KARELIA-AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma. Esa Huuhko STEREOSKOOPPISEN 3D-ACTION-URHEILUVIDEON JÄLKITUOTANTO
|
|
- Aimo Hakala
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 KARELIA-AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma Esa Huuhko STEREOSKOOPPISEN 3D-ACTION-URHEILUVIDEON JÄLKITUOTANTO Opinnäytetyö Kesäkuu 2014
2 OPINNÄYTETYÖ Kesäkuu 2014 Viestinnän koulutusohjelma Länsikatu JOENSUU p. (013) Tekijä Esa Huuhko Nimeke Stereoskooppisen 3D-action-urheiluvideon jälkituotanto Tiivistelmä Opinnäytetyö käsittelee kolmiulotteisuuden vaikutusta action-urheiluvideon jälkituotantoon ja lopputulokseen. Opinnäytetyössä analysoidaan 3D-videoiden perusteita ja niiden käyttöä action-urheiluvideossa. Lisäksi tarkastellaan Final Cut X videoeditointiohjelman käyttöä 3D-projektissa. Työn tavoitteena on antaa tietoa action-urheiluvideon toteuttamista kolmiulotteisena ja erityisesti Final Cut X videoeditointiohjelman käytöstä. Opinnäytetyön toiminnallisena osioina valmistui Suomen ensimmäinen, dokumentaarinen stereoskooppinen rullalautailuvideo Camp Räsälä. Camp Räsälän jälkituotannossa ilmenneitä käytännön ongelmia ja havaintoja käytetään tutkimuksen lähdemateriaalina, jota analysoidaan tutkimuskirjallisuuden tuella. Keskeinen havainto opinnäytetyössäni on toimivan 3D-videon toteuttamisen helppous. Aikaisemmin vain kaksiulotteisia action-urheiluvideoita kuvanneelle ja editoineelle henkilölle 3D saattaa aluksi tuntua vaikealta, mutta lopulta 3D:stä voidaan saada loistava tehokeino ja mahdollisuus toisenlaiseen videoilmaisuun. Toinen keskeinen havainto on kolmiulotteisen videokuvan myötä syvyysulottuvuuden saava action-urheilun tapahtumaympäristön toisenlainen näyttäytyminen. Kieli suomi Sivuja 26 Asiasanat 3D, urheilu, jälkituotanto
3 Author THESIS June 2014 Degree Programme in Communication Länsikatu JOENSUU FINLAND Tel Esa Huuhko Title Post Production of Stereoscopic Action Sports Video Abstract This thesis deals with the impression that 3D has on both post production and outcome of an action sports video. This thesis analyzes the basis of 3D videos and the use of these bases in action sports video. It also studies the use of Final Cut Pro X video editing software in 3D video project. The goal of this thesis is to provide information about making action sports videos in 3D and especially using Final Cut Pro X video editing software. The practical part of this study is a stereoscopic skateboarding film Camp Räsälä that is first of its kind in Finland. The main source of this study is problems and challenges that were faced during the post production of Camp Räsälä. These observations are analyzed with the support of books and internet sources. The most important matter in this thesis is the easiness to produce a solid 3D video. Producing 3D video might feel impossible at the beginning for someone who has only worked with 2D videos. Eventually 3D can provide an excellent tool for different video expression. Another important matter in this thesis is the way 3D makes action sports locations look different due to depth perspective. Language Finnish Pages 26 Keywords stereoscopy, 3D, action sports, post production
4 Sisältö 1 Johdanto Keskeiset 3D:n perusteet Action-urheiluvideot Stereoskooppisuus urheilussa ja urheilukuvaamisessa Skeittivideo Camp Räsälä Camp Räsälän jälkituotanto ja huomioita 3D:n editoinnista Editointiohjelman valinta Tallennustila Tietokone Näyttö ja lopullinen esityskanava Sony-materiaali Final Cut X:n käyttöön Anaglyfisenä 3D:nä leikkaaminen Syvyysjatkumo ja konvergenssi Leikkausrytmi Värit ja värimäärittely Pohdinta Lähteet... 26
5 5 1 Johdanto Opinnäytetyöni aiheena on stereoskooppisen 3D-action-urheiluvideon jälkituotanto. Alkuperäisenä ajatuksenani oli otsikoida opinnäytetyöni käsittelemään stereoskooppisten 3D-urheiluvideoiden jälkituotantoa, mutta totesin urheilun olevan käsitteenä liian laaja yhteen opinnäytetyöhön. Niinpä rajaan aiheeni ei live-tilanteessa leikattavaan action-urheiluvideon jälkituotantoon. Leikkaustyön kannalta monien urheilulajien videointi eroaa merkittävästi action-lajeista, sillä monien urheilulajien videointi perustuu live-lähetyksiin, jolloin ne myös leikataan live-tilanteessa. Action-urheiluvideot kuvataan ja leikataan useimmiten myöhemmin katseltaviksi tallenteiksi. Opinnäytetyöni toiminnallisessa osiossa toteutin yhdessä toisen opiskelijan Antti Laitisen kanssa Camp Räsälä nimisen kokeellisen stereoskooppisen 3Dskeittivideon. Kyseistä videota tehdessämme tavoitteenamme oli selvittää, mitä 3D-kuvan mukaan tuominen perinteiseen skeittivideoon vaikuttaa videon tekemiseen ja sen katselukokemukseen. Tekeekö 3D skeittauksesta realistisemman näköistä? Miten 3D vaikuttaa perinteisesti nopeatempoiseen leikkausrytmiin? Millaista on tehdä toimiva 3D-skeittivideo aikaisemmin vai 2D-videoiden leikkaamisen kautta tutulla Final Cut Pro X ohjelmalla? Camp Räsälä kuvattiin kesällä 2013 yhteensä kolmella kameralla. Jälkituotanto suoritettiin Final Cut Pro X videoeditointiohjelmalla Dashwood Stereo Toolbox laajennusta käyttäen. Tulen käyttämään Camp Räsälän eri työvaiheita esimerkkeinä opinnäytetyössäni, kuitenkin keskittyen videon jälkituotantovaiheeseen mahdollisimman kronologisessa järjestyksessä. Laitinen keskittyy omassa opinnäytetyössään, Stereoskooppisen 3D-videon hyödyntäminen urheilukuvaamisessa 2013, Camp Räsälän ja skeittaamisen kuvaamiseen 3D:nä tarkemmin. Koska skeittivideoiden periaatteet sopivat hyvin myös monien muiden vauhdikkaiden action-urheilulajien videoihin, on skeittivideo hyvä esimerkki lähes koko action-urheiluvideogenrestä. Temppuja sisältävissä action-urheiluvideoissa esimerkiksi perussäännöt siitä, että temppuiluväline on kuvassa koko ajan näh-
6 6 tävillä ja kuvasta käy ilmi tempun lähtö- ja alkutilanne (Burnett 2012) pätee näihin kaikkiin. 2 Keskeiset 3D:n perusteet Stereoskooppinen 3D eli S3D tarkoittaa kolmiulotteisen kuvan kuvaamista, jossa taltioidaan samanaikaisesti kahta kuvaa. Näistä kuvista luodaan lopulta illusorisia stereonäköhavaintoja. Stereoskooppiselle videokuvaamiselle pohjana toimii ihmisen stereonäkö. Stereokuvaamisessa jäljitellään ihmisen kahden silmän yhteistoimintaa, joten siihen tarvitaan kaksi erillistä kameraa tai yksi kamera, jolla tallennetaan kahta erillistä kuvaa. Nämä kuvat ovat tarkoitettu toinen vasemmalle, toinen oikealle silmälle. Kamerat ja niiden rajaus pyritään pitämään geometrisesti täysin identtisinä pientä vaakasuuntaista eroa lukuun ottamatta. (Hotokka 2012, ) Stereonäkö perustuu binokulaariseen näkemiseen, jolloin molemmat silmät näkevät hieman eri kuvat, koska silmät sijaitsevat noin mm:n etäisyydellä toisistaan. Kun katse on suunnattu tarkasteltavaan kohteeseen, molempien silmien erilliset kuvat sulautuvat aivoissa yhdeksi kolmiulotteiseksi kuvaksi. Stereonäkö tekee mahdolliseksi arvioida kohteiden etäisyyttä tuntematta niiden kokoa tai muotoa etukäteen. Stereonäkö on noin 98 prosentilla ihmisistä. (Kärkkäinen 2013, 8.) Konvergenssillä tarkoitetaan kuvaustapaa, jossa kamerat on käännetty sisäänpäin toisiinsa nähden. Kameroiden sisäänpäin kääntämisellä 3D-kuvan kuvauskohteisiin saadaan lisää eroavaisuutta syvyyssuunnassa. Kaikki kuvauskohteet saadaan nollaparallaksin eli valkokankaan taakse konvertoimalla kamerat kauimmaiseen kuvauskohteeseen. (Mendiburu 2009, ) Kun kamerat ovat kohdistettu suorana eteenpäin, kuvaustapa on paralleeri. Paralleeristi asetetut kamerat muodostavat 3D-kuvan, joka on täysin nollaparallaksin etupuolella. (Mendiburu 2009, )
