2D-animointi verkkosivuilla (HTML5 Canvas)
|
|
- Ida Tikkanen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 2D-animointi verkkosivuilla Selainohjelmointi (JavaScript) (HTML5 Canvas) T Digitaalisen median työvälineet (3 op) CS-C1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Ville Kumpulainen DI Markku Laine Informaatioverkostot Mediatekniikan laitos / Mediatekniikan laitos 28. lokakuuta 2014
2 Demo: HTML5 Pacman
3 Luennon jälkeen osaan toteuttaa yksinkertaisia 2D-animaatioita verkkosivuille HTML5 Canvas:n avulla.
4 Luennon sisältö Kertausta Animointiteknologiat verkossa HTML5 Canvas HTML Canvas 2D Context Animointi Yhteenveto ja tehtävänanto
5 Kertausta
6 Javascriptin liittäminen HTML-sivuille 1) Sisäinen <script> elementti 2) Ulkoinen *.js tiedosto
7 Tapahtumat DOM Level 3 Events W3C:n työluonnos, syyskuu 2014 Määrittelee tapahtumat, niiden kuuntelun ja etenemisen, jne. Yleisimmät tapahtumatyypit Käyttöliittymätapahtumat, esim. load Kohdistustapahtumat, esim. focus Hiiritapahtumat, esim. click, mouseover ja mousemove Näppäimistötapahtumat, esim. keyup ja keydown Lista tapahtumatyypeistä
8 Tapahtumarajapinnat ja niiden perintä
9 Tapahtumarajapinnat - esimerkki Hiiripainallusten kuuntelu function addeventlisteners() { canvas.addeventlistener( "mousedown", function( e ) { var x = e.offsetx; var y = e.offsety; var enemy = null; for ( var i = 0; i < enemies.length; i++ ) { enemy = enemies[ i ]; if ( enemy.alive === true ) { if ( enemy.x <= x && x <= ( enemy.x + enemy.image.width ) && enemy.y <= y && y <= ( enemy.y + enemy.image.height ) ) { enemy.alive = false; console.log( "Hit" ); } } } }); }
10 Olio-ohjelmointi JavaScriptillä JavaScript on oliopohjainen kieli JavaScript ei kuitenkaan tarjoa Javan kaltaista tukea olio-ohjelmoinnille Ei suoranaisesti tue luokkia, perintää, jne. Voidaan simuloida funktioiden ja prototyyppien avulla luokat, rakentajat, muuttujat, vakiot, metodit, Luokkien määrittelyyn useita eri tapoja Tarjolla myös erillisiä kirjastoja
11 Olio-ohjelmointi JavaScriptillä
12 Olio-ohjelmointi JavaScriptillä
13 Olio-ohjelmointi JavaScriptillä
14 jquery jquery on JavaScript-kirjasto, joka helpottaa ja nopeuttaa yleisimpien JavaScript-toimintojen toteutusta asiakaspäässä Yksinkertainen ja tiivis syntaksi Tukee yleisimmin käytettäviä toimintoja Ottaa huomioon selainten väliset eroavaisuudet Laajennettavissa liitännäiskoodin avulla
15 Debuggaus Firebug Liitännäinen Firefoxiin sekä JavaScript-pohjainen Lite versio kaikkiin selaimiin Web Developer Tools Sisäänrakennettu työkalu Firefoxiin Developer Tools Sisäänrakennettu työkalu Safariin ja Chromeen console.log(... ) metodi Tulostaa viestit konsolille Huomattavasti parempi vaihtoehto kuin vanha alert(... ) metodin käyttäminen avaa ponnahdusikkunan
16 Testaus JSHint Validointipalvelu JavaScriptin/JSONin syntaksille BrowserStack Maksullinen testauspalvelu web-sovellusten alustariippumattomuuteen, vuorovaikutteinen Browsershots Ilmainen testauspalvelu web-sovellusten alustariippumattomuuteen, vain kuvakaappauksia
17 Animointi-tekn ologiat verkossa
18 CSS Animations W3C:n työluonnos yksinkertaisille animaatioille, esim. efektit 2D- ja 3D-pikseligrafiikkaa CSS:llä Pystyy hyödyntämään tietokoneen GPU:ta Saatavilla korkeamman tason grafiikkakirjastoja Hyvä selain- ja työkalutuki Esimerkkejä:
19 Flash Adoben oma teknologia (ei avoin standardi) monimutkaisille animaatioille, esim. pelit 2D- (ja 3D-)vektorigrafiikkaa ActionScriptillä 3D pystyy hyödyntämään tietokoneen GPU:ta Saatavilla korkeamman tason grafiikkakirjastoja Hyvä selain- ja työkalutuki Vaatii liitännäisen (Adobe Flash Player) asentamisen selaimeen Ei toimi kaikissa mobiililaitteissa Muita vastaavia teknologioita mm. Microsoft Silverlight ja Oracle JavaFX
20 HTML Canvas 2D Context W3C:n suositusehdotus monimutkaisille animaatioille, esim. pelit Uusi versio työluonnosvaiheessa, 2D-pikseligrafiikkaa JavaScriptillä Käyttää HTML5 <canvas> Pystyy hyödyntämään tietokoneen GPU:ta Saatavilla korkeamman tason grafiikkakirjastoja Hyvä selain- ja työkalutuki
21 JavaScript-kirjastot Useita toteutuksia yksinkertaisille animaatioille, esim. efektit jquery, GSAP12,... 2D-pikseligrafiikkaa JavaScriptillä Eivät käytä (tässä yhteydessä) HTML5 <canvas> Pystyy hyödyntämään tietokoneen GPU:ta WebCL:n kautta, c/latest/index.html Erinomainen selain- ja työkalutuki
22 Scalable Vector Graphics (SVG) W3C:n suositus yksinkertaisille animaatioille, esim. efektit 2D-vektorigrafiikkaa XML:llä Pystyy hyödyntämään tietokoneen GPU:ta Saatavilla korkeamman tason grafiikkakirjastoja Hyvä selain- ja työkalutuki Suora DOM-integraatio <body> <svg height="100" width="500"> <ellipse cx="240" cy="50" rx="220" ry="30" style="fill:yellow" /> <ellipse cx="220" cy="50" rx="190" ry="20" style="fill:white" /> Sorry, your browser does not support inline SVG. </svg> </body>
23 Web-based Graphics Library (WebGL) Khronos Group:n spesifikaatio monimutkaisille animaatioille, esim. pelit 3D-pikseligrafiikkaa JavaScriptillä (OpenGL ES 2.0) Käyttää HTML5 <canvas> Pystyy hyödyntämään tietokoneen GPU:ta Saatavilla korkeamman tason grafiikkakirjastoja Hyvä selain- ja työkalutuki Toimii nyt myös IE:ssä
