Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja
|
|
- Niilo Tuominen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1
2 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri ohjelmiston jaottelun perusmallina Arkkitehtuurin osien kuvaaminen UML-pakkauksilla Järjestelmän osien välisten riippuvuuksien hallinta Pakkausten ja luokkien väliset riippuvuudet Rajapinnat Esimerkki: MVC-arkkitehtuuri 2
3 Ohjelmiston suunnittelu Suunnitteluvaiheessa tarkoituksena on löytää sellaiset oliot, jotka pystyvät yhteistoiminnallaan toteuttamaan edellisessä luvussa listatut järjestelmältä vaadittavat operaatiot Suunnittelu jakautuu karkeasti ottaen kahteen vaiheeseen: Arkkitehtuurisuunnittelu Oliosuunnittelu 3
4 Arkkitehtuurisuunnittelu ja oliosuunnittelu Arkkitehtuurisuunnittelussa hahmotellaan järjestelmän rakenne karkeammalla tasolla Oliosuunnittelussa suunnitellaan oliot, jotka ottavat vastuulleen järjestelmältä vaaditun toiminnallisuuden toteuttamisen Yksittäiset oliot eivät yleensä toteutta suurtakaan järjestelmän toiminnallisuudesta Erityisesti oliosuunnitteluvaiheessa tärkeäksi seikaksi nouseekin olioiden välinen yhteistyö, eli se vuorovaikutus, jolla oliot saavat aikaan halutun toiminnallisuuden 4
5 Ohjelmistoarkkitehtuuri Ohjelmiston yleisrakenne, jonka on tarkoitus palvella ohjelmiston ymmärrettävyyttä ylläpidettävyyttä laajennettavuutta skaalautuvuutta tuettavuus (supportability) 5
6 Ohjelmistoarkkitehtuurin tehtävä Ohjelmiston jaottelu moduuleiksi esim. luokiksi, paketeiksi, komponenteiksi, toiminnallisuuden sijoittelu moduuleihin moduulien ja olioiden välisten riippuvuuksien hallinta Arkkitehtuurimallien (architectural pattern) ja arkkitehtonisten periaatteiden kiinnittäminen Perusta, jonka varaan kaikki myöhemmät suunnittelu- ja toteutusratkaisut rakennetaan Arkkitehtuurikuvaus toimii järjestelmän yleisrakenteen dokumentaationa 6
7 Komponenttijaottelusta Komponentilla tarkoitetaan yleensä kokoelmaa toisiinsa liittyviä olioita/luokkia, jotka suorittavat jotain ohjelmassa tehtäväkokonaisuutta Käyttöliittymän voitaisiin ajatella olevan yksi komponentti Suuri komponentti voi muodostua useista alikomponenteista kirjastojärjestelmän sovelluslogiikkakomponetti voisi sisältää komponentin, joka huolehtii sovelluksen alustamisesta ja yhden komponentin kutakin järjestelmän toimintokokonaisuutta varten Komponenttijako voi perustua myös tietosisältöihin kirjastojärjestelmässä voisi olla omat komponentit lainaajia, lainoja ja kirjakokoelmaa varten 7
8 Arkkitehtuurisuunnittelu Joukko valintoja ja päätöksiä, joilla pyritään toimivaan ohjelmistoarkkitehtuuriin Huom! Päätösten perustelut pitää kirjata! Erityispiirteitä järjestelmänlaajuiset perusratkaisut järjestelmän ositus ja riippuvuuksien hallinta ohjelmiston ei-toiminnalliset ominaisuudet vaihtoehtoisten ratkaisutapojen evaluointi 8
9 Arkkitehtuurisuunnittelun tavoitteet Ohjelmiston hierarkkisen kerrosrakenteen määrittely auttaa hallitsemaan järjestelmän monimutkaisuutta ymmärtämään moduulien välisiä riippuvuuksia, sillä suora olioiden välinen vuorovaikutus on sallittu vain vierekkäisten kerrosten välillä Moduulien välisten riippuvuuksien esittäminen eksplisiittisesti käännösaikaisina rakenteina pelkästään suoritusaikana näkyvien, löyhien ja epämääräisten riippuvuuksien estäminen/ kieltäminen 9
10 Kerrosarkkitehtuuri ohjelmiston jaottelun perusmallina Useimmat järjestelmät voidaan jakaa kerroksiin, esim. Käyttöliittymäkerros, jossa käyttöliittymäoliot järjestelmän ulospäin näkyvä osa, esim. ikkunat, valikot, käyttäjän ja sisältöolioiden välinen yhteys: esitetään tietoja ja vastaanotetaan käyttäjän ohjausta Sovelluslogiikkakerros, jossa sisältöoliot toteuttaa reaalimaailman simulointimallin sisältöoliot tarjoavat omaan tietosisältöönsä perustuvia sovelluskohtaisia palveluja Tietojensäilytyskerros, jossa tietokantaoliot esim. tiedostot, tietokannan taulut, säilyttävät sisältöolioiden tiloja 10
11 Arkkitehtuurin osien kuvaaminen UMLpakkauksilla UML:ssä pakkauksella voidaan koota yhteen nimetty joukko mallinnuselementtejä Pakkaus voi sisältää muita (ali)pakkauksia Pakkaus omistaa sisältönsä pakkauksen poistaminen poistaa myös sen sisällön esim. luokka kuuluu yleensä vain yhteen pakkaukseen Pakkaus voi viitata (import) muihin pakkauksiin merkitään riippuvuutena pakkausten välillä tällöin pakkauksen elementit (esim. luokat) voivat viitata kohdepakkaukseen tai sen elementteihin 11
12 Pakkausnotaatioita 12
13 Plusympyrä-esimerkki 13
14 Plusympyrä-esimerkki 14
