ELECTRONIC DARTBOARD INSTRUCTION MANUAL MODEL 66850 ELEKTRONISK DARTSPIL ELEKTRONISK DARTS ELEKTRONISK DARTTAVLA. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Käyttöohje



Samankaltaiset tiedostot
acette Luxaflex Facette Monteringsvejledning

Stege till uppblåsbar pool Bassengtrapp Portaat uima-altaaseen

THGR810 Suomi 2 4 Norsk 5 7

ARM-519 ARM-520. Fixed wall mount. User guide. Användarhandledning. Käyttöohje. Brugervejledning. Brukermanual

2-6. Kastskål, 14 landskort och 7 tärningar. Terningebæger, 14 landekort og 7 terninger. Terningbolle, 14 landskort og 7 terninger.

SmartWi II Installation Guide. 中 文 Svenska Suomalainen Dansk

Esteratsastuspeli. Sisältö: Pelivalmistelut. Pelin tavoite. Esteiden hyppääminen. Valmiina lähtöön. Kortit

Snabbstartguide/Kvikstartvejledning/Pikaopas

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv.

Tunika i Mayflower Easy Care Classic

Telle mengder 1-5. Lukumäärien 1 5 laskeminen

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Viktig: Ikke koble USB-kabelen før programvareinstallasjonen i trinn 15. tulostuskasetit. blekkpatroner. verkkolaite ja virtajohto

IC-optager Ejer-registrering Fejlsøgning ICD-P530F

Resespel 6 spel i en sats

FOKUS. grammatik. Konjunktiot ja sanajärjestys

Micro Hi-Fi Component System

ARM-422M Flat panel wall mount

KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNING

KLV-27HR3 KLV-23HR3. LCD Colour TV. Betjeningsvejledning. Käyttöohje. Bruksanvisning. Manual de Instrucciones (1)

Compact Disc Player CDP-CX355. Betjeningsvejledning. Käyttöohjeet Sony Corporation

Konvektorelement Konvektorovn Konvektorilämmitin Konvektor radiator

Matkustaminen Liikkuminen

KLV-20SR3. LCD Colour TV. Betjeningsvejledning. Käyttöohje. Bruksanvisning. Manual de Instrucciones (1) 2004 by Sony Corporation

Mini HI-FI Component System

Jos asennuksessa on ongelmia, katso lisätietoja tämän ohjeen lopussa olevasta Vianmääritys - kohdasta. tulostuskasetit.

Brugsanvisning. Indholdsfortegnelse TØRRETUMBLER FTCF 87B

Koulu. Millainen koulurakennus teillä on? Pidätkö siitä? Miksi? / Miksi et?

- Dra ut kronan ett snäpp och ställ in rätt tid genom att vrida kronan, tryck in kronan igen.

Super Audio CD Player

Anvisning till hydrauluttag MF & ANV008 SV

Register your product and get support at

Integrated Remote Commander

PDP Colour TV KE-P37XS1 KE-P42XS1

Trolley Case. Resväska Trillekoffert Matkalaukku. Push-button locking tele scopic handle. Four 360 multidirectional wheels

INSTALLATIONSGUIDE ASENNUSOHJE. USB 2.0 kort. USB 2.0 kortti

DEUTSCH. Electric

MINTA DESIGN + ENGINEERING GROHE GERMANY

Kehoa kutkuttava seurapeli

Micro Hi-Fi Component System

Compact Disc Player CDP-XE570 CDP-XE370 CDP-XE270. Betjeningsvejledning. Käyttöohje FI FR Sony Corporation

Dok. ID: R-1345 Datum:

ARM-507, ARM-508, ARM-509 Tilt flat panel wall mount

Elektroniskt dartspel Elektronisk dartspill Elektroninen tikkapeli Elektronisk dartspil

Suorita vaiheet annetussa järjestyksessä. Jos asennuksessa on ongelmia, katso lisätietoja viimeisen osion Vianmääritys -kohdasta.

Micro Hi-Fi Component System

Micro Hi-Fi Component System

Kattfritt Water. Kattefrit Water. Kattfritt Water. Avskräckare med rörelsesensor och vattenutkastare

Torkställning eluppvärmd Tørkestativ elektrisk oppvarmet Kuivausteline, sähkökäyttöinen

Dermovat scalp 0,5 mg/ml liuos iholle Klobetasolipropionaatti

KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNING

SVENSKA. FM-radio. FM-radio NORSK SUOMI. Art.no. Model H5021A. Ver

ENGLISH SVENSKA NORSK SUOMI Headset. Headset Headset Kuulokkeet. Ver Model: Lunar

FM/MW/LW Compact Disc Player

Matkustaminen Yleistä

Dishwasher. Oppvaskmaskin. Opvaskemaskine. Astianpesukone

Matkustaminen Yleistä

Multifunktionell energimätare Multifunksjonell energimåler Monikäyttöinen sähkönkulutusmittari

Kirkkonummen kunnan kuntalaiskysely / Kyrkslätts kommuns kommuninvånarenkät

Chef s mandolin grøntsagsskærer Chef s mandolin grönsaksskärare Kokin Vihannesleikkuri

DEUTSCH. El

(1) Theatre Stand System. Betjeningsvejledning. Käyttöohje RHT-G Sony Corporation

Vejledning i grundlæggende installation og brug Handbok för grund- inställning och användning Asennuksen ja käytön perusopas

1 Windows CD 2 Macintosh CD

Micro Hi-Fi Component System

GR-D820E GR-D860E DIGITALT VIDEOKAMERA DIGITAALINEN VIDEOKAMERA LYT A INSTRUKTIONSBOG KÄYTTÖOHJE

BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE

Sval Topp. Aircondition. Bruksanvisning Bruksanvisning Brugsanvisning Käyttöohje Instruction manual AC-W12

BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE

skaparguide med tips och idéer!

Start Here Start her Aloita tästä Start her Börja här

Micro Hi-Fi Component System

Staden Jakobstad - Pietarsaaren kaupunki

IC-optager ICD-P520. Betjeningsvejledning. Klargøring. Grundlæggende betjening. Forskellige optageindstillinger. Afspille/Slette. Redigere meddelelser

KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNING

Ketoconazol Sandoz Shampoo 20 mg/g

Micro HI-FI Component System

HOX950F. DA Kogesektion Brugsanvisning 2 FI Keittotaso Käyttöohje 26

DVD Home Theatre System

Følg trinnene kronologisk. Hvis det oppstår problemer under installeringen, se Feilsøking på slutten av denne veiledningen.

Teknik i sensorer for stegning/friturestegning

ROUTER TABLE INSTRUCTION MANUAL MODEL BORD TIL OVERFRÆSER BORD TIL OVERFRESER ÖVERFRÄSBORD YLÄJYRSINPÖYTÄ. Brugsanvisning.

HANDLEIDING / MANUEL D UTILISATEUR

Operatør-manual Betjeningsveiledning Användarmanual Käyttöopas SCRUBTEC R 571 SCRUBTEC R 571 C SCRUBTEC R 586

Micro HI-FI Component System

Elektronisk Scart-växel SCART-kytkin äänelle ja kuvalle. KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNINGVers:

Kokplatta Kokeplate Keittolevy

Noudata ohjeita oikeassa järjestyksessä. Jos asennuksen aikana ilmenee ongelmia, katso ohjeita kohdasta Vianmääritys sivulta 10.

