Ohjelmistojen mallintaminen, kertausta
|
|
- Esa-Pekka Oksanen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Ohjelmistojen mallintaminen, kertausta 1
2 Kertausluennon asiat Kysymyksiä? Kurssin keskeisin asiasisältö Koetehtävät tehtävätyypit esimerkkitehtäviä ja -ratkaisuja ja vielä kysymyksiä? 2
3 Kysymyksiä Onko jokin jäänyt epäselväksi? epäselvyyksiä harjoitustehtävissä painovirheitä luentokalvoissa mitkä UML-kaaviot pitää osata ja kuinka tarkasti 3
4 Kurssin keskeisin sisältö 1/6 Tietojärjestelmä, ohjelmisto, ohjelma Ohjelmisto- vs. perinteinen teollinen tuotanto ohjelmistot laajoja, monimutkaisia, abstrakteja muutakin kuin ohjelmointia, erityisesti mallintamista perinnejärjestelmät vs. oliojärjestelmät Ohjelmiston elinkaari eri vaiheet ja niille tyypilliset näkökulmat, menetelmät, kaaviot, dokumentit työkalut ja niiden keskeiset toiminnot elinkaarimallit (prosessimallit) iterointi & inkrementaalisuus 4
5 Kurssin keskeisin sisältö 2/6 Mallintamisesta miksi mallinnetaan? mallinnuskielet: minkälaisia, miksi erilaisia? abstraktiotasot vs. näkökulmat vaiheittainen olioperustainen mallintaminen Strukturoitu mallinnus vs. olioperustaisuus erot ja yhtäläisyydet keskeiset kaaviotyypit ja mihin niitä käytetään 5
6 Kurssin keskeisin sisältö 3/6 Sidosryhmäkaavio mitä kuvaa & mihin käytetään? kaavioelementit Käyttötapaukset mitä kuvaa? mihin käytetään (elinkaaren eri vaiheissa)? tekstikuvauksen tyypilliset osat UML:n käyttötapauskaavio kaavioelementit käyttötapausten väliset suhteet 6
7 Kurssin keskeisin sisältö 4/6 Sanastot erilaiset sanastot sanaston laatiminen sanaston käyttö Luokkamalli UML-luokkakaavio kaavioelementit & niiden variaatiot ja määreet luokat ja oliot (eli luokkien ilmentymät) eri abstraktiotasojen kaaviot luokkamallin laatiminen ja tarkentaminen luokkamalli vs. käyttötapaukset 7
8 Kurssin keskeisin sisältö 5/6 Ohjelmistoarkkitehtuuri ja sen suunnittelu arkkitehtuurin tehtävä (mitä tarkoittaa tuettavuus?) kerrosarkkitehtuuri järjestelmän jaottelun perusmallina jaottelun kuvaaminen UML-pakkauksilla Riippuvuudet riippuvuusmekanismit, riippuvuudet eri abstraktiotasoilla riippuvuussyklit ja niiden poistaminen tapahtumankäsittely Arkkitehtuurimallit: MVC 8
9 Kurssin keskeisin sisältö 6/6 Tarkan tason luokkasuunnittelu siirtyminen määrittelystä suunnitteluun operaatioiden sijoittelu luokkiin & suunnittelutason luokat suunnittelumallit Sekvenssikaavio mitä kuvaa & mihin käytetään? kaavioelementit Toteutus UML-kaavioista Java-toteutukseen 9
10 Koetehtävät: tehtävätyypit Esseekysymykset, lyhyet määrittelytehtävät, väittämät Kaavion (tai mallin) laatiminen sidosryhmäkaavio tekstikuvauksesta käyttötapaukset ja kt-kaavio tekstikuvauksesta luokkakaavio tekstikuvauksesta, sanastosta tai käyttötapausten läpiviemiseksi sekvenssikaavio koodista tai tietyn käyttötapauksen läpivientiä kuvaamaan Kaavion ymmärtäminen väitteiden yhdenmukaisuus luokkakaavion kanssa kaavion muokkaaminen, jotta sillä voidaan ilmaista tietty tilanne ilmentymätason kaavion laatiminen luokkakaavion pohjalta riippuvuuksien ja muiden arkkitehtonisten ominaisuuksien merkitseminen luokkakaavioon tai tunnistaminen luokkakaaviosta 10
11 Esimerkkejä: esseet ja määrittelyt 1/2 Nimeä tietojärjestelmän elinkaaren päävaiheet. Mikä on sidosryhmäkaavio ja mihin sitä käytetään? 11
12 Esimerkkejä: esseet ja määrittelyt: 2/2 Mikä on perinnejärjestelmä? Mitkä ovat perinnejärjestelmän tyypilliset piirteet? Miten järjestelmästä tulee perinnejärjestelmä? Mitä ovat käyttötapaukset ja mihin niitä käytetään? Selosta keskeisimmät käyttötapauksen tekstikuvauksen osat. Yhteys, kooste ja kompositio ovat kaikki UMLluokkamalliin liittyviä käsitteitä. Selosta, mitä ne tarkoittavat, mihin niitä käytetään ja miten ne liittyvät toisiinsa. 12
