Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu"

Transkriptio

1 Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Luento Ohjelmistoarkkitehtuurit 1

2 Oppimistavoitteet Rationaalinen ja empiirinen suunnittelumenetelmä Frank Buschmannin versio Walking skeleton projektipatternista Mallien käyttö suunnittelussa Ohjelmistoarkkitehtuurit 2

3 Miten suunnittelijat suunnittelevat? RATIONAALINEN JA EMPIIRINEN SUUNNITTELUMENETELMÄ Ohjelmistoarkkitehtuurit 3

4 Suunnittelusta Tarkastellaan ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelumenetelmiä eli metodologioita Miten asiantuntija ratkoo suunnitteluongelmia? Millaisia suunnittelutekniikoita tai -strategioita hän käyttää ajattelutyössään? Miten työ etenee ongelman määrittelystä sen ratkaisuun? Tämä osuus perustuu pääasiassa seuraaviin lähteisiin Brooks, F. P. JR.: The Design of Design. Addison Wesley, Pearson Education, Buschmann, F.: Learning from Failure, Part 2: Featuritis, Performitis, and Other Diseases. Software, IEEE, vol.27, no.1, pp.10,11, Jan.-Feb Ohjelmistoarkkitehtuurit 4

5 Suunnittelun rationaalinen menetelmä Lähtökohtana on oletus, että suunnitteluongelma ja ongelman ratkaisun vaatimukset, tavoitteet ja rajoitteet voidaan määritellä riittävän tarkasti etukäteen Itse suunnittelutyö on etsintää, jossa järjestelmällisesti 1) generoidaan mahdollisia ratkaisuja 2) evaluoidaan ratkaisut (ratkaisun arvo voitava määrittää) 3) valitaan paras Ratkaisu kuvataan puumaisena rakenteena (design tree), jossa kukin solmu vastaa jotain tiettyä asiaa koskevaa suunnittelupäätöstä Jokainen päätös kiinnittää jonkin ratkaisun piirteen, ja päätösten tekojärjestyksellä on väliä (yksi päätös voi sulkea joukon muita pois) Päätökset voivat olla keskenään vaihtoehtoisia mutta niiden välillä voi olla monimutkaisempiakin riippuvuuksia Kaikki mahdolliset (sisäisesti ristiriidattomat) päätöspuut muodostavat yhdessä ratkaisuavaruuden, josta optimaalinen ratkaisu (puu) etsitään Ohjelmistoarkkitehtuurit 5

6 Herätyskellon osittainen päätöspuu Clock Visibility Alarm vaihtoehtoisia Luminous dial Plain dial sound. setting control Electric light Phosp. light Ohjelmistoarkkitehtuurit 6

7 Rationaalinen suunnittelumetodi Goal (primääritavoite) Desiderata (sekundääriset tavoitteet) Utility function (ratkaisun hyödyllisyyden ja hyvyyden mittaava arvofunktio) Constraints (budget, resource allocations) Design tree decisions UNTIL ( good enough ) or (time runs out) DO another design (to improve utility function) UNTIL design is complete // design == tree)» WHILE design remains feasible, make another design decision // constraints» END WHILE» Backtrack up design tree» Explore a path not searched before END UNTIL END DO Take best design END UNTIL Ohjelmistoarkkitehtuurit 7

8 Rationaalinen menetelmä Rationalisti uskoo, että saatuaan oikean koulutuksen, kasvattavaa kokemusta ja tekemällä riittävän paljon tarpeeksi huolellista ajatustyötä, suunnittelija voi tehdä virheettömän ja riittävän hyvän suunnitelman Suunnittelumetodi tähtää virheettömyyden saavuttamiseen suunnitteluvaiheessa Ohjelmistoarkkitehtuurit 8

9 Rationaalisen menetelmän kritiikkiä 1 Tavoitteet ja vaatimukset ovat harvoin riittävän tarkasti selvillä etukäteen ja ne muuttuvat We don t really know the goal when we start Koskee erityisesti tuotesuunnittelua Suunnittelupuun rakenne on ongelmallinen Puun rakennetta ei yleensä tunneta etukäteen, vaan se löytyy suunnittelutyön aikana; päätökset avaavat uusia aiemmin tuntemattomia mahdollisuuksia Kombinatorinen räjähdys: suunnittelupäätösten järjestys voi vaikuttaa radikaalisti puun rakenteeseen; yksittäisillä päätöksillä saattaa riippuvuuksien ja sivuvaikutusten kautta olla globaalia vaikutusta 1 Brooks, F. P. JR.: The Design of Design. Addison Wesley, Pearson Education, Ohjelmistoarkkitehtuurit 9

10 Rationaalisen menetelmän kritiikkiä Hyvyysfunktion (utility function) inkrementaalinen evaluointi ei aina ole mahdollista Sen voi evaluoida vasta kun koko päätöspuu on valmis lehtiä myöten Suunnittelijat eivät vain tee työtään näin Käytännössä suunnittelutyö näyttää oskilloivan eri suunnitteluongelman alueiden ja niiden (osa-) ratkaisujen välillä sekä osaratkaisujen koostamisen välillä (top-down & bottom-up vuorotellen) Aloittelevalle suunnittelijalle rationaalinen malli voi kuitenkin antaa jonkinlaisen lähtöpisteen työhönsä Ohjelmistoarkkitehtuurit 10

11 Empiirinen menetelmä Ongelmia ei pystytä määrittelemään täysin etukäteen eikä ratkaisuehdotuksia evaluoimaan ilman konkretiaa Ihminen ei pysty virheettömän suunnitelman tuottamiseen suunnittelun viat löydetään kokeellisesti Suunnittelu ja toteutus etenevät rinnakkain (iteroiden)* Ratkaistaan ensin joitakin ongelmia Testataan ratkaisujen toimivuus Katsotaan, mihin uusiin avauksiin ja mahdollisuuksiin tehdyt ratkaisut johtavat "Design isn't simply selecting from alternatives, but also realizing their existence" *Katso myös: Basil, V., and Turner, A. "Iterative enhancement: A practical technique for software development. Software Engineering, IEEE Transactions on 4 (1975): Ohjelmistoarkkitehtuurit 11

12 Empiirisiä menetelmiä Co-evoluutio 1 Vaatimusmäärittely määrittely 1 määrittely 2 määrittely 3 Prototyyppi 1 Prototyyppi 2 Prototyyppi 3 Ratkaisun kehittäminen 1 Maher M., Tang H.-H.: Co-evolution as a computational and cognitive model of design. Research in Engineering Design Volume 14, Issue 1, 2003, pp Ohjelmistoarkkitehtuurit 12

13 Empiirisiä menetelmiä Open Source kehitysmenetelmät (Raymondin Bazaar ) Evolutiivinen, ohjelmiston kasvattamiseen pyrkivä malli Kuka tahansa jonkin tarpeen näkevä voi tarjota siihen ratkaisua Avoin kilpailu vaihtoehtoisten ratkaisujen välillä (ála evoluutio) Joukkotestaus, paremmat bugikorjaukset Toimii hyvin, kun suunnittelijat ja toteuttajat ovat itse myös käyttäjiä (vaatimukset, ratkaisujen evaluointikriteerit) Ohjelmistoarkkitehtuurit 13

14 Empiirisiä menetelmiä - Spiraalimalli 1 Metaprosessimalli projektikohtaisen kehitysmenetelmän löytämiseksi Kehitys tapahtuu sykleissä, joissa 1. selvitetään projektin menestymisen kannalta kriittisten sidosryhmien asettamat tavoitteet syklille 2. Tunnistetaan riskit ja kehitetään ja evaluoidaan vaihtoehtoisia ratkaisuja 3. Kehitetään ja testataan ratkaisu, jolla tavoitteet saavutetaan 4. haetaan sidosryhmien hyväksyntä ja lupa seuraavaan kierroksen (syklin) käynnistämiseen Projekti voi yhdistellä osia eri kehitysmenetelmistä sillä perusteella, miten ne sopivat projektin riskien voittamiseen Eri sykleissä voidaan noudattaa eri menetelmiä Ohjelmistoarkkitehtuurit 14

15 Empiirisiä menetelmiä - Spiraalimalli Life Cycle Architecture kontrollipiste (myöhempi lisäys alkuperäiseen malliin) Onko olemassa riittävän hyvin määritelty ja kaikkien sidosryhmien tavoitteet täyttävä ratkaisu ja onko kaikki riskit eliminoitu tai minimoitu? Hazardous spiral look-alikes that violate this invariant include evolutionary and incremental processes that commit significant resources to implementing a solution with a poorly defined architecture Ohjelmistoarkkitehtuurit 15