24 Animointiteknologioiden vertailu Teknologia Standardi Käyttötarkoitus Grafiikka Ohjelmointi Selain- ja työkalutuki CSS Animations W3C:n työluonnos yksinkertaiset animaatiot, 2D & 3D, esim. efektit pikseli CSS, deklaratiivinen ++ Flash Adoben liitännäinen selaimeen monimutkaiset animaatiot, 2D (& 3D), esim. pelit vektori ActionScript, imperatiivinen ++ HTML Canvas 2D Context + <canvas> W3C:n suositusehdotus monimutkaiset animaatiot, 2D, esim. pelit pikseli JavaScript, imperatiivinen ++ JavaScript-kirjastot useita toteutuksia yksinkertaiset animaatiot, 2D, esim. efektit pikseli JavaScript, imperatiivinen +++ SVG W3C:n suositus yksinkertaiset animaatiot, 2D, esim. efektit vektori XML, deklaratiivinen ++ WebGL + <canvas> Khronos Group:n spesifikaatio monimutkaiset animaatiot, 3D, esim. pelit pikseli JavaScript (OpenGL ES 2.0), imperatiivinen ++
25 HTML5 Canvas
26 Yleiskuvaus Käyttötarkoitus Tarjoaa piirtoalueen, johon voi lennossa piirtää 2D- ja 3D-pikseligrafiikkaa sekä kuvia JavaScript API:n avulla. HTML5 <canvas> W3C:n suositusehdotus, elokuu 2013, he-canvas-element Selaintuki Chrome 4.0+, Firefox 2.0+, IE 9.0+, Opera 9.0+, Safari 3.1+
27 Selaintuki
28 Piirtoalueen rajapinta Ominaisuudet Metodit height getcontext(... ) width toblob(... ) Tapahtumat todataurl(... )
29 Ominaisuudet height Määrittelee piirtoalueen korkeuden. Alustuksessa määritelty arvo voidaan määritellä myöhemmin uudelleen CSS:n avulla. Vakioarvo: 150 (px) width Määrittelee piirtoalueen leveyden. Alustuksessa määritelty arvo voidaan määritellä myöhemmin uudelleen CSS:n avulla. Vakioarvo: 300 (px)
30 Metodit getcontext( kontekstiid [,... ] ) Palauttaa kontekstiobjektin (tai null), joka tarjoaa JavaScript API:n piirtoalueelle piirtämistä varten. KontekstiID: 2d tai webgl. Ei vakioarvoa toblob( vastakutsu [, tyyppi,... ] ) Palauttaa piirtoalueen kuvan Blob-objektina (tai null). Tyypin vakioarvo: image/png todataurl( [ tyyppi,... ] ) Palauttaa piirtoalueen kuvan data:url:na (tai data:,). Tyypin vakioarvo: image/png
31 Koordinaatisto (0, 0) x (6, 2) y
32 Koko näyttöalan käyttöönotto 1) HTML määrittelyt 2) CSS määrittelyt
33 Koko näyttöalan käyttöönotto 3) JavaScript määrittelyt
34 HTML Canvas 2D Context
35 Yleiskuvaus Käyttötarkoitus Tarjoaa JavaScript API:n, joka mahdollistaa 2D-pikseligraafikan ja -kuvien lennossa piirtämisen ja animoinnin piirtoalueelle. HTML Canvas 2D Context W3C:n suositusehdotus, elokuu 2014, Selaintuki Chrome 4.0+, Firefox 2.0+, IE 9.0+, Opera 9.0+, Safari 3.1+
36 Toiminnot Muotojen (esim. suorakulmiot ja ympyrät) piirtäminen Tekstien piirtäminen Gradienttien, kuosien ja varjojen piirtäminen Kuvien piirtäminen ja pikselimanipulaatioiden tekeminen Mukaan lukien liitosoperaatioiden tekeminen Piirtoalueen tilojen tallentaminen ja palauttaminen Piirtoaluemuunnosten (esim. siirto ja kierto) tekeminen Piirtoaluekuvan tallentaminen
37 Yleiset ominaisuudet canvas Palauttaa 2D-konteksti API:iin liitetyn piirtoalueen. Ei vakioarvoa
38 Muotojen piirtäminen
39 Toiminnot Ominaisuudet Tyylit suorille viivoille, ääriviivoille, täytöille ja osittain teksteille Esim. väri ja paksuus Metodit Muotojen piirtäminen mukaan lukien ääriviivat ja täytöt Esim. suorat viivat, käyrät, polut, suorakulmiot, monikulmiot ja ympyrät
40 Rajapinta muotojen piirtämiseen Ominaisuudet Metodit Metodit fillstyle rect(... ) beginpath() strokestyle fill() & (... ) closepath() linewidth stroke() & (... ) moveto(... ) linecap fillrect(... ) lineto(... ) linejoin strokerect(... ) clip() & (... ) miterlimit clearrect(... ) ispointinpath(... ) & (... ) arc(... ) scrollpathintoview() & (... ) arcto(... ) drawsystemfocusring(... ) & (... ) quadraticcurveto(... ) drawcustomfocusring(... ) & (... ) beziercurveto(... ) addpath(... ) (Path)
41 Muotojen piirtäminen
42 Ympyröiden kulmat
43 Ympyröiden kulmat
44 Tekstien piirtäminen
45 Toiminnot Ominaisuudet Fontti, tasaus,... Metodit Tekstien piirtäminen mukaan lukien ääriviivat ja täytöt Tekstin ominaisuuksien mittaaminen
46 Rajapinta tekstin piirtämiseen Ominaisuudet Metodit font filltext(... ) textalign stroketext(... ) textbaseline measuretext(... ) width (TextMetrics)
47 Tekstien piirtäminen
48 Gradienttien, kuosien ja varjojen piirtäminen
49 Toiminnot Ominaisuudet Varjojen väri, sumentuvuus ja etäisyys Metodit Erilaisten gradienttien piirtäminen Kuosien piirtäminen Varjojen piirtäminen
50 Rajapinta gradienttien, kuosien ja varjojen piirtämiseen Ominaisuudet Metodit shadowoffsetx createlineargradient(... ) shadowoffsety createradialgradient(... ) shadowblur addcolorstop(... ) (CanvasGradient) shadowcolor createpattern(... )
51 Gradienttien piirtäminen
52 Kuosien piirtäminen
53 Varjojen piirtäminen
54 Kuvien piirtäminen ja pikselimanipulaatioiden tekeminen
55 Toiminnot Ominaisuudet Kuvaolio ja sen tiedot Esim. leveys ja korkeus Läpinäkyvyys Liitosoperaatiomenetelmä Metodit Kuvien piirtäminen Pikselimanipulaatioiden tekeminen
56 Rajapinta kuvien piirtämiseen ja pikselimanipulaatioiden tekemiseen Ominaisuudet Metodit data (ImageData) createimagedata(... ) & (... ) height (ImageData) getimagedata(... ) width (ImageData) putimagedata(... ) & (... ) globalalpha drawimage(... ) & (... ) & (... ) globalcompositeoperation
