12 Mallit (Templates)
|
|
- Saija Manninen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 12 Mallit (Templates) Malli on määrittely, jota käyttämällä voidaan luoda samankaltaisten aliohjelmien ja luokkien perheitä. Malli on ohje kääntäjälle luoda geneerisestä tyyppiriippumattomasta ohjelmakoodista tyyppiin sidottua ohjelmakoodia. Malleja käytetään, kun samanlainen logiikka toistuu eri tietotyyppejä käytettäessä. Mallin avulla voidaan samasta lähdekoodista luoda uusia instansseja (Olioita) eri tyyppien käsittelyä varten kirjoittamatta lähdekoodia uudelleen. Malleja käytetään tyypillisesti tietorakenneluokkien toteuttamisessa. Mallien avulla voidaan rakentaa myös kokonaisia sovellusrunkoja. Malleilla ohjelmointi on ns. geneeristä ohjelmointia (Generic programming). Usein on ohjelmoitaessa tarve soveltaa samaa ohjelmalogiikkaa eri tilanteissa. Tämä on mahdollista malleja käyttämällä. Tällöin mallin lähdekoodissa ei viitata mihinkään tiettyyn tyyppiin tai luokkaan, vaan viittaukset korvataan viittauksilla generiseen tyyppiin, joka edustaa mitä tahansa tyyppiä. Geneerinen lähdekoodi ei ole kuitenkaan suoraan käännettävissä ja ajettavissa. Ajettava ohjelmakoodi saadaan aikaan instantioimalla mallista määrättyyn tyyppiin sidottu ohjelmakoodi. Kun malli otetaan käyttöön, korvautuu geneerinen tyyppi mallille parametrina välitetyllä tyypillä. Mallista voidaan käyttää myös nimitystä parametrisoitu tyyppi (Parametrized type). Mallit ovat aliohjelmamalleja (Function templates) tai luokkamalleja (Class templates). Aliohjelmamalli mahdollistaa yhden aliohjelman logiikan käyttämisen eri tyyppien yhteydessä. Luokkamallit mahdollistavat kokonaisen luokan ohjelmakoodin uudelleenkäytön uusille tyypeille Aliohjelmamalli Aina samanlaisena toistuva aliohjelmalogiikka voidaan kirjoittaa aliohjelmamalliksi (Function template), jota voidaan käyttää sopiville tietotyypeille. Ohjelmakoodia ei tarvitse kirjoittaa kuin kerran. 1
2 Kääntäjä generoi aliohjelman kutsun yhteydessä käytettyyn tyyppiin sopivan aliohjelman. Ilman aliohjelmamalleja on usein kirjoitettava useita eri aliohjelmia, joissa logiikka on sama, mutta käsiteltävän tiedon tyyppi vaihtelee. template <Geneerinen_tyyppi> Aliohjelman_toteutus. Aliohjelmamallin esittely ja määrittely. Mallin esittely ja määrittely alkaa varatulla sanalla template. Sen jälkeen < > -merkkien väliin kirjoitetaan ohjelmakoodissa käytettävien geneeristen tyyppien tunnukset. Tyypin nimenä käytetään tavallisesti yhtä suurta kirjainta, esim. T. < > -merkkien välissä voi olla useita eri geneerisiä tyyppitunnuksia pilkuilla erotettuina. Kunkin tunnuksen eteen kirjoitetaan varattu sana class tai typename. typename on uusi lisäys C++-standardiin. Se ilmaisee class-sanaa paremmin, että tyyppiparametri voi olla muukin kuin luokka. typename ei välttämättä ole käytettävissä vanhemmissa ympäristöissä. Kun aliohjelmamallia on käytetty jossakin kohtaa ohjelmakoodia, kääntäjä instantioi aliohjelmasta tyyppikohtaisen aliohjelmainstanssin. Kääntäjä korvaa geneerisen tyypin T kutsussa käytetyn tiedon tyypillä. #include <iostream> using namespace std ; template <typename T> T Summa (T Luku1, T Luku2) ; //Prototyyppi int main () cout << " Luku1 + Luku2 = " << Summa(2,5) << endl ; cout << " Luku1 + Luku2 = " << Summa(2.2,10.1) << endl ; // Huom! A +! = b sillä ( = 98). cout << " Merkki + Merkki = " << Summa ('A', '!' ) << endl ; 2
