AudioSystemTest.java. import javax.sound.sampled.*;
|
|
- Ville Lahtinen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 AudioSystemTest.java public class AudioSystemTest // Haetaan järjestelmään asennetut mikserit. Mixer.Info[] mi = AudioSystem.getMixerInfo(); // Käydään läpi löydetyt mikserit. i = 0; i < mi.length; i++) System.out.println(mi[i]); Mixer m = AudioSystem.getMixer(mi[i]); // Haetaan mikserin lähdelinjat. Line.Info[] sli = m.getsourcelineinfo(); j = 0; j < sli.length; j++) System.out.println("source: " + sli[j]); // Haetaan mikserin kohdelinjat. Line.Info[] tli = m.gettargetlineinfo(); j = 0; j < tli.length; j++) System.out.println("target: " + tli[j]); System.out.println(); SimplePlayer.java import java.io.*; public class SimplePlayer // Komentoriviargumenttien käsittelyä. if (args.length == 0) System.exit(0); File file = new File(args[0]); int loopcount = 0; if (args.length > 1 && args[1].equals("loop")) if (args.length > 2) 1
2 // Silmukoiden lukumäärä. loopcount = Integer.parseInt(args[2]) - 1; catch (NumberFormatException e) System.err.println("Ei kokonaisluku: " + args[2]); System.exit(1); else // Ikisilmukka. loopcount = Clip.LOOP_CONTINUOUSLY; // Haetaan tiedostovirta ja sen ääniformaatti. AudioInputStream source = AudioSystem.getAudioInputStream(file); AudioFormat format = source.getformat(); // Luodaan Clip-tyyppinen linja ääniformaatille. DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format); // Onko järjestelmässä pyydetyn laista linjaa? if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) System.err.println("Ei löydy sopivaa linjaa."); System.exit(1); // Pyydetään järjestelmältä linja. Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info); // Luetaan tiedosto. clip.open(source); // Soitetaanko vain kerran vai silmukoidaanko? if (loopcount == 0) clip.start(); else clip.loop(loopcount); catch (LineUnavailableException e) System.err.println("Linjaa ei voi käyttää."); // 2
3 catch (IOException e) System.err.println("Virhe tiedoston luvussa."); catch (UnsupportedAudioFileException e) System.err.println("Tuntematon tiedostoformaatti."); // main() // class RandomSequencePlayer.java import java.io.*; import java.util.*; public class RandomSequencePlayer private Random random = new Random(); private Clip[] clips; public RandomSequencePlayer(File[] files) // Haetaan tiedostovirrat ja formaatit ja varataan linjat. AudioInputStream[] sources = new AudioInputStream[files.length]; AudioFormat[] formats = new AudioFormat[files.length]; DataLine.Info[] infos = new DataLine.Info[files.length]; i = 0; i < sources.length; i++) sources[i] = AudioSystem.getAudioInputStream(files[i]); formats[i] = sources[i].getformat(); infos[i] = new DataLine.Info(Clip.class, formats[i]); if (!AudioSystem.isLineSupported(infos[i])) System.err.println("Ei löydy sopivaa linjaa."); System.exit(1); // if // for // Luetaan tiedostot. clips = new Clip[sources.length]; i = 0; i < clips.length; i++) clips[i] = (Clip)AudioSystem.getLine(infos[i]); // Lisätään linjalle tapahtumia kuunteleva olio. clips[i].addlinelistener(new new Changer()); 3
4 clips[i].open(sources[i]); catch (LineUnavailableException e) System.err.println("Linjaa ei voi käyttää."); // catch (IOException e) System.err.println("Virhe tiedoston luvussa."); catch (UnsupportedAudioFileException e) System.err.println("Tuntematon tiedostoformaatti."); // constructor public void startrandomclip() // Arvotaan ääni, siirretään osoitin sen alkuun // ja soitetaan se. int finger = random.nextint(clips.length); clips[finger].setframeposition(0); clips[finger].start(); // Parsitaan komentorivi ja käynnistetään sovellus. File[] files = new File[args.length]; i = 0; i < files.length; i++) files[i] = new File(args[i]); RandomSequencePlayer rsp = new RandomSequencePlayer(files); rsp.startrandomclip(); // Linjan tapahtumien kuuntelija. private class Changer implements LineListener public void update(lineevent e) // Jos soitto alkoi, raportoi. if (e.gettype().equals(lineevent.type.start)) System.out.println("New clip started."); // Jos soitto loppui, käynnistä uusi ääni. if (e.gettype().equals(lineevent.type.stop)) startrandomclip(); // class 4
