Turun Ringette ry Läntinen Pitkäkatu 22 b 29 20100 Turku www.turunringette.fi



Samankaltaiset tiedostot
TOIMITSIJAKOULUTUS

TOIMITSIJAKOULUTUS

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset

Toimitsijakoulutusmateriaali. kaudet G-E

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?

TOIMITSIJAKOULUTUS

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015

Kajaanin Junnu Hokki 68 ry TOIMITSIJATEHTÄVÄT

TOIMITSIJAKOULUTUS

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

Toimitsijakoulutusmateriaali. kausi G-D

EROTUOMARIKOULUTUS/toimitsijat

8. Iso rangaistus ja siihen liittyvä rangaistus merkitään minuuttimääräisesti

TOIMITSIJAOPAS (muokattu E-junnukiekolle sopivaksi)

TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011

TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2010 Vastaaja:

SEURATOIMITSIJAKOULUTUS

TOIMITSIJAKOULUTUS TOIMITSIJAKOULUTUS 06-08

TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa

SÄÄNTÖJEN TULKINNAT/TARKENNUKSET JA SÄÄNTÖJEN KÄYTTÖ ERI PELITILANTEISSA KAUDELLA

TOIMITSIJAKOULUTUS

Toimitsijakoulutusmateriaali. kausi C-Naiset

Jollei näissä säännöissä ole muuta mainittu, noudatetaan D-G -ikäluokissa aina virallisia kilpailu- ja pelisääntöjä.

TOIMITSIJAMÄÄRÄYKSET (ToimM) KAUDELLE voimassa

Toimitsijakoulutusmateriaali. kaudet D-Naiset

TOIMITSIJAVASTAAVAN ON KÄYTÄVÄ ENNEN OTTELUA EROTUOMARIKOPISSA OHJEITA VARTEN

TiTu / KIRJURI

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?

Blues Juniors. Ohjekirja vanhemmille KUULUTTAJA TOIMITSIJOIDEN TEHTÄVÄT

Alueet järjestävät mahdollisuuksien mukaan tässä ikäluokassa myös sellaisia sarjoja, joissa taklaamisen rajoittamissääntö on voimassa.

TOIMITSIJAOHJE päivitetty

Kun pelaajat ovat siirtyneet vaihtoaitioon kuulutetaan aloituskokoonpanot sellaisella nopeudella, että pelaajat ehtivät omille pelipaikoilleen.

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

TOIMITSIJAKOULUTUS

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

TOIMITSIJAOHJE muutokset kauteen punaisella

EROTUOMARIKOULUTUS Vastaaja:

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry

SJL EROTUOMARIKOULUTUS 2008

Tulospalvelun pikaohje

TOIMITSIJAKOULUTUS

Sähköinen pöytäkirja FUTSAL joukkueen ohje

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

Blues C toimitsijan opas

2. Pelikatkon syynä on hyökkäävän pelaajan tekemä pieneen rangaistukseen johtava rike omalla hyökkäysalueellaan. Mistä suoritetaan seuraava aloitus?

Kuuluttajan ohjeet Kainuun Jääkiekkoseuroille

Lilliputtiturnaus 2015 Turnaussäännöt

Pelaajaluettelot nähtävissä osoitteessa

SÄÄNTÖJEN TULKINNAT/TARKENNUKSET JA SÄÄNTÖJEN KÄYTTÖ ERI PELITILANTEISSA KAUDELLA

EROTUOMAREIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011

Ohje vaakamallisen (vanhan) pöytäkirjan täyttämiseen (junnut/iso kenttä) Harjun Kiekko 03

PELIMAAILMAN OHJEITA / KS

Toimitsijaohjeet. Kilpailusäännöt 34 Toimitsijat. Kilpailusäännöt 35 Pelaajaluettelo. Kilpailusäännöt 36 Ottelupöytäkirja

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Hockeyliitto -Torneopal

KUULUTUSOHJEET - KOTIMAISET OTTELUT

TOIMITSIJAMÄÄRÄYKSET (ToimM) KAUDELLE voimassa

KUULUTUSOHJEET - KOTIMAISET OTTELUT

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Ilves-Tappara lopputurnaus pelataan SPORTIA-10 turnauksena

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

TOIMITSIJAN OHJEKIRJANEN

RANGAISTUSAITION VALVOJA

Ottelukuuluttajan ohje

TOIMITSIJA- KURSSILAISTEN MATERIAALIT

EROTUOMARIN OHJEKIRJA Sääntötulkinnat

ENNEN OTTELUN ALKUA/ALKULÄMMITTELYN AIKANA KUULUTETAAN

Toimitsijakoulutus Anssi Iivonen

Hockeyliitto - Torneopal

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

ResultCode-ohje. Henkilöiden lisääminen joukkueeseen

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

Pöytäkirjan täyttöohjeet

TURNAUSSÄÄNNÖT Ottelut pelataan kahden minuutin vaihdoilla. Vaihdot kuulutetaan.