WIP64-5/WIF64-5 WIP70-5/WIF70-5 WIP80-5/WIF80-5

Kommunal verksamhet och service nu på finska! Kunnallista toimintaa ja palveluita nyt myös suomeksi! Trosa kommun del i det finska förvaltningsområdet

Betjeningsvejledning Käyttöohjeet Bruksanvisning

PCTV Hybrid Tuner Kit for Windows Vista

DCR-DVD404E/DVD405E/DVD805E

WIP64-5/WIF64-5 WIP70-5/WIF70-5 WIP80-5/WIF80-5

Wireless oven and Barbeque thermometer

HOX750F. DA Kogesektion Brugsanvisning 2 FI Keittotaso Käyttöohje 26

DVD Home Theatre System

SE - MONTERINGSANVISNING NO - MONTERINGSANVISNING FI - ASENNUSOHJE

KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNING

Transkriptio:

MODEL 66850 ELECTRONIC DARTBOARD INSTRUCTION MANUAL DA ELEKTRONISK DARTSPIL Brugsanvisning 2 EU-Importør: HP Værktøj A/S 7080 Børkop Danmark 2006 HP Værktøj A/S Alle rettigheder forbeholdes. Indholdet i denne vejledning må ikke gengives, hverken helt eller delvist, på nogen måde ved hjælp af elektroniske eller mekaniske hjælpemidler, f.eks. fotokopiering eller optagelse, oversættes eller gemmes i et informationslagrings- og -hentningssystem uden skriftlig tilladelse fra HP Værktøj A/S. EU-importør HP Værktøj A/S 7080 Børkop Danmark 2006 HP Værktøj A/S Alle rettigheter forbeholdes. Innholdet i denne bruksanvisningen må ikke gjengis, verken helt eller delvis, på noen måte ved hjelp av elektroniske eller mekaniske hjelpemidler, inkludert foto-kopiering eller opptak, oversettes eller lagres i et informasjonslagrings- og informasjonshentingssystem uten skriftlig tillatelse fra HP Værktøj A/S. EU-importör: HP Værktøj A/S 7080 Børkop Danmark 2006 HP Værktøj A/S Alla rättigheter förbehålles. Innehållet i denna bruksanvisning får inte under några villkor, varken helt eller delvis, återges med hjälp av elektroniska eller mekaniska hjälpmedel, som t.ex. foto-kopiering eller fotografering, ej heller översättas eller sparas i ett informationslagrings- och informationshämtningssystem, utan skriftligt medgivande från HP Værktøj A/S. Yhteisön tuoja: HP Værktøj A/S DK-7080 Børkop Tanska 2006 HP Værktøj A/S Kaikki oikeudet pidätetään. Tämän käyttöohjeen sisältöä ei saa jäljentää kokonaan eikä osittain millään tavalla sähköisesti tai mekaanisesti, esimerkiksi valokopioimalla tai -kuvaamalla, kääntää tai tallentaa tiedontallennus- ja hakujärjestelmään ilman HP Værktøj A/S:n kirjallista lupaa. NO SV FI ELEKTRONISK DARTS Bruksanvisning ELEKTRONISK DARTTAVLA Bruksanvisning 11 20 ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Käyttöohje 29 1

DANSK BRUGSANVISNING Introduktion Til lykke med dit nye elektroniske dartspil! Vi håber, at du vil opleve mange timers fornøjelse med dette produkt. Vigtigt! Gem denne vejledning! Du skal oplyse modelnummeret, hvis du skulle få brug for at kontakte os. Når du har pakket dit nye dartspil ud, skal du læse denne instruktionsbog grundigt igennem, så du bliver fortrolig med alle spillets dele, funktioner og kontrolelementer. Sikkerhed 1. Dette spil er ikke beregnet til børn. Børn, der leger med darts, skal være under opsyn af en voksen. Indeholder små dele, der ikke er egnede for børn under 3 år. Læs vejledningen omhyggeligt. Person- eller tingsskader kan undgås, hvis dartene anvendes korrekt. 2. Kobl dartskiven fra strømforsyningen, når den ikke er i brug. Sluk altid for dartskiven, før den kobles fra strømforsyningen. 3. Dette spil er kun beregnet til darts med bløde spidser. Darts med stålspids vil beskadige dartskiven. 4. Vær altid fokuseret på spillet; kig altid efter, om der er fri bane, før du kaster en dart. 5. Denne enhed må kun benyttes med monteret transformer (med en effekt på 6V DC / 300 ma) eller tre 1,5 V-batterier (medfølger ikke). Brug den rigtige styrke, og stå i den rigtige stilling, når du kaster dartene. Det er ikke nødvendigt at kaste hårdt for at få pilene til at sidde fast, når de rammer skiven. Den anbefalede vægt for darts med blød spids er kun 16 gram (officielle standard-organisationer og turneringer) (Se TIPS OG TEKNIKKER). 6. For at reducere antallet af darts, der springer tilbage fra skiven, skal du bruge samme slags bløde darts til dartskiven. Lange spidser anbefales ikke til elektroniske dartskiver; de knækker eller bøjer lettere (Se FEJLFINDING, hvad angår fjernelse af knækkede spidser). 7. Undlad at placere eller opbevare dartskiven udenfor eller på et sted, hvor den udsættes for ekstreme temperaturer. 8. Undlad at udsætte dartskiven for væske eller ekstrem fugt. 9. Kobl enheden fra transformere/afmonter batterierne før rengøring; rengør dartskiven med en fugtig klud, der er opvredet i et mildt rengøringsmiddel. Produktintroduktion Den elektroniske dartskive styres af en avanceret mikrocomputer og har displayfunktion med stor LCD-rulleskærm. Den kan vise alle de oplysninger, brugerne behøver, på flere forskellige måder. Monter dartskiven på væggen ved at skrue skruerne i hullerne bagpå. Det kan være nødvendigt at justere skruerne, indtil skiven sidder tæt ind mod væggen. Hvis du vil montere dartskiven, så den sidder endnu sikrere i væggen, kan du skrue fire skruer igennem de huller, der sidder i griberingen (området uden for scorefelterne). Der er 7 spil og over 90 forskellige spiltyper. Spillet kan spilles af højst 4 spillere samtidig. Enestående strømsparefunktion Denne elektroniske dartskive kan oplades med tre 1,5 V-batterier af typen AA eller UM-3. Du skal ganske enkelt installere og derefter tænde for dartskiven. Hvis spillet er inaktivt i mere end 15 sekunder, skifter dartskiven automatisk til strømsparefunktion. Når spillet genoptages, skifter dartskiven med det samme til normal driftsfunktion. 2

DANSK BRUGSANVISNING Indstillings-/monteringsanvisninger 1. Vælg et passende sted, hvor der er ca. 2,5 m åben plads foran dartskiven. Kastelinjen bør være 2,37 m fra dartskivens forside, så der er tilstrækkelig kasteafstand. 2. Hold dartskiven mod væggen, så monteringshullerne er placeret over beslagene, og så afstanden fra Bull s Eye til gulvet er 1,73 m. Afmærk hullerne med en blyant. 3. Bor føringshuller på de afmærkede steder. 4. Monter dartskiven på væggen ved at skrue skruerne i hullerne på bagsiden. 5. Sæt tre 1,5 V-batterier i batteriboksen nederst til højre foran på dartskiven, og du er klar til at spille. Tips og teknikker 1. Du står i den rigtige stilling, når du retter hånd, albue, skulder, hofte og fod ind efter hinanden. Hvis du bruger højre hånd, skal du vende højre side af kroppen mod dartskiven. Placer vægten på højre fod forrest, læn dig let forover, og hold balancen med venstre fod. Hvis du er venstrehåndet, skal du gøre det modsatte. 2. Kastebevægelsen skal komme fra albuen og ud. Hold kroppen i ro, og brug kun hånd, håndled og underarm. Før underarmen lidt tilbage, og kast med en glidende bevægelse darten mod skiven. Følg kastet igennem ved at rette pegefingeren mod det område, du sigter efter. 3. Når du skal fjerne darten fra dartskiven, er den lettere at få ud, hvis du vrider den lidt mod højre, mens du trækker den ud. 4. Øvelse, øvelse, øvelse! Øvelse gør dig til en bedre dartspiller. Indstilling af dartskiven GAME Tryk på knappen GAME for at vælge en af spilgrupperne (se Spilvejledning). Navnet på spillet og gruppens første spilmulighed vises på displayet. OPTION Tryk på knappen OPTION for at vælge andre spilmuligheder i gruppen. Spillene har kodenavne. Se, hvilke spil du kan spille, i afsnittet Spilvejledning. (a) Fra gulvet til midten af Bull s-eye (b) Lodret linje fra forsiden af dartskiven til gulvet (c) Kastelinje (d) Spillerens tå må ikke træde ud over kastelinjen ved kast 3

