Kenttäsuunnitelu Hammer Editorilla
|
|
- Taisto Siitonen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Mika Tuominen Kenttäsuunnitelu Hammer Editorilla Case, De_stolengoods Liiketalous ja matkailu 2013
2 VAASAN AMMATTIKORKEAKOULU Tietojenkäsittely TIIVISTELMÄ Tekijä Mika Tuominen Opinnäytetyön nimi Kenttäsuunnitelu Hammer Editorilla Vuosi 2013 Kieli suomi Sivumäärä liitettä Ohjaaja Klaus Salonen Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia ja käydä läpi kentänluonnin eri vaiheet ja luoda oma kenttä alusta loppuun. Työ toteutettiin Valven Hammer Editorilla. Opinnäytetyössä käydään läpi erilaisia Hammer Editorin toimintoja sekäpohditaan moninpelikartan suunnitteluun liittyviä asioita ja kerrotaan De_stolengoods-kartan suunnittelusta. Opinnäytetyössä kuvailen myös De_stolengoods-kartan luomista suunnitelmien pohjalta ja kokoan yhteen opinnäytetyöstä tärkeimmät asiat sekä käyn läpi pientä itsearviointia työn tuloksesta. Avainsanat Suunnittelu, videopelit, Hammer Editor, Valve, First person shooter
3 VAASAN AMMATTIKORKEAKOULU UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES Tietojenkäsittely ABSTRACT Author Mika Tuominen Title Level Design With Hammer Editor Year 2013 Language Finnish Pages Appendices Name of Supervisor Klaus Salonen The topic of this thesis was to research and to go through the development progress of map making. The map was created using Hammer Editor and its features were explained in the thesis. The thesis examined the tools of Hammer Editor and discusses what should be considered during the creation of a multiplayer map and explains the design of the map De_stolengoods. The thesis also describes the creation of the map based on the designs, gathers the main points of the thesis and ends in self-evaluation of the work. Keywords Design, Video game, Hammer Editor, Valve, First person shooter
4 SISÄLLYS TIIVISTELMÄ ABSTRACT 1 JOHDANTO TERMINOLOGIA JA HAMMER EDITOR Terminologiaa Hammer Editorin historiaa Hammer Editorin käyttöliittymä Hammer Editorin toiminnot Entiteetin luonti Rekvisiitta KENTTÄSUUNNITTELU Kenttäsuunnittelu yleisesti Kenttäsuunnittelu De_stolengoods KENTÄN LUOMINEN YHTEENVETO LÄHTEET LIITTEET
5 5 KUVIO- JA TAULUKKOLUETTELO Kuvio 1. Kuvakaappaus Hammer Editorin käyttöliittymästä s. 9 Kuvio 2. Hammer Editorin työkalurivi s. 11 Kuvio 3. Entiteetille valitaan haluttu paikka s. 12 Kuvio 4. Entiteetin luontin s. 12 Kuvio 5. Entiteetin asetukset-valikon avaaminen s. 13 Kuvio 6. Entiteetin asetukset-valikko s. 14 Kuvio 7. Mallin lisäys entitettiin s. 15 Kuvio 8. Entiteetti valmiina 3D-kamerassa s. 16
6 6 LIITELUETTELO LIITE 1. Joukkueitten spawnit, ostoalueet ja objektit LIITE 2. Karttaan tehdyt isommat muutokset LIITE 3. Valmis kartta kaikilta akseleilta LIITE 4. URL-osoite De_stolengoods -kentän lataamiseen. LIITE 5. URL-osoite videoon, jossa lyhyesti näytetään kenttä kokonaisuudessaan
7 7 1 JOHDANTO Pelialan markkinoiden kasvaessa kilpailu on lisääntynyt ja kokeneempia pelaajia ei aivan millä tahansa teoksella saa innostumaan. Tästä sainkin idean opinnäytetyöhöni ja otin aiheeksi hieman vähemmän dokumentoidun aiheen eli moninpelikarttojen suunnittelun. Harrastan itse pelaamista vapaa-aikanani, joten aihe oli muutenkin jo lähellä omaa kiinnostusta. Työn tutkimuskysymyksenä oli, pystyykö kuka tahansa opetella käyttämään kentänrakennustyökaluja ja tuottamaan niillä vähintään tyydyttäviä karttoja peleihin, minkälaista tukea Hammer Editoriin löytyy sekä minkälaisia resursseja kartan tuottaminen vaatii. Opinnäytetyössä käydään läpi Hammer Editorin lyhyt historia, toiminnot, rekvisiitan käyttö ja luonti, kenttien suunnittelua yleensä, De_stolengoods -kentän suunnittelu, De_stolengoods -kentän luonti, sekä lopuksi kootaan opinnäytetyön tärkeimmät asiat ja arvioidaan työn tulosta. Toiminnoissa ja rekvisiitassa käydään tarkemmin läpi niiden toiminnot. Opinnäytetyö on rajattu moninpelikarttoihin joten suunnittelua ja luomista ei ole tutkittu yksinpelien näkökulmasta. Tavoitteenani oli saada kentän luomisen koko tuotantokaari läpi, alkaen kentän konseptin kehittämisestä, kentän suunnittelusta ja vieden ne tiedot sen jälkeen luomiseen ja testaamiseen.
8 8 2 TERMINOLOGIA JA HAMMER EDITOR Tämä luku kertoo yleisistä pelitermeistä ja Hammer Editorista. 2.1 Terminologiaa Pelimaailmassa käytetään seuraavanlaisia sanoja. Camppiminen (to camp) = yhdessä paikassa olemista Entiteetti = olio, rakenneosa FPS-peli (First Person Shooter) = hahmon silmistä kuvattu peli Klaani = ryhmä pelaajia Kenttä = pelissä käytettävä tila, jossa kaikki tapahtuu Konsepti = luonnos Modi (mod) = lisäosa, muunnelma Respawn = uudelleen syntyminen kierrokselle Spawni (spawn) = pelin uudelleensyntymäalue 2.2 Hammer Editorin historiaa Hammer Editor on Valve Corporationin kentänluontityökalu, joka tulee jokaisen Source-pelimoottoria käyttävän pelin mukana. Alunperin Hammer Editor aloitti The Forge-nimellä ja se oli Id:n kehittämä Quake-peliä varten. Nimi kuitenkin vaihtui betan jälkeen Worldcraftiksi. Worldcraft oli alkujaan maksullinen, mutta muuttui ilmaiseksi version 2.1 myötä. Kolmannessa versiossa Worldcraft sai ison lisäyksen, joka mahdollisti 3D-renderöinnin ohjelmassa ja tämä helpotti kenttien luomista. 3.4-versiossa Worldcraft muutettiin Hammeriksi ja nimi on pysynyt siitä lähtien. Neljännessä versiossa Hammer sai Source-pelimoottorille tuen. (Valve Corporation 2013; Valve Developer Community 2013.)