3 return 0 ; template <typename T> T Summa (T Luku1, T Luku2) return (Luku1 + Luku2) ; 12.2 Luokkamallit Luokkamalli sisältää tarvittavat tietojäsenet ja geneeristä tietotyyppiä käsittelevät metodimallit. Luokkamallin avulla voidaan uudelleenkäyttää kaikkia luokan metodeita kirjoittamatta niitä uudelleen. Luokkamallin tyypillisiä käyttökohteita ovat mm. Tietorakenneluokat. Luokkamallin määrittely ja luokkamallin metodien toteutus kirjoitetaan samaan tiedostoon. Luokkamalli metodeineen sijoitetaan otsikkotiedostoon (hpp). Metodeita ei sijoiteta erilliseen cpp-tiedostoon, koska ne eivät ole sellaisenaan käännettäviä. Metodit voidaan kääntää vasta, kun kääntäjä on korvannut geneerisen tyypin käytetyllä tyypillä tai luokalla. Malli on siis ohje kääntäjälle generoida uusi luokka. Vasta generoitu luokka on käännettävää ohjelmakoodia. template <Geneerinen_tyyppi> class Malliluokka ; Luokkamallin määrittely aloitetaan varatulla sanalla template. Sen jälkeen < > -merkkien väliin kirjoitetaan ohjelmakoodissa käytettävien geneeristen tyyppien tunnukset samoin kuin aliohjelmamallien yhteydessä neuvottiin. Metodien esittelyn yhteydessä ei tarvitse käyttää merkintää 3
4 template <typename T> tai template <class T>. Metodien toteutuksen yhteydessä ko. merkintä tarvitaan myös. Luokkamallin metodit toteutetaan metodimalleina. Kukin metodi määritellään kuten aliohjelmamallin yhteydessä oli esillä. Luokkamallin metodit toteutetaan luokan määrittelyn kanssa samaan tiedostoon. Kaikissa aliohjelmissa, joissa viitataan luokkamallista instantioitavaan luokkaan, merkitään luokan nimen yhteyteen geneerinen tyyppi. Malliluokka <Geneerinen_tyyppi> Luokkamallien ja metodimallien määrittely alkaa aina tekstillä template <class T>. Aina kun ohjelmakoodissa halutaan viitata talletettavan olion tyyppiin, käytetään tyyppinä geneeristä tyyppiä T. Aina kun ohjelmakoodissa halutaan viitata parametrisoidun tyypin perusteella instantioitavaan luokkaan, käytetään tyyppinä tyyppiä Luokan_nimi<T> Luokkamalli sellaisenaan ei ole käännettävää ja suoritettavaa ohjelmakoodia. Luokkamalli saadaan käyttöön instantioimalla siitä uusi luokka parametreina välitetyn tyypin perusteella. Malliluokka <Parametri> Olio ; Parametri on sen tyypin tai luokan nimi, jonka perusteella luokkamalli halutaan instantioida uudeksi luokaksi. Uudeksi instantioidun luokan tunnus on siis Malliluokka<Parametri>. Uuden luokan instantioinnin yhteydessä voidaan luoda olio uuteen luokkaan. Samaa luokkamallia voidaan käyttää nyt eri tilanteissa eri tyyppisten parametrien yhteydessä. #include <iostream> using namespace std ; template <class T> class Malli_Kissa 4
5 private: string Nimi ; T Paino ; public: ; Malli_Kissa(string KissanNimi) ; ~Malli_Kissa() ; void AsetaPaino(T KissanPaino) ; void NaytaPaino() ; template <class T> Malli_Kissa<T>::Malli_Kissa(string KissanNimi) Nimi = KissanNimi ; template <class T> Malli_Kissa<T>::~Malli_Kissa() template <class T> void Malli_Kissa<T>::AsetaPaino(T KissanPaino) Paino = KissanPaino ; template <class T> void Malli_Kissa<T>::NaytaPaino() cout << endl << Nimi << " painaa " << Paino << " kiloa." << endl ; 5
6 int main () Malli_Kissa<int> SuurpiirteinenKatti("SuurpiirteinenKatti") ; Malli_Kissa<double> TarkkaKatti("TarkkaKatti") ; SuurpiirteinenKatti.AsetaPaino(3) ; TarkkaKatti.AsetaPaino(3.245) ; SuurpiirteinenKatti.NaytaPaino() ; TarkkaKatti.NaytaPaino() ; cout << endl ; return 0 ; 6