5 SynthPlayer.java import java.io.*; import java.util.*; public class SynthPlayer float samplefrequency = f; int bitsinquantization = 8; int numberofchannels = 1; boolean signedvalues = true; boolean bigendianvalues = true; // Luodaan ääniformaatti. AudioFormat format = new AudioFormat(sampleFrequency, bitsinquantization, numberofchannels, signedvalues, bigendianvalues); DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); if (AudioSystem.isLineSupported(info)) SourceDataLine line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info); // Kuuden sekunnin mittainen puskuri. int buffersize = 6 * (int)samplefrequency; byte[] buffer = new byte[buffersize]; int twosecondmarker = 2 * (int)samplefrequency; int foursecondmarker = 4 * (int)samplefrequency; // Kaksi sekuntia kohinaa. Random random = new Random(); i = 0; i < twosecondmarker; i++) buffer[i] = (byte)random.nextint(); // Kaksi sekuntia 440 Hz:n kanttiaaltoa. int wavelength = (int)samplefrequency / 440; i = twosecondmarker; i <= (foursecondmarker - wavelength); i += wavelength) j = i; j < i + wavelength / 2; j++) buffer[j] = Byte.MAX_VALUE; j = i + wavelength / 2; j < i + wavelength; j++) buffer[j] = Byte.MIN_VALUE; 5
6 // Kaksi sekuntia 440 Hz:n siniaaltoa. i = foursecondmarker; i <= (buffersize - wavelength); i += wavelength) j = i; j < i + wavelength; j++) buffer[j] = (byte)(127.0 * Math.sin((double)j / wavelength * 2 * Math.PI)); // Avataan linja ja aloitetaan toisto. line.open(format); line.start(); // Kirjoitetaan puskuri linjalle. line.write(buffer, 0, buffersize); // Odotetaan linjan tyhjentymistä ennen kuin lopetetaan. line.drain(); line.stop(); line.close(); catch (LineUnavailableException e) System.err.println("Linjaa ei voi käyttää."); else System.err.println("Ei löydy sopivaa linjaa."); Karaoke.java import java.io.*; public class Karaoke // Puskurin pituus sekunneissa. private static final float bufferlength = 0.5f; AudioFormat format = new AudioFormat( f, 16, 1, true, true); DataLine.Info infotarget = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format); DataLine.Info infosource = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); 6
7 if (AudioSystem.isLineSupported(infoTarget) & AudioSystem.isLineSupported(infoSource)) // Pyydetään linjat. TargetDataLine linetarget = (TargetDataLine)AudioSystem.getLine(infoTarget); SourceDataLine linesource = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(infoSource); // Varataan tilaa puskurille. int buffersize = (int)(bufferlength * format.getframesize() * format.getframerate()); byte[] buffer = new byte[buffersize]; // Linjat auki ja käyntiin. linetarget.open(format, buffersize); linesource.open(format); linetarget.start(); linesource.start(); // Ikisilmukka (rumaa...) while (true) // Luetaan dataa puskuriin. int datasize = linetarget.read(buffer, 0, buffersize); // Tässä kohtaa puskurissa olevalle äänelle voisi // tehdä jotain jäynää... // Kirjoitetaan puskurissa oleva data. linesource.write(buffer, 0, datasize); catch (LineUnavailableException e) System.err.println("Linja ei ole käytettävissä."); else System.err.println("Pyydettyä linjaa ei löydy."); 7
8 ControlPlayer.java import java.io.*; public class ControlPlayer // Komentoriviargumenttien käsittelyä. if (args.length == 0) System.exit(0); File file = new File(args[0]); boolean gain = false; boolean pan = false; boolean rate = false; boolean mute = false; if (args.length >= 1) gain = args[1].equals("gain"); pan = args[1].equals("pan"); rate = args[1].equals("rate"); mute = args[1].equals("mute"); float parameter = 0.0f; if (args.length == 3) parameter = Float.parseFloat(args[2]); catch (NumberFormatException e) System.err.println("Ei liukuluku: " + args[2]); System.exit(1); // Haetaan tiedostovirta ja sen ääniformaatti. AudioInputStream source = AudioSystem.getAudioInputStream(file); AudioFormat format = source.getformat(); // Luodaan Clip-tyyppinen linja ääniformaatille. DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format); // Onko järjestelmässä pyydetyn laista linjaa? if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) System.err.println("Ei löydy sopivaa linjaa."); System.exit(1); 8
