negatiivinen eli ei rankaiseva vaan ilmaiseva Sputnik-kahdennus. Lupaa 6+ ap ja vapaan 4+ kortin ylävärin. 1 - (1 ) - DBL lupaa ylävärit (1 ) - DBL = 4 kortin 2 = 10+ap ja 5+ kortin 1 - (1 ) - DBL = 4 kortin 1 = 5+ kortin 1 - (2 ) - DBL = 4+ kortin tai ja 8+ ap Jatkossa väritarjousten kahdentaminen on ilmaiseva - sangitarjousten kahdentaminen rankaiseva. Cue kysyy sangipitoa. Avaajan balansoiva ilmaisukahdennus (Reopen Double) DBL kahteen pataan saakka on Sputnik, joten välitarjouksia ei voi rankaisukahdentaa. Avaajan partneri joutuu usein passaamaan melko vahvallakin kädellä, jossa ei ole hyvää omaa väriä eikä ilmaisukahdennus tai sangitarjouskaan käy. 1-2 pass pass;? Kahdenna, jos kädessä on korkeintaan 2 herttaa. Partneri tarjoaa jotain tai rankaisupassaa hyvillä hertoilla! Älä tarjoa lisää avausväriä. Jako voi olla molemmin puolin misfit! Väliin 2NT - - > DBL 10+ ap, ei tukea. Avaaja tarjoaa jotain tai rankaisupassaa. Nostot ehkäiseviä, LTT Uusi väri kilpaileva, ei vaatimus NT lupaa pidon ja voimaa tarjotulle tasolle Cue Vaatimus! Lupaa yleensä tuen.

27 27 AVAUS 3NT Gambling 7+ kortin solidi tai ei renonssia eikä ässiä tai kuninkaita sivuväreissä Pass 3NT sopii, hyvät sivuväripidot, 9 tikkiä näkyvissä 4-7 avaaja passaa tai korjaa ruuduksi 4 /4 STOP 4 kysyy singeltonia, KV 4 /4 singelton ko. värissä 5 /5 singelton toisessa alavärissä 4 NT ei singeltonia 4NT kysyy värin pituutta, KV 5 7 kortin väri 5 8 kortin väri (5 9 kortin väri jne.) Avaus 4 /4 Namyats 7+ kortin vähintään puolisolidi yläväri, vähintään AQJ tai AKJ latvassa, =, = 1 ässä tai kuningas sivussa, 7½ - 8½ pelitikkiä Avaus ei ole esto, vaan pelivahvalla kädellä omaa sitoumusta hakeva. Jos Namyats-tyyppinen käsi on vahvempi, eli siinä on 9+ pelitikkiä, se avataan 2 ja hypätään 2 -vastauksen jälkeen ylävärissä. Jos Namyats-tyyppinen käsi on heikompi, eli siinä on korkeintaan 7 pelitikkiä, se avataan 1 / (20-sääntö). (Myös taktinen 3-4 / on mahdollinen partnerin jo passattua.) Vastaaja nostaa tavallisesti käskettyyn yläväriin. Jos slammi näyttää mahdolliselta (vähintään 4 aputikkiä), tarjoaa hän rele-värin, johon avaaja näyttää sivu-a:n tai K:n. Ässäkysely on myös mahdollinen.

28 28 VAHVA RAJOITTAMATON AVAUS 2 Avaus 2 a) 22+ ap, tasainen sangikäsi b) epätasainen käsi, 22+ p c) 9+ pelitikkiä Vastaukset 2 keinotekoinen, heikko tai odottava! 2 /2 luonnollinen, 5+korttia (väh. AJ tai KQ latvassa) 8+ p, TPV 2NT tasainen 8+ ap (Yleensä tasaisella kädellä kannattaa tehdä odottava 2!) 3 /3 luonnollinen, 5+korttia (väh. AJ tai KQ latvassa) 8+ p, TPV /2 vaatimus 3 /3 asti 2NT ap, tasainen 3NT 25+ ap 3 /3 vaatimus 4 /4 tai 3NT asti 2-2 Vastaajan lähin alaväritarjous 2 :n jälkeen on 2-2 second negative (0-3 ap, ei tukea) 3 = ei vaatimus pass tai NT - Pass ei 5+ kortin väriä, korkeintaan Q ja J 3 Stayman 3 /3 Jacoby transfer 4 Gerber 4NT slammi-inviitti 2-2 3NT - Pass heikko käsi, mutta sangi sopii 4 Stayman 4 /4 Jacoby transfer 4NT ässäkysely (0 tai 4, 1, 2, 3)

29 ESTOAVAUKSET (Avaukset heikoilla käsillä) 29 Heikot avaukset kieltävät normaaliavaukseen tarvittavan pistevoiman, mutta lupaavat jonkin verran pitkään väriin perustuvaa pelivoimaa. Avaus 2 /2 2 /2 /2 /2 Mini-Two 6-10 ap, 6(7) kortin kohtalainen väri, vähintään Q10xxxx ei 4 kortin yläväriä sivussa eikä renonssia Vastaukset 4 /4 /5 /5 /3NT STOP Nostot jatkoestoja LTT. RONF = raise only non forcing Uusi väri 6+ kortin (tai vahva 5 kortin) väri, KV Xxx tai Qx tuki riittää nostoon 2NT Vahva käsi (16+) tai pelitikkejä näkyvissä (tuki ja hyvät sivukontrollit) Kiinnostunut täyspelistä, kysyy sivuvoimaa (feature), KV Avausväri 3:n tasolla minimi (5-8 ap) Uusi väri A, Kx tai Qxx ja maksimi 3NT ei sivuvoimaa, maksimi (9+ ap) Vaihtoehto: 2NT Ogust Kiinnostunut täyspelistä haluaa lisätietoa voimasta ja väristä, KV vastaukset: 3 minimi, yksi huippukuva (A, K tai Q) 3 minimi, kaksi huippukuvaa 3 maksimi (8+ ap), yksi huippukuva 3 maksimi (8+ ap), kaksi huippukuvaa 3NT AKQ ja samalla maksimi Avaukset kolmen tasolla tai ylempänä - eli varsinaiset estoavaukset - perustuvat pitkään väriin ja pelitikkien määrään sekä vyöhykesuhteisiin soveltaen sääntöä. Tarjoamalla heti omaa väriä korkealla tasolla häiritään vastustajia, joilla luultavasti on pistevoimaa korkeaankin sitoumukseen. Vaikka pisteitä on vähän, voi estäjän pitkä väri varsinkin, jos partnerilla sattuu vielä olemaan tuki tuoda yllättävän monta tikkiä. Puolustuksessa tällainen käsi olisi lähes arvoton. Estäjällä on tavallisesti n ap ja vähintään 7+ kortin (hyvä) väri. Jos partneri on kuitenkin jo passannut, voidaan hyvälläkin (jopa 15 ap) ja pitkällä värillä tarjota taktisesti 4 tai 4, sillä slammia tuskin menetetään.

