3. Pinot, jonot ja linkitetyt listat

Samankaltaiset tiedostot
3. Pinot, jonot ja linkitetyt listat

3. Pinot, jonot ja linkitetyt listat

Pino S on abstrakti tietotyyppi, jolla on ainakin perusmetodit:

4. Sekvenssit Astetta soveltavat sekvenssit

Kaksiloppuinen jono D on abstrakti tietotyyppi, jolla on ainakin seuraavat 4 perusmetodia... PushFront(x): lisää tietoalkion x jonon eteen

A TIETORAKENTEET JA ALGORITMIT

Algoritmit 1. Luento 4 Ke Timo Männikkö

Sisällys. 18. Abstraktit tietotyypit. Johdanto. Johdanto

18. Abstraktit tietotyypit 18.1

Algoritmit 1. Luento 3 Ti Timo Männikkö

811312A Tietorakenteet ja algoritmit II Perustietorakenteet

TIETORAKENTEET JA ALGORITMIT

Sekvenssi: kokoelma peräkkäisiä alkioita (lineaarinen

Tietorakenteet ja algoritmit

Tietorakenteet, laskuharjoitus 3, ratkaisuja

Tietorakenteet ja algoritmit

Tietorakenteet ja algoritmit Johdanto Lauri Malmi / Ari Korhonen

useampi ns. avain (tai vertailuavain) esim. opiskelijaa kuvaavassa alkiossa vaikkapa opintopistemäärä tai opiskelijanumero

Algoritmit 2. Luento 2 To Timo Männikkö

Tietorakenteet ja algoritmit - syksy

1.1 Pino (stack) Koodiluonnos. Graafinen esitys ...

Algoritmit 1. Luento 6 Ke Timo Männikkö

Kääreluokat (oppikirjan luku 9.4) (Wrapper-classes)

Algoritmit 2. Luento 2 Ke Timo Männikkö

2. Perustietorakenteet

Abstraktit tietotyypit. TIEA341 Funktio ohjelmointi 1 Syksy 2005

Algoritmit 1. Luento 10 Ke Timo Männikkö

Algoritmit 1. Demot Timo Männikkö

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 5 Vastaukset

Tehtävän V.1 ratkaisuehdotus Tietorakenteet, syksy 2003

811312A Tietorakenteet ja algoritmit Kertausta kurssin alkuosasta

Tieto- ja tallennusrakenteet

(p j b (i, j) + p i b (j, i)) (p j b (i, j) + p i (1 b (i, j)) p i. tähän. Palaamme sanakirjaongelmaan vielä tasoitetun analyysin yhteydessä.

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3

8. Lajittelu, joukot ja valinta

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 6 Vastaukset

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset

private TreeMap<String, Opiskelija> nimella; private TreeMap<String, Opiskelija> numerolla;

Listarakenne (ArrayList-luokka)

Algoritmit 2. Luento 7 Ti Timo Männikkö

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

811312A Tietorakenteet ja algoritmit, , Harjoitus 7, ratkaisu

Sisältö. 22. Taulukot. Yleistä. Yleistä

A TIETORAKENTEET JA ALGORITMIT

Sisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä

Yleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.

Olion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();

14. Poikkeukset 14.1

Algoritmit 1. Luento 9 Ti Timo Männikkö

3. Binääripuu, Java-toteutus

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto

Algoritmit 2. Luento 14 Ke Timo Männikkö

58131 Tietorakenteet ja algoritmit (syksy 2015)

2. Seuraavassa kuvassa on verkon solmujen topologinen järjestys: x t v q z u s y w r. Kuva 1: Tehtävän 2 solmut järjestettynä topologisesti.

58131 Tietorakenteet ja algoritmit (kevät 2016) Ensimmäinen välikoe, malliratkaisut

Algoritmit 1. Luento 5 Ti Timo Männikkö

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 7 Vastaukset

Rajapinta (interface)

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Algoritmit 1. Luento 14 Ke Timo Männikkö

A215 Tietorakenteet. Tietojenkäsittelytieteiden laitos Tampereen yliopisto. Periodit I-II, syksy 2007

Algoritmit 2. Luento 3 Ti Timo Männikkö

Informaatioteknologian laitos Olio-ohjelmoinnin perusteet / Salo

A TIETORAKENTEET JA ALGORITMIT

Jakso 4 Aliohjelmien toteutus

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

Rinnakkaisohjelmointi kurssi. Opintopiiri työskentelyn raportti

Tietorakenteet ja algoritmit

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

Olio-ohjelmointi Syntaksikokoelma

Algoritmit 1. Luento 12 Ti Timo Männikkö

A ja B pelaavat sarjan pelejä. Sarjan voittaja on se, joka ensin voittaa n peliä.

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

14. Poikkeukset 14.1

Algoritmit 2. Luento 3 Ti Timo Männikkö

Algoritmit 1. Demot Timo Männikkö

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Sisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

lähtokohta: kahden O(h) korkuisen keon yhdistäminen uudella juurella vie O(h) operaatiota vrt. RemoveMinElem() keossa

Hakupuut. tässä luvussa tarkastelemme puita tiedon tallennusrakenteina

Tietorakenteet ja algoritmit

Algoritmit 1. Luento 10 Ke Timo Männikkö

puuta tree hierarkkinen hierarchical

Imperatiivisen ohjelmoinnin peruskäsitteet. Meidän käyttämän pseudokielen lauseiden syntaksi

Luku 8. Aluekyselyt. 8.1 Summataulukko

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

Se mistä tilasta aloitetaan, merkitään tyhjästä tulevalla nuolella. Yllä olevassa esimerkissä aloitustila on A.

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

Tietorakenteet, laskuharjoitus 6,

Rakenteiset tietotyypit Moniulotteiset taulukot

Algoritmit 1. Luento 12 Ke Timo Männikkö

Luento 4 Aliohjelmien toteutus

Algoritmit 2. Luento 4 To Timo Männikkö

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

Tietorakenteet ja algoritmit

Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)

Transkriptio:

3. Pinot, jonot ja linkitetyt listat Pinot ja jonot ovat yksinkertaisimpia tietorakenteita, mutta myös tärkeimpiä. Niitä käytetään lukuisissa sovelluksissa ja monimutkaisten tietorakenteiden osina. Yksinkertaisuutensa vuoksi ne ovat niitä harvoja, joita on toteutettu myös laitteistotason mikrokäskyissä keskusyksikkötasolla. 3.1. Pinot Pino (stack) sisältää alkioita, joita lisätään ja poistetaan pinon huipulta viimeksi-pinoon-ensiksi-pinosta -periaatteen mukaan (LIFO last-in-first-out). Alkioita voidaan lisätä koska tahansa, mutta poistaa voidaan kulloinkin ainoastaan viimeksi pinoon lisätty. Tietorakenteen pino perusoperaatiot ovat pinoa ja pura lisäämistä ja poistamista varten (push ja pop). 3. luku 63 Esim. 3.1. Verkkoselain tallettaa käydyt osoitteet pinoon. Käyttäjän tullessa uuteen verkko-osoitteeseen kyseinen osoite työnnetään osoitepinoon. Selain sallii käyttäjän purkaa pinoa takaisin viittaavalla painikkeella. Esim. 3.2. Monipuoliset tekstinkäsittelyjärjestelmät käsittävät nykyään aina käskyn peruutuksen (undo), joka toteutetaan pinon avulla, kun pinoon talletaan tehdyt muutokset. Pino abstraktina tietotyyppinä Pino S on abstrakti tietotyyppi, joka käsittää seuraavat perusmetodit: push(o): Lisää alkion o pinon huipulle. Syöte: alkio 3. luku 64 pop(): Antaa päällimmäisen alkion poistaen sen samalla pinosta; virhe seuraa, mikäli pino oli tyhjä. Tulos: alkio Lisäksi voidaan käyttää pino-operaatioita: Esim. 3.3. Oheinen taulukko esittää sarjan pino-operaatioita ja näiden vaikutuksen alunperin tyhjään pinoon S, johon talletetaan yksinkertaisuuden vuoksi kokonaislukuja. size(): Palauttaa pinon alkioiden määrän. Tulos: kokonaisluku isempty(): Palauttaa totuusarvon sen mukaan, onko pino tyhjä vai ei. Tulos: totuusarvo Top(): Palauttaa pinon huippualkion poistamatta sitä pinosta; virhe seuraa pinon ollessa tyhjä. Tulos: alkio 3. luku 65 operaatio tulos S push(5) - (5) push(3) - (5,3) pop() 3 (5) push(7) - (5,7) pop() 7 (5) top() 5 (5) 3. luku 66

pop() 5 () pop() virhe () isempty() tosi () push(9) - (9) push(7) - (9,7) push(3) - (9,7,3) push(5) - (9,7,3,5) size() 4 (9,7,3,5) pop() 5 (9,7,3) 3. luku 67 Pino on sisäänrakennettuna luokkana Javassa. Tärkeimmät metodit ovat push, pop, peek (vastaa top-operaatiota), size ja empty. Seuraavana (koodi 3.1.) esitetään yleisellä tasolla (mielivaltaisesti valittuja olioita) rajapintaluokka vastaamaan pinon abstraktia tietotyyppiä. Mukana on lisäksi virheenkäsittelymetodeita pop ja top varten pinon ollessa tyhjä (koodi 3.2.). public interface Stack { // accessor methods public int size(); // return the number of elements stored in the stack public boolean isempty(); // test whether the stack is empty public Object top() // return the top element throws StackEmptyException; // thrown if called on an empty stack // update methods public void push (Object element); // insert an element onto the stack public Object pop() // return and remove the top element of the stack throws StackEmptyException; // thrown if called on an empty stack Koodi 3.1. Pinon rajapintaluokka. 3. luku 68 public class StackEmptyException extends RuntimeException { public StackEmptyException(String err) { super(err); S 0 1 2 t N-1 Koodi 3.2. Pinon metodien pop ja top poikkeusten käsittely. Yksinkertainen taulukkoon perustuva toteutus Kuvataan pinon toteutus, jossa alkiot talletetaan taulukkoon. Kun taulukon koko on määrättävä se luotaessa, annetaan sille jokin maksimikoko N. Niinpä pino S sisältää N-alkioisen taulukon ja kokonaislukumuuttujan t, joka osoittaa pinon huippualkion paikan taulukossa (kuva 3.1.). Kuva 3.1. Pinon toteutus taulukkona S, jossa huippualkio on paikassa S[t]. Pinon indeksimuuttuja alustetaan arvoksi -1, koska Javassa taulukot alkavat indeksin arvosta 0. Lisäksi annetaan uusi poikkeus pinon ylitäytön estämiseksi. Nyt voidaan esittää abstrakti tietotyyppi pseudokoodina. 3. luku 69 3. luku 70

Algorithm size(): return t + 1 Algorithm isempty(): return (t < 0) Algorithm top(): if isempty() then throw StackEmptyException return S[t] Koodi 3.3. Pinon abstraktia tietotyyppiä. Algorithm push(o): if size()=n then throw StackFullException t t + 1 S[t] o Algorithm pop(): if isempty() then throw StackEmptyException e S[t] S[t] null t t - 1 return e Koodi 3.3. (jatkoa) Pinon abstraktia tietotyyppiä. 3. luku 71 3. luku 72 Kielestä riippuen automaattista roskienkeräystä voisi käyttää sen sijaan, että tässä asetettiin poistetun alkion paikalle null-arvo, mutta tehtävä on kuitenkin hoidettava tavalla tai toisella. Esitetyt pinometodit toimivat kaikki kompleksisuudeltaan ajassa O(1), ts. ovat riippumattomia alkioiden määrästä pinossa n tai taulukon koosta N. Tilavaatimus on luonnollisesti O(N). Tietorakenne pino on käytössä lukuisissa sovelluksissa. Sen taulukkototeutus on erittäin yksinkertainen ja tehokas. Täysin ideaalinen se ei kuitenkaan ole, kun taulukon koko on rajoitettu. Myöhemmin tässä luvussa tarkastellaan taulukon dynaamisempaa toteutustapaa. Seuraavana on pinon Javatoteutus. public class ArrayStack implements Stack { // Implementation of the Stack interface using an array. public static final int CAPACITY = 1000; // default capacity of the stack private int capacity; // maximum capacity of the stack. private Object S[]; // S holds the elements of the stack private int top = -1; // the top element of the stack. public ArrayStack() { // Initialize the stack with default capacity this(capacity); public ArrayStack(int cap) { // Initialize the stack with given capacity capacity = cap; S = new Object[capacity]; Koodi 3.4. Pinon taulukkototeutusta Javalla. 3. luku 73 3. luku 74

public int size() { // Return the current stack size return (top + 1); public boolean isempty() { // Return true iff the stack is empty return (top < 0); public void push(object obj) throws StackFullException{ // Push a new object on the stack if (size() == capacity) throw new StackFullException("Stack overflow."); S[++top] = obj; Koodi 3.4. (jatkoa) Pinon taulukkototeutusta Javalla. public Object top() // Return the top stack element throws StackEmptyException { if (isempty()) throw new StackEmptyException("Stack is empty."); return S[top]; public Object pop() // Pop off the stack element throws StackEmptyException { Object elem; if (isempty()) throw new StackEmptyException("Stack is Empty."); elem = S[top]; S[top--] = null; // Dereference S[top] and decrement top return elem; 3. luku 75 Koodi 3.4. (jatkoa) Pinon taulukkototeutusta Javalla. 3. luku 76 Javan käyttö abstraktin tietotyypin toteutuksessa mahdollistaa geneeristen olioiden tallettamisen pinoon niiden kuuluessa mielivaltaisesti valittuihin luokkiin, kuten luokkiin kokonaisluvut tai opiskelijat. Jotta saadaan alkio määrätyn luokan ilmentymänä, on suoritettava tyypinmuunnos (cast), jonka avulla olio nähdään määrättyyn luokkaan kuuluvana eikä yleisempänä, yliluokkaan kuuluvana (Object tässä). Tämä esitetään eräälle tapaukselle seuraavassa. public static Integer[ ] reverse(integer[ ] a) { ArrayStack S = new ArrayStack(a.length); Integer[ ] b = new Integer[a.length]; for (int i=0; i<a.length; i++) S.push(a[i]); for (int i=0; i<a.length; i++) b[i] = (Integer) (S.pop()); return b; Koodi 3.5. Tämä metodi kääntää alkioiden järjestyksen taulukossa aputaulukkoa käyttäen. Tyypinmuunnos suoritetaan pakottamalla pop-metodin palauttama olio kokonaislukutyyppiseksi. Java antaa muuttujan eli kentän length (taulukon koko) käyttöön. 3. luku 77 3. luku 78