57 Kuvamanipulaatioiden tekeminen
58 Pikselimanipulaatioiden tekeminen
59 Pikselitaulukko
60 Liitosoperaatioiden tekeminen
61 Piirtoalueen tilojen tallentaminen ja palauttaminen
62 Toiminnot Metodit Piirtoalueen tilojen tallentaminen ja palauttaminen Käteviä piirtoaluemuunnosten kanssa Käyttävät pinoa (FILO = First In, Last Out) Käsittää muunnokset, leikkausalueen sekä muotojen ja tekstien ominaisuudet (globalalpha, globalcompositeoperation, strokestyle, fillstyle, linewidth, linecap, linejoin, miterlimit, shadowoffsetx, shadowoffsety, shadowblur, shadowcolor, font, textalign ja textbaseline)
63 Rajapinta piirtoalueen tilojen tallentamiseen ja palauttamiseen Metodit save() restore()
64 Piirtoaluemuunnosten tekeminen
65 Toiminnot Metodit Erilaisten piirtoaluemuunnosten tekeminen Esim. kiertäminen ja siirtäminen Muunnokset koskevat koko koordinaatistoa
66 Muunnettu koordinaatisto context.translate( 2, 1); (0, 0) (0, 0) x (6, 2) y (6, 2)
67 Rajapinta piirtoaluemuunnosten tekemiseen Metodit scale(... ) rotate(... ) translate(... ) transform(... ), suhteellinen muunnos edellisiin nähden settransform(... ), absoluuttinen muunnos edellisiin nähden
68 Skaalauksien tekeminen
69 Kiertojen tekeminen
70 Siirtojen tekeminen
71 Absoluuttisten (tai suhteellisten) muunnosten tekeminen
72 Animointi
73 Timing control for script-based animations (requestanimationframe) Käyttötarkoitus Tarjoaa JavaScript API:n animointiin, jonka ansiosta optimaalisen animointinopeuden määritys voidaan siirtää ohjelmoijalta selaimelle. Timing control for script-based animations W3C:n työluonnos, lokakuu 2013, Selaintuki Chrome 10.0+, Firefox 4.0+, IE 10.0+, Opera 15.0+, Safari 6.0+
74 Väärä tapa animoida setinterval function animate(){ // update objects } // animate at 30 fps setinterval(animate, 1000 / 30);
75 Väärä tapa animoida settimeout function animate(){ //update objects // animate at ~30 fps settimeout(animate, 1000 / 30); }
76 Rajapinta animointiin Oikea tapa Metodit requestanimationframe( ) cancelanimationframe( )
77 requestanimationframe() Selain valitsee parhaan ajan animoinnille Animointi pysähtyy kun ikkuna ei ole aktiivisena Ei mahdollisuutta asettaa aikaa itse Kuitenkin välittää ajan (millisekunteina 1970 luvun alusta) kutsutulle funktiolle (epoch time)
78 requestanimationframe() function animate(time){ //update objects framehandle = requestanimationframe(animate); } var framehandle = requestanimationframe(animate); FrameHandle on tarpeellinen, jos jossain tilanteessa haluaa pysäyttää animaation. RequestAnimationFrame komennon voi tällöin peruuttaa komennolla: cancelrequestanimationframe(framehandle);
79 Animaatioiden tekeminen Perusvaiheet Määrittele yleiset muuttujat (esim. velocityx ja velocityy) Määrittele objektit (JavaScript-luokat) Alusta objektit Tyhjennä piirtoalue (koko tai muuttunut osa) Piirrä objektit AnimaatioMuuta objektien tiloja silmukka Tarkista törmäykset, vuorovaikutus, yms. ehdot Toista vaiheita 4-7, kunnes animaatio/peli loppuu (tutoriaali:
80 Animaatioesimerkki
81 Frames per second (FPS) Kuinka monta kuvaa piirretään sekunnissa (kuvia sekuntia kohden) Vaihtelee tietokoneen suorituskyvystä ja kuormituksesta riippuen
82 Frame-based motion Nopeus muodossa pixels/frame Voidaan ajatella animoinnissa, että jokin objekti liikkuu tietyn matkan jokaisella uudella kuvalla Ohjelmoijan helpompi ymmärtää Mutta: Vaihteleva FPS aiheuttaa sen, että välillä objektit liikkuvat nopeammin ja välillä hitaammin, jos objektin nopeus on määritelty esim. 150 pikseliä x-suunnassa / frame 120 pikseliä y-suunnassa / frame
83 Frame-based motion pixels / frame = (pixels / second) / fps tai pixels / frame = (pixels / second) * (second / frame) Jos objektin on määrä liikkua 200 pikseliä sekunnissa, ja FPS on 50, silloin sen pitää liikkua tässä framessa 4 pikseliä. (delta on 4) 200/50 = 4
84 Time-based motion Nopeus muodossa pixels/second Time-based motion = pixels/second on vakio Tällöin nopeus pysyy ajansuhteen vakiona riippumatta kuinka monta kuvaa tietokone pystyy piirtämään sekunnissa (eli riippumatta fps:stä)
85 Time-based motion var velocityx = 50; // 50 pixels per second var velocityy = 100; // 100 pixels per second animate(time){ // epoch time var elapsedtime = time - lasttime; deltax = velocityx * (elapsedtime / 1000); deltay = velocityy * (elapsedtime / 1000); obj.x = obj.x + deltax; obj.y = obj.y + deltay; lasttime = time; }
86 Time-based motion vs. Frame-based motion var velocityx = 50; // 50 pixels per second var velocityy = 100; // 100 pixels per second var velocityx = 50; // 1 pixel per second var velocityy = 100; // 2 pixels per second animate(time){ var elapsedtime = time - lasttime; animate(time){ deltax = velocityx * (elapsedtime / 1000); deltay = velocityy * (elapsedtime / 1000); obj.x = obj.x + deltax; obj.y = obj.y + deltay; deltax = velocityx; deltay = velocityy; obj.x = obj.x + deltax; obj.y = obj.y + deltay; lasttime = time; } }
87 Spritet Pikseligrafiikkana toteutettuja pelihahmoja Usein osittain läpinäkyviä (kuvassa musta) Yleisiä jo hyvin vanhoissa, esim. Commodore 64 ja Amiga:n peleissä Aiemmin toteutettu laitteistotasolla, PC:ssä ohjelmoitavia
