YHTEISTYÖLLÄ PELIT MUSEOON! Niklas Nylund Suomen pelimuseo

Samankaltaiset tiedostot
MITEN SUOMEN PELIMUSEO VAPRIIKISSA JOUKKORAHOITETTIIN?

SUOMEN PELIMUSEON JOUKKORAHOITUSKAMPANJA

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Tiia Naskali Digitaaliset pelit näyttelyn aiheena suomalaisissa museoissa

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelimuseo Tampereelle

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

Leikkisyys Leikki Peli

Pelit kansalliskokoelmassa

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Leikkisyys Leikki Peli

Suomeen tarvitaan hyötypeliportaali

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Uuden äärellä: miten perustutkimus kohtaa innovaatiot pelitutkimuksessa

Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Maailmalla menestyneet ja miljoonia tuottavat suomalaiset pelit, kuten

Pelaaminen on hyvä rauhoittumisja keskittymismuoto.

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

KULTTUURIAINEISTOJEN TALLETTAMINEN JA SÄILYTTÄMINEN

Pelaajabarometri 2013 Mobiilipelaamisen nousu

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Kulttuuriperinnön eurooppalainen teemavuosi 2018 KULTTUURIPERINTÖMME: KUN MENNYT KOHTAA TULEVAN

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Pitkäaikaissäilytys osana yhteentoimivaa ja vaikuttavaa kulttuuriperintöä

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA

DIGITAALISET PELIT MUSEOSSA KOKEMUKSIA JA HAVAINTOJA NÄYTTELYJEN SUUNNITTELUSTA JA TOTEUTUKSESTA

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Suomen mobiilipelialan kansainväliset murrokset ja Supercell-kaupan vaikutukset

Kansallinen digitaalinen kirjasto -tilannekatsaus

Painetun aineiston saatavuus Suomessa. Viikki Pentti Vattulainen

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Retroilmiö pelikulttuurissa. Videoiden analyysiä. Esimerkki 2: musiikkivideoita. Historiakulttuuri. Esimerkki 3: Habbo Hotel

PELAAJABAROMETRI 2010 EERO KURONEN JA RAINE KOSKIMAA

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

KDK:n ajankohtaiset kuulumiset

Tuotesijoi)aminen digitaalisiin kulu)ajatuo)eisiin

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

Pelaajabarometri Pelaaminen Suomessa. Juho Karvinen ja Frans Mäyrä TAMPEREEN YLIOPISTO

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Taikamatka - Tuli-selvitys

Europass-ansioluettelo

Pelaajabarometri 2015

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

AVOIN DIGITAALINEN KULTTUURIPE RINTÖ JA OPISKELIJAT (5OP, HELSINGIN YLIOPISTO) MAIJA PAAVOLAINEN HELSINGIN YLIOPISTON KIRJASTO

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Älä häiritse äiti, minä opin! Ari Haasio FT, yliopettaja 2016

Opettaja pelisuunnittelijana

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Koulutus: Learning is Changing: MOOCs, The Open World, and Beyond

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

TAKO-ohjausryhmä TAKO-kevätseminaari Suomen kansallismuseo

Peliteollisuus - kehityspolku

Aviisi-projektin avaamat mahdollisuudet

IV ja V Divisioonien sekä Harrastesarjojen playoff- ottelut

Kulttuuriperinnön eurooppalainen teemavuosi 2018

Johdanto... Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.


Kulttuuriperinnön eurooppalainen teemavuosi 2018 KULTTUURIPERINTÖMME: KUN MENNYT KOHTAA TULEVAN

Peli mikä siinä kiehtoo?

Jarmo Saarti Kirjastojuridiikan ajankohtaispäivä Kirjastot ja datamining, tutkijan ja kirjaston näkökulmat

Kokemuksia paikalliskokeilusta

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Arjen katsaus Kuluttajakysely syyskuu 2015

Venla, Joona ja Simone. Tennis

Mediakasvatus- ja kuvaohjelmayksikkö Sivistys mediakulttuurissa monilukutaito ja mediatekstit oppimisen ja opettamisen välineinä

PELAAJABAROMETRI 2010 EERO KURONEN JA RAINE KOSKIMAA

Noora Pietilä. Digitaalisten pelien valinta yleisissä kirjastoissa

DIGITAALISET VIIHDEPELIT KUVATAIDEOPETUKSESSA Opettajien käsityksiä ja kokemuksia kartoittava kyselylomaketutkimus

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

Koulupalvelut Lukuvuosi

Hopeakuula Open 2012 Säännöt

Ajankohtaista. TAKO-verkoston kevätseminaari / Johanna Jakomaa

Mobiilileikkipaikka!

