Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Samankaltaiset tiedostot
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

MITEN TRAVIAN TAPETAAN? SELAINPOHJAISEN

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

MUUTA OSAAMINEN RAHAKSI. Näin erotut kilpailijoista ja saat lisää asiakkaita ja myyntiä

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

Kahoot - kyselytyökalu

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

KODU. Lumijoen peruskoulu

Ammatti: Pelisuunnittelija

POWERADE KESÄLIIGA 2005 L O H K O

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

2019/2020 MIEHET 1-DIVISIOONA

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

SALIBANDYTURNAUKSET.com - Urakkatie 7, Kaarina

2019/2020 MIEHET MESTARUUSSARJA

Tuen tarpeen tunnistaminen

AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO. Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala

Kauppalehti kuntatalouden tulkkina. Kyösti Jurvelin Syyskuu 2012

A L K U S A R J A A A L K U S A R J A B

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Mitkä asiat ovat sinulle vaikeita? Miten niitä voisi helpottaa? Kenet haluaisit tavata? Miten normaalista koulupäivästä tulisi paras koulupäivä ikinä?

VALINNAISAINEEN VALINTA 2019

Hallisarjan uudistaminen

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona?

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

2. KOKOUKSEN LAILLISUUS JA PÄÄTÖSVALTAISUUS

#lupakertoa - asennekysely

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Nuorten osallisuuden toteutuminen Vailla huoltajaa Suomessa olevien turvapaikanhakijalasten edustajien koulutushankkeessa

Mobiilileikkipaikka!

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

VALINNAISAINEEN VALINTA

SALIBANDYTURNAUKSET.com - Urakkatie 7, Kaarina

Kontrollilaitteet. Arsenaali

MAAHANMUUTTOVIRASTON TURVAPAIKKAPUHUTTELU ERF

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

Kilosport Urakkatie Kaarina p A L K U S A R J A A

Selainpelien pelimoottorit

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

Tuen tarpeen tunnistaminen

Kausi 2018/ kierros Torikatu La HyTS 2 vs KoKe-Tennis 1,5-4,5 (17-25) Knaapi Juha vs Penttinen Ari 0-2 (26,12)

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Sarjan voittaja nousee mestaruussarjaan, kakkonen karsii 1-divisioonan seitsemännen kanssa

Kausi 2018/2019. Padel Lähiliiga

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

A L K U S A R J A ja 4. YLEMPÄÄN JATKOSARJAAN ja 8. ALEMPAAN JATKOSARJAAN

Visuaalisen suunnittelun suuntautumisvaihtoehto. Visuaalisen suunnittelun valintakoe 2018, Vaihe 1 TEHTÄVÄ 1. Tehtävä: Pakopiste

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Kuvio 1 Tasapaino (Equilibrium) on suljettujen ja avointen tietorakenteiden dynaaminen suhde

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

veta Nuori ja suojatut henkilötiedot

Kausi 2018/ kierros Torikatu La HyTS 2 vs KoKe-Tennis 1,5-4,5 (17-25) Knaapi Juha vs Penttinen Ari 0-2 (26,12)

Reikäpelimestaruuskilpailut

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

NUORTEN KILPAILU- JÄRJESTELMÄ. Muutokset &


Kilosport - Urakkatie KAARINA - p L O H K O A FBC Feelings 2 PARASTA JATKAA LOPPUSARJAAN!

Jalostaminen ja kehittäminen Yhdisteleminen (osaamisten, näkökulmien ja ideoiden)

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

2019/2020 NAISET 2-DIVISIOONA

Jamk Innovointipäivät

Edustusoikeuden muutos pelaaja. PalloVerkko

Käyttää pinsettiotetta, liikelaajuus rajoittunut, levoton. Suositellaan toimintaterapiaa, jonka tavoitteena on parantaa silmän-käden yhteistyötä ja

Vapaaehtoistyön johtaminen ja sitouttaminen rekrytoinnin ja sitouttamisen hyvät käytännöt

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

2019/2020 MIEHET 1-DIVISIOONA

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

Esikoulun itsearviointilomakkeiden täyttämisohjeet

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Kilosport KAARINA - Urakkatie KAARINA - p L O H K O

Kausi 2018/2019. Padel Lähiliiga

Office ohjelmiston asennusohje

Mobiilipelin monetisaatio pelisuunnittelussa

HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT Suomen Urheiluopisto, Vierumäki

