Turnauksessa sovelletaan yleisesti SEUL:in OW sääntöjä (http://seul.fi/wpcontent/uploads/2014/01/seul_ow_v1.pdf), poislukien eettinen osuus sekä kohdat jotka eroavat alla jäljempänä mainituista (joukkue rosterit ym.). Tässä turnauksessa ei rangaista pienestä trash talkista pelien aikana ellei mennä liian henkilökohtaisuuksiin. Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä. Kapteenit saavat otteluohjelman jossa näkyvät kaikki pelattavat ottelut sekä niiden matchid. Kapteenin ei ole pakko itse pelata mutta kapteenin on oltava paikalla vähintään PreGame / Draftien ajan. Muutoin kapteeni sopii sijaiskapteenin ajoissa adminien kanssa jos itse ei pääse paikalle. Kotijoukkueen kapteeni ottaa yhteyttä vierasjoukkueen kapteeniin ja kapteenit sopivat tiimeille sopivan peliajan. Peliaika annetaan turnauksen järjestelmälle (botille). Tiimien kapteeneilla on oltava 6 pelaajan ryhmä tiedossa viimeistään 2 tuntia ennen peliä. 1 varapelaajan käyttö sallittu ainoastaan adminien luvalla erikoistilanteissa (hyvästä syystä) jos joukkue ei saa kuutta pelaajaa ajoissa paikalle. Jos joukkue ei saa täyttä ryhmää paikalle 20 minuutin kuluessa sovitusta aloitusajasta (ellei molemmat tiimit sovi yli 20 minuutin viivytyksestä), tulee siitä forfeit 3-0 vastustajalle. Joukkueilla saa olla 1 spectaattori serverillä, joko kapteeni tai mahdollinen valmentaja (coach). Kumpikaan ei saa olla samoilla voicekanavilla pelin ollessa käynnissä mutta mappien välissä he voivat keskustella joukkueen kanssa vapaasti. Matseissa ei saa olla ylimääräisiä spectaattoreita. Mikäli kotijoukkueen kapteeni ei ole pelin alkaessa paikalla, mutta muu joukkue (6 pelaajaa) on, voidaan olla yhteydessä admineihin kapteenin vaihdosta. Kotijoukkueen kapteeni pitää huolen että Pause on bindattuna. Molemmilla joukkueilla on käytössä 2 Pausea teknisiä ongelmia varten. Jos pelaaja ei pääse takaisin, voi joukkue vaihtaa pelaajan kesken matsin. Jokainen tapaus käsitellään erikseen ja adminit antavat ohjeet miten tilanteessa toimitaan. Suurimmassa osassa tiimejä on enemmän kuin 6 pelaajaa, joten toivottavaa on että ainakin lohkovaiheen aikana kaikki halukkaat pääsevät pelaamaan ainakin jossain pelissä. Kapteeneilla ja sen jälkeen admineilla on viimeinen sana pelaavien ryhmien (lineupien) suhteen. Pelaajan kuitenkin on itse oltava aktiivinen jos haluaa pelata eikä kapteenit katsele pelaajien pelimäärien perään tai huutele heidän perään.
Jokaisessa ottelussa pelataan 4 mappia jotka kaikki ovat 1 piste. Pistevertailu toimii järjestyksessä W/D/L -> Round difference -> keskinäiset ottelut. COMPETITIVE-taso Competitive-pelit pelataan 3 viikon aikana siten että pelejä on yhteensä 5. 2 viikkona pelejä on 2 ja yhdellä viikolla 1 jonka jälkeen aloitetaan pudotuspelit. Pelit pelataan viikonloppuisin PE klo 00.00 - SU 24.00 välisenä aikana kapteenien sopimana ajankohtana. PREMIER-taso Premier-pelit pelataan 4 viikossa siten että pelejä on yhteensä 7 (kaikki pelaavat toisiaan vastaan kerran). Ensimmäisellä kolmella viikolla jokainen joukkue pelaa 2 peliä ja neljännellä viikolla pelataan 1 peli jonka jälkeen aloitetaan pudotuspelit. PUDOTUSPELIT Competitive groupeista pääsee molemmista 4 jatkoon (8 total) ja Premier lohkosta pääsee 6 parasta jatkoon. Pudotuspelirakenne ja tarkemmat tiedot julkaistaan turnauksen kuluessa.
Matsilistassa kotijoukkueeksi merkatun joukkueen kapteeni on ennen peliä vastuussa: - Olla yhteydessä vierasjoukkueen kapteeniin ja sopia kyseisen viikon pelit sille viikonlopulle - Pelien ajankohdan sopimisen jälkeen ilmoittaa botille kyseinen aika!showtime -komennolla - Ennen peliä aloittaa matsi antamalla turnausbotille starttikomennon ja oikean Ottelu ID:n. - Tehdä lobby ja laittaa oikeat competitive asetukset. Kun matsi on käynnistetty botista, saavat kapteenit owdraft linkit joiden kautta suorittavat mappibannit. - Vierasjoukkue valitsee ensimmäisessä mapissa puoliskon (hyökkäys/puolustus) - Ensimmäisen pelatun mapin jälkeen häviävä joukkue saa valita mapin jäljellä olevasta kolmesta mapista ja voittanut tiimi valitsee puolen. Samoin toimitaan kunnes kaikki 4 mappia on pelattu. - Mikäli kartta päättyy tasapeliin, pelataan Best of 1 tiebreaker Lijiang Tower -kartta. Pelin jälkeen kotijoukkueen kapteeni antaa botin ohjeiden mukaan tuloksen matsibotille jonka jälkeen tulos rekisteröityy järjestelmään. Ps. On suositeltavaa ottaa Screenshoteja tuloksista ongelmatilanteiden välttämiseksi. Lisätietoja varten voitte olla yhteydessä The Kaupunkisota Admineihin, jotka mielellään auttavat askarruttavissa asioissa!