15 Kerrosarkkitehtuuri pakkauskaaviona Jokainen komponentti on kuvattu omana pakkauksena, eli isona laatikkona, jonka vasempaan ylälaitaan liittyy pieni laatikko Laatikoiden välillä on riippuvuuksia Käyttöliittymä riippuu sovelluslogiikasta Sovelluslogiikka riippuu tallennuspalveluista Järjestelmä perustuu kerrosarkkitehtuuriin (engl. layered architecture) 15
16 Järjestelmän osien välisten riippuvuuksien hallinta Moduuli (luokka, paketti, olio, ) A riippuu moduulista B, jos muutos B:ssä voi aiheuttaa muutostarpeen A:ssa Riippuvuusmekanismeja luokan attribuutit, luokkahierarkia, parametrityypit, operaatiokutsut, tapahtumat, Tavoitteena arkkitehtuuri, joka minimoi riippuvuudet; erityisesti riippuvuudet eivät saa ulottua naapurikerroksia kauemmas aiheuttaa syklejä 16
17 Pakkausten välisten riippuvuussyklien poistaminen Package A Package B Package A1 Package B Package A2 ne elementit, joista B riippuu on eristetty paketiksi A2 17
18 Kerrosten väliset riippuvuudet «layer» Layer 1 Package A «layer» Layer 2 Package C Package E Package B Package D Ylemmät kerrokset riippuvat alemmista Alempien kerrosten oltava (julkisilta osiltaan) vakaita muutos rajapintaan heijastuu ylempään Toisaalta alemman kerroksen voidaan vaihtaa julkisilta osiltaan samanlaiseen (mutta sisäiseltä toteutukseltaan erilaiseen), koska se on riippumaton ylemmästä 18
19 Riippuvuudet eri abstraktiotasoilla Operaatioiden ja attribuuttien väliset riippuvuudet aiheuttavat luokkien väliset riippuvuudet Vastaavasti luokkien väliset aiheuttavat pakettien väliset ja pakettien väliset kerrosten väliset riippuvuudet 19
20 Kerrosarkkitehtuuri Kirjastojärjestelmän rakenne perustuu siis kerrosarkkitehtuuriin Kerrosarkkitehtuuri yksi hyvin tunnettu arkkitehtuurimalli (engl. architecture pattern), eli periaate, jonka mukaan tietynlaisia ohjelmia kannattaa pyrkiä rakentamaan Olemassa myös muita arkkitehtuurimalleja, joita ei nyt kuitenkaan käsitellä Kerros on kokoelma toisiinsa liittyviä olioita tai alikomponentteja, jotka muodostavat esim. toiminnallisuuden suhteen loogisen kokonaisuuden ohjelmistosta 20
21 Kolmikerrosarkkitehtuuri Kerrosarkkitehtuurissa on pyrkimyksenä järjestellä komponentit siten, että ylempänä oleva kerros käyttää ainoastaan alempana olevien kerroksien tarjoamia palveluita Ylimpänä kerroksista on käyttöliittymäkerros sen alapuolella sovelluslogiikka alimpana tallennuspalveluiden kerros, eli esim. tietokanta, jonne sovelluksen olioita voidaan tarvittaessa tallentaa. Palaamme kerrosarkkitehtuurin hyötyihin pian, ensin hieman lisää pakkauskaavioista 21
22 Pakkauskaavio Pakkauskaaviossa yksi komponentti kuvataan pakkaussymbolilla Pakkauksen nimi joko keskellä symbolia tai ylänurkan laatikossa Pakkausten välillä olevat riippuvuudet ilmaistaan katkoviivanuolena, joka suuntautuu pakkaukseen, johon riippuvuus kohdistuu Kerrosarkkitehtuurissa siis pyrkimyksenä, että riippuvuuksia on ainoastaan alapuolella oleviin kerroksiin. Kirjastojärjestelmän käyttöliittymäkerros riippuu sovelluslogiikkakerroksesta Tyypillinen käännösaikainen riippuvuus on tilanne jossa, käyttöliittymän oliot kutsuvat sovelluslogiikan olioiden metodeja Sovelluslogiikkakerros taas on riippuvainen tallennuspalvelukerroksesta Pakkauksen sisältö on mahdollista piirtää pakkaussymbolin sisään kuten seuraavalla sivulla olevassa tarkennetussa kirjastojärjestelmän arkkitehtuurikuvauksessa Pakkauksen sisällä voi olla alipakkauksia tai esim. luokkia Riippuvuudet voivat olla myös alipakkausten välisiä 22
23 23
24 Plusympyrä käytännössä Jos pakkauksessa on paljon sisältöä, voi sisällön näyttäminen piirtämällä sisältyvät komponentit pakkauksen sisäpuolelle olla ongelmallista Mahdollista piirtää pakkaukseen sisältyvät komponentit ulkopuolelle 24
25 Pakkaussymboli sovellettavissa kaikkiin mallinnuselementteihin UML:n pakkaussymbolilla voidaan ryhmitellä mitä tahansa komponentteja: pakkauksia, luokkia, olioita, käyttötapauksia,... Voitaisiin esim. jakaa kirjastojärjestelmän käyttötapaukset ylläpidon helpottamiseksi tai dokumentoinnin selkeyttämiseksi neljään eri pakkaukseen 25
26 Kerrosarkkitehtuurin etuja Kerroksittaisuus helpottaa ylläpitoa Kerroksen sisältöä voi muuttaa vapaasti jos sen palvelurajapinta eli muille kerroksille näkyvät osat säilyvät muuttumattomina Sama pätee tietysti mihin tahansa komponenttiin Jos kerroksen palvelurajapintaan tehdään muutoksia, aiheuttavat muutokset ylläpitotoimenpiteitä ainoastaan ylemmän kerroksen riippuvuuksia omaavin kerroksiin Esim. käyttöliittymän muutokset eivät vaikuta sovelluslogiikkaan tai tallennuspalveluihin 26