16 Suunnittelua tiimityönä? Brooks korostaa käsitteellisen eheyden (conceptual integrity) merkitystä Sama asia tehdään vain yhdellä ja samalla tavalla eri puolilla järjestelmää Hänen mukaansa yhteistoiminnallinen reaaliaikainen (kollaboratiivinen) suunnittelu ei toimi, mutta parityöskentelyssä on taikaa Suunnittelu vaatii itsenäistä miettimistä ja keskittymistä Reaaliaikainen kollaboraatio toimii suunnitelmien katselmoinnissa, mutta ei itse suunnittelussa Jossain määrin ongelmallinen asia emergenssiä korostaville ketterille menetelmille Ei yleensä erillistä arkkitehdin roolia, mutta tarvitaan kuitenkin vahvoja, suunnittelupäätöksiin kykeneviä yksilöitä tiimissä Ohjelmistoarkkitehtuurit 16

17 Esimerkki - Walking skeletons Frank Buschmann selostaa empiirisen koulukunnan näkemyksiä noudattavan lähestymistavan ohjelmistoarkkitehtuurin suunnitteluun Pragmatic Architect kolumnissaan 1 Tavoitteena erityisesti arkkitehtuurin tarkoituksenmukaisuus ja eräiden ei-toivottujen ilmiöiden välttäminen Ei mene suunnitteluprosessin yksityiskohtiin, mutta antaa suuntaviivat 1 Buschmann, F.: Learning from Failure, Part 2: Featuritis, Performitis, and Other Diseases. Software, IEEE, vol.27, no.1, pp.10,11, Jan.-Feb Ohjelmistoarkkitehtuurit 17

18 Vältettäviä asioita Featuritis toiminnallisuuden toteuttamisen korostaminen laatuominaisuuksien kustannuksella Flexibilitis arkkitehtuurin kuormittaminen tarpeettoman laajoilla laajennos-, sovitus- ja konfigurointimekanismeilla Performitis projektin loppusuoralla suorituskyky havaitaan huonoksi, mikä johtaa laajamittaiseen paikalliseen optimointiin ja häkkäykseen globaalin strategian puuttuessa ongelmien perimmäisenä syynä usein kaksi edellistä tautia Ohjelmistoarkkitehtuurit 18

19 Luuranko Walking skeleton 1 ohjelmiston perusarkkitehtuuri (baseline), joka tukee Tärkeimpien arvoa tuottavien toiminnallisuuksien toteuttamista (business case) Haastavimpien laatuvaatimusten toteuttamista Ohjelmistotuoteperheen rakentamista (variability) Yllä mainittuun kolmeen ryhmään kuuluvat vaatimukset ovat arkkitehtuurin kannalta merkittävimpiä vaatimuksia (Architecturally Significant Requirements) [1] Ohjelmistoarkkitehtuurit 19

20 joka kävelee Ketterässä kehityksessä luuranko on suoritettavaa koodia eli se kävelee Empirismi Testaus Ominaisuuksien mittaus Vaatimusten validointi Ohjelmistoarkkitehtuurit 20

21 Sovellusalueen merkitys Sovellusalueen käsitteet ja ilmiöt ohjaavat merkittävällä tavalla perusarkkitehtuurin suunnittelua Arkkitehtuurissa suunniteltujen komponenttien vastuiden ja yhteistoiminnan pitää heijastaa sovellusalueen käsitteitä, olioita ja prosesseja Tämä mahdollistaa vaaditun toiminnallisuuden järkevän toteuttamisen (esim. riittävät tietomallit) Sovellusalueen paikalliset muutokset jäävät todennäköisemmin paikallisiksi myös ohjelmistossa* *Vrt. Bob Martinin Clean Architecture Ohjelmistoarkkitehtuurit 21

22 Käyttötapaukset Koko ohjelmiston läpi menevät (end-2-end) käyttötapaukset ja skenaariot ohjaavat perusarkkitehtuurin suunnittelua kattamaan sovellusalueen eri osat Suppea mutta edustava joukko tärkeimmät suunnitteluhaasteet esiin tuovia käyttötapauksia Laatuvaatimusten tulisi tulla esille skenaarioissa Sovellustoiminnallisuuden suhde laatuvaatimukset toteuttavaan infrastruktuuriin Ohjelmistoarkkitehtuurit 22

23 Suunnittelutyön kulku Suunnittelu lähtee liikkeelle arkkitehtuuristen vaatimusten (ASR) kannalta relevanttien käyttötapausten peruskuluista (main success & failure scenarios) Vasta kun peruskulut toteuttava arkkitehtuuri on vakaa ja se toimii, aletaan ottaa harkiten mukaan näiden variaatioita ja laajennoksia seuraavissa iteraatioissa Piirremalleja voidaan käyttää apuna (myöhemmin kurssilla) Luurangon ympärille kasvatetaan lihaksia, ei läskiä Sama perusajattelu on nähtävissä RUP-prosessikehyksessä 1, jossa elaboration -vaihe tuottaa suoritettavan arkkitehtuurin, eli järjestelmän todistettavasti toimivan luurangon (tosin se voi olla vain malli) Ohjelmistoarkkitehtuurit 23

24 Yhteenveto suunnittelumenetelmistä Rationaalinen malli ei käytännössä yleensä toimi Voi soveltua kuitenkin rajattuihin, matemaattisessa mielessä hyvin määriteltyihin ongelmiin Empiiriset menetelmät (iteroivat ja evolutiiviset) sopivat paremmin reaalimaailman projekteihin, joissa erehtyväiset ihmiset toimivat epätäydellisen tiedon varassa Vuorottelu ongelma- ja ratkaisuavaruuden välillä, prototyypit ja validointi Ratkaisujen rakentaminen mahdollista sekä top-down (osittamalla, divide & conquer) että bottom-up (osaratkaisuista kokoamalla) Ohjelmistoarkkitehtuurit 24

25 Ohjelmistoarkkitehtuurin mallintaminen MIHIN MALLEJA TARVITAAN? Ohjelmistoarkkitehtuurit 25

26 Malleista ja niiden käytöstä 1 Malli = esine, kuva, kuvio, kaava tms., jonka mukaan tehdään jtak t. josta havainnoidaan jtak. [ ] Erik. [ ] b. jtak kuviona, kaaviona tm. havainnollistava esitys. Molekyylin kolmiulotteinen malli. Atomiytimen malli. Väestön kehitystä kuvaava matemaattinen malli. [ ] 1 MOT Sanakirja Ohjelmistoarkkitehtuurit 26

27 Malleista ja niiden käytöstä Yksinkertaiset ongelmat voidaan ratkaista suoraan (ratkaisu on ilmeinen) Monimutkaiset reaalimaailman ongelmat vaativat asian kuvaamista abstraktina mallina (joka pelkistää ongelman ytimen) ja sen ratkaisemista ensin mallissa, minkä jälkeen ratkaisu siirretään reaalimaailman implementaatioksi Esimerkiksi matemaattisten mallien käyttö rakenteiden lujuuslaskennassa jne. 3D-mallien käyttö rakennusten suunnittelun apuna Ohjelmistoarkkitehtuurit 27

28 Kommutatiivinen kaavio Abstrakti ongelma Abstrakti ratkaisu Reaalimaailman ongelma Reaalimaailman ratkaisu Ohjelmistoarkkitehtuurit 28

29 Mallien käyttö Ongelman laajuus ja monimutkaisuus vaatii abstrahointia (eli yksityiskohtien karsimista) On nähtävä metsä puilta Yksittäistä luokkaa, moduulia tai suunnittelumallin ilmentymää laajempien kokonaisuuksien hahmottaminen ja niiden roolin ymmärtäminen Suuren ohjelmiston koodin lukeminen rivi riviltä sen arkkitehtuurin ymmärtämiseksi on käytännössä mahdotonta Ohjelmistoarkkitehtuurit 29

30 Mallien käyttö Abstraktiot pelkistävät ongelmia ja tarjoavat mahdollisuuden kehittää työkaluja Oikein laadittu abstraktio vangitsee reaalimaailman ongelman oleelliset piirteet, jotka vaikuttavat hyväksyttävän ratkaisun muodostamiseen Turhat yksityiskohdat karsitaan pois Abstraktiin malliin voidaan käyttää erityisiä työkaluja ongelmien ratkaisemiseksi Esim moduulien/luokkien uudelleensijoittelu kirjastoihin/pakkauksiin haitallisiksi havaittujen riippuvuuksien karsimiseksi ja heijastusvaikutusten vähentämiseksi Ohjelmistoarkkitehtuurit 30

