www.chaosboyz.org www.fantasiapelit.com www.sotavasara.net 31.3.-1.4.2007 Helsingin Messukeskus Hell Sinai Reloaded
Hell Sinai Reloaded Warhammer 40 000-turnaus Hell Sinai Reloaded on Helsinki Fanatic 2-tapahtuman yhteydessä järjestettävä Warhammer 40 000- turnaus. Turnaus järjestetään Model Expo 2007 tapahtuman yhteydessä. Paikkana toimii Helsingin Messukeskus ja aika on 31.3.-1.4.2006. Pelaajia otetaan mukaan enintään 100. Ilmoittautuminen ja Aikataulu Ilmoittautuminen tapahtuu ostamalla turnauspaketin, jonka hinta on 25 euroa. Osallistumista ei voi perua, mutta pelaajaa voi vaihtaa. Paketti sisältää tämän sääntönivaskan, pääsyn Model Expo 2007 tapahtumaan ja turnaukseen osallistumisen. Ilmoittautua voi 19.2.2007 alkaen, jolloin turnauspaketin voi ostaa Fantasiapelien tai Games Workshopin liikkeistä sekä Fantasiapelien postimyynnistä tilaus@fantasiapelit.com. Listaa ilmoittautuneista tullaan ylläpitämään Fantasiapelien internet-sivuilla. Lauantai 31.3. 9.00-9.30 Ilmoittautuminen ja sana viikonvaihteeksi 9.45-12.15 Peli 1 12.15-14.47 Peli 2 14.45-16.00 Armeijoiden maalauksen arvostelu 16.00-18.45 Peli 3 20.00 - Jälkipelit Messukeskuksen ulkopuolella Sunnuntai 1.4. 9.00-9.15 Pyhäaamun puheet 9.15-11.45 Peli 4 12.00-13.30 Paras armeija esittely ja äänestys 14.15-16.45 Peli 5 17.15 - Palkintojenjako 18.00 - Kaikki ulos Yleistä Kaikki pelaajat pelaavat viisi peliä samalla 1750 pisteen armeijalla. Ensimmäiselle kierrokselle peliparit arvotaan, myöhemmillä kierroksilla pelaajat kohtaavat jotakuinkin yhtä hyvin menestyneitä pelaajia. Samaa vastustajaa vastaan ei tarvitse pelata toistamiseen, vaan ottamalla yhteyttä tuomareihin tilanne setvitään ja kullekin pelaajalle järjestetään tuore kilpakumppani. Vakituista pelikumppania tai inhokkiarmeijaa vastaan joutuminen eivät ole syitä vaihtaa peliparia. Ennen pelin alkua pelaajien on syytä esitellä itsensä ja sopia miten pöydällä oleva maasto pelitekniikaltaan toimii. Tuossa vaiheessa vastustajalle ei tarvitse kertoa mitään armeijalistastaan, mutta armeijan yksiköt tulee esitellä viimeistään niiden tullessa pöydälle, jotta kekseliäillä konversioilla ei saisi pelillistä etua suoraan kaupasta ostettuun WYSIWYG-armeijaan nähden. Pelin jälkeen vastustaja voi halutessaan tarkastaa armeijalistasi. Jokaisen tulee jättää nimellä ja puhelinnumerolla varustettu kopio armeijalistastaan järjestäjille ennen ensimmäistä peliä. Listan kadotessa tai muiden epäselvyyksien ilmetessä tulee ottaa yhteys tuomaristoon. Jokaiselle pelikierrokselle on määrätty oma skenaarionsa, joista lisää myöhemmin. Kunkin pelin jälkeen pelaajien pitää käydä kirjaamassa tulos tuomaripisteessä. Jos pelaajan tulos puuttuu kierrokseen varatun ajan jälkeen seuraavan kierroksen pelipareja määritettäessä, pelaaja saa kierrokselta nolla pistettä, vaikka tuloksen puuttuminen johtuisi tulvasta, lakosta, sukkahousujen silmäpaosta tai muusta ankaran mutta pikkumaisen jumaluuden toimesta.