9 // Pyydetään järjestelmältä linja. Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info); // Luetaan tiedosto ja soitetaan se. clip.open(source); clip.start(); // Vahvistus. if (gain && clip.iscontrolsupported(floatcontrol.type.master_gain)) FloatControl gainctrl = (FloatControl)clip.getControl( FloatControl.Type.MASTER_GAIN); gainctrl.setvalue(parameter); // Panorointi. if (pan && clip.iscontrolsupported(floatcontrol.type.pan)) FloatControl panctrl = (FloatControl)clip.getControl( FloatControl.Type.PAN); panctrl.setvalue(parameter); // Taajuuden muutos. if (rate && clip.iscontrolsupported(floatcontrol.type.sample_rate)) FloatControl ratectrl = (FloatControl)clip.getControl( FloatControl.Type.SAMPLE_RATE); ratectrl.setvalue(parameter); // Mykistys. if (mute && clip.iscontrolsupported(booleancontrol.type.mute)) BooleanControl mutectrl = (BooleanControl)clip.getControl( BooleanControl.Type.MUTE); mutectrl.setvalue(true); // Tulostetaan säätimet. Control[] ctrl = clip.getcontrols(); i = 0; i < ctrl.length; i++) System.out.println(ctrl[i]); catch (LineUnavailableException e) 9
10 System.err.println("Linjaa ei voi käyttää."); // catch (IOException e) System.err.println("Virhe tiedoston luvussa."); catch (UnsupportedAudioFileException e) System.err.println("Tuntematon tiedostoformaatti."); // main() // class 10
Mikseri (mixer) AudioSystem-luokan metodeita. Linja (line) Mixer-rajapinnan metodeita. Portti (port) Line-rajapinnan metodeja
AudioSystem-luokan metodeita static Mixer.Info Info[] getmixerinfo() static Mixer getmixer(mixer Mixer.Info info) static Line getline(line info) static AudioFileFormat getaudiofileformat(file file) static
Java Sound -perusosat. Perusrakenne. Analogia: miksauspöytä. Äänijärjestelmä (audio system) Mikseri (mixer) AudioSystem-luokan metodeita
Java Sound -perusosat Perusrakenne äänijärjestelmä: AudioSystem mikseri: Mixer linja: Line portti: Port AudioSystem mikserit Mixer kohdelinjat kohdelinjat lähdelinjat Line lähdelinjat Analogia: miksauspöytä
3.1. java.applet. 3. Javan ääniohjelmointi. Muita esille tulevia Appletmetodeja. Applet-luokan äänimetodeja. URL-luokka. AudioClip-rajapinta
3. Javan ääniohjelmointi 1. java.applet 2. javax.sound.sampled 3.1. java.applet tarjoaa yleisen, yksinkertaisen ja laitteistoriippumattoman äänipalvelun käytettävissä: appleteissa (JDK 1.0) sovelluksissa
Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:
1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri
Rinnakkaisohjelmointi kurssi. Opintopiiri työskentelyn raportti
Rinnakkaisohjelmointi kurssi Opintopiiri työskentelyn raportti Opintopiiri: Heikki Karimo, Jesse Paakkari ja Keijo Karhu Päiväys: 15.12.2006 Ohjelmointitehtävä C i C i : Säikeet ja kriittisen vaiheen kontrollointi
Sisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2
6. Tiedostot 6.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöteja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja voidaan
Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 26.2
26. Tiedostot 26.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 26.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöte- ja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja
Sisältö. Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2
6. Tiedostot 6.1 Sisältö Johdanto. Tiedostojen lukeminen. Tiedostojen kirjoittaminen. 6.2 Johdanto Tiedostoja on käsitelty uudelleenohjattujen standardisyöte- ja tulostusvirtojen avulla. Tiedostoja voidaan
Ohjelmointi 2 / 2008 Välikoe / Pöytätestaa seuraava ohjelma.