DANSK BRUGSANVISNING PLAYER Tryk på knappen PLAYER for at vælge antal spillere. Numrene vises på displayet som f.eks. P-1 eller P-2 osv. HANDICAP Efter behov kan spillets sværhedsgrad indstilles forskelligt for hver enkelt spiller. Hver gang du har valgt en spiller, skal du trykke på knappen Handicap for at ændre sværhedsgraden for hver spiller i det samme spil. Hvert tryk på denne knap ændrer sværhedsgraden et trin. START Når spillet er indstillet, skal du trykke på knappen START/NEXT for at begynde spillet. Eksempel 1. Tryk på GAME og derefter på OPTION for at vælge spillet 501. 2. Vælg spiller 1, og tryk derefter på HANDICAP to gange for at indstille startpoint til 701, fordi spiller 1 er en bedre spiller. 3. Vælg spiller 2. Spiller 2 s score viser 501 som startpoint. 4. Vælg spiller 3, der er nybegynder, og tryk flere gange på HANDICAP for at indstille startpoint til 301. 5. Hvis der ikke skal deltage flere spillere, skal du trykke på knappen START/NEXT for at starte spillet. Specielle funktioner SOUND Med denne knap kan du vælge, om lyden skal være aktiveret eller deaktiveret, mens der spilles. SCORES Hvis du trykker på denne knap og holder den inde, kan du altid få vist de aktuelle spilleres scoringer under spillet, samtidig med at der høres et bip. DOUBLE IN/OUT For spillene 301-901 kan du før start vælge yderligere indstillinger, så det aktuelle spil bliver mere udfordrende. Følgende indstillinger er tilgængelige: Double In/Single out Single In/Double out Double in/double out Single in/single out BOUNCE Tryk på denne knap, når darten ikke rammer feltet, så antallet af resterende darts reduceres. ELIMINATE Slet scoren for den aktuelle dart. Tryk to gange for at gendanne den slettede score. Knappen kan bruges gentagne gange. START/NEXT Når tre kast har ramt dartskiven, eller der meldes pas, skal du trykke på denne knap for at fortsætte spillet. Hvis lyden er aktiveret, vil den være forskellig for de forskellige funktioner. Lydtype Lyd Double Triple Bull s Eye Score Close Open Beskrivelse Et double-felt er ramt. Et triple-felt er ramt. Bull s eye er ramt. Scoring (for G-3). Feltet er lukket (for G-3). Feltet er åbent (for G-3). 4

DANSK BRUGSANVISNING Too high No Next player Yeah Winner Pointene trækkes fra 1 (for Double out) eller mindre end 0 i G-2. For G-3, når et ugyldigt nummer rammes; For G-5, når killer har ramt sit eget nummer eller andre felter (undtagen de felter, der gør en til killer), før vedkommende er blevet killer. For G-6/G-7, når spilleren mister ét liv. Kast yderligere en dart, efter at der er kastet tre dart, eller tryk på knappen BOUNCE uden at trykke på knappen START/NEXT for at fortsætte spillet. For G-5. Alle spillere slutter med at vælge deres numre, efter at spillet er startet, eller killer rammer modspillerens nummer. Når anden, tredje eller sidste vinder vises. Når den første vinder vises. 6. Spillet er slut, når den endelige placering af alle spillere er afgjort (se nærmere oplysninger under de enkelte spil). Med knappen PLAYER er det muligt at se spillernes endelige placering og score. Beskrivelse Felt Single-felter Double-felter Triple-felter Bull s Eye Resultat Single - en base Double - to baser Triple - tre baser Sådan spilles spillet 1. Tryk på Power -knappen. Musik og ordet Hello høres. Tryk på en af tasterne i spilmenuen på rulleskærmen. 2. P-1, P-2,...,P-4 på displayet angiver hver enkelt spillers tur. Hver enkelt spiller har ret til at kaste tre darts, og scoren for hver enkelt dart vises. 3. Det elektroniske dartspil kan automatisk sammentælle scorerne og vise målene. Double eller triple markeres med en bjælke på displayet. En double markeres med 2 bjælker, og en triple markeres med 3 bjælker. 4. Vent altid på, at dartskiven er færdig med lydsignalet, før pilene kastes. 5. Når en spillers tur er slut, står dartskiven automatisk i venteposition (medmindre der trykkes på START/NEXT). Fjern først dartene, og tryk derefter på START/NEXT for at gå videre til næste spiller. Display 1. Aktuel dartscore: Eksemplet viser triple 20. 2. Spiller og spillerscore: vises på skift. Spillerindikator: Viser, hvilken spiller der skal kaste. Eksemplet viser spiller 1. 3. Første dart-indikator: Viser scoren for den første dart. Eksemplet viser double 15. 4. Anden dart-indikator: Viser scoren for den anden dart. Eksemplet viser single 17. 5

DANSK BRUGSANVISNING 5. Lydindikator: Viser, om lyden er slået til eller fra. Eksemplet viser, at lyden er slået til. 6. Cricket-summeringsmarkeringer. Eksempel: (se illustration) for spiller 1: (a) Cricket-markering: #20 -> 3 ramte, #19 -> 3 ramte, #18 -> ingen, #17 ->1 ramt, #16 -> ingen, #15-2 ramte, Bull -> 1 ramt. (b) Cricket-scoretavle: Viser markeringen af cricket-numre; én markering for én ramt. (c) Cricket-summeringsmarkeringer: #19, #17 og #16. Symbolforklaring 1 1. markering (nederste boks) 2 2. markering (øverste boks) 3 3. markering (lukket for den aktuelle spiller) 4 Lukket af anden spiller 5 Alle er lukket (lukket af alle spillere) Spilvejledning G1 Count Up (CUP) (100, 200, 300...900 ) Dette er et enkelt spil, som alle kan spille. Målet er at slå de andre spillere ved at være den første, der når en forudindstillet score. Følgende indstillinger er tilgængelige: 100, 200,,.., 800 og 900. Hver enkelt spiller skal prøve at score så højt som muligt, når det er hans/hendes tur. Den endelige, samlede score må gerne være over den forudindstillede score. G2 Count Down (Cdn) (301, 501, 601, 701, 801, 901) Dette er det mest populære dartspil og spilles i de fleste serier og turneringer. Hver spiller begynder spillet med 301 point (eller 501, 601 osv.). I slutningen af hver enkelt spillers tur trækkes summen af de tre kastede darts fra spillerens score. Den spiller, der først når præcis nul, vinder spillet. Spillet kan fortsætte, indtil 2., 3. og 4. pladsen er afgjort. Bust -reglen: Når en spiller overstiger den score, der kræves for at nå præcis nul, er omgangen bust, og scoren går tilbage til det tal, den stod på, før spillerens tur. For at gøre spillet mere udfordrende kan du trykke på knappen DOUBLE og indstille yderligere begrænsninger for, hvordan spillet skal begynde og slutte. Der er følgende valgmuligheder: Single In: Man begynder at score, når et vilkårligt nummer rammes. Single Out: Spilleren kan afslutte spillet ved at ramme et hvilket som helst nummer, der reducerer scoren til præcis nul. Double In: For at begynde skal spilleren ramme et nummer i double-ringen eller et double Bull s Eye. Der tælles ikke point, før denne betingelse er opfyldt. Double Out: For at vinde skal spilleren ramme et nummer i double-ringen eller et double Bull s Eye, der reducerer scoren til præcis nul. En score, der giver spilleren 1, medfører BUST og bringer spilleren tilbage til den tidligere score. 6