88 Ilmaisia spritejä esim.
89 Sprite kuvien lataaminen // Load Sprite Sheet var marioimage = new Image(); marioimage.src = "img/smb_sprites.png"; // Document ready -> Load sprite sheet image (jquery syntax) $( document ).ready(imageloader); // Image loaded -> start animation function imageloader(){ marioimage.onload = function() { animationframe = requestanimationframe(animate); }; }
90 Sprite kuvien lataaminen // Notify Loader object that an image was loaded succesfully Loader.notifyImageLoad = function() { spritesloaded++; // When all sprites loaded, notify Loader to continue if (spritesloaded === totalnumberofsprites) { Loader.allSpritesLoaded(); } }
91 Spriten piirto ja päivitys function sprite (options) { var that = {}; that.context = options.context; that.width = options.width; that.height = options.height; that.image = options.image; // Load Sprite Sheet var playerimage = new Image(); playerimage.src = player_sprite_sheet.png"; // Create sprite var player = sprite({ context: cnv.getcontext("2d"), width: 26, height: 35, image: playerimage }); // Draw current sprite image that.render = function () { // Draw sprite that.context.drawimage( ); }; // Update sprite frame index that.update = function () { }; return that; } frameindex based image crop (x) frameindex
92 Näppäinkomennot ja liikutus event.preventdefault() estää komentoja valumasta eteenpäin (esim. selaimelle) Lisätietoa: var KEYCODE_LEFT = 37; var KEYCODE_UP = 38; var KEYCODE_RIGHT = 39; var KEYCODE_DOWN = 40; $(document).keydown(function(e) { if (e.keycode == KEYCODE_ESC) { cancelanimationframe(aniframe); } if (e.keycode == KEYCODE_LEFT) { e.preventdefault(); // do something } if (e.keycode == KEYCODE_RIGHT) { e.preventdefault(); // do something } if (e.keycode == KEYCODE_UP) { e.preventdefault(); // do something } if (e.keycode == KEYCODE_DOWN) { e.preventdefault(); // do something } });
93 Hiirikoordinaattien muuntaminen canvas-koordinaatistoon Perustapaus - canvas.getboundingclientrect() function getmousepos(canvas, evt) { var rect = canvas.getboundingclientrect(); return { x: evt.clientx - rect.left, y: evt.clienty - rect.top }; }
94 Hiirikoordinaattien muuntaminen canvas-koordinaatistoon Jos canvaksen kokoa skaalattu CSS:llä function getmousepos(canvas, evt) { var rect = canvas.getboundingclientrect(); return { x: evt.clientx - rect.left * (canvas.width / rect.width), y: evt.clienty - rect.top * (canvas.height / rect.height) }; }
95 Törmäystarkistus Useita eri tapoja toteuttaa Yksinkertaisin on käyttää tarkistukseen neliskulmaisia objektien reunoja rajaavia laatikoita (bounding box) * *Image from Starling Framework the Open Source Game Engine for Flash
96 Törmäystarkistus seinistä kimpoaminen update: function(){ this.left += this.velocityx; // Update X position this.top += this.velocityy; // Update Y position if((this.left+this.width)>canvasw this.left<0){ // X-axis collision this.velocityx = -this.velocityx; // Invert velocity direction if((this.left+this.width)>canvasw){ // Relocate based on bounce this.left -= (this.left+this.width)-canvasw; } if(this.left<0){ // Relocate based on bounce this.left = -this.left; } } if((this.top+this.height)>canvash this.top<0){ // Y-axis collision this.velocityy = -this.velocityy; // Invert velocity direction if((this.top+this.height)>canvash){ // Relocate based on bounce this.top -= (this.top+this.height)-canvash; } if(this.top<0){ // Relocate based on bounce this.top = -this.top; } } }
97 Törmäystarkistus Pyöreä rajaus
98 Yhteenveto ja tehtävänanto
99 Yhteenveto Animointiin verkossa on useita eri teknologioita Sopivan teknologian valinta riippuu usein vaatimuksista 2D vs. 3D Pikseligrafiikka vs. vektorigrafiikka Efekti vs. peli Saavutettavuus vs. teknologiademo HTML5 <canvas> tarjoaa standardoidun piirtoalueen 2D- ja 3D-pikseligrafiikan piirtämiseen HTML Canvas 2D Context tarjoaa standardoidun JavaScript API:n monimutkaisten 2D-pikseligrafiikka-animaatioiden piirtämiseen piirtoalueelle
100 Tehtävänanto Jatkakaa aiemmissa harjoituksissa tekemiänne kotisivuja Upottakaa Harjoitukset-sivulle HTML5 <canvas> ja toteuttakaa siihen 2D-animaatio HTML Canvas 2D Context JavaScript API:n avulla Tehtävät on rakennettava itse valitun teeman ympärille Harjoitus tehdään itsenäisesti Harjoituksen vaatimukset sekä tarkempi tehtävänanto löytyvät kurssin MyCourses-sivuilta Harjoitustyöt-osiosta Palauttakaa harjoitus kurssin DIME-palvelimelle viimeistään maanantaina klo mennessä Työ tarjoaa erittäin hyvän pohjan projektityölle!
101
102 O Reilly Media 2013 (2nd Ed.) # of pages 750 ISBN
103 Prentice Hall 2012 (1st Ed.) # of pages 752 ISBN
104 Linkkejä
105 KIITOS!
(HTML5 Canvas) T Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op)
Selainohjelmointi 2D-animointi verkkosivuilla (JavaScript) (HTML5 Canvas) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Juuso Lappalainen Mediatekniikan
(HTML5 Canvas) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op)
Selainohjelmointi 2D-animointi verkkosivuilla (JavaScript) (HTML5 Canvas) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) DI Juuso Markku Lappalainen Laine
T Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mediatekniikan laitos / Informaatioverkostot
Selainohjelmointi Edistynyt verkkosivujen (JavaScript) kehitys T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) DI Mari Markku HirviLaine Mediatekniikan laitos
Krista Laiho. HTML5 Canvas. Canvasin soveltuminen banneriin. Metropolia Ammattikorkeakoulu. Medianomi. Viestinnän koulutusohjelma.