7 13 Operaattorien ylikuormaus Operaattoreiden ylikuormaus tarkoittaa aliohjelman toteuttamista siten, että aliohjelman nimi on jokin operaattorimerkki. Aliohjelma voi kantaa nimenään mm. aritmeettista operaattoria tai vertailuoperaattoria. Kuormitetut operaattorit mahdollistavat jo aikaisemmin tällä kurssilla esillä olleen string-luokan, jossa merkkijonoja voitiin vertailla yhtäsuuruusoperaattorilla == eikä tarvittu C:n standardikirjaston strcmp-funktiota. Kukin operaattori kuormitetaan omassa aliohjelmassaan. Operaattorin kuormitusaliohjelman nimi on operator op missä op on jokin operaattorimerkki. C++ mahdollistaa seuraavien operaattorien ylikuormauksen luokkien yhteydessä: + - * / = < > += -= *= /= << >> <<= >>= ==!= <= >= % & ^! ~ &= ^= = && %= [] () new delete 13.1 Sijoitusoperaattorin = ylikuormaus Kopiomuodostimella voitiin luoda uusi olio ja kopioida vanhan olion tiedot siihen. Jos ohjelmassa halutaan sijoittaa jo olemassa olevan olion tiedot johonkin toiseen olemassa olevaan olioon, voidaan määritellä sijoitusoperaattori = siten, että yhtäsuuruusmerkin oikealla puolella olevan olion tietojäsenten sisällöt kopioituvat vasemmalla puolella oleviin vastaaviin tietojäseniin. Esimerkiksi suorakulmioluokkaan voidaan määritellä olla sijoitusoperaattori = seuraavasti: 7
8 class suorakulmio private: double leveys,korkeus; public: // suorakulmio(double,double); suorakulmio() leveys=0; korkeus=0; // ; Luokan määrittelyosassa voidaan kirjoittaa: void operator = (const suorakulmio &); ja itse metodi on vastaavasti: void suorakulmio::operator = (const suorakulmio &s) this->korkeus=s.korkeus; this->leveys=s.leveys; Ylikuormattua metodia voidaan kutsua seuraavasti: int main() suorakulmio olio(1,2); suorakulmio tokaolio; //tokaolion leveys on 0 ja korkeus 0 tokaolio=olio; //tokaolion leveys on nyt 1 ja korkeus 2 return 0; 13.2 Vertailuoperaattorin == ylikuormaus Suorakulmioluokkaan voitaisiin lisätä vertailu, joka vertaa kahden suorakulmio-olion yhtäsuuruutta: Lisätään luokan määrittelyyn: bool operator==(const suorakulmio &); Vertailuoperaattori == palauttaa bool-tyyppisen totuusarvon, joka on tosi eli 1, jos kahden olion kaikki 8
9 vastaavat tietojäsenet ovat yhtäsuuria, ja arvon epätosi eli 0, jos yksikin on erisuuri. Itse ylikuormauksen tekevä metodi näyttää seuraavalta: bool suorakulmio::operator ==(const suorakulmio &s) if (this->leveys == s.leveys && this->korkeus == s.korkeus) else return true; return false; Saattaa vaikuttaa vähän monimutkaiselta, mutta suomennetaan: this-osoitin osoittaa yhtäsuuruusmerkin vasemmalla puolella olevaan olioon. Sen tietojäseniin viitataan nuolioperaattorilla, koska kyseessä on osoitin. Vertailuoperaatiolle viedään viittausparametrin välityksellä toinen vertailtava olio s, johon viitataan tavalliseen tapaan pisteoperaattorilla Aritmeettisten operaattoreiden ylikuormaus Tehdään seuraavaksi operaattori +, joka laskee yhteen kaksi oliota siten, että olioiden korkeudet ja leveydet lasketaan erikseen yhteen. Luokan määrittelyssä: Metodi: suorakulmio operator + (const suorakulmio &); suorakulmio suorakulmio::operator + (const suorakulmio &s) suorakulmio temp; temp.leveys=this->leveys+s.leveys; temp.korkeus=this->korkeus+s.korkeus; return temp; 9
10 13.4 Syöttö- ja tulostusoperaattorien ylikuormaus. Luokan ystävät Perustietotyyppien syötön ja tulostuksen yhteydessä olemme tutustuneet << ja >> operaattoreihin. Ne on kuormitettu iostream-kirjaston luokkiin. Ne ovat valmiita luokkia, joihin ohjelmoija ei voi lisätä uusia aliohjelmia. Jos << tai >> operaattoreita halutaa käyttää omien luokkien olioiden syöttöön tai tulostukseen, ne on määriteltävä kullekin ohjelmoijan määrittelemälle tyypille. Suorakulmioluokan tapauksessa olisi aika viileetä, jos luku saataisiin tulostettua suoraan vanhalla tutulla tavalla suorakulmio sk(1,1); cout << sk << endl; Tämähän ei onnistu suoraan, koska cout osaa tulostaa vain tavallisen tietotyypin, eli