DANSK BRUGSANVISNING Det er ikke tilladt at vælge Double In for én spiller og derefter vælge Single In for en anden spiller. På samme måde er det ikke tilladt at vælge Double Out for én spiller og Single Out for en anden spiller. Simple Cricket (0, 20, 25) Den spiller, der først rammer tre gange i hvert enkelt åbningsfelt, er vinder (scoren er kun vejledende og har ikke betydning for spillerens placering i en konkurrence). G3 Cricket (Cri) (Simple 0, 20, 25) (Score 100, 120, 125) (Cut Throat 200, 220, 225). 1. Åbningsfelterne er 15,16,17,18,19, 20 og 25 (Bull s Eye). 2. Single-felt tæller 1 gang Double-felt tæller 2 gange Triple-felt tæller 3 gange 3. Indikator for åbningsfelt Der er to linjer med sort gitter på displayet, 7 gitre for hver linje, hvilket svarer til numrene (15, 16, 17, 18, 19, 20, B) på panelet. Ramt 1 gang: viser 1 gitter på nederste linje. Ramt 2 gange: viser 1 gitter på øverste linje Ramt 3 gange: viser begge gitre Når alle andre spillere har ramt et åbningsfelt 3 gange, vises svarende til nummeret på panelet. 4. 0; 100, 200 Det er OK at ramme et vilkårligt åbningsfelt, og der er ingen rækkefølge. 20, 120, 220 efter tre ramte i feltet 20 skal åbningsfelterne 19, 18, 17, 16, 15 samt Bull s Eye rammes i rækkefølge. 25, 125, 226 efter tre ramte i Bull s Eye skal åbningsfelterne 15, 16, 17, 18, 19 og 20 rammes i rækkefølge. 5. Når alle spillere har ramt tre i hvert åbningsfelt, er spillet slut. 6. Det kan ikke anbefales at vælge Simple Cricket for én spiller og derefter vælge Score Cricket eller Cut Throat Cricket for de andre spillere. Score Cricket (100, 120, 125) 1. Alle åbningsfelter begynder at tælle point (feltet er åbent ), når det er ramt 3 gange, men et felt, der rammes tre gange af alle spillere, stopper med at tælle point (feltet er lukket ). Når et felt er lukket, tælles der ikke point, når feltet rammes. 2. Alle spillere skal forsøge at ramme feltet tre gange for at åbne feltet for pointtælling. 3. Før en modstander afslutter sine tre forsøg, kan en spiller fortsætte med at ramme åbningsfelter for pointtælling for at score så mange point som muligt. 4. Vinderen er den spiller, der har flest point, når spillet er slut. 5. Hvis stillingen er lige, har den spiller, der spiller først, forrang. Cut Throat Cricket (200, 220, 225) 1. Alle åbningsfelter begynder at tælle point (feltet er åbent ), når det er ramt 3 gange, men det felt, der rammes tre gange af alle spillere, stopper med at tælle point (feltet er lukket ). Når et felt er lukket, tælles der ikke point, når feltet rammes. 2. De point, den aktuelle spiller scorer, lægges til modstanderne. 3. Alle spillere skal forsøge at ramme feltet tre gange for at åbne feltet for pointtælling. 4. Før en modstander afslutter de tre forsøg, kan spilleren fortsætte med at ramme åbningsfelter for pointtælling for at få flere point lagt til modstanderne. 5. Vinderen er den spiller, der har færrest point, når spillet er slut. 6. Hvis stillingen er lige, har den spiller, der spiller først, forrang. 7

DANSK BRUGSANVISNING G4 Golf (GLF) (10, 20, 30, 50, 80, 100) 1. Displayet viser følgende point for hver dart, der rammer: 5 point 5 sorte gitre vises 3 point 3 sorte gitre vises 2 point 2 sorte gitre vises Før de tre kast afsluttes, skal spilleren trykke på knappen SCORE for at se den seneste samlede score. 2. Spilleren forsøger at ramme felterne 1 til 2, 3, 4, -18. Første gang skal spilleren ramme felt 1, anden gang felt 2, og derefter de resterende felter på tilsvarende måde. 3. Hvis målet ikke rammes af den sidste dart eller de tre darts, betragtes dette som en såkaldt bad ball (scoren er 5). Hvis en spiller melder pas og trykker på knappen START/NEXT for at lade spillet gå videre, betragtes det også som bad ball. Hvis triple-feltet rammes, er scoren 1 ( eagle ball ); hvis doublen rammes, er scoren 2 ( birdie ball ); hvis singlen rammes, er scoren 3. 4. Spilleren kan slutte af ved at ramme målet med en hvilken som helst af de tre darts, men kun scoren fra det sidste kast lægges til den samlede score. Så hvis målets single-felt rammes, og spilleren ønsker at score 3 point, kan vedkommende trykke på knappen START/ NEXT for at lade spillet gå videre, før målet rammes. Men hvis spilleren ønsker en lavere score og fortsætter med at ramme målets triple- eller double-felt og de næste to darts desværre ikke rammer målet, vil scoren være 5 point. 5. Når spillerens score er lig med eller højere end 10, 20, 30...100, elimineres spilleren, så spilleren må forsøge at få så lav en score som muligt. 6. Når der kun er én spiller tilbage, eller der er spillet 18 runder, er spillet slut, og spilleren med den laveste score har vundet. 7. Hvis der er lige stilling efter 18 runder, har den spiller, der spiller først, forrang. G5 Killer (KIL) (8, 9, 10, 15, 20) (208, 209, 210, 215, 220) (308, 309, 310, 315, 320) 1. Spilmuligheden (x8, x9, x10, x15, x20) angiver det oprindelige antal liv, en spiller har, hvilket vises med det sorte gitter på displayet højst 14 gitre. Hvis x15 eller x20 vælges, er spillerens faktiske antal liv stadig 15 eller 20, selv om der kun vises 14 gitre, og spillet spilles på normal vis. 2. Tre sværhedsgrader: Spilmulighed 8, 9...20 et felt i spillerens eget nummer skal rammes for at blive killer. Spilmulighed 208, 209..220 et double-felt i spillerens eget nummer skal rammes for at blive killer. Spilmulighed 308, 309 320 et triple-felt i spillerens eget nummer skal rammes for at blive killer (hvis Bull s Eye vælges, SKAL double Bull s Eye rammes). Når en spiller er blevet killer, og vedkommende rammer et felt i det valgte nummer, gælder dette kast for alle de ovenstående spilmuligheder. 3. Først skal hver enkelt spiller vælge sit eget nummer (spillerne kan ikke have samme nummer). Når nummeret er valgt, kan det ikke slettes ved at trykke på knappen ELIMINATE). Når en spiller har valgt nummer og en andens dart rammer skiven, lyder signalet for næste spiller. Hvis der ikke er valgt et nummer efter tre darts, er det muligt først at trykke på knappen START/NEXT og derefter fortsætte med at vælge nummer. 4. Når alle spillere har valgt nummer, starter spillet. Når en spiller bliver killer, vises K og det valgte nummer. Når en spiller er blevet killer, kan han/hun slå de andre ud af spillet. 5. Når spillerens eget nummer rammes af en modstander (der allerede er killer), mister spilleren et liv. Hvis spilleren rammer sit eget nummer efter at være blevet killer, mister han/hun et liv og er ikke længere killer ( K vises ikke), og spilleren skal derefter ramme sit eget nummer igen for at blive killer. 8