Krista Laiho HTML5 Canvas Canvasin soveltuminen banneriin Metropolia Ammattikorkeakoulu Medianomi Viestinnän koulutusohjelma Opinnäytetyö 22.11.2013 Tiivistelmä Tekijä(t) Otsikko Sivumäärä Aika Krista
Harjoitustyö 5: 2D-animointi verkkosivuilla (HTML5 Canvas)
Harjoitustyö 5: 2D-animointi verkkosivuilla (HTML5 Canvas) Kurssin viidennessä harjoitustyössä tutustutaan 2D-animoinnin toteuttamiseen verkkosivuille HTML5 Canvas -elementin ja JavaScriptin (HTML Canvas
HTML5 video, audio, canvas. Mirja Jaakkola
HTML5 video, audio, canvas Mirja Jaakkola Video webbisivulla HTML5 mahdollistaa videon lisäämisen webbi-sivuille ilman plugineja. Yleisimmät videoformaatit webissä: Mpeg-4 eli H.264 Ogg Flash Perustuu
Projektityö ja pelikehitys
Projektityö ja pelikehitys Selainohjelmointi (JavaScript) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Pinja Hokkanen DI Markku Laine Mediatekniikanlaitos
Kurssijärjestelyt. CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos
Kurssijärjestelyt CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos (Alkuperäiset luentokalvot: Markku Laine) 10. Tammikuuta 2017 Luennon sisältö
Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos
Kurssijärjestelyt ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos (Alkuperäiset luentokalvot: Markku Laine) 8. syyskuuta 2015 Luennon sisältö Kurssin
HTML 5 Johdanto. Mikä on HTML 5
HTML 5 Johdanto Antti-Jussi Lakanen Mikä on HTML 5 HTML 5 on uusistandardihtml-, XHTML-ja HTML DOM-määrittelyille HTML 4 tuliulosvuonna1999. Webbion muuttunut paljon niistä ajoista HTML 5:n speksion kesken.
JWT 2016 luento 11. to 21.4.2016 klo 14-15. Aulikki Hyrskykari. PinniB 1097. Aulikki Hyrskykari
JWT 2016 luento 11 to 21.4.2016 klo 14-15 Aulikki Hyrskykari PinniB 1097 1 Viime luennolla o AJAX ja JSON, harjoitustyön tehtävänanto, vierailuluento avoimesta datasta Tänään o APIt rajapinnoista yleisesti
WWW-sivujen Verkkosivujen ulkoasu (CSS)
WWW-sivujen Verkkosivujen ulkoasu (CSS) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) Markku Laine DI Pia Tukkinen Mediatekniikan laitos Mediatekniikan
Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa
Paavo Räisänen Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Sisällysluettelo 1: Alkusanat 2: Alkuun 3: Pelinäkymä
Projektityö ja pelikehitys
Projektityö ja pelikehitys Selainohjelmointi (JavaScript) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) CS-C1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen DI Markku Laine Informaatioverkostot
Harjoitustyö 3: Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript)
Harjoitustyö 3: Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript) Kurssin toisessa harjoitustyössä tutustutaan verkkosivujen toiminnallisuuden toteuttamiseen JavaScript:n avulla. Lisäksi käydään läpi verkkosivuston
OHJELMOINTIA MONIPUOLISESTI MATEMATIIKAN OPETUKSESSA LUMA-PÄIVÄT, TAMPERE
OHJELMOINTIA MONIPUOLISESTI MATEMATIIKAN OPETUKSESSA LUMA-PÄIVÄT, TAMPERE Tuomo Riekkinen Pyhäselän koulu, Joensuu MIKSI OHJELMOINTIA MATEMATIIKKAAN? Joensuun kaupunki päätti hankkia kaikille 7. luokkalaisille
GRAAFISEN SUUNNITELUTYÖKALUN TOTEUTUS
GRAAFISEN SUUNNITELUTYÖKALUN TOTEUTUS LAHDEN AMMATTIKORKEAKOULU Tekniikan ala Tietotekniikan koulutusohjelma Ohjelmistotekniikka Opinnäytetyö Kevät 2013 Antti Terho Lahden ammattikorkeakoulu Tietotekniikan
Digitaalisen median tekniikat. Luento 4: JavaScript
Digitaalisen median tekniikat Luento 4: JavaScript Luennot 1. Intro 2. XHTML 3. CSS 4. JavaScript Historia Syntaksi Dom Esimerkki: kuvagalleria 5. JavaScript-kirjastot & AJAX 6. Käytettävyys & saavutettavuus
(JavaScript) Aleksi O Connor DI Informaatioverkostot. Markku Laine Mediatekniikan laitos
Selainohjelmointi Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript) (JavaScript) T-111.1100 CS-C1180 Digitaalisen Verkkojulkaisemisen median työvälineet perusteet (5 (3 op) op) Aleksi O Connor DI Informaatioverkostot
Harjoitus 4: HTML5 piirtoalusta ( )!
! Tietokoneavusteinen opetus, 2017 Harjoitus 4: HTML5 piirtoalusta (24.3.2017)!! Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä ja HTML5-tekniikoita neljänä kertana: 10.3.,
Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript)
Verkkosivujen toiminnallisuus Selainohjelmointi (JavaScript) (JavaScript) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Juuso Lappalainen DI Markku Laine
AJAX-konsepti AJAX. Asynkronisuus. Nykyisten web-ohjelmien ongelmia. Asynchronous JavaScript And XML
AJAX-konsepti AJAX Asynchronous JavaScript And XML Viimeisin muoti-ilmiö web-ohjelmoinissa, termi Ajax tuli käyttöön vuoden 2005 aikana Joukko teknologioita, joiden avulla voidaan toteuttaa uudenlaisen
XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy
IBM Collaboration Forum ٨.٣.٢٠١١ XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy ٢٠١١ IBM Corporation Domino-sovelluskehitys Nopea kehitysympäristö (Rapid application development,
Laajuus 5 op Luennot: 12 x 2t Harjoitukset: 7 viikkoharjoitusta harjoitusten tekemiseen saatavissa apua 2 ryhmää / harjoitus
Laajuus 5 op Luennot: 12 x 2t 11.3.2014 29.4.2014 Harjoitukset: 7 viikkoharjoitusta harjoitusten tekemiseen saatavissa apua 2 ryhmää / harjoitus Lähiopetuksen jäkeen harjoitustyö ja tentti Aulikki Hyrskykari
QT tyylit. Juha Järvensivu 2008
QT tyylit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys QStyle Style sheet Tyyli (QStyle) Kapseloi widgettien Look And Feel ominaisuudet Toteutettu QT:ssa QStyle luokkaan Sisäänrakennettuja tyylejä
Digitaalisen median tekniikat. JSP ja XML
Digitaalisen median tekniikat JSP ja 28.4.2004 Harri Laine 1 JSP hyvin lyhyesti JSP on Java-pohjainen skriptikieli JSP:llä laadittu sivu käännetään java-servletiksi (sivun toteutus vastaa servlettiluokan
Digitaalisen median tekniikat. JSP ja XML Harri Laine 1
Digitaalisen median tekniikat JSP ja XML 28.4.2004 Harri Laine 1 JSP hyvin lyhyesti JSP on Java-pohjainen skriptikieli JSP:llä laadittu sivu käännetään java-servletiksi (sivun toteutus vastaa servlettiluokan
Digitaalisen median tekniikat. Luento 3: CSS
Digitaalisen median tekniikat Luento 3: CSS Luennot 1. Intro 2. XHTML 3. CSS Box Model Selektorit Esimerkkiä yms. 4. JavaScript 5. JavaScript-kirjastot & AJAX 6. Käytettävyys & saavutettavuus 7. Palvelinohjelmointi
WWW-Sivustojen suunnittelu. Miten WWW toimii. Suunnittelun lähtökohdat 14.10.2010
WWW-Sivustojen suunnittelu Miten WWW toimii Web-selain hakee Web-sivun HTML-kielisen kuvauksen Sivuun liittyvät kuvat (jpeg, gif, png) Sivuun liittyvät muut elementit Palvelimen URL-osoite esim. http://www.metropolia.fi
WWW-Sivustojen suunnittelu
WWW-Sivustojen suunnittelu Miten WWW toimii Web-selain hakee Web-sivun HTML-kielisen kuvauksen Sivuun liittyvät kuvat (jpeg, gif, png) Sivuun liittyvät muut elementit Palvelimen URL-osoite esim. http://www.metropolia.fi
JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++
JAVA alkeet JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ ja Javascriptin kanssa. Huom! JAVA ja JavaScript eivät silti ole sama asia, eivätkä edes sukulaiskieliä.