31 Mallien käyttö Mallit helpottavat päätelmien tekemistä järjestelmän ominaisuuksista Malli auttaa päättämään, mitkä yksityiskohdat ja suunnittelupäätökset ovat tärkeitä laatuominaisuuksien ja niiden toteutumisen arvioinnin kannalta Malli voi olla luonnosmainen ja/tai pelkästään analysoijan mielessä Ohjelmistoarkkitehtuurit 31

32 Web-palvelimen malliluonnos Asiakkaan yksi web-sivun pyyntö voi aiheuttaa monia tietokantahakuja Client(s) Server(s) Database(s) Asiakkaan kokema viive pyyntöön vastaamisessa = Viestinvälitykseen kuluva aika + palvelimen pyynnön prosessointiaika + (tietokantahakuun kuluva aika x hakujen lukumäärä) Ohjelmistoarkkitehtuurit 32

33 Web-palvelimen malliluonnos Kun edellisen mallin suoritusajoille annetaan arviot (esim n x 25ms), niin mallin perusteella on helppo nähdä, että tietokantakyselyihin kuluva aika dominoi asiakkaan kokemaa viivettä Normalisoitu, hierarkinen relaatiotietokanta vs. normalisoimaton flat tietomalli -> Tietokantahakujen määrässä voi olla kertaluokan ero Malli jättää monia yksityiskohtia huomiotta (cache:t, jonotus*), mutta tällaisenaankin se on hyödyllinen analyysin kannalta * ) samanaikaisten pyyntöjen aiheuttaman jonotuksen ja resurssikilpailun mallintaminen ei ole sekään erityisen vaikeaa oikeilla työkaluilla ja matem. mallinnusmenetelmillä Ohjelmistoarkkitehtuurit 33

34 Mallien käyttö Mallit karsivat ongelman ratkaisussa käsiteltäviä yksityiskohtia Malli valikoi ongelman ratkaisemisen kannalta oleelliset asiat ja jättää muut pois Malli on aina jossain mielessä epätäydellinen, mutta reaalimaailman täydellinen malli olisi liian suuri ja hankala käsiteltäväksi ja käsitettäväksi Essentially, all models are wrong but some are useful Ohjelmistoarkkitehtuurit 34

35 Mallien käyttö Mallit tehostavat päätelmien ja arviointien tekemistä Suunnittelija voi keskittyä vain pieneen joukkoon suunnittelupäätöksiä/yksityiskohtia kerrallaan (=työmuisti ja kognitio) Käsitteellinen tai konkreettinen malli auttaa suhteuttamaan ratkaisun eri yksityiskohtia toisiinsa ja havaitsemaan ja analysoimaan niiden välisiä riippuvuuksia ja rajoitteita Ohjelmistoarkkitehtuurit 35

36 Mallien käyttö Kysy ensin mitä haluat tietää ja laadi malli vasta sitten Ei malleja mallinnuksen vuoksi Samasta asiasta voidaan laatia erilaisia malleja eri käyttötarkoituksiin (suorituskyky, turvallisuus, riippuvuuksien hallinta jne.)! Arkkitehtuurityössä malleista on hyötyä ja ne ovat usein jopa välttämättömiä, mutta konkreettisia malleja pitäisi laativa vain todelliseen tarpeeseen, ei varmuuden vuoksi Ohjelmistoarkkitehtuurit 36

37 OHJELMISTOARKKITEHTUURIN MALLIT JA NIIDEN RAKENNE Ohjelmistoarkkitehtuurit 37

38 Ohjelmistoarkkitehtuurin mallintaminen Fairbanks esittää kanonisen 1 rakenteen ohjelmistoarkkitehtuurin malleille Määrittelee minkälaisia asioita ohjelmistoarkkitehtuurin mallin pitäisi yleisesti ottaen kuvata metamalli tai mallinnusstandardi Kattaa koko arkkitehtuuriratkaisun aina sovellusalueen käsitteistä toteutuksen koodiin ja laitteistosijoitteluun asti 1) Ohjeellinen, esikuvallinen - MOT Kielitoimiston sanakirja Ohjelmistoarkkitehtuurit 38

39 Ohjelmistoarkkitehtuurin mallintaminen Kanoninen rakenne antaa myös käsitteellisen kehyksen (conceptual model) ohjelmistoarkkitehtuurille Kehys tukee OA:n suunnittelua ohjaamalla suunnittelutyötä tietynlaisten kysymysten ja rakenteiden pohtimiseen Ohjaa jakamaan ohjelmistoa koskevien faktojen käsittelyn sopivalle abstraktiotasolle Ei ole kuitenkaan tarkoitus, että jokaisesta ohjelmistoprojektista laaditaan kanonisen rakenteen mukainen kattava kuvaus Projektit valikoivat todellisen tarpeen mukaan, mitä osia arkkitehtuurista mallinnetaan kanonisen metamallin sääntöjä noudattaen Ohjelmistoarkkitehtuurit 39

40 Ohjelmistoarkkitehtuurin mallintaminen Harhakäsityksiä Jokaisen projektin pitää dokumentoida arkkitehtuurinsa: väärin. Arkkitehtuurimalleja ja dokumentteja kannattaa laatia vain kun ne auttavat pienentämään (projekti- ja tuote-) riskejä Arkkitehtuurin dokumentaation pitää olla aina kattava: väärin. Mallinnuksen pitäisi kohdistua riskipitoisimpiin ratkaisun osa-alueisiin (laatuominaisuuksiin). Laaja dokumentaatiokin saattaa joskus olla tarpeen, esimerkiksi erityisen kommunikointitarpeen tyydyttämiseksi! Ohjelmistoarkkitehtuurit 40

41 Ohjelmistoarkkitehtuurin mallintaminen Suunnittelun pitäisi aina edellyttää koodausta: väärin. Projektin aikaisessa vaiheessa tehty ratkaisun osittainen toteutus ja prototypointi voivat auttaa tunnistamaan hankalimmat ongelmat. Vrt. Walking Skeleton Ohjelmistoarkkitehtuurit 41

42 Kanonisen rakenteen perusideat Arkkitehtuurin malli (jatkossa a-malli) jakautuu kolmeen osamalliin 1. Sovellusaluemalli (domain model) 2. Suunnittelumalli (design model) 3. Koodimalli (code model) Sovellusaluemalli on abstraktein ja koodimalli konkreettisin (lähimpänä toteutusta) Vastaavuus- ja tarkennussuhteet (designation and refinement) kytkevät osamallit toisiinsa Ohjelmistoarkkitehtuurit 42

43 Kanoninen rakenteen perusideat Osamallit voivat periaatteessa olla hyvin laajoja, mutta näkymillä (view) voidaan suodattaa ja poimia esiin vain tietyn näkökulman kannalta mielenkiintoisia faktoja Käytännössä a-mallin fyysinen ilmentymä (kaaviokokoelma, dokumentti) koostuu aina tietyin perustein valituista näkymistä Täydellinen malli voi olla olemassa vain suunnittelijoiden mielissä Ohjelmistoarkkitehtuurit 43

44 Kanoninen rakenteen perusideat Malli jakaa erilaiset faktat toteutettavasta ohjelmistosta omiin osamalleihinsa Laskutusjakso on 30 vuorokautta Ladatut fonttiresurssit pitää aina eksplisiittisesti vapauttaa Asiakkaan osoite on talletettu varchar(80) tyyppiseen kenttään Auttaa pitämään erityyppiset asiat erillään helpottaen niitten ymmärtämistä ja käsittelemistä Ohjelmistoarkkitehtuurit 44

45 Sovellusaluemalli Ilmaisee reaalimaailman eli ongelma-alueen tosiasioita, jotka ovat relevantteja toteutettavan ohjelmiston kannalta (~ käsitteet jotka esiintyvät toiminnallisissa vaatimuksissa) Ilmiöt ja oliot Niiden keskinäiset suhteet Miten yllämainitut kehittyvät ja muuttuvat ajan kuluessa Näihin tosiasioihin on suhtauduttava annettuina; niitä ei voi muuttaa tai tulkita toisin (esim. viikossa on aina seitsemän päivää) Ohjelmistoarkkitehtuurit 45