27 Kerrosarkkitehtuurin etuja 2/2 Sovelluslogiikan riippumattomuus käyttöliittymästä helpottaa ohjelman siirtämistä uusille alustoille, esim. toimimaan www-selaimen kautta Alimpien kerroksien palveluja, kuten lokitiedostoon kirjoitusta tai tietokantayhteyksiä voidaan ehkä uusiokäyttää myös muissa sovelluksissa Ylemmät kerrokset voivat toimia korkeammalla abstraktiotasolla Tallennuspalvelukerros kätkee tietokannan käsittelyn muilta kerroksilta: sovelluslogiikan tasolla voidaan ajatella kaikki olioina Kaikkien ohjelmoijien ei tarvitse ymmärtää kaikkia detaljeja, osa voi keskittyä tietokantaan, osa käyttöliittymiin, osa sovelluslogiikkaan 27
28 Yhtenäisiä pakkauksia Yksittäisistä pakkauksista kannattaa tehdä mahdollisimman yhtenäisiä toiminnallisuudeltaan eli sellaisia, joiden osat kytkeytyvät tiiviisti toisiinsa ja palvelevat ainoastaan yhtä selkeästi eroteltua tehtäväkokonaisuutta Samalla pyrkimyksenä on, että erilliset pakkaukset ovat mahdollisimman löyhästi kytkettyjä toisiinsa pakkausten välisiä riippuvuuksia pyritään minimoimaan Ohjelman jakautuminen mahdollisimman riippumattomiin pakkauksiin eristää koodiin ja suunnitelmaan tehtävien muutosten vaikutukset mahdollisimman pienelle alueelle, eli ainoastaan riippuvuuden omaaviin pakkauksiin Tämä helpottaa ohjelman ylläpitoa ja tekee sen laajentamisen helpommaksi Selkeä jakautuminen pakkauksiin myös helpottaa työn jakamista suunnittelu- ja ohjelmointivaiheessa 28
29 Kerroksellisuus ei riitä Pelkkä kerroksittaisuus ei tee ohjelman arkkitehtuurista automaattisesti hyvää. Alla tilanne, missä kerroksen n+1 kolmella alipaketilla on kullakin paljon riippuvuuksia kerroksen n sisäisiin komponenttiin Esim. muutos kerroksen n luokkaan 1 aiheuttaa nyt muutoksen hyvin moneen ylemmän kerroksen pakkaukseen 29
30 Kerrosten välille rajapintoja Yksi tapa toteuttaa rajapinta on luoda kerroksen sisälle erillinen rajapintaolio, jonka kautta ulkoiset yhteydet tapahtuvat Tätä periaatetta sanotaan fasaadimalliksi (engl. facade pattern) Alla luotu rajapintaolio kerrokselle n. Kommunikointi kerroksen kanssa tapahtuu rajapinnan kautta ylemmän kerroksen riippuvuudet kohdistuvat rajapintaolioon muutos esim. luokkaan 1 ei vaikuta kerroksen n+1 komponentteihin ainoat muutokset on tehtävä rajapintaolion sisäiseen toteutukseen 30
31 Rajapinnat ja abstraktit luokat Rajapinta (interface) UML:ssä piirteiden (attribuuttien ja operaatioiden) kokoelma, josta ei voi suoraan luoda ilmentymiä rajapinnan toteuttava olio tarjoaa julkisen pääsyn ko. piirteisiin käytetään usein attribuuttien ja parametrien tyyppinä Abstrakti luokka (abstract class) esittelee vähintään yhden operaation, jota ei ole (tai ei voi olla) toteutettu kyseisessä luokassa ei voi suoraan instantioida (luoda ilmentymiä) Javassa rajapinnassa vain vakioattribuutteja ja operaatiosignatuureja luokka voi periä vain yhden (abstraktin tai konkreettisen) luokan, mutta voi toteuttaa useita rajapintoja 31
32 Rajapinnan kuvaaminen UML:ssä 32
33 Toteutusriippuvuus (interface realization, implementation dependency) Luokan Class1 tarjoama rajapinta (provided interface) = Interface1 + Interface2 33
34 Käyttöriippuvuus (usage dependency) Luokan Class1 tarvitsema rajapinta (required interface) Interface1 34
35 Syklisten riippuvuuksien aiheuttamat haitat ja niiden lieventäminen Moduulien välisten riippuvuussyklien aiheuttamia haittoja ja vaikeuksia moduulien suunnittelu- ja toteutusvastuun jakaminen oikean alustus- ja kutsujärjestyksen määrittely esim. kerrosten riippumattomuus toisistaan (ongelmana ylöspäin suuntautuvat riippuvuudet) Syklejä ei aina voida poistaa, mutta haittoja voidaan lieventää rajapintojen harkitulla käytöllä usein rajapinta ja sen toteuttava luokka eri pakettiin rajapinta samaan pakettiin sen käyttäjän kanssa tai kokonaan erilliseen pakettiin 35
36 Syklin poistaminen rajapinnalla public class PWindow implements ICPresenter { } public void init() { } interface ICPresenter { void init(); } public class CInit { PWindow ICPresenter win; p; public void do() { p.init(); win.init(); } } «layer» presentation PWindow +init() PDialog +dook() ICPresenter +init() CActioner +action() «layer» control «uses» +do() CInit public class PDialog { private CActioner actioner; } public void dook() { actioner.action(); } public class CActioner { public void action() { } } // do something 36
37 Käyttöliittymäolioiden ja sisältöolioiden suhde Yksi keskeisiä haasteita ohjelmiston arkkitehtuuria suunniteltaessa Yleisesti: sisältöolioiden tulisi tarjota käyttöliittymästä riippumattomia palveluja sisällön käsittelyyn Usein käyttöliittymäolioiden ja sisältöolioiden välillä käytetään erityisiä kontrolliolioita tätä kutsutaan Model-View-Controller malliksi 37