7 7 Interokulaarinen etäisyys viittaa yleisesti ottaen ihmissilmien etäisyyteen toisistaan (Dashwood 2010). Tämä etäisyys on normaalisti noin 64 millimetriä. Yleinen sääntö varmasti turvallisen 3D:n kuvaamiseen onkin pitää kameroiden linssien keskipisteet 64 millimetrin päässä toisistaan (Mendiburu 2009, 19). 3D-projektissa interokulaarinen etäisyys tarkoittaa kahden kameran etäisyyttä toisiinsa sivuttaissuunnassa. Interokulaarisen etäisyyden kasvaessa kuvattavien kohteiden koko 3D-kuvassa pienenee. Vastaavasti interokulaarisen etäisyyden kasvaessa kuvattavien kohteiden koko kasvaa. (Hotokka 2012, ) 3 Action-urheiluvideot Action-urheilulla tai ääriurheilulla tarkoitetaan urheilulajeja, joita pidetään muita urheilulajeja vaarallisempana. Suuret riskit sekä aggressiiviset ja näyttävät temput ovat myös tärkeä osa action-urheilua. (Dictionary 2014.) Käsite on laaja ja yleisesti action-urheiluna pidettyjen lajien lista on pitkä. Esimerkkejä actionurheilulajeista ovat rullalautailu eli skeittaus, vuorikiipeily, motocross, surffaus ja laskuvarjohyppy. Suomen kielessä suositellaan käytettävän action-urheilu termiä. Ilmaisullisesti action-urheiluvideot ovat hyvin vapaamuotoisia, ja koko actionurheiluvideoiden genreen kuuluu valtavasti erilaisia tyylejä, onhan lajejakin monia. Action-urheiluvideoista voidaan kuitenkin erottaa joitakin tiettyjä vakiintuneita ilmaisullisia tapoja, jotka sopivat useimpien action-urheilulajien videoihin. Esimerkiksi se tila, jossa temppuilu tapahtuu, on syytä käydä videossa ilmi, koska lähes kaikki maailman kolkat ovat potentiaalisia temppuilupaikkoja edes jollekin action-urheilulajille. Katsoja ei varmastikaan tiedä, miltä jokainen paikka maapallolla näyttää, ja katsojan pitää kuitenkin pystyä suhteuttamaan temppu sen tapahtumaympäristöön. (Porter & Wong, 2012.) Muita vakiintuneita piirteitä action-urheiluvideoissa ovat nopeat leikkaukset ja yleensäkin vauhdikkaat kuvat sekä temppuiluvälineen kuvassa näkyminen tem-
8 8 pun alkupaikasta loppupaikkaan. Usein esimerkiksi skeittivideon kuvaajaa saatetaan ohjeistaa seuraavasti: yksikertainenkin on kaunista, pääasia on se, että temppu on nähtävillä. (Porter & Wong, 2012.) Action-urheiluvideossa musiikki on myös tärkeää, sillä luodaan asiaankuuluva tunnelma (Porter & Wong 2012). Musiikilla rytmitetään partteja eli temppuilujaksoja, jotka kestävät yleensä muutamia minuutteja. Partit pidetään lyhyinä, koska katsojaa ei haluta tylsistyttää. Perinteisesti videon parhaat temput sijoitetaan videon loppuun viimeiseen parttiin. (Ruotsalainen 2010, 27.) 4 Stereoskooppisuus urheilussa ja urheilukuvaamisessa Tunnetuimmat 3D-urheilulähetyksiä tuottavat yhtiöt maailmassa ovat Isossa- Britanniassa toimiva Sky Sports ja yhdysvaltalainen urheilukanava ESPN. Sky Sports keskittyy lähinnä suoriin lähetyksiin, lajeinaan jalkapallo, rugby ja tennis. ESPN-kanavan 3D-tuotanto oli urheilulajien puolesta laajempaa, mutta ESPN lopetti 3D-tuotannot vuoden 2013 lopussa vähäisen katsojamäärän takia. Nyt yhtiö keskittää katseensa 4K-tekniikkaan, mitä voidaan pitää viitteenä siitä, että 3D on hiljalleen häviävä formaatti urheilun videoinnissa. (Kerschbaumer 2013.) Vuonna 2009 ESPN tuotti yhden sen vuoden merkittävimmistä 3D-elokuvista, X-Games 3D: The Movien (Kurki 2012). X-Games 3D: The Movie on myös kenties kaikkien aikojen tunnetuin 3D:nä tehty action-urheiluvideo. Elokuva on livetilanteessa kuvattu, mutta ei suorassa lähetyksessä leikattu. (ESPN 2014.) 3Dvideokuvaamisen ja leikkaamisen kannalta ratkaisevaa onkin se, kuvataanko esimerkiksi suoraa televisiolähetystä vai onko kyseessä myöhemmin esitettäväksi tarkoitettu tallenne. Selkein ero syntyy siinä, että 3D:nä kuvatun videokuvan konvergenssipisteen eli kohdan, jossa 3D-videon vasen ja oikea kuva kohtaavat, voi korjata jälkituotannossa. Konvergenssipisteestä poiketen interokulaarista etäisyyttä eli sitä, kuinka kaukana stereokuvaamisessa käytettyjen kameroiden linssit ovat toisis-
9 9 taan, ei enää ole mahdollista korjata jälkituotannossa. Voidaan sanoa, että pielessä oleva 3D-videokuvan interokulaarinen etäisyys on yhtä paha asia kuin epätarkka kuva 2D-videossa. (Mendiburu 2012, 16.) Live 3D-kuvaamisessa tarvitaan valmiiksi konvertoituja kameroita vielä niin pitkään ennen kuin reaaliaikaiset kuvan prosessointiyksiköt voivat dynaamisesti asettaa syvyyden (Mendiburu 2009, 76). Tulevaisuuden live 3D-kuvaussetissä voi olla nappi, joka konvergoi kamerat nopeasti uudelleen (Mendiburu, 2012, 23). Siihen asti kamerat pitää olla aina valmiiksi konvergoituja tilanteissa, joissa kuvataan tapahtumaa, jota ei voida kuvata toista kertaa. Esimerkiksi skeittivideon kuvauksissa jokin tietty temppu saattaa onnistua sen yrittäjältä vain kerran, joten tempun onnistuessa on kameroiden syytä olla halutussa, ja etenkin toimivaa 3D-kuvaa tuottavassa kulmassa toisiinsa nähden. Joissakin 3D:nä kuvatuissa urheilutapahtumissa, kuten action-urheilun olympialaisiksi kutsutuissa X-Games-kisoissa, jotkin kuvauksellisesti erittäin tärkeät, yleensä harvinaiset, temput on kuvattu 3D-kuvaussetin vierestä 2D:nä. Syynä tähän on se, että temppu saadaan varmasti tallennettua edes yhdessä toimivassa videomuodossa. On myös todettu, että 2D kuvattaisiin joka tapauksessa hyvin pitkälti samoilta kamerapaikoilta. X-Games-kisoissa action-urheilua on siis kuvattu 3D:nä hyvin samalla tavalla kuin 2D:tä kuvattaisiin. Tämä tarkoittaa sitä, että suurin ero 2D:lle ja 3D:lle ei niinkään ole kuvaustavassa ja kameraoperoinnissa, vaan esitystavassa ja siinä miten syvyys ilmaistaan kuvassa. 2Dvideoissa syvyysvaikutelma luodaan kokonaan syväterävyydellä, 3D-videoissa syvyys ilmaistaan oman ulottuvuutensa avulla. (Pennington & Giardina 2013, ) Toki syväterävyyttä käytetään hyväksi myös 3D-videoissa, mutta parhaan 3D:n on todettu syntyvän laajoilla linsseillä jotka eivät tarjoa suurta syväterävyysaluetta (Mendiburu 2009, 99).
10 10 5 Skeittivideo Camp Räsälä Camp Räsälä on noin yhdeksänminuuttinen dokumentaarinen poolskeittauselokuva, jossa Vehmersalmelle oman poolin rakentaneet skeittaajat skeittaavat poolia ja kertovat sen historiasta. Paikalla oli kahdeksan skeittaajaa, joista kolme pisimpään poolia rakentaneet ja skeitanneet istuutuivat kameran eteen haastateltaviksi. Poolskeittaamisella tarkoitetaan kaarevaseinäisessä uima-altaassa tapahtuvaa skeittaamista. Kuvaamiseen käytettiin kahta Red One kameraa SwissRIG-peilirigiin kytkettynä sekä Sony HXR-NX3D1E-kameraa. Elokuva kuvattiin kolmena kuvauspäivänä. Kaksi päivistä käytettiin noin kolme tai neljä tuntia kestäneiden skeittaussessioiden kuvaamiseen. Sonylla kuvattiin käytännössä aina, kun joku skeittareista laskeutui pooliin, ja tämä oli pääosin perinteistä skeittajan seuraamiskuvaa käsivaralta poolin reunalta. Välillä Sonyn kanssa käytiin poolin pohjalla. Redkamerat otettiin käyttöön vain silloin kun jonkin tietyn tempun suorittaminen sovittiin skeittaajan kanssa johonkin tiettyyn kohtaan poolia. Red-kameroilla kuvattiin tiukempia kuvia kameroiden ylinopeusominaisuutta käyttäen, tavoitteena näyttävät hidastuskuvat. Kaksi ensimmäistä kuvauspäivää sisälsivät myös kuvituskuvan kuvaamista muun muassa itse poolista, pool-rakennuksen ulkoympäristöstä ja skeittaajista viettämässä aikaa keskenään. Kuvituskuvat kuvattiin Sonylla ja niitä kuvattiin noin kaksi tuntia päivässä. Kolmantena kuvauspäivänä Sonylla kuvattiin noin 11 minuuttia pitkä haastattelu. Omassa opinnäytetyössään Laitinen keskittyy tarkemmin Camp Räsälän kuvaamiseen ja action-urheiluvideoiden kuvaamiseen 3D:nä. 3D:n kannalta pool-skeittaaminen on mielenkiintoinen osa-alue, koska siihen sisältyy jatkuvaa liikettä sekä vaaka- että pystytasossa. Vehmersalmen pooli on pinta-alaltaan kohtalaisen pieni, mutta sen korkeuserot ja jyrkkyys tekevät siitä erittäin mielenkiintoisen kuvauskohteen, etenkin 3D:nä. Pooli on kuusi metriä