yksittäisen luvun tai merkkijonon. Tulostusoperaattori ei siis kuulu suorakulmioluokkaan. Se ei siis periaatteessa pysty tulostamaan suoraan luokan yksityisiä tietojäseniä. Tähän asti on koko ajan korostettu sitä, että ainoastaan luokan omat metodit voivat käsitellä yksityisiä tietojäseniä. Tähän löytyy kuitenkin ratkaisu. On nimittäin mahdollista määritellä tulostusoperaattori luokan ystäväksi (friend). Avainsanaa friend käyttämällä voidaan jollekin toiselle luokalle antaa oikeus käsitellä luokan yksityisiä tietojäseniä. Ystäväksi voidaan määritellä yksittäinen luokan ulkopuolinen funktio tai kokonainen toinen luokka. Avainsanoilla private ja public ei ole mitään vaikutusta ystäväfunktioon tai luokkaan. Tarkastellaan seuraavaksi, miten suorakulmio tulostus voidaan tehdä <<-operaattoria ylikuormittamalla. Syöttö- ja tulostusoperaattorien ylikuormauksen yleinen muoto on: ostream& operator << (ostream&, const Class &); Ostream on C++:n yleinen tulostusvirta (output stream), joka on määritelty iostream-kirjastossa. Meidän riittää tietää, että juuri se ohjaa merkit näytölle. Ylikuormattu <<-operaattori siis palauttaa viittauksen tulostusvirtaan ostream. Se ottaa kaksi viittausparametria, viittauksen ostreamiin ja vakioviittauksen käyttäjän määrittelemään luokkaan. Suorakulmioluokalle toteutus näyttää seuraavalta: Luokan määrittelyssä: friend ostream &operator<<(ostream &,const suorakulmio &); Varsinainen metodi näyttää seuraavalta: 10
11 ostream &operator << (ostream &os, const suorakulmio &s) os << s.leveys << " " << s.korkeus << endl; return os; Viittausmuuttuja os on tulostusvirta, joka tässä korvaa coutin. Kutsuvalle ohjelmalle palautetaan viittaus tulostusvirtaan mahdollista tulostusten ketjutusta varten. 11
Geneeriset luokat. C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet. Geneerisen luokan käyttö.
Geneeriset luokat C++ - perusteet Java-osaajille luento 6/7: Template, tyyppi-informaatio, nimiavaruudet Geneerinen luokka tarkoittaa parametroitua luokkamallia, jonka avulla voidaan muodostaa useita,
LisätiedotOlio-ohjelmointi Syntaksikokoelma
C++-kielen uusia ominaisuuksia Olio-ohjelmointi Syntaksikokoelma 31.10.2008 Bool-tietotyyppi: Totuusarvo true (1), jos ehto on tosi ja false (0) jos ehto epätosi. Dynaaminen muistinvaraus: Yhden muuttuja
LisätiedotOperaattoreiden ylikuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreista. Kuormituksesta
C++ - perusteet Java-osaajille luento 5/7: operaattoreiden ylikuormitus, oliotaulukko, parametrien oletusarvot, komentoriviparametrit, constant, inline, Operaattoreiden ylikuormitus Operaattoreiden kuormitus
LisätiedotLuokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat:
1. Luokan jäsenet Luokassa määriteltävät jäsenet ovat pääasiassa tietojäseniä tai aliohjelmajäseniä. Luokan määrittelyyn liittyvät varatut sanat: class luokan_nimi tyypit: enum, struct, class, typedef
LisätiedotOlio-ohjelmointi 2. välikoe HYV5SN
Olio-ohjelmointi 2. välikoe 27.4.2007 HYV5SN 1. Tee ohjelma, joka sisältää laatikko-luokan. Luokan tietojäseninä ovat laatikon syvyys, leveys ja korkeus. Toteuta luokkaan muodostin, jonka avulla olio voidaan
Lisätiedot13 Operaattoreiden ylimäärittelyjä
248 13 C++-kielessä voidaan operaattoreita ylimäärittää. Ylimääriteltävää operaattoria voidaan pitää ikäänkuin metodina, joka esitellään luokan esittelyssä ja määritellään luokan ulkopuolella kuten metoditkin.
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset Harjoituksen aiheena ovat aliohjelmat ja abstraktit tietotyypit sekä olio-ohjelmointi. Tehtävät tehdään C-, C++- ja Java-kielillä.