38 Model-View-Controller (MVC) - arkkitehtuurimalli Application View Controller Model Database & Web Services Mallioliot (model) esittävät kohdealueen käsitteitä, liiketoimintasääntöjä ja sovelluslogiikkaa Näkymäoliot (view) esittävät käyttöliittymän osia Kontrollioliot esittävät syötelaitteiden (hiiri, näppäimistö) tuottamia tapahtumia ja niiden käsittelylogiikkaa 38
39 Käyttöliittymäolioiden toiminta eli käyttöliittymän kuuntelu Kontrolliolio asettuu kuuntelemaan tiettyyn käyttöliittymäolioon liittyviä tapahtumia (Observer) Dynaamisen sidonnan ansiosta käyttöliittymäolion ei tarvitse tietää kontrolliolion konkreettista luokkaa, ainoastaan rajapinta Käyttöliittymäoliolle (esim. painike) suoritetusta toiminnosta (esim. painikkeen painallus) välitetään käsittelypyyntö kaikille kuuntelijoille, myös ko. kontrollioliolle 39
40 MVC:n etuja Erilaiset käyttöliittymät eri tarpeisiin (esim. GUI vs. eräajokäyttö) ja myös samanaikaisesti erilaiset näkymät samaan tietosisältöön Käyttöliittymän päivittäminen tai käyttöliittymätyypin vaihtaminen ei vaikuta sisältöluokkiin Käyttöliittymän reagointitapaa voidaan vaihtaa muuttamatta ulos näkyviä käyttöliittymäkomponentteja Tietosisällön muotoa ja talletustapaa voidaan vaihtaa muuttamatta käyttöliittymää Tietosisältöä voidaan käsitellä ilman käyttöliittymää (esim. ohjelmallinen käsittely, skriptaus) 40
Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
LisätiedotOhjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri 2 28.11.2008 Harri Laine 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri Rajapinta UML:ssä piirteiden (attribuuttien ja operaatioiden) kokoelma, josta ei voi suoraan luoda ilmentymiä
LisätiedotKertaus: oliosuunnittelun periaatteita
Kertaus: oliosuunnittelun periaatteita Single responsibility Jokaisella luokalla vain yksi selkeä vastuu Favour composition over inheritance Älä liikakäytä perintää Program to an interface, not to an Implementation
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 9,
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 9, 30.11. Kertaus: oliosuunnittelun periaatteita Single responsibility Jokaisella luokalla vain yksi selkeä vastuu Favour composition over inheritance Älä liikakäytä
LisätiedotOhjelmistotuotanto. Luento 9 23.4.2012
Ohjelmistotuotanto Luento 9 23.4.2012 Lisää suunnittelumalleja Olion rikastaminen dekoraattorilla Joskus eteen tulee tarve lisätä olioon jotain ekstraominaisuuksia, pitäen kuitenkin olio sellaisena että
LisätiedotTenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmistoarkkitehtuuri 25.11.2008 Harri Laine 1 Buschmann et al: Software architecture is a description of the subsystems and components of a software system and relations
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät
Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokat ja oliot Luokka- ja oliokaavio 7.11.2008 Harri Laine 1 Luokat ja oliot käyttötapaus Käyttötapaus käyttää järjestelmän palveluja käyttää Käytettävät palvelut saadaan
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 5,
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 5, 29.11. Kumpulabiershop Määrittely ja suunnittelua Kumpula Biershopin vaatimusmäärittely ja -analyysi Kuten kurssilla on useaan kertaan mainittu, sisältää ohjelmistotuotantoprojekti
LisätiedotTenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät
Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokat ja oliot Luokka- ja oliokaavio 7.11.2008 Harri Laine 1 Luokat ja oliot käyttötapaus Käyttötapaus käyttää järjestelmän palveluja käyttää Käytettävät palvelut saadaan
LisätiedotOhjelmistojen suunnittelu
Ohjelmistojen suunnittelu 581259 Ohjelmistotuotanto 154 Ohjelmistojen suunnittelu Software design is a creative activity in which you identify software components and their relationships, based on a customer
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.
Lisätiedot812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa
812341A Olio-ohjelmointi 2106 Peruskäsitteet jatkoa Luokkakohtaiset piirteet n Yhteisiä kaikille saman luokan olioille n Liittyvät luokkaan, eivät yksittäiseen olioon n Kaikki ko. luokan oliot voivat käyttää
LisätiedotSuunnittelumallien käyttö ohjelmistosuunnittelussa
Suunnittelumallien käyttö ohjelmistosuunnittelussa Mika Rantakeisu Rovaniemen ammattikorkeakoulu Avoin ammattikorkeakoulu mika.rantakeisu@edu.ramk.fi Tiivistelmä Tämä on selvitys suunnittelumallien käytöstä
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, kertausta
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kertausta 1 Kertausluennon asiat Kysymyksiä? Kurssin keskeisin asiasisältö Koetehtävät tehtävätyypit esimerkkitehtäviä ja -ratkaisuja ja vielä kysymyksiä? 2 Kysymyksiä
LisätiedotRajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.