13 Esimerkkejä: kaavion laatiminen 1/4 Olet suunnittelemassa tietokonepeliversiota eräästä itämaisesta taistelulajista. Peli koostuu otteluista, joissa taistellaan yksi pari kerrallaan. Peli sisältää joukon tietokoneen ohjaamia ottelijoita, joiden lisäksi käyttäjät voivat luoda omia nimettyjä ottelijoitaan. Ottelija osaa tiettyjä lajille ominaisia liikesarjoja, joita käytetään taisteltaessa muita ottelijoita vastaan. Ottelijan hallitsemat liikesarjat määräytyvät ottelijan keräämän pistemäärän perusteella; kunkin liikesarjan osaaminen edellyttää tiettyä määrää pisteitä. (Ottelija voi kartuttaa pistesaldoaan ottelusta ja turnauksesta toiseen.) Liikesarjat ovat joko hyökkäyksiä tai torjuntoja. Tietyn hyökkäyksen voi torjua vain tietyllä torjunnalla; sama torjunta voi kuitenkin purra useaan eri hyökkäykseen. Onnistuneesta hyökkäyksestä saa tietyn määrän pisteitä. Pelin voittaa ottelussa enemmän pisteitä kerännyt pelaaja. Tasatilanteessa voittaja arvotaan. Kunkin ottelun voittaja riistää puolet voittamansa ottelijan pisteistä itselleen. 13
14 Esimerkkejä: kaavion laatiminen 2/4 Kullakin ottelijalla on nimi ja tietty graafinen hahmo, jonka voi valita joukosta eri vaihtoehtoja. (Hahmoilla on yksikäsitteiset numerot.) Kuhunkin liikesarjaan liittyy nimi ja tietty joukko asentoja, jotka peräkkäin esitettynä muodostavat koko liikesarjan. (Asennoilla on yksikäsitteiset numerot.) Järjestelmässä on esitetty omana kuvanaan kukin hahmo kaikissa mahdollisissa asennoissa. (Kuvaan liittyy kuvatiedoston nimi.) Sama asento voi esiintyä useassa eri liikesarjassa ja samassa liikesarjassa useampaan kertaan. Tietyn ottelijan suorittama liikesarja animoidaan esittämällä peräkkäin ottelijan hahmoon liittyvät kuvat kyseisen liikesarjan asennoissa. Peliä pelataan turnausmuotoisesti ottelu kerrallaan. Turnaus aloitetaan valitsemalla turnauksen osallistujamäärä (jokin kahden potenssi) sekä ilmoittamalla halutut ihmispelaajien ohjaamat ottelijat turnaukseen. Jäljelle jääviin osallistujapaikkoihin arvotaan tietokoneen ohjaamia ottelijoita. Tämän jälkeen arvotaan ottelukaavio, joka koostuu joukosta kahden ottelijan välisiä otteluita. Ottelun voittaja pääsee aina turnauksessa jatkoon. 14
15 Esimerkkejä: kaavion laatiminen 3/4 Peruspotku Ottelu 7 (loppuottelu): Ottelun 5 voittaja vs. ottelun 6 voittaja Ottelu 5: Ottelun 1 voittaja vs. ottelun 2 voittaja Ottelu 6: Ottelun 3 voittaja vs. ottelun 4 voittaja hahmo 1 asennoss a 12 hahmo 1 asennoss a 13 hahmo 1 asennossa 14 hahmo1 asennossa 13 hahmo 1 asennossa 12 Ottelu 1: Leena vs. Nina Ottelu 2: Pekka vs. Simo Ottelu3: Pirkka vs. Pirjo Ottelu 4: Otto vs. Saara Laadi attribuuttitason UML-luokkakaavio kuvaamaan pelin tietosisältöä. Merkitse kaavioon yhteyksien osallistumisrajoitteet. Muista myös kooste- ja kompositioyhteyksien käyttö. Kaaviossa ei tarvitse esittää operaatioita eikä yhteyksien navigointisuuntia. Mieti tarkkaan, milloin aliluokitus on todella tarpeen. Vältä toistamasta mitään tietoa, joka on johdettavissa muista tiedoista. 15
16 Esimerkkejä: kaavion laatiminen 4/4 Hyökkäys pistearvo 1 Torjunta Liikesarja nimi 1 kyky {ordered} Asento numero 1 Kuva tiedosto Suoritus Ottelija 1 Hahmo ottelija nimi pistemäärä ihmispelaaja 0..2? 1 voittaja numero 1 {2 n } Ottelu voitettu ottelu 0..1 seur. ottelu 0..2 ed. ottelu Turnaus 16
17 Esimerkkejä: kaavion ymmärtäminen 1/2 Mitkä seuraavista väitteistä ovat alla annetun elokuvia ja näyttelijöitä kuvaavan luokkakaavion mukaisia ja mitkä eivät? Perustele vastauksesi sopivilla ilmentymätason kaavioilla. (Väite on kaavion mukainen, jos se ei ole ristiriidassa kaavion kanssa tai jos väitteessä esitetty tilanne on esitettävissä kaavion mukaisella tietosisällöllä.) Marlon Brando markkinoi elokuvaa Kummisetä antamalla kaksi haastattelua ja Al Pacino luennoimalla Keuruun elokuvakerhon kesäjuhlilla. Elokuvatähti Tyrkyllä ei ole roolisuoritusta missään elokuvassa. Jokaisessa elokuvassa on oltava vähintään yksi tähti. Marlon Brando markkinoi Aki Puhvelimäen elokuvaa Maali kuivuu, vaikka hänellä ei ole siinä roolia. Rauli Raikas näyttelee elokuvan Ensirakastajan paluu kaikki roolit. 17
18 Esimerkkejä: kaavion ymmärtäminen 2/2 Elokuva nimi: String ohjaaja: String ensi-ilta: Date tyylilaji: String Rooli 1.. roolinimi: 1 String kuvaus: String Näyttelijä nimi: String ikä: int Markkinointitehtävä kuvaus: String Elokuvatähti 18