LisätiedotT Olio-ohjelmointi Osa 3: Luokka, muodostin ja hajotin, this-osoitin Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
11. Luokka Opetellaan seuraavaksi, miten omia luokkia kirjoitetaan. Aikaisemmin olikin jo esillä, että luokka on tietorakenne, joka sisältää sekä tiedot (attribuutit) että niitä käsittelevät aliohjelmat
LisätiedotTehtävä 1. TL5302 Olio-ohjelmointi Koe Malliratkaisuja. Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu:
TL5302 Olio-ohjelmointi Koe 19.4.2005 Malliratkaisuja Tehtävä 1 Tässä sekä a)- että b)-kohdan toimiva ratkaisu: #include using namespace std; int main() int taul[5]=1,2,3,4,5; int *p,&r=taul[0];
LisätiedotOsoitin ja viittaus C++:ssa
Osoitin ja viittaus C++:ssa Osoitin yksinkertaiseen tietotyyppiin Osoitin on muuttuja, joka sisältää jonkin toisen samantyyppisen muuttujan osoitteen. Ohessa on esimerkkiohjelma, jossa määritellään kokonaislukumuuttuja
LisätiedotOhjelmointi 2. Jussi Pohjolainen. TAMK» Tieto- ja viestintäteknologia , Jussi Pohjolainen TAMPEREEN AMMATTIKORKEAKOULU
Ohjelmointi 2 Jussi Pohjolainen TAMK» Tieto- ja viestintäteknologia Tietotyypeistä C++ - kielessä useita tietotyyppejä Kirjaimet: char, wchar_t Kokonaisluvut: short, int, long Liukuluvut: float, double
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:
LisätiedotOperaattoreiden uudelleenmäärittely
Operaattoreiden uudelleenmäärittely 14 Operaattoreiden uudelleenmäärittely Tässä luvussa käsittelemme, kuinka voit lisätä toiminnallisuutta luokkiisi, jotta ne toimivat enemmän C++:n perustietotyyppien
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 20.1.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 20.1.2010 1 / 40 Arvon pyytäminen käyttäjältä Käyttäjän antaman arvon voi lukea raw_input-käskyllä. Käskyn sulkujen
LisätiedotTietueet. Tietueiden määrittely
Tietueet Tietueiden määrittely Tietue on tietorakenne, joka kokoaa yhteen eri tyyppistä tietoa yhdeksi asiakokonaisuudeksi. Tähän kokonaisuuteen voidaan viitata yhteisellä nimellä. Auttaa ohjelmoijaa järjestelemään
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 21.1.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 21.1.2009 1 / 32 Tyypeistä Monissa muissa ohjelmointikielissä (esim. Java ja C) muuttujat on määriteltävä ennen
Lisätiedot\+jokin merkki tarkoittaa erikoismerkkiä; \n = uusi rivi.
1. Johdanto 1.1 Yleistä Suurten ohjelmien organisointi vaikeaa C:ssä. 1980 Stroustrup lisäsi C:hen olio-ohjelmoinnin (OOP = Object Oriented Programming). C C++: C-ohjelma on (muutamia poikkeuksia lukuunottamatta)
LisätiedotC++ rautaisannos. Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout:
C++ rautaisannos Kolme tapaa sanoa, että tulostukseen käytetään standardikirjaston iostreamosassa määriteltyä, nimiavaruuden std oliota cout: # include #include main ( ) main (
LisätiedotOlio-ohjelmointi Geneerisyys. 1. Johdanto
Olio-ohjelmointi Geneerisyys Aiemmin käsiteltiin kolme monimuotoisuuden muotoa. Tässä osassa tutustutaan niistä neljänteen geneerisyyteen. Esitys perustuu pääosin teoksen [Bud] lukuun 18. Java-kielen geneerisyyden
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. V Geneerisyys
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk V Geneerisyys Sisältö 1. Johdanto geneerisyyteen 2. Geneeriset funktiot 3. Geneeriset luokat 4. Standard Template Library (STL) 5. IOStream-kirjasto 812347A
LisätiedotKääntäjän virheilmoituksia
OHJ-1101 Ohjelmointi 1e 2008-09 1 Kääntäjän virheilmoituksia Kun progvh2 ohjelma käännetään antaa tutg++ seuraavat virheilmoitukset ja varoitukset: proffa> tutg++ progvh2.cc progvh2.cc:29:13: warning:
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 20. huhtikuuta 2018 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee kukin tehtävä omalle konseptiarkille. Noudata ohjelmointitehtävissä kurssin koodauskäytänteitä.
LisätiedotAlkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)
Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Aiemmin olemme jo antaneet muuttujille alkuarvoja, esimerkiksi: int luku = 123; Alkuarvon on oltava muuttujan tietotyypin mukainen, esimerkiksi int-muuttujilla kokonaisluku,
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
LisätiedotT740103 Olio-ohjelmointi Osa 5: Periytyminen ja polymorfismi Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010
12. Periytyminen Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi
LisätiedotOlion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();
Sisällys 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden käsittelyä: sijoitus, vertailu ja varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. 7.1 7.2 Olio
LisätiedotMallit standardi mallikirjasto parametroitu tyyppi
Mallit 18 Mallit Malli on tehokas mekanismi uusien luokkien generoimiseksi automaattisesti. Standardikirjaston suuri osa, standardi mallikirjasto, rakentuu kokonaan mallien määrittelymahdollisuuden ympärille,
LisätiedotMetodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 19.1.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 19.1.2011 1 / 39 Haluatko antaa palautetta luennoista? Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti Vast
LisätiedotOhjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot
Ohjelmointi 1 Taulukot ja merkkijonot Jussi Pohjolainen TAMK Tieto- ja viestintäteknologia Johdanto taulukkoon Jos ohjelmassa käytössä ainoastaan perinteisiä (yksinkertaisia) muuttujia, ohjelmien teko
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 7. huhtikuuta 2017 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille. Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotOlio-ohjelmoinnissa luokat voidaan järjestää siten, että ne pystyvät jakamaan yhteisiä tietoja ja aliohjelmia.
