VIII Taka-Hikiän Mestaruus 2017

Samankaltaiset tiedostot
IX Taka-Hikiän Mestaruus 2018

Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.

VII Taka-Hikiän Mestaruus 2016

VI Taka-Hikiän Mestaruus 2015

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA-OSAKILPAILU 3/2015

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 95 lks Haulikko 6 lks Pistooli 34 lks

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

HelTri Cup- kilpailusarja sekä Rykäsyn reittiseloste

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri + haulikko 2 kpl pistooli

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Ratamestarin analyysiä muutamista avainväleistä eri radoilta

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA OSAKILPAILU I/2012

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl haulikko+kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli

Uudenmaan Reserviläispiirien Sovelletun Reserviläisammunnan Mestaruuskilpailu

Huom! Palkintojen jako välittömästi tuloslaskennan jälkeen n. klo 18.00!!!

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl kivääri tai pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 66 (88) lks Pistooli 20 (44) lks

Ajo-ohje Karkkilan frisbeegolfrata löytyy osoitteesta: Asemakatu 1, Karkkila Radalle on muutama käännös valtatie 2:lta.

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko 1 kpl pistooli

SEKAPARIFRISBEEGOLF SM KILPAILUT PEURUNKA 1

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Datatähti 2019 loppu

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko ja pistooli 1 kpl pistooli

Minimilaukausmäärät: Pistooli 40 lks Kivääri 56 lks Haulikko 14 lks

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

Rastit 5 kpl: 1 kpl kivääri+pistooli 1 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

Minimilaukausmäärät: Pistooli 28 lks Kivääri 42 lks Haulikko 8 lks

Meritien tiistaikilpailujen säännöt 2018

Rykäsyn kilpailuohjeet sekä reittiselosteet 2016

Kenguru 2017 Student lukio

Peltolan uutiset 3/2011

Eye Pal Solo. Käyttöohje

VALMENTAJA 1 AMMUNNAN PERUSTEET. Asko Nuutinen

Vahvinmies-kilpailun säännöt

Kisaopas. Triathlonin SM-pikamatka ja perusmatkan. kuntosarja Nurmijärvi. Hyvinkään Pyöräilijät

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Kenguru 2012 Cadet (8. ja 9. luokka)

Sepän Heitto PELAAJAN OPAS Alkusanat Kiitos ilmoittautumisesta ja tervetuloa Sepän heitto 2016 kilpailuun su 29.5.!

RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus

Uudenmaan piirin SRA SM karsinta 2/2019, Upinniemi

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

Viidentienristeyksen ei-pääsiäiskisat Pelaajainfo

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

Uudenmaan piirin SRA-mestaruuskilpailu 2009

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Rata A / L-1 Kanneltie kasin pihalle

C.O.W.S. ry Cowboy Action Shooting kisaviikonloppu Lopella

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Karsintalaji 3 LAJIKUVAUS LAJI 3: LAJI 3: 18min AMRAP. 18min AMRAP YLEINEN SARJA SKAALATTU SARJA

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2018 Cadet (8. ja 9. luokka)

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

VÄYLÄ 1 Par m -5 m

Minimilaukausmäärät: Pistooli 26 lks Kivääri 68 lks

Rasti 1, kivääri: Autopartio

TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

Rastit 4 kpl: 1 kpl kivääri ja haulikko tai kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri ja haulikko 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri

WSC7 analysointia Vanha-Ulvila

Kenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

TRIUVARE AJO-OHJEET JA PYSÄKÖINTI

Arvoisa kilpakalastaja, Tervetuloa Perhonjoen karsintaan!

ELKA STAGE 5 MTB ISKUNVAIMENNIN SÄÄTÖOHJE

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

KILPAILUN SÄÄNNÖT FIXUS-IS-Tarvike Sprint

LASTEN TRIATHLON KISAINFO

Frisbeepoint Tour - Viidentienristeys

PELAAJAN OPAS SUO EN FRISBEEGOLFLIITTO FINNISH DISC GOLF ASSOCIATION

Trafficars - Ruuhkaara

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA OSAKILPAILU VII/2012 Final Countdown

RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:

1 Laske ympyrän kehän pituus, kun

JUNIOREIDEN REIKÄPELIN SM-KILPAILU 2019 YLEISET KILPAILUMÄÄRÄYKSET JA SÄÄNNÖT Suur-Helsingin Golf (Luukki)

1. Ajo-ohje Karkkilan Frisbeegolfrata sijaitsee osoitteessa

Ohjeita Hiiltomiehet. VERSIO 1 (2015)

SOTILASURHEILULIITON SALIBANDYMESTARUUSTURNAUS 2014

KAARINAN SYYSMARATON

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 12.7.