SUOMEN KAUKALOPALLO- JA RINGETTELIITTO RY YHTEENVETO PELISÄÄNTÖMUUTOKSISTA

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

SUOMEN RINGETTELIITON SÄÄNNÖT JA MÄÄRÄYKSET

UPPOPALLON VIRALLISEN OTTELUPÖYTÄKIRJAN TÄYTTÖOHJEET

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

SUOMEN PALLOLIITTO TURUN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJAOHJE TASO

JOUKKUETOIMITSIJAT. Pekka Artukka

Kausi TUOMAREIDEN TOIMINTATAVAT

SUOMEN RINGETTELIITTO RY PELISÄÄNNÖT

SUOMEN RINGETTELIITTO RY PELISÄÄNNÖT

EROTUOMARIN OHJEKIRJA Sääntötulkinnat

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Seuratoimitsijakoulutus Suomen Jääkiekkoliitto 1

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

KESÄKYSYMYKSET Kotijoukkue voi aloittaa ottelun kuudella ( 6 ) kenttäpelaajalla. Oikein vai väärin?

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

OLS LEIJONALIIGA SÄÄNNÖT

Lämpimästi tervetuloa Kisakallioon Filmitähtien kutsuturnaukseen

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

EROTUOMARIN OHJEKIRJA

Transkriptio:

1(12) TOIMITSIJAT - pöytäkirjanpitäjä - kuuluttaja - ajanottaja - rangaistusaitioiden valvojat - vaihtokellonkäyttäjä - 30 sekunnin kellonkäyttäjä VÄLINEET - kellot - pilli - renkaita - sääntökirja - sarjakirja - toimitsijaohjeet OHJEITA - ole ajoissa ottelupaikalla ( n. 45 min 1 tunti ) - ota kaikki tarvittava välineistö mukaan - siirrä jäänajon jälkeen maalit paikoilleen esim. jäähyaition hoitajat. (Ei kuulu tuomarin tehtäviin) - huolehdi siitä, että toimitsija-aitiossa on vähintään kaksi pelikelpoista rengasta - kun aukaiset jäähyaition portin on se merkki tuomareille siitä, että toimitsijat eivät ole valmiita pelin aloitukseen - muista, että tuomari kertoo pöytäkirjaan tulevat tiedot, ei pelaaja - muista toimitsijana ollessasi, että sinä olet täysin puolueeton henkilö - toimitsija-aitiosta EI SAA KUULUA minkäänlaista kannustusta tai moitetta koti- tai vierasjoukkueen tai tuomareiden työskentelystä - toimitsijat toimivat tarvittaessa järjestysmiehinä vaikka heillä ei ole ko. tehtävään osoittavaa merkkiä. Jos et voi itse järjestyksenpidolle mitään, ilmoita tarvittaessa kentänhoitajalle sekä tarvittaessa poliisille - älä päästä yleisöä juttelemaan, neuvomaan rangaistua pelaajaa, toimitsijoita tai tuomareita toimitsija-aition läheisyydessä - jos teet virheen ilmoita tarvittaessa tuomarille ja tee korjaus - ÄLÄ SEURAA PELIÄ, KESKITY TEHTÄVÄÄSI - toimitsijana ollessasi tee toisten kanssa yhteistyötä, myös tuomareiden kanssa TOIMITSIJAKOULUTUS - Ohjeita ringetteottelun pöytäkirjan pitäjälle

2(12) KIRJURIN TEHTÄVÄT ENNEN PELIN ALKUA Pöytäkirja täytetään kolmena kappaleena alkuperäinen aluesihteerille / sarjapäällikölle 1 kpl vierasjoukkueelle 1 kpl kotijoukkueelle Pöytäkirja voidaan tehdä myös tietokoneella. Kirjoita kaikki merkinnät selvästi, ei sotketa päälle, jos kirjoitusvirhe, uusi rivi. Ennen ottelun alkua kumpikin joukkue antaa luettelon peliin oikeutetuista pelaajista ja joukkueenjohtajat allekirjoittavat pöytäkirjan täyttämisen jälkeen. Ottelupöytäkirjan on oltava täytettynä kummankin joukkueen osalta 30 min ennen ottelun alkua. Vierasjoukkue täyttää pöytäkirjan ensin. Pöytäkirja annetaan kirjurille 30 min ennen ottelun alkua. Kirjurin on toimitettava pöytäkirja tuomarille tarkistettavaksi viimeistään 15 min ennen ottelun alkua. Pöytäkirja täytetään niin, että ensin tulee aloittava maalivahti ja sen jälkeen pelaajat numerojärjestyksessä pienimmästä suurimpaan. Tarkista, että kaikki tarvittavat tiedot on annettu. - joukkueet A = kotijoukkue, B = vierasjoukkue - ottelunumero - sarja - päiväys - ottelupaikkakunta - hihanauhat - kapteeni C - varakapteeni(t) A - joukkueen toimihenkilöt Älä koske tuomari ja huomautus sarakkeisiin. Pidä ringeten sääntökirja ja sarjakirja mukana. Opettele tuomarin käsimerkit ja pidä voimassaolevat piirrosmerkit mukana.