4. Periytyminen 4.1. Johdantoa Käytännössä vähänkään laajemmissa ohjelmissa joudutaan laatimaan useita luokkia, joiden pitäisi pystyä välittämään tietoa toisilleen. Ohjelmien ylläpidon kannalta olisi lisäksi
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, Vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen Ohjelmointi (ict1tx006) Tunnus (5.3) Javan tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotTaulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1
Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti
LisätiedotJAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk X Poikkeusten käsittelystä Sisältö 1. Yleistä poikkeusten käsittelystä 2. Poikkeuskäsittelyn perusteita C++:ssa 3. Standardissa määritellyt poikkeukset 4. Poikkeusvarmuus
LisätiedotLuokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.
1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).
Lisätiedot14. oppitunti. Operaattorin ylikuormitus. Osa. Operaattorin ylikuormittaminen
Osa IV 14. oppitunti Operaattorin ylikuormitus Edellisessä luvussa opit ylikuormittamaan metodeita ja luomaan kopiomuodostimen, joka tekee syvän kopion. Tässä luvussa käsitellään seuraavia aiheita: Kuinka
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 9.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 9.9.2015 1 / 26 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.
LisätiedotOlio-ohjelmointi Javalla
1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 12. huhtikuuta 2019 Tee kukin tehtävä omalle konseptiarkille. Noudata ohjelmointitehtävissä kurssin koodauskäytänteitä. Yksi A4-kokoinen lunttilappu
Lisätiedot1. Olio-ohjelmointi 1.1
1. Olio-ohjelmointi 1.1 Sisällys Olio-ohjelmointi on eräs ohjelmointiparadigma. Olio-ohjelmoinnin muotoja. Ohjelmiston analyysi ja suunnittelu. Olioparadigman etuja ja kritiikkiä. 1.2 Ohjelmointiparadigmoja
LisätiedotPythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python
Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 8. marraskuuta 2010 Ohjelmointi Perusteet Peruskäsitteitä Olio-ohjelmointi Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat
LisätiedotSisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista
Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotVirtuaalifunktiot ja polymorfismi
Virtuaalifunktiot ja polymorfismi 16 Virtuaalifunktiot ja polymorfismi Polymorfismi on niin tehokas olio-ohjelmoinnin ominaisuus, että tulet varmastikin käyttämään sitä lähes kaikissa C++-ohjelmissasi.
LisätiedotDemo 6 vastauksia. 1. tehtävä. #ifndef #define D6T1 H D6T1 H. #include <iostream> using std::ostream; using std::cout; using std::endl;
Demo 6 vastauksia 1. tehtävä #ifndef #define D6T1 H D6T1 H #include using std::ostream; using std::cout; using std::endl; #include using std::string; 10 template class
LisätiedotLuokkamallit Luokkamallin määritteleminen
16 Luokkamallit Tässä luvussa kuvataan luokkamallit ja kuinka niitä määritellään. Luokkamalli on ohje sellaisen luokan luomiselle, jonka yksi tai useampi tyyppi on parametroitu. Aloittelevana C++-ohjelmoijana
LisätiedotFunktiomallit. 10.1 Funktiomallin määrittely
10 Funktiomallit Tässä luvussa kuvataan, mikä funktiomalli on, ja tuodaan esille, kuinka niitä määritellään ja käytetään. Funktiomallin käyttö on melko yksinkertaista ja monet aloittelevat C++-ohjelmoijat
Lisätiedot1. Omat operaatiot 1.1
1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotPeriytyminen. Luokat ja olio-ohjelmointi
Periytyminen 15 Periytyminen Tässä luvussa käsittelemme aihetta, joka on olio-ohjelmoinnin kaikkein tärkein osa - periytyvyys. Periytyvyyden avulla voimme luoda uusia luokkia uudelleenkäyttämällä ja laajentamalla
LisätiedotMetodien tekeminen Javalla
1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.
LisätiedotOsa III. Olioiden luominen vapaalle muistialueelle
Osa III 10. oppitunti Kehittyneet osoittimet Eräs tehokkaimpia C++ -työkaluja on mahdollisuus käsitellä tietokoneen muistia suoraan osoittimien avulla. Tässä luvussa käsitelläänkin seuraavia aiheita: Kuinka
LisätiedotOhjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka
LisätiedotKoottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin.