46 Suunnittelumalli Ohjelmistototeutuksen (SUD, System Under Design) suunnittelu taas on täysin ohjelmistoprojektin käsissä Suunnittelumalli on osajoukko kaikista ohjelmiston suunnittelupäätöksistä Osa päätöksistä jää avoimiksi ja koodimallissa ratkaistaviksi Se koostuu rekursiivisesti sisäkkäisistä rajapinta- (boundary) ja sisärakennemalleista Hierarkia, yksityiskohtaisuuden tasot Rajapintamalli kuvaa elementin julkisen rajapinnan muuhun ohjelmistoon Sisärakennemalli kuvaa elementin yksityisen sisäisen suunnittelun! Ohjelmistoarkkitehtuurit 46

47 Koodimalli Koodimalli on toteutetun ohjelmiston lähdekoodi tai jokin muu toteutuksen kanssa ekvivalentti malli Voidaan tuottaa käänteistekniikalla (reverseengineering, code-to-uml) Siinä missä suunnittelumalli jättää joitain suunnittelupäätöksiä avoimiksi, koodimalli on (periaatteessa) riittävän täydellinen suoritettavaksi tietokoneessa Ohjelmistoarkkitehtuurit 47

48 Fairbanks G.: Just Enough Software Architecture, pp Ohjelmistoarkkitehtuurit 48

49 Vastaavuussuhde Vastaavuussuhde (designation) linkittää kahden eri mallin samanlaiset oliot toisiinsa Sovellusaluemallin käsitteillä ja ilmiöillä on oltava vastinparinsa suunnittelumallissa (vrt. F. Buschmannin Walking Skeletons ) Vastaavuussuhdetta ei välttämättä määritellä eksplisiittisesti (listaamalla vastaavuuksia, mapping), mutta se on voitava aina validoida Vastaavuuden rikkoutuminen johtaa yleensä ohjelmistovikoihin, jotka näyttäytyvät vääränä käyttäytymisenä (hyväksyntä-) testauksessa Vastaavuus ei välttämättä ole 100% oikein toimivassakaan ohjelmistossa, koska suunnittelussa voidaan tarkoituksella tehdä yksinkertaistuksia sovellusalueen tietotyyppeihin Ohjelmistoarkkitehtuurit 49

50 Vastaavuussuhde Fairbanks G.: Just Enough Software Architecture, pp Ohjelmistoarkkitehtuurit 50

51 Tarkennussuhde Tarkennus (refinement) kytkee toisiinsa saman olion vähän yksityiskohtia sisältävän (low-detail) mallin ja yksityiskohtaisen (high-detail) mallin Sitä käytetään kytkemään rajapintamalli sisärakennemalliin, joka siis kuvaa elementin julkisen rajapinnan toteutuksen (suunnittelun tasolla) Tarkennusta voidaan käyttää myös hierarkisesti jakamaan jokin kokonaisuus osiinsa Ohjelmistoarkkitehtuurit 51

52 Tarkennussuhde Tarkennusta käytetään myös linkittämään suunnittelumalli koodimalliin Suunnittelumallin rakenteelliset elementit kuvautuvat yleensä suoraan koodimallin elementteihin Moduuli suunnittelumallissa vastaa pakkausta koodissa Komponentti suunnittelussa vastaa joukkoa luokkia (niiden ilmentymiä eli olioita) koodissa Mutta on kuitenkin joukko suunnittelumallin elementtejä, joilla ei ole suoraa vastinetta koodissa Invariantit, rajoitteet, arkkitehtuurityylit ja ratkaisumallit Koodissa voi pyrkiä noudattamaan niitä, mutta niitä ei voi suoraan ilmaista ohjelmointikielellä (kieli ei määrittele) Ohjelmistoarkkitehtuurit 52

53 Tarkennussuhde Fairbanks G.: Just Enough Software Architecture, pp Ohjelmistoarkkitehtuurit 53

54 Näkymät Sovellusalue-, suunnittelu- ja koodimallit ovat täynnä yksityiskohtia (ainakin käsitteellisessä mielessä), joita on hankalaa pitää mielessä yhtä aikaa saati dokumentoida eksplisiittisesti Näkymä eli projektio suodattaa mallista osajoukon yksityiskohtia jotakin tiettyä näkökulmaa (viewpoint) tai tarvetta varten Ohjelmistoarkkitehtuurit 54

55 Näkymät Esimerkiksi kaupungin maa-alue ja sen rakennukset, tiet ym. muodostavat mallin Opaskartta auttaa asukasta löytämään tietyn katuosoitteen kaupungista Reittiopas kertoo julkisten liikennevälineiden reitit kaupungissa Rakentajat ja kaavoittajat tarvitsevat taas aivan erilaisia tietoja omiin karttoihinsa Ohjelmistoarkkitehtuurit 55

56 Näkymät Eri näkymät samaan Master -malliin eivät saisi olla keskenään ristiriitaisia Jos jokin sovellusaluemallin toiminnallinen skenaario viittaa johonkin oliotyyppiin, tyypin pitäisi olla kuvattuna myös mallin tietomallissa Master mallia ei välttämättä koskaan täydellisenä dokumentoida, joten on tärkeää muuten huolehtia, että kaikilla projektiin osallistuvilla on sama master malli mielessään Ohjelmistoarkkitehtuurit 56

57 Master model Fairbanks G.: Just Enough Software Architecture, pp Ohjelmistoarkkitehtuurit 57

58 UML UML 2.0 versioon on lisätty tukea arkkitehtuurien mallinnukselle Kieli on laaja ja sen semantiikka ei ole kovin hyvin määritelty, mutta sille on melko yleinen hyväksyntä ja hyvä, joskin kirjava, työkalutuki Kurssilla ja kurssikirjassa käytetään UML 2.0:aa mallien visualisointiin Ohjelmistoarkkitehtuurit 58

59 UML -työkalut Täysveriset UML-työkalut ovat isoja ja raskaskäyttöisiä (ja usein myös kalliita) ohjelmistoja Tukevat täydellisten mallien laatimista ja esim. automaattista koodin generointia Kevyempiä välineitä tämän kurssin tarpeisiin Draw.io varsin monipuolinen ilmainen piirrrosväline, joka ei aivan täysin tue UML 2.0:n rakennekaavioiden (composite structure diagram) piirtämistä, mutta pienellä säätämisellä nekin onnistuvat UMLet - osin tekstipohjainen, osin graafinen, askeettinen mutta suhteellisen toimiva väline, jolla onnistuvat myös UML 2.0:n arkkitehtuuritason rakennekaaviot (composite structure diagram); tästä on myös on-line versio (UMLetino): PlantUML - helppokäyttöinen tekstipohjainen UML-työkalu, ei tukea UML 2.0:n arkkitehtuuritason rakennekaavioille (composite structure diagram) Verkossa toimivia piirtovälineitä (ominaisuuksiltaan rajoittuneempia) (luokka- ja käyttötapauskaavioihin) (sekvenssikaavioihin) Laitoksen Linux-koneilta löytyy Umbrello, joka ei kuitenkaan tue UML 2.0:n rakennekaavioita (komponenttikaavioita voi piirtää) Ohjelmistoarkkitehtuurit 59

Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu

Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Luento 6 1 Oppimistavoitteet Rationaalinen ja empiirinen suunnittelumenetelmä 2 1 Miten suunnittelijat suunnittelevat? RATIONAALINEN JA EMPIIRINEN SUUNNITTELUMENETELMÄ

Lisätiedot

Arkkitehtuurin mallintaminen

Arkkitehtuurin mallintaminen Arkkitehtuurin mallintaminen Luento 7 25.9.2014 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Miksi ja milloin ohjelmistoarkkitehtuurista kannattaa laatia malleja? Ohjelmistoarkkitehtuurimallin ohjeellinen

Lisätiedot

Oppimistavoitteet. Arkkitehtuurin mallintaminen. Malleista ja niiden käytöstä. Malleista ja niiden käytöstä. Kommutatiivinen kaavio 22.9.