Turnauksessa kukin pelaa vain omaa peliään ja armeijalla on yksi komentaja. Toisten peleihin ei saa puuttua. Mahdollisia sääntökiistoja selvittelevät sitä varten paikalla olevat tuomarit, eivät naapuruston pelaajat. Sääntökirjoja on tosin hyvä lukea ennen tuomarin kutsumista. Ota mukaan turnaukseen ainakin seuraavat: sääntökirja, armeijakirja ja kaikki muut pelituotteet joista aiot itsesi eduksi sääntöjä lukea 2 kopiota armeijalistasta mitta, nopat, käyttämäsi templaatit armeija, jonka kaikkien miniatyyrien tulee olla koottuja, maalattuja, sekä riittävän kuvaavia turnaussäännöt ja skenaariot 4 kpl kohdemerkkejä (pohjapinta-ala väliltä 20x20 mm 60x60mm). Armeijan valinta Pelit pelataan käyttäen Warhammer 40 000 4. laitoksen sääntöjä. Huomioi myös Q&A ja errata osoitteesta http://uk.games-workshop.com/news/errata/ Armeijan koko saa olla maksimissaan 1750 pistettä ja armeijan muodostamiseen käytetään yhtä Standard Force Organisation -kaaviota. Liittolaiset ovat kiellettyjä paitsi armeijoilta, joille ne ovat erikseen sallittuja (DH, WH). Codex: Assassins ei ole käytössä. Special Characterit joiden käyttämiseen tarvitaan vastustajan lupaa ovat kiellettyjä. Imperial Armour leluja saa käyttää kuvaamaan armeijan codexista löytyvää normaalia mallia. "Yksin yössä": Vain yhdellä Librarianilla voi olla Fear of Darkness psychic power. "En oo Odysseus": Slaanesh Minor Psychic Power Siren ei ole käytössä (heitä uusi kyky). Sallitut armeijat: Space Marines Codexin armeijat Space Marines Codex + Blood Angels Space Marines Codex + Space Wolves Space Marines Black Templars Codex Space Marines Dark Angels Codex Space Marines Salamanders (Codex Armageddon) 13th Company (Codex Eye of Terror) Imperial Guard Codexin armeijat Steel Legion (Codex Armageddon) Armoured Company (Chapter Approved 2004) Demonhunters Witch Hunters Chaos Space Marines Codexin armeijat Lost and the Damned (Codex Eye of Terror) Eldar Dark Eldar Orks Speed Freaks (Codex Armageddon) Feral Orks (Chapter Approved 2004) Tau Kroot Mercenaries (Chapter Approved 2004) Necrons Tyranids
Turnauksessa menestyminen Turnauksen voittaja ratkeaa turnauspisteiden ja armeijapisteiden yhteissummalla. Maalauspalkinnot ratkeavat osallistujien äänestyksellä tuomariston esikarsimista ehdokkaista. Pelipisteet (0-100 pistettä) Pelin voittaja ratkeaa skenaarioiden mukana jaettavan taulukon mukaisesti. Pelipisteitä jaetaan seuraavasti: Tasapelistä(0-300pts) kummallekin 6 pistettä. Minivoitosta(301-599pts) yhdelle 8, toiselle 4. Suurvoitosta(600-999pts) 10 tai 2 pistettä. Turpakäräjistä(1000+ pts) seuraa 12-0 lopputulos. Lisäksi skenaariosta saa tehtävien suorittamisesta 0-8 turnauspistettä. Armeijapisteet (0-40 pistettä) Armeijapisteiden tarkoituksena on kannustaa osallistujia käyttämään hienosti toteutettuja armeijoita. Tuomaristo arvioi armeijat lauantaina toisen pelin jälkeen. Arvioijille pitää tässä vaiheessa antaa työrauha, jotta arviointi saadaan suoritettua aikataulun puitteissa. Asettele koko armeijasi edustavaan muodostelmaan pöydälle, jolla pelasit pelisi. Muista myös kohdemerkit ja miniatyyrit, joita et käytä joka pelissä, kuten esiinmanattavat yksiköt. Jätä armeijan viereen koneella kirjoitettu armeijalistasi, josta käy ilmi nimesi ja onko armeijasi mielestäsi WYSIWYG-pisteet ansaitseva. Armeijapisteet ja Paras armeija-äänestyksen ehdokkaat julkaistaan kolmannen pelin aikana. Oman pelin päätyttyä voi tuomaristolle kertoa kokemistaan vähäistä suuremmista vääryyksistä armeijapisteytyksessä. Tuomarit tekevät tarvittaessa uuden arvion ja joko perustelevat pisteytyksen tai korjaavat sitä. Jos armeijan kaikki miniatyyrit eivät ole koottuja (pieniä taisteluvaurioita lukuunottamatta) ja maalattuja, pelaaja joutuu pelaamaan jotain muuta peliä tuomariston kanssa, eikä saa osallistua turnaukseen.