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

Kalastusluokan Perholajien Kilpailusäännöt

Lajit, ohjeet, pisteytys ja standardit.


KANSALLISET AMPUMAHIIHDON PIKA- JA YHTEISLÄHTÖKILPAILUT TUUSULAN AMPUMAHIIHTO- STADIONILLA

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta C.1 Yleiset periaatteet. C.2 Taulut

Kansalliset 2-päiväiset Pohjantähtirastit

Taljajousen ostaminen

Puzzle SM Pistelasku

KANSALLISET AMPUMAHIIHDON PIKA- JA YHTEISLÄHTÖKILPAILUT TUUSULAN AMPUMAHIIHTO- STADIONILLA

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

LIPPUPALLODEMO 90min 1

JUNIOREIDEN REIKÄPELIN SM-KILPAILU 2018 YLEISET KILPAILUMÄÄRÄYKSET JA SÄÄNNÖT Lahden Golf

Transkriptio:

VIII Taka-Hikiän Mestaruus 2017 Aika: Sunnuntaina 8.10.2017 alkaen kello 10.30 Paikka: Kataja-ahon tila, Hikiän kylässä, Hausjärven kunnassa Ohjelma: 10.30 Esittely, säätäminen, tunnelmaan virittäytyminen 11.00 Metsästyskierros alkaa 13.00 Maastokierros alkaa 17.00 Wand-ammunta alkaa 18.00 Palkintojen jako ja lopputurinat Lisäksi valitaan äänestyksellä Kilpailun Hienoin Jousi! Lounas on tarjolla noin kello 12.00 14.00 Palkinnot: Voittaja saa upean pokaalin, Hikiän hunajan ja tittelin VIII Taka-Hikiän Mestari 2017. Lisäksi jokaisen osallistujan (poislukien voittaja) kesken arvotaan Hikiän hunaja -purkkeja, sekä muutamia jousiammunta-aiheisia tavaroita. Kilpailun Hienoin Jousi palkitaan myös hunajalla. Kaikki junnuampujat (alle 15-vuotiaat) palkitaan myös! Ilmoittautuminen: Ilmoittautuminen viimeistään kilpailua edeltävänä päivänä on erittäin suotavaa. Ilmoittautuminen sähköpostilla, yksityisviestillä tai foorumilla. Osallistujamäärä korkeintaan 40 henkilöä, ilmoittaumiset kirjataan ilmoittaumisjärjestyksessä. Osallistumismaksu 15. Yhteystiedot: Tuomo Reiniaho Retulantie 59 12240 HIKIÄ tuomo.reiniaho@aalto.fi 0505420960