Oppimistavoitteet. Arkkitehtuurin mallintaminen. Malleista ja niiden käytöstä. Malleista ja niiden käytöstä. Kommutatiivinen kaavio 22.9. Oppimistavoitteet Arkkitehtuurin Miksi ja milloin ohjelmistoarkkitehtuurista kannattaa laatia malleja? mallin ohjeellinen rakenne Luento 7 22.9.2015 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 22.9.2015 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit

Lisätiedot

Arkkitehtuurin mallintaminen

Arkkitehtuurin mallintaminen Arkkitehtuurin mallintaminen Luento 6 19.9.2013 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Miksi ja milloin ohjelmistoarkkitehtuurista kannattaa laatia malleja? Ohjelmistoarkkitehtuurin kanoninen

Lisätiedot

Ohjelmistojen suunnittelu

Ohjelmistojen suunnittelu Ohjelmistojen suunnittelu 581259 Ohjelmistotuotanto 154 Ohjelmistojen suunnittelu Software design is a creative activity in which you identify software components and their relationships, based on a customer

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML

Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML 582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML 1 Mallintaminen ja UML Ohjelmistojen mallintamisesta ja kuvaamisesta Oliomallinnus ja UML Käyttötapauskaaviot Luokkakaaviot Sekvenssikaaviot 2 Yleisesti

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen, kurssikoe esimerkkivastauksia

Ohjelmistojen mallintaminen, kurssikoe esimerkkivastauksia Ohjelmistojen mallintaminen, kurssikoe 15.12. esimerkkivastauksia Tehtävä 1 a: Ohjelmistotuotantoprosessi sisältää yleensä aina seuraavat vaiheet: määrittely, suunnittelu, toteutus, testaus ja ylläpito.

Lisätiedot

Hieman lisää malleista ja niiden hyödyntämisestä

Hieman lisää malleista ja niiden hyödyntämisestä Hieman lisää malleista ja niiden hyödyntämisestä Ohjelmistojen mallintaminen Kesä 2012 (Avoin yliopisto) Toni Ruokolainen, 23.8.2012 Mallit Mallit ovat todellisuuden abstraktioita, jotka on muodostettu

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009 582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009 1 Ohjelmistojen mallintaminen Software Modeling Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön tuntemus Ohjelmoinnin

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008

Ohjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008 1 Ohjelmistotekniikan menetelmät Methods for Software Engineering Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, kevät 2008

Ohjelmistotekniikan menetelmät, kevät 2008 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, kevät 2008 1 Ohjelmistotekniikan menetelmät Methods for Software Engineering Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön

Lisätiedot

Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät

Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikka - Luento 2

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Luku 2: Prosessimallit - miten spiraalimalliin päädyttiin - spiraalimallista (R)UP malliin - oman ammattitaidon kehittäminen; PSP ja TSP mallit 1 Luento 2: Prosessimallit

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 Johdantoa

Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 Johdantoa Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 Johdantoa Samuel Lahtinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ 8.1.2014 1 1 Johdanto 1.1 Mikä on ohjelmistoarkkitehtuuri? 1.2 Ohjelmistoarkkitehtuuri ja laatuvaatimukset 1.3

Lisätiedot

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä Arkkitehtuuritietoisku eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä Esikysymys Kuinka moni aikoo suunnitella projektityönsä arkkitehtuurin? Onko tämä arkkitehtuuria?

Lisätiedot

Malliperustainen ohjelmistokehitys - MDE Pasi Lehtimäki

Malliperustainen ohjelmistokehitys - MDE Pasi Lehtimäki Malliperustainen ohjelmistokehitys - MDE 25.9.2007 Pasi Lehtimäki MDE Miksi MDE? Mitä on MDE? MDA, mallit, mallimuunnokset Ohjelmistoja Eclipse, MetaCase Mitä jatkossa? Akronyymiviidakko MDE, MDA, MDD,

Lisätiedot

Suunnitteluvaihe prosessissa

Suunnitteluvaihe prosessissa Suunnittelu Suunnitteluvaihe prosessissa Silta analyysin ja toteutuksen välillä (raja usein hämärä kumpaankin suuntaan) Asteittain tarkentuva Analyysi -Korkea abstraktiotaso -Sovellusläheiset käsitteet

Lisätiedot

812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton

812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton 2015 syksy 2. vsk IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton Sisältö 1. Johdanto luontimalleihin 2. Proxy 3. Factory Method 4. Prototype 5. Singleton Suunnittelumallit Proxy et.

Lisätiedot

Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä. OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit. Darwin-projekti. Johdanto

Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä. OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit. Darwin-projekti. Johdanto OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä 2 Darwin-projekti Darwin-projekti: Akatemian rahoitus 2009-2011 Arkkitehtuurisuunnittelu etsintäongelmana Geneettiset algoritmit

Lisätiedot

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit Ohjelmiston testaus ja laatu Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit Vesiputousmalli - 1 Esitutkimus Määrittely mikä on ongelma, onko valmista ratkaisua, kustannukset, reunaehdot millainen järjestelmä täyttää

Lisätiedot

OA:n kanoninen malli II

OA:n kanoninen malli II OA:n kanoninen malli II Luento 8 27.9.2013 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Suunnittelumalli Oppimistavoitteet Rajapintamalli, sisärakennemallit 27.9.2013 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 2 1 SUUNNITTELUMALLI

Lisätiedot

Sisällys. Ratkaisumallien historia. Ratkaisumalli. Ratkaisumalli [2] Esimerkki: Composite [2] Esimerkki: Composite. Jaakko Vuolasto 25.1.

Sisällys. Ratkaisumallien historia. Ratkaisumalli. Ratkaisumalli [2] Esimerkki: Composite [2] Esimerkki: Composite. Jaakko Vuolasto 25.1. Sisällys Ratkaisumallien historia Jaakko Vuolasto 25.1.2001! Ratkaisumalli! Christopher Alexander! Ohjelmistotuotannosta arkkitehtuuriin! Henkilöhistoriaa! Ensimmäisiä käyttökokemuksia! Yhteenveto 25.1.2001

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen Luku 2: Prosessimallit - miten spiraalimalliin päädyttiin - spiraalimallista (R)UP malliin - oman ammattitaidon kehittäminen; PSP ja TSP mallit 1 Luento

Lisätiedot

UML- mallinnus: Tilakaavio

UML- mallinnus: Tilakaavio UML- mallinnus: Tilakaavio Karkea kuvaus UML- kaavioiden käytöstä ohjelmistonkehityksen eri vaiheissa ja tehtävissä. Mallinnus tilakaavioilla Tilakaaviolla kuvataan yhden luokan olioiden tilan muuttumista

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2010

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2010 582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2010 1 Ohjelmistojen mallintaminen Software Modeling Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön tuntemus Ohjelmoinnin

Lisätiedot

Oppimistavoitteet. Suunnittelumalli Design Model. Suunnittelumalli. Suunnittelumalli. Suunnittelumalli SUUNNITTELUMALLI.

Oppimistavoitteet. Suunnittelumalli Design Model. Suunnittelumalli. Suunnittelumalli. Suunnittelumalli SUUNNITTELUMALLI. Oppimistavoitteet Design Model Rajapintamalli, sisärakennemallit Luento 9 29.9.2015 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 29.9.2015 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 2 SUUNNITTELUMALLI sisältää arkkitehtuurin

Lisätiedot

Onnistunut Vaatimuspohjainen Testaus

Onnistunut Vaatimuspohjainen Testaus Onnistunut Vaatimuspohjainen Testaus Kari Alho Solution Architect Nohau Solutions, Finland Sisältö Mitä on vaatimuspohjainen testaus? Vaatimusten ymmärtämisen haasteet Testitapausten generointi Työkalujen

Lisätiedot

Tietojärjestelmän osat

Tietojärjestelmän osat Analyysi Yleistä analyysistä Mitä ohjelmiston on tehtävä? Analyysin ja suunnittelun raja on usein hämärä Ei-tekninen näkökulma asiakkaalle näkyvien pääkomponenttien tasolla Tietojärjestelmän osat Laitteisto

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen

Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmistojen mallintaminen - Mallit - Ohjelmiston kuvaaminen malleilla 31.10.2008 Harri Laine 1 Malli: abstraktio jostain kohteesta Abstrahointi: asian ilmaiseminen tavalla, joka tuo esiin tietystä näkökulmasta

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuuri ja kehitysprosessit

Ohjelmistoarkkitehtuuri ja kehitysprosessit Ohjelmistoarkkitehtuuri ja kehitysprosessit Luento 2 5.9.2013 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Kuinka paljon arkkitehtuuria tarvitaan? Arkkitehtuuri ohjelmistokehitysprosessissa Ohjelmistoarkkitehdin

Lisätiedot

Simulation and modeling for quality and reliability (valmiin työn esittely) Aleksi Seppänen

Simulation and modeling for quality and reliability (valmiin työn esittely) Aleksi Seppänen Simulation and modeling for quality and reliability (valmiin työn esittely) Aleksi Seppänen 16.06.2014 Ohjaaja: Urho Honkanen Valvoja: Prof. Harri Ehtamo Työn saa tallentaa ja julkistaa Aalto-yliopiston

Lisätiedot

Kehittää ohjelmointitehtävien ratkaisemisessa tarvittavia metakognitioita!