DANSK BRUGSANVISNING 6. Killeren skal forsøge at ramme modstanderens numre for at reducere modstanderens antal liv. 7. En spiller elimineres, når vedkommendes antal liv er nede på nul, og der høres et signal som påmindelse. 8. Når der kun er én spiller tilbage, er spillet slut, og den tilbageblevne spiller har vundet. G6 Big Little (b-l) (Simple 3, 4, 5, 6, 7, 8. 9, 10) (Hard 803, 804, 805, 806, 807, 808, 809, 810) 1. Spilmuligheden (x3, x4 x10) angiver det oprindelige antal liv, en spiller har, hvilket vises med det sorte gitter på displayet, f.eks. G6. 2. To sværhedsgrader: Simple og Hard Simple: Der skydes efter et vilkårligt mål i feltet. Hard: Der skydes kun efter ét bestemt felt, der udgør målet. 3. Når spillet er begyndt, tegner computeren et tilfældigt mål, som spilleren skal ramme. 4. Når spilleren har ramt målet med den første eller anden dart, kan spilleren tegne et nyt mål for den næste spiller, der skal ramme med den tredje dart. Når det nye mål er aftegnet med den anden dart, og der kastes med den tredje dart, afgiver dartskiven signalet næste spiller. Hvis spilleren rammer målet med den tredje dart eller ikke kan tegne et nyt mål, vælger computeren tilfældigt et nyt mål. Hvis målet ikke er ramt, efter at der er kastet tre darts, mister spilleren et liv. Hvis spilleren melder pas, før målet rammes, og trykker på knappen START/NEXT for at gå videre i spillet, mister spilleren også et liv. 5. En spiller elimineres, når vedkommendes antal liv er reduceret til nul, og der høres et signal som påmindelse. 6. Når der kun er én spiller tilbage, er spillet slut, og den tilbageblevne spiller har vundet. G7 Legs (LEG) (Over 3, 4, 5, 6, 8, 10) (Under 803, 804, 805, 806, 808, 810) 1. Spilmuligheden (x3, x4 x10) angiver det oprindelige antal liv, en spiller har, hvilket vises med det sorte gitter på displayet, f.eks. G6. 2. To sværhedsgrader: Over og Under Over: Dette er et enkelt og hurtigt spil, hvor en spiller prøver at score højere eller samme antal point, som den foregående spiller har opnået i en omgang. Når en spiller scorer mindre end den foregående spillers point for tre darts, mister spilleren et liv. Hver spiller har i alt tre liv. Der kan dog gives handicap op til 7 liv. Den spiller, der har et liv tilbage, vinder. Under: Dette spil minder om Over, bortset fra at målet er at slå den laveste rekord for tre darts i alt. Når scoren for de tre darts i alt er højere end rekorden, mister spilleren et liv. Den spiller, der har et liv tilbage, vinder. 3. Hvis spilleren trykker på knappen START direkte, eller ingen af dartene rammer felterne, mister spilleren også et liv. 4. En spiller elimineres, når vedkommendes antal liv er nede på nul, og der høres et signal som påmindelse. 5. Når der kun er én spiller tilbage, er spillet slut, og den tilbageblevne spiller har vundet. Fejlfinding Ingen strøm Kontrollér, at vekselstrømsadapteren er sat korrekt i stikkontakten, og at jævnstrømsstikket er koblet korrekt til jævnstrømsindgangen på dartskiven. Spillet viser ikke scorerne Se efter, om spillet er i indstillingstilstand, eller om det står i venteposition. Du kan også kontrollere, om nogle af scorefelterne eller funktionsknapperne sidder fast. 9

DANSK BRUGSANVISNING Fastsiddende felt Under transporten eller ved normalt spil kan score-felterne sætte sig midlertidigt fast. Hvis dette sker, sættes alle automatiske scorefunktioner ud af kraft. Der lyder et advarselssignal, og et blinkende Err vises på displayet. Ved forsigtigt at fjerne darten eller vrikke feltet med fingeren er det muligt at frigøre feltet. Spillet kan derefter genoptages, og scorefunktionerne vil være normale igen. Fjernelse af knækkede spidser Plastikspidser er sikrere, men holder ikke evigt. Hvis en spids knækker og bliver siddende i skiven, skal du forsigtigt forsøge at trække den ud med en pincet. Hvis den knækkede spids er kort og flugter med feltets overflade, kan du trykke den igennem hullet og ind i skiven. Den bløde spids vil ikke beskadige ledningerne bag ved feltet. Det anbefales, at du bruger en god BLØD SPIDS på en dart til at skubbe den knækkede spids igennem med. Lad være med at bruge en spids metalgenstand. En spids genstand kan forårsage skade, hvis den skubbes for dybt eller for hårdt ind i skiven. Husk: Jo tungere darten er, desto større risiko er der for, at spidsen bøjer eller knækker. Strømforstyrrelse eller elektromagnetisk interferens I tilfælde af elektromagnetisk interferens kan elektronikken i dartskiven påvirkes, så spillet fungerer ustabilt eller ophører med at virke (f.eks. ved kraftigt tordenvejr, overspænding, strømafbrydelse eller for tæt placering op ad en elektrisk motor eller mikrobølgeovn). For at få spillet til at fungere normalt igen skal batterierne fjernes eller vekselstrømsadapteren frakobles i flere sekunder, hvorefter strømmen sluttes til igen. Sørg for at fjerne den kilde, der forårsager interferensen. Miljøoplysninger Du kan være med til at værne om miljøet! Følg de gældende miljøregler: Aflever gammelt elektrisk udstyr på den kommunale genbrugsstation. 10

NORSK BRUKSANVISNING Introduksjon Gratulerer med det nye elektroniske dartsspillet! Vi håper produktet vil gi deg mange timers glede. Viktig! Ta vare på bruksanvisningen! Her finner du typenummeret som du må referere til dersom du tar kontakt med oss. Når du har pakket opp dartsspillet, bør du lese gjennom denne bruksanvisningen for å gjøre deg kjent med alle deler og funksjoner samt betjeningen av spillet. Sikkerhetsregler 1. Dette produktet er ingen barneleke. Barn må ikke spille darts uten tilsyn av voksne. Inneholder små deler og er derfor ikke egnet for barn under 3 år. Les nøye gjennom bruksanvisningen. Ved riktig bruk av dartsskiven kan du unngå skade på utstyret samt personskade. 2. Trekk støpselet ut av stikkontakten når dartsskiven ikke er i bruk. Slå alltid av spillet før du trekker ut støpselet. 3. Dette spillet er kun beregnet for piler med plastspiss. Piler med stålspiss vil skade skiven. 4. Ha alltid oppmerksomheten rettet mot spillet. Kast aldri en pil før du har sjekket at spilleområdet er klart. 5. Dette spillet må kun brukes med en tilkoblet adapter (6 V likestrøm / 300 ma utgang) eller tre 1,5-volts batterier (følger ikke med). Innta kastestilling og bruk riktig kraft i kastet. Det er ikke nødvendig å kaste hardt for at pilen skal bli sittende i skiven. Vi anbefaler å bruke plastpiler som ikke veier mer enn 16 gram (offisiell standard for klubber og turneringer). (Se TIPS OG TEKNIKKER.) 6. For å unngå at pilen spretter ut skal du bruke samme type plastspisser som følger med skiven. Lange spisser anbefales ikke til elektronisk darts, da disse knekkes og bøyes lettere. (Se hvordan du fjerner ødelagte spisser under FEILSØKING.) 7. Unngå å plassere eller oppbevare dartsskiven utendørs eller på steder med ekstreme temperaturer. 8. Utsett aldri dartsskiven for væske eller mye fukt. 9. Koble fra adapteren eller ta ut batteriene før rengjøring. Rengjør spillet med en fuktig klut og/eller et mildt rengjøringsmiddel. Introduksjon til produktet Den elektroniske dartsskiven styres av en avansert mikrocomputer og er utstyrt med et stort rullende LCD-display. Dette displayet kan vise all den informasjonen spillerne trenger. Dartsskiven monteres enkelt på veggen ved å tilpasse hullene på baksiden med skruene. Det kan være nødvendig å justere skruene til skiven henger tett inntil veggen. Ønsker du å montere skiven enda sikrere, kan du feste fire skruer gjennom hullene i den ytterste ringen (utenfor poengfeltene). Dartsskiven leveres med 7 spill og mer enn 90 spillvarianter. Inntil 4 spillere kan delta i et spill. Unik strømsparingsfunksjon Til denne elektroniske dartsskiven kan du bruke tre 1,5-volts AA- eller UM-3-batterier. Sett i batteriene og slå på spillet. Når spillet har vært inaktivt i over 15 sekunder, slår strømsparingsfunksjonen automatisk inn. Når spillet fortsettes, skiftes det umiddelbart tilbake til vanlig spillemodus. 11

NORSK BRUKSANVISNING Innstillings-/monteringsanvisninger 1. Velg en passende plassering med ca. 2,5 m åpent areal foran dartsskiven. Fra skiven til kastelinjen skal det være 2,37 meter. 2. Hold dartsskiven mot veggen i riktig monteringsposisjon, slik at avstanden fra gulvet og opp til skivens sentrum er 1,73 meter. Marker hullene med en blyant. 3. Bor pilothull i markeringene. 4. Monter dartsskiven på veggen ved å tilpasse hullene på baksiden med skruene. 5. Sett tre 1,5-volts batterier i batterikassen nederst til høyre på skiven, og spillet er klart til bruk. Tips og teknikker 1. En riktig kastestilling forutsetter at hånden, albuen, skulderen, hoften er i rett linje med foten. Hvis du kaster med høyre hånd, skal du stå med høyre side vendt mot skiven. Legg vekten foran på høyre fot, len deg lett fremover og balanser med venstre fot. Hvis du kaster med venstre hånd, går du frem på motsatt måte. 2. Kastebevegelsen skal skje fra albuen og ut. Hold kroppen i ro - kun hånden, håndleddet og underarmen skal jobbe. Trekk underarmen litt tilbake og kast pilen mot skiven i en flytende bevegelse. Når du kaster pilen fra deg, følger du kastet ved å peke mot området du sikter på. 3. Når du skal trekke ut en pil fra skiven, er det lettere hvis du vrir den litt mot høyre først. 4. Øvelse gjør mester! For å bli en bedre dartsspiller må du øve. Stille inn dartsspillet GAME Trykk på GAME-knappen for å velge spillkategori (se SPILLEREGLER). Spillets navn og den første spillvarianten vises i displayet. OPTION Trykk på OPTION-knappen for å velge andre varianter av spillet. Alle spill har kodenavn. Se hvilke spill som er tilgjengelige under SPILLEREGLER. (a) Fra gulv til skivens sentrum (b) Loddlinje fra skivens fremside til gulv (c) Kastelinje (d) Spilleren må aldri trå over kastelinjen når han/hun kaster. PLAYER Trykk på PLAYER-knappen for å velge nummer på spillerne. Dette nummeret vil vises i displayet som P-1 eller P-2 osv. 12