Välikoe / 20.3 Vastaa neljään (4) tehtävään. Jos vastaat 5:een, 4 huonointa arvostellaan. Kunkin tehtävän vastaus eri konseptille. 1. Pöytätesti Pöytätestaa seuraava ohjelma. Tutki ohjelman toimintaa pöytätestillä
Informaatioteknologian laitos Olio-ohjelmoinnin perusteet / Salo 15.2.2006
TURUN YLIOPISTO DEMO III Informaatioteknologian laitos tehtävät Olio-ohjelmoinnin perusteet / Salo 15.2.2006 1. Tässä tehtävässä tarkastellaan erääntyviä laskuja. Lasku muodostaa oman luokkansa. Laskussa
Java-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero
12. Javan toistorakenteet 12.1
12. Javan toistorakenteet 12.1 Sisällys Yleistä toistorakenteista. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä. Silmukan rajat asetettu
Java-kielen perusteita
Java-kielen perusteita valintalauseet 1 Johdantoa kontrollirakenteisiin Tähän saakka ohjelmissa on ollut vain peräkkäisyyttä eli lauseet on suoritettu peräkkäin yksi kerrallaan Tarvitsemme myös valintaa
Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.
1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).
Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto
Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3
Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Välikoe / 26.3 Vastaa neljään (4) tehtävään ja halutessa bonustehtäviin B1 ja/tai B2, (tuovat lisäpisteitä). Bonustehtävät saa tehdä vaikkei olisi tehnyt siihen tehtävään
12. Javan toistorakenteet 12.1
12. Javan toistorakenteet 12.1 Sisällys Yleistä toistorakenteista. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä. Silmukan rajat asetettu
14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
Sisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 2. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.1 2.2 Yleistä
Ohjelmointityö 3. Mikko Laamanen 185667
Ohjelmointityö 3 Mikko Laamanen 185667 Sisällysluettelo Tehtävän määrittely ja ratkaisuperiaate... 1 Tehtävän määrittely... 1 Ratkaisuperiaate... 1 Ohjelman käyttöohje... 1 Syötteet ja tulosteet... 1 Ohjelman
Rajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
17. Javan omat luokat 17.1
17. Javan omat luokat 17.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 17.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
Yleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.
2. Taulukot 2.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.2 Yleistä
Olio-ohjelmointi Javalla
1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi
13. Loogiset operaatiot 13.1
13. Loogiset operaatiot 13.1 Sisällys Loogiset operaatiot AND, OR, XOR ja NOT. Operaatioiden ehdollisuus. Bittioperaatiot. Loogiset operaatiot ohjausrakenteissa. Loogiset operaatiot ja laskentajärjestys.
Sisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 22. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko metodin parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 22.1 22.2 Yleistä
11. Javan toistorakenteet 11.1
11. Javan toistorakenteet 11.1 Sisällys Laskuri- ja lippumuuttujat. Sisäkkäiset silmukat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä: Silmukan rajat asetettu kierroksen verran väärin. Ikuinen silmukka. Silmukoinnin
Javan perusteet. Ohjelman tehtävät: tietojen syöttö, lukeminen prosessointi, halutun informaation tulostaminen tulostus tiedon varastointi
1 Javan perusteet Ohjelmointi IPO-malli Java lähdekoodista suoritettavaksi ohjelmaksi Vakio Muuttuja Miten Javalla näytetään tietoa käyttäjälle, miten Javalla luetaan käyttäjän antama syöte Miten Javalla
Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto
Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla
14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla
JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa
812341A Olio-ohjelmointi 2106 Peruskäsitteet jatkoa Luokkakohtaiset piirteet n Yhteisiä kaikille saman luokan olioille n Liittyvät luokkaan, eivät yksittäiseen olioon n Kaikki ko. luokan oliot voivat käyttää
Metodit Arvotyyppi. Metodit Arvotyyppi. Metodit Parametrit. Metodit Parametrit. Metodit Kuormittaminen. Metodit Kuormittaminen. Javan perusteet
Metodit Arvotyyppi Ellei metodi palauta arvoa, sen arvotyyppi on void Tällöin return; -lauseke ei ole metodissa pakollinen, vaikka sen käyttö on sallittua Metodi voi palauttaa alkeistyypin tai olion Tällöin
Java ja grafiikka. Ville Sundberg 12.12.2007
Java ja grafiikka Ville Sundberg 12.12.2007 What happen Viritetty JPanel Graphics ja Graphics2D ImageIO ja BufferedImage Animaatio ja ajastus Optimoinnista Kehykset import javax.swing.jframe; public class
Metodien tekeminen Javalla
1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.