2. Ohjausrakenteet Ohjausrakenteiden avulla ohjataan ohjelman suoritusta. peräkkäisyys valinta toisto Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet
LisätiedotOhjelman virheet ja poikkeusten käsittely
Ohjelman virheet ja poikkeusten käsittely 17 Ohjelman virheet ja poikkeusten käsittely Poikkeukset ovat tapa ilmoittaa virheistä ja odottamattomista tilanteista C++-ohjelmassasi. Poikkeusten käyttö virheiden
LisätiedotC++11 lambdat: [](){} Matti Rintala
C++11 lambdat: [](){} Matti Rintala bool(*)(int) Tarve Tarve välittää kirjastolle/funktiolle toiminnallisuutta Callback-funktiot Virhekäsittely Käyttöliittymät Geneeristen kirjastojen räätälöinti STL:n
LisätiedotOhjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:
1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri
Lisätiedoton ohjelmoijan itse tekemä tietotyyppi, joka kuvaa käsitettä
LUOKAN MÄÄRITTELY Luokka, mitä se sisältää Luokan määrittely Olion ominaisuudet eli attribuutit Olion metodit Olion muodostimet ja luonti Olion tuhoutuminen Metodin kutsu luokan ulkopuolelta Olion kopioiminen
LisätiedotHarjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:
Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
LisätiedotOsa VII. Mitä mallit ovat ja kuinka niitä käytetään Miksi mallit tarjoavat paremman vaihtoehdon makroille Kuinka luokkamalleja luodaan
Osa VII 23. oppitunti Mallit Muutaman viime vuoden aikana on C++ -kieleen lisätty joitakin uusia piirteitä. Eräs kiinnostavimpia ja tehokkaimpia uusia C++ -ominaisuuksia ovat mallit. Mallit mahdollistavat
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet
C! Loppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet 30.3.2017 Ohjelmassa Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Esikääntäjä Parametrilistat Funktio-osoittimet Kunniamainintoja Kuura
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 18. toukokuuta 2018 Yleistä Tentti 1 oli pistekeskiarvon (12.7) perusteella vaikeudeltaan kohtuullinen. Omasta tehtäväpaperista
LisätiedotTaulukot. Taulukon määrittely ja käyttö. Taulukko metodin parametrina. Taulukon sisällön kopiointi toiseen taulukkoon. Taulukon lajittelu
Taulukot Taulukon määrittely ja käyttö Taulukko metodin parametrina Taulukon sisällön kopiointi toiseen taulukkoon Taulukon lajittelu esimerkki 2-ulottoisesta taulukosta 1 Mikä on taulukko? Taulukko on
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,
LisätiedotOhjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä
Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä Yleistä Arduino-sovelluksen rakenne Syntaksi ja käytännöt Esimerkki ohjelman rakenteesta Muuttujat ja tietotyypit Tietotyypit Esimerkkejä tietotyypeistä Ehtolauseet
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
Lisätiedot812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010
812336A C++ -kielen perusteet, 21.8.2010 1. Vastaa lyhyesti seuraaviin kysymyksiin (1p kaikista): a) Mitä tarkoittaa funktion ylikuormittaminen (overloading)? b) Mitä tarkoittaa jäsenfunktion ylimääritys
LisätiedotJypelin käyttöohjeet» Miten voin liittää törmäyksiin tapahtumia?
Muilla kielillä: English Suomi Jypelin käyttöohjeet» Miten voin liittää törmäyksiin tapahtumia? Kun kaksi fysiikkaoliota törmää toisiinsa, syntyy törmäystapahtuma. Nämä tapahtumat voidaan ottaa kiinni
LisätiedotOhjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2009 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-kehitysympäristö Java-ohjelma ja luokka
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt
C! Loppukurssin järjestelyt 29.3.2018 Ohjelmassa Yhteenvetoa palautteesta Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Kysyttävää / kerrattavaa 10-kierroksen asioista? Aikatauluista 10. kierroksen
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotJavan perusteet. Ohjelman tehtävät: tietojen syöttö, lukeminen prosessointi, halutun informaation tulostaminen tulostus tiedon varastointi
1 Javan perusteet Ohjelmointi IPO-malli Java lähdekoodista suoritettavaksi ohjelmaksi Vakio Muuttuja Miten Javalla näytetään tietoa käyttäjälle, miten Javalla luetaan käyttäjän antama syöte Miten Javalla
LisätiedotMikä yhteyssuhde on?