30 30 Väliintulojen vaikutukset avausten 2, 2 ja 2 jälkeen Väliin DBL Heikolla kädellä ja 3+ kortin tuella nostetaan (LTT) Hyvällä kädellä ja tuella tullaan mukaan myöhemmin. Jako kuuluu meille! Hyvällä 7+ kortin värillä tarjotaan se, KV RD lupaa vahvan käden ja periaatteessa myös tuen, kysyy singeliä, TPV Väliin väritarjous Heikolla kädellä ja 3+ kortin tuella nostetaan (LTT) Hyvällä kädellä ja tuella tarjotaan vastustajan väriä. Jako kuuluu meille! Hyvällä 7+ kortin värillä tarjotaan se, ei vaatimus DBL hakee rankaisua Avaus 3 /3 / /3 / ap, 7+ kortin hyvä väri (AJ, KQ ), sääntö Avaus lupaa vaarattomassa vaaraa vastaan 5, tasavyöhykkeissä 6 ja vaarassa vaaratonta vastaan 7 pelitikkiä. Jos tikit eivät riitä, avaa 2 /2, alavärillä pass. nostot ehkäiseviä LTT täyspelit STOP Väritarjous lupaa 6+ kortin vahvan värin ja hyvän avauskäden, TPV Avaus 4 / ap, 8+ kortin hyvä väri (AJ, KQ ), sääntö Avaus lupaa vaarattomassa vaaraa vastaan 6, tasavyöhykkeissä 7 ja vaarassa vaaratonta vastaan 8 pelitikkiä. Jos tikit eivät riitä, harkitse avausta 3 /3. nostot ehkäiseviä täyspelit STOP uusi väri KV Kun olet tehnyt estotarjouksen, älä tarjoa lisää, ellei partneri tee vaatimustarjousta. Jos sinulla on huono käsi ja huono yhteensopivuus partnerisi estoväriin, älä yritä pelastaa häntä. Älä estä täyspelitason yläpuolella. (5 /5 9+ kortin hyvä väri, 8-9 tikkiä on siis vielä mahdollista, mutta harvinaista.)

31 31 SLAMMITARJOUKSET Slammitekniikka perustuu kontrollitarjousten (ja mahdollisesti myös Splinterin) ja ässäkyselyn yhteiskäyttöön. Kontrollitarjoukset eli Cue-tarjoukset Kun valtti on sovittu ylävärissä vähintään 3:n tasolla tai alavärissä vähintään 4:n tasolla (tai esim. Jacoby 2NT:llä tai Splinterillä) ja täyspeli näyttää varmalta, ovat seuraavat tarjoukset muissa väreissä kontrolleja (A, renonssi, K, singelton) osoittavia, slammia hakevia tarjouksia. Huom! Kun valtti on sovittu 2:n tasolla, on uusi väri hyppäämättä täyspelivihje (Game Try), ei kontrollitarjous. Tässä tilanteessa on uusi väri hypäten kontrollitarjous. Kun pelaaja on ilmaissut pitkän, vahvan värin ja voimaa, on partnerin uusi väri lähin Cue! Kontrollit tarjotaan järjestyksessä up-the-line, lähin ensin. Ykkös- ja kakkoskontrollit ovat samanarvoisia. Ykköskontrollin (A tai renonssi) voi tarjota kahdesti. Värin ohitus kieltää kontrollin ohitusvärissä. Jos partneri jatkaa sarjaa, on hänellä tämä puuttuva kontrolli! Partnerin värissä tarjotaan yleensä vain kuvakontrolli ei lyhyyttä, jos jakauma on epäselvä. Kun partneri on aloittanut kontrollien tarjoamisen, niitä tarjotaan heikollakin kädellä, kunhan ei ylitetä täyspeli- tai tarjoustasoa. Tarjoustason nosto lupaa lisävoimaa. Kontrollitarjoussarjasta irrottaudutaan tarjoamalla valttia. 4NT on kontrollitarjoussarjassa aina ässäkysely (Roman Key Card Blackwood). Ässäkysely: Roman Key Card Blackwood, RKCB Kun valtti on sovittu, on tarjous 4NT Blackwoodin ässäkysely. Ellei valttia ole sovittu, vahvistaa hyppäävä 4NT partnerin värin valtiksi. Kysyjällä on itsellään ainakin yksi viidestä ässästä eli avainkortista. Kyselyä ei yleensä kannata tehdä, jos kädessä on renonssi tai arvoton dubbelton. Parempi on tarjota lähin kontrolli. Vastaukset ovat ( 0314 ) 5 0 tai 3 ässää viidestä (valtti-k on viides A) 5 1 tai 4 ässää 5 2 ässää, ei valtti-q 5 2 ässää ja valtti-q