11. Javan valintarakenteet 11.1
11. Javan valintarakenteet 11.1 Sisällys If- ja if-else-lauseet. Orpo else. Valintaa toisin: switch-lause. 11.2 If-lause Merkitään varatulla sanalla if. Kuvaa yksisuuntaisen päätöksen: rakenteen lauseet
13. Loogiset operaatiot 13.1
13. Loogiset operaatiot 13.1 Sisällys Loogiset operaatiot AND, OR, XOR ja NOT. Operaatioiden ehdollisuus. Bittioperaatiot. Loogiset operaatiot ohjausrakenteissa. Loogiset operaatiot ja laskentajärjestys.
Listarakenne (ArrayList-luokka)
Listarakenne (ArrayList-luokka) Mikä on lista? Listan määrittely ArrayList-luokan metodeita Listan läpikäynti Listan läpikäynti indeksin avulla Listan läpikäynti iteraattorin avulla Listaan lisääminen
Javan GUI Scratchaajalle
Javan GUI Scratchaajalle Kertausta Javan perusteista Java-luokan muotoilu public class Kissa { private String nimi; public Kissa(String annettunimi) { this.nimi = annettunimi; yksi class = yksi hahmo =
3.1. java.applet. 3. Javan ääniohjelmointi. Muita esille tulevia Appletmetodeja. Applet-luokan äänimetodeja. AudioClip-rajapinta.
3. Javan ääniohjelmointi 1. java.applet 2. javax.sound.sampled 3.1. java.applet tarjoaa yleisen, yksinkertaisen ja laitteistoriippumattoman äänipalvelun käytettävissä: appleteissa (JDK 1.0) sovelluksissa
Poikkeustenkäsittely
1 Poikkeustenkäsittely Mitä poikkeustenkäsittely tarkoittaa? Poikkeuksen käsitteleminen Poikkeusluokkien hierarkia Poikkeuksen heittäminen 1 Mitä poikkeustenkäsittely tarkoittaa? Poikkeus (Exception) on
20. Javan omat luokat 20.1
20. Javan omat luokat 20.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
Sisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang
Sisällys 20. Javan omat luokat Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.1 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
Vertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004
Vertailulauseet Ehtolausekkeet Ehdot, valintalausekkeet Boolean-algebra == yhtäsuuruus!= erisuuruus < pienempi suurempi >= suurempi tai yhtäsuuri Esimerkkejä: int i=7; int j=10;
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka
Tehtävä 1. Tehtävä 2. Arvosteluperusteet Koherentti selitys Koherentti esimerkki
Tehtävä 1 Koherentti selitys Koherentti esimerkki ½p ½p Tehtävä 2 Täysiin pisteisiin edellytetään pelaajien tulostamista esimerkin järjestyksessä. Jos ohjelmasi tulostaa pelaajat jossain muussa järjestyksessä,
public static void main (String [] args)
HAAGA-HELIA OHJELMOINTI 1(5) OHJELMALUOKKA Ohjelma-luokan käynnistää public static void main (String [] args) main-metodiin voi koodata 1. ohjelman logiikan tai 2. luoda ohjelma-olion ja kutsua metodia,
Tietokannat II -kurssin harjoitustyö
Tietokannat II -kurssin harjoitustyö Jyri Lehtonen (72039), jkoleh@utu.fi Azad Hajipour (72187), azhaji@utu.fi 10.6.2007 Sisältö 1. Tietokannan kuvaus... 1 1.1 Tietokannan rakenne... 1 1.2 Relaatiokaava
Taulukoiden käsittely Javalla
1 Taulukoiden käsittely Javalla Mikä taulukko on? Taulukon syntaksi Merkkijonotaulukko Lukutaulukko Taulukon kopiointi 1 Mikä taulukko on? Taulukko on rakenne, minne saadaan talteen usea saman tyyppinen
Harjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:
Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int
Muuttujat ja kontrolli. Ville Sundberg
Muuttujat ja kontrolli Ville Sundberg 14.9.2007 Alkeistyyppi Alin abstraktiotaso josta tarvitsee välittää Yksittäinen, jakamaton tiedonjyvä Tavallaan kaikki alkeistyypit ovat lukuja arvojoukko vaihtelee
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2009 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-kehitysympäristö Java-ohjelma ja luokka
Luokan sisällä on lista
1 Luokan sisällä on lista Luokan sisällä lista Listan sisältävä luokka Konstruktorit get-metodi Lista muissa metodeissa addxx-metodi Yksinkertainen pääohjelma Kertauksen List-luokan metodeja 1 Luokan sisällä
A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys)
1(37) PERIYTYMINEN (inheritance) YLILUOKKA (superclass) ALILUOKKA (subclass) A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys) B) on käsitteiden
Mitä poikkeuskäsittely tarkoittaa?