Pinoja Javan virtuaalikoneessa Java-ohjelma käännetään välikieleen, jota ajetaan Javan virtuaalikoneessa - näin saavutetaan laiteriippumattomuus. Pinot ovat tärkeä osa Java-ohjelman suoritusaikaista ympäristöä. Javan metodipinossa pidetään kirjaa lokaaleista muuttujista ja muusta tärkeästä metodien tiedosta näitä kutsuttaessa (kuva 3.3.). Virtuaalikone ylläpitää ohjelmalaskuria, rekisteriä, jossa on kulloinkin suoritettavana olevan metodin osoite. Virtuaalikone ylläpitää pinoa, jonka alkiot ovat sillä hetkellä aktiivisten metodikutsujen tiedot. Päällimmäisenä pinossa on suorittevana oleva metodi ja sen alapuolella tilapäisesti keskeytetyt. Nämä muodostavat kutsujen ketjun, jossa järjestyksen määrää se, miten ne on pinoon asetettu eli metodeja kutsuttu. 3. luku 79 Java käyttää arvoparametreja, mikä merkitsee, että muuttujan tai lausekkeen nykyinen arvo välitetään kutsutulle metodille. Jos kutsuttu metodi muuttaa lokaalin muuttujan arvoa, se ei muuta kutsuneen vastaavan muuttujan arvoa. Kuvassa 3.3. Metodi cool on juuri kutsunut metodia fool ja edellistä sitä ennen metodi main. Ohjelmalaskurin (PC) arvo, parametrit ja lokaalit muuttujat on talletettu pinon alkioihin. Metodipinoa käytetään tässä metodikutsujen toteutukseen ja parametrinvälitykseen. Tämä ei ole toki vain Javan erityispiirre, vaan vastaavia on ollut jo kauan käytössä ohjelmointikielten ajoaikaisissa ympäristöissä. 3. luku 80 fool: PC = 320 m = 7 cool: PC = 216 j = 5 k = 7 main: PC = 14 i = 5 Javan pino Kuva 3.3. Esimerkki Javan pinosta. main() { int i=5;.. 14 cool(i);.. cool(int j) { int k=7;.. 216 fool(k);.. 320 fool(int m) {.. Java-ohjelma 3. luku 81 Yhtenä pinon käytön etuna on rekursion ohjelmoinnin tekeminen helpoksi. Tällöin metodi voi kutsua itseään ikään kuin aliohjelmana. Rekursio on varsin hyödyllinen, koska se sallii yksinkertaisten ja tehokkaiden ohjelmien suunnittelun melko vaikeille ongelmille. Eräs tyypillinen (hyvin yksinkertainen) esimerkki on kertomafunktion n! =n(n-1)(n-2) 1 laskeminen seuraavasti. public static long factorial(long n){ if (n<=1) return 1; else return n*factorial(n-1); Koodi 3.6. Rekursiivisesti kertomaa laskeva ohjelma. 3. luku 82

Ohjelma kutsuu itseään rekursiivisesti, kunnes parametrin arvoksi tulee 1, jolloin tämä palautetaan ja kerrotaan 2:n kanssa jne. Tässä nähdään myös se tärkeä yksityiskohta, että rekursiivisen metodin pitää aina käsittää metodin lopetus, sillä muuten aiheutuisi äärettömästi rekursiivinen metodi, joka päätyisi lopulta suoritusaikaiseen virheeseen pinolle varatun tilan loppuessa. kutsu factorial(3) kutsu factorial(2) palautus 3 2=6 palautus 2 1=2 Tällaista lineaarista rekursiota voidaan hyvin havainnollistaa kuvan 3.4. tapaan. Siinä lasketaan kertoma 3! kutsu palautus 1 factorial(1) Kuva 3.4. Kertoman 3!=1 3=6 laskenta rekursiivisesti. 3. luku 83 3. luku 84 3.2. Jonot Javan virtuaalikone soveltaa myös operandipinoa, jota käytetään aritmeettisten lausekkeiden, kuten ((a+b)*(c+d))/e, laskennassa. Yksinkertainen binäärioperaatio, esim. a+b, suoritetaan pinoamalla symboli a operandipinoon, samoin symboli b ja sitten kutsumalla käskyä, joka purkaa nämä kaksi pinon päällimmäistä alkiota laskien kyseisen binäärioperaation niille ja pinoaa tuloksen takaisin operandipinon huippualkioksi. Jono (queue) on pinoa muistuttava tärkeä tietorakenne. Jonossa alkioita lisätään ja poistetaan ensiksi-sisään-ensiksi-ulos - periaatteen (FIFO first-in first-out) mukaisesti. Alkioita voidaan lisätä milloin vain, mutta poistaa voidaan ainoastaan se, joka on ollut kauimmiten jonossa. Tämä esitetään niin, että alkiot lisätään jonon loppuun ja niitä poistetaan sen alusta. Jonon abstrakti tietotyyppi Jonon abstrakti tietotyyppi määritellään sellaisena, jossa alkion saanti ja poistaminen on rajoitettu jonon ensimmäiseen alkioon ja lisäys loppuun. Se käsittää kaksi perusmetodia: 3. luku 85 3. luku 86

enqueue(o): Lisää olion o jonon loppuun. Syöte: olio dequeue(): Poistaa ja palauttaa alkion jonon alusta. Tulos: olio Yleensä sisällytetään jonon abstraktiin tietotyyppiin vielä: size(): Palauttaa jonon alkioiden määrän. Tulos: kokonaisluku isempty(): Palauttaa totuusarvon siitä, onko jono tyhjä. Tulos: totuusarvo front(): Palauttaa, mutta ei poista, jonon ensimmäisen alkion; virhe tapahtuu jonon ollessa tyhjä. Tulos: alkio 3. luku 87 Tietorakenteella jono on lukuisia sovellusmahdollisuuksia. Esimerkkinä voisi olla erilaiset varausjärjestelmät, joissa asiakkaita palvellaan tulojärjestyksessä. Kysymyksessä on tapahtumien (transaktio) käsittely. Esim. 3.4. Seuraava taulukko kuvaa sarjan jono-operaatioita ja näiden vaikutuksen aluksi tyhjään kokonaislukujen jonoon Q. operaatio tulos Q enqueue(5) - (5) enqueue(3) - (5,3) dequeue() 5 (3) enqueue(7) - (3,7) 3. luku 88 dequeue() 3 (7) front() 7 (7) dequeue() 7 () dequeue() virhe () isempty() tosi () enqueue(9) - (9) enqueue(7) - (9,7) size() 2 (9,7) enqueue(3) - (9,7,3) enqueue(5) - (9,7,3,5) dequeue() 9 (7,3,5) Jonon abstraktin tietotyypin Java-kielinen rajapinta on esitetty oheisena, joka sallii mielivaltaisesti valittujen luokkien olioita lisättävän jonoon. public interface Queue { // accessor methods public int size(); // return the number of elements stored in the queue public boolean isempty(); // test whether the queue is empty public Object front() // return the front element of the queue throws QueueEmptyException; // thrown if called on an empty queue // update methods public void enqueue (Object element); // insert an element at the rear public Object dequeue() // return and remove the front element throws QueueEmptyException; // thrown if called on an empty queue Koodi 3.7. Jonon rajapinta. 3. luku 89 3. luku 90