Yleisiä ohjeita kilpailusta Vaikka kyseessä onkin VIII Taka-Hikiän Mestaruus 2017, tätä kilpailua ei saa ottaa liian vakavasti! Tarkoituksena on ammuskella rennosti kauniissa syyssäässä ja nauttia kilpailukauden päättymisestä. Vain luonnonmateriaalijouset ja -nuolet ovat sallittuja. Lisäksi muovinokit ja modernit jänteet ovat sallittuja. Ei varsijousia. Selfnokit nuolissa ja luonnonmateriaalijänne jousessa antavat kumpikin yhden prosentin edun lopputulokseen. Jos siis ammut selfnokkinuolilla ja/tai luonnonmateriaalijänteellä, niin lopputulos kerrotaan kertoimella 1,01 tai 1,02, josta muodostuu uusi lopputulos. Kaikki kilpailut ammutaan yhdellä ja samalla jousella sekä samoilla nuolilla, lukuunottamatta Erikoisjousikierrosta. Varaa nuolia riittävästi, noin kymmenkunta, useimmilla rasteilla tarvitaan 3 7 nuolta ja muutamalla rastilla nuolia voi tarvittaessa ampua enemmänkin. Jos jousi hajoaa kilpailun aikana, saa tietenkin käyttää varajousta. Metsästyskierroksella ammutaan seitsemän erilaista rastia. Ensimmäinen rasti ammutaan kaikki yhdessä, jonka jälkeen jakaudutaan sopiviin ryhmiin. Metsästyskierroksen peurakokeen jälkeen ammutaan jompikumpi kahdesta rastista, riippuen siitä, onko ampuja läpäissyt peurakokeen vai ei. Jokaisella rastilla on ammuntaohjeet. Maastoammuntakilpailussa on 12 rastia. Jokaisella rastilla on ohjeet, miten ja kuinka monella nuolella rasti ammutaan, sekä pisteytys. Ammuttavien nuolten määrä on 1 7 ja matkat ovat väliltä 1 50 jaardia, suurimmalla osalla rasteista ammuntamatka on 5 20 jaardia. Maaleina sekalaisia kohteita, eläinkuvia sekä rinkulatauluja 40 122 senttisinä. Radan pitäisi olla melko nuoliystävällinen ja useimmilla rasteilla on reilun kokoinen solumuovipakka taustana. Rata kierretään 5 6 hengen ryhmissä. Radan voi kiertää omaan tahtiin ryhmässä ja lounastauon voi pitää sopivaksi katsomallaan hetkellä. Jokainen huolehtii omasta kirjanpidostaan. Viimeisenä ammutaan wand-ammunta samalla jousella ja samoilla nuolilla kuin maastokierros. Voittaja julistetaan kaikkien kolmen osakilpailun yhteistuloksen perusteella. Osakilpailun voittaja saa 100 pistettä, seuraavaksi tullut saa pisteitä seuraavasti: oma tulos jaettuna voittajan tuloksella kertaa 100. Esimerkiksi, jos maastokierroksen paras tulos on 200 pistettä ja toiseksi paras tulos 180 pistettä, niin voittaja saa 100 pistettä ja toiseksi tullut 90 pistettä ((180/200)*100=90). Toisin sanoen, toiseksi tulleen tulos on 90 % voittajan tuloksesta. Kolmen osakilpailun jälkeen pisteet lasketaan yhteen ja skaalataan jakamalla 3:lla, eli paras mahdollinen tulos kolmen osakilpailun jälkeen on 100 pistettä. Tällä menetelmällä tulokset ovat vertailukelpoisia tulevina vuosina. Jos

esimerkiksi ammuit viime vuonna kokonaistuloksen 75 ja tänä vuonna tuloksen 80, ammuit suhteellisesti paremmin kuin viime vuonna, vaikka kilpailut ja pisteytys ovat muuttuneet. Kilpailun Hienoin Jousi etsitään äänestyksellä. Jokaiselle kilpailija laittaa jousensa telineeseen, jossa jokaisen jousen paikka on numeroitu, ja kirjoittaa kaavakkeeseensa numeron, jonka kohdalla oma jousi on. Sen jälkeen jokainen valitsee suosikkinsa ja kirjoittaa sen numeron tuloskaavakkeeseensa. Eniten ääniä saanut jousi saa tittelin Kilpailun Hienoin Jousi. Äänet lasketaan vasta lopullisen tuloslaskennan yhteydessä. Palkinnot: Voittaja saa upean pokaalin, Hikiän hunajan ja tittelin VIII Taka-Hikiän Mestari 2017. Lisäksi jokaisen osallistujan (poislukien voittaja) kesken arvotaan Hikiän hunaja -purkkeja, sekä muutamia jousiammunta-aiheisia tavaroita. Kilpailun Hienoin Jousi palkitaan myös hunajalla. Kaikki nuorisoampujat (alle 15-vuotiaat) palkitaan myös! Jäävään itseni kilpailusta - ammun kaikki osakilpailut mutta en ole mukana lopputuloksissa.