1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String
Lisätiedotetunimi, sukunimi ja opiskelijanumero ja näillä
Sisällys 1. Algoritmi Algoritmin määritelmä. Aiheen pariin johdatteleva esimerkki. ja operaatiot (sijoitus, aritmetiikka ja vertailu). Algoritmista ohjelmaksi. 1.1 1.2 Algoritmin määritelmä Ohjelmointi
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CS-A1111 13.9.2017 CS-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 13.9.2017 1 / 19 Oppimistavoitteet: tämän luennon jälkeen osaat kirjoittaa Python-ohjelman, joka pyytää käyttäjältä lukuja,
LisätiedotKielioppia: toisin kuin Javassa
Object Pascal Pascal kielen oliolaajennus (Inprise/Borland:n oma) luokat Voit uudelleenkäyttää luomiasi objekteja esim. komponentteja Periytyminen Kielioppia: toisin kuin Javassa Ei eroa isojen ja pienien
LisätiedotJava-kielen perusteita
Java-kielen perusteita valintalauseet 1 Johdantoa kontrollirakenteisiin Tähän saakka ohjelmissa on ollut vain peräkkäisyyttä eli lauseet on suoritettu peräkkäin yksi kerrallaan Tarvitsemme myös valintaa
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
Lisätiedot2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4)
2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita Muuttuja ja viittausmuuttuja Vakio ja literaalivakio Sijoituslause Syötteen lukeminen ja Scanner-luokka 1 Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Edellä mainittiin, että String-tietotyyppi
LisätiedotTähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python
Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 31. tammikuuta 2009 Ohjelmointi Perusteet Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat Peruskäsitteitä Käsittely
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 22. huhtikuuta 2016 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille! Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
Lisätiedot1. Algoritmi 1.1 Sisällys Algoritmin määritelmä. Aiheen pariin johdatteleva esimerkki. Muuttujat ja operaatiot (sijoitus, aritmetiikka ja vertailu). Algoritmista ohjelmaksi. 1.2 Algoritmin määritelmä Ohjelmointi
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 8. kesäkuuta 2018 Yleistä Tentti 1 meni pistekeskiarvon (11.2) perusteella välttävästi. Omasta tehtäväpaperista saa kopion
LisätiedotC++11 Syntaksi. Jari-Pekka Voutilainen Jari-Pekka Voutilainen: C++11 Syntaksi
1 C++11 Syntaksi Jari-Pekka Voutilainen 13.4.2012 2 Range-for Iteroi säiliön kaikki alkiot for-silmukassa. Säiliöltä vaaditaan begin- ja end-iteraattorit. Pätee kaikille C++11 STL-säiliöille, taulukoille,
LisätiedotC-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa.
Taulukot C-kielessä taulukko on joukko peräkkäisiä muistipaikkoja, jotka kaikki pystyvät tallettamaan samaa tyyppiä olevaa tietoa. Taulukon muuttujilla (muistipaikoilla) on yhteinen nimi. Jokaiseen yksittäiseen
LisätiedotMuuttujat ja kontrolli. Ville Sundberg
Muuttujat ja kontrolli Ville Sundberg 14.9.2007 Alkeistyyppi Alin abstraktiotaso josta tarvitsee välittää Yksittäinen, jakamaton tiedonjyvä Tavallaan kaikki alkeistyypit ovat lukuja arvojoukko vaihtelee
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 20. toukokuuta 2016 Yleistä Tentti 1 oli pistekeskiarvon (11.6) perusteella vaikea. Omasta tehtäväpaperista saa kopion Antti-Jussilta,
LisätiedotLuokan operaatiot. Osoittimet ja viittaukset luokan olioihin
Luokan operaatiot 13 Luokan operaatiot Luokkien olioiden luomiseen ja tuhoamiseen liittyy monia hienouksia, joista sinun tulee olla selvillä, jotta luokkiesi olioiden operaatiot toimivat turvallisesti
Lisätiedot20. Javan omat luokat 20.1
20. Javan omat luokat 20.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotSisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang
Sisällys 20. Javan omat luokat Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.1 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotVertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004
Vertailulauseet Ehtolausekkeet Ehdot, valintalausekkeet Boolean-algebra == yhtäsuuruus!= erisuuruus < pienempi suurempi >= suurempi tai yhtäsuuri Esimerkkejä: int i=7; int j=10;
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotMerkkijonon tutkiminen matches-metodilla
Merkkijonon tutkiminen matches-metodilla String-luokkaan on määritelty seuraava metodi: public boolean matches(string regular_expression) Mihin käytetään String-luokan metodia public boolean matches(string
LisätiedotEsimerkki luokkahierarkiasta: C++-kielen IOstream-kirjasto
Esimerkki luokkahierarkiasta: C++-kielen IOstream-kirjasto Tässä materiaalissa tutustutaan tarkemmin C++:n luokkahierarkiaan. Koska kyseessä on oliopohjainen kieli, C++:n luokat on järjestetty hierarkisesti
Lisätiedot17. Javan omat luokat 17.1
17. Javan omat luokat 17.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 17.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotTable of Contents. T740103 Olio-ohjelmointi C/C++ perusteita Jukka Jauhiainen OAMK Tekniikan yksikkö 2010, 2011
Tämän materiaalin lähteenä on käytetty osoitteesta http://www.cplusplus.com/doc/tutorial löytyvää C+ + Language Tutorial. Tämän osan tarkoituksena on pääasiassa kerrata C-kielestä tuttuja perusasioita
Lisätiedot