Jonon yksinkertainen taulukkopohjainen toteutus Kiinnitetään jälleen aluksi taulukon koko arvoksi N. Kun jono noudattaa FIFO-periaatetta, huomiota pitää kiinnittää, miten hallitaan jonon alkua ja loppua. Yksi mahdollisuus olisi muuntaa pinoa niin, että jonon alku olisi paikassa Q[0], josta lukien jono kasvaisi taulukon loppua kohti. Tämä olisi kuitenkin huono ratkaisu, koska se vaatisi melkein kaikkien (n-1) alkioiden siirtämistä poistettaessa (dequeue) jonon alusta, joka on (n) n:lle alkiolle jonossa. Poisto voidaan tehdä vakioajassa määriteltäessä kaksi muuttujaa, f ja r, seuraavasti: Jonon Q ensimmäinen alkio osoitetaan indeksillä f. Se on seuraava poistettava, ellei jono ole tyhjä, jolloin f=r. Jonon Q seuraavan vapaan paikan osoittaa indeksi r. 3. luku 91 Aluksi määritellään f = r = 0 eli jono tyhjäksi. Poistettaessa alkio yksinkertaisesti lisätään muuttujan f arvoa ykkösellä, ja lisättäessä alkio lisätään muuttujan r arvoa ykkösellä eli seuraavaan vapaseen paikkaan. Näin operaatiot sekä dequeue että enqueue ovat O(1) aikakompleksisuudeltaan. Erikoistapauksina jää käsiteltäviksi tilanteet, joissa tullaan taulukon alkuun ja loppuun ja pitää kuitenkin tehdä vielä lisäyksiä tai poistoja. Tämä hallitaan helposti määriteltäessä taulukko rengasrankenteena, jossa jono jatkuu alkiosta Q[N-1] alkioon Q[0] ja päinvastoin (kuva 3.5.). Toteutus on helppo käytettäessä modulo-laskentaa, (f+1) mod N tai(r+1) mod N, operaatiosta riippuen. Modulo-operaattori mod (Javassa %) tuottaa kokonaislukujaon jakojäännöksen eli (y 0) x mod y = x- x/y y. 3. luku 92 Q Q 0 1 2 f r N-1 (a) 0 1 2 r f N-1 (b) Kuva 3.5. Taulukon Q käyttö rengasrakenteena: (a) normaali tilanne, kun f r, ja (b) kierretty tilanne, kun r f. Käytössä olevat paikat on väritetty (powerpoint-esityksessä). Ongelmana on hallita tilanne, kun taulukko on täyttymässä eli N alkiota haluttaisiin tallettaa ja tällöin f=r. Tämä on hankalasti samankaltainen kuin jonon ollessa tyhjä. Yksinkertaisin tapa väistää ongelma on rajoittaa talletettavien alkioiden määräksi N- 1. Tämä voidaan testata ehdolla (N-f+r) mod N sekä normaalissa että kierretyssä tapauksessa (kuva 3.5.). 3. luku 93 Seuraavaksi esitetään pseudokoodinen kuvaus jono-operaatioille. Kunkin niistä aikavaatimus on vakio, O(1). Muistitilavaatimus on pinon tapaan (riippumaton arvosta n N) O(N). Algorithm size(): return (N-f+r) mod N Algorithm isempty(): return (f=r) Algorithm front(): if isempty() then throw QueueEmptyException return Q[f] Koodi 3.8. Jonon taulukkototeutus pseudokoodisena. 3. luku 94

Algorithm dequeue(): if isempty() then throw QueueEmptyException temp Q[f] Q[f] null f (f+1) mod N return temp Algorithm enqueue(o): if size()=n-1 then throw QueueFullException Q[r] o r (r+1) mod N Koodi 3.8. (jatkoa) Jonon taulukkototeutus pseudokoodisena. Jonon heikkous on sama kuin pinon. Alkioiden määrä on rajoitettu. Jos alkioiden maksimimäärästä on hyvä arvio, ei rajoituksella ole kuitenkaan suurta merkitystä. Muistin hallinta Javassa Javassa oliolle voidaan varata muistia dynaamisesti metodin suoritusaikana, kun metodi hyödyntää Javan käskyä new. Esim. voidaan luoda 12-alkioinen olio Vector käskyllä: Vector items = new Vector(12) Tätä oliota voidaan käyttää taulukon tapaan paitsi, että sen koko kasvaa ja kutistuu tarpeen mukaan. Lisäksi se ei häviä, vaikka sen luonut metodi päätetään. 3. luku 95 3. luku 96 Pinon sijasta Javassa sovelletaan jonoa olioiden muistinhallinnassa. Muistia (kuva 3.6.) varataan muistikasasta tai -keosta (heap), jota ei pidä sekoittaa myöhemmin esiteltävään kasa tai keko nimiseen tietorakenteeseen. Tämä muisti jaetaan lohkoihin (block), jotka ovat peräkkäisiä muistialueita. Java soveltaa jono-operaatioita näille lohkoille (koko esim. 1024 tavua). Muitakin jonosovelluksia Javassa on olemassa. Säikeiden (thread) käyttö rajoitetun moniohjelmoinnin mahdollistamiseksi hyödyntää jonoa, missä säie sijoitetaan jonon alkioon ja sille annetaan aikaviipaleita vuorotellen muiden jonossa olevien säikeiden kanssa. 3.3. Linkitetyt listat ohjelman koodi Javan pino vapaa muisti muistikasa Kuva 3.6. Javan virtuaalikoneen muistin käyttöä. Edellä tarkasteltiin pinojen ja jonojen abstrakteja tietotyyppejä taulukkototeutuksin. Vaikka toteutukset olivat sangen yksinkertaisia, ne eivät olleet joustavia ratkaisuja, koska taulukon koko on kiinnitettävä etukäteen. Linkitetty lista tarjoaa tälle joustavan vaihtoehdon. 3. luku 97 3. luku 98