Poikkeuskäsittely Mitä poikkeuskäsittely tarkoittaa? Poikkeuskäsittelyluokkien hierakkia Poikkeuksen sieppaaminen Mihin järjestykseen try-catch-lauseen ExceptionType-poikkeukset laitetaan? Poikkeuksen
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely Poikkeukset Poikkeuksella tarkoitetaan yllättävää ajonaikaista tilannetta, joka
Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä
Sisällys 11. Javan toistorakenteet Laskuri- ja lippumuuttujat.. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä: Silmukan rajat asetettu kierroksen verran väärin. Ikuinen silmukka. Silmukoinnin lopettaminen break-lauseella.
Laskennallisesti Älykkäät Järjestelmät. Sumean kmeans ja kmeans algoritmien vertailu
Laskennallisesti Älykkäät Järjestelmät Sumean kmeans ja kmeans algoritmien vertailu Annemari Auvinen (annauvi@st.jyu.fi) Anu Niemi (anniemi@st.jyu.fi) 28.5.2002 1 Tehtävän kuvaus Tehtävänämme oli verrata
10 Lock Lock-lause
10 Lock Avainsanan lock (Lock keyword) avulla voidaan toteuttaa prosessien ja säikeiden välisessä keskinäisessä kommunikoinnissa käytettäviä synkronointi- ja poissuljentarakenteita. Tämän niin sanotun
Ohjelmointityö 65 Tekstinmuotoilu ohjelma. Dokumentaatio. Aki Heikkinen (155394)
Ohjelmointityö 65 Tekstinmuotoilu ohjelma Dokumentaatio Aki Heikkinen (155394) 15.6.2007 Sisällysluettelo 1. Tehtävän määrittely ja ratkaisuperiaate... 1 1.1. Tehtävän määrittely... 1 1.2. Ratkaisuperiaate...
Ohjelmoinnin perusteet, kurssikoe
Ohjelmoinnin perusteet, kurssikoe 18.6.2014 Kirjoita jokaiseen konseptiin kurssin nimi, kokeen päivämäärä, nimi, TMC-tunnus ja opiskelijanumero tai henkilötunnus. Vastaukset palautetaan tehtäväkohtaisiin
Metodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
Java-kielen perusteita
Java-kielen perusteita Toistorakenne (while, do-while, for) 1 While- lause while-lauseen rakenne on seuraava: while (ehtolauseke) lause Kun ehtolausekkeen arvo on totta, lause suoritetaan. Lause suoritetaan
Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit
1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä
OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 81122P (4 ov.) 30.5.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan
LUKU 17 MUUTAMIA JAVA FX -SOVELLUKSIA. Tässä dokumentissa esitellään muutamia Java FX -sovelluksia.
LUKU 17 MUUTAMIA JAVA FX -SOVELLUKSIA Tässä dokumentissa esitellään muutamia Java FX -sovelluksia. Kaikista sovelluksista esitellään niiden ohjelmakoodi muutamine selityksineen ja lisäksi on kuva kunkin
Rinnakkaisohjelmointi, Syksy 2006
Rinnakkaisohjelmointi, Syksy 2006 17.12.2006 Opintopiiri WTF Mika Holmström Paula Kemppi Janne Piippo Lasse Lukkari Javan semaforit 1. Menetelmän käyttötarkoitus ja sovellusalue Semaforin idea kehitettiin
1 Tehtävän kuvaus ja analysointi
Olio-ohjelmoinnin harjoitustyön dokumentti Jyri Lehtonen (72039) Taneli Tuovinen (67160) 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee luokka, jolla mallinnetaan sarjaan kytkettyjä kondensaattoreita.