Sekalaisia ohjeita Järjestän kilpailun yksityishenkilönä, joten kaikillahan on oma vakuutuus, joka korvaa tarvittaessa mahdolliset vahingot, niin itselle kuin toisellekin osapuolelle aiheutetut. Erillistä tapahtumavakuutusta ei ole. Eli jokainen kilpailee omalla vastuullaan! Muistutan, että järjestän kilpailun omalla pihallani ja kaikki perustuu täydelliseen luottamukseen siihen, että kaikki sujuu oikein mallikkaasti! Lounaan hoitaa ja järjestää rakas vaimoni Laura, joten kiitokset ruokahuollosta kannattaa osoittaa hänelle! Alkulämmittelyä varten on varattu yksi ammuntapaikka. Kilpailun alettua (kello 11.00) kyseisen ammuntapaikan käyttäminen on ehdottomasti kielletty turvallisuussyistä. Hikiän kylällä, junaradan tuolla puolen, noin 1,5 kilometrin päässä on Hikiän Kyläkauppa, joka on sunnuntaina avoinna kello 11.00 17.00. Kilpailu käydään meidän omalla pihalla, kunnan lähimetsässä sekä naapurin pellolla. Jos esimerkiksi ampumalinjalla on puu, niin sen on tarkoituskin olla siinä, eikä sitä puuta saa kaataa pois tieltä. Jos näet kanoja, kukon, kalkkunoita, pupuja, koiran tai mitä tahansa eläimiä, ne eivät ole riistaa, vaan kuuluvat talouteen. Ja jos esimerkiksi pieni hätä yllättää, helpotus löytyy metsän puolelta. Käytettävissä on myös ulkohuussi käsienpesumahdollisuudella. Kelin mukainen varustus mukaan, eli saappaat ja lämmintä vaatetta. Samoin omia eväitä kannattaa ottaa mukaan. Ota oma kynä mukaan! Talo tarjoaa kuumat ja kylmät juomat, leivän, keittolounaan, grillimakkarat ja kertakäyttöastiat, ympäristötietoiset ottanevat oman retkiastiaston mukaan. Tarpeen mukaan omat virvokkeet! Lisäksi pihalle laitetaan nuotio makkaroita ja tunnelmointia varten. Kisapaikalla on puolilämmin verstas, jonne voi jättää kamat. Verstaalta löytyy tilleripuu, paunamittarit, vaa at sekä käsityökaluja, joten viime hetken virityksetkin onnistuvat. Lisäksi käytettävissä on kesäkeittiö ruokailua varten. Maastoammuntakilpailun reitti kiertää pihan kautta siten, että siinä voi pitää lounastauon kesken kisan, arviolta noin kello 12.00 alkaen. Pihalle ei mahdu kaikki autot, joten pidetään piha tyhjänä autoista. Paikoitus järjestetään seuraavasti: Aja pihaan, käännä auto ja ajaa tulosuuntaan jätä auto ensimmäiseen sopivaan paikkaan tien oikeaan reunaan. Penkka on kova ja oja pieni. Siitä on hyvä itse kunkin lähteä kotia kohti kilpailun jälkeen. Samalla on mukavampi pyöriä pihalla, kun se ei ole autojen tukkima, eikä tarvitse pelätä nuolen osumista autoon.

Ajo-ohjeista: Jos tulet etelästä moottoritietä pitkin, käänny liitymästä 17 oikealle (Sahanmäki), tie numero 143. Aja eteenpäin, kunnes tulee vasemmalle liittymä ja kyltti Hikiä, tie numero 290. Sitä tietä niin pitkälle kunnes tulee Hikiän taajama vastaan, eli noin 10 kilometriä. Retulantie kääntyy oikealle alitettuasi valtavan 400 kv:n sähkölinjan. Retulantien kohdalla menee suojatie ison tien yli. Aja Retulantietä päähän asti, punainen navetta näkyy pitkälle. Huomioi paikoitusohjeet. Jos taas tulet pohjoisesta, niin aja lahdentielle, tie numero 54. Sitä niin pitkälle kunnes tulee liittymä oikealle (jos tulet Riihimäen suunnasta), kyltissä lukee muistaakseni Hausjärvi tai Hikiä, tie numero 290. Aja kirkon ohi siten, että kirkko jää vasemmalle, eli jatkat tietä ikään kuin suoraan liikenneympyrästä. Aja Hikiän keskustan ohi, M-kauppa jää vasemmalle, aja radan yli. Melko pian radan jälkeen tulee suojatie, jonka kohdalla käänny vasemmalle Retulantielle. Aja Retulantietä päähän asti, punainen navetta näkyy pitkälle. Huomioi paikoitusohjeet. Jos eksyit tai et löydä perille, soittele. Hikiälle on myös mahdollista tulla junalla, Riihimäen ja Lahden kautta. Asemalta on noin kilometri kisapaikalle. Junia kulkee joka toinen tunti (sopiva juna lähtee Riihimäeltä kello 9.15). Jos näyttää siltä, että on pakkasta ja räntää sataa alle 45 asteen kulmassa, niin silti ammutaan! Tervetuloa!