11 11 leveä ja kymmenen metriä pitkä. Pohjalta mitattuna poolin syvän pään korkeus on 2,5 metriä, matalan pään 1,9 metriä. Kuten X-Games 3D: The Moviessa, Camp Räsälää kuvatessa 3D-kuvan piti olla 3D:n toimivuuden takia kameroiden interokulaaristen etäisyyksien puolesta kunnossa, mutta lopulta kaikki taiteelliset ratkaisut sai tehdä rauhassa jälkituotantovaiheessa. 6 Camp Räsälän jälkituotanto ja huomioita 3D:n editoinnista 6.1 Editointiohjelman valinta 3D-projektin jälkituotannossa pitää kiinnittää huomiota kuvatun materiaaliaan varastointiin ja järjestämiseen. On tärkeää, että kuvattu materiaali pysyy synkronisoituna niin että vasemman ja oikean silmän tiedostot kulkevat käsi kädessä hakemistopuissa. (Poutanen 2012, 64.) Tästä syystä Camp Räsälän leikkausohjelmaksi valikoitui Final Cut Pro X. Final Cut Pro X:ssa on monipuoliset materiaalin lajittelu- ja hakutoiminnot. Sen keyword collection avainsana lajittelulla pystyy lajittelemaan videoklippejä kätevästi (Weynand 2012, 482), mikä on tärkeää 3D-projektin kannalta. Myös Final Cut X:n compound clip videoklippien yhteennitomistoiminto auttaa 3D:n leikkaajaa, sillä se yhdistää vasemman ja oikean silmän kuvat yhdeksi videoklipiksi (Weynand 2012, 476). Sen avulla jokainen muutos, esimerkiksi videoklipin lyhentäminen tai pidentäminen, koskee aina samaan aikaan vasemman ja oikean silmän kuvaa. Final Cut X:ssä ei ole oletuksena 3D-työskentelymahdollisuutta, vaan se tarvitsee siihen tarkoitukseen lisäosan tai laajennuksen. Camp Räsälän jälkituotannossa käytettiin Dashwood Stereo Toolbox lisäosaa. Dashwood Stereo Toolbox tarvitsee toimiakseen vasemman ja oikean silmän kuvista yhdistetyn compund clipin. Myös Red-kameroiden raakamateriaalin Redcode rawn editointi ja värimäärittely onnistuu suoraan Final Cut X:ssä, ja ohjelman peruskäyttö oli jo valmiiksi tut-
12 12 tua molemmille Camp Räsälän leikkaajille. Dashwood Stereo Toolboxin avulla tutusta 2D-videoiden leikkausohjelmasta saimme käyttöömme toimivan lähes ammattitason 3D-leikkausohjelman. 6.2 Tallennustila 3D-projektien kanssa työskennellessä on syytä kiinnittää erityistä huomiota siihen, että kaikkea kuvattua materiaalia on tuplasti enemmän kuin 2Dtuotannoissa. Tämä tarkoittaa sitä, että tallennustilaa tulee myös olla tuplasti enemmän, ja että materiaalin hyvä organisointi helpottaa varsinaista leikkaustyötä. Camp Räsälää varten kuvasimme 62,87 gigatavua Red-materiaalia ja 37,24 gigatavua Sonyn kameran materiaalia. Raakamateriaalia oli siis yhteensä 100,11 gigatavua. Projektin kokonaismateriaalin määrä nousi lopulta kuitenkin vajaaseen yhteen teratavuun, koska raakamateriaalin lisäksi projektin kokonaisdatamäärää nostaa erilaiset projektitiedostot, uudelleen kompressoidut Sonymateriaalit ja render-tiedostot. Varsinaisen leikkauskovalevynä käytimme ulkoista Western Digital My Passport Studio 1TB Firewire 800 kovalevyä. Vaikka on olemassa edistyneempiä ulkoisten kovalevyjen liitäntöjä, kuten USB 3 ja Thunderbolt, käyttämämme ulkoisen kovalevyn tehot ja tiedonsiirtonopeus riittävät mainiosti Full HD:nä ja 60 kuvaa sekunnissa kuvatun 3D-projektin käsittelyyn. Varmuuskopiot otimme erilliselle Western Digital MyBook Studio 1TB ulkoiselle kovalevylle. Camp Räsälä on siis noin yhdeksän minuuttia pitkä 3D-video, ja sen materiaalin varastointiin tarvittiin noin yksi teratavu. Tämä saattaa kuulostaa hämmentävältä niille, jotka ovat tottuneet työskentelemään vain 2D-videoprojektien parissa. Pitää kuitenkin muistaa, että kuvasimme paljon B-roll-materiaalia, jota ei lopulta päätynyt lopulliseen videoon. B-roll-materiaali on täydentävää tai vaihtoehtoista videomateriaalia varsinaiseen päävideomateriaaliin (Wikipedia 2014). Actionurheiluvideoissa B-roll-materiaalia käytetään paljon luomaan tunnelmaa ja ku-
13 13 vailemaan temppuilupaikkaa. Joskus epäonnistuneet temppuyrityksetkin lasketaan B-roll-materiaaliksi. (Porter & Wong, 2012.) Kuva 1. Camp Räsälä -projektissa käytetyt ulkoiset kovalevyt; vasemmalla Western Digital Studio 1TB, oikealla Western Digital My Passport Studio 1TB Firewire 800. (Kuva: Antti Laitinen. Lupa ) 6.3 Tietokone Mikä tahansa nykyaikainen tietokone, jossa on hyvä kuvankäsittelykapasiteetti, pystyy toimimaan 3D-videon jälkityökoneena. Voidaan sanoa, että 3Dvideoeditointiin tarkoitetulta tietokoneen vaatimukset ovat samat kuin 2Dvideoeditointiin tarkoitetulta tietokoneelta, mutta kaikkea pitäisi vain olla tuplasti enemmän. Erityistä huomiota kannattaa kiinnittää tehokkaaseen prosessoriin, RAM-muistin määrään ja riittävän nopeaan ajuriin.
14 14 Tuplamäärä käsiteltävää videodataa tarkoittaa myös sitä, että jälkituotantotietokoneen hyytymisriski kasvaa. Hyytymistä voi ehkäistä esimerkiksi asentamalla koneeseen maksimimäärän keskusmuistia, käyttämällä uusia sovelluksia jotka hyödyntävät 64-bittistä ohjelma-arkkitehtuuria, lisäämällä kovalevytilaa ja käyttämällä mahdollisimman hyvää näytönohjainta. (Mendiburu 2009, ) Camp Räsälän jälkityötietokoneena toimi Mac Pro Intelin 2 X 2,66GHz Dual-Core Xeon prosessorilla ja NVIDIA GeForce GT 120 näytönohjaimelle. Sen suorituskyky riitti vaivattomasti kuvaamamme 3D-materiaalin käsittelyyn kaikissa projektin jälkityövaiheissa. 6.4 Näyttö ja lopullinen esityskanava Monitoroinnin helpottamiseksi on suositeltavaa hankkia editoimiseen kaksi erillistä näyttöä: toinen 3D-näytöksi ja toinen 2D-näytöksi. Vaikka kyseessä onkin 3D-videon leikkaus, ei kaikkea kuitenkaan voi eikä kannata tehdä 3D:nä. Useimpien tietokonesovellusten käyttöliittymät ovat 2D:nä, joten tehokuutta ja käyttömukavuutta lisää se, että varsinaisen työskentelyn tekee 2D-näytöllä ja 3D-näyttöä käytetään materiaalin esikatseluun. 2D-näytön olisi hyvä olla suuri, korkean resoluution omaava tarkasti värikalibroitu näyttö. 3D-näyttö voi puolestaan olla mikä vain tarpeisiin sopii, vaihtoehtoja löytyy pienistä tietokonenäytöistä 3D- televisoihin ja -videotykkeihin. Näytössä olisi myös hyvä olla paljon valotehoa, koska 3D-lasit tummentavat näkymää. (Mendiburu 2009, ) Se, minkä kokoisella näytöllä 3D-video on loppujen lopuksi tarkoitus esittää, tulisi tietää jo kuvatessa, mutta viimeistään jälkituotantovaiheessa tämä pitää jo tietää. Suuren valkokankaan esitykseen tarkoitettu 3D-video siirrettynä sellaisenaan tietokoneen ruudulle ei 3D:n puolesta näytä miltään, koska syvyysvaikutelma ei välity. Kahdesta hieman eri perspektiivistä kuvatun kuvan välinen suhde on erilainen kuvaruudun koon vaihtuessa. Kuvatessa tulee päättää, mikä on pääasiallinen levityskanava, ja kaikki muut esityspaikat ovat enemmän tai vähemmän kompromisseja. Tunne on sama kuin värimäärittelyssä: kuvatun materiaalin värit eivät koskaan ole julkisissa esityksissä sitä mitä ne ovat värimäärittelytyöaseman monitorilla. (Poutanen 2012, 64.)
15 15 Camp Räsälän jälkityöasemalla käytössämme oli yksi 20-tuumainen BenQ FP202W-2D-näyttö (kuva 2). Tämä sopi käyttötarkoitukseemme erinomaisesti sillä, näyttö on riittävän valotehoinen ja iso 3D-editointia varten. Lisäksi se on juuri sen kokoinen kuin se näyttö, jolta oletamme videomme katsojien pääasiassa sitä katsovan. Camp Räsälä, kuten käytännössä kaikkia muutkin actionurheiluvideot loppujen lopuksi, katsotaan pääasiassa Internetin videopalveluista. Action-urheiluvideoita harvemmin esitetään elokuvateattereissa. Tästä syystä Camp Räsälästä tehtiin anaglyfinen versio katseltavaksi punasyaani-laseilla tietokoneelta ja side-by-side versio katseltavaksi yhteensopivalla 3D-televisiolla ja 3D-laseilla. Emme kokeneet 20-tuumaisella näytöllä editoidun valmiin videon menettäneen haluttua 3D-ilmettään katsoessamme sitä 42- tuumaiselta näytöltä. Tästä voidaan päätellä, että ainakaan reilun 20 tuuman muutos ei vielä vaikuta katselukokemukseen. Mikäli videosta tehtäisiin oma versio elokuvateatterilevitykseen, sen 3D-säädöt joutuisi hyvin todennäköisesti asettamaan uudestaan.
