Pöytäroolipelit ovat kaunokirjallisuuden korkein muoto. Niiden genret, teemat, metodit ja tehokeinot ovat samat. Ne vain tekevät kaiken paremmin. Pöytäroolipeleillä ei ole kirjallisuuden rajoja. Ne avaavat ovia, kun parhaat teokset vain tirkistelevät avaimenrei istä. Pöytäroolipelit mahdollistavat yhteisen kokemuksen ja kuvitteelliset maailmat ilman rajoja tai aukkokohtia. Lukija on aina yksin ja kahleissa. -Ville Vuorela, 2003
Petri Hiltunen & Ville Vuorela Julkaistu 8.12.2000 Versio 1.1. julkaistiin 2006 Myynti ~1200 kappaletta Kaksi painettua lisäosaa Kenties eniten pelattu suomenkielinen roolipeli.
Suomalaiset fantasiaroolipelit yleensä korkeafantasiaa 15 vuotta myöhemmin Praedor yhä piristävä poikkeus Genre on Sword & Sorcery Emme valitettavasti voi kutsua sitä Miekaksi ja Magiaksi Pulp-fantasiaa? Grimdark?
Sword and sorcery (S&S) is subgenre of fantasy generally characterized by sword-wielding heroes engaged in exciting and violent conflicts. An element of romance is often present, as is an element of magic and the supernatural. Unlike works of high fantasy, the tales, though dramatic, focus mainly on personal battles rather than worldendangering matters. Sword and sorcery commonly overlaps with heroic fantasy. -WIKIPEDIA
Minulle D&D:n punalaatikko on tyhjä.
Petri fantasioi vuonna 1988
Ville fantasioi vuonna 1988 Ihmiskansojen maailmat Monimutkaisia yhteiskuntia Monia kehitystasoja Kulttuurien yhteentörmäyksiä Seikkailijan rooli maailmassa Pahaa voi olla, hyvää ei Tunkekaa ne suippokorvat
1994 TAIGA 1995 MOBSTERS 1998 PRAEDOR 2000 STALKER 2008
Oma visioni Jaconiasta oli melkein post-holokaustia, nykyajasta taantunut maailma. Keskustelut Petrin kanssa tekivät siitä kuitenkin fantasiaa. Sovimme roolipelin tekemisestä vuonna 1998. Kirjoitus 1999-2000. Kuvitus vuonna 2000.
Valtakunnat ovat pohjoisessa, barbaarit etelässä. Länsimaisia ja etenkin itämaisia kulttuurianalogioita Superkulttuurin jäänteitä kahdessa portaassa. Post-holocaust vs. Stalker Suurempi kuin usein luullaan. Fantastisempi kuin luullaan.
Sääntöjen inspiraatio tulee FASA:n Legionnairesta. Sen säännöt eivät toimineet. Mutta minä olin jo keksinyt miten ne saisi toimimaan... Miekkamies-testipeli Idäntie-testipeli Raja-arvo Muuttuja Erotus Tulkinta Kerronta
Taistelun esikuvia on monia, mutta Stormbringer on suuri. Jyrkempi tulosporrastus, dynaamisempi vertailtavuus. Nopeammat taistelut. Genrerealismi, eli genreen sopivien tapahtumien painotus tuloksissa ja tulkinnoissa. Viisiportainen vaurioasteikko, helpompi kirjanpito.
Pelimekaniikassa on myös psykologisia koukkuja. Heitto vs. raja-arvo on intuitiivisesti helppo Vaihtelevat noppamäärät motorisesti hauskoja heittää Räjähtävä vaurioheitto Tilastohuiput neljän välein, astekynnykset viiden välein
Taikuus oli ongelma. Sitä on paljon, mutta se ei ole kuolevaisten käsissä. Velhoja ei voi pelata. Alkemia on sen korvike, mutta se ei ole kirjan parasta antia. Uskonnot ovat toinen murheenkryyni, mutta siinä Salaisuuksien kirja auttaa.
Vaikka peli on toiminut hyvin, tekisin nyt monia asioita toisin: Hirviöt kovemmiksi Aseille erikoisominaisuuksia Edut ja Haitat (Stalker) Suurempi Borvaria osuus Uudet Pelinjohtajan ohjeet Alkemia virtaviivaiseksi
Ulkoasu ja taitto jäljittelevät sarjakuvia. Nyt jo vähän retroa. Kuvituksen kanssa kävi tuuri. Seuraamme sarjakuvien kehitystä. Uutena formaattina PDF Tulevaisuudessa PoD?
Eläköön Fantasiapelit! Magus 4/5 (1/2001) Scifi-piirit pitivät kovasti Yleistä innostusta! Majatalo.org oli Praedor-skenen koti. #praedor/ircnet toimii vieläkin.
Nordic suhtautui varauksellisesti Satunnaista maailmakritiikkiä Mielipiteisiin on aina oikeus Faktoihin ei ja sääntökriitikot eivät osanneet laskea Osoitin heidät vääräksi, mutta ne keskustelut menetettiin majatalo.org:in mukana. Talentless hack
Säännöt vs. Maailma Sääntöasiakkaat Maailma-asiakkaat Julkaisija vs. Taiteilija Lisämateriaalidilemma metatarina
Salaisuuksien Kirja Uskonnolliset riitit Noituus ja demonit Mestareiden salaisuudet Pitkien Varjojen Maa en tunnusta mitään
Myynnillä on hyvin pitkä häntä 2002: kirja päivässä 2003-2006: kirja viikossa 2007-: 1-3 kirjaa kuukaudessa Efemeros #2 Alter Egon seikkailuvihkonen Kuolleen Kukon majatalo -larppi
PRAEDOR on nyt franchise, johon kuuluu Sarjakuvia Roolipelimateriaalia Romaaneja muuta..?
2016: Uusi sarjakuva, kaksi uutta romaania, Salaisuuksien Kirja (ainakin). Petrillä on viimeinen sana. Kaanon vs. Ankkalinna? Olisiko Universe of Metro 2033 hyvä malli? Käärmetanssija Uusi sarjakuva Salaisuuksien Kirja
PRAEDOR antoi minulle ensimmäisen työpaikkani pelialalta, 12 vuotta sitten. PRAEDOR on tehnyt n. 10K voittoa. Tänä jouluna Petri saa runsaat 200 rojalteina. PRAEDOR inspiroi suomalaisten roolipelien uuden aallon.
WWW.BURGERGAMES.COM