Metsästyskierros Kokonaisuuteen kuuluu seitsemän metsästyksellistä rastia, joilla useimmilla ammutaan erilaisiin liikkuviin maaleihin. Useimmilla rasteilla tarvitaan avustaja, joka liikuttaa maaleja. Avustaja voi testata maalien liikuttamista ennen ammuntaa. Ammuntapaikalla on valkoinen tolppa, joka osoittaa samalla ammuntapaikan. Ampujan kumman tahansa jalan pitää koskettaa tolppaa! Jalka ei saa olla miltään osin tolpan etupuolella. Kestääkö pää? - Ammutaan yhteensä kolme nuolta, yksi ampuja kerrallaan. - Maalina on iso vanerilevy, jossa on erilaisia reikiä, jotka on pisteytetty eri tavoin. Pisteitä saa, jos nuoli osuu mihin tahansa reikään. Yhden reiän ympärillä on teräskiekko, johon osuessa nuoli katkeaa varmasti. - Pisteytys: o Osuma reikään antaa pisteet, jotka on kerrottu reiän kohdalla. o Osuma vaneriin tai kokonaan ohi vanerin, 1 piste. Peurakoe - Ammutaan nykylainsäädännön mukainen peurakoe. Ammuntamatka on 18 metriä ja maalialueena on halkaisijaltaan 23 senttimetrin ympyrä. - Ammutaan kolme nuolta. Ammutaan korkeintaan kaksi yritystä, ei kuitenkaan peräkkäin. Jos läpäiset kokeen ensimmäisellä yrityksellä, toista yritystä ei tarvita. - Peurakoe on läpäisty, kun kaikki kolme nuolta vähintään sivuavat osuma-alueen ulkoreunaa. - Pisteytys: Läpäisty peurakoe, 10 pistettä. Peurakokeen jälkeinen bonus tai treeni - Riippuen siitä, läpäisitkö peurakokeen vai et, ammut jommankumman rastin. - Läpäisty peurakoe: Maalina on saksanhirvikuva, johon ammutaan yksi nuoli. - Pisteytys: Sydänosuma, 6 pistettä; muu vitaaliosuma, 3 pistettä, lihasosuma 1 piste. - Tyritty peurakoe: Maalina on A4-paperiarkki, johon ammutaan yksi nuoli. - Pisteytys: Osuma paperiin, 1 piste; huti, 1 piste.

Pomppivat hattiwatit - Maaleina on viisi hattiwattia, jotka nousevat pystyyn narusta vetämällä. Yksi ryhmän jäsenistä toimii maalien pystyynvetäjänä (avustaja). - Ammutaan yhteensä viisi nuolta, yksi kuhunkin maaliin. - Ampuja ilmoittaa kun on valmiina, nuoli voi olla jänteellä valmiina. Avustaja vetää vapaavalintaisesta narusta yhden maalin pystyyn noin 2 3 sekunniksi, jonka jälkeen hän päästää irti narusta, jonka jälkeen hän vetää toisen maalin pystyyn. Tämä toistetaan, kunnes kaikki viisi maalia on vedetty pystyyn ja ammuttu. - Pisteytys: Kolme (3) pistettä per osuma maaliin. Ryömivät ötökät - Maaleina on viisi ryömivää ötökkää, jotka liikkuvat yksitelle naruista vetämällä. Yksi henkilö toimii avustajana ja vetää yhtä ötökkää kerrallaan tolppien välisen alueen läpi. Vedon on oltava epämääräinen, ei liian nopea mutta ei liian hidas, eikä ötökkä ei saa pysähtyä kertaakaan. Kun ötökkää on ammuttu, aloitetaan seuraavan ötökän veto. - Ammutaan yhteensä viisi nuolta, yksi kuhunkin maaliin. - Pisteytys: Kolme (3) pistettä per osuma maaliin. Lentävät linnut - Maalina on vaijeria pitkin lentävät linnut, yhteensä viisi kappaletta. - Ammutaan yhteensä viisi nuolta, yksi kuhunkin maaliin. - Ampujan nuoli saa olla jänteellä mutta nuolen pitää osoittaa maata kohti, suoraan alaspäin. Jousen saa nostaa, tähdätä ja ampua vasta kun lintu on ohittanut määrätyn merkin. - Avustaja lähettää linnut yksitellen matkaan, seuraavan linnun heti kun edellinen on päässyt vaijerin loppuun asti. - Pisteytys: Kolme (3) pistettä per osuma maaliin. Lentävät kiekot - Maaleina on lentävät kiekot, yhteensä kuusi kappaletta. - Ammutaan kuusi nuolta. - Yksi ryhmän ampujista menee levyn taakse heittämään kiekkoja. Kiekot pitää heittää sopivasti, noin 2 3 metrin korkeuteen etuviistoon. Jos heitto oli koko ryhmän mielestä huono, eikä ampuja ampunut nuoltaan, heitetään uusi, korvaava kiekko. - Heittäjän pitää heittää kolme isoa ja kolme pientä kiekkoa, satunnaisessa järjestyksessä. - Pisteytys: Osuma kiekkoon kolme (3) pistettä. Riittää, että nuoli koskettaa kiekkoa, sen ei tarvitse jäädä kiinni.