Yhteen suuntaan linkitetty lista Linkitetty tai ketjutettu lista on yksinkertaisimmillaan lineaarisesti järjestettyjen solmujen kokoelma. Kukin solmu käsittää varsinaisen tiedon lisäksi viittauksen tai osoittimen seuraavaan (next) solmuun (kuva 3.7.). pää seuraaja seuraaja seuraaja seuraaja alkio alkio alkio alkio Baltimore Rooma Seattle Toronto Kuva 3.7. Yhteen suuntaan linkitetty lista. Viittaukset varsinaisiin alkioihin on esitetty alas suunnatuin (sinisin) nuolin ja viittaukset seuraaviin oikealle suunnatuin nuolin. Tyhjä olio null on kuvattu symbolilla. 3. luku 99 Listan alkua ja loppua voidaan kutsua myös pääksi (head) ja hännäksi (tail). Jälkimmäisestä on viittaus tyhjä-arvoon (null). Tässä listassa on linkitys yksinkertaisimmillaan, so. yhteen suuntaan. Taulukon tapaan alkiot ovat listassa lineaarisessa järjestyksessä, joka sallii ketjutuksen alkioiden eli solmujen välillä. Lista ei kuitenkaan edellytä kiinteää kokoa. Alkio vaatii tilaa O(1) tietoa ja viittausta seuraavaan varten. Kaikkiaan tilaa tarvitaan O(n), kun solmuja on n. Määritellään luokka Node oheisena, joka esittelee listan solmujen oliot. Lisäksi pitäisi antaa luokka viittauksen ylläpitämiseksi listan alkuun. 3. luku 100 public class Node { private Object element ; // element stored in this node private Node next; // reference to the next node in the list // constructors public Node() { // create a node with a null element and next reference this(null, null); public Node(Object e, Node n) { // create a node given element // and next element = e; next = n; Koodi 3.9. Yhteen suuntaan linkitetyn listan solmun toteutus. // update methods public void setelement(object newelem) { element = newelem; public void setnext(node newnext) { next = newnext; // accessor methods public Object getelement() { return element; public Node getnext() {return next; Koodi 3.9. (jatkoa) Yhteen suuntaan linkitetyn listan solmun toteutus. Lisäys tai poisto on helposti tehtävissä listan alkuun eli päähän ajassa O(1), kuten kuvassa 3.8. 3. luku 101 3. luku 102

pää pää seuraaja seuraaja seuraaja alkio alkio alkio pää Rooma (a) Seattle Toronto Baltimore Rooma Seattle (c) Toronto Baltimore Rooma Seattle (b) Toronto Kuva 3.8. Alkion lisäys listaan: (a) ennen lisäystä, (b) uuden solmun luominen. 3. luku 103 Kuva 3.8. (jatkoa) (c) Lisäyksen jälkeen. Alkion poistaminen listasta on lisäykselle symmetrinen toiminta, jota voidaan kuvata käänteisessä järjestyksessä: (c), (b) ja (a). Lisäys voidaan suorittaa myös listan loppuun eli häntään niin ikään ajassa O(1), kuten kuvassa 3.9. 3. luku 104 pää häntä pää häntä pää Rooma (a) Seattle häntä Toronto Rooma Seattle Toronto Zürich (c) Kuva 3.9. (jatkoa) (c) Lisäyksen jälkeen. Rooma Seattle Toronto Zürich (b) Kuva 3.9. Alkion lisäys listan loppuun: (a) ennen lisäystä, (b) uuden solmun luonti. 3. luku 105 Poistoa ei voida tehdä listan loppuun vakioajassa. Vaikka on olemassa viittaus listan viimeiseen solmuun, on päästävä myös sitä edeltävään solmuun käsiksi viimeisen poistamiseksi, so. ketjutuksen katkaisemiseksi viimeisen ja toiseksi viimeisen väliltä. 3. luku 106

Viimeisen solmun poistamista varten on käytävä lista alusta loppuun, jotta päästään viimeistä edelliseen solmuun käsiksi. Tämä vaatii ajan (n). Pinon toteutus yhteen suuntaan linkitetyn listan avulla Koska poiston suorittaminen listan lopusta ei ole vakioajassa mahdollista, on järkevää sijoittaa pinon huippu listan alkuun, jossa sekä lisäys että poisto ovat tehtävissä ajassa O(1), kuten kaikki muutkin operaatiot, myös size, kun talletettujen alkioiden määrästä ylläpidetään tietoa. Tilaa tietorakenne vaatii O(n). Pinottaessa uusi alkio e luodaan sille uusi solmu n ja lisätään tämä listan alkuun. Java-toteutus on oheisena (koodi 3.10.). public class LinkedStack implements Stack { private Node top; // reference to the top node private int size; // number of elements in the stack public LinkedStack() { // Initialize the stack top = null; size = 0; public int size() { // Returns the current stack size return size; public boolean isempty() { // Returns true iff the stack is empty if (top == null) return true; return false; Koodi 3.10. Pinon toteuttaminen listan avulla. 3. luku 107 3. luku 108 public void push(object obj) { // Push a new object on the stack Node n = new Node(); n.setelement(obj); n.setnext(top); top = n; size++; public Object top() // Return the top stack element throws StackEmptyException { if (isempty()) throw new StackEmptyException("Stack is empty."); return top.getelement(); Koodi 3.10. (jatkoa) Pinon toteuttaminen listan avulla. public Object pop() // Pop off the top stack element throws StackEmptyException { Object temp; if (isempty()) throw new StackEmptyException("Stack is empty."); temp = top.getelement(); top = top.getnext(); // link-out the top node size--; return temp; Koodi 3.10. (jatkoa) Pinon toteuttaminen listan avulla. 3. luku 109 3. luku 110

Jonon toteutus käyttäen yhteen suuntaan linkitettyä listaa Jono voidaan toteuttaa tehokkaasti listana, kun alkioiden poisto jonon alusta suoritetaan nimenomaan listan alusta eli päästä ja lisäys jonon loppuun tehdään nimenomaan listan loppuun eli häntään. Tilanteen ollessa päinvastainen toteutus olisi tehoton. Mieti, miksi on näin! Kaikki jonon listatoteutuksen metodit toimivat ajassa O(1). Metodit ovat hieman pinon tapausta mutkikkaampia, koska erikoistapauksina ovat tilanteet, joissa jono on tyhjä ennen lisäystä ja jono tyhjenee poiston jälkeen. Abstrakti tietotyyppi on esitetty oheisena, koodi 3.11. public void enqueue(object obj) { // Place a new object at the rear of the queue Node node = new Node(); node.setelement(obj); node.setnext(null); // node will be new tail node if (size == 0) head = node; // special case of a previously empty queue else tail.setnext(node); // add node at the tail of the list tail = node; // update the reference to the tail node size++; Koodi 3.11. Metodi enqueue lisäystä varten yhteen suuntaan linkitetyssä listassa jonon abstraktina tietotyyppinä. 3. luku 111 3. luku 112 public Object dequeue() throws QueueEmptyException { // Remove the first object from the queue Object obj; if (size == 0) throw new QueueEmptyException("Queue is empty."); obj = head.getelement(); head = head.getnext(); size--; if (size == 0) tail = null; // the queue is now empty return obj; Koodi 3.11. (jatkoa) Metodi dequeue poistoa varten yhteen suuntaan linkitetyssä listassa jonon abstraktina tietotyyppinä. 3.4. Kaksiloppuiset jonot Käsitellään jonomaista tietorakennetta, jossa lisäys ja poisto voidaan tehdä sekä alkuun että loppuun. Tällaista jonon laajennusta kutsutaan kaksiloppuiseksi jonoksi (doubleended queue tai deque (ei siis dequeue)). Kaksiloppuisen jonon abstrakti tietotyyppi Tämä on monipuolisempi kuin pinon tai jonon vastaavat. Seuraavissa perusmetodeissa D viittaa kaksiloppuiseen jonoon. 3. luku 113 3. luku 114

