Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.



Samankaltaiset tiedostot
Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Djid _Zc\^ engi_ohjekirja_ indd :47

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Shakin säännöt. Luku 1

Bonaparte At Marengo

Kirjallisuuden vaihto hankintatapana

DISKREETTI MATEMATIIKKA

Kaikki mitä olet aina halunnut tietää pumppauslemmoista, mutta mitä et ole kehdannut kysyä

Elä sitä, mitä jo olet!

Taide- ja kulttuurikasvatuksen menetelmäopas monikulttuuriseen nuorisotoimintaan

Työpainotteinen päivä Miten kolme sanaa voi merkitä niin paljon?

Tuki- ja virikeaineisto

Professional Disc Golf Associationin. Frisbeegolfin viralliset säännöt

Adverbeista. Adverbin määrittely.

Luova ympäristö lasten omaaloitteisen

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

Tiedon tuonti. Sisältö

maalivahdin opas

Eero Ojanen. Hyvä päätös? polemia KAKS KUNNALLISALAN KEHITTÄMISSÄÄTIÖ

1.Kuvauksen lähtöaineisto

YHDISTYSTOIMINNAN OPAS TYÖMINISTERIÖ

RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA 1 RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA

EDUNVALVOJA SE ON MINUA VARTEN

Päihteiden käytön ehkäisyn toimintamateriaali AITOUS HUOLI TERVEYS KIPU EN KÄYTÄ. Suomen Punainen Risti Päihdetyö 2013

tullaan juttuun Sanomalehtitehtäviä alakouluille Kirsi Pehkonen Seppo Timonen

MAST. selkomateriaali työnhausta ja työllistymisestä. Työhön! selkomateriaali työnhausta ja työllistymisestä

Markkinoiden toimivuudesta 1

OPETUSMATERIAALI. petolähettiläille OPETUSMATERIAALI. susilähettiläille

Transkriptio:

7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan oikein mahdollisimman monta sanaa ennen kuin hiekka tiimalasista on valunut loppuun. Pelinappuloita liikutetaan laudalla oikein arvattujen sanojen määrän verran, ja ensimmäinen joukkue maalissa voittaa! ALIAS-sanaselityspeli on täynnä jännitystä ja hupia! Löydätkö sinä oikeat sanat? PELIN KULKU 1. Sanakortit sekoitetaan ja pannaan kasoihin. Pelaajat muodostavat vähintään kahden hengen joukkueet, ja sopivat missä järjestyksessä pääsevät selittämään. Jokainen joukkue saa pelinappulan ja asettaa sen harmaaseen aloitusruutuun. 2. Ensimmäisenä selitysvuorossa oleva joukkue sopii, kuka joukkueen jäsenistä selittää ensin ja ketkä arvaavat. Selittäjä ottaa pakan sanakortteja käteensä. Selitettävien sanojen numero määräytyy sen ruudun mukaan, jossa joukkueen pelinappula on. Tiimalasi käännetään ja pelaaja alkaa selittää (ks. Selittäminen ). Aina oikean vastauksen saatuaan, selittäjä laittaa käytetyn kortin pöydälle ja ryhtyy selittämään samannumeroista sanaa seuraavasta kortista. 3. Muut joukkueet ilmoittavat, kun tiimalasin hiekka on valunut loppuun. Jos viimeisen sanan selittäminen on vielä kesken, myös muut joukkueet saavat osallistua työn alla olevan sanan arvaamiseen. Nopein voittaa - eli joku muista joukkueista voi saada ryöstetyksi viimeisen sanan itselleen ja päästä yhden askeleen eteenpäin pelilaudalla.