3(12) KIRJURIN TEHTÄVÄT PELIN AIKANA 1. Kun peli on alkanut joukkuesarakkeet suljetaan ( numero ja nimisarakkeet ). 2. Pelin alkamisen jälkeen pelaajien numeroihin, käsivarsinauhojen väriin tai nimiin EI SAA TEHDÄ MUUTOKSIA, paitsi tuomarin kautta jos ilmenee väärä tieto tai pelaaja loukkaantuu. 3. Pöytäkirjaan pelin tapahtumamuutoksia saa tehdä koko peliajan ( esim. maalintekijän ja syöttäjän muuttaminen ). 4. Jos pöytäkirjassa on pelaajan nimi oikein ja numero väärin voidaan numero muuttaa oikeaksi muuta ei nimeä eli nimi on se joka on pätevämpi. 5. Jos teet kirjoitusvirheen vedä koko rivi ylitse ja tee uusi merkintä seuraavalle tyhjälle riville. 6. Jos tapahtumien paljoudesta sarakkeet tulee täyteen otetaan uusi sivu käyttöön - uudessa sivussa täytetään oikeassa yläkulmassa oleva ottelua koskeva sarakkeisto kokonaisuudessaan lisättynä ringettelogon yläpuolelle merkintä SIVU 2 - joukkuesarakkeisiin merkitään kotijoukkueen nimi ja vierasjoukkueen nimi - pelaajien numero ja nimisarakkeisiin vedetään sulkuviivat - maali - ja rangaistussarakkeet täytetään normaalisti 7. Pöytäkirjan yläosaan Ottelu alkoi merkitään se kellonaika jolloin tuomarin vihellyksestä peli alkaa. 8. Kirjoita maalimerkinnät sarakkeesta kohtaan: - Maali monesko joukkueen maali on - Aika se aika mitä pelikello näyttää kun maali tehtiin - Tekijä pelaajan numero jonka tuomari ilmoittaa maalintekijäksi - 1 syött. ja 2 syött. - pelaajan numero jonka tuomari ilmoittaa ensimmäiseksi ja toiseksi syöttäjäksi, ellei ole syöttäjää vedetään sarakkeeseen VIIVA - Maalin tehnyt pelaaja, jonka nimeä ei ole pöytäkirjassa maali hylätään, pelaaja poistetaan kentältä ja joukkueelle tuomitaan 2 min. joukkuerangaistus. Maali voidaan hylätä pöytäkirjan allekirjoittamiseen asti. 9. Muista ylivoimamaalissa käyttää ympyrää ja alivoimamaalissa neliö maalinumeron ympärillä. 10. Jos suoritetaan rangaistuslaukaus kirjoita maalisarakkeeseen kohtaan: Maali jos maali on hyväksytty seuraava järjestyksessä oleva maalinumero Jos maalia EI hyväksytä niin VIIVA Aika se aika mitä pelikello näyttää kun rangaistuslaukaus suoritetaan Tekijä pelaajan numero joka rangaistuslaukauksen suorittaa 1. syött. RL = rangaistuslaukaus 2. syött. VIIVA

4(12) 11. Kirjoita rangaistukset sarakkeeseen kohtaan: N:O rangaistun pelaajan numero Min rangaistuksen kesto minuutteina Syy rangaistuksen syynumero luettelosta S jos tulee siirretty rangaistus sarakkeeseen merkitään S Rangaistus alkoi se aika mitä pelikello näyttää, kun rangaistus määrätään tai kun jonkun muun rangaistuksen päättyminen aloittaa ko. rangaistuksen Rangaistu päättyi se aika pelikellosta, kun rangaistus ajallisesti on päättynyt tai päättyy mahdollisesta maalista tai ottelun päättymisaika 12. Aikalisä Sarakkeisiin AIKALISÄT: A ( koti ) ja B ( vieras ) merkitään pelikellosta se aika jolloin ko. joukkue ottaa aikalisän. Kummallekin joukkueelle sallitaan kaksi 30 sekunnin aikalisää varsinaisen peliajan tai jatkoajan aikana kaikissa ikäluokissa. Molempia ei voi ottaa samassa erässä. Aikalisä on otettava normaalin pelikatkon aikana ja vain yksi aikalisä sallitaan pelikatkoa kohti. Kapteeni tai varakapteeni ilmoittaa aikalisästä erotuomarille ja hän toimitsijoille, jolloin kuulutetaan joukkueen nimi ja aikalisä. Aikalisä alkaa siitä kun kuulutus on tapahtunut. Aikalisäaika voidaan ottaa vaihtokellolla tai 30 sek. kellolla, jos pelikellossa ei ole aikalisä mahdollisuutta. 13. Maalivahtien vaihdot - sarakkeeseen maalivahtien torjunnat/ vaihdot A:n ja B:n ensimmäiseen numerosarakkeeseen merkitään sen maalivahdin numero joka aloittaa ottelun, sekä aika sarakkeeseen alkamisaika eli 0.00 - seuraavaan aikasarakkeen tyhjään riviin kirjoitetaan aika jolloin maalivahti vaihdetaan ( tulee pois ) - vastaavasti A: n ja B: n toiseen numerosarakkeeseen merkitään ns. kakkosmaalivahdin numero - ylimpään aikasarakkeeseen merkitään se aika jolloin maalivahti aloittaa pelin, ja seuraavaan tyhjään aikasarakkeeseen aika jolloin maalivahti tulee pois - tyhjät sarakkeet suljetaan 14. Toimitsijat merkitsevät pöytäkirjaan ottelunaikaiset hihanauhojen muutokset.