11. Rajapinnat 11.1 Sisällys Johdanto. Abstrakti luokka vai rajapinta? Rajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta 1 Toteutuksesta ja testauksesta Suunnitteluprosessista Tarkan tason luokkasuunnittelu Siirtyminen UML-kaavioista Java-toteutukseen
LisätiedotSisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto
Sisällys 11. ajapinnat. bstrakti luokka vai rajapinta? ajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen avulla.
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 8 Suunnittelumallit käyttöliittymäohjelmoinnissa Juha-Matti Vanhatupa Yleistä Suunnittelumalli on
LisätiedotInteraktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, sekvenssikaaviot
582104 - Ohjelmistojen mallintaminen, sekvenssikaaviot 1 Vuorovaikutussuunnittelu Oliojärjestelmän toiminta perustuu olioiden vuorovaikutukseen ja yhteistyöhön Olioiden yhteistyö toteutuu operaatioiden
LisätiedotHELIA 1 (14) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjlmiston suunnittelu
HELIA 1 (14) Luento 7 Käyttöliittymäolio... 2 Olioajattelun perusteet... 3 Tavoitteet... 3 Peruskäsitteet... 4 Olio / Olioinstanssi / Olion esiintymä... 4 Ominaisuudet... 4 Toiminnot... 4 Olioluokka /
Lisätiedot812341A Olio-ohjelmointi, IX Olioiden välisistä yhteyksistä
2016 IX Olioiden välisistä yhteyksistä Sisältö 1. Johdanto 2. Kytkentä 3. Koheesio 4. Näkyvyydestä 2 Johdanto n Ohjelmassa syntyy kytkentöjä olioiden välille Toivottuja ja epätoivottuja n Näkyvyys vaikuttaa
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, suunnittelumalleja
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, suunnittelumalleja 1 Suunnittelumallit (design patterns) Kuvaus sellaisesta luokkarakenteesta & olioiden vuorovaikutuksesta, joka ratkaisee tietyn yleisen ongelman tiettyjen
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen kertausta Harri Laine 1
kertausta 5.12.2008 Harri Laine 1 Ohjelmiston elinkaari, elinkaarimallit Yleinen puitemalli (reference model) - abstrakti kokonaiskuva ei etenemiskontrollia, ei yksityiskohtia Ohjelmistoprosessimallit
LisätiedotOliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä
Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta 1 Toteutuksesta ja testauksesta Suunnitteluprosessista Tarkan tason luokkasuunnittelu Siirtyminen UML-kaavioista Java-toteutukseen
LisätiedotLuokka- ja oliokaaviot
Luokka- ja oliokaaviot - tärkeimmät mallinnuselementit : luokat, oliot ja niiden väliset suhteet - luokat ja oliot mallintavat kuvattavan järjestelmän sisältöä ja niiden väliset suhteet näyttävät, kuinka
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java) Tavoite Opiskelija ymmärtää olio-ohjelmoinnin problematiikan. Opiskelija osaa määritellä ja käyttää itse
LisätiedotUML Luokkakaavio 14:41
UML Luokkakaavio UML Olio-ohjelman luokkien pääpiirteet voidaan kätevähkösti esittää ns. UML-luokkakaaviona. Näin usein tehdäänkin esim. suunniteltaessa, millaisia luokkia ohjelmaan on tarkoitus laatia,
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa3 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioiden väliset yhteydet. Olioiden väliset yhteydet
..999 DO NOT PRINT THIS DOCUMENT DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Yhteyden nimi Nimen lukusuunta pankkitili asiakas 0..0 Omistaja->..3
LisätiedotYhteydelle voi antaa nimen kumpaankin suuntaan Sille ei tarvise antaa lainkaan nimeä Yhteysnimen asemasta tai lisäksi voidaan käyttää roolinimiä
DO NOT PRINT THIS DOCUMENT DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Olioiden väliset yhteydet Yhteyden nimi Nimen lukusuunta pankkitili 0..10 Omistaja-> 1..3 asiakas
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa3 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioiden väliset yhteydet. Olioiden väliset yhteydet
DO NOT PRINT THIS DOCUMENT DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Yhteyden nimi Nimen lukusuunta pankkitili 0..0 Omistaja->..3 asiakas
LisätiedotSuunnitteluvaihe prosessissa
Suunnittelu Suunnitteluvaihe prosessissa Silta analyysin ja toteutuksen välillä (raja usein hämärä kumpaankin suuntaan) Asteittain tarkentuva Analyysi -Korkea abstraktiotaso -Sovellusläheiset käsitteet
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, kesä 2010
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2010 1 Ohjelmistojen mallintaminen Software Modeling Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön tuntemus Ohjelmoinnin
LisätiedotOhjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1
3. Komponentit ja rajapinnat 3.1 Komponenttien idea: ohjelmistotuotannon rationalisointi 3.2 Mikä on ohjelmistokomponentti? 3.3 Komponentit ohjelmistoyksikköinä 3.4 Rajapinnat 3.6 Komponenttien räätälöinti
LisätiedotKertaus: yleistys-erikoistus ja perintä
Kertaus: yleistys-erikoistus ja perintä Nauta, Lehmä ja Kuttu ovat Kotieläimiä, Kotieläimet Eläimiä Kotieläimillä (siis myös Naudoilla, Lehmillä ja Kutuilla) on Omistaja Kuttu ja Lehmä toteuttavat rajapinnan
LisätiedotPakkauksen kokoaminen
13. Pakkaukset 13.1 Sisällys Pakkauksen kokoaminen (package). Pakkaukset ja hakemistorakenne. Pakkauksen luokkien käyttö muissa pakkauksissa (import). Pakkaukset ja näkyvyys. 13.2 Pakkauksen kokoaminen
LisätiedotPakkauksen kokoaminen
13. Pakkaukset 13.1 Sisällys Pakkauksen kokoaminen package-määrettä käyttäen. Pakkaukset ja hakemistorakenne. Pakkauksen luokkien käyttö muissa pakkauksissa importlauseen avulla. Pakkaukset ja näkyvyys.