Harrastekiekon starttipalaveri HIK, HIKU ja HAP Suomen Jääkiekkoliitto 1

Tuen tarpeen tunnistaminen

A L K U S A R J A ja 4. YLEMPÄÄN JATKOSARJAAN ja 8. ALEMPAAN JATKOSARJAAN

Transkriptio:

Pelilabra Vainuan kaupunkiin on saapunut Vainuan Game Lab, pelialan koulutusta tarjoava ohjelma. VGL:n ensimmäisenä viikkona osallistujat pistetään kehittämään pelikonsepti joka pitchataan pelialan tekijöille. Parhaat konseptit pääsevät vuoden mittaiseen jatkokehitykseen. Pelilabra on noin 40-60 minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen. Kuinka käytät tätä skenaariota: Peli etenee neljässä vaiheessa: Esittely, Työstö ja Pitchaus ja Epilogi. Vaiheissa lukee kuinka monta minuuttia vaiheessa pitäisi kestää. Kursiivilla kirjoitettu teksti on pelaajille menevää informaatiota. Voit lukea suoraan tai kertoa omin sanoin. Tämän skenaarion vetämiseen tarvitset: -Tämän skenaarion -Kynän -10d10 -Sakset hahmolomakkeiden leikkaamiseen Esittely (noin 10 minuuttia) Tammikuu. TE-keskuksen kautta olette saaneet paikan Vainuan Game Labista, jossa teitä odottaa vuoden mittainen pelialan koulutus. Nyt olette kokoontuneet noin 30 muun kouluttautujan kanssa VGL:n auditorioon jossa labmaster pyytää kaikkia kertomaan itsestään. Leikkaa sivujen 4-5 hahmolomakkeet nimien yläpuolelta ja jaa pelaajille. Kysy haluavatko he käyttää esimerkkinimiä ja osaamisalueita vai haluavatko mielummin pelata itsejään. Anna pelaajille pieni hetki perehtyä hahmoihinsa. Kysy pelaajilta seuraavat kysymykset: -Mikä on hahmon nimi? -Mikä on hahmon osaamisalue (graafikko, suunnittelija, tuottaja, ohjelmoija) -Mikä on hahmon lempipeli? Työstö (noin 15 minuuttia) VGL:n ensimmäisen viikon tehtävä on yksinkertainen, mutta merkittävä: Osallistujia pyydetään kehittelemään pelikonsepti joka pitchataan viikon lopussa paikallisille pelialan asiantuntijalle. Yksi konsepti tulee menemään läpi, johon pudonneiden konseptien kehittäjät sitten tiimiytyvät. Viikon aikana coachit tukevat kehitystä antamalla arvokasta palautetta.

Jokainen pelaaja nyt kehittelee itsenäisesti tai yhdessä pelikonseptin. Pelaajat voivat kysyä palautetta pelikonseptistaan kahdelta coachilta: Pelisuunnittelijalta tai Tuottajalta. Molemmat antavat pelikonseptista järkevää palautetta. Entä jos peliala ei ole tuttu? Jos et tiedä mitään pelialasta, voit vaan kysyä alla olevat kysymykset pelaajilta. Vastauksilla ei ole väliä, pointtina on vaan pistää heidät ajattelemaan peliään eri näkökulmilta. Pelisuunnittelu -Mikä on lähin inspiraatio pelattavuuteen? -Minkälaisen kokemuksen peli pitäisi antaa? -Monta saman tyylistä peliä olet pelannut? -Onko esimerkkiä pelin visuaalisesta tyylistä? -Mikä tässä pelissä on sinua? Tuottaja -Mikä alusta ja miksi? -Kuinka monta kilpailijaa pelillä olisi? -Miten ajattelit saada ihmiset tietoiseksi pelin olemassaolosta? -Ketä julkaisijaa lähestyisit jos lähestyisit julkaisijaa? -Kuinka paljon olisit valmis itse maksamaan pelin kehityksestä? -Tiedätkö mistä saisit ihmisiä paikkaamaan osaamisen puutetta? Anna pelaajien innostua pelikonseptistaan! Rohkaise kaikkia osallistumaan, kysy omiakin kysymyksiä ja innostu itsekin! Kun kaikki alkavat olla valmiita, siirry seuraavaan vaiheeseen. Pitchaus (noin 5 minuuttia/pelaaja) Perjantai. Yleisöön on kerääntynyt paljon ihmisiä, miltei kaikki jonkin sortin pelikehittäjiä tai sijoittajia. Tuomariksi on valittu Johannes Manta, paikallisen mobiilipelifirman Toehardin toimintapäällikkö. Kaikilla on noin 5 minuuttia aikaa sekä pitchata pelikonseptinsa että vastata kysymyksiin. Valitse pelaajat satunnaisessa järjestyksessä pitchaamaan peli-ideansa. Anna yhdelle pitchille aikaa 5 minuuttia. Jos siitä jää aikaa, kysy seuraavat kysymykset: -Kuka on kohdeyleisö? -Jos peli ei ole mobiililaitteille, miksei? -Mikä on pelin myyntistrategia? -Mitkä ovat pelin kohdeyleisön markkina-arvot? -Voisiko peli tukea free to play-monetisaatiota? Älä huoli vastausten sisällöistä. Millään näistä ei ole mitään merkitystä! Kun kaikki pelaajat ovat käyneet pitchauksensa, on aika kertoa minkä Johannes Manta valitsi voittajaksi:

- Jos jollakulla pelaajalla on ollut free-to-play-mobiilipeli, se voittaa. - Jos useammalla pelaajalla on ollut free-to-play-mobiilipeli, valitse mielivaltaisesti niistä sieluttomin. Se voittaa. - Jos kenelläkään ei ole ollut free-to-play-mobiilipeliä, mutta joku on ilmaissut valmiuden muuttaa pelikonseptinsa sellaiseksi, se voittaa. - Jos kenelläkään ei ole ollut free-to-play-mobiilipeliä, eikä kenenkään peli taivu sellaiseksi, satunnaisen NPC:n free-to-play-mobiilipeli-idea voittaa. Johannes Manta onnittelee voittajaa. Hyvä konsepti, mobiilipuolella on mahdollisuudet päästä isoihin rahoihin kiinni. Sitten vaan työstämään! Ja mikäli haluatte, voidaan mielellämme pyöräyttää peliä meidän pelin pelaajilla ja katsoa mikä on reaktio. Epilogi - Pelaajan idea voitti Pelin kehitys alkoi ja pudonneet tulivat kehittämään voittanutta peliä. Työtä oli paljon, ja vastoinkäymisiäkin. Henkilöstö-ongelmia, sairauspoissaoloja ja teknisiä haasteita. Kysy pelaajilta että miten he kontribuoivat pelin kehitykseen ja miten he muokkaavat pelistä enemmän free-to-play-mobiilipeliä. Nyt Game Labin lähestyessä loppua, on peli siinä pisteessä että Mantan lupaama kierrätys heidän pelaajillaan lähestyy. Heitätä voittavalla pelaajalla 1d1 000 000. Mikäli tulos on 1 000 000 (Tai heitä 6d10 ja katso olivatko kaikki tulokset 10), peli lähtee välittömästi leviämään, saa maailmanlaajuisen pelaajakunnan ja tuottaa ensimmäisen vuoden päätteeksi noin miljoonan voittoa. Mikäli tulos on mikään muu, heitä 2d100. Peli kerää niin paljon latausta koko elinaikansa aikana ja unohtuu nopeasti. Kaikki työ valui hukkaan. Epilogi - Kukaan pelaajista ei voittanut Kaikki kehittäjät siirtyivät kehittämään free-to-play-mobiilipeliä. Kun työntäytteisen vuoden jälkeen peli viimein softlaunchattiin, sen kohtalo oli ilmiselvä. Ensimmäisen viikon aikana peliä pelasi alle 50 ihmistä ja ne jotka palautetta jaksoivat antaa olivat kriittisiä. Peli kuopattiin ja tiimi hajosi jatkamaan elämää jonnekin muualle. LOPPU

Hahmolomakkeet. Valmisehdotukset kursiivilla Nimi: Jussi Osaaminen: C#-ohjelmointi Nimi: Anne Osaaminen: Pelisuunnittelu Nimi: Dani Osaaminen: 2d-grafiikka

Nimi: Pekka Osaaminen: Markkinointi Nimi: Tristan Osaaminen: 3d-mallinnus Nimi: Heli Osaaminen: Tarinankerronta