16 Kuva Camp Räsälä skeittivideon jälkituotannossa käytetty BenQ FP202W-2D-näyttö. (Kuva: Esa Huuhko.) 6.5 Sony-materiaali Final Cut X:n käyttöön Sony HXR-NX3D1E kamera kuvaa 3D-videokuvan vasemmanpuoleisen ja oikeanpuoleisen kuvan yhteen mcv-tiedostoon. Nämä mvc-tiedostot ovat integroitu toimimaan sellaisenaan Sonyn oman editointiohjelman Vegasin kanssa. Toimiakseen oikein Dashwood Stereo Toolbox puolestaan tarvitsee erillisen vasemmanpuoleisen ja oikeanpuoleisen kuvan. Tämän takia Sonylla kuvaamistamme materiaaleista piti erotella vasen ja oikea kuva Sony Content Manager ohjelmalla, minkä jälkeen tiedostot olivat m2ts-tiedostomuodossa. Kyseinen tiedostomuoto ei sovellu useimpien editointiohjelmien käyttöön, kuten ei myöskään käyttämäämme FInal Cut X:n versioon Niinpä m2ts-tiedostot pitivät
17 17 vielä muuntaa tuettuun muotoon siihen sopivalla ohjelmalla. Tähän tarkoitukseen käytimme Adobe Media Encoderia, jossa käänsimme tiedostot Apple ProResiksi. Tämän jälkeen materiaali oli valmis Final Cut X:n ja Dashwood Stereo Toolboxin käyttöön. Koko Sony-materiaalin muuntoprosessi ei ole itsessään vaikea, mutta siihen kannattaa varata aikaa ja tarvittavat ohjelmat. 6.6 Anaglyfisenä 3D:nä leikkaaminen Anaglyfinen 3D tarkoittaa kolmiulotteista kuvaa, jossa on kaksi päällekkäistä värikerrosta hieman erillään toisistaan. Kullekin silmälle tarkoitetut värikerrokset sisältävät vastavärit. Kuvan katseluun tarvitaan puna-syaani-lasit (kuva 3), joissa on värilliset filtterit, jotka peittävät tai päästävät halutun värin läpi. (Hotokka 2012, 5.) Anaglyfinen 3D on halvin keino tehdä 3D:tä, koska en sen katselemiseen tarvittavat lasit askartelee vaikka itse ja näytöksi kelpaa tavallinen 2Dnäyttö. Samoista syistä se on myös paras 3D:n muoto mahdollisimman laajan levityksen kannalta. Joskus anaglyfisestä 3D:stä puhutaan vääränä tai vanhentuneena 3D:nä, mutta silti sitä käytetään maailman huippustudioissakin. Oikeastaan ainoat todelliset ongelmat anaglyfisellä 3D:llä on värien kanssa. Anaglyfinen 3D on väriskaalansa puolesta paljon rajoittuneempi kuin muut 3D:n muodot, katsotaanhan sitä värikalvot sisältävillä laseilla. 3D-editoinnin kannalta kuitenkin tärkeimmän työn eli syvyyden asettamisen suorittaa anaglyfisenä 3D:nä samalla tavalla kuin muillakin 3D:n muodoilla. (Mendiburu 2009, )
18 Kuva Puna-syaanilasit, joilla katsotaan anaglyfistä 3D:tä (Kuva: Esa Huuhko). 6.7 Syvyysjatkumo ja konvergenssi 3D-leikkaaminen elää jatkuvassa murroksessa ja yksimielistä ohjetta siitä, kuinka 3D:tä pitäisi leikata tai kuinka paljon 2D-leikkaamisen keinoja tulisi 3Dleikkaamisessa käyttää, ei ole pystytty kehittämään (Mendiburu 2009, ). Monesti sanotaan, että 3D:tä oppii tekemällä ja että kokemuksen kautta jokaiselle löytyy se oma tapa tehdä 3D:tä (Mendiburu 2009, 35). Camp Räsälän jälkituotannossa sovelsimme yhteen perinteistä 2D-skeittivideoiden leikkaamista ja 3D-leikkaamista. Raakaleikkasimme haastattelut, välikuvat ja itse skeittipartit ensiksi kokonaan 2D:nä kuin minkä tahansa 2D-skeittivideon. Tässä vaiheessa kiinnitimme huomiota huomiopisteen kuljettamiseen 2D:nä ja yleensäkin siihen, että video on toimiva kokonaisuus tarinallisesti ja kuvallisesti.
19 19 2D-raakaleikkauksen jälkeen asetimme puna-syaanilasit päähän ja aloitimme 3D-projektin jälkituotantovaiheen tärkeimmän prosessin, depth graden eli syvyyden hienosäätämisen (Poutanen 2012, 64). Tämä tarkoittaa sitä, että asetimme jokaiseen kuvaan halutunlaisen syvyyden Dashwood Stereo Toolboxia käyttäen. Tämä tapahtuu näppärästi määrittelemällä compund clipin sisällä vasemmalle ja oikealle kuvalle omat puolensa. Kun puolet on määritelty, effectsikkunassa olevalla vertical disparity-liukusäätimellä ja convergneceliukusäätimellä (kuva 4) muutetaan kuvaa varovaisesti niin, että kuva näyttää editoijan silmään halutunlaiselta. Vertical disparity-liukusäätimellä varmistetaan, että vasen ja oikea kuva kohtaavat pystysuunnassa ja kuva näyttää tältä osin ehjältä. Camp Räsälän Sonymateriaalit olivat pystysuunnan puolesta valmiiksi kunnossa, sillä Sonyn kameran linssit ovat kamerassa kiinteästi samalla tasolla pystysuunnassa. Redkamerat puolestaan kiinnitetään manuaalisesti SwissRIG-peilirigiin, mikä tuo lähes väistämättä mukanaan pieniä pystysuunnan poikkeavaisuuksia kahteen Red-kuvaan. Nämä poikkeavaisuudet korjataan liikuttelemalla vertical disparitylikusäädintä ja etsimällä kuvien kohtaamiskohtaa. Convergence-liukusäätimellä asetetaan kuvaan nollaparallaksi, joka määrittelee kuvasta näyttötason taakse ja eteen asettuvat kohteet. Mitä enemmän kyseistä liukusäädintä vetää kohti äärimiinusta eli vasemmalle sitä enemmän sininen eli oikean silmän kuva liikkuu vasemmalle ja punainen eli vasemman silmän kuva oikealle. Samalla nollaparallaksikohta liikkuu lähemmäksi katsojaa. Säätimen vetämisessä on syytä koko ajan tarkkailla, että nollaparallaksikohta säilyy kuvassa. Toimiakseen 3D-kuvassa pitää olla nollaparallaksikohta. Yksikään kuva ei voi olla kokonaisuudessaan näyttötason etu- tai takapuolella. Camp Räsälän jälkituotannon aikana totesimme anaglyph outline moden olevan selkein ulostulo kuvan säätämiseen käytettäessä puna-syaanilaseja. Kyseinen ulostulo tekee vasemman silmän kuvalle jyrkän punaisen ulkoreunan ja vastaavasti oikean silmän kuvalle jyrkän sinisen reunan. Reunat erottuvat muusta mustavalkoisesta kuvasta erittäin selkeästi. Nollaparallaksin löytää kuvasta kun punainen ja sininen ulkoreuna kohtaavat ja ne muuttuvat yhdessä valkoiseksi
20 20 ulkoreunaksi. Kuvassa 5 on Camp Räsälän haastattelukuva, jossa nollaparallaksi on asetettu kahteen samassa syvyydessä istuvaan skeittaajan. Heidän ulkoreunansa eivät ole sinipunaiset, vaan valkoiset. Oikeanpuoleisen skeittaajan paidassa ja skeittilaudassa voidaan erottaa sininen ja punainen ulkoreuna, mikä erottaa hänet hieman lähemmäksi katsojaa kuin kaksi muuta skeittaajaa. Ero kahteen muuhun skeittaajaan on kuitenkin hyvin minimaalinen ja lopputuloksessa haastattelukuva näyttää hyvin luonnolliselta. Haastattelukuvaa käytetään videossa paljon, joten siihen oli syytä asettaa vähän syvyyseroavaisuutta sisältävä kuva. Tämä sen takia, että hyppy aina seuraavaan tai edelliseen kuvaan olisi syvyyden puolesta vähäinen eikä katsojan silmät joutuisi näin kovaan rasitukseen suurten syvyyseroavaisuuksien takia. Kuva 4. Anaglyph outline mode ulostulo käytössä Camp Räsälän haastattelukuvassa. Nollaparallaksi asetettu kahteen vasemmanpuoleiseen skeittaajaan.
21 21 Sonylla kuvattua 3D-materiaali joutui lopulta työstämään jälkituotannossa melko vähän. Sonyn materiaalin sai kuvausvaiheessa jo lähes halutunlaiseksi, sillä kamerassa on 3D-näyttö, josta näkee vasemman ja oikean silmän kuvan eroavaisuuden. Red-kuvauskalusto, jolla kuvasimme ei puolestaan sisältänyt mahdollisuutta monitoroida 3D:tä. Tämä takia Red-materiaalin kuvien nollaparallaksien säätämiseen kului aikaa paljon enemmän kuin Sony-materiaalin. Redmateriaalista saa kuitenkin toimivaa kunhan se on kuvattu tarpeeksi turvallisesti. Ensikertalaiselle 3D-kuvaajalle suosittelen kappaleessa 2 mainittua 64 millimetrin etäisyyttä kameroiden linssien keskipisteelle ja varovaisuutta kameroiden sisäänpäin kääntämisessä kuvausvaiheessa, jotta kivuliaalta 3D:ltä vältyttäisiin. Pieni ongelma tässä työvaiheessa on se, että ainakaan Final Cut Pro X:n versiolla ja käyttämällämme Dashwood Stereo Toolboxin Lite-verisolla ei pysty asettamaan klippeihin key frameja, joilla voi asettaa klippeihin kohtia, joissa tapahtuu jokin muutos esimerkiksi efekteissä. Näin ollen yhden klipin kohdalla nollaparallaksikohta pysyi aina samana klipin alusta loppuun. Kuvassa 6 on esimerkki tilanteesta, jossa nollaparallaksia olisi ollut mielenkiintoista vaihtaa yhden klipin aikana. Siinä etualalla askeltaottava skeittaaja on klipin alussa aloittanut kävelynsä muiden skeittaajien luota, ja klipin lopussa on jo kävellyt kameran ohitse. Klipin huomiopiste siis muuttuu koko ajan, mutta emme koskaan saaneet tietää, miltä kyseinen klippi olisi näyttänyt jos olisimme voineet muuttaa kuvan konvergenssiä kävelevän skeittaajan kävelyvauhdin mukaan. Nyt jouduimme vain asettamaan klippiin koko ajan samana pysyvät 3D-säädöt, ja päättämään yhden ainoan kohdan, jossa nollaparallaksi sijaitsee koko klipin ajan.