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 11, 7.12. Viime viikolla... Oliosuunnittelun yleiset periaatteet Single responsibility eli luokilla vain yksi vastuu Program to an interface, not to concrete implementation,
LisätiedotJAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?
JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
LisätiedotUML:n yleiskatsaus. UML:n osat:
UML:n yleiskatsaus - voidaan hyödyntää hyvin laajasti. - sopii liiketoimintamallinnukseen, ohjelmistomallinnukseen sen jokaiseen vaiheeseen tai minkä tahansa pysyviä ja muuttuvia ominaisuuksia sisältävän
LisätiedotInteraktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.
Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen
LisätiedotMuutamia peruskäsitteitä
Muutamia peruskäsitteitä Huom. 1: nämä peruskäsitteet eivät muodosta hyvin määriteltyä keskenään yhteensopivien käsitteiden joukkoa, vaan käsitteet ovat osittain päällekkäisiä ja eri yhteyksissä niillä
LisätiedotYksikkötestaus. import org.junit.test; public class LaskinTest public void testlaskimenluonti() { Laskin laskin = new Laskin(); } }
Yksikkötestauksella tarkoitetaan lähdekoodiin kuuluvien yksittäisten osien testaamista. Termi yksikkö viittaa ohjelman pienimpiin mahdollisiin testattaviin toiminnallisuuksiin, kuten olion tarjoamiin metodeihin.
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, kesä 2009
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009 1 Ohjelmistojen mallintaminen Software Modeling Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön tuntemus Ohjelmoinnin
LisätiedotDigi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset
Tekninen määrittely: Editori Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Sisällysluettelo 1. Johdanto...4 1.1. Tarkoitus ja kattavuus...4 1.2. Tuote ja ympäristö...4 1.3. Määritelmät,
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä
582104 Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä 1 Luokkamallin lisäpiirteitä Erilaiset yhteystyypit kooste kompositio Muita luokkien välisiä suhteita riippuvuudet periytyminen eli luokkahierarkia
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Luokkakaaviot Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Luokkakaaviot 5.12.2008 Harri Laine 1 Olioiden palvelut Palvelun kuvauksessa annettavat tiedot näkyvyys (kuten attribuuttien kohdalla) nimi (ainoa välttämätön osa) parametrit
LisätiedotArkkitehtuuri. Ylätason sovellusarkkitehtuuri
Arkkitehtuuri Termieditorin käyttö vaatii kirjautumisen. Peruskäyttäjälle myönnetään erikseen aineistokohtaisia luku- ja muokkausoikeuksia. Järjestelmän ylläpitäjä (admin) saa ylläpitää kaikkia aineistoja.
LisätiedotToiminnot eli käyttäytyminen. Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet
Toiminnot eli käyttäytyminen Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet Olio (ks. määritelmä): rajattavissa ja yksilöitävissä oleva asia tai käsite, joka on merkityksellinen käsillä olevan tarkastelun kannalta
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Ohjelmiston suunnittelu Model driven development Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmiston suunnittelu Model driven development 2.12.2008 Harri Laine 1 Jacobson jakaa ohjelmiston oliot kolmeen tyyppiin liittymäolioiksi (interface objects, boundary objects)
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, mallinnustekniikat käytännössä
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallinnustekniikat käytännössä 1 Sisältö Oliomenetelmien taustaa Kirjastojärjestelmän käyttötapaukset Kirjastojärjestelmän luokkamalli 2 Oliosuuntautunut suunnittelumenetelmä
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät Luento 2: Ohjelman suunnittelua, miten oliot toimivat Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 21. 1. 2013 Sisältö 1 Suunnittelua:
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.
LisätiedotOsittavat arkkitehtuurityylit. Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit. Erikoisarkkitehtuurityylit
6. Arkkitehtuurityylit Osittavat arkkitehtuurityylit Kerrosarkkitehtuurit Tietovuoarkkitehtuurit Palveluihin perustuvat arkkitehtuurityylit Asiakas-palvelin arkkitehtuurit Viestinvälitysarkkitehtuurit
LisätiedotOhjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys
Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys Tällä kurssilla on tutustuttu ohjelmistojen mallintamiseen oliomenetelmiä ja UML:ää käyttäen Samaan aikaan järjestetyllä kurssilla on käsitelty
LisätiedotGraafinen käyttöliittymä, osa 1
Graafinen käyttöliittymä, osa 1 Idea, MVC-malli ja ensimmäinen ohjelma Graafinen käyttöliittymä Ensimmäisen kerran tavoitteena on oppia graafisen ohjelman perusidea sekä oppia laatimaan esimerkin mukaan
LisätiedotRinnakkaistietokoneet luento S
Rinnakkaistietokoneet luento 5 521475S Silmukalliset ohjelmat Silmukat joissa ei ole riippuvuussyklejä voidaan vektoroida eli suorittaa silmukan vektorointi Jokainen yksittäinen käsky silmukan rungossa
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML 1 Mallintaminen ja UML Ohjelmistojen mallintamisesta ja kuvaamisesta Oliomallinnus ja UML Käyttötapauskaaviot Luokkakaaviot Sekvenssikaaviot 2 Yleisesti
Lisätiedot20. Javan omat luokat 20.1
20. Javan omat luokat 20.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotSisällys. 20. Javan omat luokat. Java API. Pakkaukset. java\lang
Sisällys 20. Javan omat luokat Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 20.1 20.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset Harjoituksen aiheena ovat aliohjelmat ja abstraktit tietotyypit sekä olio-ohjelmointi. Tehtävät tehdään C-, C++- ja Java-kielillä.