insertfirst(e): Lisää uuden alkion e jonon D alkuun. Syöte: olio insertlast(e): Lisää uuden alkion e jonon D loppuun. Syöte: olio removefirst(): Poistaa ja palauttaa jonon D ensimmäisen alkion. Tulos: olio removelast(): Poistaa ja palauttaa jonon D viimeisen alkion. Tulos: olio Myös muita metodeita on käytettävissä. first(): last(): size(): isempty(): Palauttaa jonon D ensimmäisen alkion. Tulos: olio Palauttaa jonon D viimeisen alkion. Tulos: olio Palauttaa jonon D alkioiden määrän. Tulos: kokonaisluku Tutkii, onko D tyhjä. Tulos: totuusarvo 3. luku 115 3. luku 116 Esim. 3.5. Sarja operaatioita ja niiden vaikutus alunperin tyhjään kaksiloppuiseen kokonaislukujonoon D. operaatio tulos D insertfirst(3) - (3) insertfirst(5) - (5,3) removefirst() 5 (3) insertlast(7) - (3,7) removefirst() 3 (7) removelast() 7 () removefirst() virhe () isempty() tosi () insertfirst(9) - (9) insertlast(7) - (9,7) size() 2 (9,7) insetfirst(3) - (3,9,7) insertlast(5) - (3,9,7,5) removelast() 5 (3,9,7) Pinojen ja jonojen toteutus kaksiloppuisilla jonoilla Seuraavat yksinkertaiset vastaavuudet ovat voimassa pinon ja kaksiloppuisen jonon välillä. 3. luku 117 3. luku 118

pinon metodi kaksiloppuisen jonon toteutus jonon metodi kaksiloppuisen jonon toteutus size() isempty() top() push(e) pop() size() isempty() last() insertlast(e) removelast() size() isempty() front() enqueue(e) dequeue() size() isempty() first() insertlast(e) removefirst() Vastaavasti jonon ja kaksiloppuisen jonon välillä ovat seuraavat vastaavuudet. Kaksiloppuista jonoa käyttäen esitetään pinon rajapinta. Tämän luokan metodit käsittävät kaksiloppuisen jonon metodien suoraviivaisia kutsuja (koodi 3.12.). Mukana on virheidentarkastelu yritettäessä saada tai poistaa tyhjästä jonosta. 3. luku 119 3. luku 120 public class DequeStack implements Stack { private Deque D; // holds the elements of the stack public DequeStack() { // Initialize the stack D = new MyDeque(); public int size() { // Return the number of elements of the stack return D.size(); public boolean isempty() { // Return true iff the stack has no elements return D.isEmpty(); public void push(object obj) { // Insert an element into the stack D.insertLast(obj); Koodi 3.12. Pinon rajapinnan toteutus kaksiloppuisen jonon avulla. public Object top() // Access the top element of the stack throws StackEmptyException { // thrown if the stack is empty try { return D.last(); // since the deque throws its own exception, we catch it // and throw the StackEmptyException catch (DequeEmptyException ece) { throw new StackEmptyException("Stack is empty!"); Koodi 3.12. (jatkoa) Pinon rajapinnan toteutus kaksiloppuisen jonon avulla. 3. luku 121 3. luku 122

Kaksiloppuisten jonojen toteutus kaksoislinkitetyillä listoilla public Object pop() // Remove and return the top element of the stack throws StackEmptyException { // thrown if the stack is empty try { return D.removeLast(); catch (DequeEmptyException ece) { throw new StackEmptyException("Stack is empty!"); Koodi 3.12. (jatkoa) Pinon rajapinnan toteutus kaksiloppuisen jonon avulla. Käytettäessä yhteen suuntaan linkitettyä listaa eo. tapaan ei voitu listan lopusta poistaa alkiota ajassa O(1). Listarakennetta voidaan kuitenkin tehostaa lisäämällä siihen toinen linkitys, jolloin myös kyseinen poisto toimii vakioajassa. Kaksoislinkitetyssä listassa on seuraava-linkin (next) lisäksi linkki edeltävään (prev) solmuun. Toteutuksen yksinkertaistamiseksi on kätevää asettaa listan alkuun erillinen alkusolmu (header) ja loppuun loppusolmu (trailer). Nämä vale- tai vartijasolmut eivät sisällä listan alkioita, vaan ovat ainoastaan listan alun ja lopun merkkeinä. Alkusolmun viittaus edeltävään ja vastaavasti loppusolmun viittaus seuraajaan ovat luonnollisesti tyhjiä (null) (kuva 3.10.). 3. luku 123 3. luku 124 alku loppu alku loppu Baltimore New York Providence Philadelphia alku New York Providence Philadelphia (a) loppu alku Baltimore (c) loppu New York Providence Philadelphia (d) New York Providence Philadelphia alku loppu Baltimore (b) Kuva 3.10. Kaksoislinkitetyn listan päivitys käytettäessä erillisiä alku- ja loppusolmuja: (a) ennen lisäystä ja (b) uuden solmun luonti. 3. luku 125 Baltimore New York Providence (e) Kuva 3.10. (jatkoa) Kaksoislinkitetyn listan päivitys käytettäessä erillisiä alku- ja loppusolmuja: (c) lisäyksen jälkeen ja ennen viimeisen alkion poistoa, (d) viimeisen alkion poisto sekä (e) poiston jälkeen. 3. luku 126