(JavaScript) T Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op)
Selainohjelmointi Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript) (JavaScript) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) DI Juuso Markku Lappalainen Laine
Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015
Racket ohjelmointia II Tiina Partanen 2015 Sisältö 1) Peli I Yksinkertainen peli, jossa kerätään kohteita ja väistellään vaaroja Pitkälle viety koodi, johon täydennetään vain puuttuvat palat Ei tarvita
Sovelmat. Janne Käki
Sovelmat Janne Käki 24.11.2006 Sovellus extends JFrame public static void main(string[] args), joka tyypillisesti vain luo kehysluokan ilmentymän luontimetodi Sovelma extends JApplet ei main-metodia, ei
JS-kehitys - yleiskuvaus. TIEA255 - Juho Vepsäläinen
JS-kehitys - yleiskuvaus TIEA255 - Juho Vepsäläinen Taustaa Basic, Pascal, C (PC, AVR), Java, Object Pascal (Delphi), PHP, Python, Lua, AS2, C++ (Qt) JavaScript,... Avoimen lähdekoodin proj. kehitystä
Lisätehtävät. Frantic 2015 sivu 1 www.frantic.com
Lisätehtävät Frantic 2015 sivu 1 www.frantic.com Fontit - Google fonts Fonttien käyttäminen verkossa ilman uusien fonttien lataamista on melko rajattua, sillä koskaan ei voi tietää mitä fontteja vastaanottajan
WWW-sivujen Verkkosivujen ulkoasu (CSS)
WWW-sivujen Verkkosivujen ulkoasu (CSS) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) Antti Tolppanen DI Pia Tukkinen Mediatekniikan laitos Mediatekniikan
Entiteetit erotetaan muusta tekstistä & ja puolipiste. esim. copyright-merkki näkyy sivulla
1 ENTITEETIT Tehtävä 1. Tietokoneet ja käyttöjärjestelmät käyttävät erilaisia merkkijärjestelmiä ja varsinkin Internetin alkutaipaleella aiheutti sen, että jotkut merkit eivät näkyneet kaikilla oikein.
HTML5 -elementit jatkuu
HTML5 -elementit jatkuu Harjoitus: xhtml.htm -> html5.htm Muuta tämä xhtml dokumentti HTML5:ksi: http://users.metropolia.fi/~norrm/s12/kalasu/xhtml.htm Validoi myös koodisi: http://validator.w3.org/ "Mallivastaus"
Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta. Luento 3
Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta Luento 3 Aiheena tänään Toteutustekniikoista yleisesti Selainriippumattomuudesta Hot Potatoes -ohjelmasta JavaScriptin perusteista 31.01.2013 IPOPPLA 2 Toteutustekniikoista
Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla
Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla ALKUHARJOITUS Kynän ja paperin avulla peilaaminen koordinaatistossa a) Peilaa pisteen (0,0) suhteen koordinaatistossa sijaitseva - neliö, jonka
ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo
ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................
Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena
Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Ko#tehtävä 4 Viimeistele "alkeellinen kuvagalleria". Käytännössä kaksi sivua Yksi jolla voi ladata kuvia palvelimelle (file upload) Toinen jolla ladattuja
CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia.
CSS1 CSS (Cascading Style Sheets) CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia. Esim.
TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4
TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4 TIEY4 Tietotekniikkataidot Kevät 2019 Juhani Linna 27.3.2019 Taustaa harjoituksiin 5 ja 6: 1. Harjoituksen 6 esittely 2. Taulukkolaskenta
Flash. Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä. Liiketalous syksy 2012
Flash Tehtävä 1 Piirtotyökalut, kokeile niitä RectangleTool ja Oval Tool Kokeile rectangle ja oval-piirtotyökaluja käytä eri värejä ja reunan paksuuksia Primitive-objekteilla on enemmän ominaisuuksia,
7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen
1 / 11 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen Kertauslista yleisimmistä komennoista 2 / 11 Kuvan tuominen: PictureFrame Siirtäminen:
2. PEHMEÄ XHTML XRAJAHTML
Luennot 1. Intro 2. PEHMEÄ XHTML XRAJAHTML Dokumentin (matalan tason) rakenne DOCTYPE ja merkistökoodaukset Elementtien syvät rajat 3. CSS 4. JavaScript 5. JavaScript-kirjastot & AJAX 6. Käytettävyys &
Harjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
Harjoitus 2: Raahaus, satunnaisuus ja taulukot ( )!