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Ikäihmiset ja digitaaliset pelit Kyselyn tulokset

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Juhlavuotta odoteltaessa

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Etkot & Jatkot. Art Pro

Transkriptio:

YHTEISTYÖLLÄ PELIT MUSEOON! Niklas Nylund Suomen pelimuseo +358408016880 niklas.nylund@tampere.fi

Joukkorahoituskampanja 2015

Suomen pelimuseo 400m 2 100 85 6 1 5 näyttelytilat suomalaista peliä pelattavaa digitaalista peliä aikakausihuonetta pelihalli vaihtuvaa näyttelyä vuosittain

Kuusi aikakausihuonetta Kuvat: Saana Säilynoja Vapriikin kuva-arkisto

100 suomalaista peliä Aapeli (1955), Afrikan tähti (1951), Aikaetsivä! (1986), AirBuccaneers (2004), Alias (1989), Angry Birds (2009), ANKH (1988), Areena (1993), Astraterra (2014), Badland (2013), BatMUD (1990), Bliaron (2011), Chesmac (1979), Clash of Clans (2012), Coloris (1990), Crayon Physics Deluxe (2009), Dale of Merchants (2015), Damage (1996), De Blob (2008), Death Rally (1996), Deluxe Ski Jump (1999), Drop Mania (1999), Eclipse (2011), Electra (n. 1910 1930), FlatOut (2004), Fortuna (1926), Furry Dragons (2002), Galilei (1997), Habbo (2000), Hertan maailma (2008), Hill Climb Racing (2012), Hugo (1993), Hullunkuriset perheet (n. 1900), Hup-peli (1988), Hyper Manly Rainbow Chesthair Shooter (2012), Inva-taxi (1994), Katapultti (2002), Kiekko.tk (2004), Kimble (1967), Kirppupeli (1950-luku), Kuninkaiden aika (1993), Lamentations of the Flame Princess (2010), Legend of Grimrock (2012), Liero (1998), Lohikäärmepuu (1990), Lola Panda (2012), LORD (1981), Lustfärd till Avasaksa (1862), Matopeli (1997), Max Payne (2001), Mehulinja (1984), Miekka ja Magia (1987), MinecraftEdu (2011), Mordheim (1999), Muukalaisten yö (1996), Möllit (2015), Nero 2000 (1987), Netherworld (1988), Nopeustesti (1990), P.O.L.L.E.N. (2016), Painter Boy (1986), Pathway to Glory (2004), Piiritystila (2013), Porrasturvat (2002), Praedor (2000), Propilkki (1999), Punaisten ja valkoisten taistelu (1918), Päskksiõrr, Quantum Break (2016), Rajakatse (1995), Rally-Sport (1996), RAY Pajatso (1938), RAY Pokeri (1986), Reijo Pauluksen sotapeli (1950-luku), Ristikontra, Salora Playmaster (1977), Sampo (1904), Sanxion (1986), Shadow Cities (2010), Slicks n Slide (1993), Sokrates (1998), Stardust (1993), Supernauts (2013), Supreme Snowboarding (1999), Suunnistussimulaattori (2007), Talebans (2001), Talvisota 1939 (1987), The Swapper (2013), The Walking Dead: No Man s Land (2015), Tower Bloxx (2005), Trials (2000), Trine (2009), Turboraketti II (1992), Tähti (2007), UnReal World (1992), Uuno Turhapuro muuttaa maalle (1986), VecSports Boxing (2002), Zen Bound (2009), Zombie Lane (2011)

Monia näkökulmia pelihistoriaan Kuvat: Saana Säilynoja / Vapriikin kuva-arkisto

Odotin jotain hienoa, mutta museo ylitti odotukset moninkertaisesti. Todella kattava kokonaisuus suomalaista pelihistoriaa ja upea näytteille asettelu. Olen todella iloinen siitä, että olin tukemassa näin hienoa projektia!

Pelit kulttuuriperintönä 1) Peliteollisuus Suomen digitaalisella peliteollisuudella kohta 40-vuotinen historia Liikevaihto n. 2 400 miljoonaa euroa ja n. 3 000 työntekijää Tuhansia julkaistuja pelejä Neogames: The Game Industry of Finland, Report 2016 2) Pelaaminen 97,4 % suomalaisista pelaa ainakin jotakin 60,1 % suomalaisista pelaa digitaalisia pelejä vähintään kerran kuussa Mäyrä, Frans; Karvinen, Juho; Ermi, Laura (2016): Pelaajabarometri 2015: Lajityyppien suosio