5(12) KIRJURIN TEHTÄVÄT PELIN PÄÄTYTTYÄ 1. Merkitse pöytäkirjan yläosaan se kellonaika jolloin peli päättyi kohtaan Ottelu päättyi 2. Ottelun päätyttyä sulje maalimerkinnät- ja rangaistukset- sarakkeiden tyhjät rivit sulkuviivoilla ja laske rangaistusten kappalemäärä ja rangaistusminuutit yhteen sarakkeen alareunaan 3. MAALIT- sarakkeeseen merkitään montako maalia on tehty 1. erässä, 2. erässä ja 3. erässä. Merkitse myös jatkoajalla tehdyt maalit, jos niitä ei ole vedetään kohtaan viivat Laske molempien joukkueiden maalit yhteen. 4. Kirjuri sarakkeeseen pöytäkirjanpitäjän allekirjoitus ja toimitsijakortin numero = nimenselvennys 5. Erotuomarit sarakkeisiin EI KIRJOITETA tuomareiden nimenselvennöksiä. AINOASTAAN TUOMARIT allekirjoittavat ja laittavat tuomarinumeronsa = nimenselvennys 6. Huomautuksia sarakkeeseen tekevät merkintöjä AINOASTAAN TUOMARIT (esim. raportti, vastalause ym.). Tässä tapauksessa tuomari voi ottaa pöytäkirjan päällimmäisen kappaleen ja toimittaa sen asiaan liittyvälle työvaliokunnalle jatkotoimenpiteitä varten. 7. Ottelun päätyttyä täytä pöytäkirja rauhallisesti loppuun ja vie sitten se tuomarikoppiin allekirjoitettavaksi. 8. Aluesarjapeleissä ota erotuomareiden palkkiokaavakkeet ja toimita ne henkilölle, joka maksun seurassasi / joukkueessasi suorittaa. SM- ja 1.DIV-peleissä kuittaa erotuomareiden palkkiokaavakkeet ja ota seurantaosa seuralle / joukkueelle. 9. Toimita hyväksytty pöytäkirjan päällimmäinen kappale niin kuin on ohjeissa määrätty sarjapäällikölle, vierasjoukkueelle ja kotijoukkueelle. Jos pöytäkirja on tehty tietokoneella, kopiot pitää ottaa pöytäkirjan hyväksymisen jälkeen. PALKITSEMISET - Molemmista joukkueista palkitaan esim. kaksi tsempparia - Ensin vierasjoukkueen pelaajan numero, etu- ja sukunimi - Sitten kotijoukkueen pelaajan numero, etu- ja sukunimi MUITA VIRALLISIA KUULUTUKSIA - Aikalisä: joukkueen nimi ja aikalisä - Maalivahdin vaihto: joukkueen nimi vaihtoi maalivahtia ja maaliin pelaajan numero, etu- ja sukunimi - Kaikkien erien päätyttyä ko. erän maalivahtien torjunnat, ensin kotijoukkueen nimi ja torjuntojen lukumäärä. Samoin vierasjoukkueesta ( käytetään ainoastaan SMja 1.DIV- otteluissa)

6(12) MUUTA HUOMIOITAVAA - aikalisän ja pelikatkon aikana saa soittaa taustamusiikkia - pelikatkojen aikana voi lukea mainoksia, toisten pelien tuloksia yms. - harkitse onko pelikatkon pituus sopivan mittainen mainoskuulutuksille - kuulutuksen ja musiikin voimakkuus ei liian lujalla KENTTÄKUULUTUKSET Ennen peliä - ottelu, sarja, ikäluokka - joukkueitten kokoonpano - tuomarit Pelissä - joukkueen nimi, joka maalin teki - monesko tehty maali on ( järjestyksessä oleva maalin numero, avausmaali tasoittava maali ) - maalinteko aika - maalintekijän numero, etu- ja sukunimi - 1. syöttäjän, numero, etu- ja sukunimi - 2. syöttäjän numero, etu- ja sukunimi - jos ei ole syöttäjiä, kuulutus ei syöttäjiä - hylätyt maalit (syy miksi maali hylättiin, jos tuomari ilmoittaa ) - jos on yli- tai alivoimamaalista kyse kuulutetaan, maali oli ylivoimamaali tai maali oli alivoimamaali - joukkueen nimi, joka saa rangaistuksen - pelaajan numero, etu- ja sukunimi - rangaistuksen pituus ( esim. 2 min. ) - rangaistuksen syy - aika jolloin rangaistus alkoi - kun rangaistus päättyy kuulutetaan joukkueen nimi ja esim. täysilukuinen tai neljä kenttäpelaajaa - ensimmäisen ja toisen erän lopussa kuuluta, alkoi ensimmäisen tai toisen erän viimeinen peliminuutti - ensimmäisen ja toisen erän päätyttyä kuulutetaan, esim. ensimmäinen erä päättyi tasan maalein 2-2 tai johtavan joukkueen nimi johtaessa 1-3 - kolmannen erän lopussa pitää kuuluttaa alkoi ottelun kaksi viimeistä peliminuuttia - jos jompikumpi joukkue ottaa aikalisän, niin kuulutetaan sen joukkueen nimi joka aikalisän ottaa : esim. Kotkan aikalisä Pelin päätyttyä - ottelun on voittanut, joukkueen nimi maalein x - x - ja esim. kiitämme joukkueita, tuomareita, yleisöä ja toivotamme kaikille hyvää ja turvallista kotimatkaa OHJEITA RINGETTEOTTELUN PELIKELLONKÄYTTÄJÄLLE 1. Kello laitetaan käymään ja pysäytetään tuomarin pillinvihellyksestä 2. Kellon pitää pysäyttää myös: - hihanauhallisten vaihdonvalvojan pillin vihellyksestä / summerinsoitosta - 30 sek. Kellonkäyttäjän pillin vihellyksestä / summerin soitosta 3. Varaa sekuntikello varakelloksi; varakellollasi otat aikaa mm: - jos joukkue ottaa aikalisän, aikalisä on 30 sek. Se alkaa kuulutuksesta, näytä tarvittaessa kelloa myös tuomareille