19 Kysymyksiä? Kiitos ja onnea kokeeseen! 19
Ohjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, kesä 2008 1 Ohjelmistotekniikan menetelmät Methods for Software Engineering Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, kevät 2008
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, kevät 2008 1 Ohjelmistotekniikan menetelmät Methods for Software Engineering Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, kesä 2010
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2010 1 Ohjelmistojen mallintaminen Software Modeling Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön tuntemus Ohjelmoinnin
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, kesä 2009
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009 1 Ohjelmistojen mallintaminen Software Modeling Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön tuntemus Ohjelmoinnin
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen kertausta Harri Laine 1
kertausta 5.12.2008 Harri Laine 1 Ohjelmiston elinkaari, elinkaarimallit Yleinen puitemalli (reference model) - abstrakti kokonaiskuva ei etenemiskontrollia, ei yksityiskohtia Ohjelmistoprosessimallit
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen 1 Lähestymistapoja Kokonaisvaltainen lähestymistapa (top-down) etsitään kerralla koko kohdealuetta kuvaavaa mallia hankalaa, jos kohdealue
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, UML
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 1 Sisältö DFD- ja sidosryhmäkaavioiden kertaus Oliomallinnus UML:än kaaviotyypit 2 Tietovuokaaviot Data flow diagrams, DFD Historiallisesti käytetyin kuvaustekniikka
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, käyttötapauksiin perustuva vaatimusmäärittely
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, käyttötapauksiin perustuva vaatimusmäärittely 1 Vaatimukset ja käyttötapaukset Vaiheittainen mallintaminen ja abstraktiotasot Järjestelmän rajaaminen sidosryhmäkaaviolla
LisätiedotOhjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys
Ohjelmistojen mallintamisen ja tietokantojen perusteiden yhteys Tällä kurssilla on tutustuttu ohjelmistojen mallintamiseen oliomenetelmiä ja UML:ää käyttäen Samaan aikaan järjestetyllä kurssilla on käsitelty
LisätiedotYhteydelle voi antaa nimen kumpaankin suuntaan Sille ei tarvise antaa lainkaan nimeä Yhteysnimen asemasta tai lisäksi voidaan käyttää roolinimiä
DO NOT PRINT THIS DOCUMENT DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Olioiden väliset yhteydet Yhteyden nimi Nimen lukusuunta pankkitili 0..10 Omistaja-> 1..3 asiakas
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML 1 Mallintaminen ja UML Ohjelmistojen mallintamisesta ja kuvaamisesta Oliomallinnus ja UML Käyttötapauskaaviot Luokkakaaviot Sekvenssikaaviot 2 Yleisesti
LisätiedotAnalyysi on tulkkaamista
Analyysi on tulkkaamista Petri: Pitää osata menetelmiä, arkkitehtuureja, suunnittelumalleja, eli miten [ohjelmistoja] ylipäänsä kehitetään. Pitää olla viestintätaitoja. Perttu: Pitää ymmärtää miten projekti
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa3 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioiden väliset yhteydet. Olioiden väliset yhteydet
..999 DO NOT PRINT THIS DOCUMENT DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Yhteyden nimi Nimen lukusuunta pankkitili asiakas 0..0 Omistaja->..3
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa3 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioiden väliset yhteydet. Olioiden väliset yhteydet
DO NOT PRINT THIS DOCUMENT DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Yhteyden nimi Nimen lukusuunta pankkitili 0..0 Omistaja->..3 asiakas
LisätiedotTenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML)
582104 Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML) 1 Olioperustaisuus Olio toimii mallinnuksen perusyksikkönä eri abstraktiotasoilla Järjestelmän rajaus, suunnittelu, ohjelmointi, suoritus..