älkää siis tahallanne kokeilko sen aidan mataluutta. Armeijan yleinen maalaustaso: 0 pistettä saa armeija, jonka niukin naukin voi sanoa olevan maalattu. Joka miniatyyri on kokonaan peitetty maalilla, värejä on käytetty niin monia, että eri materiaalien suurimmat pinnat erottuvat toisistaan. Korostuksia tai varjostuksia ei ole onnistuneesti tehty, yksityiskohtia ei ole poimittu esiin, maalausjälki on epätarkoituksenmukaisesti epäsiistiä. 12 pistettä saa armeija, joka on kokonaan kelvollisesti maalattu. Maaliroiskeita on niukasti, useimmissa pinnoissa on jonkinlainen varjostus/korostus, eniten silmiinosuvia yksityiskohtia on poimittu. 15 pistettä saa armeija, joka on enimmäkseen kelvollisesti maalattu, mutta mukana on myös useita osia, jotka voisivat kuulua 20 pisteen armeijaan. 20 pistettä saa armeija, joka on kokonaan hienosti maalattu. Yksityiskohtiin on panostettu eikä mielekkäästi valituissa tekniikoissa ole häiritseviä puutteita. Värivalikoima on harkittu. Kokonaisuus näyttää hyvältä myös hieman kauempaa.
Konversiot: 0 pistettä Ei konversioita tai konversiot kaikkiaan eivät paranna armeijaa 1 pistettä Joitakin konversioita, jotka eivät ole teknisesti vaikeita tai haastavampia, joiden toteutus ei ole aivan onnistunut, mutta jotka parantavat kokonaisuutta. 2 pistettä Runsaasti yksinkertaisia, onnistuneita konversioita tai joitakin onnistuneita, haastavia konversioita 3 pistettä Runsaasti kekseliäitä/vaikeita onnistuneita konversioita Valusaumat, liimausraot, paljaan figun vilkkuminen: 0 pistettä Jotain näkyy jo yhdellä vilkaisulla eri puolilla armeijaa 1 pistettä Näkyvimpiä saumoja ja rakoja on yritetty siistiä kaikkialta, lipsahduksia jonkin verran 2 pistettä Miniatyyrit on siistitty useimmista paikoista varsin hyvin, vain satunnaisia epäkohtia 3 pistettä Kuin yllä, eikä satunnaisen rivimiehen tarkemmassa tarkastuksessa näy virheitä Tilaamattomat taisteluvauriot: 0 pistettä Silmiin käy heti runsaasti ei-toivottuja vaurioita - irto-osia, lohkeillutta maalia 1 pistettä Vaurioita löytyy, kun armeijaa tarkastaa, mutta ne eivät ole suuria eivätkä hyppää silmille 2 pistettä Armeija on erinomaisessa kunnossa Kohdemerkit: 0 pistettä Alle 4 kohdemerkkiä tai merkit sekoittuvat muuhun - armeijan figuiksi, paperinpaloiksi... 1 pistettä Ainakin kaksi merkeistä hienoja, mutta osa ei 2 pistettä Kaikki merkit sinänsä hyviä, mutta eivät vastaa armeijan yleistä tasoa tai eivät istu teemaan 3 pistettä Kohdemerkkien toteutus armeijan yleistä tasoa ja merkit teemaan sopivia Jalustat: 0 pistettä Yksivärinen tai teksturoimaton jalusta jollakulla 2 pistettä Useampiväriset, teksturoidut jalustat kaikilla 3 pistettä Kuin yllä, lisäksi armeijaan hyvin sopivia yksityiskohtia Yhtenäinen tyyli: 0 pistettä Osa figuista ei kuulu joukkoon ulkonäkönsä puolesta - vaikka erottuisivat edukseen 3 pistettä Selvästi yhtenäinen kokonaisuus WYSIWYG (what you see is what you get): 0 pistettä Ei WYSIWYG-merkintää listassa (ei arvioida) tai mitätöntä suurempi kyseenalaisuus 3 pistettä What I see is what I get, mukaanlukien meikit, ketjut ja kranaattivyöt - kaikki!