32 Vastauksen 5 tai 5 jälkeen kysyjä voi tarjota slammin tai Tarjota valttia, jos ei ole varma avainkorttien määrästä. Vastaajan pitää jatkaa, jos avainkortteja oli 3 tai 4 (ei siis 0 tai 1). 32 Tiedustella valttirouvaa tarjoamalla lähintä väriä, ei valttia. o Vastaukset: valttiväri = ei valtti-q, 5NT = valtti-q, mutta ei kuninkaita, muu väri = valtti-q ja lähin K. Kysyä kuninkaita tarjoamalla 5NT. Vastauksen 5 tai 5 jälkeen kysyjä voi tarjota slammin tai kysyä kuninkaita tarjoamalla 5NT. Väliton 5NT (vastausten 5 / / / jälkeen) takaa, että parilla on kaikki 5 avainkorttia ja kysyy kuninkaita pois lukien valttikuningas. Vastaukset: 6 ei kuninkaita 6 1 kuningas 6 2 kuningasta 6 3 kuningasta Assäkysely: Gerber Sangiavausten jälkeen ässäkyselynä käytetään tarjousta 4. Vastaukset: 4 0 tai 4 ässää 4 1 ässää 4 2 ässää 4NT 3 ässää Gerberiä voi seurata kuningaskysely 5, johon vastaukset ovat analogiset: 5 = 0 tai 4 kuningasta, 5 = 1, 5 = 2, 5NT = 3 1NT - 4 Gerber 2-2 / / 3NT - 4 Gerber 2NT - 4 Gerber NT/2NT - 4 Gerber 2NT/3NT - 4 Gerber Jos yhteistä valttia ei ole löytynyt ja tarjotaan 4NT hyppäämättä, on se perinteinen neljän ässän Blackwood. Vastaukset: 5 = 0, 5 = 1, 5 = 2, 5 = 3.

33 33 Vapaa 5 /5 Ylävärivaltin nosto 5:n tasolle kilpailemattomassa sarjassa kysyy kahta valtin huippukuvaa (A, K, Q). Kysyjällä on itsellään sivuvärit kontrollissa ja 1 huippukuva valtissa. Vastaukset: Pass = ei huippukuvia, 6 / = toinen puuttuvista huippukuvista, 7 / = molemmat puuttuvat huippukuvat Vapaa 5NT Grand Slam Force Hyppy 5NT:iin (tai cue-sarjassa), ei RKCB:n tai Gerberin jälkeen kysyy valtin huippukuvia (A, K, Q). Omassa kädessä täytyy olla ässä tai kuningas, koska 6:n tasolle mennään. Vastaukset: 6 = ei huippukuvia, 6 = Q, 6 = A tai K, 6 = 2 huippukuvaa. D0P1 R0P1 Kun vastustajat häiritsevät ässäkyselyä (Blackwood) tai muuta kyselyyn vastaamista tarjoamalla omaa väriään tai kahdentamalla, vastataan seuraavasti: DBL = 0, pass = 1, seuraava step = 2 jne.., RD = 0, pass = 1, seuraava step = 2 jne.

34 34 PUOLUSTUSTARJOUKSET Avaukseen 1, 1, 1, 1, 1 1 ja 1 1 1NT ap, tasainen (4333, 4432, 5332, 6322), väh.3 korttia ja PITO avausvärissä Pelataan kuten avauksen 1 NT jälkeen. Stayman, Jacoby-siirrot jne.. Poikkeus: (1 ) - 1NT (pass) - 2 = STOP (siirtoa herttaanhan ei tarkoiteta!) DBL (Ilmaisukahdennus) a) ap tuki (3+ k.) kaikkiin vapaisiin väreihin. ei 5+ kortin hyvää yläväriä tai 6 kortin alaväriä b) 17+ ap tarjoaa pitkän värin tai sangia (19+) seuraavalla kierroksella. Vastaukset oma väri 0-9 p 4+ korttia oma väri hypäten p 4+ korttia, vihje hyppy täyspeliin omassa värissä 5+ kortin väri, esto 1NT 6-10 ap, pito, ei 4+ kortin vapaata yläväriä 2NT ap, pito, ei 4+ kortin vapaata yläväriä 3NT ap, ehdotus loppusitoumukseksi Cue avausvoima, tuki kaikkiin vapaisiin väreihin, TPV pass vahvat kortit avausvärissä, rankaisuehdotus (harvinainen) Jos avaajapuoli tarjoaa jatkossa jotain, on väritarjouksen kahdennus 7+ ap ja ilmaisu. Sangitarjouksen kahdennus on 10+ ap ja rankaisu. Hyppäämätön väritarjous a) 1 / / 8-16 ap 5+ kortin hyvä väri, 1 / voi olla 4 kortin jos latvassa on AK tai KQJ b) 2 / / ap 5+ kortin hyvä väri nosto 6-10 p, 3+ kortin tuki, kilpaileva LTT nosto hypäten 6-10 p, 4+ kortin tuki, estävä LTT nosto 4:n tasolle 6-10 p, 5+ kortin tuki, pelattavaksi, estävä LTT Cue (ylitarjous vastustajan värissä) 3+ kortin tuki ja vähintään Limit-voima 11+ KV uusi väri 9+ p, hyvä 5+ kortin väri, vihje, ei vaatimus uusi väri hypäten hyvä avauskäsi, 6+ kortin hyvä väri, vihje, ei vaatimus