LisätiedotT Henkilökohtainen harjoitus: FASTAXON
T-76.115 Henkilökohtainen harjoitus: FASTAXON Suunnittelumallit Group: Muuntaja Pentti Vänskä 52572W 2 1. Toteutus Tämä henkilökohtainen harjoitustyö käsitteli suunnittelumallien (Design Patterns) käyttöä
LisätiedotPalveluperustaiset arkkitehtuurityylit
Palveluperustaiset arkkitehtuurityylit Mukana palvelun tarjoajia ja palvelun käyttäjiä Perusajatuksena tyypillisesti tarjota johonkin resurssiin liittyviä palveluita 1 Asiakas-palvelin -arkkitehtuurit
LisätiedotLuento 6. Jouni Lappalainen, Ilkka Tervonen, additions & editions by Antti Juustila
Luento 6 Kertaus Luku 8: Suunnittelutekniikat suunnittelun käsitteet suunnittelumalli (design model) arkkitehtuuri, rajapinnat, komponenttitaso, sijoitustaso Luku 9: Arkkitehtuurisuunnittelu arkkitehtuurigenret,
LisätiedotLuento 12. Jouni Lappalainen, Ilkka Tervonen, additions & editions by Antti Juustila
Luento 12 Kertaus Luku 8: Suunnittelutekniikat suunnittelun käsitteet suunnittelumalli (design model) arkkitehtuuri, rajapinnat, komponenttitaso, sijoitustaso Luku 9: Arkkitehtuurisuunnittelu arkkitehtuurigenret,
LisätiedotArkkitehtuurikuvaus. Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy. Ryhmä 14
Arkkitehtuurikuvaus Ratkaisu ohjelmistotuotelinjan monikielisyyden hallintaan Innofactor Oy Ryhmä 14 Muutoshistoria Versio Pvm Päivittäjä Muutos 0.4 1.11.2007 Matti Eerola 0.3 18.10.2007 Matti Eerola 0.2
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio. 21.11.2008 Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio 21.11.2008 Harri Laine 1 Joidenkin järjestelmien sisältömallissa on erotettavissa luokkia, joiden ilmentymien käyttäytymisen kuvaaminen, kirjaus
LisätiedotSuunnittelumalleja, MVC. Juha Järvensivu 2008
Suunnittelumalleja, MVC Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Tarkkailija Strategia Rekursiokooste Tehdas-metodi MVC Tarkkailija suunnittelumalli Tarkkailijamalli (Observer) Määrittelee olioiden
Lisätiedot2. Olio-ohjelmoinnin perusteita 2.1
2. Olio-ohjelmoinnin perusteita 2.1 Sisällys Esitellään peruskäsitteitä yleisellä tasolla: Luokat ja oliot. Käsitteet, luokat ja oliot. Attribuutit, olion tila ja identiteetti. Metodit ja viestit. Olioperustainen
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008 1 Ohjelmistotekniikan menetelmät Methods for Software Engineering Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön
LisätiedotTämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:
Dokumentaatio, osa 1 Tehtävämäärittely Kirjoitetaan lyhyt kuvaus toteutettavasta ohjelmasta. Kuvaus tarkentuu myöhemmin, aluksi dokumentoidaan vain ideat, joiden pohjalta työtä lähdetään tekemään. Kuvaus
LisätiedotOhjelmistoarkkitehtuuri
Ohjelmistoarkkitehtuurien ylläpito Arkkitehtuurityylejä ja laatuvaatimuksia Arkkitehtuurin uudistaminen Arkkitehtuurin uudistamisen malleja Arkkitehtuurin arviointi TTY Ohjelmistotekniikka 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri
LisätiedotSEPA - Design Patterns
SEPA - Design Patterns Kimmo Karlsson, 51066R & Antti Pirinen, 51406N 15. maaliskuuta 2005 1 Sisältö 1. Sisältö 2. Johdanto 3. Käyttöönotto 4. Käyttökokemukset 2 Johdanto Valitsemamme ohjelmistonkehityskäytäntö
LisätiedotFiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen
FiSMA 1.1 Monikerrosarkkitehtuuri 1 (6) FiSMA 1.1 Toiminnallisen laajuuden mittausmenetelmä Ohje monikerrosarkkitehtuurin mittaamiseen 1. Yleiset periaatteet FiSMA 1.1 -menetelmässä mitataan sovellusperiaatteen
Lisätiedot2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1
2. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 2.1 Sisällys Yleistä. Oliot ja luokat. Attribuutit. Olioiden esittely ja alustus. Rakentajat. Olion operaation kutsuminen. 2.2 Yleistä Olio-ohjelmointia käsitellään hyvin
Lisätiedot4. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 4.1
4. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 4.1 Sisällys Yleistä. Oliot ja luokat. Attribuutit. Olioiden esittely ja alustus. Rakentajat. Olion operaation kutsuminen. 4.2 Yleistä Olio-ohjelmointia käsitellään hyvin
LisätiedotWeb-palvelu voidaan ajatella jaettavaksi kahteen erilliseen kokonaisuuteen: itse palvelun toiminnallisuuden toteuttava osa ja osa, joka mahdollistaa k
1 Web-palvelu voidaan ajatella jaettavaksi kahteen erilliseen kokonaisuuteen: itse palvelun toiminnallisuuden toteuttava osa ja osa, joka mahdollistaa ko. toiminnallisuuden hyödyntämisen Web-palveluna.