Maastokierros Rastit voi ampua vapaasssa järjestyksessä. Maastoon on merkitty reitti, jota pitkin pitää turvallisuussyistä ehdottomasti kulkea. Rastit on kuitenkin tehty niin, että ammuntasuunta on aina poispäin pihasta, muista rasteista ja reitistä. Tosin, tänä vuonna moni rasti on aivan pihapiirissä, joten olkaa tarkkoina! Reitti jatkuu aina ammuntapaikalta. Rasteja on yhteensä 12 kappaletta. Viivasääntönä noudatetaan WA-liiton sääntöjä, eli jos nuoli koskettaa ylemmän pistealueen viivaa, niin nuoli lasketaan ylempään pistealueeseen. Ventti-rastilla, pätee sama sääntö, vaikka pisteytys onkin käännetty. Jos nuoli koskettaa sisemmän ringin viivaa, nuoli lasketaan sisemmän ringin pistearvon mukaan. Jos nuoli nuoli kimpoaa maalista tai läpäisee maalin ja vähintään puolet ryhmästä on samaa mieltä, osuma hyväksytään. Eläinkuvissa on kolme osuma-aluetta, joista sisimmästä vitaalista (sydänosuma) saa 6 pistettä, ulommasta vitaalista 5 pistettä ja muualta 3 pistettä. Ammuntapaikalla on valkoinen tolppa, joka osoittaa samalla ammuntapaikan. Ampujan kumman tahansa jalan pitää koskettaa tolppaa! Jalka ei saa olla miltään osin tolpan etupuolella. Kävelyrasti - Ammutaan viisi nuolta isoon tauluun. - Ammutaan yksi nuoli jokaiselta matkalta, alkaen viidestä jaardista. - Ammuttavat matkat ovat 10 20 30 40 50 jaardia. - Junnut ampuvat kaksi nuolta kahdelta ensimmäiseltä matkalta sekä yhden nuolen 30 jaardilta. - Pisteytys: 5 4 3 2 1, värin mukaan. Pöllö - Maalina on puun oksalla istuva pöllö. - Rastilla on kolme ammuntatolppaa. - Ammutaan yhteensä kolme nuolta ja jokainen nuoli ammutaan eri tolpalta, aloittaen kauimmaiselta tolpalta. - Pisteytys: Osuma pöllöön viisi (5) pistettä. Valiokeilaus - Tarkoituksena on pudottaa tölkit ampumalla, tyylistä riippumatta, voit siis ampua telineeseen tai suoraan tölkkiin, vain maahan asti pudonneesta (ei siis vain kaatuneesta) tölkistä saa pisteet! - Telineellä on kuusi tölkkiä, joista yksi on merkitty harmaalla teipillä.