35 35 1NT 7-11 ap, pito, ei tukea partnerin yläväriin 2NT ap, pito, ei tukea partnerin yläväriin 3NT 15+ ap, ehdotus loppusitoumukseksi Jos avaajapuoli tarjoaa jatkossa jotain, on väritarjouksen kahdennus 8+ ap ja ilmaisu, Sangitarjouksen kahdennus on 11+ ap ja rankaisu. Väritarjous hypäten 6-10 ap 6+ kortin hyvä väri kuten estoavauksessa nostot jatkoestoja (STOP), täyspelit STOP, uusi väri on passanneelta kädeltä KV (hyvä väri ja tuki estoväriin). Cue on vahva vaatimus. Michael s Cue (ylitarjous avausvärissä) 10+ ap kaksivärikäsi, ylin ja jokin muu vapaista väreistä väh Voima pitkissä väreissä. (Amerikkalainen tapa: alaväriavaukseen ylävärit 5-5. Pitää sopia!) tarjous nimetyssä värissä on heikko, hypäten vihje tarjous mahdollisessa värissä hakee toista väriä, heikko 2NT on vahva käsi, kysyy tarkempaa tietoa. Vastaukset: o toinen väri, minimi10-15 ap o toinen väri hypäten, 16+ ap, TPV Avausvärin korotuksen kahdentaminen Michaelsin tekijältä lupaa lisävoimaa ja puolustustikkejä. Epätavallinen 2NT (hyppäävä sangitarjous) 10+ ap kaksivärikäsi, alimmat vapaat värit väh Voima pitkissä väreissä. heikolla kädellä vastaaja valitsee väreistä sopivamman hyppy 4:n tasolle alavärissä on TP-vihje hypyt täyspeleihin ovat STOP vahvalla (slammihakuisella) kädellä tarjotaan ensin Cue! Vaihtoehto: Kaksiväripuolustus Quantum Pelataan kuten MC ja UNT, mutta alaväriavauksiin 1 ja 1 Cue ilmaisee padan ja toisen alavärin. Cue hypäten (1-3, 1-3 ) ilmaisee ylävärit. 3NT Solidi 7+ kortin väri ja pito avausväriin. 9+ pelitikkiä. 3 avausväriä on sama ilman pitoa. 9+ pelitikkiä. Partneri tekee 3NT, jos pito.

36 36 Balansoivat puolustustarjoukset 1 / / / - pass pass -? DBL on Ilmaisu. Jos kahdennus tehtäisiin toisena kätenä, se tehdään nytkin (hyvä jakauma tai ylivahva käsi). Balanssitilanteessa voidaan hyvällä jakaumalla kuitenkin tinkiä pistevaatimuksista. Lyhyellä avausvärillä 4441-jakaumalla riittää 8+ ap tai 5332 (5k. alaväri) jakaumilla tarvitaan 10+ ap. 1NT on periaatteessa ap ja tasainen käsi. Avaukseen 1 / on ei sangipitoa vaadita. Avaukseen 1 / pito edellytetään ja pistevoima voi olla jopa 16 ap. (Jos voima riittäisi 1NT:iin, mutta pitoa ei ole eikä 5 kortin yläväriä, on useimmiten kahdennettava. Kahdennus vie 2:n tasolle ja mahdollisesti tarjoukseen 2NT.) Kahdennus ja sen jälkeen NT lupaa ap 2NT hypäten on ap (Ei siis epätavallinen 2NT!) Väritarjous 1:n tasolla on 7-15 ap ja 4+ k. väri. Tarjotaan 4 kortin yläväri, vaikka kädessä olisi 5 kortin alaväri. Väritarjous 2:n tasolla (ei hyppyä) on kuten normaalisti, 10+ ap ja hyvä 5+ kortin väri. Väritarjous hypäten on ap ja hyvä 6+ kortin väri! 2 (ylitarjous avausvärissä) on Michael s Cue Hyppy avausvärissä lupaa 8-9 pikatikkiä ja kysyy pitoa vastustajan värissä 3 NT:a varten. Yleensä pikatikit tulevat solidista alaväristä ja sivupidoista. Vastaukset partnerin balansoivaan väritarjoukseen 1:n tasolla Huonolla kädellä passataan, oli tukea tai ei. Balansoija on jo käyttänyt osan partnerin voimasta! Nosto = 7-11 ap, Nosto hypäten ( / ) = ap. 1NT = 9-12, 2NT = (hypäten 12-14), 3NT = 15+. Sangitarjoukset lupaavat pidon. Oman väri lupaa hyvän värin ja kieltää tuen. Ei vaatimus. Tasaisella kädellä, jossa on ap. ilman suoraa tukea ja sangipitoa tarjotaan ensin Cue.

SAYC - Standard American Yellow Card

SAYC - Standard American Yellow Card Erkki Salmi versio 2. /27.2.2012 (Tietokoneella selailtava versio) SAYC - Standard American Yellow Card Tärkeimmät lähteet: Ned Downey & Ellen Pomer : Standard Bidding with Sayc, ACBL : Sayc System Booklet,

Lisätiedot

Ned Downey & Ellen Pomer : Standard Bidding with Sayc, ACBL : Sayc System Booklet, Bridge Forum International : Sayc Notes

Ned Downey & Ellen Pomer : Standard Bidding with Sayc, ACBL : Sayc System Booklet, Bridge Forum International : Sayc Notes 1 Erkki Salmi 17.3.2011 Tärkeimmät lähteet SAYC - Standard American Yellow Card Ned Downey & Ellen Pomer : Standard Bidding with Sayc, ACBL : Sayc System Booklet, Bridge Forum International : Sayc Notes

Lisätiedot

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00 Standard American Kauko Koistinen BL 4-5/00 Vaikka itse olenkin sitä mieltä, että Internetissä bridgen pelaaminen menettää jotain pelin sosiaalisesta luonteesta, on tämä laji kasvattanut niin paljon suosiotaan

Lisätiedot

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1 Bridgen ABC Avaukset 1 Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja 13-21 pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti: 1) AINA PISIN VÄRI 2) KAHDESTA TAI KOLMESTA 4 KORTIN VÄRISTÄ

Lisätiedot

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1 NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT 7. oppitunti 1 AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA Kun vastaaja on tarjonnut uuden värin kahden tasolla, hän on luvannut vähintään (10)11 pistettä: 2 / lupaa (10)11+

Lisätiedot

Tarjouspaneelin perussysteemi

Tarjouspaneelin perussysteemi Tarjouspaneelin perussysteemi LIITE 6 Systeemi perustuu kirjassa Bridgeä 2000-luvulla esitettyyn tarjousjärjestelmään. Kirjan systeemiin ei ole tehty muutoksia, mutta kirjassa määrittelemättä jääneisiin

Lisätiedot

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti NT KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT NT 10. oppitunti 1 HÄIRITYT SARJAT KUN VÄRIAVAUS KAHDENNETAAN Vastaajan tarjoukset kun partnerin yhden tason väriavaus (1 /1 /1 /1 ) kahdennetaan: o Yhden tason tarjous (1