Skenaariot On kulunut vuosi siitä, kun laukaukset vaimenivat Hell Sinai Cityn porteilla. Osapuolet vetäytyivät ja aselepo julistettiin. Nyt Gamma-sektorin rauhaa uhkaa uusi vaara: Imperiumin telepaatit ovat vastaanottaneet synkät ennustukset. Vihamielisyydet tulisivat puhkeamaan uudestaan ja tähtijärjestelmään tunkeutuvat muukalaiset veisivät sotajoukot syvälle Hell Sinai Cityn uumeniin, Jumalaisen Ylimielisyyden Aukion alle kryptaan. Kryptaan, jossa on muinainen artefakti, Rystölän Ruoska. Yleistä kaikissa skenaarioissa Kaikissa skenaarioissa kumpikin pelaaja saa voittopisteitä sääntökirjan sivun 85 löytyvän Victory points -säännön mukaisesti. Kaikki alla olevat ovat Standard mission -skenaarioita. Skenaariot pelataan seuraavassa järjestyksessä: 1. kierros Purkakaa leiri 2. kierros Laukauksia yössä 3. kierros Se on meidän artefakti 4. kierros Pelastakaa ylikersantti Nappula 5. kierros Kotiinpaluu Purkakaa leiri Tieto vihamielisyyksien puhkeamisesta on levinnyt kulovalkean tavoin.lähes koko Hell Sinai City on autio. Satunnaisia uhkarohkeita ryöstelijöitä ja imperiumin sotilaita lukuunottamatta täällä ei ole ketään. "Tästä tuli helppo reissu, pikkaisen paukuttelua ja kohta kotopuolessa ripustetaan rinta täyteen helyjä. No laitetaan nyt ensin kuitenkin leiri valmiiksi. Varmistakaa alue ja pystyttäkää leiri." Skenaario: Take & Hold Gamma, seuraavin muutoksin: Heitä noppaa erikseen erikoissäännöille Infiltrate ja Deep Strike, 4+:lla se on skenaariossa käytössä. Kumpikin pelaaja merkitsee kohdemerkeillä kaksi paikkaa vastustajan pöydän puolelta. Kohdemerkit laitetaan puolen valinnan jälkeen ja ennen joukkojen asettelua. Kummankin pelaajan ensin laittamasta kohteesta saa 3 turnauspistettä, ja toisena laittamasta 1. Saman pelaajan paikoilla pitää olla vähintään 20" väliä. Kohde on pelaajan hallussa mikäli hänellä on 12" sisällä kohteesta pisteitä tuova yksikkö ja vastustajalle ei ole. Kohde on hallussa myös, jos pelaajalla on yli kaksinkertainen määrä pisteitä tuovia yksiköitä kohteen läheisyydessä. Objective: Field of Battle ei anna voittopisteitä. Laukauksia yössä Rrrra-ta-ta-ta-ta-taaaa. "Siinä lipsahti mokkerilta. Posliinipojat eturiviin! Yö Hell Sinai Cityssä on kaikkea muuta kuin rauhallinen. Vaan ei auta itku eikä vaikerrus. Releet niskaan ja ympäristöä haravoimaan. Pidä pää alhaalla niin näet ehkä vielä aamunkin." Skenaario: Cleanse Omega, seuraavin muutoksin: Heitä noppaa erikseen erikoissäännöille Infiltrate ja Deep Strike, 4+:lla se on skenaariossa käytössä. Objective: Table Quarters seuraavin muutoksin: o 2 turnauspistettä jokaisesta hallinnassa olevasta neljänneksestä o Neljännes on hallinnassa myös silloin kun pelaajalla on yli kaksinkertainen määrä pisteitä tuovia yksiköitä neljänneksessä. o Objective: Table Quarters ei anna voittopisteitä.