7(12) - jos maalivahdin loukkaantumisen vuoksi kenttäpelaaja puetaan maalivahdiksi (max. 10 min. ) - edellä esitetyt ajanmittaukset voidaan suorittaa myös monipuolisemmilla pelikelloilla jos toiminta on mahdollista ja osataan käyttää pelikellon monipuolisuutta hyväksi. On varmistauduttava siitä ETTEI käytetty peliaika tuhoudu näytöltä - jos pelikelloon tulee tekninen vika 4. Opettele missä järjestyksessä eri rangaistukset kärsitään - yksinkertaisemmissa pelikelloissa näkyy ainoastaan pienirangaistus eli kahden ( 2 ) minuutin rangaistukset - monipuolisemmilla kelloilla voidaan näyttää myös kellotaulussa isonrangaistuksen aika eli viisi ( 5 ) minuuttia - opettele käyttämään kellosi ominaisuuksia 5. Ilmoita kuuluttajalle koska alkaa ensimmäisen / toisen erän viimeinen peliminuutti ja koska alkaa varsinaisen peliajan kaksi viimeistä peliminuuttia. Viiden minuutin jatkoajalla pelattaessa ilmoitetaan, että alkoi jatkoajan kaksi viimeistä peliminuuttia. Jatkoerää pelattaessa ilmoitetaan, että alkoi jatkoerän kaksi viimeistä peliminuuttia. 6. Jos tuomitaan rangaistuslaukaus niin suorituksen aikana PELIKELLO EI OLE KÄYNNISSÄ. 7. Aikalisän aikana PELIKELLO EI OLE KÄYNNISSÄ. 8. Kellonkäyttäjän tulee ilmoittaa joukkueille ja tuomareille milloin erätauko on päättynyt esim. summeria soittamalla. OHJEITA VAIHTOKELLONKÄYTTÄJÄLLE (sääntö koskee F-, E- ja D-junioreita) 1. Numerojärjestyksessä peluuttaminen Kaikkia pöytäkirjaan merkittyjä pelaajia on peluutettava ottelussa tasapuolisesti. Tasapuolisen peluuttamisen (=vaihtojen) tarkkailemiseksi kaikilla kenttäpelaajilla täytyy olla näkyvällä paikalla varusteissaan vähintään 10 cm korkeat peräkkäiset numerot 1:stä eteenpäin niin monelle, kuin pöytäkirjaan on pelaajia merkitty. Numerot voivat olla joko erillisissä hihanauhoissa tai pelipaitaan, näkyvälle paikalle (esim. tarranauhalla) kiinnitettävissä kankaisissa lapuissa. Myös pelipaitojen pelinumeroita voidaan käyttää tähän tarkoitukseen. Käytettäessä pelipaitojen numeroita numerosarja alkaa pienimmästä numerosta ja jatkuu järjestyksessä. Numerosarjasta voi puuttua numeroita välistä. Kentälle tulee vaihdossa aina numerojärjestyksessä seuraavat viisi (5) pelaajaa (F- junioreissa kolme pelaajaa). Peluuttamisjärjestystä voi muuttaa erätauoilla. 2. Viisikon peliaika 50 sekunnin tehokkaan peliajan jälkeen tapahtuu vaihto seuraavasta luonnollisesta katkosta, paitsi jos katkoa ei tule ennen 70 sekuntia. Tämän jälkeen toimitsijat viheltävät katkon kaikilla kentän osilla riippumatta siitä, kummalla joukkueella rengas on. Aloituksen saa se joukkue, jolla on tai oli rengas hallussa pillin soidessa. Aloitus tapahtuu lähimmästä aloituspisteestä. 3. Vaihdosta ilmoittaminen Ottelun toimitsijat katkaisevat summerilla tai pillillä annettavalla äänimerkillä pelin, jolloin järjestyksessä seuraavat kentälliset vaihtuvat peliin. Toimitsija ilmoittaa ennen ottelun alkua sekä joukkueille, että erotuomareille, millaista äänimerkkiä tulee käyttämään. "Lennosta vaihtaminen" on kielletty, paitsi rangaistuksen päättymisen yhteydessä. 4. Aloittaminen kentällisten vaihdon jälkeen Kun viisikoita on vaihdettu, uusi aloitus tapahtuu siltä alueelta (lähimmästä