Lisätiedot

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT Vastustajan avattua pass = ei kerrottavaa uusi väri = 5+ korttia, 10-17 ap 1NT = 15-17 ap., tasainen, hyvä pito vastustajan värissä X (ilmaisukahdennus) = 11-17 ap, väh. 3

Lisätiedot

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA TARJOAMINEN KÄDEN ARVIOINTI KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA KÄDEN PELIVOIMA ARVIOIDAAN KUVAKORTTIEN JA LYHYITTEN MAITTEN

Lisätiedot

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32 4. OPPITUNTI Avaustarjous väriä 3-2p vähintään neljän kortin pituinen väri Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä

Lisätiedot

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT ESTOTARJOUKSET NT NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää

Lisätiedot

Systeemikortti PUOLUSTUSTARJOUKSET KONVENTIOT AVAUKSET MERKITYS VASTAUKSET 1 1 1 1 1NT 2 2 2 2 2NT 3 3 3 3 3NT 4,4. käännä!

Systeemikortti PUOLUSTUSTARJOUKSET KONVENTIOT AVAUKSET MERKITYS VASTAUKSET 1 1 1 1 1NT 2 2 2 2 2NT 3 3 3 3 3NT 4,4. käännä! Systeemikortti - AVAUKSET MERKITYS VASTAUKSET 1 1 1 1 1NT 2 2 2 2 2NT 3 3 3 3 3NT 4,4 PUOLUSTUSTARJOUKSET KONVENTIOT LÄHTÖKORTIT MERKINANNOT käännä! STANDARDI AVAUKSET 1,1, 12-21 p 1,1 väh. 4 korttia 1NT

Lisätiedot

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1 NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT 6. oppitunti 1 VASTAAJAN VÄRITARJOUS 1 TASOLLA Vastaaja tarjoaa pisintä väriään alimmalla mahdollisella tasolla Jos vastaajan oma väri on ylempi kuin avausväri, hän voi tarjota

Lisätiedot

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS 2. ILMAISUKAHDENNUS YKSINKERTAINEN VÄLITARJOUS -OMAN VÄRIN

Lisätiedot

MULTI 2 YLEISTÄ. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman.

MULTI 2 YLEISTÄ. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman. Eri lähteistä koonnut Erkki Nuortti Kevät 2001 MULTI 2 YLEISTÄ 2 Multiavauksia on useita variaatioita. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman. lupaa 6 k ylävärin

Lisätiedot

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT 9. oppitunti 1 PUOLUSTUSTARJOUKSET Kun vastapuoli on avannut tarjoussarjan, voimme myös halutessamme osallistua tarjoussarjaan Tavoitteet o Saada pelinvienti omalle puolelle

Lisätiedot

NT HÄIRITYT SARJAT NT

NT HÄIRITYT SARJAT NT NT HÄIRITYT SARJAT NT Häirityt sarjat Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat tai tarjoavat väliin. Väritarjouksen jälkeen Sarjat, joissa oma puoli on avannut ja vastustajat kahdentavat

Lisätiedot

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO NT KERTAUSTA NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO Tarjoamisen tavoitteena on löytää paras sitoumus: oikea pelimuoto sopivalla tasolla Oikean pelimuoto: pyritään löytämään yhteinen vähintään 8 kortin

Lisätiedot

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT AVAUSTARJOUS (kertaus) Avaustarjoukseksi eli avaukseksi sanotaan tarjoussarjan ensimmäistä tarjousta, joka ei ole pass. Jokaisessa tarjoussarjassa on siis korkeintaan yksi

Lisätiedot

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja Bridgen peruskurssi 7.oppitunti Sivu 1/6 PELINVIEJÄN VÄRINKÄSITTELYJÄ 4 A73 J7 K7 Q5 Q83 J63 Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja kolmantena kätenä pelaa joka

Lisätiedot

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ NT TARJOAMINEN NT 1 TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ Tarkoituksena on löytää sitoumus, joka tuottaa mahdollisimman paljon pisteitä omalle puolelle. Tavoitteena on siis löytää oikea pelimuoto sopivalla tasolla 2 TARJOAMISEN

Lisätiedot

- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!).

- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!). Efossangi Lasse Bergroth Edellytykset: * 15-18 arvopistettä, jako 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2, 5-4-2-2 tai 6-3-2-2. Jakautumassa 5-4-2-2 ei saa esiintyä 5-4 -ylävärejä eikä jakautumassa 6-3-2-2 6-kortin

Lisätiedot

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti NT AVAUS 1NT NT 8. oppitunti 1 AVAUSTARJOUS 1NT 15-17 arvopistettä Tasainen jakautuma eli neljä eri maata ovat jakautuneet 4333, 4432 tai 5332 Onko 1NT avaus? KQJ8 AQ8 AQ98 KJ76 A973 862 Q7 9 K72 KJ1073

Lisätiedot

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT ESTOTARJOUKSET NT NT ESTOTARJOUKSET NT ESTOTARJOUKSET Estotarjouksella tarkoitetaan hyppäävää tarjousta, joka tehdään heikolla kädellä, jossa on pitkä väri Tarkoituksena on a) hankaloittaa vastustajien tarjoamista ja estää

Lisätiedot

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä Bridgen peruskurssi 2.oppitunti Sivu 1/6 Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni välillä A86 K4 KQJ KQ85 532 A52 A109 J1097 Jos vastustajilla on

Lisätiedot

1 C a) 19 + Jako vapaa. b) Vähintään yksi neljän kortin yläväri, ei viiden kortin värejä.

1 C a) 19 + Jako vapaa. b) Vähintään yksi neljän kortin yläväri, ei viiden kortin värejä. Ver 3.5 22.1.2012 Larry s 1 Avaukset: 1 C a) 19 + Jako vapaa. b) 11 15 Vähintään yksi neljän kortin yläväri, ei viiden kortin värejä. 1 D a) 16 18 Jako vapaa. b) 12 15 Ei neljän kortin yläväriä, ei viiden