9 9 2.3 Hammer Editorin käyttöliittymä Hammer Editorin käyttöliittymä on melko monimutkainen alkuun ja vaatii hieman totuttelua. Vasemmassa reunassa näkyy työkalupalkki, keskellä on neljä omavalintaista kuvakulmaa kentästä ja oikeassa reunassa on tekstuurivalinta sekä entiteetin valinta (kuvio 2). Kuvakulmien oletuksena ovat 3D-kamera, kuvakulma ylhäältä, josta näkee akselit Y ja X, kuvakulma edestä näyttää akselit Y ja Z sekä kuvakulma sivulta näyttää akselit X ja Z. Kuvio 1. Kuvakaappaus Hammer Editorin käyttöliittymästä 2.4 Hammer Editorin toiminnot Hammer Editorin sivupalkissa on 11 erillistä toimintoa, jotka ovat valintatyökalu, suurennus, kamera, entiteettityökalu, palikkatyökalu, tekstuurisovellus, aseta tekstuuri, aseta siirtokuva, aseta päällystä, leikkaustyökalu sekä verteksityökalu (kuvio 1). Valintatyökalulla valitaan objekteja luodusta kentästä. Suurennuksella voidaan tarkentaa kohteisiin, suurennus toimii myös hiiren rullasta. Kameratoiminnolla liikutaan ja kontrolloidaan kameraikkunan kuvaa. Entiteettityökalulla lisätään entiteettejä kenttään, lähes kaikki objektit kentissä on tehty entiteettiä käyttäen. Palikkatyökalu on kentän keskeisin työkalu, sillä sen avulla tehdään kenttien
10 10 seinät, katot, lattiat, taivaat ja horisontit. Tekstuurisovellusta käytetään tekstuurien lisäämiseen palikkatyökalulla tehtyihin pintoihin. Tekstuurisovelluksessa voi muuttaa, skaalata ja sijoittaa tekstuureita paremmin pinnoille. Aseta tekstuuri - toiminto lisää nyt käytössä olevan tekstuurin palikan pintaan. Aseta siirtokuva - toiminto asettaa jonkin tietyn tekstuurin palikan pintaan, joka tulee palikan oman tekstuurin päälle niinkuin tarra. Aseta päällystä -toiminto toimii lähes samoin kuin siirtokuvakin, mutta tällä toiminnolla sitä pystyy muokkaamaan. Leikkaustyökalulla pystyy leikkaamaan palikkatyökalulla tehtyjä objekteja, jolloin saadaan enemmän erilaisia kuvioita tai kulmia. Verteksityökalulla muokataan palikkatyökalun palikoita liikuttamalla verteksejä, jolloin sen kulma tai kulmat venyvät tai supistuvat. Verteksityökalulla voi myös lisätä palikkaan uusia verteksipisteitä, jolloin pystytään tekemään monimutkaisia objekteja.
11 11 Valintatyökalu Suurennus Kamera Entiteettityökalu Palikkatyökalu Tekstuurisovellus Aseta tekstuuri Aseta siirtokuva Aseta päällystä Leikkaustyökalu Verteksityökalu Kuvio 2. Hammer Editorin työkalurivi 2.5 Entiteetin luonti Tässä osiossa käydään läpi entiteetin luonti. Aluksi otetaan käyttöön entiteettityökalu ja sille valitaan haluttu paikka (kuvio 3). Paikan ei tarvitse heti alkuun olla täysin oikea koska, entiteetin paikkaa voi muuttaa myöhemminkin.
12 12 Kuvio 3. Entiteetille valitaan haluttu paikka Entiteetti luodaan aiemmin kohdistettuun paikkaan enter-painikkeella (Kuvio 4). Kuvio 4. Entiteetin luontin Valitun entiteetin tiedot saadaan esiin klikkaamalla objektia oikealla hiiren napilla ja valitsemalla listasta asetukset-valikko (engl. properties) (Kuvio 5).
13 13 Kuvio 5. Entiteetin asetukset-valikon avaaminen Entiteetin luokkaa ja ominaisuuksia voidaan säätää properties-valikossa. Entiteetin luokka määrittää, millainen entiteetti on (kuvio 6) ja seuraavassa osiossa niihin on perehdytty enemmän.
14 14 Kuvio 6. Entiteetin asetukset-valikko Loin esimerkissä prop_static-luokan entiteetin ja etsin sille world model - valikosta haluamani mallin. Valitsin entiteetille ammo_can_01-mallin ja lisäsin sen entiteettiin (kuvio 7).
15 15 Kuvio 7. Mallin lisäys entiteetiin Nyt entiteetti on valmis ja sitä voi vielä halutessa siirrellä parempaan kohtaan (kuvio 8).
