Pelisuunnittelu Ronja 2014

Samankaltaiset tiedostot
Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Peli-idea Hyökkäyspeli

Ampuma paikka a on seinän takaa n. 5m tauluryhmästä kohti nossea. ampumapaikka B auton rengas nossen takana. Rasti Rasti 1 MT1 Tilanne

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Rohkeus. Olet uskaltanut tehdä asioita, vaikka jännittäisi. Olet uskaltanut puolustaa muita ja vastustaa vääryyttä, sekä olla eri mieltä kuin muut.

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

Rasti / suunnittelija: Rasti 1 / Rastin nimi: Kopissa. Varusteet: 9 SRA-taulua ja E/A-tauluja

Puhtaasti paras. Antidopingtoiminta on reilua peliä

X HUISSI SYYS-SRA 2016

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Uudenmaan Reserviläispiirien Sovelletun Reserviläisammunnan Mestaruuskilpailu

Opiskelijain Reserviupseeripiiri ry

\ÅÅtÇâxÄ ]âåtät Åx wùç ~tçáátååx

Uudenmaan piirin SRA SM piirikarsinta II/2018, Upinniemi

Rasti 1 Maihinnousu Max lks määrä: 8

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

7 olla alaisasemassa, apulaisena 8 laittaa taka-alalle 9 kirsikka kakun päällä, ylimääräinen hyvä asia 10 keskittyä siihen, mikä on tärkeää

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

DISNEY EPIC MICKEY 2: THE POWER OF TWO OHJAUSKOMENNOT

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

Lataa Luojan lääkkeet - Pekka Lahtinen. Lataa

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Jypelin käyttöohjeet» Miten voin liittää törmäyksiin tapahtumia?

16536 Pikkurakentajat

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Seksuaalinen ahdistelu ja hyväksikäyttö

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

1. Rasti 1: Kaupunkikähinä

Rasti / suunnittelija: Rasti 1 / Långstedt, Ahola Rastin nimi: Taisteluhauta Rastityyppi: Pitkä rasti Pistelaskutapa: Rajoittamaton

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

ACK 8v8 Pelikirja

HJS E10 Sininen Kausi

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Pienpelit. Peruspienpeli

Rasti 1 Korviketta ja pettuleipää

Epätäydellisen tiedon jatkuvat pelit. Mika Viljanen Peliteorian seminaari

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

UKRAINAN KRIISI JA MEDIASOTA. Marja Manninen, Yle Uutiset, Moskova

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT Suomen Urheiluopisto, Vierumäki

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Kesäkausi, täältätullaan. Me kehitämme - Me menestymme

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

OLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Muut lajit Maldorissa

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

ZA4880. Flash Eurobarometer 239 (Young people and science) Country Specific Questionnaire Finland

Pyhiinvaeltajan matkaopas Osa 1, aihe 6 Suunnittelu Suunnitella huonosti on sama kuin suunnittelisimme epäonnistuvamme

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

Ultimaten taktiset perusteet vasta-alkajille

Koulupoissalokysely SRAS-R (Lapsi/nuori)

Lataa Pätkii! - Devra Davis. Lataa

mekaniikka sähkö energia

Mitä olet aina halunnut tietää tupakoinnin lopettamisesta. mutta et ole uskaltanut kysyä

Peliteoria luento 3. May 27, Peliteoria luento 3

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Rikkomuksen olosuhteet. Syventävä koulutus 2014

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Rasti 1, kivääri: Autopartio

PUNAISTEN JA VALKOISTEN TAISTELU SUOMESSA 1918 SÄÄNNÖT HELSINKI 1918, JVUSELA & LEVANEN O.Y. KIRJAPAINO

Jeesus valitsee kaksitoista avustajaa

Lataa Mammutin paluu - Torill Kornfeldt. Lataa

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Blues Juniors G1 Kausi Vanhempainkokous

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Nettiraamattu lapsille. Jeesus ja Lasarus

FANNI JA SUURI TUNNEMÖYKKY

Pääsenkö kiinni toisen näköalaan?

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Opiskelu, työ ja toimeentulo ENA6 ENA3 Opiskelu ja työ. Kulttuuri-ilmiöitä ENA3 ENA5 Kulttuuri

Hockeyliitto - Torneopal

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna

Transkriptio:

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Moodboard

Avaruuspeli Yksinpeli, roolipeli Ihmisrodun viimeiset edustajat ovat kaikki tummaihoisia, koska maapallon otsonikerros on ohentunut ja planeetta on muutenkin huonossa kunnossa. Teknologia on kuitenkin tarpeeksi kehittynyttä ja ihmiset (satoja) elävät suuressa aluksessa avaruudessa. Seikkailtuaan avaruudessa useita vuosia alus ottaa jotain damagea jostain räjähdyksestä ja joutuu laskeutumaan tuntemattomalle planeetalle, jolta poistumiseen tarvitaan resursseja. Planeetalla on useita alkuasukasleirejä, joiden välit ovat kireät. Ihmisten läsnäolo kiristää välejä lisää ja syttyy sotia, joita pelaaja yrittää selvitellä oman ryhmänsä kanssa. Päätavoitteena kerätä resursseja ja poistua planeetalta elossa. Pelin alussa luodaan oma hahmo ja pelin aikana tutustutaan muihin ihmisiin ja alkuasukkaisiin. Oman hahmon tarinaan vaikuttaa valittu hahmoluokka.