Kaksoislinkitetyn listan sekä alkuun että loppuun on lisäys tehtävissä ajassa O(1). Täten kaikki kaksiloppuisen listan metodit voidaan toteuttaa kaksoislinkitetyn listan avulla ajassa O(1). Tilavaatimus on luonnollisesti O(n). Hieman enemmän tietorakenne vaatii tilaa täsmällisesti laskien kuin edelliset listat, koska käytettiin kahta linkitystä yhden sijasta ja lisänä vielä alkuja loppusolmua. 3. luku 127 3.5. Yleisesti linkitetyistä listoista eli sekvensseistä Edellä käytettiin listoja vain siten, että pinon tai jonon periaatteen mukaan käsiteltiin listan toista tai molempia päitä. Yleisemmin listaa ajatellen on monipuolisempi käyttö toki mahdollista. Voidaan puhua yleisestä listasta tai sekvenssistä. Tämä on toteutettavissa sekä taulukon avulla että linkitetyn, kätevimmin kaksoislinkitetyn listan avulla. Kuvassa 3.11. päästään taulukkototeutuksena tehdyssä listassa keskelle lisäämään tai poistamaan alkio. Vaikka itse lisäys tai poisto tapahtuu ajassa O(1), pahimmassa tapauksessa muiden alkioiden siirto vaatii ajan O(n). Keskimäärin tämä on (n), koska keskimäärin on siirrettävä n/2 alkiota. Koodi 3.13. kuvaa lisäyksen ja poiston indeksin arvolla r. 3. luku 128 S S 0 1 2 r n-1 N-1 (a) 0 1 2 r n-1 N-1 (b) Kuva 3.11. Taulukkoon perustuva sekvenssin toteutus: (a) siirto eteenpäin taulukossa lisäystä varten indeksin arvolla r ja (b) siirto takaisinpäin poistoa indeksillä r varten. Algorithm insertelem(r,e): if r n-1 for i = n-1, n-2,.., r do S[i+1] S[i] S[r] e n n+1 Algorithm removeelem(r): e S[r] for i = r, r+1,, n-2 do S[i] S[i+1] n n-1 return e Koodi 3.13. Taulukkoon perustuvat sekvenssin lisäys- ja poistometodit. 3. luku 129 3. luku 130

alku loppu Toteutus käyttäen kaksoislinkitettyä listaa Sekvenssi voidaan toteuttaa myös kaksoislinkitetyllä listalla. Alkion löytämiseksi pitää lähteä listan jommastakummasta päästä ja kulkea haluttuun alkioon. Tehokkainta on valita näistä lyhyempi reitti, jolloin saanti tapahtuu ajassa O(min(r+1, n-r)), joka on O(n). Pahin tapaus sattuu, kun r = n/2. alku Baltimore Pariisi Providence (a) loppu Baltimore Pariisi Providence Operaatiot insertelem(r,e) ja removeelem(r) lisäystä ja poistoa varten vaativat myös kulkemisen päästä kyseiseen alkioon asti, jonka indeksiarvo on r. Niiden suoritusaika on vastaavasti O(min(r+1, n-r+1)), joka on O(n). Nämä on esitetty kuvassa 3.12. 3. luku 131 New York (b) Kuva 3.12. Kaksoislinkitetyn listan (mukana alku- ja loppusolmu vartijoina) päivitysoperaatiot: (a) ennen solmun lisäystä ja (b) uuden solmun luonti. 3. luku 132 alku loppu alku alku Baltimore New York Pariisi Providence (c) loppu Baltimore New York Pariisi Providence (d) loppu Kaksoislinkitetty lista vaatii tilaa vain O(n), kun taas taulukkototeutus ei ollut tässä niin taloudellinen. Huonona puolena on, että alkion haku vaatii ajan O(n) pahimmassa tapauksessa, kun taulukkototeutuksessa se oli O(1). Muuten suoritusajat olivat samat molemmissa toteutuksissa. Toisaalta muunlaisia lisäyksiä ja poistoja voidaan tehdä nopeasti kaksoislinkitetyssä listassa. Baltimore New York Providence (e) Kuva 3.12. Kaksoislinkitetyn listan (mukana alku- ja loppusolmu vartijoina)päivitysoperaatiot (jatkoa): (c) solmun lisäyksen jälkeen ja ennen solmunpoistoa, (d) solmun poisto sekä (e) poiston jälkeen. 3. luku 133 3. luku 134

3.6. Yleisen listan käyttö alkioiden lajittelussa Kuvataan sekvenssiä soveltava toteutus kuplalajittelua (bubble sort) varten. Lajittelussa (sorting) on tehtävänä järjestää syötealkiot niin, että ne tulevat joko kasvavaan tai vähenevään järjestykseen. Tässä yhteydessä käsitellään ei-vähenevää eli tarkemmin ilmaisten kasvavaa tai osin samansuuruisten perättäisten alkioparien sekvenssiä. Alkiot voivat olla toki muitakin kuin lukuja, esim. leksikograafisesti järjestettäviä (tekstiä), mutta niiden välillä pitää olla jokin järjestysrelaatio voimassa, kuten tässä pienempi tai yhtä suuri. Kuplalajittelualgoritmi Tarkastellaan listaa, jossa mitä tahansa kahta perättäistä alkiota voidaan verrata keskenään ja asettaa suuruusjärjestykseen. Tämä algoritmi on ensimmäinen yksinkertainen menetelmä, jota käsitellään tärkeän lajitteluongelman yhteydessä. 3. luku 135 Kuplalajittelualgoritmi ratkaisee lajitteluongelman yksinkertaisella, mutta samalla asymptoottisesti melko tehottomalla tavalla. Siinä suoritetaan sarja vaiheita (pass) listassa (kuva 3.13.). Kussakin vaiheessa alkiot selataan indeksiä kasvattaen arvosta 0 vielä lajittelemattomien alkioiden loppuun. Vaiheen jokaisessa paikassa alkiota verrataan naapuriinsa ja nämä kaksi perättäistä alkiota vaihdetaan keskenään, mikäli suhteellinen järjestys on väärä, so. edeltävä alkio on seuraavaa suurempi. Lajittelu käsittää kaikkiaan n tällaista vaihetta. 3. luku 136 Olkoon n alkioiden lukumäärä. Kuplalajittelualgoritmilla on seuraavat ominaisuudet: vaihe vaihdot lista eli sekvenssi (5, 7, 2, 6, 9, 3) 1. 7 2, 7 6, 9 3 (5, 2, 6, 7, 3, 9) 2. 5 2, 7 3 (2, 5, 6, 3, 7, 9) 3. 6 3 (2, 5, 3, 6, 7, 9) 4. 5 3 (2, 3, 5, 6, 7, 9) Ensimmäisessä vaiheessa sen jälkeen, kun suurin alkio on saavutettu, jatketaan vaihtamista, kunnes päästään sekvenssin viimeiseen paikkaan. Toisessa vaiheessa, kun toiseksi suurin alkio on saavutettu, jatketaan vaihtamista, kunnes päästään toiseksi viimeiseen paikkaan. Eo. menettelyä toistetaan niin kauan, kunnes kaikki alkiot on käyty läpi. Kuva 3.13. Kuplalajittelu kokonaislukujen sekvenssille, jossa kunkin vaiheen vaihdot on esitetty ja sekvenssi vaihtojen jälkeen. Itse asiassa vaiheita on näiden jälkeen vielä kaksi, mutta niitä ei ole esitetty, koska niissä ei tapahdu vaihtoja. 3. luku 137 Täten i:nnen vaiheen lopussa i oikeanpuolimmaista alkiota (indeksin arvosta n-1 alas arvoon n-i) ovat lopullisissa paikoissaan. Tämä osoittaa, että n vaihetta riittää alkioiden lajittelemiseksi ja kussakin vaiheessa i riittää lajitella ensimmäiset n-i+1 alkiota. 3. luku 138