22 22 Kuva 6. Esimerkki tilanteesta, jossa key frame toimintoa olisi ollut mielenkiintoista kokeilla. Nollaparallaksi pysyy koko ajan kohdassa, jossa askeltava ottavan skeittaajan kengänkärki on tässä kohdassa. Kuten jo mainittu, yksiselitteistä ohjetta 3D-efektin säätämiseen ei löydy, vaan työskentely perustuu kokemukseen ja luottoon omiin silmiin. Pitää kuitenkin muistaa, että 3D:n toimivuuden ja katselumukavuuden kannalta on tärkeää, että peräkkäisissä kuvissa ei ole liian suurta hyppäystä syvyyssuunnassa (Hotokka 2012, 67). Tämän syvyysjatkumon huomioiminen sai meidät muuttaman joidenkin runien paikkoja, mutta loppujen lopuksi pohjilla ollut 2D-raakaleikkaus osoittautui hyvin pitkälti toimivaksi myös 3D:nä. Suurin osa runeista on kuvattu Sonylla poolin reunalta käytännössä samalta etäisyydeltä samalla interokulaarisella etäisyydellä ja konvergenssillä. Red-kameroilla kuvatut ylinopeuskuvatkaan eivät aiheuttaneet kivuliaita kuvia, kun huolehdimme siitä, että minkään kahden kuvan välissä ei tapahtunut liian suurta hyppäystä huomiopisteen syvyydessä.
23 Leikkausrytmi Katsojien 3D-lukunopeuteen luotetaan nykyisin yhä enemmän (Poutanen 2012, 70), mikä antoi meille rohkeutta jättää nopeitakin leikkauksia lopulliseen videoon. Nopeat leikkaukset kuitenkin kuuluvat olennaisesti vauhdikkaisiin actionurheiluvideoihin, koska temputkaan eivät usein kestä kuin muutaman sekunnin. Välillä tuntui haastavalta löytää sopiva tasapaino sille, että katsojalle jää tarpeeksi aikaa havainnoida syvyyttä, mutta kuitenkin samaan aikaan säilyttää videon vauhdikas ilme. Toisaalta monet lopulliseen versioon päätyneet skeittipartit sisältävät paljon yhden skeittaajan useamman tempun suorituksia poolissa, mikä tarkoittaa välillä jopa kymmenen sekunnin mittaisia ottoja. 6.9 Värit ja värimäärittely 3D-videon värimäärittely ei olennaisesti poikkea 2D-videon värimäärittelystä. Tärkeää on pitää vasemman ja oikean silmän kuvat tasapainossa, yllättävänkin pieni ero kuvien väreissä saattaa vaikuttaa 3D-efektin toimivuuteen. (Kärkkäinen 2013, 27.) Värimäärittely tulee myös tehdä 3D-lasit päässä, koska lasit vievät osan kuvan kirkkaudesta (Poutanen 2012, 68). Final Cut X:n compund clipit pitävät huolen siitä, että jokainen efekti asettuu aina samalla tavalla sekä vasemman että oikean silmän kuvalle. Näin ollen kaikki Sonylla kuvattujen kuvaparien tasapaino pysyi helposti kunnossa Camp Räsälän jälkituotannossa. Red-materiaalien kanssa pieneksi ongelmaksi nousi jokaisen kuvaparin kohdalla vasemman ja oikean kuvan pieni ero kuvien kirkkaudessa. Havaitsimme peilin kautta kuvatun Red-kuvan olevan hieman tummempaa kuin toinen Redkuva. Näin ollen jokainen Red-kuvapari oli säädettävä silmämääräisesti samansävyiseksi, mahdollisimman lähelle toisiaan. Loppujen lopuksi päädyimme värimäärittelyssä siihen, että videosta tehdään mustavalkoinen. Mustavalkoisuuteen päädyttiin pääosin taiteellisista syistä, osittain siksi, että käytössämme oli vain puna-syaanilasit ja 2D-näyttö. Lisäksi Final Cut X tarjoaa valmiiksi yhdeksi ulostulovaihtoehdoksi mustavalkoista ana-
24 24 glyfistä 3D:tä. Totesimme mustavalkoisuuden sopivan Camp Räsälään, sillä suurin osa videon toiminnasta sijoittuu melko värittömälle rakennukselle, jossa pooli sijaitsee. Taustana toimii lähes koko ajan itse poolin betonisen harmaa pohja, sillä suurin osa videon materiaalista on kuvattu poolin reunalta alas pooliin. 7 Pohdinta Ennen opinnäytetyöni aloittamista minulla ei juurikaan ollut tietoa 3D-projektien kanssa työskentelystä. 3D-videoiden toteuttaminen tuntui lähtökohtaisesti erittäin hankalalta ja monimutkaiselta prosessilta. Nyt valmiin, toimivan 3D-videon toteuttaneena voin todeta, ettei 3D:n tekeminen ole ollenkaan niin vaikeaa kuin luulin. Välillä 3D:n kanssa työskennellessä on vaikeata ja aikaa tuntuu kuluvan mahdottoman paljon. 2D-videoiden tekemisen parista 3D-videoiden tekemiseen ryhtyvän on aluksi aivan käsittämätöntä käsittää, kuinka paljon enemmän 3D vaatii tekijältään aikaa. 3D:ssä on kuitenkin materiaalia aina tuplasti 2D:hen verrattuna, ja tämä pysyy faktana. Se saakin miettimään, milloin 3D on tarpeellinen? Tuoko 3D niin paljon lisää, että resursseja kannattaa käyttää tuplasti 2D:hen verrattuna? Camp Räsälän kohdalla 3D kannatti. Jo 20 vuotta skeitanneet ja skeittivideoita katsoneet Camp Räsälän skeittaajat ovat nyt nähneet kyseisen videon ja kertoneet, että vihdoin Vehmersalmen pooli on saatu näyttämään videolla niin jyrkältä kuin se oikeasti on. 3D:n voikin ajatella auttavan niitä, jotka skeittaavat oikeasti jyrkkiä pooleja, saamaan sitä arvostusta, joka heille kuuluu ainakin lajia ymmärtävien parissa. Sanotaan, että todelliseksi 3D:n kuvaamisen ja leikkaamisen ammattilaiseksi harjaantuu vain tekemällä 3D:tä. Varmasti Camp Räsäläkin olisi paljon näyttävämpi jos itselläni ja Laitisella olisi ollut sitä tehdessä enemmän kokemusta 3D:n kuvaamisesta ja editoimisesta. Camp Räsälä on kuitenkin onnistunut 3Dvideo, jota lähdettiin tekemään hyvin kokeellisella pohjalla. Toivon Camp Räsä-
25 25 län ja tämän opinnäytetyön toimivan rohkaisevana esimerkkinä siitä, että 3D:tä kannattaa lähteä kokeilemaan. Action-urheiluvideoiden kannalta onkin pieni harmi, että erittäin korkearesoluutioinen 4K-kuva näyttäisi hiljalleen syrjäyttävän 3D:n Toki hienosta kuvanlaadusta on omat hyötynsä, mutta se ei tuo syvyyttä 3D:n tavoin mukanaan. Olisikohan täydellinen action-urheiluvideo sitten yhdistelmä 3D:tä ja 4K:ta?
26 26 Lähteet Burnett, M Youtube. RIDE Channel. How To: Composition Skateboarding Photographer Michael Burnett In Focus (Part 1 of 2) Dashwood, T A Beginner s Guide to Shooting Stereoscopic 3D. 3d/ Dictionary Extreme sports ESPN XGAMES 3D The Movie Hotokka, S D-videokuvaus Streoskooppisuuden huomioiminen lyhytelokuvan kuvaamisessa. Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu. Opinnäytetyö. Kerschbaumer, K Sports Video Group. The End of ESPN 3D, the Future of the 3D Format Kurki, J D:n lähteillä. Teoksessa Kupiainen J. & Ruotsalainen M. (toim.) Luovien alojen managerointi ja alueellinen kehitys. Kokemuksia Pohjois- Karjalasta, Joensuu. Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu. Kärkkäinen, H Stereoskooppisen elokuvan jälkityöprosessi. Pohjois- Karjalan ammattikorkeakoulu. Opinnäytetyö. Mendiburu, B D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen. Elsevier. USA. Mendiburu, B D TV and 3D Cinema: Tools and Processes for Creative Stereoscopy. Elsevier. USA. Pennington, A. & Giardina, C Exploring 3D: The New Grammar of Streoscopic Filmmaking. Taylor & Francis. USA. Poutanen, M Kohti digitaalista 3D-elokuvaa. Teoksessa Kupiainen J. & Ruotsalainen M. (toim.) Luovien alojen managerointi ja alueellinen kehitys. Kokemuksia Pohjois-Karjalasta. Joensuu. Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu. Ruotsalainen, P Skeittielokuva. Eilisestä huomiseen. Metropolia ammattikorkeakoulu. Opinnäytetyö. Porter, H. & Wong, J Shooting Extreme Video for Profit Weynand, D Apple Pro Training Series: Final Cut X. Peachpit Press. USA. Wikipedia B-Roll
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo
Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS152 17.2.2014 Tanja Välisalo Digitaalisen tarinan käytännön toteutus 1. Kuva-, ääni- ja videomateriaalin muokkaaminen 2. Digitaalisen tarinan koostaminen Editointi
1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä.