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallintaminen ja UML 1 Mallintaminen ja UML (Ch 2.) Ohjelmistojen mallintamisesta ja kuvaamisesta Strukturoitu mallinnus Tietovuo- ja ER-kaaviot Oliomallinnus ja UML
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen 1 Lähestymistapoja Kokonaisvaltainen lähestymistapa (top-down) etsitään kerralla koko kohdealuetta kuvaavaa mallia hankalaa, jos kohdealue
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät Luokkamallit ohjelmiston mallintamisessa Harri Laine 1
Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokkamallit ohjelmiston mallintamisessa 14.11.2008 Harri Laine 1 Oliot ohjelmiston mallinnuksessa käyttötapaus käyttää Käyttämämme oliokeskeinen perusmalli ohjelmistojen
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, mallintaminen ja UML
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, mallintaminen ja UML 1 Mallintaminen ja UML (Ch 2.) Ohjelmistojen mallintamisesta ja kuvaamisesta Strukturoitu mallinnus Tietovuo- ja ER-kaaviot Oliomallinnus ja
LisätiedotJohdanto. Olio (Object) Luokka (Class) Olion kuvaaminen
Johdanto Olio (Object) Luokat (ja oliot) mallintava järjestelmän rakennetta määrittely järjestelmän kannalta Luokat ja niiden väliset suhteet muuntuvat suoraan lähdekoodiksi! Luokkakaaviolla kuvataan ohjelmiston
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, koe 2.5.2014
Ohjelmistotekniikan menetelmät, koe 2.5.2014 Vastaa tehtävään 3 erilliselle konseptille. Tehtävät 1 ja 2 saavat olla samalla konseptilla. Kirjoita jokaiseen palauttamaasi konseptiin kurssin nimi, kokeen
LisätiedotTämän lisäksi listataan ranskalaisin viivoin järjestelmän tarjoama toiminnallisuus:
Dokumentaatio, osa 1 Tehtävämäärittely Kirjoitetaan lyhyt kuvaus toteutettavasta ohjelmasta. Kuvaus tarkentuu myöhemmin, aluksi dokumentoidaan vain ideat, joiden pohjalta työtä lähdetään tekemään. Kuvaus
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, sekvenssikaaviot
582104 - Ohjelmistojen mallintaminen, sekvenssikaaviot 1 Vuorovaikutussuunnittelu Oliojärjestelmän toiminta perustuu olioiden vuorovaikutukseen ja yhteistyöhön Olioiden yhteistyö toteutuu operaatioiden
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Luokkakaaviot Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Luokkakaaviot 5.12.2008 Harri Laine 1 Olioiden palvelut Palvelun kuvauksessa annettavat tiedot näkyvyys (kuten attribuuttien kohdalla) nimi (ainoa välttämätön osa) parametrit
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä
582104 Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä 1 Luokkamallin lisäpiirteitä Erilaiset yhteystyypit kooste kompositio Muita luokkien välisiä suhteita riippuvuudet periytyminen eli luokkahierarkia
LisätiedotKertaus: yleistys-erikoistus ja perintä
Kertaus: yleistys-erikoistus ja perintä Nauta, Lehmä ja Kuttu ovat Kotieläimiä, Kotieläimet Eläimiä Kotieläimillä (siis myös Naudoilla, Lehmillä ja Kutuilla) on Omistaja Kuttu ja Lehmä toteuttavat rajapinnan
Lisätiedot1. Tarkastellaan seuraavaa kaaviota
HELSINGIN YLIOPISTO TIETOJENKÄSITTELYTIETEEN LAITOS JOHDATUS SOVELLUSSUUNNITTELUUN (JSS) 19.12.2001 (H.Laine) 1. Tarkastellaan seuraavaa kaaviota Mitkä seuraavista väitteistä ovat kaavion mukaisia t.s.
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä
582104 Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin lisäpiirteitä 1 Luokkamallin lisäpiirteitä Erilaiset yhteystyypit kooste kompositio Muita luokkien välisiä suhteita riippuvuudet periytyminen eli luokkahierarkia
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri
LisätiedotLuokka- ja oliokaaviot
Luokka- ja oliokaaviot - tärkeimmät mallinnuselementit : luokat, oliot ja niiden väliset suhteet - luokat ja oliot mallintavat kuvattavan järjestelmän sisältöä ja niiden väliset suhteet näyttävät, kuinka
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 4, 12.11.