Kuplalajittelun analyysi Oletetaan sekvenssin toteutuksen sallivan yksittäisten alkioiden saannin ja vaihdon ajassa O(1). Tällöin i:nnen vaiheen suoritusaika on O(n-i+1). Kokonaissuoritusajaksi tulee siten Edellisestä saadaan summan perusteella tulos O(n 2 ) suoritusajaksi edellyttäen, että vaihdot ja saanti olivat vakioaikaisia. Tämä voidaan kirjoittaa muotoon Koodi 3.14. käsittää kaksi kuplalajittelun toteutusta lajiteltaessa kokonaislukuja. Ne eroavat alkion saannissa ja listan muuttamisessa käytettävien metodien suhteen. 3. luku 139 3. luku 140 Metodi bubblesort1 hakee alkiot rajapintametodin atrank kautta. Se on sovelias ainoastaan sekvenssin taulukkototeutuksessa, jossa atrank tarvitsee ajan O(1). Tällöin metodin kokonaissuoritusaika on O(n 2 ). Jos algoritmi toteutettaisiin kaksoislinkitetyn listan avulla, silloin jokainen metodin atrank kutsu vaatisi ajan O(n) pahimmassa tapauksessa ja kokonaissuoritusaika olisi O(n 3 ). Metodi bubblesort2 saa alkiot sekvenssistä metodien first ja after avulla. Se on sopiva sekä taulukkoa että kaksoislinkitettyä listaa hyödynnettäessä. Näin on, koska molemmat tavat tuottavat vakiollisen suoritusajan metodeille first ja after. Koko suoritusaika on (n 2 ) sekvenssin toteutustavasta riippumatta. public void static bubblesort1(integersequence s) { int n = s.size(); for (int i=0; i<n; i++) // i:s vaihe for (int j=1; j<n-i; j++) if (s.atrank(j-1).element().intvalue() > s.atrank(j).element().intvalue()) swap(s.atrank(j-1), s.atrank(j)); Koodi 3.14. Kuplalajittelun ensimmäinen toteutusversio. Metodi swap vaihtaa alkioita keskenään. 3. luku 141 3. luku 142

public void static bubblesort2(integersequence s) { int n = s.size(); IntegerSequencePosition prec, succ; for (int i=0; i<n; i++) { // i:s vaihe prec = s.first(); for (int j=0; j<n-i; j++) { succ = s.after(prec); if (prec.element().intvalue() > succ.element().intvalue()) swap(prec,succ); prec = succ; Kuplalajittelu on hyvin yksinkertainen, mutta se on myös varsin tehoton lajiteltavien määrän n kasvaessa aikakompleksisuuden ollessa neliöllinen. Myöhemmin palataan lajitteluun, jolle on olemassa tehokkaampia algoritmeja, aikakompleksisuudeltaan O(n log n). Koodi 3.14. (jatkoa) Kuplalajittelun toinen toteutusversio. Tässä first antaa listan ensimmäisen alkion ja after nykyistä seuraavan. 3. luku 143 3. luku 144 3.7. Rekursio Edellä pinojen yhteydessä käsiteltiin suppeasti lineaarista rekursiota. Tarkastellaan tässä vähän monimutkaisempaa rekursiota ikään kuin siirtymänä seuraavaan, puita käsittelevään lukuun. Lasketaan Fibonaccin lukuja rekursiivisesti oheisella kaavalla: F 0 =0 F 1 =1 F i = F i-1 + F i-2, kun i>1. Voidaan laskea suoraan määritelmän mukaan binäärisellä rekursiolla seuraavasti. Algorithm BinaryFib(k) Input: ei-negatiivinen luku k Output: k:s Fibonaccin luku F k if k 1 then return k else return BinaryFib(k-1)+BinaryFib(k-2) Koodi 3.15. Fibonacci binäärisellä rekursiolla. 3. luku 145 3. luku 146

Vaikka Koodin 3.15. ratkaisu on suoraviivainen, se on hyvin tehoton. Silmäillään seuraavaa laskentaa, jossa n k tarkoittaa kutsujen määrää suoritettaessa BinaryFib(k): BinaryFib(4) BinaryFib(5) BinaryFib(3) n 0 =1 n 1 =1 n 2 =n 1 +n 0 +1=1+1+1=3 n 3 =n 2 +n 1 +1=3+1+1=5 n 4 =n 3 +n 2 +1=5+3+1=9 n 5 =n 4 +n 3 +1=9+5+1=15 n 6 =n 5 +n 4 +1=15+9+1=25 BinaryFib(3) BinaryFib(2) BinaryFib(1) BinaryFib(1) BinaryFib(0) BinaryFib(2) BinaryFib(2) BinaryFib(1) BinaryFib(1) BinaryFib(0) BinaryFib(1) BinaryFib(0) Seurattaessa laskentaa eteenpäin nähdään kutsujen lukumäärän enemmän kuin kaksinkertaistuvan kullekin kahdelle peräkkäiselle indeksin arvolle. Täten n 4 on enemmän kuin n 2 kahdesti, n 5 on enemmän kuin n 3 kahdesti (Kuva 3.14.) jne. Yleisesti saadaan, että n k >2 k/2, joka on eksponentiaalinen. 3. luku 147 Kuva 3.14. Fibonacci binäärisen rekursion avulla laskettaessa lähtien arvosta k=5. Lehdet (kutsut arvolla 0 tai 1) ovat alkuarvotilanteita. Näiden lukumäärä on eksponentiaalinen suhteessa arvoon k. 3. luku 148 Fibonaccin laskenta on kuitenkin luonteeltaan lineaarinen, joten se on tällaiseksi muunnettavissa laskemalla kussakin vaiheessa lukupari (Koodi 3.16.). Käytetään lisäksi uutta alkuarvoa F -1 =0. Algorithm LinearFib(k) Input: ei-negatiivinen luku k Output: pari Fibonaccin lukuja (F k, F k-1 ) if k 1 then return (k,0) else (i,j LinearFib(k-1) return (i+j,i) Koodi 3.16. Fibonacci lineaarisella rekursiolla. Lineaarinen rekursio pudottaa tarvittavien kutsujen määrän k:hon, sillä jokaisella kutsulla argumenttia vähennetään 1:llä. Tämä on merkittävä ero verrattuna binääriseen rekursioon. Tätä voitaisiin edelleen tehostaa käytännön suoritusajan mielessä - mutta ei kompleksisuuden - muuttamalla rekursiivinen ratkaisu iteratiiviseksi. Algoritmi on tällaisen muunnoksen jälkeen pidempi, mutta ajankäytön kannalta tehokkaampi, koska ei ole kutsuja eli datan välittämistä. Se olisi kuitenkin eri asia, koska tässä tarkasteltiin rekursiota, joka on kätevä tapa toteuttaa monia algoritmeja, kuten jatkossa käsiteltäessä puita. Rekursiota voidaan tarvittaessa laajentaa binäärisestä yleisemmin nk. k-ariseksi, esim. tilanteissa, joissa puun solmulla olisi enemmän kuin kaksi jälkeläistä. Ei tarkastella kuitenkaan näitä tilanteita. 3. luku 149 3. luku 150