Kehittää ohjelmointitehtävien ratkaisemisessa tarvittavia metakognitioita! Kehittää ohjelmointitehtävien ratkaisemisessa tarvittavia metakognitioita! eli... Hyvä kaava sanoo enemmän kuin,... tuhat riviä koodia!... sata riviä tekstiä!... kymmenen diagrammia! YLEISTÄ FORMAALEISTA

Lisätiedot

2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus

2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus 2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus 2.1 Arkkitehtuurikuvauksen merkityksestä 2.2 Arkkitehtuurin kuvaukseen liittyvät käsitteet 2.3 Arkkitehtuurikuvaukset eri tasoilla 2.4 Arkkitehtuurinäkymät ja kuvaustyypit

Lisätiedot

Koodimalli Code Model

Koodimalli Code Model Koodimalli Code Model Luento 6 10.10.2017 CSM14101 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Koodimalli Arkkitehtuurisuunnittelun ja implementaation välinen kuilu ja sen hallitseminen Arkkitehtuuria

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen kertausta Harri Laine 1

Ohjelmistojen mallintaminen kertausta Harri Laine 1 kertausta 5.12.2008 Harri Laine 1 Ohjelmiston elinkaari, elinkaarimallit Yleinen puitemalli (reference model) - abstrakti kokonaiskuva ei etenemiskontrollia, ei yksityiskohtia Ohjelmistoprosessimallit

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12. Ohjelmistojen mallintaminen Luento 11, 7.12. Viime viikolla... Oliosuunnittelun yleiset periaatteet Single responsibility eli luokilla vain yksi vastuu Program to an interface, not to concrete implementation,

Lisätiedot

Uudelleenkäytön jako kahteen

Uudelleenkäytön jako kahteen Uudelleenkäyttö Yleistä On pyritty pääsemään vakiokomponenttien käyttöön Kuitenkin vakiokomponentit yleistyneet vain rajallisilla osa-alueilla (esim. windows-käyttöliittymä) On arvioitu, että 60-80% ohjelmistosta

Lisätiedot

Oleelliset vaikeudet OT:ssa 1/2

Oleelliset vaikeudet OT:ssa 1/2 Oleelliset vaikeudet OT:ssa 1/2 Monimutkaisuus: Mahdoton ymmärtää kaikki ohjelman tilat Uusien toimintojen lisääminen voi olla vaikeaa Ohjelmista helposti vaikeakäyttöisiä Projektiryhmän sisäiset kommunikointivaikeudet

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen

Ohjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen 1 Lähestymistapoja Kokonaisvaltainen lähestymistapa (top-down) etsitään kerralla koko kohdealuetta kuvaavaa mallia hankalaa, jos kohdealue

Lisätiedot

Arkkitehtuurikuvaus. Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy. Ryhmä 14

Arkkitehtuurikuvaus. Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy. Ryhmä 14 Arkkitehtuurikuvaus Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy Ryhmä 14 Muutoshistoria Versio Pvm Päivittäjä Muutos 0.4 1.11.2007 Matti Eerola 0.3 18.10.2007 Matti Eerola 0.2

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, käyttötapauksiin perustuva vaatimusmäärittely

Ohjelmistotekniikan menetelmät, käyttötapauksiin perustuva vaatimusmäärittely 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, käyttötapauksiin perustuva vaatimusmäärittely 1 Vaatimukset ja käyttötapaukset Vaiheittainen mallintaminen ja abstraktiotasot Järjestelmän rajaaminen sidosryhmäkaaviolla

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1

Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1 Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 Kai Koskimies Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1 Tervetuloa Kuopion yliopisto, Oulun yliopisto (Kajaani), Tampereen yliopisto, Turun yliopisto,

Lisätiedot

Testaus käsite. Sekalaista testausasiaa. Testauksen käsitteestä. Kattavuusmitat. Jos ajatellaan, että testaus = V&V, voidaan erottaa:

Testaus käsite. Sekalaista testausasiaa. Testauksen käsitteestä. Kattavuusmitat. Jos ajatellaan, että testaus = V&V, voidaan erottaa: Testaus käsite Sekalaista asiaa Sami Kollanus 15.11.2006 Jos ajatellaan, että = V&V, voidaan erottaa: Staattinen Dynaaminen Toisaalta voidaan määritellä Myersin (1979) mukaan: Testaus on ohjelman suoritusta,

Lisätiedot

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet Copyright by Haikala Ohjelmistotuotannon osa-alueet Ohjelmiston elinkaari 1. Esitutkimus, tarvekartoitus, kokonaissuunnittelu, järjestelmäsuunnittelu (feasibility study, requirement study, preliminary

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2010

Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2010 Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2010 Kai Koskimies Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto, Vaasan yliopisto Kurssin tavoitteet Arkkitehtuurin roolin

Lisätiedot

5. Järjestelmämallit. Mallinnus

5. Järjestelmämallit. Mallinnus 5. Järjestelmämallit Käyttäjävaatimukset pitää kirjoittaa luonnollisella kielellä. Niitä lukevat myös asiakkaat ja loppukäyttäjät. Järjestelmävaatimukset kannattaa kirjoittaa jollain rakenteisella kuvaustavalla.

Lisätiedot

Testausdokumentti. Kivireki. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Testausdokumentti. Kivireki. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Testausdokumentti Kivireki Helsinki 17.12.2007 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (6 ov) Projektiryhmä Anu Kontio Ilmari

Lisätiedot

Ohjelmistoprojektien hallinta Vaihejakomallit

Ohjelmistoprojektien hallinta Vaihejakomallit Ohjelmistoprojektien hallinta Vaihejakomallit Vaihejakomallit TAVOITE: YMMÄRTÄÄ eri vaihejakomallien etujajahaittoja 2 Erilaisia malleja Tee ja korjaa (Code-and-Fix) Vesiputousmalli (Waterfall) Vesiputousmalli

Lisätiedot

Mallinnus. 5. Järjestelmämallit. Abstraktiot. Mallinnuksen etuja. Arkkitehtuurimalli. Yhteysmallit. Ohjelmistotuotanto, järjestelmämallit Kevät 2005

Mallinnus. 5. Järjestelmämallit. Abstraktiot. Mallinnuksen etuja. Arkkitehtuurimalli. Yhteysmallit. Ohjelmistotuotanto, järjestelmämallit Kevät 2005 5. Järjestelmämallit Käyttäjävaatimukset pitää kirjoittaa luonnollisella kielellä. Niitä lukevat myös asiakkaat ja loppukäyttäjät. Järjestelmävaatimukset kannattaa kirjoittaa jollain rakenteisella kuvaustavalla.

Lisätiedot

2. Käsiteanalyysi ja relaatiomalli

2. Käsiteanalyysi ja relaatiomalli 2. Käsiteanalyysi ja relaatiomalli lehtori Pasi Ranne Metropolia ammattikorkeakoulu E-mail: pasi.ranne@metropolia.fi sivu 1 Tietokannan suunnitteluprosessin osat sivu 2 Käsiteanalyysi ER-mallinnus, tietomallinnus

Lisätiedot

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia

Lisätiedot

TOIMINNALLINEN MÄÄRITTELY MS

TOIMINNALLINEN MÄÄRITTELY MS TOIMINNALLINEN MÄÄRITTELY 11.11.2015 MS YLEISTÄ 1/2 jäsennelty etenee yleiskuvauksesta yksityiskohtiin kieliasultaan selkeä kuvaa myös tulevan järjestelmän ympäristöä tarpeellisella tarkkuudella kuvaa

Lisätiedot

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia

Lisätiedot

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Käyttäjän huomiointi suunnitteluprosessissa Iteroitu versio 1.1 muutettu klo12.10 - paljon kirjoitusvirheitä Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Perusidea: käyttäjät huomioidaan

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät

Ohjelmistoarkkitehtuurit. Kevät Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2012-2013 Johannes Koskinen http://www.cs.tut.fi/~ohar/ Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto 2 Kurssin tavoitteet