Hahmoluokat Hahmot jakaantuu kolmeen luokkaan: -tutkija (ketterä, hiipii, kerää resursseja) Kasvitieteilijä (tutkii kasveja ja oppii paikallisesta kasvillisuudesta nopeasti, tekee potioneita ja parantaa sairauksia ja parantaa kykyjä) Mekaanikko (kerää ympäristöstä metalleja ja muita materiaaleja kehittämään aseita ja alusta) Arkeologi (kiinnostunut alkukansoista ja magiasta ja planeetan historiasta) -taistelija Ranged mäiskijä (ampuu jengiä kaukaa aseilla, joko 2h laserpyssy tai kaksi pientä pyssyä tai jotain) Melee turpiinvetäjä (mäiskii joko 2h swordilla tai kahdella miekalla) -puolustaja Parantaja (joku ase, mutta lähinnä keskittyy muiden parantamiseen ja hengissä pitämiseen) Tankki (kilven kanssa ottaa läpsyä vihollisilta)

Ryhmä Joukkueessa kannattaa olla vähintään yksi tutkija, joka kerää resursseja. Tutkijat ovat heikkoja, joten parantaja ei ole huono lisä tasapainoista ryhmää. Mukaan vielä yksi taistelija ja yksi tankki, niin ryhmä olisi aika meta. Ryhmän voi rakentaa tietenkin miten haluaa esim. kaksi tutkijaa ja kaksi taistelijaa, mutta taistelut vaikeutuvat, sillä tutkijat ovat huonoja taistelijoita ja kuolevat helposti. Taistelijoiden tulisi tässä tapauksessa mäiskiä viholliset alas ylinopeasti. Omassa ryhmässä voi olla maksimissaan 4 hahmoa, joita voi vaihdella (tukikohdalla) taktisesti (omaa hahmoa ei voi poistaa ryhmästä). Ryhmä kannattaa rakentaa riippuen tehtävästä esim. ennen taistelua ei kannata rakentaa ryhmää pelkistä tutkijoista, vaan kannattaa ottaa matkaan taistelijoita.

Maailma Planeetan alkuasukkaita on puuihmiset, golemit ja vesihenget. Pelaaja voi liittoutua alkuasukaskansojen kanssa ja saada parempia resursseja ja muita hyötyjä, jos suhde kyseiseen kansaan on ystävällinen. Jos kuitenkin mielummin aiheutat kansoille harmia ja tuhoat paikkoja, he katsovat sitä pahalla ja sinusta tehdään vihollinen. Jotkut ryhmäläiset suosivat tiettyjä alkuasukkaita ja huonot välit kyseisiin alkuasukkaisiin saattaa johtaa ryhmän jäsenen suuttumiseen ja/tai ryhmän hylkäämiseen. Hyvät välit kavereihin parantaa niiden suoritusta taisteluissa. Pelissä on myös maine, joka vaikuttaa siihen, miten muut ihmiset näkevät sinut. Maine ei vaikuta suhteisiin alkuasukaskansojen välillä. Jos vaikka päätät kaveerata puuihmisiä ja autat heitä ja suhde nousee ystävälliseksi, maineesi kasvaa positiivisemmaksi. Kun sitten tuhoat vesihenkien lähteet maineesi laskee, mutta se ei vaikuta jo saamaasi suhteeseen puuihmisten kanssa.

Sivuhahmot Imani Nuori nainen, erikoistunut kasveihin ja eliöihin. Luonteeltaan iloinen ja suosii diplomaattisia ratkaisuja. Kaveeraa puuihmisiä ja on maineeltaan hyvä. Hahmoluokka on tutkija.

Miten suhteet ja maine toimivat? Maine vaikuttaa lähinnä siihen, miten sinun ryhmäläisesi näkevät sinut. Jos haluat pitää Imanin ryhmässäsi keräämässä resursseja, maine kannattaa pitää mahdollisimman korkealla, sillä Imani on henkilökohtaisesti hyvä ja on tehokkaampi, jos pelaaja on myös hyvä. (maine on joko paha-neutraali-hyvä) Imani ei jätä ryhmääsi vaikka maine tippuisi pahaksi, vaan valittaa ratkaisuistasi ja kerää resursseja huonommin. Suhteilla taas mitataan sitä, kuinka hyvissä väleissä olet eri alkuasukaskansojen kanssa. Jos taas haluat pitää Imanin ryhmässäsi, et saa suututtaa puuihmisiä, koska Imani haluaa kaveerata näiden kanssa. Jos kuitenkin muutut puuihmisten viholliseksi, Imani ottaa ja lähtee ryhmästäsi. (suhde on joko vihollinen-neutraali-ystävä)

Peli on melko putkijuoksu, jossa pelaajalle uskotellaan, että pelissä tehdyillä ratkaisuilla on merkitystä, vaikka todellisuudessa päätökset vaikuttaa suureksi osaksi vain hahmojen välisiin suhteisiin. Maailma on kuitenkin avoin, mutta tarina etenee vain yhteen suuntaan. Pelissä voi tulla tilanne, jossa päätät puuihmisten kylän kohtalosta ja voit valita joko A. polttaa kylän tai B. auttaa heitä A. Poltat kylän -> suhde puuihmisiin laskee. Kylä on tuhottu ja tarina jatkuu. B. Puolustat -> suhde puuihmisiin kasvaa, mutta kylä tuhoutuu joka tapauksessa ja tarina jatkuu.