16 16 Kuvio 8. Entiteetti valmiina 3D-kamerassa 2.6 Rekvisiitta Hammer Editorilla tehdyissä kentissä voi olla paljon rekvisiittaa sisällä. Rekvisiitta luodaan kenttään entiteettiobjektilla ja sille annetaan jokin erityispiirre. Erityispiirteitä ovat esimerkiksi yksityiskohta, dynaaminen, staattinen, räsynukke ja fysiikka. (Valve Developer Community 2013.) Prop_detail-toiminnolla lisätään yksityiskohtia kenttään mutta nämä objektit eivät liiku eikä niihin voi törmätä. Prop_dynamic-toiminnolla luodaan liikkuvia objekteja esimerkiksi animaatioihin. Prop_static-toiminto lisää kenttään objektin, jolla ei ole fysiikamallinnusta, mutta niihin voi kuitenkin törmätä. Prop_ragdolltoiminto lisää kohteelle luurankomallinnuksen, että esimerkiksi ihmistä itseään sekä raajoja pystyy liikuttamaan kentässä. Prop_physics-toiminnolla käytetään objektin sisään rakennettua fysiikkamallinnusta. Prop_physics-toiminnolla on myös alaluokka, Prop_physics_multiplayer, joka on tarkoitettu verkkopelien
17 17 kenttiin. Objekteissa, jossa sitä käytetään on paljon pienempi kaistarasite ja ne toimivat yleisesti huonommin kuin normaali fyysinen objekti. Valot luodaan myös entiteettityökalulla ja niitä on neljä erilaista. Light-toiminto lisää valon joka valaisee jokaiseen suuntaan. Light_spot lisää valon, joka valaiseen tiettyyn suuntaan ja sen laajuutta pystyy säätämään. Light_dynamictoiminto on lähes sama kuin light, mutta sitä pystyy liikuttamaan, muuttamaan ja sen voi sammuttaa. Light_environment-toiminnolla pystyy simuloimaan auringon valon. Hammer Editoriin voi myös luoda äänilähteitä ambient_generic-toiminnolla, jolloin entiteetti lähettää ääntä ja tämän äänen voimakkuuden ja kantavuuden saa säätää. Env_soundscape antaa kentälle ambient-musiikin, jolla voi luoda peliin tunnelmaa.
18 18 3 KENTTÄSUUNNITTELU 3.1 Kenttäsuunnittelu yleisesti Verkkomoninpelin kenttäsuunnittelu on melko erilainen verrattuna yksinpeleihin. Normaalissa yksinpelissä vastustajana on tekoäly ja vihollisten vaikeustasoa pystyy säätelemään. Mutta verkkopeleissä vihollisena toimivat toiset pelaajaat, jolloin pelaamisesta tulee arvaamattomampaa. Moninpelikarttojen pitäisi myös olla paremmin tasapainotettuja, jotta kumpikaan joukkue ei saa ylilyöntiasemaa. Kentät suunnitellaan usein pelimuodon mukaan, jotta ne toimivat niin kuin ne on alunperin tarkoitettu. Jos lipunryöstö sijoitetaan esimerkiksi panttivankipelimuotoon, niin todennäköisesti kartta on toiselle joukkueelle parempi. Yleisimpia pelimuotoja ovat deathmatch, capture the flag, bomb defuse sekä hostage. Deathmatch on käytännössä objektiton pelimuoto, sillä siinä pelit ratkeavat tappojen lukumäärän perusteella. Suurimman tappoluvun saanut voittaa pelin. Deathmatchissa-pelimuodossa on respawn, joten pelaajat pystyvät kuollessaan pienen viiveen jälkeen palaamaan peliin. Capture the flag eli lipunryöstön tavoitteena on varastaa vastustajan lippu ja tuoda se takaisin omalle lipulle. Jotta vihollisen lipusta saisi pisteen, täytyy oma lippu olla paikallaan. Oman lipun voi palauttaa muualta kartalta, jos oman joukkueen pelaaja koskettaa lippua. Lipunryöstössä on myös respawn, jotta peli pysyy toimintatäytteisenä, mutta yleensä lipunryöstössä respawn-aika on pitempi kuin deathmatchissa. Bomb defuse -pelimuodossa hyökkäävän joukkueen pitää räjäyttää toinen kahdesta objektista tai eliminoida vastustajajoukkue. Puolustavan joukkueen täytyy estää hyökkäävää joukkuetta asettamasta pommia tai eliminoida vastustajajoukkue. Puolustavan joukkueen on pakko myös purkaa asetettu pommi, vaikka hyökkäävän joukkueen kaikki pelaajat olisivat jo kuolleet. Bomb defusepelimuodossa ei ole respawnia ja yhden kierroksen pituus vaihtelee minuutista neljään minuuttiin. Hostage-pelimuodossa hyökkäävän joukkueen on tarkoitus pelastaa panttivangit ja viedä ne panttivankien pelastamiseen tarkoitetulle alueelle. Puolustavan joukkueen tehtävä on estää panttivankien pelastaminen. Hostage-
19 19 pelimuodosta puuttuu myös respawn ja kierrokset ovat saman pituisia kuin bomb defusessa. 3.2 Kenttäsuunnittelu De_stolengoods Aloitin kenttäsuunnittelun kehittämällä kentälle konseptin. Konseptiksi tuli loppujen lopuksi vanhahko varastorakennus, jota rikolliset käyttävät toimintansa ylläpitämiseen. Varastorakennuksessa on biovaaratynnyreitä, jotka ovat kartan objektit ja pelimuotona on bomb defuse. Käytin kartassa erilaisia rekvisiittoja, jotta pelaajat pystyvät helposti nimeämään huoneita ja paikkoja tiimipelaamista edistäen. Yritin tehdä kentästä mahdollisimman realistisen ilman, että joudun karsimaan pelattavuutta. Kentän tulisi olla mahdollisimman tasaväkinen, vaikkakin puolustavalla joukkueella pitäisi olla pieni etu varsinkin objekteille liikuttaessa. Yhdestäkään paikasta ei pitäisi pystyä näkemään liian laajalti. Paremmissa paikoissa on suurempi riski tulla nähdyksi ja vähemmän suojaa ympäristöstä. Pyrin myös siihen että, kentässä olisi mahdollisimman vähän niin sanottuja camppikulmia jotta pelaajat pysyisivät enemmän liikkeessä ja siten toiminta pysyisi yllä. Ovia kentässä ei ole yhtään, koska mielestäni ne hidastavat sulavaa pelinkulkua. Pelissä on sisäänrakennettu fysiikanmallinnus luotien läpäisykyvystä, joka toi hieman lisäpohdintaa suunnitteluun. Ainoastaan pelin tehokkain ase meni läpi 16 yksikön paksuisesta seinästä. Yleisesti rynnäkkökiväärit menivät läpi jo 14 yksikön paksuisesta seinästä, mutta 12 yksikön paksuinen seinäkin vaati vielä monta osumaa pelaajan tappamiseen. Testin jälkeen tulin siihen tulokseen että 8 ja 10 yksikön paksuiset seinät sopisivat parhaiten rakentamaani kenttään (Valve Developer Community 2013).