- Ammutaan korkeintaan viisi nuolta. - Kun asetat tölkit paikoilleen, laita harmaalla teipillä merkitty tölkki telineen oikeaan reunaan - Pisteytys: Tavallinen tölkki kolme (3) pistettä, harmaalla teipillä merkitty tölkki viisi (5) pistettä. Sorsat - Maaleina on kolme sorsaa. - Ammutaan yhteensä kolme nuolta. - Ammutaan polvelta tai kyykyssä, mahdollisimman matalasta asennosta pajupuskan takaa. - Pisteytys: Osuma sorsaan viisi (5) pistettä. Vain yhdestä osumasta per sorsa saa pisteet. Ventti - Ammutaan enintään seitsemän nuolta halkaisijaltaan 60 senttimetrin tauluun. - Tavoitteena on saada ammuttua yhteensä 21 pistettä. Taulun pisteytys on käänteinen, eli uloin rinki on viisi pistettä ja sisin, keltainen rinki yksi piste. Jos nuoli rikkoo viivan (eli koskee viivaan), niin osuma tulkitaan kuuluvaksi sisempään pistealueeseen, aivan kuten ilman käännettyä pisteytystäkin. - Ammunnan voi lopettaa milloin tahansa, eli kaikkia seitsemää nuolta ei ole pakko ampua. - Pisteytys: Ammuttu pistemäärä. Jos ammut tasan 21 pistettä, saat 25 pistettä. Jos ammut 22 pistettä tai enemmän, saat nolla pistettä. Metsästyspolku - Ammutaan enintään viisi nuolta. - Maaleina on viisi pientä eläinkuvaa. - Kävele merkittyä reittiä pitkin aloituspisteestä lopetuspisteeseen. Reitillä on yhteensä viisi tolppaa, aloita ensimmäiseltä tolpalta ja kulje jokaisen tolpan kautta viimeiselle tolpalle. Taaksepäin ei saa enää palata. - Voit ampua mistä kohtaa tahansa polkua, tolpat toimivat vain polun merkkeinä. - Kun haet nuolia pois, älä katko oksia tai raivaa pusikkoa maalien etupuolelta. - Pisteytys: Kolme (3) pistettä per maali. Vain yhdestä osumasta per maali saa pisteet. Sydän- tai vitaaliosumia ei huomioida, pelkkä osuma maaliin riittää. Rusakko - Ammutaan kolme nuolta. - Kaikki nuolet ammutaan samalta tolpalta. - Pisteytys (sydän vitaali lihas): 6 5 3 pistettä.

Tiputaulu - Maalina on IFAA-liiton tiputaulu, jossa on neljä 20 senttimetrin maalia. - Ammuntamatka on kahdeksan jaardia. - Ammutaan neljä nuolta, jokainen nuoli omaan maaliin. Nuolet voi ampua haluamassaan järjestyksessä. - Pisteytys: Pistealueen mukaan 5 4 3 jokaisesta maalista. Peltopyyparvi - Maaleina on kolme ojassa piilottelevaa peltopyytä. - Ammutaan yhteensä kolme nuolta. - Kuhunkin peltopyyhyn saa ampua vain yhden nuolen, Voit siis yrittää kutakin peltopyytä vain kerran. - Pisteytys (pumppu-vitaali-ruho): 6 5 3 Susi - Ammutaan kolme nuolta. - Jokainen nuoli ammutaan eri tolpalta, alkaen kauimmaiselta tolpalta. - Pisteytys (sydän vitaali lihas): 6 5 3 pistettä. Fasaani puussa - Ammutaan vain yksi nuoli. - Fasaani on puussa suoraan yläpuolellasi, ammu siis ylöspäin mutta varo alaspäin putoavaa nuolta, jos ammut ohi. - Pisteytys (sydän vitaali lihas): 6 5 3 pistettä. Yllätys - Ammutaan n nuolta. - Ammutaan jollakin tavalla - Pisteytys xxx pistettä.

Wand-ammunta Wand-ammunnassa ammutaan samalla jousella ja samoilla nuolilla kuin muu kilpailukin, ei siis erikoisvälineitä. Maalina on 15 senttimetriä leveä ja 200 senttimetriä korkea lauta, joka on päällystetty solumuovilla. Tarkoituksena on osua lautaan. Vain lautaan kiinnijääneet nuolet lasketaan osumiksi. Ammuntamatka on ensimmäisellä kierroksella noin 50 metriä ja toisella kierroksella noin 100 metriä Ammutaan kuusi nuolta kerrallaan, sekä kaksi kierrosta (yksi kierros kummaltakin matkalta), yhteensä siis 12 nuolta. Pisteytys: - Osuma lautaan, 5 pistettä - Osuma laudan ympärillä olevaan rinkiin, 1 piste