Tietokoneavusteinen opetus, 2017 Harjoitus 2: Raahaus, satunnaisuus ja taulukot (14.3.2017) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä ja HTML5-tekniikoita neljänä kertana:
Johdatus tutkimustyöhön. Harjoitus 9: Kenraaliharjoitus (Tiistain harkkaryhmä)
Johdatus tutkimustyöhön Harjoitus 9: Kenraaliharjoitus (Tiistain harkkaryhmä) Päivän To-do -lista Esittele oma työsi ryhmässä Valitse kenen työn haluat opponoida Heidi kierrättää listaa, merkitse siihen
Tehtävä 3 ja 4. 3. aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi
Tehtävä 3 ja 4 3. aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi 3. Valitse esim. Opettaja-lehti ja tee sille uusi kansi lehden tyyliin samoilla fonteilla ym. (ohje sille), NYT-liite, tms. käy myös
Selainpelien pelimoottorit
Selainpelien pelimoottorit Teemu Salminen Helsinki 28.10.2017 Seminaaritutkielma Helsingin yliopisto Tietojenkäsittelytiede ! 1 HELSINGIN YLIOPISTO HELSINGFORS UNIVERSITET UNIVERSITY OF HELSINKI Tiedekunta
Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet
Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet Näissä harjoituksissa työskennellään näkymässä Näkymät->Geometria PIIRRÄ (ja MITTAA) a) jana toinen jana, jonka pituus on 3 b) kulma toinen kulma, jonka
JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615
JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 Layoutit Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi, Talentum 2004. Layout
Java ja grafiikka. Ville Sundberg 12.12.2007
Java ja grafiikka Ville Sundberg 12.12.2007 What happen Viritetty JPanel Graphics ja Graphics2D ImageIO ja BufferedImage Animaatio ja ajastus Optimoinnista Kehykset import javax.swing.jframe; public class
Luento 11: XSL-FO & SVG
Luento 11: XSL-FO & SVG AS-0.110 XML-kuvauskielten perusteet Janne Kalliola XSL-FO & SVG XSL-FO Dokumentin rakenne Sivupohja ja sivujaksopohja Sisältö Muut ominaisuudet Dokumentin laadinta ja käyttö XSL-FO:n
Johdatusta selainohjelmointiin
Johdatusta selainohjelmointiin Ohjelmat ja tyylit selaimessa ja HTML Jaana Holvikivi Selaimet ja HTML Selaimet: Internet Explorer, Exchange Firefox, Chrome Opera 10 Safari 4 Lukevat HTML sivuja ja asettelevat
Copyright Observis Oy All rights reserved. Observis Oy Ville Kanerva, CTO Heikki Isotalus, COO Datasta tietoa
Observis Oy Ville Kanerva, CTO Heikki Isotalus, COO Datasta tietoa Platform Tuotekehityksen haasteita ja ratkaisuja Haaste: Massiivisten tietomäärien hallinta Ratkaisu: Pilvipalvelun skaalautuvuus Haaste:
Javascript 2: Ohjelmointikielen ominaisuudet. Jaana Holvikivi Metropolia
Javascript 2: Ohjelmointikielen ominaisuudet Jaana Holvikivi Metropolia HTML - sivun rakenne ja osiot HTML HEAD STYLE SCRIPT STYLEsheet Javascript file BODY Javascript
W3C ja Web-teknologiat
W3C ja Web-teknologiat Ossi Nykänen Tampereen teknillinen yliopisto (TTY), Digitaalisen median instituutti (DMI), W3C Suomen toimisto World Wide Web Consortium (W3C) W3C kehittää yhteensopivia teknologioita
Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit
Kuvat Kuvia voi liittää xhtml-sivulle -elementillä -elementillä -elementillä lomakkeiden yhteydessä lähinnä painikenappeja taustakuvina -elementin background-attribuutilla tai
Kotisivujen teko. Jan Lindholm Kirkkonummen kansalaisopisto Syksy koodari.eu jsbin.com
Kotisivujen teko Jan Lindholm Kirkkonummen kansalaisopisto Syksy 2014 koodari.eu jsbin.com Käyttäjätunnus / Salasana aoppilas.01 / aoppilas#2013# aoppilas.02 / aoppilas#2013# aoppilas.03 / aoppilas#2013#
Selaimen asetukset. Toukokuu 2014 1 (7) Selaimen asetukset. 1994-2014 Tikon Oy. All rights reserved.
Toukokuu 2014 1 (7) Selaimen asetukset Toukokuu 2014 2 (7) 1 Johdanto... 3 2 Windows... 3 3 Selaimet... 3 3.1 Yleiset asetukset (kaikki selaimet)... 3 3.1.1 Zoom-asetus... 3 3.1.2 Pop-up Blocker... 3 3.2
Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet
Sivu 1 / 8 Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit - kääntää kuvan - valita kuvasta vain tietyn alueen ja poistaa kuvasta muut (eng. crop, suom. rajaus) - muuttaa
Digitaalisen median tekniikat Luento 1: Intro
Digitaalisen median tekniikat Luento 1: Intro Web Mahtava alusta tiedon välittämiseen! Information Superhighway! Web Archive! Gutenberg! DEMO Kirjasto ja analoginen media digitaaliseksi Julkaisutekniikan
Näkymä: Työkalupalkki (Tool bar):
Näkymä: 5 PERUSTEET: Työkalupalkki (Tool bar): Työkalupalkista löydät kätevästi eri toimintoja tarvitsematta avata valikkoja, joista myös löytyvät samat toiminnot kuin työkalupalkistakin. Työkalupalkin
Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016)
Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla
ATK tähtitieteessä. Osa 3 - IDL proseduurit ja rakenteet. 18. syyskuuta 2014
18. syyskuuta 2014 IDL - proseduurit Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
CODEONLINE. Monni Oo- ja Java-harjoituksia. Version 1.0
CODEONLINE Monni Oo- ja Java-harjoituksia Version 1.0 Revision History Date Version Description Author 25.10.2000 1.0 Initial version Juha Johansson Inspection History Date Version Inspectors Approved
Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4
Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4 Sisältö Yleistä... 1 Ohjelman käynnistäminen... 2 Videon käyttöönotto... 4 Videon editoiminen... 6 Efektien lisääminen ja hienosäätö... 8 Tekstien lisääminen... 9
POP-UP -IKKUNOIDEN SALLIMINEN
Sivu 1(5) Windows XP SP2 www.procountor.com Windows XP:n Service Pack 2:n (SP2) mukana tulee Internet Explorer 6:een mukaan pop-up ikkunoiden esto toiminto. ProCountor -Taloushallinto-ohjelmistossa voidaan
Ohjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.
Laiteriippumaton UI Ajaxilla ja Javalla
Laiteriippumaton UI Ajaxilla ja Javalla IT Mill Joonas Lehtinen, PhD CEO IT Mill Leading expert on RIA (Rich Internet Applications) Provides tools, services and support for software development for Web,
Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet
1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet Miten tehdä mallin loppuosat? 2 / 18 Patch on helppo tehdä sisäosille, mutta alueen rajan ja korkeuskäyrien
Kuva xhtml-sivulla. Mirja Jaakkola
Kuva xhtml-sivulla Mirja Jaakkola Sisältö 3. Kuva www-sivulla 4. img-elementti 5. Kuvan koko 6. Kuvan keskitys vaakasuoraan & kuvateksti 7. Kuvan tasaus pystysuoraan 8. Esimerkki: pystysuora tasaus eri
Tavallisen videomainoksen sijasta Ruudussa voidaan mainostauolla esittää dynaamisia spotteja.