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 4, 12.11. Kertausta: Olioperustainen ohjelmistokehitys Lähdemme siis oletuksesta, että kehitettävän järjestelmän voidaan ajatella koostuvan oliosta Tehdään koko ohjelmistokehitys
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, luokkamallin laatiminen 1 Perussanasto Luettelo organisaation toiminnan kannalta keskeisistä käsitteistä ja niiden määritelmistä Voidaan esittää Koko organisaatiolle
LisätiedotTenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
LisätiedotOlioiden yhteistyön mallintaminen
Olioiden yhteistyön mallintaminen Luokkakaaviosta käy hyvin esille ohjelman rakenne minkälaisia luokkia on olemassa miten luokat liittyvät toisiinsa Entä ohjelman toiminta? Luokkakaaviossa voi olla metodien
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen luokkamallin laatiminen
582104 Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin laatiminen 1 Lähestymistapoja Kokonaisvaltainen lähestymistapa (top-down) etsitään kerralla koko kohdealuetta kuvaavaa mallia hankalaa, jos kohdealue on
LisätiedotMäärittelyvaihe. Projektinhallinta
Määrittelyvaihe Projektinhallinta testaus määrittely suunnittelu ohjelmointi käyttöönotto, testaus tuotteenhallinta laadunvarmistus dokumentointi vaatimustenhallinta Määrittely Määrittely, eli kansanomaisesti
LisätiedotLuokkakohtaiset eli stattiset metodit ja attribuutit
Luokkakohtaiset eli stattiset metodit ja attribuutit Ilmaistaan luokkakaaviossa alleviivattuina public class Jonotuskone { private static int yhteinenjuoksevanumero = 0; private int käyttökertoja; public
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, kurssikoe esimerkkivastauksia
Ohjelmistojen mallintaminen, kurssikoe 15.12. esimerkkivastauksia Tehtävä 1 a: Ohjelmistotuotantoprosessi sisältää yleensä aina seuraavat vaiheet: määrittely, suunnittelu, toteutus, testaus ja ylläpito.
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi
LisätiedotUML- mallinnus: Tilakaavio
UML- mallinnus: Tilakaavio Karkea kuvaus UML- kaavioiden käytöstä ohjelmistonkehityksen eri vaiheissa ja tehtävissä. Mallinnus tilakaavioilla Tilakaaviolla kuvataan yhden luokan olioiden tilan muuttumista
LisätiedotKurssin aihepiiri: ohjelmistotuotannon alkeita
Kurssin aihepiiri: ohjelmistotuotannon alkeita [wikipedia]: Ohjelmistotuotanto on yhteisnimitys niille työnteon ja työnjohdon menetelmille, joita käytetään, kun tuotetaan tietokoneohjelmia sekä monista
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, mallinnustekniikat käytännössä
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, mallinnustekniikat käytännössä 1 Sisältö Oliomenetelmien taustaa Kirjastojärjestelmän käyttötapaukset Kirjastojärjestelmän luokkamalli 2 Oliosuuntautunut suunnittelumenetelmä
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 3, 9.11.
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 3, 9.11. Kertausta: Ohjelmistotuotantoprosessin vaiheet Vaatimusanalyysi- ja määrittely Mitä halutaan? Suunnittelu Miten tehdään? Toteutus Ohjelmointi Testaus Varmistetaan
LisätiedotTIE-20200 Samuel Lahtinen. Lyhyt UML-opas. UML -pikaesittely
Lyhyt UML-opas UML -pikaesittely UML, Unified Modeling Language Standardoitu, yleiskäyttöinen mallinnuskieli, jota ylläpitää/hallitsee (Object Management Group) OMG Historiaa: 90-luvulla oli paljon kilpailevia
LisätiedotUML:n yleiskatsaus. UML:n osat:
UML:n yleiskatsaus - voidaan hyödyntää hyvin laajasti. - sopii liiketoimintamallinnukseen, ohjelmistomallinnukseen sen jokaiseen vaiheeseen tai minkä tahansa pysyviä ja muuttuvia ominaisuuksia sisältävän
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät
Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokat ja oliot Luokka- ja oliokaavio 7.11.2008 Harri Laine 1 Luokat ja oliot käyttötapaus Käyttötapaus käyttää järjestelmän palveluja käyttää Käytettävät palvelut saadaan
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät
Ohjelmistotekniikan menetelmät Luokat ja oliot Luokka- ja oliokaavio 7.11.2008 Harri Laine 1 Luokat ja oliot käyttötapaus Käyttötapaus käyttää järjestelmän palveluja käyttää Käytettävät palvelut saadaan
Lisätiedot582104 Ohjelmistojen mallintaminen, Johdatus ohjelmistotuotantoon
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, Johdatus ohjelmistotuotantoon 1 Lyhyt johdatus ohjelmistotuotantoon Ohjelmistotuotanto, ohjelmistoprojektit Miten ohjelmistojen tuottaminen eroaa teollisesta tuotannosta
LisätiedotUML-kielen formalisointi Object-Z:lla
UML-kielen formalisointi Object-Z:lla Kalvot ja seminaarityö WWW:ssä: http://users.jyu.fi/~minurmin/opiskelu/form/ UML UML == Unified Modelling Language. OMG:n standardoima kieli ohjelmistojärjestelmien,
LisätiedotHarjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48
Harjoitustehtävät ja ratkaisut viikolle 48 1. Tehtävä on jatkoa aiemmalle tehtävälle viikolta 42, missä piti suunnitella älykodin arkkitehtuuri käyttäen vain ennalta annettua joukkoa ratkaisuja. Tämäkin
LisätiedotTIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu
TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 6: suunnittelua Samuel Lahtinen TIE-20200 Samuel Lahtinen 1 Ajankohtaista Harjoitustyö Protosessioita tällä viikolla Ohjelmassa tänään Ohjelmistojen suunnittelujuttuja
LisätiedotOhjelmistojen suunnittelu
Ohjelmistojen suunnittelu 581259 Ohjelmistotuotanto 154 Ohjelmistojen suunnittelu Software design is a creative activity in which you identify software components and their relationships, based on a customer
LisätiedotLuokkakaavion laatiminen
Luokkakaavion laatiminen Kartoita luokkaehdokkaita Karsi ehdokkaita Tunnista olioiden väliset yhteydet Täsmennä luokkakuvauksia määrittelemällä attribuutit Määrittele yhteyksiin liittyvät osallistumisrajoitteet.