3-D ANAGLYFIKUVIEN TUOTTAMINEN Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Teknillinen korkeakoulu Petri Rönnholm Perustyövaiheet: A. Ota stereokuvapari B. Poista vasemmasta kuvasta vihreä ja sininen
Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43
OPINNÄYTETYÖN KUVAILULEHTI Tekijä(t) SUKUNIMI, Etunimi ISOVIITA, Ilari LEHTONEN, Joni PELTOKANGAS, Johanna Työn nimi Julkaisun laji Opinnäytetyö Sivumäärä 43 Luottamuksellisuus ( ) saakka Päivämäärä 12.08.2010
Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy
Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy Pispalan Insinööritoimisto Oy Harry Karvonen harry.karvonen@pispalanit.fi 27. lokakuuta 2013 Passikuva - Käyttöohje Sisältö i Sisältö 1 Passikuva 1
KARELIA-AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma. Antti Laitinen STEREOSKOOPPISEN 3D-VIDEON HYÖDYNTÄMINEN URHEILUKUVAAMISESSA
KARELIA-AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma Antti Laitinen STEREOSKOOPPISEN 3D-VIDEON HYÖDYNTÄMINEN URHEILUKUVAAMISESSA Opinnäytetyö Kesäkuu 2014 OPINNÄYTETYÖ Kesäkuu 2014 Viestinnän koulutusohjelma
Videon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
Adobe Premiere Elements ohjeet
Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project
Kuvaviestintä. yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Tiedottaja Jenni Tiainen Kimpsu-koulutus
Kuvaviestintä yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa Tiedottaja Jenni Tiainen Kimpsu-koulutus 7.4.2016 Tuensaajan viestintäohjeet Hankerahoitukseen kuuluu, että hankkeista tiedotetaan avoimesti. Hankkeet
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA
KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA Ohjeistuksessa käydään läpi kuvan koon ja kuvan kankaan koon muuntaminen esimerkin avulla. Ohjeistus on laadittu auttamaan kuvien muokkaamista kuvakommunikaatiota
Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla
Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla 1. Digivideokamera liitetään tietokoneeseen FireWire-piuhalla. (Liitännällä on useita eri nimiä: myös IEEE 1394, DV,
POHJOIS-KARJALAN AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma
POHJOIS-KARJALAN AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma Henri Kärkkäinen STEREOSKOOPPISEN ELOKUVAN JÄLKITYÖPROSESSI Opinnäytetyö Tammikuu 2013 OPINNÄYTETYÖ Tammikuu 2013 Viestinnän koulutusohjelma
NEX-3/NEX-5/NEX-5C A-DRJ-100-12(1) 2010 Sony Corporation
NEX-3/NEX-5/NEX-5C Tässä esitteessä on kuvattu tämän laiteohjelmapäivityksen sisältämät 3Dtoiminnot. Lisätietoja on Käyttöoppaassa ja mukana toimitetun CD-ROMlevyn α Käsikirjassa. 2010 Sony Corporation
SG520 Series. Käyttöohje Bolyguard Small riistakamera. Sivu 1
1 Yleiskatsaus Käyttöohje Bolyguard Small riistakamera SG520 Series Sivu 1 1 Yleiskatsaus Sisältö 1 Yleiskatsaus... 3 1.1 Kameran rakenne... 3 1.2 Yleinen kuvaus... 4 1.3 Näyttö... 4 1.4 Kuvien ja videoiden
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. Projekti kannattaa tallentaa muutenkin aina sillöin tällöin, jos käy niin ikävästi että
Ohje sähköiseen osallistumiseen
Ohje sähköiseen osallistumiseen Kepan kevätkokouksessa käytetään Adobe Connect -sovellusta, joka mahdollistaa sähköisen osallistumisen kokouksiin. Kokoukseen osallistutaan henkilökohtaisella Adobe Connect
MINITV POCKET43 MINI DV VIDEOKAMERA
MINITV POCKET43 MINI DV VIDEOKAMERA MAAILMAN PIENIN VIDEOKAMERA PIKAOHJE Copyright 2009 Bat. Power Oy www.batpower.fi Kaikki oikeudet muutoksiin pidätetään Versio 1.0 JOHDANTO Kiitos kun ostit MiniDV MD80
KAMERA VIDEOKAMERA - GALLERIA
Heikki Aulio 24.01.2016 1 (8) LENOVO TAB2 10-30 TABLETIN KÄYTTÖOHJEITA Android 5.1.1 FOIBESSA KAMERA VIDEOKAMERA - GALLERIA Sisällys 1 KAMERA JA VIDEOKAMERA... 2 2 KAMERALLA KUVAAMINEN... 3 3 VIDEOKAMERALLA
Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4
Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4 Sisältö Yleistä... 1 Ohjelman käynnistäminen... 2 Videon käyttöönotto... 4 Videon editoiminen... 6 Efektien lisääminen ja hienosäätö... 8 Tekstien lisääminen... 9
Videon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeimmin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu 28.11.2017) OBS 1 (12) Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset... 2 Tarvittavat
Bluetooth-yksikkö BU-20 Tulostusopas. Sisällys Ennen käyttöä...2 Varotoimet...3 Tulostaminen...4
Bluetooth-yksikkö BU-20 Tulostusopas Sisällys Ennen käyttöä......................................2 Varotoimet.........................................3 Tulostaminen.......................................4
Ohje sähköiseen osallistumiseen
Ohje sähköiseen osallistumiseen Ilmoittautuminen Ilmoittautuminen tehdään sähköisesti sivulta; https://www.fingo.fi/meista/fingon-kokoukset/fingon-kevatkokous-2019 olevalla lomakkeella mielellään 18.4.2019
Videoeditoinnin perusteet: Adobe Premiere Elements 2.0
Videoeditoinnin perusteet: Adobe Premiere Elements 2.0 Tämän ohjeen sisältö: 1. Yleistä...1 2. Ohjelman käynnistäminen ja projektitiedoston luominen...2 3. Videon kaappaaminen...4 4. Videon editoiminen...6
Ihminen havaitsijana: Luento 10. Jukka Häkkinen ME-C2600
Ihminen havaitsijana: Luento 10 Jukka Häkkinen ME-C2600 Kevät 2016 1 Luento 10 Kolmiulotteisuus 2 Kolmiulotteisuusvihjeet Okulomotoriset Monokulaarisia Binokulaarisia Muut aistit Akkommodaatio Konvergenssi
TEKA-valvontakamerat. koti- ja mökkikäyttöön sekä pienyritysten valvontatarpeisiin. tools not toys. visisystems.fi
TEKA-valvontakamerat koti- ja mökkikäyttöön sekä pienyritysten valvontatarpeisiin 4/8/16 kanavaiset, kehittyneet videotallentimet HDMI ulostulolla. 4/8 x 600 TVL korkearesoluutioiset kamerat Helppo nettikäyttö
Kauneimmat Joululaulut: Visuaalisen ilmeen ohjeisto
Kauneimmat Joululaulut: Visuaalisen ilmeen ohjeisto 7.3.2017 Tämä on vuonna 2017 uusitun Kauneimpien Joululaulujen visuaalisen ilmeen ohjeisto. Ohjeiston mukana toimitetaan alkuperäiset logotiedostot,
Teknillinen Korkeakoulu Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Maa-57.270 Fotogrammetrian, kuvatulkinnan ja kaukokartoituksen seminaari
Teknillinen Korkeakoulu Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Maa-57.270 Fotogrammetrian, kuvatulkinnan ja kaukokartoituksen seminaari Phantogrammit Espoossa 22.4.2005 Laura Liikkanen 58271V
Itsepalvelukopiokone
Itsepalvelukopiokone Tarvitset kopiointiin joko Waltti-matkakortin tai tunnistetarran kirjastokorttiisi. Waltti-matkakortin voit hankkia Kansalaisinfosta ja tunnistetarran pääkirjaston Infosta. Näin aloitan
Windows Movie Maker. Digitaaliset porfoliot oppimisen tukena Taitotyöpajat 7.12.2010. Videonkäsittely. Miisa Brännfors
Windows Movie Maker Digitaaliset porfoliot oppimisen tukena Taitotyöpajat 7.12.2010 Videonkäsittely Miisa Brännfors MovieMaker:llä voit: Tuoda ohjelmaan videokuvaa ja valokuvia Muokata videokuvaa Listätä
NOOX xperio herätyskello valvontakamera
NOOX xperio herätyskello valvontakamera Käyttöohje Ajan asetus Kun kellonaika on näytössä paina SET, ruudulla lukee nyt "2010" Aseta oikea aika UP ja DOWN näppäimillä ja paina SET uudelleen vahvistaakseni
Tutustu kameraasi käyttöohjeen avulla, syksy2011 osa 2
Digikamerasta kuvakirjaan Tutustu kameraasi käyttöohjeen avulla, syksy2011 osa 2 Hannu Räisänen 2011 Akun ja kortin poisto Akun ja kortin poisto Sisäinen muisti Kamerassa saattaa olla myös sisäinen muisti
Uudet ominaisuudet BL F00
Uudet ominaisuudet Versio 2.00 Tämän tuotteen mukana toimitetun asiakirjan sisältämät kuvaukset eivät enää välttämättä vastaa laiteohjelmistopäivitysten seurauksena lisättyjä tai muutettuja ominaisuuksia.
PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017
PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS Jukka Savilampi 2017 HIT FILM EXPRESS -NÄKYMÄ 1. UUDEN EDITOINTIPROJEKTIN LUOMINEN Klikkaa New Valitse projektin asetuksista sama resoluutio, mikä on kuvaamissasi videoissakin.
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA TÄSSÄ OHJEESSA KÄSITELLÄÄN: MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOVIEW 360 -OHJELMALLA MALLIN ANIMAATION RENDERÖINTI VIDEOKSI KÄYTTÄMÄLLÄ PHOTOVIEW
EDITOINTI ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ. Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63. email tommi.nevala@sodankyla.fi
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä projekti Opettajien täydennyskoulutus Oppimateriaalit 8/2005 EDITOINTI 2 Digitaalisen
Kehitetty maksimaaliseen sävytarkkuuteen: Standoblue sävytyökalut.
Kehitetty maksimaaliseen sävytarkkuuteen: Standoblue sävytyökalut. Oikeat värisävyt nopeasti ja varmasti. Oikean värisävyn nopea löytäminen on avain menestykseen autojen korjausmaalauksessa. Standox tarjoaa
Videoista voimaa! Parempia videoita mobiilisti. Jonne Hirvonen.