LisätiedotHaaga-Helia/IltaTiko ict2tcd005: Ohjelmiston suunnittelutaito 1/7 Anne Benson. Tällä opintojaksolla käytämme VS:n kolmen kokonaisuuden luomiseen:
Haaga-Helia/IltaTiko ict2tcd005: Ohjelmiston suunnittelutaito 1/7 Microsoft SQL käyttö Yleistä VisualStudiosta Tällä opintojaksolla käytämme VS:n kolmen kokonaisuuden luomiseen: - sovellushallintaan -
LisätiedotOlio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen. Jukka Juslin
Olio-ohjelmointi: Luokkien toteuttaminen Jukka Juslin Luokkien kirjoittaminen Tähän mennessä on käytetty valmiiksi määritettyjä luokkia. Nyt opimme kirjoittamaan omia luokkia olioiden kuvaamiseksi Seuraavaksi
Lisätiedot2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus
2 Ohjelmistoarkkitehtuurien kuvaus 2.1 Arkkitehtuurikuvauksen merkityksestä 2.2 Arkkitehtuurin kuvaukseen liittyvät käsitteet 2.3 Arkkitehtuurikuvaukset eri tasoilla 2.4 Arkkitehtuurinäkymät ja kuvaustyypit
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli
LisätiedotKansallinen digitaalinen kirjasto Käyttöliittymä Finna. 12.12.2012 Aki Lassila / Kehittämispäällikkö / Kirjastoverkkopalvelut
Kansallinen digitaalinen kirjasto Käyttöliittymä Finna 12.12.2012 Aki Lassila / Kehittämispäällikkö / Kirjastoverkkopalvelut Finna tehostaa ja mahdollistaa Finnan kehittämisen myötä KDK:sta tulee: Tiedon
Lisätiedot17. Javan omat luokat 17.1
17. Javan omat luokat 17.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 17.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen
Ohjelmistojen mallintaminen - Mallit - Ohjelmiston kuvaaminen malleilla 31.10.2008 Harri Laine 1 Malli: abstraktio jostain kohteesta Abstrahointi: asian ilmaiseminen tavalla, joka tuo esiin tietystä näkökulmasta
LisätiedotJärjestelmäarkkitehtuuri (TK081702)
Järjestelmäarkkitehtuuri (TK081702) yleistyvät verkkopalveluissa Youtube Google... Avaavat pääsyn verkkopalvelun sisältöön. Rajapintojen tarjoamia tietolähteitä yhdistelemällä luodaan uusia palveluja,
Lisätiedot17. Javan omat luokat 17.1
17. Javan omat luokat 17.1 Sisällys Application Programming Interface (API). Pakkaukset. Merkkijonoluokka String. Math-luokka. Kääreluokat. 17.2 Java API Java-kielen Application Programming Interface (API)
LisätiedotVesisika. metsiemme työmyyrä. http://www.billybear4kids.com/animal/whose-toes/capybara.jpg
Vesisika metsiemme työmyyrä http://www.billybear4kids.com/animal/whose-toes/capybara.jpg Faktat Vesisika tykkää vedestä ja näyttää (ja kuulemma maistuu) hieman sialta. Käyttää myös nickiä kapybara. kapiÿva
LisätiedotOhjelmistokehykset ohjelmistorunkoja uudelleenkäyttö olioperustaisista ohjelmistorunko
Ohjelmistokehykset Määritelmä & tavoitteet, taustaa & peruskäsitteitä, kehykset vs. suunnittelumallit, erikoistamisrajapinnat & kontrollinkulku, kehystyypit, kehysten rakenne ja evoluutio, esimerkki: JHotDraw,
LisätiedotTietokantojen suunnittelu, relaatiokantojen perusteita
Tietokantojen suunnittelu, relaatiokantojen perusteita A277, Tietokannat Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: Leon Atkinson: core MySQL Ari Hovi: SQL-opas TTY:n tietokantojen perusteet-kurssin
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Olioiden yhteistyö. 18.11.2008 Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Olioiden yhteistyö 18.11.2008 Harri Laine 1 Olioiden yhteistyö Oliokeskeisen ohjelmistonäkemyksen mukaan ohjelmiston palvelut tuotetaan olioiden yhteistyön tuloksena. Ohjelmisto
LisätiedotTestausdokumentti. Kivireki. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos
Testausdokumentti Kivireki Helsinki 17.12.2007 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (6 ov) Projektiryhmä Anu Kontio Ilmari
LisätiedotOhjelmistotekniikka: Luento 6
Ohjelmistotekniikka: Luento 6 Jouni Lappalainen Luku 8: Suunnittelutekniikat suunnittelun käsitteet suunnittelumalli (design model) arkkitehtuuri, rajapinnat, komponenttitaso, sijoitustaso Luku 9: Arkkitehtuurisuunnittelu
Lisätiedot