NORSK BRUKSANVISNING HANDICAP Vanskelighetsgraden kan om ønskelig stilles forskjellig fra spiller til spiller. Når du har valgt en spiller, trykker du på HANDICAP-knappen for å endre vanskelighetsgraden for spilleren i dette spillet. Nivået flytter seg et hakk for hvert trykk på knappen Handicap for at ændre sværhedsgraden for hver spiller i det samme spil. Hvert tryk på denne knap ændrer sværhedsgraden et trin. START Når alle innstillinger er utført, trykker du på START/NEXT-knappen for å begynne spillet. Eksempel 1. Trykk på GAME og deretter OPTION for å velge spillet 501. 2. Velg spiller 1 og trykk deretter to ganger på HANDICAP for å stille inn et utgangspunkt på 701 poeng, som indikerer at spiller 1 er en bedre spiller. 3. Velg spiller 2, som får et utgangspunkt på 501 poeng. 4. Velg spiller 3, som er nybegynner. Trykk deretter på HANDICAP flere ganger for å starte med en poengsum på 301. 5. Dersom det bare er tre spillere som skal delta, trykker du nå på START/NEXT-knappen for å starte spillet. Spesielle funksjoner SOUND Med denne knappen kan du velge å spille med eller uten lyd. SCORES Trykk på denne knappen og hold den inne for å se den aktuelle poengsummen for hver spiller når som helst i spillet. Du vil da høre en pipelyd. DOUBLE IN/OUT Før du begynner å spille 301-901, kan du velge tilleggsinnstillinger for å gjøre spillet mer utfordrende. Du kan velge mellom: Double In/Single out Single In/Double out Double in/double out Single in/single out BOUNCE Trykk på denne knappen dersom pilen ikke treffer skiven for å redusere antall gjenværende kast. ELIMINATE Sletter scoren til den aktuelle pilen. Trykk to ganger på knappen for å hente scoren som er slettet. Knappen kan brukes flere ganger START/NEXT Når en spiller har truffet eller bommet med tre piler, trykker du på denne knappen for at neste spiller skal kunne fortsette spillet. Lyden vil, så fremt den ikke er slått av, variere i henhold til funksjonen. Lydtype Lyd Double Triple Bull's Eye Score Close Open Beskrivelse Treff på dobbel Treff på trippel Treff på bull Scoring (ved G-3) Tallet er stengt (ved G-3) Tallet er åpent (ved G-3) 13

NORSK BRUKSANVISNING Too high No Next player Yeah Winner Scoren er redusert til 1 (ved dobbel utgang) eller mindre enn 0 ved G-2. Ved G-3 når feil tall er truffet. Ved G-5 når en "morder" treffer sitt eget tall, eller en spiller treffer andre tall enn sitt eget før han/hun blir "morder". Ved G-6/G-7 når en spiller mister et liv. Når en ny pil kastes etter at tre piler er kastet eller etter å ha trykket på BOUNCE-knappen uten å ha trykket på START/NEXT for å fortsette spillet. Ved G-5 når alle spillere har valgt sitt nummer og spillet er i gang, eller når "morderen" treffer en motspillers tall. Når 2., 3. eller siste plassering kåres. Når vinneren kåres. Beskrivelse Sektor Enkle sektorer Doble sektorer Triple sektorer Bull Resultat "Enkel"- 1 x grunntall "Dobbel"- 2 x grunntall "Trippel"- 3 x grunntall Spille 1. Trykk på strømbryteren. Du vil nå høre musikk og ordet "Hello". Trykk på en vilkårlig knapp for å få frem spillemenyen i displayet. 2. Spillerne vises som P-1, P-2, P-3 og P-4. Hver spiller har rett til å kaste tre piler i en omgang, og displayet viser score for hver pil som kastes. 3. Den elektroniske dartsskiven kan automatisk regne poeng og finne mål. Dobbel eller trippel markeres med indikatorer i displayet. Dobbel markeres med 2 indikatorer og trippel med 3. 4. Vent alltid til lydsignalet er ferdig avspilt før du kaster pilene. 5. Når en spiller har fullført sin omgang, er skiven automatisk på vent (så fremt ingen har trykket på START/NEXT-knappen). Ta ut pilene og trykk på START/NEXT for å gå videre i spillet. 6. Spillet er over når alle spillerne har fått en plassering (mer informasjon under forklaringen av hvert enkelt spill). Spillernes plassering og sluttscore vises i displayet. Display 1. Aktuell score: f.eks. trippel 20. 2. Spiller og spillerscore: Vises vekselvis. Spillerindikator: Viser hvem sin tur det er, f.eks. spiller 1. 3. Indikator for første pil: Viser score med første pil, f.eks. dobbel 15. 4. Indikator for andre pil: Viser score med andre pil, f.eks. enkel 17. 5. Lydindikator: Viser om lyden er av eller på, f.eks. symbol for lyd på. 6. Oppsummering for Cricket-spillet. Eksempel: (se figuren) for spiller 1: 14

NORSK BRUKSANVISNING (a) Cricket markering: nr. 20 -> 3 treff, nr. 19 -> 3 treff, nr. 18 -> ingen, nr. 17 ->1 treff, nr. 16 -> ingen, nr. 15-2 treff, bull -> 1 treff. (b) Cricket scoringstavle: Viser treff på cricketnumre, én indikator for ett treff. (c) Cricket oppsummering: nr. 19, 17 og 16. Forklaring 1 1. merke (nederste boks) 2 2. merke (øverste boks) 3 3. merke (stengt for nåværende spiller) 4 Stengt av annen spiller 5 Alle stengt (stengt av alle spillere) Spilleregler G1 Count Up (CUP) (100, 200, 300...900 ) Dette er et enkelt spill som passer for alle. Målet er å slå de andre spillerne ved å være den første som oppnår en viss poengsum. Denne poengsummen kan være 100, 200... 800 eller 900. Hver spiller skal prøve å samle så mange poeng som mulig når det er hans/hennes tur. Sluttscoren kan være høyere enn den forhåndbestemte summen. G2 Count Down (Cdn) (301, 501, 601, 701, 801, 901) Dette er det mest populære spillet, og det spilles i de fleste konkurranser og turneringer. Alle spillere starter med samme poengsum, f.eks. 301, 501, 601 osv. Når en spiller er ferdig med sin omgang, trekkes summen av de tre kastene fra spillerens poengsum. Vinneren er den første som klarer å redusere sin poengsum til nøyaktig null. Spillet kan fortsette til de andre spillerne har havnet på 2., 3. og 4. plass. Bust -regel: Dersom en spiller får en score som er høyere enn den han/hun trenger for å få eksakt null poeng, er omgangen en "fiasko" ("bust") og poengsummen forblir den samme som før denne omgangen. For å gjøre spillet mer utfordrende kan du trykke på DOUBLE-knappen for å velge tilleggsrestriksjoner for hvordan spillet skal startes og avsluttes. Velg mellom følgende: Single In: (Enkel inngang) Scoringen begynner uansett hvilket tall som treffes. Single Out: (Enkel utgang) Spilleren kan avslutte spillet ved å treffe et tall som reduserer poengsummen til nøyaktig null. Double In: (Dobbel inngang) Spilleren må treffe et dobbeltfelt i dobbeltringen eller dobbel bull for å starte. Ingen poeng registreres før dette er utført. Double Out: (Dobbel utgang) For å vinne må spilleren treffe et dobbeltfelt i dobbeltringen eller dobbel bull som reduserer poengsummen til ekstakt null. En score på "1" fører til "fiasko", og poengsummen forblir den samme som før denne omgangen. 15