Lisätiedot

Projektityö

Projektityö Projektityö 24.9.2010 Ohjelmistojen kehitysmalleista Vaatimusten määrittely ja kerääminen Lähteinä (vaatimusten määrittely): Haikala ja Märijärvi, Ohjelmistotuotanto, Talentum, 2005. Luvut 3, 4, 5, 6-10

Lisätiedot

1 Johdanto. TTY Ohjelmistotekniikka. Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2008

1 Johdanto. TTY Ohjelmistotekniikka. Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2008 1 Johdanto 1.1 Mikä on ohjelmistoarkkitehtuuri? 1.2 Katsaus ohjelmistotuotannon kehittymiseen 1.3 Epäonnistuneen ohjelmistoarkkitehtuurin seurauksia 1.4 Ohjelmistoarkkitehtuuri ja ohjelmistokehitysprosessi

Lisätiedot

Työn ositusmalleista. Luennon tavoitteista. Motivointia. Walker Royce, Software Project Management, A Unified Framework

Työn ositusmalleista. Luennon tavoitteista. Motivointia. Walker Royce, Software Project Management, A Unified Framework Työn ositusmalleista Luennon tavoitteista Luennon sisällöstä Motivointia Lähteinä: Walker Royce, Software Project Management, A Unified Framework 1 Tavoitteista Luentojen jälkeen opiskelijan tulisi osata:

Lisätiedot

UML:n yleiskatsaus. UML:n osat:

UML:n yleiskatsaus. UML:n osat: UML:n yleiskatsaus - voidaan hyödyntää hyvin laajasti. - sopii liiketoimintamallinnukseen, ohjelmistomallinnukseen sen jokaiseen vaiheeseen tai minkä tahansa pysyviä ja muuttuvia ominaisuuksia sisältävän

Lisätiedot

2. Ohjelmistotuotantoprosessi

2. Ohjelmistotuotantoprosessi 2. Ohjelmistotuotantoprosessi Peruskäsitteet: prosessimalli: mahdollisimman yleisesti sovellettavissa oleva ohjeisto ohjelmistojen tuottamiseen ohjelmistotuotantoprosessi: yrityksessä käytössä oleva tapa

Lisätiedot

Suorituskyky ja ohjelmistokehitys Suorituskykymallit

Suorituskyky ja ohjelmistokehitys Suorituskykymallit Suorituskyky ja ohjelmistokehitys Suorituskykymallit Luento 2 58153003 Ohjelmistojen suorituskyky 1 SUORITUSKYKYISTEN OHJELMISTOJEN KEHITTÄMINEN 58153003 Ohjelmistojen suorituskyky 2 Helsingin Yliopisto

Lisätiedot

Yhteenveto. Menettelytavat

Yhteenveto. Menettelytavat Yhteenveto Ohjelmistotuotanto: Luotettavien ja tehokkaiden ohjelmistojärjestelmien tuottamista noudattaen hyviksi havaittuja menettelytapoja. Menettelytavat Prosessimalli (vesiputous/spiraali/kasvattava)

Lisätiedot

Tenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät

Tenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä

Lisätiedot

dokumentin aihe Dokumentti: Testausraportti_I1.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant

dokumentin aihe Dokumentti: Testausraportti_I1.doc Päiväys: Projekti : AgileElephant AgilElephant Testausraportti I1 Tekijä: Petri Kalsi Omistaja: ElectricSeven Aihe: Testausraportti Sivu 1 / 5 Dokumentti Historia Muutoshistoria Revision Numero Revision Päiväys Yhteenveto muutoksista Revision

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, Ohjelmistotuotannon työkaluista

Ohjelmistotekniikan menetelmät, Ohjelmistotuotannon työkaluista 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, Ohjelmistotuotannon työkaluista 1 Ohjelmistotuotannon työkaluuista Projektinhallintatyökalut (ei käsitellä tällä kurssilla) CASE- ja mallinnustyökalut (esim. Poseidon)

Lisätiedot

Ohjelmistotuotanto vs. muut insinööritieteet. (Usein näennäinen) luotettavuus ja edullisuus

Ohjelmistotuotanto vs. muut insinööritieteet. (Usein näennäinen) luotettavuus ja edullisuus Yhteenveto Ohjelmistotuotanto vs. muut insinööritieteet Monimutkaisuus Näkymättömyys (Usein näennäinen) luotettavuus ja edullisuus Muunnettavuus Epäjatkuvuus virhetilanteissa Skaalautumattomuus Copyright

Lisätiedot

Luento 3 Tietokannan tietosisällön suunnittelu

Luento 3 Tietokannan tietosisällön suunnittelu HAAGA-HELIA / Heti-09 1 (17) Luento 3 Tietokannan tietosisällön suunnittelu Tietojärjestelmän suunnitteluprosessi... 2 Tietokannan suunnittelun tavoitteet... 3 Tietokannan suunnitteluprosessi... 4 Käsitteellinen

Lisätiedot

JHS 179 ICT-palvelujen kehittäminen: Kokonaisarkkitehtuurin kehittäminen Liite 2 Arkkitehtuurikehyksen kuvaus

JHS 179 ICT-palvelujen kehittäminen: Kokonaisarkkitehtuurin kehittäminen Liite 2 Arkkitehtuurikehyksen kuvaus JHS 179 ICT-palvelujen kehittäminen: Kokonaisarkkitehtuurin kehittäminen Liite 2 Arkkitehtuurikehyksen kuvaus Versio: 1.0 Julkaistu: 8.2.2011 Voimassaoloaika: toistaiseksi Sisällys 1 Arkkitehtuurikehyksen

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2008

Ohjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2008 Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2008 Kai Koskimies 1 Tervetuloa Kuopion yliopisto, Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Teknillinen korkeakoulu, Turun yliopisto, Vaasan yliopisto, Tampereen teknillinen

Lisätiedot

Projektityö

Projektityö Projektityö 21.10.2005 Projektisuunnitelma Työn ositus Projektisuunnitelman sisältö Kurssin luennoitsija ja projektiryhmien ohjaaja: Timo Poranen (email: tp@cs.uta.fi, työhuone: B1042) Kurssin kotisivut:

Lisätiedot

Bosch-malli. Kolme vaihetta. Termistöä. Ohjelm!toarkkitehtuu"n

Bosch-malli. Kolme vaihetta. Termistöä. Ohjelm!toarkkitehtuun Bosch-malli Ohjelm!toarkkitehtuu"n suunni#elu 2$6 Quality Attribute-oriented Software Architecture Design method Toiminnallisista vaatimuksista laadittu arkkitehtuurimalli kehitetään arvioimalla sitä laadullisten

Lisätiedot

Käyttäjien tunnistaminen ja käyttöoikeuksien hallinta hajautetussa ympäristössä

Käyttäjien tunnistaminen ja käyttöoikeuksien hallinta hajautetussa ympäristössä www.niksula.cs.hut.fi/~jjkankaa// Demosovelluksen tekninen määrittely v. 0.6 Päivitetty 11.12.2000 klo 20:26 Mickey Shroff 2 (12) Dokumentin versiohistoria Versio Päivämäärä Tekijä / muutoksen tekijä Selite

Lisätiedot

Käyttötapausanalyysi ja testaus tsoft

Käyttötapausanalyysi ja testaus tsoft Käyttötapausanalyysi ja testaus tsoft 15.09.2004 http://cs.joensuu.fi/tsoft/ Johdanto Use Case analyysi (käyttötapausanalyysi) on yleisesti käytetty järjestelmälle asetettujen toiminnallisten vaatimusten

Lisätiedot

Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48

Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48 Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48 1. Tehtävä on jatkoa aiemmalle tehtävälle viikolta 42, missä piti suunnitella älykodin arkkitehtuuri käyttäen vain ennalta annettua joukkoa ratkaisuja. Tämäkin

Lisätiedot

Ohjelmiston toteutussuunnitelma

Ohjelmiston toteutussuunnitelma Ohjelmiston toteutussuunnitelma Ryhmän nimi: Tekijä: Toimeksiantaja: Toimeksiantajan edustaja: Muutospäivämäärä: Versio: Katselmoitu (pvm.): 1 1 Johdanto Tämä luku antaa yleiskuvan koko suunnitteludokumentista,

Lisätiedot

Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu

Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Luento 3 10.9.2014 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Arkkitehtuuritietämyksen lähteet Yleisiä suunnitteluperiaatteita Kaunis arkkitehtuuri 10.9.2014