20 20 4 KENTÄN LUOMINEN Kentän luonnissa kannattaa heti pitää mielessä, että sen on oltava suljettu tila. Ulos sijoittuvan kentänkin täytyy olla täysin tiivis, mutta kenttään luodaan skybox-nimisellä tekstuurilla taivas. Aloitin kentän luomisen tekemällä 3 tuhatta yksikköä pitkän, 4 tuhatta yksikköä leveän ja 3 tuhatta yksikköä korkean onton kuution, joka toimii varastorakennuksen rajoina. Huoneiden korkeus oli alkuun yliammuttu, koska en ollut suunnitellut huoneiden korkeutta etukäteen. Sovitin huoneille sopivan kattokorkeuden vasta, kun olin saanut rekvisiitan huoneisiin. Seuraavaksi sijoittelin huoneet, spawn- ja ostoalueet, sekä pommin asettamiselle tarkoitetut alueet (liite 1). Osasta suunnitelluista oviaukoista näki liian suuria alueita, joten jouduin siirtämään muutamaa ja poistin yhden huoneen ja tein huoneen tilalle isomman aukion. Huomasin samalla kaksi kartan sulavuutta haittaavaa tilaa: terroristien aloituksesta vasemmalla puolella oleva käytävä ja liian suuri ruokasali. Täytin käytävän rekvisiitalla poistaen käytävän pelialueesta, sekä puolitin ruokasalin (liite 2). Pienien muutosten jälkeen aloitin tilojen kalustamisen ja pyrin luomaan erityisiä huoneita, joita pystyy helposti nimeämään ja käyttämään kommunikoinnissa esimerkiksi klaanipelien aikana tai yleisesti julkisilla palvelimilla pelatessa. Pyrin saamaan seiniin mahdollisimman luonnolliset tekstuurit ajatellen suunnittelemaani konseptia, joten käytin paljon betonia, peltiä ja tiiliä tekstuureissa. Lamput pystyin asettamaan vasta, kun olin kattojen korkeuden säätänyt haluttuun korkeuteen. Valojen luonti oli kentän viimeisiä silauksia. Ilman valoja kenttä on tosi kirkas ja tasavärinen, mutta heti ensimmäisen valon-entiteetin sijoituksen jälkeen muu kenttä tulee täysin pimeäksi. Valoja sijoitellessa pääsin käyttämään sähköalan piirustukset -kurssin taitoja ja sain mielestäni hyvän valaistuksen koko kenttään. Suurimmaksi osaksi käytin light entiteettiä 200:n kirkkaudella ja light_spot entiteettiä 4:n tuhannen kirkkaudella. Isommissa normaaleissa lampuissa käytin kahta light entiteettiä tuomaan lisää valoa ja light_spot-entiteetit sijoitin isoihin tehdasvalaisimiin. Viimeisen silauksen annoin ambient_generic-entiteetillä konehuoneen laitteille, että ne pitäisivät laitteille ominaista käymisääntä ja loisivat eloa ympäristöön (liite 3).
21 21 5 YHTEENVETO Kentän tuottaminen vaatii paljon suunnittelua, kärsivällisyyttä ja ennen kaikkea aikaa. Hammer Editor on kokonaisuudessaan helppo apuväline työstää karttoja ja modeja Source-pelimoottoria käyttäviin peleihin. Sillä on suuri käyttäjäryhmä,joka tuottaa opetusvideoita ja artikkeleita Hammer Editorin toiminnoista ja nikseistä. Pelikenttien tekeminen ei ole liian hankalaa, mutta vaatii ohjelmiston osaamista ja aikaa. Liiallinen realismin haku voi kuitenkin haitata pelattavuutta, huonontaa kentän sulavuutta tai tehdä kentistä sekavia. Kenttä pitäisi myös suunnitella jotakin tiettyä pelimuotoa varten, jolloin pelikokemus paranee, koska sitä ei tarvitse väkisin yrittää tasapainottaa molemmille joukkueille, jolloin lopputulos voi jäädä huonoksi. Opinnäytetyön aikataulutus meni osaltani pieleen, koska työ selvästi vaati enemmän aikaa kuin 400 tuntia. Jos Hammer Editor olisi ollut entuudestaan tuttu työkalu olisi aikataulutus mennyt paremmin kohdilleen. Kenttää tehdessä tuli vastaan myös ongelma. Valve päivitti Sourcea käyttävät pelinsä parempaan tiedostomuotoon ja tämä rikkoi Hammer Editorin melkein kuukaudeksi eikä sillä pystynyt tekemään mitään. Olisin toivonut saavani kentän julkiseen testaamiseen viikoksi tai pariksi ja hyödyntää saatua palautetta kentässä, mutta valmistusmispäivä painoi päälle. Moninpelikenttien suunnittelusta oli vähemmän tietoa kuin toivoin, joten tuli yllätyksenä, että yhtään hyvää kirjaa asiasta ei ole kirjoitettu. Itse Hammer Editor ei vaadi paljoakaan tehoja, joten sitä pystyy pyörittämään ihan normaalilla kotikoneella hyvin. Ainoan resurssiongelman tuottaa tutkan luominen. Tutkan luomiseen tarvitaan jokin järeämpi kuvankäsittelytyökalu, jolla voidaan koota ilmakuvat kartasta yhdeksi tiedostoksi. Itselläni ei ollut tällaistä ohjelmaa käytettävissä työn aikana, joten kentän tutka jäi luomatta.
22 22 LÄHTEET Bullet Penetration Strike:_Source Hammer Editor lights Hammer Editor prop Viitattu Valve Corporation kotisivut Viitattu Valve Hammer Editor Viitattu
23 LIITE 1
24 LIITE 2
25 LIITE 3
26 LIITE 4
27 LIITE 5
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen
KODU. Lumijoen peruskoulu
KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.