TAKO / pelit (maaliskuu 2015) Espoon kaupunginmuseo TAKO 4: Ohjelmistoteollisuus > Digitaalinen peliteollisuus Tekniikan museo TAKO?: Keksinnöt, keksijät, innovaatiot (sis. pelit) Tampereen museot -> Rupriikki -> Suomen pelimuseo TAKO 3: Pelit, pelaaminen ja pelikulttuurit > Pelit, pelaaminen ja pelikulttuurit

Kenen pelihistoriaa? Pelejä ei voi tallettaa tyydyttävästi ilman pelaamisen huomioimista Pelaamiseen liittyy paljon kulttuurisia käytänteitä ja hiljaista tietoa Pelit ja pelaaminen ovat osa muuta elämää, eivät siitä täysin irrallaan oleva ilmiö Pelit ja pelaaminen ovat osa kaikki kulttuureita Johan Huizinga: Homo Ludens (1938)

Yhteistyötä ja verkostoja /1 EFGAMP (European Federation of Video Game Archives, Museums and Preservation projects) Pelitallettamisen pyöreä pöytä Kansalliskirjasto Espoon kaupunginmuseo Tekniikan museo Suomen pelimuseo Kasettilamerit (KryoFlux) Neogames ry Digitaalisen kulttuurin tutkimus (Turun yliopiston Porin yksikkö)

EFGAMP Kuva: Marco Accordi Rickards

Pelitallettamisen pyöreä pöytä Kuva: Saara Klemetti / Tekniikan museo

Yhteistyötä ja verkostoja /2 Joukkoistettu näyttelytyö Pelimuistot talteen valokuvakeruu Wikiprojekti: Suomen pelimuseo Joystickit kaakkoon muistokeruu Peliharrastajat ja pelintekijät kuraattoreina Museon ovien avaaminen harrastajille Tapahtumat, näyttelyt, pelipäivät, kokoontumiset, keikat Tutkimustyötä yhdessä yliopistojen ja pelihistorian harrastajien kanssa

Pelimuistot talteen (syksy 2015) Kuvat: Leena Korppoo, Merja Niemi-Pynttäri, Vesa Greis, Kirsti Sakko / Vapriikin kuva-arkisto

Wikiprojekti: Suomen pelimuseo 21.11.2015 Kuva: Olimar / CC BY SA 4.0

Lustfärd till Avasaksa (1862)

Miekka ja Magia (1987) + ANKH (1988) Kuva: Petri Soininen

My Game History (2017 & 2018)

En ole mikään himopelaaja, mutta tämä museo on laitettu pystyyn rakkaudesta lajiin.

FGA / Sensation of the Year 2016 Kuva: Outi Penninkangas

KIITOS! Niklas Nylund Suomen pelimuseo +358408016880 niklas.nylund@tampere.fi

Lentävänniemen koulun oppilaiden pelihahmot seikkailivat myös Instagramissa.

Ensimmäisen puolen vuoden vieraita Kuvat: Riina Ojanen & Outi Penninkangas

Kansallinen pelihistoria museoon 1) Suomalaista pelihistoriaa 2) Yhteistyötä peliharrastajien kanssa pelinkehittäjät ja harrastajat kuraattoreina 3) Alustojen moninaisuus mobiilipelit, PC-pelit, konsolipelit, interaktiiviset tekstiviestipelit, selainpelit myös lauta- ja korttipelit, live- ja pöytäroolipelit 4) Kaupallinen vs. ei-kaupallinen freeware, shareware, cardware, julkaisemattomat pelit, pelien tekeminen harrastuksena, 5) Konstekstin merkitys pelien tekemisen konteksti (haastattelut ja kehitysaineistot) pelaamisen konteksti (aikakausihuoneet ja muistitieto)

Pelit ja pelaaminen ovat tulleet ryminällä ihmisten arkeen 2000-luvulla. Viimeistään suomalaisten mobiilipelien menestys maailmalla on tehnyt pelien suunnittelusta salonkikelpoisen ammatin. Museaalisen pelitallettamisen ei kuitenkaan tarvitse tapahtua pelkästään peliteollisuuden ehdoilla. Tutkija Niklas Nylund kertoo miten pelaaminen ja pelien harrastaminen voivat näkyä museoissa peliteollisuuden rinnalla, ja miten TAKOverkoston tallennustyönjako on auttanut kiteyttämään Suomen pelimuseon kokoelmapolitiikkaa.

13.15 Tallennustyönjako-case 2: Yhteistyöllä pelit museoon, Niklas Nylund, tutkija, Suomen pelimuseo Niklas Nylund on Suomen pelimuseon tutkija, joka tekee väitöskirjaa digitaalisten pelien museaalisesta tallettamisesta Tampereen yliopiston Game Research Labissa. Nylund on kiinnostunut pelihistoriasta ja peliteollisuuden taustalla vaikuttavien peliharrastajayhteisöjen tallettamisesta.