Lisätiedot

VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY

VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY 1 WP2.1 Technology review and VBE platform 2 Tavoitteet In In charge: charge: Method: Method: Jiri Jiri Hietanen, Hietanen, TUT TUT Analysis Analysis of of existing

Lisätiedot

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä

Lisätiedot

Määrittely- ja suunnittelumenetelmät

Määrittely- ja suunnittelumenetelmät Menetelmädokumentti Määrittely- ja suunnittelumenetelmät Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.01 5.12.01 Pekka Koskinen Alustava sisällysluettelo 0.1 7.12.01 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 1.0 11.12.01 Pekka

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen, mallinnustekniikat käytännössä

Ohjelmistojen mallintaminen, mallinnustekniikat käytännössä 582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallinnustekniikat käytännössä 1 Sisältö Oliomenetelmien taustaa Kirjastojärjestelmän käyttötapaukset Kirjastojärjestelmän luokkamalli 2 Oliosuuntautunut suunnittelumenetelmä

Lisätiedot

Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät

Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä

Lisätiedot

ohjelman arkkitehtuurista.

ohjelman arkkitehtuurista. 1 Legacy-järjestelmällä tarkoitetaan (mahdollisesti) vanhaa, olemassa olevaa ja käyttökelpoista ohjelmistoa, joka on toteutettu käyttäen vanhoja menetelmiä ja/tai ohjelmointikieliä, joiden tuntemus yrityksessä

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys

Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys Tällä kurssilla on tutustuttu ohjelmistojen mallintamiseen oliomenetelmiä ja UML:ää käyttäen Samaan aikaan järjestetyllä kurssilla on käsitelty

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML

Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 1 Sisältö DFD- ja sidosryhmäkaavioiden kertaus Oliomallinnus UML:än kaaviotyypit 2 Tietovuokaaviot Data flow diagrams, DFD Historiallisesti käytetyin kuvaustekniikka

Lisätiedot

Onnistunut ohjelmistoprojekti

Onnistunut ohjelmistoprojekti Onnistunut ohjelmistoprojekti ICT-ajankohtaisseminaari 15.4.2009 Hermanni Hyytiälä Reaktor Innovations Oy Agenda Yritysesittely Keinoja onnistuneeseen ohjelmistoprojektiin Ihmiset Menetelmät Käytännöt

Lisätiedot

1 Johdanto. TTY Ohjelmistotekniikka. Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2007

1 Johdanto. TTY Ohjelmistotekniikka. Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2007 1 Johdanto 1.1 Mikä on ohjelmistoarkkitehtuuri? 1.2 Katsaus ohjelmistotuotannon kehittymiseen 1.3 Epäonnistuneen ohjelmistoarkkitehtuurin seurauksia 1.4 Ohjelmistoarkkitehtuuri ja ohjelmistokehitysprosessi

Lisätiedot

Määrittelyvaihe. Projektinhallinta

Määrittelyvaihe. Projektinhallinta Määrittelyvaihe Projektinhallinta testaus määrittely suunnittelu ohjelmointi käyttöönotto, testaus tuotteenhallinta laadunvarmistus dokumentointi vaatimustenhallinta Määrittely Määrittely, eli kansanomaisesti

Lisätiedot

Oppimistavoitteet. Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu. Referenssejä L. Bass, P. Clements, R. Kazman: I. Mistrik, A. W. Brown, M. Ali Babar 8.9.

Oppimistavoitteet. Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu. Referenssejä L. Bass, P. Clements, R. Kazman: I. Mistrik, A. W. Brown, M. Ali Babar 8.9. Oppimistavoitteet Ohjelmistoarkkitehtuurin suunnittelu Luento 3 Arkkitehtuuritietämyksen lähteet Yleisiä suunnitteluperiaatteita Kaunis arkkitehtuuri 8.9.2015 581358 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 8.9.2015

Lisätiedot

UML-kielen formalisointi Object-Z:lla

UML-kielen formalisointi Object-Z:lla UML-kielen formalisointi Object-Z:lla Kalvot ja seminaarityö WWW:ssä: http://users.jyu.fi/~minurmin/opiskelu/form/ UML UML == Unified Modelling Language. OMG:n standardoima kieli ohjelmistojärjestelmien,

Lisätiedot

Toiminnallinen turvallisuus

Toiminnallinen turvallisuus Toiminnallinen turvallisuus Mitä uutta standardeissa IEC 61508 Tekn.lis. Matti Sundquist, Sundcon Oy www.sundcon.fi matti.sundquist@sundcon.fi Mitä uutta standardeissa IEC 61508-1 ja -4? IEC 61508-1 (yleistä):

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokkamallit ohjelmiston mallintamisessa Harri Laine 1

Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokkamallit ohjelmiston mallintamisessa Harri Laine 1 Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokkamallit ohjelmiston mallintamisessa 14.11.2008 Harri Laine 1 Oliot ohjelmiston mallinnuksessa käyttötapaus käyttää Käyttämämme oliokeskeinen perusmalli ohjelmistojen

Lisätiedot

OA:n kanoninen malli III

OA:n kanoninen malli III OA:n kanoninen malli III Luento 9 1.10.2013 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Näkymätyypit Koodimalli Oppimistavoitteet Arkkitehtuurisuunnittelun ja implementaation välinen kuilu Arkkitehtuurin tekeminen

Lisätiedot

käyttötapaukset mod. testaus

käyttötapaukset mod. testaus käyttötapaukset Jari Ojasti Nokia email : jari.ojasti@nokia.com puh : 040 5926 312 Kartta hyväksyntä määrittely suunnittelu suunnittelu mod. testaus integrointi sys. testaus Ylläpito koodaus (toteutus)

Lisätiedot

Laadukas vaatimustenhallinta. Pekka Mäkinen Copyright SoftQA Oy www.softqa.fi

Laadukas vaatimustenhallinta. Pekka Mäkinen Copyright SoftQA Oy www.softqa.fi Laadukas vaatimustenhallinta Pekka Mäkinen www.softqa.fi Esityksen perusajatuksia Vaatimuksilla on elinkaari ja ne muuttuvat. Tuotteen elinkaari vaikuttaa vaatimuksiin. Vaatimusten keruussa ja -hallinnassa

Lisätiedot

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Tekninen määrittely: Editori Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Tarkoitus ja kattavuus...4 1.2. Tuote ja ympäristö...4 1.3. Määritelmät,

Lisätiedot

Johdantoluento. Ohjelmien ylläpito

Johdantoluento. Ohjelmien ylläpito Johdantoluento Ylläpito-termin termin määrittely Ylläpito ohjelmistotuotannon vaiheena Evoluutio-termin määrittely Muita kurssin aiheeseen liittyviä termejä TTY Ohjelmistotekniikka 1 Ohjelmien ylläpito

Lisätiedot

Prosessimalli. 2. Ohjelmistotuotantoprosessi. Prosessimallin vaihejako. Prosessimallien perustehtävät. Ohjelmiston suunnittelu. Vaatimusmäärittely

Prosessimalli. 2. Ohjelmistotuotantoprosessi. Prosessimallin vaihejako. Prosessimallien perustehtävät. Ohjelmiston suunnittelu. Vaatimusmäärittely 2. Ohjelmistotuotantoprosessi Peruskäsitteet: prosessimalli: mahdollisimman yleisesti sovellettavissa oleva ohjeisto ohjelmistojen tuottamiseen ohjelmistotuotantoprosessi: yrityksessä käytössä oleva tapa

Lisätiedot

OA:n kanoninen malli I

OA:n kanoninen malli I OA:n kanoninen malli I Luento 7 27.9.2013 581385 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Oppimistavoitteet Sovellusalueen mallintaminen Tietomalli, invariantit, toiminnalliset skenaariot Suunnittelun mallintamisen

Lisätiedot

Ohjelmistotuotanto, prosessit Syksy Ohjelmistotuotantoprosessi. Prosessimalli. Prosessimallien perustehtävät. Prosessimallin vaihejako

Ohjelmistotuotanto, prosessit Syksy Ohjelmistotuotantoprosessi. Prosessimalli. Prosessimallien perustehtävät. Prosessimallin vaihejako 2. Ohjelmistotuotantoprosessi peruskäsitteet: prosessimalli: mahdollisimman yleisesti sovellettavissa oleva ohjeisto ohjelmistojen tuottamiseen ohjelmistotuotantoprosessi: yrityksessä käytössä oleva tapa

Lisätiedot