RUUTU DYNAAMINEN SPOTTI TEKNISET OHJEET Versio 1.0 Yleistä Tavallisen videomainoksen sijasta Ruudussa voidaan mainostauolla esittää dynaamisia spotteja. Dynaamiset spotit ovat flash mainoksia, jotka mahdollistavat
ipad-mainokset Yleisiä ohjeita ja tekniikka lyhyesti www.richie.fi
ipad-mainokset Yleisiä ohjeita ja tekniikka lyhyesti www.richie.fi Koko sivun ipad-mainoksissa yhdistyvät uusien teknologioiden ja printtimainonnan parhaat ominaisuudet: Koko sivun mainos ei keskeytä,
Posterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
INTERNETSELAIMEN ASETUKSET. Kuinka saan parhaan irti selaimesta
INTERNETSELAIMEN ASETUKSET Kuinka saan parhaan irti selaimesta ASETUKSET YLEISESTI Asetuksilla taataan, että Selaimen ulkoasu on toivotunlainen Kirjaimen ja kuvien koko Pop-up -ikkunoiden käsittely Joissakin
Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 5 Qt: Grafiikan piirto Juha-Matti Vanhatupa Sisältö GDI Qt paint system Koordinaatisto-operaatioita
IDL - proseduurit. ATK tähtitieteessä. IDL - proseduurit
IDL - proseduurit 25. huhtikuuta 2017 Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT
Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT Daniela Lund Ti07 A241227 Linux-järjstelmät 01.12.2009 MIKÄ ON KUVANKÄSITTELYOHJELMA? Kuvankäsittelyohjelma on tietokoneohjelma, jolla muokataan digitaalisessa muodossa
HTML5 Tutkielma Centria ammattikorkeakoulu 5.10.2012 Paavo Räisänen
HTML5 Tutkielma Centria ammattikorkeakoulu 5.10.2012 Paavo Räisänen Sisällysluettelo: 1: Esittely 2: Uusia ominaisuuksia 2.1: Canvas elementti 2.2: Video ja ääni 2.3: Lomakkeet 2.3.1: Ajanilmaus 2.3.2:
Racket ohjelmointia osa 1. Tiina Partanen Lielahden koulu 2014
Racket ohjelmointia osa 1 Tiina Partanen Lielahden koulu 2014 Sisältö 1) Peruslaskutoimitukset 2) Peruskuvioiden piirtäminen 3) Määrittelyt (define) 4) Yhdistettyjen kuvien piirtäminen 5) Muuttujat ja
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen
Tikon Web-sovellukset
Kesäkuu 2017 1 (8) Tikon Web-sovellukset Kesäkuu 2017 2 (8) 1 Johdanto... 3 2 HTML5 sovellukset... 3 2.1 Tuetut selaimet... 3 2.2 Mobiililaitteet... 3 3 Muita ohjeita... 5 3.1 Yhteensopivuus -tila (Internet
Sivuston nopeus. (vanhentumista ei ole määritetty)
Sivuston nopeus 93 / 100 Nopeus Harkitse korjaamista: Hyödynnä selaimen välimuistia Asettamalla umpeutumispäivän tai enimmäisiän staattisten resurssien HTTP-header-osissa neuvot selainta lataamaan aiemmin
JReleaser Yksikkötestaus ja JUnit. Mikko Mäkelä 6.11.2002
JReleaser Yksikkötestaus ja JUnit Mikko Mäkelä 6.11.2002 Sisältö Johdanto yksikkötestaukseen JUnit yleisesti JUnit Framework API (TestCase, TestSuite) Testien suorittaminen eri työkaluilla Teknisiä käytäntöjä
Object Framework - One. OF-1 is a high-productive Multi-UI OpenEdge data driven development framework. Veli-Matti Korhonen
Object Framework - One OF-1 is a high-productive Multi-UI OpenEdge data driven development framework Veli-Matti Korhonen Aiheet OF-1 esittely Mitä ominaisuuksia saa ilman ohjelmointia Miten ohjelmoidaan
Cascading Style Sheets
Cascading Style Sheets CSS - Cascading Style Sheets tyylikuvauskieli suunniteltu HTML:ää varten 1996, oma syntaksi CSS1 (1996), CSS2 (1998), CSS Mobile Profile CSS3 (tuleva) selaintuki nykyään hyvä, mutta
Concurrency - Rinnakkaisuus. Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo
Concurrency - Rinnakkaisuus Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. C++ thread... 4 3. Python multiprocessing... 6 4. Java ExecutorService... 8 5. Yhteenveto... 9 6. Lähteet...
Sisältö. XML, XHTML ja CSS XML XML. XML:n ja HTML:n ero. XML kieliä XML XHTML CSS XSL. T Hypermediadokumentin laatiminen 2002
, XHTML ja CSS T-111.361 Hypermediadokumentin laatiminen 2002 XHTML CSS XSL Sisältö EXtensible Markup Language W3C Recommendation helmikuu 1998 SGML:n osajoukko Standard Generalized Markup Language Kevyempi
Ulkoasun muokkaus CSS-tiedostossa
Ulkoasun muokkaus CSS-tiedostossa Nellin ulkoasun muokkaus CSS-tiedostossa Lähes kaikki on muokattavissa css-tyylitiedosta käsin. Jokaiselle kieliversiolle on oma tyylitiedostonsa: www_v_fin/metalib.css
PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE
PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE IT-palvelut / Hannele Rajaniemi optima-support@jyu.fi www.jyu.fi/itp/optima-ohjeet 2 Sisältö Mikä on koosteen idea? Miten saan kooste-työkalun käyttööni? Miten luon koosteen?
Tikon Web-sovellukset
Toukokuu 2015 1 (11) Tikon Web-sovellukset Toukokuu 2015 2 (11) 1 Johdanto... 3 2 Silverlight sovellukset... 3 2.1 Windows... 3 2.1.1 Microsoft Silverlight... 3 2.1.2 Tablet-laitteet... 4 2.1.3 Selaimet...
Skaalautuva vektorigrafiikka mobiiliselaimissa. Mihkel Lind
Skaalautuva vektorigrafiikka mobiiliselaimissa Mihkel Lind Opinnäytetyö Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma 2016 Tiivistelmä Tekijä(t) Lind Mihkel Koulutusohjelma Tietojenkäsittely Opinnäytetyön otsikko
TAULUKOINTI. Word Taulukot
Word 2013 Taulukot TAULUKOINTI TAULUKOINTI... 1 Taulukon tekeminen... 1 Solusta toiseen siirtyminen... 1 Solun tyhjentäminen... 2 Taulukon Layout (Asettelu) välilehti... 2 Alueiden valitseminen taulukossa...
CSS - tyylit. 13.11.2000 Seppo Räsänen
CSS - tyylit 13.11.2000 Seppo Räsänen Sivu 2 1 CSS-tyylit Dynaaminen HTML tai DHTML on standardi, joiden käyttöä tukevat uusimmat Netscapen ja Microsoftin selaimet. DHTML:n ominaisuuksia ovat tyylitiedostot
mlvektori 1. Muista, että Jacobin matriisi koostuu vektori- tai skalaariarvoisen funktion F ensimmäisistä
Aalto-yliopisto, Matematiikan ja Systeemianalyysin laitos mlvektori 1. Muista, että Jacobin matriisi koostuu vektori- tai skalaariarvoisen funktion F ensimmäisistä osittaisderivaatoista: y 1... J F =.