Pong-peli, vaihe Koordinaatistosta. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 2 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana Laitetaan pallo liikkeelle Tehdään kentälle reunat Vaihdetaan kentän taustaväri Zoomataan
Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti
LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa
Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager
Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) 1. MODEL VS. LAYOUT Autocadista löytyy vasemmasta alakulmasta automaattisesti
Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows www.olfellows.net 1.
Condes Suunnistuksen ratamestariohjelmisto Versio 7 Quick Start opas Yhteystiedot: olfellows Jouni Laaksonen Poijukuja 4 21120 RAISIO jouni.laaksonen@olfellows.net www.olfellows.net olfellows www.olfellows.net
Hittitoimiston Forte-kotisivujen päivitysohje
Hittitoimiston Forte-kotisivujen päivitysohje Forte-kotisivujen päivitysohje 2 Sisällysluettelo: Kirjautuminen 2 Ohjausnäkymä 3 Sivun lisääminen ja yleisnäkymä 4 Sivun muokkaus 5 Sivun hakusanaoptimointi
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen ==================HUOM!!!================== SISÄLLÖN TUOMINEN VISUAL STUDIOON ON MUUTTUNUT Uudet ajantasalla olevat ohjeet löytyvät timistä:?https://tim.jyu.fi/view/kurssit/tie/ohj1/tyokalut/sisallon-tuominen-peliin
HiTechnic -kompassisensorin käyttäminen NXT-G -ympäristössä
NXT -kompassisensori NXT -roboteihin on saatavilla kahdenlaisia kompasseja: Wiltronics kompassit (tilaukset: http://www.wiltronics.com.au/) ja HiTechnic kompassit (NMC1034 Compass) (tilaukset: http://www.hitechnic.com/products).
Epooqin perusominaisuudet
Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria
Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä
ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko 19.03.2012 25.03.2012. järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry
ProPilkki 2 yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko 19.03.2012 25.03.2012 järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry 1) Asennus 2) Pelin käynnistys 3) Pelaaminen 4) Verkkopelin
1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
Adobe Premiere Elements ohjeet
Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project
Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto ArcGISohjelmistossa
1(6) Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto ArcGISohjelmistossa Ohjeita laatiessa on käytetty ArcGIS:n versiota 10.1. Koordinaattijärjestelmä ArcGIS käyttää oletuskoordinaattijärjestelmänä
UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje
UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...
Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse
Labyrintti 1 Kerää aarteita labyrintista samalla kuin siellä liikkuu haamu. Seiniksi käyvät mm. vaaralliset laserit ja lava, mutta pienellä lisävaivalla niistä voi tehdä myös kiinteät ja vaarattomat Mallipeli
HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE
KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE 1 SISÄLLYSLUETTELO KIRJAUDU PALVELUUN...3 KÄVIJÄSEURANTA...4 SIVUJEN PÄIVITYS...5 Sisältö...6 Sisältö / Työkalut...8 Sisältö / Taulukko...9 Sisältö / Kuvien tuominen...10 Sisältö
Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012
Tiedostot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi työpöydältä raahata
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. Projekti kannattaa tallentaa muutenkin aina sillöin tällöin, jos käy niin ikävästi että
Collector for ArcGIS. Ohje /
Collector for ArcGIS Ohje / 10.5.2019 2 (11) Sisältö 1. Collector for ArcGIS... 3 2. Kartan luominen ArcGIS Onlinessa... 3 2.1 Karttatason luominen... 3 2.2 Ominaisuustietotaulun kenttien määrittäminen...
TimeEdit opiskelijan ohje TimeEdit-instructions for students from this link
TimeEdit opiskelijan ohje TimeEdit-instructions for students from this link TimeEdit on työjärjestys- (lukujärjestys) ja tilanvarausohjelmisto. Sisältö 1 Oikeudet... 2 2 TimeEdit Web... 2 3 Kirjautuminen...
2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion
2020 Fusion What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of 17 2020 Fusion Uusi 2020 Fusion 6 nopeuttaa ja helpottaa työskentelyäsi: Täysin uudistettu renderöinti Useiden tuotteiden muokkaus samalla
Videon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
Discendum Oy
1 CV+ ansioluettelon luominen ja muokkaus CV+ - Yleistä 3 CV+ -ansioluettelon luominen 5 Tietojen muokkaaminen Perustoiminnot 7 CV+ sisältöjen otsikoiden muokkaus 8 Koulutus- ja työkokemustiedot Todistuksen
Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.
1 Kodu Ohjeet Kodun käynnistys - Kodu peli kun on asennettu ja hienosäädetty omalle koneelle kohdilleen, niin sitten ei muutakuin pelaamaan / tekemään pelejä. Vihreästä Kodu kuvakkeesta pääset aloittamaan.
Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa
1(13) Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa (QuantumGIS) Ohjeita laatiessa on käytetty QuantumGIS:n versiota 2.0.1. Ruudunkaappauskuvat ovat englanninkielisestä versiosta,
Visual Case 2. Miika Kasnio (C9767) 23.4.2008
Visual Case 2 Miika Kasnio (C9767) 23.4.2008 Työn tarkasti: Jouni Huotari 24.4.2008 1 SISÄLTÖ 1. TYÖN LÄHTÖKOHDAT... 2 2. PERUSTIEDOT... 2 3. ASENTAMINEN... 2 4. OMINAISUUDET... 3 4.1. UML-kaaviot... 4
UpdateIT 2010: Uutisten päivitys
UpdateIT 2010: Uutisten päivitys Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Uutisen lisääminen... 1
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset
Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2014
Tiedostojen lisääminen alueelle Vaihtoehto1: Jos käytät Firefox-selainta voit vain raahata tiedoston alueelle. Laita Moodle-alueellasi muokkaustila päälle (Muokkaustila päälle -painike). Avaa koneesi Tiedostot-ikkuna
Lastensuojelutyön kohtaamisväline
Lastensuojelutyön kohtaamisväline TAIKAMATKA TUOTANTO www.taikamatka.fi Grafaello Oy Susanna Ojalehto (tj) Mannenkatu 1 90100 Oulu +358 40 510 9603 grafaello@grafaello.fi www.grafaello.fi Aineiston kopioiminen
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
MultiSave - käyttö ja käyttöönotto
Tämä ohje on otos oikeusministeriön julkaisusta OpenOffice.org versio 2. Asennuskäsikirja. Se on ilmestynyt sarjassa Oikeusministeriön toiminta ja hallinto numerolla 2006:27. Koko julkaisun verkkoversio
Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset
Jakotaso 1 Technical University of Gabrovo JuhoTaipale Tampere University of Technology Tuula Höök Teoriatausta Muotin perusrakenne Jakolinja Päästöt ja vastapäästöt CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart
TAMK Ohjelmistotekniikka G Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Herkko Noponen Osmo Someroja. Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta
TAMK Ohjelmistotekniikka G-04237 Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta TAMK Karttasovellus Kartta Sivu 2/8 Sisällysluettelo 1. JOHDANTO...3 2. VAATIMUSMÄÄRITTELY...