NORSK BRUKSANVISNING Det er ikke mulig å velge dobbel inngang for en spiller og deretter enkel inngang for en annen. På samme måte er det ikke mulig å velge dobbel utgang for en spiller og enkel utgang for en annen. Simple Cricket (0, 20, 25) Spilleren som først får tre treff i alle sektorene, har vunnet (poengsummen brukes kun som referanse og vil ikke påvirke spillerens plassering i en konkurranse). G3 Cricket (Cri) (Simple 0, 20, 25) (Score 100, 120, 125) (Cut Throat 200, 220, 225). 1. Følgende sektorer gir poeng: 15, 16, 17, 18, 19, 20 og 25 (bull). 2. Enkel sektor - teller 1 gang Dobbel sektor - teller 2 ganger Trippel sektor - teller 3 ganger 3. Visning av aktuelle sektorer Det er to linjer med svarte indikatorer i displayet - 7 indikatorer på hver linje som tilsvarer nummeret (15, 16, 17, 18, 19, 20, B) på panelet. Treff 1 gang: Viser 1 indikator på nederste linje. Treff 2 ganger: Viser 1 indikator på øverste linje. Treff 3 ganger: Viser begge indikatorer. Når alle de andre spillerne har truffet en av de aktuelle sektorene 3 ganger, vises i displayet i samsvar med nummeret på panelet. 4. 4. 0, 100, 200 - du kan treffe hvilket som helst tall som er med på å gi poeng, i vilkårlig rekkefølge. 20, 120, 220 - etter tre treff på 20, må du treffe 19, 18, 17, 16, 15 og bull i nevnte rekkefølge. 25, 125, 226 - etter tre treff i bull skal du treffe 15, 16, 17, 18, 19, 20 i nevnte rekkefølge. 5. Når alle spillerne har fått tre treff i hver av de sju sektorene, er spillet over. 6. Vi anbefaler ikke å velge "Simple Cricket" for en spiller og "Score Cricket" eller "Cut Throat Cricket" for de andre. Score Cricket (100, 120, 125) 1. Det kan samles poeng ved alle aktuelle tall etter tre treff ("åpent"). Når et tall er truffet tre ganger av alle spillere, stoppes scoringen ("stengt"). Når tallet er stengt, er det ikke lenger mulig å samle poeng her. 2. Alle spillere må prøve å treffe tallet tre ganger slik at de kan begynne å samle poeng. 3. Før motspilleren har fått tre treff i et tall, kan spilleren fortsette å treffe tallet for å score så høyt som mulig. 4. Spilleren som har høyest poengsum når spillet er over, har vunnet. 5. Dersom noen av spillerne har like mange poeng, vinner den av dem som begynte først. Cut Throat Cricket (200, 220, 225) 1. Alle sektorer begynner å registrere poeng etter tre treff ("åpnet"), men et tall som får tre treff av alle spillere, stopper å registrere poeng ("stengt"). Når tallet er stengt, er det ikke lenger mulig å samle poeng her. 2. Poengene som oppnås av en spiller, gis til motspillerne. 3. Alle spillere må prøve å treffe tallet tre ganger slik at man kan begynne å samle poeng. 4. Før motspilleren har fått tre treff i et tall, kan spilleren fortsette å treffe tallet for å gi motspillerne flest mulig poeng. 5. Spilleren som har lavest poengsum når spillet er over, har vunnet. 6. Dersom noen av spillerne har like mange poeng, vinner den av dem som begynte først. 16

NORSK BRUKSANVISNING G4 Golf (GLF) (10, 20, 30, 50, 80, 100) 1. Poengvisning for hvert treff: 5 poeng - 5 svarte indikatorer vises 3 poeng - 3 svarte indikatorer vises 2 poeng - 2 svarte indikatorer vises Før du fullfører de tre treffene, trykker du på SCORE-knappen, slik at det siste scoren vises. 2. Spilleren prøver å treffe tallene 1-18. I første omgang skal spilleren treffe sektor 1, i andre omgang 2, osv. 3. Dersom målet ikke treffes av den siste pilen eller de tre pilene, regnes det som en "bad ball" (5 poeng). Hvis du trekker deg og trykker på START/NEXT for å fortsette spillet, blir det også regnet som "bad ball". Dersom du treffer trippel i måltallet, får du 1 poeng ("eagle ball"). Hvis du treffer dobbel, får du 2 poeng ("birdie ball"). Treffer du enkel, får du 3 poeng. 4. Spilleren kan avslutte treff på et tall med hvilken som helst av de tre pilene. Det er bare poenget fra den siste pilen som regnes med. Hvis du har truffet en enkel sektor og ønsker 3 poeng, trykker du derfor på START/NEXT for å gå videre i spillet. Ønsker du en lavere poengsum, kan du fortsatt prøve å treffe den doble eller triple sektoren. Hvis du er så uheldig å bomme med de to neste pilene, får du 5 poeng. 5. Når spilleren har 10, 20, 30... 100 poeng eller mer, er han/hun ute av spillet. Derfor må alle prøve å score så lavt som mulig. 6. Når en av spillerne avslutter med 18 eller det bare er én spiller igjen, er spillet over. Spilleren med lavest poengsum vinner. 7. Dersom noen av spillerne har like mange poeng når 18 treffes, vinner den av dem som begynte først. G5 Killer (KIL) (8, 9, 10, 15, 20) (208, 209, 210, 215, 220) (308, 309, 310, 315, 320) 1. Alternativet (x8, x9, x10, x15, x20) representer første tall i spillerens "liv", som vises med den svarte indikatoren i displayet - maks. 14 ruter. Når f.eks. x15 eller x20 er valgt, selv om bare 14 ruter vises, er det faktiske tallet for spillerens "liv" fremdeles 15 eller 20 og spillet går som normalt. 2. Det er tre vanskelighetsgrader: Alternativ 8, 9...20 - treff på et vilkårlig tall i spillerens eget nummer for å bli morder ("killer") Alternativ 208, 209..220 - treff på en dobbel sektor i spillerens eget nummer for å bli morder Alternativ 308, 309...320 - treff på en trippel sektor i spillerens eget nummer for å bli morder (hvis du har valgt bull, gjelder kun treff i dobbel bull) Når en spiller er blitt morder, vil ethvert treff i en sektor for det valgte tallet være gyldig i alle spillvariantene ovenfor. 3. Først skal hver spiller velge hvert sitt tall (spillerne kan ikke velge samme tall). Tallet kan ikke endres etter å ha bekreftet med ELIMINATE-knappen. Når tallet er valgt og en ny pil treffer skiven, hører du ordene "Next player". Hvis det ikke er valgt et nummer etter tre kast, kan du trykke på START/NEXT og deretter fortsette tallvalget. 4. Når alle spillerne har valgt et nummer, kan spillet begynne. Når en spiller blir morder, viser displayet "K" og tallet spilleren har valgt. Når du er blitt morder, kan du "myrde" de andre spillerne i ubegrenset tid. 5. Når tallet ditt blir truffet av en motspiller (som er blitt morder), mister du et liv. Hvis en morder treffer sitt eget nummer, mister han/hun et liv samt morderstatusen ("K" vises ikke lenger). Spilleren må nå treffe sitt eget nummer en gang til for å bli morder igjen. 17