Videoista voimaa! Parempia videoita mobiilisti Jonne Hirvonen Miksi video? Herättää huomiota Kertoo tarinoita Synnyttää tunteita Jää mieleen Videoita mobiilisti? Älypuhelin = tietokone + kamera = kaikki
4.3.2010 1. Videoiden digitointi Nuorisoasiainkeskuksessa
4.3.2010 1 Videoiden digitointi Nuorisoasiainkeskuksessa Myötätuulessa nuorten digitaaliset oppimisympäristöt Myötätuulessa on vuonna 2009 alkanut Euroopan sosiaalirahaston tukema hanke. Sen tavoitteena
Kokeile kuvasuunnistusta. 3D:nä
Kokeile kuvasuunnistusta 3D:nä Oheinen 3D-kuvasuunnistus on julkaistu Suunnistaja-lehdessä 1/13. Tämä kuvasuunnistus on toteutettu tarkkuussuunnistuksen aikarastitehtävän mukaisesti. Aikarastilla kartta
Graafinen ohjeistus 03/2016
Graafinen ohjeistus 03/2016 Sisältö Laatukeskuksen visuaalisen ilmeen tavoitteena on ilmentää laatua, ammattimaisuutta, uskottavuutta ja erinomaisuutta. Viestinnässä pyritään luomaan yksinkertaisen tyylikäs
1 LOGO JA SEN KÄYTTÖ 1.1 LOGO JA TURVA-ALUE VÄRILLINEN LOGO LOGO VÄRILLISELLÄ POHJALLA MUSTA LOGO 7 1.
1 LOGO JA SEN KÄYTTÖ 1.1 LOGO JA TURVA-ALUE 4 1.2 VÄRILLINEN LOGO 5 1.3 LOGO VÄRILLISELLÄ POHJALLA 6 1.4 MUSTA LOGO 7 1.5 EI NÄIN 8 3 1.1 Logo ja turva-alue neste jacobsin logo Neste Jacobsin uusi tekstilogo
NEX-3/5/5C/C3 NEX-VG10/VG10E
NEX-3/5/5C/C3 NEX-VG10/VG10E Tämän laiteohjelmapäivityksen uudet toiminnot ja niiden käyttö on kuvattu jäljempänä. Jos haluat lisätietoja, katso kameran/videokameran ja LA-EA2- kiinnityssovittimen mukana
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta Heikki Hyyti 60451P Harjoitustyö 2 visuaalinen prosessointi Treismanin FIT Kuva 1. Kuvassa on Treismanin kokeen ensimmäinen osio, jossa piti etsiä vihreätä T kirjainta.
JUJUPRIX 2015. Kalle Tuominen & Timo Mäkeläinen Markkinointiviestinnän suunnittelutoimisto Mainio Oy. kalle@mainiota.fi timo.makelainen@mainiota.
JUJUPRIX 2015 Kalle Tuominen & Timo Mäkeläinen Markkinointiviestinnän suunnittelutoimisto Mainio Oy kalle@mainiota.fi timo.makelainen@mainiota.fi Tampere matkailukohteena. Tampere on Pohjoismaiden suurin
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä Oppimateriaali 9/2005 VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE ROXIO TOAST LITE 6 2 ROXIO
NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE
1 (20) NETIKKA PCTV 2 (20) 1 YLEISTÄ...3 1.1 MIKÄ ON PCTV?...3 2 PCTV:N KÄYTÖN ALOITTAMINEN...4 2.1 VAATIMUKSET PALOMUURILTA...4 2.1.1 IGMP-palvelun käytön salliminen F-Securessa...4 2.2 VAATIMUKSET TIETOKONEELTA...8
VHS -nauhojen digitointi tietokoneella
VHS -nauhojen digitointi tietokoneella Finlux VCR 6257 videonauhuri 1. Avaa ohjelma MAGIX Video easy Rescue Your Videotapes -kuvakkeesta. 2. Ohjelman avauduttua valitse Luo uusi videoprojekti. Ohjelma
Kiipulan ammattiopisto. Liiketalous ja tietojenkäsittely. Erja Saarinen
Kiipulan ammattiopisto Liiketalous ja tietojenkäsittely Erja Saarinen 2 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Hyvät internetsivut... 3 3. Kuvien koko... 4 4. Sivujen lataus... 4 5. Sivukartta... 5 6. Sisältö...
Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.
qwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghj klöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwerty uiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxc vbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåa Selkosanakirja
Palopaikan dokumentointi. vrk. Tuomas Teräväinen
Palopaikan dokumentointi vrk. Tuomas Teräväinen 27.11.2018 Luennon sisältö Alkuvaiheen kuvat Kalusto Ilmakuvaus Paikkatutkinta Piirrokset Tallenteiden säilyttäminen 2 Alkuvaiheen kuvat Joskus ratkaiseva
VHOPE-sovelluksen ja VHOPE-kirjastotiedostojen asentaminen
VHOPE-sovelluksen ja VHOPE-kirjastotiedostojen asentaminen Vaihe 1: Asenna VHOPE PC:hen täytyy asentaa VHOPE-sovellus, ennen kuin USB-muistitikun esitysaineistoa voidaan ryhtyä käyttämään. VCN (Volvo Corporate
Luento 4 Kolmiulotteiset kuvat. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen
Luento 4 Kolmiulotteiset kuvat 1 Kuvan kolmiulotteisuus 2 Stereokuva 3 Aiheita Parallaksi. Stereoskopia. Stereoskooppinen näkeminen. Stereomallin kokonaisplastiikka. Stereokuvaus. Dokumentointi stereodiakuvin.
Nauti muistoista enemmän Sonyn. PlayMemories-sovellusperheellä
osokuna Lehdistötiedote Julkaisuvapaa 29.8.2012 klo 17.45 Nauti muistoista enemmän Sonyn PlayMemories-sovellusperheellä Sonyn PlayMemories-sovellusperhe monipuolistaa kameraan, älypuhelimeen ja tablettiin
Marantz PMD661. Äänittäminen
1 2 3 4 Marantz PMD661 Äänittäminen Laite on valmis äänittämään muutaman sekunnin kuluttua virran päälle kytkemisestä (right side 2). Äänitys käynnistyy Rec-painikkeella (top 8) ja loppuu Stop-painikkeella
Riistakameran käyttöohje
Riistakameran käyttöohje Sisällysluettelo I. Pikakäyttöönotto... 2 1. Etupaneeli... 2 2. Alaosa ja virtakytkin... 3 Automaattinen infrapunakuvaustila... 3 Testitila... 3 Liitännät... 3 3. Patterin asettaminen...
Operatiiviset päivät Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta
Operatiiviset päivät 15.-17.11.2017 Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta 1. Luentosalin AV-tekniikka ja esityksen valmistelu Helsingin Messukeskuksen luentotilojen varustukseen kuuluu verkkoliittymä
Cubase perusteet pähkinänkuoressa. Mikä Cubase on? Projektin aloitus
Cubase perusteet pähkinänkuoressa 1. Mikä Cubase on? 2. Projektin aloitus 3. Audion äänittäminen. 4. MIDI-tiedon tallentaminen ja virtuaali instrumentit 5. Miksaus. Mikä Cubase on? Cubase on Windows XP
Kielioppivideon tekeminen
Kielioppivideon tekeminen Otavan Opisto 2013 1 Kielioppivideo Kielioppivideolla tarkoitetaan sellaista oppimateriaalia, jossa opettaja selostaa kielioppiin liittyviä asioita. Puheen lisäksi näytetään tekstiä
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.2019) Sivu 1 / 14 Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset...
Ksenos Prime Käyttäjän opas
Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää
Adobe Premiere Elements 3.0 -moniste
Adobe Premiere Elements 3.0 -moniste by Sami Mäkinen Sisällysluettelo Videoprojektin luominen...1 Median tuominen projektiin...2 Leikkeiden lisääminen, poistaminen, valitseminen ja siirtäminen...3 Projektin
WINDOWS 10 -kurssi. petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi
WINDOWS 10 -kurssi petri.kiiskinen@wellamo-opisto.fi Yleistä kurssista Keskiviikkoisin 9.9. 30.9. (15 oppituntia) 16:45 20:00 (viimeinen kerta 16:45 19:15) Puolivälissä 15 minuutin kahvitauko Materiaali
AC-huoneen ulkonäkö ja käyttö poikkeaa ipadissa oleellisesti tietokoneen AC-huoneesta.
KIPAn opintoihin osallistuminen ipadilla AC-YHTEYDEN KÄYTTÖ AC edellyttää erillisen ohjelman asentamista ipadille. Ohjelman saa ilmaiseksi esim. itunesista. Ohjelman pääsee hakemaan joko etsimällä sen
Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 2, käytä tehokkaasti
Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 2, käytä tehokkaasti Tämä on ensimmäisen kuvankäsittelyoppaan jatko-osa. Tässä jatko-osassa opimme käyttämään Picasan mainioita ominaisuuksia tehokkaasti ja monipuolisesti.
MIGS Videoendoskooppi Käyttöohje
MIGS Videoendoskooppi Käyttöohje Migs käyttöohje sivu 2 Sisällys Varoitukset ja turvaohjeita... 3 1. Kuvaus... 4 Osat ja toiminta... 5 Toimitussisältö... 5 2. Valmistaminen käyttööön... 5 3. Asetusvalikko...
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA TÄSSÄ ESSA KÄSITELLÄÄN: MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOWORKS-LMALLA MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOVIEW 360 LMALLA MALLIN ANIMAATION
PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen (v1.1)
PLAY TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia MEDIAT Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen 4.2.2016 (v1.1), projektipäällikkö Sisältö Kuvan ja äänen tallentaminen, muokkaaminen ja jakaminen
Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle
Metropolia ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma VBP07S Sami Hirvonen Ulkoasut Media Works sivustolle Loppuraportti 14.10.2010 Visuaalinen suunnittelu 2 Sisällys 1 Johdanto 3 2 Oppimisteknologiat
Pintamallintaminen ja maastomallinnus
1 / 25 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pintamallintaminen ja maastomallinnus Muistilista uuden ohjelman opetteluun 2 / 25 1. Aloita käyttöliittymään tutustumisesta: Mitä hiiren näppäintä
Johdanto. Olet rekisteröitynyt cined.eu -esitysalustalle ja käyttäjätilisi onaktivoitu.
