Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja

Samankaltaiset tiedostot
Ohjelmistotekniikan menetelmät, arkkitehtuuria ja rajapintoja

Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja

Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1

Tenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät

Ohjelmistotekniikan menetelmät

Ohjelmistotekniikan menetelmät

Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät

Rajapinta (interface)

Ohjelmistojen mallintaminen, kertausta

812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki

Ohjelmistojen mallintaminen, suunnittelumalleja

Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1

Ohjelmistotuotanto. Luento

Rajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.

Sisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto

Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta

Ohjelmistojen mallintaminen kertausta Harri Laine 1

Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta

Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

Pakkauksen kokoaminen

Yhteydelle voi antaa nimen kumpaankin suuntaan Sille ei tarvise antaa lainkaan nimeä Yhteysnimen asemasta tai lisäksi voidaan käyttää roolinimiä

Suunnittelumallien käyttö ohjelmistosuunnittelussa

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2010

Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1

Johdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa3 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioiden väliset yhteydet. Olioiden väliset yhteydet

Johdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa3 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioiden väliset yhteydet. Olioiden väliset yhteydet

Ohjelmistojen mallintaminen, sekvenssikaaviot

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat

812341A Olio-ohjelmointi, IX Olioiden välisistä yhteyksistä

Luokka- ja oliokaaviot

Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä

Pakkauksen kokoaminen

Ohjelmistojen mallintaminen Luokkakaaviot Harri Laine 1

Suunnittelumalleja, MVC. Juha Järvensivu 2008

Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.

Ohjelmistojen suunnittelu

20. Javan omat luokat 20.1

Sisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009

Kertaus: oliosuunnittelun periaatteita

Suunnitteluvaihe prosessissa

HELIA 1 (14) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjlmiston suunnittelu

UML:n yleiskatsaus. UML:n osat:

Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys

Toiminnot eli käyttäytyminen. Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet

Luokkamalli LUOKKAKAAVIO. Tämän osan sisältö. Luokkamalli. Luokka ja olio. Luokkakaavio (class diagram)

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op

Graafinen käyttöliittymä, osa 1

Ohjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio Harri Laine 1

Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmiston suunnittelu Model driven development Harri Laine 1

17. Javan omat luokat 17.1

17. Javan omat luokat 17.1

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä

Ohjelmistokehykset ohjelmistorunkoja uudelleenkäyttö olioperustaisista ohjelmistorunko

Arkkitehtuuri. Ylätason sovellusarkkitehtuuri

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä

Vertailulauseet. Ehtolausekkeet. Vertailulauseet. Vertailulauseet. if-lauseke. if-lauseke. Javan perusteet 2004

Ohjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008

Javan perusteita. Janne Käki

UML Luokkakaavio 14:41

Viestinvälitysarkkitehtuurit

Sisällys. 18. Abstraktit tietotyypit. Johdanto. Johdanto

Kertaus: yleistys-erikoistus ja perintä

Ohjelmistoarkkitehtuuri

Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta:

16. Javan omat luokat 16.1

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 9,

TIE Ohjelmistojen suunnittelu

Rinnakkaistietokoneet luento S

Palveluperustaiset arkkitehtuurityylit

12. Kehysarkkitehtuurit

UML- mallinnus: Tilakaavio

Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä

18. Abstraktit tietotyypit 18.1

Osittavat arkkitehtuurityylit. Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit. Erikoisarkkitehtuurityylit

Muusta kuin vesisioista

Ohjelmistotekniikan menetelmät, kevät 2008

A) on käytännöllinen ohjelmointitekniikka. = laajennetaan aikaisemmin tehtyjä luokkia (uudelleenkäytettävyys)

TIEDONHALLINTA - SYKSY Luento 7. Pasi Ranne /10/17 Helsinki Metropolia University of Applied Sciences

Ohjelmistoarkkitehtuurit, syksy

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 5 Vastaukset

Koodimalli Code Model

3. Käsiteanalyysi ja käsitekaavio

2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus

TIE Ohjelmistojen suunnittelu

13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin

Hirviö. Design Patterns

3. Komponentit ja rajapinnat

Java-API, rajapinnat, poikkeukset, UML,...

SEPA - Design Patterns

Ohjelmistotuotanto, suunnittelu Syksy Suunnittelu. Suunnittelun tulos. Suunnitteluprosessin työvaiheet. Suunnitteluprosessi.

Ohjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen

2. Olio-ohjelmoinnin perusteita 2.1

Muutamia peruskäsitteitä

TIE Samuel Lahtinen. Lyhyt UML-opas. UML -pikaesittely

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä

Transkriptio:

582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1

Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri ohjelmiston jaottelun perusmallina Arkkitehtuurin osien kuvaaminen UML-pakkauksilla Järjestelmän osien välisten riippuvuuksien hallinta Pakkausten ja luokkien väliset riippuvuudet Rajapinnat Esimerkki: MVC-arkkitehtuuri 2

Ohjelmistoarkkitehtuuri Ohjelmiston yleisrakenne, jonka on tarkoitus palvella ohjelmiston ymmärrettävyyttä ylläpidettävyyttä laajennettavuutta skaalautuvuutta tuettavuus (supportability) 3

Ohjelmistoarkkitehtuurin tehtävä Ohjelmiston jaottelu moduuleiksi esim. luokiksi, paketeiksi, komponenteiksi, toiminnallisuuden sijoittelu moduuleihin moduulien ja olioiden välisten riippuvuuksien hallinta Arkkitehtuurimallien (architectural pattern) ja arkkitehtonisten periaatteiden kiinnittäminen Perusta, jonka varaan kaikki myöhemmät suunnittelu- ja toteutusratkaisut rakennetaan Arkkitehtuurikuvaus toimii järjestelmän yleisrakenteen dokumentaationa 4

Arkkitehtuurisuunnittelu Joukko valintoja ja päätöksiä, joilla pyritään toimivaan ohjelmistoarkkitehtuuriin Huom! Päätösten perustelut pitää kirjata! Erityispiirteitä järjestelmänlaajuiset perusratkaisut järjestelmän ositus ja riippuvuuksien hallinta ohjelmiston ei-toiminnalliset ominaisuudet vaihtoehtoisten ratkaisutapojen evaluointi 5

Arkkitehtuurisuunnittelun tavoitteet Ohjelmiston hierarkkisen kerrosrakenteen määrittely auttaa hallitsemaan järjestelmän monimutkaisuutta ymmärtämään moduulien välisiä riippuvuuksia, sillä suora olioiden välinen vuorovaikutus on sallittu vain vierekkäisten kerrosten välillä Moduulien välisten riippuvuuksien esittäminen eksplisiittisesti käännösaikaisina rakenteina pelkästään suoritusaikana näkyvien, löyhien ja epämääräisten riippuvuuksien estäminen/ kieltäminen 6

Kerrosarkkitehtuuri ohjelmiston jaottelun perusmallina Useimmat järjestelmät voidaan jakaa kerroksiin, esim. Käyttöliittymäkerros, jossa käyttöliittymäoliot järjestelmän ulospäin näkyvä osa, esim. ikkunat, valikot, käyttäjän ja sisältöolioiden välinen yhteys: esitetään tietoja ja vastaanotetaan käyttäjän ohjausta Sovelluslogiikkakerros, jossa sisältöoliot toteuttaa reaalimaailman simulointimallin sisältöoliot tarjoavat omaan tietosisältöönsä perustuvia sovelluskohtaisia palveluja Tietojensäilytyskerros, jossa tietokantaoliot esim. tiedostot, tietokannan taulut, säilyttävät sisältöolioiden tiloja 7

Arkkitehtuurin osien kuvaaminen UMLpakkauksilla UML:ssä pakkauksella voidaan koota yhteen nimetty joukko mallinnuselementtejä Pakkaus voi sisältää muita (ali)pakkauksia Pakkaus omistaa sisältönsä pakkauksen poistaminen poistaa myös sen sisällön esim. luokka kuuluu yleensä vain yhteen pakkaukseen Pakkaus voi viitata (import) muihin pakkauksiin merkitään riippuvuutena pakkausten välillä tällöin pakkauksen elementit (esim. luokat) voivat viitata kohdepakkaukseen tai sen elementteihin 8

Pakkausnotaatioita 9

Plusympyrä-esimerkki 10

Plusympyrä-esimerkki 11

Järjestelmän osien välisten riippuvuuksien hallinta Moduuli (luokka, paketti, olio, ) A riippuu moduulista B, jos muutos B:ssä voi aiheuttaa muutostarpeen A:ssa Riippuvuusmekanismeja luokan attribuutit, luokkahierarkia, parametrityypit, operaatiokutsut, tapahtumat, Tavoitteena arkkitehtuuri, joka minimoi riippuvuudet; erityisesti riippuvuudet eivät saa ulottua naapurikerroksia kauemmas aiheuttaa syklejä (tästä lisää myöhemmin) 12

Pakkausten välisten riippuvuussyklien poistaminen Package A Package B Package A1 Package B Package A2 ne elementit, joista B riippuu on eristetty paketiksi A2 13

Kerrosten väliset riippuvuudet «layer» Layer 1 Package A «layer» Layer 2 Package C Package E Package B Package D Ylemmät kerrokset riippuvat alemmista Alempien kerrosten oltava (julkisilta osiltaan) vakaita muutos rajapintaan heijastuu ylempään Toisaalta alemman kerroksen voidaan vaihtaa julkisilta osiltaan samanlaiseen (mutta sisäiseltä toteutukseltaan erilaiseen), koska se on riippumaton ylemmästä 14