Lisätiedot

Untuvikot (7)

Untuvikot (7) Untuvikot 20.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 P 2 P 3 P 5 /3 P P/5 P Sitoumus: 5 by N Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, mutta hyvä jakauma. Idällä on voimaa välitarjoukseen, mutta padan laatu on hieman heikko

Lisätiedot

Perttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Perttulantie 6, 00210 Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten. . Oppitunti. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI (EW) parit. Bridgejako

Lisätiedot

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo

Lisätiedot

Seuraavassa vapaa suomennos SAYC (Standart American Yellow Card) tarjoussysteemistä

Seuraavassa vapaa suomennos SAYC (Standart American Yellow Card) tarjoussysteemistä Seuraavassa vapaa suomennos SAYC (Standart American Yellow Card) tarjoussysteemistä YLEISTÄ Tässä osassa SA-YC tarjoussysteemi on kuvattu niin kuin sitä pelataan OK-bridgessä. SA-YC on normaalisti "viiden

Lisätiedot

AVAUKSET JA VASTAUSTARJOUKSET Pass: Voiman alaraja on 0ap, yläraja ap jakatumilla 4432/5332/5431/5422/4333.

AVAUKSET JA VASTAUSTARJOUKSET Pass: Voiman alaraja on 0ap, yläraja ap jakatumilla 4432/5332/5431/5422/4333. Alertointisäännöstö Hyväksytty SBL:n hallituksen kokouksessa 19.9.2006 Säännöstö astuu voimaan 1.1.2007 Bridgelaki 40 PARTNERIEN KESKEISET SOPIMUKSET Pelaaja ei saa tarjota tai pelata tavalla, joka perustuu

Lisätiedot

KUN VASTUSTAJA AVAA. Osmo Kiema

KUN VASTUSTAJA AVAA. Osmo Kiema KUN VASTUSTAJA AVAA Osmo Kiema Puolustustarjoaminen on bridgen sara, johon on kiinnitetty melko vähän huomiota. Tosiasiahan on, että joka toisessa jaossa vastustaja avaa tarjoukset ja vie inhottavasti

Lisätiedot

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016, Bridgekurssi BK-Slam Täydennystä Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Ogust-konventio Kun partneri avaa estoluonteisen heikon kakkosen (2 / 2 / 2 ) joka lupaa

Lisätiedot

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Lähtökortti. Kauko Koistinen Lähtökortti Kauko Koistinen millä värillä millä kortilla Lähtökortti Lähtökortti partnerin väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti partnerin väristä pisimmästä väristä Sangipeliä vastaan Lähtökortti Sangipeliä

Lisätiedot

Untuvikot (8)

Untuvikot (8) Untuvikot 27.2.2014 1(8) Jako 1, N/- P 1 1 1 2 P P 2 3 P P P Sitoumus: 3 by N Idällä on yhden ristin avauskäsi. Etelällä on hyvä yhden ruudun välitarjous. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin, ei pitoa ruudussa

Lisätiedot

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by N Idällä olisi hyvä jako tehdä kahden padan välitarjous, mutta väri on liian heikko. Etelä tarjoaa kaksi sangia luvaten 11-12p ja kieltää

Lisätiedot

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Bridgen peruskurssi 3.oppitunti Sivu 1/6 LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA Jos sangiavaajan partnerilla on epätasainen käsi ja joku pitkä väri, kannattaa yleensä pyrkiä pelaamaan loppusitoumus tämä väri valttina.

Lisätiedot

GAZZILLI. Avaajan jatkotarjous 1 avauksen jälkeen

GAZZILLI. Avaajan jatkotarjous 1 avauksen jälkeen GAZZILLI Kun tarjoussysteemi perustuu luonnolliseen tarjousjärjestelmään, vaikeuksia voi aiheutua 1 / - 1NT ja myös 1-1 -tarjousten jälkeen, varsinkin kun avaajalla on yksivärikäsi, joka on myös vaatimuskäsi.

Lisätiedot

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit 1 Avausten 1 / korotukset Jako 1, 2 /I A2 J83 10832 KJ82 1 2 K765 KQ1052 A5 74 Tarjoussarja: Vastaajalla on tavallinen korotuskäsi kahden tasolle. Avaajalla

Lisätiedot

Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6)

Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) Untuvikkokisa 6.2.2014 1(6) JAKO 1 N/- N E S W p 1NT 2 2 Sitoumus: 2 by W Idällä ei ole riittävästi voimaa täyspeliin partnerin avauksen 1NT jälkeen, joten hän tarjoaa siirtotarjouksen 2 luvaten vähintään

Lisätiedot

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitustehtävät Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/75 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä (itä),

Lisätiedot

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään. Suomen Bridgeliitto Peruskurssi 1. OPPITUNTI Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOIS-ETELÄ (NS) ja ITÄ-LÄNSI

Lisätiedot

Ehkäisyjä balansointia vastaan Tuomo Väliaho (BL 02/04)

Ehkäisyjä balansointia vastaan Tuomo Väliaho (BL 02/04) Ehkäisyjä balansointia vastaan Tuomo Väliaho (BL 02/04) Tarjousjärjestelmät ovat täynnä erilaisia estoavauksia, joilla pyritään pitämään vastustajat poissa täyspeleistä ja slammeista. Systeemeissä ei kuitenkaan

Lisätiedot

Balladeja kadonneista yläväreistä III

Balladeja kadonneista yläväreistä III Balladeja kadonneista yläväreistä III Tuomo Väliaho BL 4/05 Sarjan edellisessä osassa käsiteltiin väli. tarjouksia vastustajien yläväriavauksen jälj keen. Nyt ovat vuorossa tarjoukset vastustajien avattua

Lisätiedot

Untuvikot (7)

Untuvikot (7) Untuvikot 27.3.2014 1(7) Jako 1, N/- 1 2NT 3NT Sitoumus: 3NT by W Idällä on voimaa hyppysangin verran ja tasainen käsi, joten hän avaa ruudulla. Länsi hyppää kahteen sangiin luvaten 11-12p ja tasaisen