LisätiedotAnalyysi, staattinen mallintaminen, kohdealueen malli ja luokkakaavio
Analyysi, staattinen mallintaminen, kohdealueen malli ja luokkakaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia tehtäviä:
LisätiedotOliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä
Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä
LisätiedotOhjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta
582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta 1 Toteutuksesta ja testauksesta Suunnitteluprosessista Tarkan tason luokkasuunnittelu Siirtyminen UML-kaavioista Java-toteutukseen
LisätiedotNimi: Henkilötunnus: {id} {+id}
TEHTÄVÄ : Eräillä kursseilla on kertauskysymyksiä, joihin opiskelijat vastaavat webin kautta. Kurssilla voi olla useita kysymyssarjoja, joihin voi kuulua monta kysymystä. Kysymyssarjalla on kurssikohtainen
LisätiedotOlioperustaisuus (object oriented)
DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Olioperustainen ohjelmistokehitys Olioperustaisuus (object oriented) järjestelmä (system) muodostuu joukosta olioita (object), jotka yhteistyössä toimien tuottavat järjestelmän
Lisätiedot5. Järjestelmämallit. Mallinnus
5. Järjestelmämallit Käyttäjävaatimukset pitää kirjoittaa luonnollisella kielellä. Niitä lukevat myös asiakkaat ja loppukäyttäjät. Järjestelmävaatimukset kannattaa kirjoittaa jollain rakenteisella kuvaustavalla.
LisätiedotAnalyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio
Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa2 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioperustaisuus (object oriented)
DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Olioperustainen ohjelmistokehitys Olioperustaisuus (object oriented) järjestelmä (system) muodostuu joukosta olioita (object), jotka yhteistyössä toimien tuottavat järjestelmän
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen Olioiden yhteistyö. 18.11.2008 Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen Olioiden yhteistyö 18.11.2008 Harri Laine 1 Olioiden yhteistyö Oliokeskeisen ohjelmistonäkemyksen mukaan ohjelmiston palvelut tuotetaan olioiden yhteistyön tuloksena. Ohjelmisto
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s99, osa2 Helsingin yliopisto;/tktl Harri Laine 1. Olioperustainen ohjelmistokehitys
DO NOT PRINT THIS DOCUMENT Olioperustainen ohjelmistokehitys Olioperustaisuus (object oriented) järjestelmä (system) muodostuu joukosta olioita (object), jotka yhteistyössä toimien tuottavat järjestelmän
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Matti Luukkainen
Ohjelmistojen mallintaminen Matti Luukkainen Kurssin aihepiiri: ohjelmistotuotannon alkeita [wikipedia]: Ohjelmistotuotanto on yhteisnimitys niille työnteon ja työnjohdon menetelmille, joita käytetään,
LisätiedotTietokantojen perusteet k2004helsingin yliopisto/tktl Tietokantojen perusteet, s 2007 ER-mallin peruskäsitteet.
Tietosisällön kuvaaminen Toteutusvälineistä riippumaton tietosisällön kuvaus Entity-Relationship malliperhe Lähtökohta: Chenin malli vuodelta 1976 Useita muunnelmia, pieniä eroja peruskäsitteissä ja erityisesti
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen
Ohjelmistojen mallintaminen - Mallit - Ohjelmiston kuvaaminen malleilla 31.10.2008 Harri Laine 1 Malli: abstraktio jostain kohteesta Abstrahointi: asian ilmaiseminen tavalla, joka tuo esiin tietystä näkökulmasta
LisätiedotMallinnus. 5. Järjestelmämallit. Abstraktiot. Mallinnuksen etuja. Arkkitehtuurimalli. Yhteysmallit. Ohjelmistotuotanto, järjestelmämallit Kevät 2005
5. Järjestelmämallit Käyttäjävaatimukset pitää kirjoittaa luonnollisella kielellä. Niitä lukevat myös asiakkaat ja loppukäyttäjät. Järjestelmävaatimukset kannattaa kirjoittaa jollain rakenteisella kuvaustavalla.
LisätiedotAnalyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio
Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen luokkamallin laatiminen
582104 Ohjelmistojen mallintaminen luokkamallin laatiminen 1 Oliot ja luokat Ohjelmistokehitys perustuu usein oletukseen: Minkä tahansa järjestelmän katsotaan voivan muodostua olioista, jotka yhteistyössä
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.
LisätiedotT Ohjelmistojen määrittely- ja suunnittelumenetelmät Harjoitustyöraportti TNT - Tarkistetaan Ne Tentit Analyysimalli
T-76.611 Ohjelmistojen määrittely- ja suunnittelumenetelmät Harjoitustyöraportti TNT - Tarkistetaan Ne Tentit Analyysimalli Lasse Lindqvist Lasse Lopperi llindqvi@cc.hut.fi lmlopper@cc.hut.fi Andrey Rusanovich
LisätiedotTenttikysymykset. + UML-kaavioiden mallintamistehtävät
Tenttikysymykset 1. Selitä mitä asioita kuuluu tietojärjestelmän käsitteeseen. 2. Selitä kapseloinnin ja tiedon suojauksen periaatteet oliolähestymistavassa ja mitä hyötyä näistä periaatteista on. 3. Selitä
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s2000, osa4 Helsingin yliopisto;/tktl. Harri Laine 1. Luokka- ja oliokaaviot. Luokka- ja oliokaaviot
6..2000 Luokka- ja oliokaaviot Luokka- ja oliokaavioilla kuvataan ohjelmiston / järjestelmän koostuminen olioista, olioiden tietämys, niiden tarjoamat palvelut sekä olioiden väliset yhteydet Olio tiedon
LisätiedotToiminnot eli käyttäytyminen. Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet
Toiminnot eli käyttäytyminen Tieto eli rakenteelliset ominaisuudet Olio (ks. määritelmä): rajattavissa ja yksilöitävissä oleva asia tai käsite, joka on merkityksellinen käsillä olevan tarkastelun kannalta
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen viikon 4 laskareiden mallivastauksia
Ohjelmistojen mallintaminen viikon 4 laskareiden mallivastauksia Tehtävä 1 Tehtävässä 1 mallinnettiin Monopolipeliä. Alla olevassa esimerkissä peliin liittyy aina 2 noppaa, peliä pelataan pelilaudalla,
LisätiedotJohdatus sovellussuunnitteluun, s2001, osa 4a Helsingin yliopisto / TKTL Harri Laine / Inkeri Verkamo 1. Luokka- ja oliokaaviot
Luokka- ja oliokaaviot Luokka- ja oliokaavioilla kuvataan ohjelmiston / järjestelmän koostuminen olioista, olioiden tietämys, niiden tarjoamat palvelut sekä olioiden väliset yhteydet Olio tiedon ja sen
LisätiedotOhjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri 2 28.11.2008 Harri Laine 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri Rajapinta UML:ssä piirteiden (attribuuttien ja operaatioiden) kokoelma, josta ei voi suoraan luoda ilmentymiä
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, syksy 2011, laskuharjoitus 2
Ohjelmistojen mallintaminen, syksy 2011, laskuharjoitus 2 Viikon 2 laskareita ei pidetä mikrosaleissa, käytössä ovat opetusohjelmaan merkatut salit. Tämän viikon tehtävistä 1-6 tehdään etukäteen kotona.
Lisätiedot2. Olio-ohjelmoinnin perusteita 2.1
2. Olio-ohjelmoinnin perusteita 2.1 Sisällys Esitellään peruskäsitteitä yleisellä tasolla: Luokat ja oliot. Käsitteet, luokat ja oliot. Attribuutit, olion tila ja identiteetti. Metodit ja viestit. Olioperustainen
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen. Luento 6, 19.11.