8(12) aloituspisteestä), jossa rengas oli pelin keskeyttämishetkellä, sen joukkueen toimesta, jolla oli rengas viimeksi hallussa ennen vaihtomerkkiä. Kahden viivan syötössä ja vaihtosummerin soidessa samanaikaisesti aloituksen saa ei-syöttänyt joukkue lähimmästä aloitusympyrästä. 5. Erikoistilanteet Ottelun kokonaispeliajan ollessa 3x 10 minuuttia tai vähemmän, pienen rangaistuksen kestoaika on yksi (1) minuutti. Rangaistuksen päätyttyä pelaaja jää kentälle, jos hänen viisikollaan on peliaikaa jäljellä. Muussa tapauksessa pelaaja luistelee suoraan vaihtoaitioonsa, jolloin numerojärjestyksessä seuraava pelaaja voi tulla kentälle. 6. Pelaajan vaihtaminen Pelaajien peräkkäisiä järjestysnumeroita ei saa vaihtaa erän aikana. Erätauolla vaihtaminen on sallittua. Jos pelaaja loukkaantuu, hänen tilalleen tulee seuraavan peräkkäisen numeron haltija. Jos loukkaantunut tervehtyy missä vaiheessa tahansa pelin aikana, hän palaa toimitsijoille suoritetun ilmoituksen jälkeen omalle paikalleen numerojärjestyksen mukaan. 7. Ei maalia Jos maali tehdään vaihtoa merkitsevän äänimerkin soidessa tai soitua (rengas ei ole kokonaisuudessaan ylittänyt maaliviivaa), maali hylätään. E D- junioreiden pöytäkirjan täyttöohje Pöytäkirja on täytettävä kokonaisuudessaan ennen pelin alkua. Pöytäkirjasta tulee ilmetä pelaajan pelinumero sekä vaihdon järjestysnumero ensimmäisen erän osalta. Toimitsijat merkitsevät pöytäkirjaan ottelunaikaiset vaihtojen järjestysnumeroinnin muutokset. Maalivahdille / maalivahdeille on oma paikkansa pöytäkirjassa. Valmentajan rangaistus Kun joukkueen valmentaja tekee muodollisen huomautuksen numerojärjestyksen väärinkäytöstä, on erotuomarin tehtävä tarpeelliset tarkistukset välittömästi. Jos huomautus on aiheellinen, sääntöä rikkoneen joukkueen valmentajalle tuomitaan ottelurangaistus. Jos huomautus on aiheeton, tuomitaan huomautuksen tehneelle joukkueelle joukkuerangaistus. Ringetteliitto ja sen alueet voivat langettaa rangaistuksen juniorisääntöä rikkoneelle valmentajalle tai joukkueelle myös silloin, jos vastustajajoukkue ei ole tehnyt vastalausetta sääntörikkomuksesta. Toimihenkilön törkeästä käyttäytymisestä ottelutapahtumassa mukanaolevia kohtaan, tuomari voi poistaa ko. henkilön pois ottelusta.

9(12) OHJEITA 30 sek. KELLONKÄYTTÄJÄLLE ( koskee C naiset ) 1. Sääntöjen mukaan joukkueiden on nimettävä vähintään kaksi ( 2 ) kellonkäyttäjää, joista jommankumman on oltava aina paikalla kotiotteluissa. Kellonkäyttäjien on oltava 2. Kellon sijoitus: - kentän hyökkäyspäähän oikeassa kulmassa tai keskellä - kellossa on oltava juokseva aika ja noin 30 cm : n korkuiset numerot - ajanottolaitteiston pitää olla Suomen Ringetteliiton hyväksymää mallia 3. Kellonkäyttäjällä on oltava varalta sekuntikello ja pilli ( jos kellolaitteeseen tulee tekninen vika ) - jos joudutaan sekuntikellolla ottamaan aikaa niin kellomies ilmoittaa kuuluttajalle kun on kymmenen ( 10 ) sekuntia jäljellä hyökkäysaikaa, niin kuulutetaan kymmenen ( 10 ) ja seuraavan kerran viisi ( 5 ) - hyökkäysajan päätyttyä kellomies puhaltaa pilliin kaksi ( 2 ) peräkkäistä puhallusta, niin voimakkaasti, että se varmasti kuuluu kentälle - mikäli ottelu pelataan jäällä, jossa ei ole 30 sek. kelloja ja / tai kuulutusta hyökkäysajan loppumisesta ilmoitetaan pelaajille huutamalla 10 ja 5 sekä hyökkäysajan päätyttyä puhalletaan kaksi kertaa pilliin 4. Kellonkäyttäjän ja tuomareiden palaveri tuomarikopissa n. 15 min. ennen ottelun alkua. 5. Kun joukkue ottaa aikalisän ja kuuluttaja on kuuluttanut, laita 30 sek. kello käymään. 6. AJANOTTO: - 30 sek. kello lähtee käymään kun rengas on hyökkäävän joukkueen toimesta ylittänyt puolustussiniviivan tai joukkue muuten saa renkaan haltuunsa keski- tai hyökkäysalueella ja laukauksen on lähdettävä 30 sekunnin kuluessa - kello pysäytetään ainoastaan linjatuomarin käsimerkistä ( käsi nousee ylös ja laskee alas ), kun on hyväksytty laukaus - kello käynnistetään uudelleen linjatuomarin käsimerkistä ( käsi nousee ylös ja laskee alas ), kun rengas on hyökkäävän joukkueen hallussa - jos tuomarilta ei tule käsimerkkiä voi / pitää kellomiehen pysäyttää tai käynnistää kello, kun hän on varmistunut, että rengas on ao. joukkueen hallussa 7. Hyväksytyksi laukaukseksi katsotaan maalintekoyritys, jossa rengas osuu maalivahtiin tai maalin etuosan kehyksiin. 8. Jos rengas laukausyrityksessä osuu puolustavaan pelaajaan, peli ja aika jatkuvat normaalisti ( aika ei ala alusta ). Edellä mainitussa tapauksessa rengas ei ollut puolustavan pelaajan hallussa ( rengas on puolustavan joukkueen hallussa silloin