Riippuvuudet eri abstraktiotasoilla Operaatioiden ja attribuuttien väliset riippuvuudet aiheuttavat luokkien väliset riippuvuudet Vastaavasti luokkien väliset aiheuttavat pakettien väliset ja pakettien väliset kerrosten väliset riippuvuudet 15

Rajapinnat ja abstraktit luokat Rajapinta (interface) UML:ssä piirteiden (attribuuttien ja operaatioiden) kokoelma, josta ei voi suoraan luoda ilmentymiä rajapinnan toteuttava olio tarjoaa julkisen pääsyn ko. piirteisiin käytetään usein attribuuttien ja parametrien tyyppinä Abstrakti luokka (abstract class) esittelee vähintään yhden operaation, jota ei ole (tai ei voi olla) toteutettu kyseisessä luokassa ei voi suoraan instantioida (luoda ilmentymiä) Javassa rajapinnassa vain vakioattribuutteja ja operaatiosignatuureja luokka voi periä vain yhden (abstraktin tai konkreettisen) luokan, mutta voi toteuttaa useita rajapintoja 16

Rajapinnan kuvaaminen UML:ssä 17

Toteutusriippuvuus (interface realization, implementation dependency) Luokan Class1 tarjoama rajapinta (provided interface) = Interface1 + Interface2 18

Käyttöriippuvuus (usage dependency) Luokan Class1 tarvitsema rajapinta (required interface) = Interface1 19

Syklisten riippuvuuksien aiheuttamat haitat ja niiden lieventäminen Moduulien välisten riippuvuussyklien aiheuttamia haittoja ja vaikeuksia moduulien suunnittelu- ja toteutusvastuun jakaminen oikean alustus- ja kutsujärjestyksen määrittely esim. kerrosten riippumattomuus toisistaan (ongelmana ylöspäin suuntautuvat riippuvuudet) Syklejä ei aina voida poistaa, mutta haittoja voidaan lieventää rajapintojen harkitulla käytöllä usein rajapinta ja sen toteuttava luokka eri pakettiin rajapinta samaan pakettiin sen käyttäjän kanssa tai kokonaan erilliseen pakettiin 20

Syklin poistaminen rajapinnalla public class PWindow implements ICPresenter { public void init() { } } interface ICPresenter { void init(); } public class CInit { PWindow ICPresenter win; p; public void do() { win.init(); p.init(); } } «layer» presentation PWindow +init() PDialog +dook() ICPresenter +init() CActioner +action() «layer» control «uses» +do() CInit public class PDialog { private CActioner actioner; public void dook() { actioner.action(); } } public class CActioner { public void action() { // do something } } 21

Käyttöliittymäolioiden ja sisältöolioiden suhde Yksi keskeisiä haasteita ohjelmiston arkkitehtuuria suunniteltaessa Yleisesti: sisältöolioiden tulisi tarjota käyttöliittymästä riippumattomia palveluja sisällön käsittelyyn Usein käyttöliittymäolioiden ja sisältöolioiden välillä käytetään erityisiä kontrolliolioita tätä kutsutaan Model-View-Controller malliksi 22

Model-View-Controller (MVC) - arkkitehtuurimalli Application View Controller Model Database & Web Services Mallioliot (model) esittävät kohdealueen käsitteitä, liiketoimintasääntöjä ja sovelluslogiikkaa Näkymäoliot (view) esittävät käyttöliittymän osia Kontrollioliot esittävät syötelaitteiden (hiiri, näppäimistö) tuottamia tapahtumia ja niiden käsittelylogiikkaa 23

Käyttöliittymäolioiden toiminta eli käyttöliittymän kuuntelu Kontrolliolio asettuu kuuntelemaan tiettyyn käyttöliittymäolioon liittyviä tapahtumia (Observer) Dynaamisen sidonnan ansiosta käyttöliittymäolion ei tarvitse tietää kontrolliolion konkreettista luokkaa, ainoastaan rajapinta Käyttöliittymäoliolle (esim. painike) suoritetusta toiminnosta (esim. painikkeen painallus) välitetään käsittelypyyntö kaikille kuuntelijoille, myös ko. kontrollioliolle 24

MVC:n etuja Erilaiset käyttöliittymät eri tarpeisiin (esim. GUI vs. eräajokäyttö) ja myös samanaikaisesti erilaiset näkymät samaan tietosisältöön Käyttöliittymän päivittäminen tai käyttöliittymätyypin vaihtaminen ei vaikuta sisältöluokkiin Käyttöliittymän reagointitapaa voidaan vaihtaa muuttamatta ulos näkyviä käyttöliittymäkomponentteja Tietosisällön muotoa ja talletustapaa voidaan vaihtaa muuttamatta käyttöliittymää Tietosisältöä voidaan käsitellä ilman käyttöliittymää (esim. ohjelmallinen käsittely, skriptaus) 25