Ohjelmistojen mallintaminen Luento 6, 19.11. Kertaus: käsiteanalyysi eli menetelmä luokkamallin muodostamiseen 1. Etsi luokkaehdokkaat tekstikuvauksista (substantiivit) 2. Karsi luokkaehdokkaita (mm. yhdistä
Lisätiedot3. Käsiteanalyysi ja käsitekaavio
3. Käsiteanalyysi ja käsitekaavio lehtori Pasi Ranne Metropolia ammattikorkeakoulu E-mail: pasi.ranne@metropolia.fi sivu 1 Käsiteanalyysi Selvitetään mitä tietokantaan pitää tallentaa Lähtökohtana käyttäjien
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen, Johdatus ohjelmistotuotantoon
582104 Ohjelmistojen mallintaminen, Johdatus ohjelmistotuotantoon 1 Lyhyt johdatus ohjelmistotuotantoon Ohjelmistotuotanto, ohjelmistoprojektit Miten ohjelmistojen tuottaminen eroaa teollisesta tuotannosta
LisätiedotOhjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio. 21.11.2008 Harri Laine 1
Ohjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio 21.11.2008 Harri Laine 1 Joidenkin järjestelmien sisältömallissa on erotettavissa luokkia, joiden ilmentymien käyttäytymisen kuvaaminen, kirjaus
LisätiedotSUOMEN PÖYTÄTENNISLIITTO MIESTEN RANKINGJÄRJESTELMÄN PERUSTEET
SUOMEN PÖYTÄTENNISLIITTO MIESTEN RANKINGJÄRJESTELMÄN PERUSTEET VERSIO 1.6 Sisällysluettelo 1 Dokumentin tiedot...2 1.1 Dokumentin historia...2 2 Yleistä...3 3 Pelaajan pistearvo...3 4 Kilpailuista saatavat
LisätiedotUML Luokkakaavio 14:41
UML Luokkakaavio UML Olio-ohjelman luokkien pääpiirteet voidaan kätevähkösti esittää ns. UML-luokkakaaviona. Näin usein tehdäänkin esim. suunniteltaessa, millaisia luokkia ohjelmaan on tarkoitus laatia,
LisätiedotTilakaaviot, sekvenssikaaviot (Haikala, Märijärvi ss , )
Tilakaaviot, sekvenssikaaviot (Haikala, Märijärvi ss. 121-133, 135 141) Jari Ojasti Nokia email : jari.ojasti@nokia.com puh : 040 5926 312 Sisältö Sekvenssikaaviot ja tilakaaviot osana UML:ia Sekvenssikaaviot
LisätiedotHakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle.
Harjoitustyö 1 Harjoitustyö Tehtävä: ohjelmoi Java-kielellä komentoikkunaa (komentotulkkia, komentoriviä) simuloiva olioperustainen ohjelma. Hakemistojen sisällöt säilötään linkitetyille listalle. Työ
LisätiedotLomalista-sovelluksen määrittely
Thomas Gustafsson, Henrik Heikkilä Lomalista-sovelluksen määrittely Metropolia Ammattikorkeakoulu Insinööri (AMK) Tietotekniikka Dokumentti 14.10.2013 Tiivistelmä Tekijä(t) Otsikko Sivumäärä Aika Thomas
Lisätiedotkäyttötapaukset mod. testaus
käyttötapaukset Jari Ojasti Nokia email : jari.ojasti@nokia.com puh : 040 5926 312 Kartta hyväksyntä määrittely suunnittelu suunnittelu mod. testaus integrointi sys. testaus Ylläpito koodaus (toteutus)
LisätiedotSisällys. 19. Unified Modeling Language (UML) Johdanto. Johdanto. Johdanto. Luokkakaavio:
Sisällys 9. Unified Modeling Language (UML) Perustuu Kai Koskimiehen Oliokirjaan ja aikaisempaan luentomateriaaliin. Johdanto. Luokkakaavio: Luokkasymboli, attribuutit ja metodit. Suhteet: Assosiaatiot:
LisätiedotRANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY
RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN KÄYTTÖ...
LisätiedotKertausta: Olioperustainen ohjelmistokehitys
Kertausta: Olioperustainen ohjelmistokehitys Lähdemme siis oletuksesta, että kehitettävän järjestelmän voidaan ajatella koostuvan oliosta Tehdään koko ohjelmistokehitys olioperustaisesti, eli vaiheittain
LisätiedotUML ja luokkien väliset suhteet
UML ja luokkien väliset suhteet -Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla -Yhteyssuhde ja koostumussuhde 1 Luokan kuvaaminen UML-tekniikalla : Luokka - attribuutti1 : tietotyyppi # attribuutti2 : tietotyyppi
LisätiedotRajapinnasta ei voida muodostaa olioita. Voidaan käyttää tunnuksen tyyppinä. Rajapinta on kuitenkin abstraktia luokkaa selvästi abstraktimpi tyyppi.
11. Rajapinnat 11.1 Sisällys Johdanto. Abstrakti luokka vai rajapinta? Rajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen
LisätiedotOhjelmistoarkkitehtuurit. Syksy 2010
Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2010 Kai Koskimies Tervetuloa Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto, Turun yliopisto, Tampereen teknillinen yliopisto, Vaasan yliopisto Kurssin tavoitteet Arkkitehtuurin roolin
LisätiedotHieman lisää malleista ja niiden hyödyntämisestä
Hieman lisää malleista ja niiden hyödyntämisestä Ohjelmistojen mallintaminen Kesä 2012 (Avoin yliopisto) Toni Ruokolainen, 23.8.2012 Mallit Mallit ovat todellisuuden abstraktioita, jotka on muodostettu
LisätiedotSisällys. 11. Rajapinnat. Johdanto. Johdanto
Sisällys 11. ajapinnat. bstrakti luokka vai rajapinta? ajapintojen hyötyjä. Kuinka rajapinnat määritellään ja otetaan käyttöön? Eläin, nisäkäs, kissa ja rajapinta. Moniperiytyminen rajapintojen avulla.
Lisätiedot