Lisätiedot

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1 NT BRIDGEN PERUSIDEAT NT 3. oppitunti 1 BRIDGEN PERUSIDEAT Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman

Lisätiedot

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011 LIITE 2 Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011 Bridgelaki 40 : Pelaajien väliset sopimukset Pelaaja ei saa tarjota tai pelata tavalla, joka perustuu partnerien keskeiseen erityissopimukseen ellei vastustajaparin

Lisätiedot

Balansointi. 1 tason avauksen jälkeen. 1 väriä - pass - pass -? Yksi väriä 7-15 ap. Juhani Leikola

Balansointi. 1 tason avauksen jälkeen. 1 väriä - pass - pass -? Yksi väriä 7-15 ap. Juhani Leikola Balansointi Juhani Leikola Ehkä vähiten käsitelty ja keskusteltu aihe tarjoustekniikassa on balansointi. Miten eri tarjoukset poikkeavat välittömästä tarjouksesta. Tämän artikkelini tarkoituksena ei ole

Lisätiedot

Bridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Bridge Movie 1998 Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145 JOHDANTO JA SANGI p. 1/145 Bridgen perusideat Parit pelaavat toisiaan vastaan. Pelaajat on nimetty ilmansuuntien mukaan. Pohjoinen-etelä vs. itä-länsi (P-E vs. I-L) Parin tavoitteena on saada jaosta mahdollisimman

Lisätiedot

Alertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011

Alertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011 Alertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011 Alertointiohjeet Seuraaville sivuille on koottu esimerkkejä ja ohjeita alertoinnin yleisperiaatteista. Pelaajan velvollisuus alertoida ei rajoitu millään tavalla

Lisätiedot

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005 Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005 Tarjoamisessa parin ensisijaisena tavoitteena on ylävärivaltin löytäminen, mutta luonnollisesti pelaten tästä periaatteesta joudutaan usein

Lisätiedot

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Informaatiota partnerille

Lisätiedot

Perussysteemi: FEM. 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen. Käännetyt korotukset; 2NT=limit; Splinter. tai 12+ tasainen

Perussysteemi: FEM. 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen. Käännetyt korotukset; 2NT=limit; Splinter. tai 12+ tasainen Perussysteemi: FEM Avaukset Vastaukset 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen Käännetyt korotukset; 2NT=limit; 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen Limit-Stenberg; estohyppykorotus; 1-3 /1-3NT=splinter, singelton;

Lisätiedot

Nykyaikaisia tarjouskonventioita

Nykyaikaisia tarjouskonventioita Nykyaikaisia tarjouskonventioita Kauko Koistinen (Artikkelit julkaistu Bridge-lehdessä 90-luvulla.) Sisällysluettelo Multi 2 2 Two-suiter avaukset 2, 2, 2NT 5 Stenberg 2NT 7 Splinter 10 Negatiivinen kahdennus

Lisätiedot

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT. Untuvikkokisa 23.1.2014 1(9) JAKO 1 3 N E S W N/- AJ1054 Tarjoussarja 4 kortin väreillä: KQ72 1 P 1 P K76 2 P 4 P K942 Q1086 P P 98 K72 A103 J54 Tarjoussarja 5 kortin yläväreillä: 8543 J109 1 P 4 P AJ75

Lisätiedot

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea?

Bridge Movie 2014. Kauko Koistinen Bridgelehti 2014. Montako pikatikkiä voit laskea? Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Bridge Movie 1999 Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen 1/2014 Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen Olet etelä. länsi avaa vaarassa yhdellä ristillä, pohjoinen passaa ja itä tarjoaa yhden padan. Olet vaarattomassa ja sinulla on: K1073 AKQ10765 K2 -. Mitä

Lisätiedot

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6) Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö

Lisätiedot

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Untuvikkokisa (7)

Untuvikkokisa (7) Untuvikkokisa 13.2.2014 1(7) JAKO 1 N/- N E S W 1 2 3 Sitoumus: 3 by E Idällä on voimaa välitarjoukseen hertassa. Lännellä on inviittivoima ja valttituki. Hän kysyykin korotuksella, onko avaajalla lisättävää

Lisätiedot

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen,

Lisätiedot

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Kauko Koistinen Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää. Pelinviejän pelaamaan tikkiin: iso pieni = pariton määräkortteja pieni iso

Lisätiedot

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2 NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen

Lisätiedot

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85 Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat? Yksi risti. Normaalikäytäntö on avata kahdesta neljän kortin väristä aina alemmalla. Jakautuma sopisi sangiavaukseen,

Lisätiedot

Untuvikot (8)

Untuvikot (8) Untuvikot 6.3.2014 1(8) JAKO 1, N/- 1 X 1 2 3 4 Sitoumus: 4 by N Idällä on yhden ruudun avauskäsi. Etelällä on hyvä 17p kahdennuskäsi. Lännellä ei ole voimaa täyspeliin eikä tukea partnerille, mutta kuitenkin

Lisätiedot

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN NT LÄHTÖKORTIT NT 1 LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta maasta partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako maata jatkaa, kun hän on seuraavan

Lisätiedot

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin. 1 N/- 1 1 2 4 Sitoumus 4 E Länsi avaa neljännestä kädestä ruudulla ja nostaa partnerin padan kahteen. Idällä on passanneeksi kädeksi tosi hyvät kortit ja hän nostaakin vielä täyspeliin. Etelä lähtee herttaviitosella

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä

Lisätiedot

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia

Lisätiedot

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen PELINVIENTI SANGISSA Kauko Koistinen Pelinvienti sangissa Ensimmäiseksi laske varmat pikatikit (tikit, jotka voit ottaa päästämättä vastustajaa kiinni). Jos pikatikit eivät riitä lupaamaasi määrään, kasvata

Lisätiedot

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013 Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013 Jaot: Kati Sandström, laskenta: Kauko Koistinen Analyysit: Juho Granström, Kari Patana, Seppo Niemi 1. KQ7 North East South West N/- T 1 Pass 1 Pass AQJ94 2 Pass