4. Kun viimeinenkin sana on arvattu, lasketaan selittäneen joukkueen oikein arvaamat sanat. Myös virheet ja skipatut kortit lasketaan - joukkue saa jokaisesta virheestä tai skipatusta kortista yhden miinusaskeleen (ks. Miinusaskeleet). Toisin sanoen, jos joukkue on arvannut oikein seitsemän sanaa, mutta tehnyt yhden virheen sekä lisäksi skipannut kaksi korttia, se pääsee eteenpäin pelilaudalla yhteensä neljä askelta. 5. Nyt on seuraavan joukkueen vuoro. Edellinen selittäjä laittaa käytetyt kortit pakan pohjalle ja antaa käyttämättä jääneet kortit seuraavalle joukkueelle. 6. Selittäjä vaihtuu joukkueessa joka kierroksella. 7. Ensimmäisenä maaliin (harmaaseen ruutuun) päässyt joukkue voittaa pelin - muilla on tietenkin mahdollinen tasoittava pelivuoronsa! KORTTIEN SANAT Korteissa voi olla mitä tahansa sanoja - substantiiveja, verbejä, adjektiiveja, jne. Riippuu täysin tuurista, millaisia sanoja joukkue saa selitettäväkseen, sillä eri vaikeusasteen sanoja on joka numeron kohdalla. Sana on aina arvattava täsmälleen oikeassa muodossa. Jos haettava sana on esim. löntystää, ei löntystellä vielä kelpaa. Samoin, jos haettava sana on henkselit, ei vielä riitä että arvaaja sanoo henkseli. SELITTÄMINEN Kortissa esiintyvän sanan mitään osaa ei saa käyttää selityksessä, ei myöskään samanvartaloista sanaa. Esim. sanaa linja-auto ei saa selittää sanomalla, että sellainen auto, joka ajaa jotakin tiettyä linjaa. Sallittu tapa olisi esim. kulkuväline, johon mahtuu paljon ihmisiä, tai maantietä pitkin ajava joukkoliikenneväline, tai yksinkertaisesti synonyymi bussi. Esim. sanaa virkailija ei saa selittää sanomalla, töissä virastossa, koska virkailijassa ja virastossa on sama kantasana virka. Varsinkin yhdyssanoissa käy usein niin, että arvaaja sanoo puoliksi oikein, esim. kukkakauppiasta haettaessa arvaaja sanoo kukkamyyjä. Arvaajan sanottua kukka voi selittäjä heti käyttää sitä apunaan. Kaikki yhdyssanojen osat jotka arvaaja sanoo ääneen, ovat siitä lähtien selittäjän käytettävissä. Vastakohtien käyttäminen on sallittua. Sanan suuri saa yksinkertaisimmin kysymällä pienen vastakohta?. Vierasta kieltä ei saa suomeksi pelattaessa käyttää apuna (ks. ALIAS vieraalla kielellä ). MIINUSASKELEET Pelissä on oltava tarkkana! Jos jonkin joukkueen selittäjä vahingossa sanoo selitettävän tai samanvartaloisen sanan ääneen, saa se miinusaskeleen. Toisaalta, vaikealta tuntuvan sanan sattuessa kohdalle voi selittäjä jättää sen väliin, eli skipata, mutta on muistettava, että siitä tulee miinusaskel. Joskus skippaus saattaa silti kannattaa, sillä vaikeaan sanaan voi helposti jumiutua!

Kortit joista joukkue saa miinusaskeleita, kannattaa selitettäessä laittaa erilliseen pinoon pisteidenlaskun helpottamiseksi. RYÖSTÖOIKEUS Kun joukkue ohittaa pelilaudalla mustalla numerolla merkityn ruudun, ALIAS VIERAALLA KIELELLÄ Voit harjoitella vierasta kieltä pelaamalla ALIAS-peliä englanniksi, ruotsiksi tai vaikkapa espanjaksi! Voit käyttää selittäessäsi vain vierasta kieltä, mutta sanat arvataan suomeksi. Jos tiedät selitettävän sanan tarkan käännöksen, voit käyttää sitä. Jos et, on sinun selitettävä - ja vain vieraalla kielellä! se joutuu seuraavalla pelivuorollaan selittämään kaikille, ei vain omalle joukkueelleen. Näin siinäkin tapauksessa, että joukkue ei pysähdy mustalla numerolla merkittyyn ruutuun. Muiden joukkueiden tehtävä on valvoa, että ryöstöpeli pelataan. Ryöstöpeli pelataan ilman tiimalasia. Vuorossa oleva joukkue ottaa esiin 5 sanakorttia, joista kaikista selitetään sen numeron tai kategorian sana, missä ruudussa joukkue on. Ensimmäisenä oikean sanan arvannut joukkue voittaa, ja ryöstöpelissäkin 1 sana = 1 askel eteenpäin pelilaudalla. Viimeisen sanan ryöstöoikeushan on voimassa aina.

SÄÄNNÖT LYHYESTI 1. Joukkueet ovat selitysvuorossa vuorotellen. Selittäjä vaihtuu joukkueessa joka kierroksella. 2. Ratkaistujen sanojen määrä = askeleet eteenpäin pelilaudalla. 3. Tehdyt selitysvirheet ja skippaukset = miinusaskeleet. 4. Ruutu jossa joukkue on, kertoo selitettävien sanojen numeron. 5. Mustalla numerolla merkityn ruudun ohitus tietää seuraavalla pelivuorolla viiden kortin ryöstöpeliä, ilman tiimalasia. 6. Ensimmäisenä maaliin tuleva joukkue voittaa. Lisää viihdyttäviä pelejä osoitteessa 40575 B