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA SISÄLLYS 1. KUVAN TUOMINEN PAINTIIN...1 1.1. TALLENNETUN KUVAN HAKEMINEN...1 1.2. KUVAN KOPIOIMINEN JA LIITTÄMINEN...1 1.1. PRINT
Hallintaliittymän käyttöohje
Hallintaliittymän käyttöohje 1. Yleisiä huomioita Hallintaliittymän käyttöä helpottavia yleisiä huomioita: - Käytä listanäkymien hakukentissä kentän vieressä olevaa hakunappia, älä enter-näppäintä. - Älä
Purot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012
Purot.net Wiki Tutkielma Paavo Räisänen Centria Ammattikorkeakoulu 24.10.2012 Sisällysluettelo 1: Esittely 2: Perustaminen 3: Uuden sivun luonti 4: Kuvien lisääminen 5: Linkin lisääminen 6: Lopuksi 1:
Kyvyt.fi eportfolion luominen
Kyvyt.fi eportfolion luominen Portfolion tekeminen koostuu kolmesta vaiheesta: 1 Yksittäisten portfolio-sivujen luominen 2 Sivujen liittäminen yhteen sivustoksi - eportfolioksi 3 Katseluoikeuksien antaminen
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...
Käyttöohje: LAPIO latauspalvelu
Käyttöohje: LAPIO latauspalvelu 24.8.2018 Sisällys 1. Yleistä... 2 2. Kartalla liikkuminen ja zoomaus:... 2 3. Aineistojen etsiminen ja katselu:... 2 4. Ladattavien aineistojen valinta ja metatiedot:...
Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen
Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Kirjautuminen Seppo pelipalveluun Seppo (ex-smartfeet) löytyy nykyään osoitteesta seppo.io. Kirjautumiseen tarvitset käyttäjätunnuksen sekä salasanan. Salpauksessa
Nuorten hyvinvointi tilastotietokannan käyttöohjeet Tieke 18.5 2015
Nuorten hyvinvointi tilastotietokannan käyttöohjeet Tieke 18.5 2015 Taulukon valinta Valitse vasemmalta kansioita, kunnes saat taulukkoluettelon näkyviin. Jos etsit tietoa jostain tietystä aiheesta, voit
HELSINGIN YLIOPISTO TIEDEKASVATUS. helsinki.fi/tiedekasvatus v 1.2
Tässä harjoituksessa opit laatimaan luokitellun teemakartan maastossa aiemmin keräämästäsi aineistosta. Käytämme Esrin ArcGis-palvelun ilmaisia ominaisuuksia. Kartan tekoa voi harjoitella kokonaan ilman
Gimp perusteet. Riitta, Jouko ja Heikki
Gimp perusteet Riitta, Jouko ja Heikki Jos haluat vaihtaa ohjelman kielen (asentaa oletuksena saman kuin käyttöjärjestelmä): käyttöjärjestelmän lisäasetuksista lisätään uusi ympäristömuuttuja:lang arvo:en
Taulukot. 2002 Päivi Vartiainen 1
Taulukot Taulukon lisääminen FrontPagessa tapahtuu samalla tavoin kuin Word tekstinkäsittelyohjelmassakin. Valitse vakiotyökaluriviltä Lisää taulukko painike. Kun olet napsauttanut painikkeen alas voit
Keravan karttapalvelun käyttöohje
Keravan karttapalvelun käyttöohje Sisällys (klikkaa otsikkoa mennäksesi suoraan haluamaasi kappaleeseen) Keravan karttapalvelun käytön aloittaminen... 2 Liikkuminen kartalla... 2 Karttatasojen näyttäminen
Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö
1 Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö Tässä luvussa käymme läpi perusohjelmoinnin alkeita. - Ensimmäisenä koduhahmon ohjelmointia. 1. Program -osiossa tapahtuu itse se koodin kirjoitus, missä määrätään
ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Mediapaja. Artikkeleiden hallinta ja julkaisu
ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Artikkeleiden hallinta ja julkaisu ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Sivu 1(16) Sisällysluettelo 1 Joomla! sivuston sisällöntuotanto... 2 2 Artikkeleiden julkaisu sivustolla... 4 3 Artikkelin julkaisemista
Ohje 1 (12) Maarit Hynninen-Ojala MOODLE PIKAOHJE. Kirjautuminen Moodleen ja työtilan valitseminen
Ohje 1 (12) Maarit Hynninen-Ojala MOODLE PIKAOHJE Kirjautuminen Moodleen ja työtilan valitseminen 1. Verkko-osoite: http://moodle.metropolia.fi 2. Kirjautuminen: omat verkkotunnukset 3. Oma Moodlessa näkyvät
ISIS Draw (Windows versio 2.5)
1 ISIS Draw (Windows versio 2.5) ISIS Draw on helppokäyttöinen kemian piirto-ohjelma, jolla voidaan muun muassa piirtää kemiallisia rakenteita, reaktioyhtälöitä ja yksinkertaisia proteiinirakenteita. Lisäksi
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen 1 Vaihe 1 Valmistelu Lataa Boat Race eli Venekisa -niminen projekti seuraavasta linkistä ja avaa Scratchissa (Online- tai Offline-versiossa): http://jumpto.cc/boat-get
SATAKUNNAN AMMATTIKORKEAKOULU. Hakala Toni Varpelaide Heidi TEKSTINKÄSITTELYN OHJEET CASE: OPINNÄYTETYÖN RAPORTOINTI WORDILLA
SATAKUNNAN AMMATTIKORKEAKOULU Hakala Toni Varpelaide Heidi TEKSTINKÄSITTELYN OHJEET CASE: OPINNÄYTETYÖN RAPORTOINTI WORDILLA Liiketalous ja tietojenkäsittely Huittinen Liiketalous Taloushallinto 2005 1
Kahoot - kyselytyökalu
Kahoot - kyselytyökalu Kahoot on pelimäinen työkalu kyselyiden, keskusteluiden ja tiedon kartoitukseen. Se on täysin ilmainen ja sitä voivat käyttää niin opettajat kuin opiskelijatkin. Kyselyitä on tarkoitus
Data@Flow ohjeet. AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, pekka@atflow.fi +358 (0)50 340 1705
Data@Flow ohjeet AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, pekka@atflow.fi +358 (0)50 340 1705 1 Sisällysluettelo 1. Kirjautuminen... 2 2. Sisältöalueiden muokkaaminen... 4 2.1. Sisältöalueen sisällön muokkaaminen...
Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows www.olfellows.fi 1.
Condes Suunnistuksen ratamestariohjelmisto Versio 8 Quick Start opas Yhteystiedot: olfellows Jouni Laaksonen Poijukuja 4 21120 RAISIO Sähköposti: jouni.laaksonen@olfellows.fi www.olfellows.fi olfellows
Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.
Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Vastauksia kysymyksiin Miten hahmon saa hyppäämään? Yksinkertaisen hypyn
Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin
Versio 1.0 1 Sukelluskeräily Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi
Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
Selaimen kautta käytettävällä PaikkaOpin kartta-alustalla PaikkaOppi Mobiililla
19.1.2017 Sisällys Slide 3. Mikä on PaikkaOppi Mobiili? Slide 4. Kaavio PaikkaOppi Mobiilin käytön aloituksesta. Slidet 5-7. Tunnusten ja kurssin luominen ennen sovelluksen käyttöä. Slide 8. Hae sovellus
Valmentajalisenssi. Käyttöohjeet
Valmentajalisenssi Käyttöohjeet Valmentajalisenssi on maksullinen TrainIt-palvelun lisäosa, joka tarkoitettu valmentajien ja Personal Trainereiden käyttöön. Valmentajaominaisuuksien avulla voit valmentaa
Uudet ominaisuudet. Realise Your Vision
Uudet ominaisuudet Realise Your Vision 1. Yleistä Autodesk Navisworks 2011 ohjelmistosta...2 Ohjelmistomodulit ovat uudistuneet...2 2. Asennuksessa muuttunut...2 3. Käyttöliittymän parannukset...4 Ribbon:it...4
Vaasan kaupungin nuorten kesätyöt haetaan Kuntarekry.fi työnhakuportaalin kautta.
Mistä on kyse Lyhyt palvelukuvaus Vaasan kaupungin nuorten kesätyöt haetaan Kuntarekry.fi työnhakuportaalin kautta. Kuntarekry.fi on valtakunnallinen kunta-alan työnhakupalvelu ja kuntatyönantajien rekrytointipalvelu.
Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita
Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Sisällys 1. Johdanto... 1 2. Sisäänkirjautuminen... 1 3. Palvelussa navigointi... 2 4. Laitteet... 2 5. Sisällönhallinta... 4 6. Soittolistat... 7 7. Aikataulut...
ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto
ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto Serve Research Brunch 24.10.2013 Esityksen sisältö ATLAS-hanke lyhyesti ATLAS-kartan kehittäminen:
OptimePortal ja OptimeEvent versioiden yhteenveto joulukuu
OptimePortal 1.12.2 ja OptimeEvent 1.16.1 versioiden yhteenveto joulukuu 2016 www.helsinki.fi/yliopisto 1 Tilavaraus Tilavarauspyyntöä luotaessa laskutusyksikkö (ns. H-koodi) voidaan nyt valita viimeisessä
Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen
Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen Tässä pikaohje Uuden Punomon Tee itse -julkaisujen tekemiseen. Kun ensimmäinen juttusi on tehty tätä ohjetta noudattaen, seuraava homma hoituu maalaisjärjellä. Uudistuvan
ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo
ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA TÄSSÄ ESSA KÄSITELLÄÄN: MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOWORKS-LMALLA MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOVIEW 360 LMALLA MALLIN ANIMAATION
Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43
OPINNÄYTETYÖN KUVAILULEHTI Tekijä(t) SUKUNIMI, Etunimi ISOVIITA, Ilari LEHTONEN, Joni PELTOKANGAS, Johanna Työn nimi Julkaisun laji Opinnäytetyö Sivumäärä 43 Luottamuksellisuus ( ) saakka Päivämäärä 12.08.2010
Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin
Ampumahiihto 1 Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin hiihdetään ammuntapaikalle rämpyttämällä nuolinäppäimiä ja sen jälkeen yritetään ampua maalitaulut mahdollisimman nopeasti aikasakot välttäen.
v1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen.
v2 Tehtävä: Piirrä kartalle merkittyjen pisteiden ja välinen korkeusprofiili. Voit käyttää valmista Libre Office Draw koordinaatistopohjaa. Pisteiden välisen janan jakomerkit ovat 100m välein. Vaihtoehtoisesti
Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:
Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan
KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016
/ / WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016 Sisältö Sisältö 1. Yleistä 2. Kirjautuminen ylläpitoon 2.1. Kirjaudu osoitteessa: http://sotkamo.valudata.fi/admin Myöhemmin: http://www.sotkamo.fi/admin 2.2 Salasana
KYMP Webmail -palvelu
KYMP Webmail -palvelu Sisältö 1. Kirjautuminen... 3 2. Viestin merkinnät... 4 3. Viestien lukeminen... 4 Viestiin vastaaminen... 4 Viestin välittäminen edelleen / uudelleen ohjaus... 5 4. Viestin kirjoittaminen...
IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN
IKÄ PIENPELI KEHITYS IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN MUUT PELIMUODOT TEKNIIKKA FYSIIKKA 7 2v2 3v3 1v1 Pallon kuljetus Tasapaino, liikkuvuus, reaktionopeus 8 2v2 3v3 1v1 2v1 3v1 Kuljetus, harhautukset,
Pikaohje LandNova simulaattorin käyttöön(tarkemmat ohjeet käyttöohjeessa ja mallinnusohjeessa):
Pikaohje -simulaattorin käyttöön(tarkemmat ohjeet käyttöohjeessa ja mallinnusohjeessa): 14.1 -simulaattori ei ole täysin yhteensopiva version 14.0 kanssa, tässä toimii mm. vgp-linjat, SBG-Geon formaatit
,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU
,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU Tässä pääsette tutustumaan Internet Explorerin (IE) käyttöön. Muitakin selainversioita löytyy, kuten esimerkiksi Netscape, Opera ja Mozilla. Näiden muiden selainten
Harjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO
Jussi Klemola 3D- KEITTIÖSUUNNITTELUOHJELMAN KÄYTTÖÖNOTTO Opinnäytetyö KESKI-POHJANMAAN AMMATTIKORKEAKOULU Puutekniikan koulutusohjelma Toukokuu 2009 TIIVISTELMÄ OPINNÄYTETYÖSTÄ Yksikkö Aika Ylivieska
ejuttu ohjeet kuinka sitä käytetään.
ejuttu ohjeet kuinka sitä käytetään. 1. Artikkelin lisääminen a. Kirjaudu sisään b. Lisää sisältöä c. Artikkeli i. Lisää pääkuva 1. Pääkuvalle kuvateksti ii. Anna artikkelille otsikko iii. Ingressi-kenttään
Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje
Tietosuoja-portaali päivittäjän ohje Maisa Kinnunen 2010 1 Sisältö PÄIVITTÄJÄN OHJE Kirjautuminen...3 Sivujen tekstin muokkaus...4 Tiedostojen lisääminen palvelimelle...9 Jos sinun pitää selvittää tiedoston/kuvan
Drupal-sivuston hallintaopas
Drupal-sivuston hallintaopas 11.12.2011 1. Sisäänkirjautuminen... 2 2. Sivun luonti... 2 1 1. Sisäänkirjautuminen Kirjautumissivulle pääset osoitteesta http://www.venajaseura.com/user Käyttäjätunnuksesi
Lyhyt ohje Ning-verkoston hallinnoimiseksi ja muokkaamiseksi
Lyhyt ohje Ning-verkoston hallinnoimiseksi ja muokkaamiseksi Valtti Valmis tutkinto työelämävalttina, Jenni Kaisto Sisältö NÄKYMÄ SISÄÄNKIRJAUTUESSA... 1 NINGIN HALLINNOINTI JA MUOKKAUS... 3 KOJELAUTA...
2016/12/23 16:14 1/5 Perspektiivi. Voidaan käyttää kun on tehty muutoksia väylämallin kuvauksiin ja väylä on uudelleen rakennettu.
2016/12/23 16:14 1/5 Perspektiivi Perspektiivi Tällä toiminnolla voidaan katsella tiesuunnitelmaa virtuaalisesti. Tämä toiminto luo virtuaalimallin ja näyttää sen. Tätä toimintoa voidaan käyttää suunnittelun
www.kotisivukone.fi Pikaopas kotisivujen tekoon
Kotisivut helposti! www.kotisivukone.fi Pikaopas kotisivujen tekoon Näin Kotisivukone toimii Kun olet kirjautunut sisään kotisivuillesi, tulet helppokäyttöiseen ylläpitotilaan ja voit heti aloittaa kotisivujen
opiskelijan ohje - kirjautuminen
opiskelijan ohje - kirjautuminen estudio on Edupolin kehittämä e-oppimisympäristö koulutusryhmän verkkoalustana perinteisen luokkaopetuksen tukena tai etäopiskelussa ja -opetuksessa kotoa tai työpaikalta.
Sähköposti ja uutisryhmät 4.5.2005
Outlook Express Käyttöliittymä Outlook Express on windows käyttöön tarkoitettu sähköpostin ja uutisryhmien luku- ja kirjoitussovellus. Se käynnistyy joko omasta kuvakkeestaan työpöydältä tai Internet Explorer
Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla
Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä
Juricon Nettisivu Joomlan käyttöohjeet
Juricon Nettisivu Joomlan käyttöohjeet Sisällysluettelo Julkaisujärjestelmä hallinta... 3 Joomla-järjestelmän ylävalikolla on seuraavia:... 3 Valikot... 4 Kategoriat ja artikkelit... 5 Lisäosat ja moduulien
Hittitoimiston Verkkokaupan päivitysohje
Hittitoimiston Verkkokaupan päivitysohje Verkkokaupan päivitysohje Jaana Mäkisalo 2 Sisällysluettelo: Kirjautuminen 2 Ohjausnäkymä 3 Sivun lisääminen ja yleisnäkymä 4 Sivun muokkaus 5 Sivun hakusanaoptimointi
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje Sisällysluettelo VIP Laajennettu raportointi... 3 Luo raportti Laajennetun raportoinnin työkaluilla... 4 Avaa Laajennettu raportointi... 4 Valitse
Menetelmäraportti - Konfiguraationhallinta
Menetelmäraportti - Konfiguraationhallinta Päiväys Tekijä 22.03.02 Ville Vaittinen Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 1.1 Tärkeimmät lyhenteet... 3 2. Konfiguraationhallinnan tärkeimmät välineet... 4 2.1
Office 2013 - ohjelmiston asennusohje
Office 2013 - ohjelmiston asennusohje Tämän ohjeen kuvakaappaukset on otettu asentaessa ohjelmistoa Windows 7 käyttöjärjestelmää käyttävään koneeseen. Näkymät voivat hieman poiketa, jos sinulla on Windows
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Johdanto... 1 Päänavigointi...
Automaattitilausten hallinta. Automaattitilauksien uudistettu käsittely
Automaattitilausten hallinta Raportit Saat yhteenvedon voimassa olevista automaattitilauksista ja automaatti-ilmoituksista hakemistopuun Raportit-valikon alta. PDF-napista voit ladata koneellesi yhteenvedon