Lisätiedot

Perussysteemi: FEM. 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen. Käännetyt korotukset; 2NT=limit; Splinter. tai 12+ tasainen

Perussysteemi: FEM. 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen. Käännetyt korotukset; 2NT=limit; Splinter. tai 12+ tasainen Perussysteemi: FEM Avaukset Vastaukset 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen Käännetyt korotukset; 2NT=limit; 1 / 4+ korttia, 10+ epätasainen Limit-Stenberg; estohyppykorotus; 1-3 /1-3NT=splinter, singelton;

Lisätiedot

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit 1 Sangipeli Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit Jako 3, 3 NT/I Jako 1, 3NT/ J1082 8753 J93 A3 AK73 962 AK4 KQ6 Q5 KQJ10 76 J10874 964 A4 Q10852 952 elinvienti: Itä lähtee pisimmästä väristään, ruudusta,

Lisätiedot

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti NT VALTTIPELI NT Valttipelin säännöt Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut,

Lisätiedot

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, Bridgekurssi BK-Slam Lähtökortti-ideoita Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Lähtökortti ratkaisee Lähtökortti on usein pelin tärkein kortti Lähtiessä

Lisätiedot

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään

Lisätiedot

NT VALTTAAMINEN NT 1

NT VALTTAAMINEN NT 1 NT VALTTAAMINEN NT 1 VALTTAAMINEN Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa Syitä, miksi ei valtata heti: Tarvitset

Lisätiedot

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7 JAKO 1 N /- A105 A54 Q53 AK92 9862 KJ4 N E S W KJ6 108732 1NT P 3NT P A9 862 P P 8543 106 Q73 Q9 Sitoumus: 3NT by N KJ1074 QJ7 Etelä näkee partnerinsa sangiavauksen jälkeen, että parin yhteisen voiman

Lisätiedot

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin Bridgen jatkokurssi vähemmän pelanneille teemana puolustus sekä muutkin jutut joilla voi parantaa peliään nopeasti Veijo Nikkanen 2016 Puolustuksen osuus Tarjoussarjaan

Lisätiedot

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W Jako 1, N/- 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W Pohjoisella on aivan minimi avauskäsi, joten passikin on aivan hyvä vaihtoehto. Kahdella padalla ei voi avata, kun padan laatu on liian heikko ja voimaa sivussa

Lisätiedot

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018 Bridge Movie 2018 Kauko Koistinen Bridgelehti 2018 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

Untuvikkokisa (9)

Untuvikkokisa (9) Untuvikkokisa 30.1.2014 1(9) JAKO 1 Q1094 N/- 1053 K763 A6 A73 K85 N E S W AJ76 Q4 P 1 P 1 Q8 A102 P 1NT P 3NT Q1085 KJ743 P P P J62 K982 Sitoumus: 3NT by E J954 92 Länsi tietää heti partnerinsa avauksen

Lisätiedot

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Todennäköisyyksiä ja päättelyä Todennäköisyyksiä ja päättelyä Oddsit On olemassa oikea tapa pelata värit Riippuu aina siitä kuinka monta tikkiä tarvitsee Paras lähde: ACBL Bridge Encyclopedia (50 sivua värinkäsittelyä ja oddseja) Ei

Lisätiedot

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA Raimo Iltanen 1 BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA Suomen Bridgeliitto, 1984 ESIPUHE Bridgeä oppii pelaamalla ja taas pelaamalla mutta teoreettinen tietämys on aivan välttämätöntä, jos aikoo todella menestyä. Tämä

Lisätiedot

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ Harjoitukset vastauksineen Matti Niemi Suomen Bridgeliitto ry OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ p. 1/170 Perustekniikka: Tehtävä 1, s. 8 1. Olet pelinviejänä lännen kädestä. Olet kiinni pöydässä

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Bridge Movie 2008 Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Kaikissa tehtävissä pata on valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 A ª AQJ104 ª K752 ª AJ753 ª K64 3 875 109 8542 Q964 J105 Q64 AK52 K53 A72 KQJ 53 e) Kun valttaat,

Lisätiedot

Osa 2. Muutamia yleisimpiä Okbridgessä käytettyjä konventioita, Pääasiassa 2/1 tarjoussysteemissä

Osa 2. Muutamia yleisimpiä Okbridgessä käytettyjä konventioita, Pääasiassa 2/1 tarjoussysteemissä Osa 2 Muutamia yleisimpiä Okbridgessä käytettyjä konventioita, Pääasiassa 2/1 tarjoussysteemissä Vaikka joku pitää parempana pelata KISS (Keep it Simple Sweetie) systeemillä, on muutamia konventioita,

Lisätiedot

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT 1 Pelinviejä tekee pelinvientisuunnitelman heti kun lepääjä on levittänyt pöydän näkyviin siis ennen kuin pelaa yhtään korttia! Pelinvientisuunnitelman tekeminen nopeuttaa

Lisätiedot

Bridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016, Bridgekurssi BK-Slam Bridge etiikka Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016, veijo@veijo.net, 050 5648 774 Informaation avoimuus Bridge pelinä perustuu rehellisyyteen, oikeudenmukaisuuteen

Lisätiedot

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Puolustaja kolmantena kätenä Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin! Jos pöydässä ei ole korkeata korttia, jonka haluaisit myöhemmin peittää, pelaa kolmantena kätenä korkein korttisi.

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat? Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat? Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt

Lisätiedot

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen PUOLUSTAJA TOISENA KÄTENÄ Kauko Koistinen Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Puolustajan pitää toisena kätenä pelata pienin korttinsa. Ässien "tehtävä" on tappaa pelinviejän kuvakortteja,

Lisätiedot

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5 Bridge Movie 2014 Kauko Koistinen Bridgelehti 2014 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta

Lisätiedot

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN NT LAISTAMINEN NT 1 ELINVIEJÄN LAISTAMINEN Bridgessä ei ole ylimenopakkoa, joten tikin voi ottaa silloin kuin parhaaksi näkee Varsinkin sangissa pelinviejän kannattaa aika usein laistaa lähtö Laistamisen

Lisätiedot