10(12) kun maila on renkaan sisällä ). 9. Jos puolustava pelaaja lakaisee, potkaisee tai syöttää kädellä renkaan pois omalta puolustusalueelta, katsotaan se kontrolloiduksi syötöksi eli rengas on ollut pelaajan hallussa. 10. Jos laukausta ei saada aikaiseksi 30 sek. kuluessa ja summeri soi, tulee maalivahdinrengas tai lähimmästä aloitusympyrästä, jolloin 30 sek. kello pysäytetään. 11. UUSI 30 sek. ALKAA SEURAAVISSA TAPAUKSISSA: 1. rengas osuu maalivahtiin tai maalin etuosan kehyksiin 2. rengas menee puolustavan joukkueen toimesta yli laidan tai maaliverkkoihin 3. rengas käy vastustajan hallussa ( maila renkaan sisällä ) 4. puolustaja tekee virheen, peli katkaistaan UUSI 30 sek. EI ALA SEURAAVISSA TAPAUKSISSA 1. rengas menee maalialueen läpi osumatta maalivahtiin 2. rengas toimitetaan hyökkäävän joukkueen toimesta puolustusalueelle 3. rengas osuu vastustajaan ( rengas ei kuitenkaan ole vastustajan hallussa ) 4. jos puolustavan joukkueen pelaaja pistää mailansa renkaaseen, joka on hyökkäävän pelaajan hallussa ( ns. kiista tilanne ) 12. MUISTA 1. seuraa vain siniviivaylityksiä ja alemman linjatuomarin käsimerkkejä ( älä peliä ) 2. ole kellonkäytössä oikeudenmukainen molemmille joukkueille 3. pillin soidessa älä nollaa kelloa, vaan jätä aika näkyviin jatka toimintaasi sen mukaan, kun selviää miksi katko syntyi 4. sinä olet puolueeton henkilö

11(12) OHJEITA RANGAISTUSAITION HOITAJILLE 1. Ole ajoissa ottelupaikalla 2. Ennen ottelun alkua ja erätaukojen jäänajon jälkeen SINUN TEHTÄVÄ ON LAITTAA MAALIT PAIKOILLEEN ( ei tuomareiden ), sekä ottelun jälkeen siirrettävä maalit sivuun jäänajoa varten. 3. Sopikaa keskenänne kumpi avaa jäähyaition oven auki merkiksi tuomareille, että peliä ei saa vielä aloittaa ( epäselvyyttä toimitsija-aitiossa ). 4. Varaa sekuntikello aina mukaasi, se toimii varakellonasi kun pelikello ei toimi. 5. Varaa kynä ja paperia itsellesi rangaistuksen merkitsemistä varten, jotta voit seurata rangaistuksen päättymisiä jos niitä on useampia yhtä aikaa ( merkitse pelaajan numero alkamisaika, rangaistuksen pituus minuutteina ja päättymisaika ). 6. Opettele rangaistusten kärsimisjärjestys. 7. Opettele pelikellon näyttö ( yleensä kun pelikellon rangaistusaika häviää näytöstä ( nollat ) on rangaistusaika päättynyt. 8. Kun pelaaja on rangaistusaitiossa ÄLÄ anna muiden tulla juttelemaan pelaajan kanssa ( ellei ole loukkaantunut pelaaja ). 9. Opettele tuomarin käsimerkit. 10. Ilmoita kellonkäyttäjälle / pöytäkirjanpitäjälle rangaistusaitioon tulevan pelaajan numero. 11. Jos pelaaja-aitiot ovat toimitsija-aition vieressä, niin kotijoukkueen rangaistusaitio on vierasjoukkueen pelaaja-aition vieressä ja vierasjoukkue päinvastoin. 12. Aikalisän aikana rangaistusaitiossa oleva pelaaja EI PÄÄSE pelaaja-aitioon. 13. Sinä valvot että pelaaja käyttäytyy asiallisesti, jos ei niin ilmoita tuomarille. ERÄTAUKO Erätauko aika alkaa käydä välittömästi kun erän päätössummeri on soinut. Erätauon pituus on maksimissaan 15 minuuttia Joukkueiden, tuomarien ja toimitsijoiden on oltava valmiit aloittamaan peli kun erätauoksi määrätty aika on päättynyt. Toimitsijat ovat velvollisia ilmoittamaan joukkueille ja tuomareille kun erätaukoa on jäljellä viisi minuuttia. E D- junioreiden pöytäkirjan täyttöohje Pöytäkirja on täytettävä kokonaisuudessaan ennen pelin alkua. Pöytäkirjasta tulee ilmetä pelaajan numero sekä hihanauhan väri ensimmäisen erän osalta. Toimitsijat merkitsevät pöytäkirjaan ottelunaikaiset hihanauhojen muutokset. Pöytäkirja tulee täyttää numerojärjestyksessä Pöytäkirjaan merkityille kentällisten ns. kuudensille pelaajille on myös määrättävä hihanauhan väri Maalivahdille / maalivahdeille on oma paikkansa pöytäkirjassa. Valmentajan rangaistus Kun joukkueen kapteeni tekee muodollisen huomautuksen hihanauhan väärinkäytöstä, on erotuomarin tehtävä tarpeelliset tarkistukset välittömästi. Jos huomautus on aiheellinen, hihanauhasääntöä rikkoneen joukkueen valmentajalle tuomitaan ottelurangaistus. Jos huomautus on aiheeton, tuomitaan huomautuksen tehneelle joukkueelle joukkuerangaistus. Ringetteliitto voi langettaa rangaistuksen hihanauhasääntöä rikkonutta valmentajaa tai joukkuetta myös silloin, jos vastustajajoukkue ei ole tehnyt ottelupöytäkirjaan huomautusta protestista. Toimihenkilön törkeästä käyttäytymisestä ottelutapahtumassa mukanaolevia kohtaan, tuomari voi poistaa ko. henkilön pois ottelusta.