Se on meidän artefakti Aamu koitti vastoin kaikkia todennäköisyyksiä. "Tämä mies on vielä pystyssä ja kantaa asettaan. Hienoa! Tiedustelijat toivat uutisia, että Rystölän Ruoska olisi paikallistettu. Reitti Jumalallisen Ylimielisyyden Aukiolle on selvä. Haetaan se trinketti niin päästään pois täältä." Skenaario: Secure & Control Omega Objective: Loot korvataan seuraavalla: o Pelaajat asettavat ennen puolen valintaa vuorotellen kohdemerkkejä pelikentälle, kunnes niitä on pöydällä 8 kpl. Kohdemerkkien pitää olla vähintään 6" päässä pelialueen reunoista ja toisistaan. o Vain pisteitä tuovat yksiköt voivat kerätä kohdemerkkejä. o Kohdemerkit kerätään liikuttamalla jokin yksikön figu sen kanssa kosketukseen. Yksikkö poimii automaattisesti merkin liikkumisvuoron lopussa. Merkki kulkee tämän jälkeen yksikön mukana. Yksiköllä voi olla useampikin kuin yksi merkki. o Merkki menetetään, mikäli yksikkö ei enää ole pisteitä tuova yksikkö. Menetetty merkki asetetaan pöydälle kontaktiin yksikön jonkin jäsenen alustan kanssa. Ajoneuvoissa arvotaan scatter-nopalla mihin kohtaan merkki tippuu ja se asetetaan ko kohtaan vehkeen keskipisteestä katsottuna kosketukseen auton kanssa. o Lähitaistelussa karkuun lähtenyt yksikkö menettää merkin voittaneelle yksikölle. o Lähitaistelussa vastustajan kokonaan tuhonnut yksikkö saa vastustajalla olleen merkin. o Pelin lopussa jokainen merkki antaa pelaajalle 1 turnauspisteen. Pelastakaa ylikersantti Nappula "Homman piti olla helppoa. No se oli niin pitkään kunnes ylikersantti Nappula päätti oikaista tien yli. Ei siinä tien ylityksessä mitään vikaa sinällään ollut, eikä edes siinä, että Nappula yksikkönsä kanssa päätti levitä osina pitkin kadun varsia kävellessään miinaan. Vaan se mikä eniten risoo on tuo raajapuoli Nappula joka huutaa kuin palosireeni tuolla aukeella, tai no ei kyllä oikeastaan se vaan se, että sillä oli se hitsin artefakti mukanaan, jonka takia täällä on nyt puskissa konttailtu." Skenaario: Seek & Destroy Gamma Erikoissääntö Escalation on skenaariossa käytössä. Tässä skenaariossa turnauspisteet jaetaan seuraavan taulukon mukaisesti Voittopisteiden erotus Turnauspisteitä Voittaja Häviäjä 0 300 10 10 301 700 13 7 701 1100 16 4 1101 1500 18 2 1501 + 20 0
Kotiinpaluu "Vihdoin alkaa olemaan keikka ohi. Enää ei tarvitse kuin raahata romut leiriin ja sieltä oma ahteri sukkulaan niin päästään pois täältä. Artefakti on meillä ja noin 45 kiloa ylikersantti Nappulan sätkiviä osia. Matkaa leiriin on enää vaivaiset 15 kilometriä. Kaikki siis hyvin, jollei kukaan laske noita 5 000 väliin tunkevaa vihollista. Me saatiin Rystölän Ruoska, menkää te pois, nielkää tappionne kuin miehet, ok?" Skenaario: Recon Gamma Heitä noppaa erikseen erikoissäännöille Infiltrate ja Deep Strike, 4+:lla se on skenaariossa käytössä. Objective: Enemy lines korvataan seuraavalla: o Joukkojen asettelun jälkeen kumpikin pelaaja sijoittaa 4 kohdemerkkiä neljän pisteitä tuovan yksikkönsä kannettaviksi. Merkki kulkee yksikön mukana. Merkit aloittavat aluksi eri yksiköillä. o Armeijat jotka eivät aloita peliä laudalta tai joilla ei ole tarpeeksi yksikköjä laudalla pelin alussa: Ryöstösaalis on levinnyt kuljetusaluksen alasampumisen yhteydessä ympäri ypäjää, ja kamat tarttis käydä keräämässä talteen. Kohdemerkit joita ei voi antaa laudalla oleville yksiköille asetellaan pöydän neutraalille alueelle pelaajan toimesta ja sen jälkeen jokaiselle heitetään 2d6 scatter (myös hitillä siis liikkuu). Merkit voi käydä keräämässä talteen skenaarion sääntöjen mukaisesti o Tavoitteena on kuljettaa merkit vastustajan aloitusalueelle pelin kuluessa. o Pudonneen kohdemerkin (oman tai vastustajan) voi poimia liikuttamalla pisteitä tuova yksikkö sen päälle. Merkki kulkee tämän jälkeen yksikön mukana. Yksiköllä voi olla useampikin kuin yksi merkki. o Merkki menetetään, mikäli yksikkö ei enää ole pisteitä tuova yksikkö. Merkki jätetään yksikön keskipisteen kohdalle. Ajoneuvoissa arvotaan scatter nopalla mihin kohtaan merkki tippuu. o Lähitaistelussa karkuun lähtenyt yksikkö menettää merkin voittaneelle yksikölle. o Lähitaistelussa vastustajan kokonaan tuhonnut yksikkö saa vastustajalla olleen merkin. o Pelin lopussa jokainen pelaajan hallussa vastustajan aloitusalueella oleva merkki antaa pelaajalle yhden turnauspisteen.