Olio-ohjelmointi Käyttöliittymä
Olio-ohjelmointi 2016 Käyttöliittymä n Javalla on helppo toteuttaa yksinkertainen graafinen käyttöliittymä n AWT/Swing n JFC (Java Foundation Collection) n AWT-sisältää Javan grafiikka GUI-komponmentit
Tietorakenteet. JAVA-OHJELMOINTI Osa 5: Tietorakenteita. Sisällys. Merkkijonot (String) Luokka String. Metodeja (public)
Tietorakenteet JAVA-OHJELMOINTI Osa 5: Tietorakenteita Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto Olioita ja tietoja voidaan organisoida määrämuotoisiksi tietorakenteiksi Hyödyllisiä
17. Javan omat luokat 17.1
17. Javan omat luokat 17.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 17.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
Java-API, rajapinnat, poikkeukset, UML,...
Java-API, rajapinnat, r poikkeukset, UML,... Janne Käki 12.10.2006 Keskeisimmät Java-API:n pakkaukset API = Application Programming Interface eli sovellusohjelmointirajapinta (!) pakkaus (engl. package)
Java-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, Vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen Ohjelmointi (ict1tx006) Tunnus (5.3) Javan tunnus Java-kirjain Java-numero
Mikä yhteyssuhde on?
1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String
16. Javan omat luokat 16.1
16. Javan omat luokat 16.1 Sisällys Johdanto. Object-luokka: tostring-, equals-, clone- ja getclass-metodit. Comparable-rajapinta: compareto-metodi. Vector- ja ArrayList-luokat. 16.2 Javan omat luokat
Sisällys. 12. Javan toistorakenteet. Yleistä. Laskurimuuttujat
Sisällys 12. Javan toistorakenteet Ylstä toistorakentsta. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirhtä. Silmukan rajat asetettu kierroksen
Ohjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 3.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 3.2.2010 1 / 36 Esimerkki: asunnon välityspalkkio Kirjoitetaan ohjelma, joka laskee kiinteistönvälittäjän asunnon
Ohjelmointi 2 / 2011 Välikoe / 25.3
Välikoe / 25.3 Vastaa neljään (4) tehtävään ja halutessa bonustehtäviin B1 ja/tai B2, (tuovat lisäpisteitä). Bonustehtävät saa tehdä vaikkei olisi tehnyt siihen tehtävään liittyvää tehtävää. Aikaa 4 tuntia.
Tietorakenteet, laskuharjoitus 4,
Tietorakenteet, laskuharjoitus 4, 7. 11.2 1. Tehtävässä piti toteuttaa jono käyttäen Javan valmiita LinkedList- sekä ArrayListtietorakenteita sekä tutkia niiden tehokkuutta. Kuvassa 1 näkyvät suoritettujen
HSMT TCP- ja UDP-soketeista
HSMT TCP- ja UDP-soketeista Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2011 p.1/41 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista
11. Javan valintarakenteet 11.1
11. Javan valintarakenteet 11.1 Sisällys If- ja if--lauseet. Orpo. Valintaa toisin: switch-lause. 11.2 Valintarakenteet Valintarakenteilla ilmaistaan formaalisti, kuinka algoritmin suoritus voi haarautua
Java-kielen perusteita
Java-kielen perusteita Käyttäjän kanssa keskusteleva ohjelma 1 Kirjoittaminen konsolinäkymään //Java ohjelma, joka tulostaa konsoli-ikkunaan public class HeiMaailma { public void aja() { // kirjoitus ja
Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014
Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014 Kirjoita jokaiseen palauttamaasi konseptiin kurssin nimi, kokeen päivämäärä, oma nimi ja opiskelijanumero. Vastaa kaikkiin tehtäviin omille konsepteilleen.