NORSK BRUKSANVISNING 6. Morderen må prøve å treffe motspillernes numre for å redusere motspillernes liv. 7. Når en spiller ikke har flere liv igjen, er han/ hun ute av spillet. Et lydsignal indikerer dette. 8. Når det bare er én spiller igjen, er spillet over og denne spilleren har vunnet. G6 Big Little (b-l) (Simple 3, 4, 5, 6, 7, 8. 9, 10) (Hard 803, 804, 805, 806, 807, 808, 809, 810) 1. Alternativet (x3, x4... x10) står for det første tallet i spillerens "liv", som er indikert med en svart indikator i displayet (som ved G5). 2. Det er to vanskelighetsgrader: Simple (enkel) og Hard (vanskelig) Simple: Alle treff i målet, uansett sektor, er gyldig. Hard: Kun treff i computervalgt målsektor er gyldig. 3. Når spillet er startet, velger computeren et tilfeldig "mål" som en spiller skal treffe. 4. Dersom spilleren treffer med den første eller andre pilen, kan han/hun med den tredje pilen velge et nytt mål som neste spiller skal treffe. Hvis spilleren velger neste mål med den andre pilen og deretter kaster den tredje, høres "Next player". Dersom spilleren treffer målet med den tredje pilen eller ikke klarer å velge et nytt mål, velger computeren et nytt tilfeldig mål. Hvis målet ikke er truffet etter at spilleren har kastet tre piler, mister han/hun et liv. Trekker spilleren trekker seg uten å ha truffet målet og trykker på START/NEXTknappen for å gå frem i spillet, mister han/hun også et liv. 5. Når en spiller ikke har flere liv igjen, er han/ hun ute av spillet. Et lydsignal indikerer dette. 6. Når det bare er én spiller igjen, er spillet over og denne spilleren har vunnet. G7 Legs (LEG) (Over 3, 4, 5, 6, 8, 10) (Under 803, 804, 805, 806, 808, 810) 1. Alternativet (x3, x4... x10) står for det første tallet i spillerens "liv", som er indikert med en svart indikator i displayet (som ved G6). 2. Det er to vanskelighetsgrader: Over og Under Over: Dette er et raskt og enkelt spill. Spilleren skal prøve å få høyere eller like høy score som den høyeste hittil i en omgang. Dersom en spiller får færre poeng enn forrige spiller, mister han/hun et "liv". Alle spillere har totalt tre liv. Ved å trykke på HANDICAP kan imidlertid spillerens antall liv økes til inntil 7. Vinneren er den siste spilleren som har et "liv" igjen. Under: Dette spillet ligner Over, men målet her er å slå den laveste scoren av til sammen tre piler. Hvis de tre pilene totalt har høyere score enn rekorden, mister spilleren et "liv". Vinneren er den siste spilleren som har et "liv" igjen 3. Hvis spilleren trykker direkte på STARTknappen eller ingen piler treffer tallene, mister han også et "liv". 4. Når en spiller ikke har flere liv igjen, er han/ hun ute av spillet. Et lydsignal indikerer dette. 5. Når det bare er én spiller igjen, er spillet over og denne spilleren har vunnet. Feilsøking Ingen strøm Kontroller at vekselstrømadapteren er riktig plugget i stikkontakten, og at likestrømpluggen er riktig tilkoblet likestrømkontakten på skiven. Spillet registrerer ikke poeng Kontroller om spillet er i innstillingsmodus eller om det står på vent. Undersøk også om det er poengfelt eller funksjonsknapper som har hengt seg opp. 18

NORSK BRUKSANVISNING Sektor har hengt seg opp Under forsendelse eller mens du spiller, kan poengfeltene henge seg opp. I en slik situasjon slutter alle automatiserte poengfunksjoner å virke. Du vil høre et varselsignal og "Err" vises i displayet og blinker. Poengfeltet kan frigjøres ved forsiktig å fjerne pilen eller gni på feltet med fingeren. Spillet kan deretter fortsette og poengfunksjonene fungerer normalt. Fjerne brukne pilspisser Plastspisser er de sikreste, men de varer ikke evig. Dersom en spiss brekker og sitter fast i skiven, skal du prøve å trekke den forsiktig ut med en tang. Hvis det er snakk om en kort, brukket spiss som sitter fast i flukt med skivens overflate, kan du presse den gjennom hullet og inn i skiven. Plastspissen vil ikke skade strømkretsen bak skiven. Vi anbefaler likevel å bruke en god PLASTSPISS på en pil til å presse den brukne gjennom. Bruk aldri en metallgjenstand. En spiss gjenstand kan forårsake skade dersom den trykkes for dypt eller hardt inn i skiven. Husk at jo tyngre pilen er, desto større fare er det for at spissen vil brekke eller bøye seg. Elektriske eller elektromagnetiske forstyrrelser Dersom det foreligger elektromagnetiske forstyrrelser, kan dartsskivens elektronikk bli ustabil eller slutte å virke (for eksempel ved kraftig tordenvær, spenningssvingninger, gjentatte strømbrudd eller plassering for nær en elektrisk motor eller mikrobølgeovn). For å få spillet til å fungere normalt igjen skal batteriene tas ut eller vekselstrømadapteren kobles fra i flere sekunder før de settes inn hhv. kobles til igjen. Pass på at kilden til forstyrrelsene også fjernes. Miljøinformasjon Du kan bidra til å verne om miljøet! Følg lokale miljøforskrifter: Lever defekt elektrisk utstyr til mottaksstasjon for spesialavfall. 19

SVENSKA BRUKSANVISNING Introduktion Gratulerar till inköpet av en ny elektronisk darttavla! Vi hoppas att du kommer att få många trevliga stunder med den här produkten. Viktigt! Spara instruktionerna! Du behöver modellnumret om du måste kontakta oss. Läs igenom den här instruktionsboken noga när du har packat upp din nya darttavla för att bekanta dig med alla delar, funktioner och kontroller. Säkerhetsinformation 1. Det här är ingen leksak för barn. En vuxen måste vara närvarande när barn kastar pil. Innehåller smådelar som inte är lämpliga för barn under tre år. Läs instruktionerna noga. Genom att använda dartpilarna på rätt sätt kan du undvika skada. 2. Slå av strömmen till darttavlan när den inte används. Stäng alltid av piltavlan innan du kopplar ifrån strömmen. 3. Det här spelet är endast konstruerat för dartpilar med mjuka spetsar. Dartpilar med metallspetsar kan skada darttavlan. 4. Var alltid uppmärksam när du spelar. Kasta inte pil utan att först se till att ingen står i vägen. 5. Enheten får endast användas med den medföljande transformatorn (6V DC / 300 ma-effekt) eller tre 1,5 V-batterier (medföljer inte). Använd lagom mycket kraft och ställ upp dig på rätt sätt när du kastar. Du behöver inte kasta hårt för att dartpilarna ska fastna i tavlan. Den rekommenderade vikten för dartpilar med mjuka spetsar är endast 16 gram (officiell standard bestämd av organisationer och tävlingar). (Läs mer under TIPS OCH TEKNIK.) 6. För att minska antalet dartpilar som studsar från tavlan måste du använda samma typ av mjuka spetsar som anges ovan. Långa spetsar rekommenderas inte till den elektroniska darttavlan. De bryts eller böjs oftare. (Läs mer under FELSÖKNING om hur du tar bort brutna spetsar.) 7. Undvik att placera eller förvara darttavlan utomhus eller i extrema temperaturer. 8. Undvik att utsätta darttavlan för vätskor eller för mycket fukt. 9. Koppla bort enheten från adaptern/ta ut batterierna innan du rengör darttavlan. Rengör den enbart med en fuktig trasa och/eller ett milt rengöringsmedel. Introduktion till produkten Den elektroniska darttavlan styrs av en avancerad mikrodator och visar resultat i ett stort LCDfönster. Där kan alla typer av information som användarna behöver visas på olika sätt. Darttavlan monteras på väggen genom att hålen på baksidan linjeras med skruvarna. Det kan vara nödvändigt att justera skruvarna till dess att tavlan hänger nära väggen. Om du vill montera tavlan ännu säkrare på väggen kan du fästa den med fyra skruvar genom hålen som finns i uppfångningsområdet (området utanför poängsegmenten). Det finns sju olika spel och mer än 90 spellägen. Upp till fyra spelare kan delta i spelet samtidigt. Unik strömsparfunktion Denna elektroniska darttavla kan användas med tre "AA"- eller "UM-3"-batterier på 1,5 volt. Det är bara att installera dem och sedan slå på tavlan. Om spelet inte används under mer än 15 sekunder går tavlan automatiskt över till strömsparläge. När spelet återupptas återgår tavlan genast till normalt användarläge. 20