12(12) Poikittaispelaamisen erikoissäännöt ( sääntö koskee F- ja sitä nuorempia junioreita ) 1. Pelataan poikittaiskentällä, mahdollisuuksien mukaan kummassakin päässä kenttää. Peli tapahtuu siniviivan ja kaukalon päädyn välisellä alueella. Pelialueen rajaus tapahtuu siniviivoille asetettavilla esteillä. 2. Pelialueen keskellä on syöttöviiva (ks. kuva, nro1), joka tulee ylittää syöttämällä. Jos maalivahti heittää renkaan yli syöttöviivan, peli vihelletään poikki ja aloitus annetaan vastustajalle. Viiva voidaan merkitä ennen pelaamista maalaamalla tai muilla tavoin. 3. Katkon jälkeen aloitukset puolustuspään aloitusympyrän omalta puoliskolta. 4. Maaleina voidaan käyttää normaaleja maaleja, mutta Ringetteliitto suosittelee kuitenkin, että kaikkiin kaukaloihin hankitaan poikittaispeleissä käytettäväksi Leijona-liigan maaleiksi kutsutut, suhteellisen kevyestä materiaalista valmistetut, sisämitoiltaan 90 x 130 cm olevat maalit, joiden pystyputkien alapäät on varustettu pienillä, n. 15 mm:n piikeillä maalin paikoillaan pysymisen varmistamiseksi. Maalit sijoitetaan ns. p-piste tasolle yhden metrin päähän pelialueen päätylaidasta (kts kuva, nro2). Maalivahdin alue merkataan ennen pelaamista maalaamalla 1,80 m säteelle maaliviivan keskikohdasta. 5. Vaihdon aikana kentällä on joukkueesta 3 kenttäpelaajaa ja maalivahti. Minimipelaajamäärä kahden päädyn pelissä on 6 kenttäpelaajaa ja maalivahti/pääty. pelaajien peluuttamisessa on noudatettava ehdottomasti tasapuolisen peluuttamisen periaatteita. 6. Kokonaispeliaika on 20+20 min suoraa aikaa. Vaihtojen pituus puolestaan on 50-80sek. tehokasta peliaikaa (vrt. Pelisäännöt IX/2). 7. Poikittaispelaamisen ottelupöytäkirja täytetään mallin mukaisesti. Otteluiden pohjalta ei pidetä pistepörssiä eikä sarjataulukoita 8. Ottelun ohjaamiseen käytetään vähintään yhtä tuomarikoulutuksen saanutta ohjaajaa kummassakin päädyssä. Rikkeen tapahtuessa peli vihelletään poikki ja rikkoneelle pelaajalle selvitetään katkon syy. Aloituksen saa vastustaja. 9. Minimipelaajamäärät, jos pelataan kahdessa päädyssä 12+2 ja jos pelataan yhdessä päädyssä 6+1. Jos toinen joukkue pystyy pelaamaan vain yhdessä päädyssä, pelataan ottelu yhdessä päädyssä. Kuitenkin on suositeltavaa, että mahdollisimman monta ottelua pelattaisiin kahdessa päädyssä. Kotijoukkueen on tiedusteltava vastustajalta viikkoa ennen ottelua pelataanko ottelu kahdessa vai yhdessä päädyssä. 10. Muilta osin noudatetaan pelikaudelle laadittuja liiton ja alueen sääntöjä