1. Kun käyttäjä antaa nollan, niin ei tulosteta enää tuloa 2. Hyväksy käyttäjältä luku vain joltain tietyltä väliltä (esim tai )
Tehtävä do while + Viikko 1 Tehtävä 27. Salasana (MOOC) Viikko 1 Tehtävä 28. Lämpötilat (MOOC) Tehdään ohjelma, joka kysyy käyttäjältä lukua. Luku kerrotaan aina seuraavalla käyttäjän antamalla luvulla
1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä
OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 811122P (5 op.) 12.12.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan
Luokan muodostimet (Constructors)
Mikä on muodostin? Luokan muodostimet (Constructors) Millaisia muodostimia on? Oletusmuodostin (Default Constructor) Parametrillinen muodostin Kopiointimuodostin (Copy Constructor) this-muuttuja Miten
812341A Olio-ohjelmointi, 2016. Olio-ohjelmoinnin peruskäsitteet ja Java-kieli
812341A Olio-ohjelmointi, 2016 Olio-ohjelmoinnin peruskäsitteet ja Java-kieli Sisältö 1. Java-kieli 2. Luokka 3. Luokkakaaviot 4. Lisää Javaa Javalla 2 Java-kieli n Sun Microsystems tutkimusprojekti 1991
on ohjelmoijan itse tekemä tietotyyppi, joka kuvaa käsitettä
LUOKAN MÄÄRITTELY Luokka, mitä se sisältää Luokan määrittely Olion ominaisuudet eli attribuutit Olion metodit Olion muodostimet ja luonti Olion tuhoutuminen Metodin kutsu luokan ulkopuolelta Olion kopioiminen
HSMT Tietokannoista. Ville Leppänen. HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2008 p.1/32
HSMT Tietokannoista Ville Leppänen HSMT, c Ville Leppänen, IT, Turun yliopisto, 2008 p.1/32 Missä mennään... 1. Johdanto (1h) 2. Säikeet (2h) 3. Samanaikaisuudesta (2h) 4. Hajautetuista sovelluksista (1h)
7. Näytölle tulostaminen 7.1
7. Näytölle tulostaminen 7.1 Sisällys System.out.println- ja System.out.print-operaatiot. Tulostus erikoismerkeillä. Edistyneempää tulosteiden muotoilua. 7.2 Tulostusoperaatiot System.out.println-operaatio
8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1
8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. In-luokka, käännös ja tulkinta Scanner-luokka. 8.2 Yleistä Näppäimistöltä annettujen arvojen (syötteiden)
Ohjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.2.2011 1 / 37 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti
9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
Tietorakenteet, laskuharjoitus 4,
Tietorakenteet, laskuharjoitus 4, 9. 12.2 1. Tehtävässä piti toteuttaa jono käyttäen Javan valmiita LinkedList- sekä ArrayListtietorakenteita sekä tutkia niiden tehokkuutta. Kuvassa 1 näkyvät suoritettujen
Taulukot. Taulukon käsittely. Tämän osan sisältö. Esimerkki. Taulukon esittely ja luonti. Taulukon alustaminen. Taulukon koko
5 Taulukot Tämän osan sisältö Taulukon esittely ja luonti Taulukon alustaminen Taulukon koko Taulukon käsittely indeksointi peräkkäiskäsittely hajakäsittely harva taulukko Taulukon järjestäminen Kaksiulotteinen
Testivetoinen ohjelmistokehitys
Testivetoinen ohjelmistokehitys Ohjelman luominen pienin askelin 1. Kirjoita testi, joka testaa ohjelmalle myöhemmin lisättävää toiminnallisuutta. 2. Suorita testi. Testin ei tule mennä läpi. Mikäli testi
Projekti 1 Säikeet ja kriittisen vaiheen kontrollointi javalla
Projekti 1 Säikeet ja kriittisen vaiheen kontrollointi javalla Lasse Leino ja Marko Kahilakoski Helsingin Yliopisto Tietojenkäsittelytieteen laitos Rinnakkaisohjelmointi 18. joulukuuta 2006 Sisältö 1 Säikeet
2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita. Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Muuttuja ja viittausmuuttuja (2/4)
2. Lisää Java-ohjelmoinnin alkeita Muuttuja ja viittausmuuttuja Vakio ja literaalivakio Sijoituslause Syötteen lukeminen ja Scanner-luokka 1 Muuttuja ja viittausmuuttuja (1/4) Edellä mainittiin, että String-tietotyyppi
Periytyminen (inheritance)
1 Periytyminen (inheritance) Mitä periytyminen on? Yli- ja aliluokka Konstruktorit Get- ja set-metodi Muut metodit tostring Yksinkertainen pääohjelma 1 Mitä periytyminen on? Periytymisen avulla olemassa
13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1
13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1 Yleistä Ohjelman elinkaari ei tyypillisesti pääty sen toteuttamiseen tarvitaan ylläpitoa. Jotta koodin muuttaminen on mahdollista, on sen oltava myös muidenkin kuin