Model Expo yms käytännön seikkoja Turnaus järjestetään siis Model Expo-tapahtuman yhdeydessä Helsingin Messukseskuksessa. Model Expo, mikä se on? Model Expo on pohjoismaiden suurin pienoismallien ja käsientaitojen messutapahtuma. Yli 200 alan näytteilleasettajaa esittelee tuotteitaan ja toimintaansa. Tapahtumassa on mukana alan yrityksiä, yhdistyksiä, museoita, kerhoja sekä yksittäisiä alan harrastajia, jotka tuovat näytteille yhteensä yli 1500 pienoismallia tai muuta mielenkiitoisia harrastustyötä. Alkuperäisestä puhtaasta pienoismalliharrastustapahtumasta Model Expo on laajentunut ja kehittynyt käsittämään kaikki käsien taitojen eri harrastusmuodot. Model Exposta on kehittynyt harrastusten Mekka, jonne alan harrastajat tulevat hakemaan tuoreinta uutta, tapaamaan muita harrastajia ja tietenkin tekemään harrasteostoksiaan. Kävijöitä Model Expo 2005 harrastemessuilla oli yli 20 000. Samanaikaisesti Model Expo 2007 messujen kanssa Messukeskuksessa järjestetään Lapsi 2007 messut. Messukeskus, kuinka sinne pääsee? Ajo-ohjeet omalla autolla liikkuville löytyvät Model Expon www-sivuilta osoitteesta http://www.modelexpo.com/liikenneyhteydet.htm. Messukeskuksen alueella on suurten tapahtumien aikana käytössä 4 300 pysäköintipaikkaa. Suurtapahtumien aikana on useimmiten käytössä myös viereisen Hartwall Areenan 1 000 autopaikan pysäköintialue. Pysäköintimaksu on 5 euroa Messukeskuksen kassalla maksettaessa ja 7 euroa ulosajoportilla maksettaessa. Messukeskukseen on junalla viiden minuutin matka Helsingin keskustasta. Kaikki Rautatieasemalta lähtevät junat pysähtyvät Pasilan asemalla, josta on 300 metrin kävelymatka Messukeskukseen. Helsingin keskustaan kulkevat raitiovaunut 7A ja 7B pysähtyvät Messuaukiolla, ja Messukeskus on bussilinjan 17 päätepysäkki. Seutuliikenteen busseista Messukeskukseen tulevat linjat 504 Kivenlahdesta, 505 Puolarmetsästä ja 509 Järvenperästä. YTV:n reittiopas (http://www.ytv.fi/reissugaidi/) kertoo, mitä joukkoliikennevälineitä yhdistelemällä pääset sujuvimmin Messukeskukseen. Kirjoita oppaaseen osoitteeksi Messuaukio 1, Helsinki. Messukeskuksen yhteystiedot: Suomen Messut, Helsingin Messukeskus Messuaukio 1, 00520 Helsinki, puh. (09) 150 91, http://www.finnexpo.fi/, info@finnexpo.fi. Majoitus Chaosboyz ei onnistunut järjestämään kohtuuhintaista majoitusta, joten näin ollen jokainen kauempaa saapuva on velvollinen järjestämään oman majoituksensa. Mikäli hotellimajoitus on liian kallis, majoitusta voi koittaa sopia esimerkiksi sotavasara.net:in keskustelupalstan kautta. (aliforumi Turnaukset ja pelikaverit ja siellä Helsinki Fanatic 2 säie)