CinEd-käyttöopas Johdanto Olet rekisteröitynyt cined.eu -esitysalustalle ja käyttäjätilisi onaktivoitu. Tämän käyttäjätilin avulla voit katsoa ja ladata elokuvia, jotka ovat saatavilla kotimaassasi ja
DNA Prepaid WLAN Mokkula
DNA Prepaid WLAN Mokkula Mokkula käyttää normaalikokoista / suurempaa SIM-korttia. Irrota SIM-kortti kokonaisena ja laita se Mokkulaan alla olevan kuvan mukaisesti. Jos irrotat vahingossa pienemmän SIM-kortin,
MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA
Elina Arola MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA Tutkimuskohteena Mikkelin museot Opinnäytetyö Kulttuuripalvelujen koulutusohjelma Marraskuu 2005 KUVAILULEHTI Opinnäytetyön päivämäärä 25.11.2005 Tekijä(t) Elina
Asiakirjojen vertailu-kurssi
Asiakirjojen vertailu-kurssi Revussa voi verrata keskenään kahta PDF:ää ja automaattisesti näyttää niiden väliset erot. Piirrosten ja kaaviokuvien vertailu sujuu siten helposti ja nopeasti. Kun haluat
Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla
Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää
FuturaPlan. Järjestelmävaatimukset
FuturaPlan Järjestelmävaatimukset 25.1.2017 2.2 Hermiankatu 8 D tel. +358 3 359 9600 VAT FI05997751 33720 Tampere fax. +358 3 359 9660 www.dbmanager.fi i Versiot Versio Päivämäärä Tekijä Kommentit 1.0
FOTONETTI BOOK CREATOR
F O T O N E T T I O Y FOTONETTI BOOK CREATOR 6 2012 Kemintie 6 95420 Tornio puhelin: 050-555 6500 pro/kirja: 050-555 6580 www.fotonetti.fi Ohjelman asentaminen 1 Hae ohjelma koneellesi osoitteesta http://www.fotonetti.fi/kuvakirjatilaa
PIKSELIT JA RESOLUUTIO
PIKSELIT JA RESOLUUTIO 22.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Tuula P 2 Pikselit ja resoluutio Outoja sanoja Outoja käsitteitä Mikä resoluutio? Mikä pikseli? Mitä tarkoittavat? Miksi niitä on? Milloin tarvitaan?
Papuri.papunet.net. Oma ääni kuuluviin! Näin teet oman radio-ohjelman
Papuri.papunet.net Oma ääni kuuluviin! Näin teet oman radio-ohjelman Tiesitkö, että kuka tahansa voi tehdä itse oman radio-ohjelman internetiin? Tässä kirjassa kerrotaan, miten se onnistuu. Saat ohjeet
Latuviitan Landsat-mosaiikki Itämeren alueelta
Latuviitan Landsat-mosaiikki Itämeren alueelta Summary: A public domain 7 band thematic Landsat mosaic which covers the whole Baltic Sea area. Combined from 159 full Landsat 7 ETM+ scenes from year 1999-2002.
Ohjeita kirjan tekemiseen
Suomen Sukututkimustoimisto on yhdessä Omakirjan kanssa tehnyt internetiin uuden Perhekirja-sivuston. Se löytyy osoitteesta: www.omakirja.fi -> Kirjat -> Perhekirja tai http://www.omakirja.fi/perhekirja?product=6
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT Daniela Lund Ti07 A241227 Linux-järjstelmät 01.12.2009 MIKÄ ON KUVANKÄSITTELYOHJELMA? Kuvankäsittelyohjelma on tietokoneohjelma, jolla muokataan digitaalisessa muodossa
Lapset Hittivideon tekijöinä - menetelmä musiikkivideoiden tekemiseen koululuokassa
Lapset Hittivideon tekijöinä - menetelmä musiikkivideoiden tekemiseen koululuokassa Antti Haaranen, Valveen elokuvakoulu 18.11.2010 GRAFIIKKA: HENNA TOPPI Hittivideo lyhyesti - Elokuva- ja mediakasvatuksen
Noona osana potilaan syövän hoitoa
Noona osana potilaan syövän hoitoa Noona lyhyesti Noona on mobiilipalvelu osaksi potilaan syövän hoitoa Noonan avulla Potilas osallistuu aktiivisesti hoitoonsa raportoimalla hoidon aikaisia haittoja. Hän
TM:n pikakokeessa Yamaha WXAD-10: uusi elämä vanhoille hifilaitteille
TM:n pikakokeessa Yamaha WXAD-10: uusi elämä vanhoille hifilaitteille APPLE TV JA CHROMECAST EIVÄT MUUTTANEET VANHAA HIFILAITTEISTOANI LANGATTOMAKSI TOIVOTULLA TAVALLA MUTTA YAMAHA WXAD-10 MUUTTI Omistan
Digikamera. Perustietoa digikamerasta ja kuvien siirtämisestä tietokoneelle
TEEMA 1 Tietokoneen peruskäyttö Digikamera Perustietoa digikamerasta ja kuvien siirtämisestä tietokoneelle Tämä tietopaketti hahmottaa lukijalle, millä tavalla kuvat voidaan siirtää kamerakännykästä tai
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) 1. MODEL VS. LAYOUT Autocadista löytyy vasemmasta alakulmasta automaattisesti
Lue käyttöohje huolellisesti läpi ennen tuotteen käyttöönottoa.
KÄYTTÖOHJE 1 (5) VAROITUKSET Lue käyttöohje huolellisesti läpi ennen tuotteen käyttöönottoa. HUOMIO! Laite ei sovellu alle 3-vuotiaille lapsille. Sisältää pieniä osia - Tukehtumisvaara. Pidä huoli ettei
Flow!Works Pikaohjeet
1 Flow!Works Pikaohjeet FW 3.0.0 Piirtotyökalut Kynä Sivellin Kirjoituskynä Korostuskynä Loistekynä Kuviokynä Älykynä Elekynä Valitse Kuvion Piirtotoiminnot Täytä llä Leveys Pyyhekumi Pyyhi alku muoto
Sony BRAVIA TV-mallisto täydentyy uusilla. 4K ULTRA HD -malleilla. Saammeko esitellä: X91C-televisio on nyt huippuohut, huippuälykäs ja huippusuuri
Lehdistötiedote 2.9.2015 Sony BRAVIA TV-mallisto täydentyy uusilla 4K ULTRA HD -malleilla. Saammeko esitellä: X91C-televisio on nyt huippuohut, huippuälykäs ja huippusuuri Ällistyttävä 75-tuuman 4K Ultra
Tapahtumien Digiloikka Tilaisuuksien hallinnan pilotti, Hakosalo Software Oy. 1. Taustaa
Tapahtumien Digiloikka Tilaisuuksien hallinnan pilotti, Hakosalo Software Oy 1. Taustaa Hakosalo Software Oy suunnitteli ja toteutti Tapahtumien Digiloikka -hankkeessa pilotin, jossa pilotoitiin tapahtumien
Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää
Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää Esittely Tutkimusaineiston laatija DI Aino Keitaanniemi Aino Keitaanniemi työskentelee Aalto yliopiston Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen
(Kuva2) (Kuva 3 ja 4)
Navigointi (Kuva1) Perinteisestä ohjelmasta poiketen, GIMP käyttöliittymä muodostuu useasta ikkunasta. Siinä on pääikkuna, joka sisältää työstettävän kuvan sekä ylärivin dropdown valikkoina kaikki ohjelman
FlyMarker PRO merkintälaite. Mark like a Professional
FlyMarker PRO merkintälaite Mark like a Professional Mark like a Professional FlyMarker PRO Mobile Kannettavan FlyMarker PRO merkintälaitteen avulla suurten, raskaiden ja vaikeasti liikuteltavien kappaleiden
I AM YOUR 1 NIKKOR FINDER
I AM YOUR FINDER I AM VISUAL PERFECTION Nikon 1 -järjestelmäkameroilla elämäsi vauhdikkaimpien hetkien ikuistaminen onnistuu kätevästi. Vaihdettavalla objektiivilla varustetut Nikon 1 -kamerat ovat erittäin
Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys
Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys Petri Strandén 14. kesäkuuta, 2018 Petri Strandén Manager Cyber Security Services Application Technologies Petri.stranden@kpmg.fi Petri vastaa KPMG:n Technology
Digikuvan peruskäsittelyn. sittelyn työnkulku. Soukan Kamerat 22.1.2007. Soukan Kamerat/SV
Digikuvan peruskäsittelyn sittelyn työnkulku Soukan Kamerat 22.1.2007 Sisält ltö Digikuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Skannaus Kuvan kääntäminen Värien säätö Sävyjen säätö Kuvan koko ja resoluutio
Testaus ja säästöt: Ajatuksia testauksen selviämisestä lama-aikana
Testaus ja säästöt: Ajatuksia testauksen selviämisestä lama-aikana Muutamia ajatuksia siitä, miten testaus pärjää lama-ajan säästötalkoissa. Laman patologioita ja mahdollisuuksia. Säästämisen strategioita.
Linux omaan kannettavaan. Ilkka Kiistala
Linux omaan kannettavaan Ilkka Kiistala 18.2.2016 Aiheet 1. Linuxista 2. Kannettavista 3. Live-Linux 4. Linux-asennus 5. Käyttö 6. Vinkit ja linkit Arviointia lopuksi Lopuksi voi kysyä oman koneensa ja
MP3 Manager Software for Sony Network Walkman
MP3 Manager Software for Sony Network Walkman Käyttöohje WALKMAN on Sony Corporationin kuulokestereotuotteisiin liittyvä rekisteröity tavaramerkki. on Sony Corporationin tavaramerkki. NW- E55/75 2004 Sony
Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin
Sirpa Leinonen Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin Riippuen koneen Windows versiosta hieman eroja miten näkymä valitaan 1. Tiedosto 2. Näytä välilehdellä valinta kansio näkymlle Suurimmat tai suuret