1. Yleistä. 1.1. Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet



Samankaltaiset tiedostot
>> Suoraan sääntöihin

Ekasoft Ry, Pelisäännöt

Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

Pelisäännöt 2015: Voiluodon pelipaikka Päivitetty 11/

Joensuu Airsoft ry:n yleiset turvallisuus- ja pelisäännöt

Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

Sivu 1 / 7 Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry Turvallisuussäännöt Päivitetty Turvallisuussäännöt Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry

TURVALLISUUS ASIAKIRJA

Sauvon Seudun Airsoft ry Pelitapahtumien säännöt sekä ohjeistus

Pelisääntöjen lisäksi täytyy muistaa myös käyttäytyminen niin pelipaikalla kuin

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Palvelusammunnat Ammunta: 2. Sarjat: 3. Ase: Versio 1.2

Tulokset. Kysely Number of records in this query: Total records in survey: Percentage of total:

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

Kesämäki 06 Kevätturnaus

Rasti 1, kivääri: Autopartio

Muukon haulikkoradan turvallisuussäännöt

Kertalaukausten ampuminen seisten yhden tai kahden käden otteella itselataavalla pistoolilla. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö.

Ampuma paikka a on seinän takaa n. 5m tauluryhmästä kohti nossea. ampumapaikka B auton rengas nossen takana. Rasti Rasti 1 MT1 Tilanne

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Pelastussuunnitelma. Airsoft tapahtumat Kiimakallion pelialue. Sijainti Jalasjärvi Välihallintie 36. Laatinut Kari Knuuttila

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

Pyramidin yleiset säännöt

1. Rasti 1: Kaupunkikähinä

HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Nokian Palloseura. Joukkueiden yhtenäiset säännöt ja periaatteet

RASTI 1. Toiminta rastilla: Äänimerkistä ammutaan kaikki taulut lankulla seisten, seinän aukkojen kautta.

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

No Image. Points 60 p Match-% 9.00% ase ladattu, varmistettu, sormi pois liipasimelta, muuten paikka ja asento vapaa.

Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin Vitosen, Kutosen ja Naisten Kolmosen ottelun järjestämiseen

Ei kuvaa. Kivääri merkatulla paikalla, lipas kiinnitetty, patruunapesä tyhjänä.

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Siemens kuulokojeiden laturin käyttöohje.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

ILMA-ASE AMPUMAKORTIN TEORIA OSUUDET

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Talvicup osakilpailu 2. Padasjoki

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

RASTI 1 Metsällä HAULIKKORASTI - Rasti on lyhytrasti. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Ammuksena slugi. - Osuudella on 8 kpl SRA-tauluja.

Ryhmäsi kuljetusvaunu on joutunut väijytykseen. Päätät suojata vaunua peräluukusta, joka on vääntynyt auki IED:n osuessa vaunuun.

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

1. YLEISTÄ. sekä. käyttötaito. kilpailuun.

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

VARES CUP / LOPEN AMPUMAURHEILUKESKUS. Vantaan Reserviläiset ry

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

SYYS-SRA Rastit

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Koululentistä ikäluokittain

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Keljonkankaan frisbeegolfrata

HÄTILÄ 18. RASTI1, KIVÄÄRI: Vaihtoasemaan!

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Evanix-ilma-aseiden käyttöohje

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

FC Honka P09 -turnaus

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Jalasjärvi Airsoft Ry

RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia:

TÄHTÄÄMINEN. Asennon ottamisen aikana hengitetään normaalisti.

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

RASTIT 1 JA 2 -Rastit ovat haulikkorasteja. -Rastit ovat pikarasteja. -Molemmilla rasteilla on 8 popperia -Minimilaukausmäärä molemmilla rasteilla on

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin aikuisten sarjoihin (Kolmosessa ja Nelosessa omat erilliset sarjamanuaali)

Evanix Hunting Master P12 - käyttöohje

Älä laita sormeasi liipaisimelle tai edes liipaisinkaaren sisälle ennen kuin aiot laukaista aseen.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.


Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

kuvaviittaukset tiedostoon SIG716_MiniManual_ REV01_LR.pdf

KENTTÄAMMUNTA Sinisen Reservin kenttäammunnan mestaruuskilpailu

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks

Varusteet: Kilpailussa käytetään kahta lipasta. (peruste: ko. aseet myydään yleensä kahdella lippaalla varustettuna)

ALKUSARJA JATKOSARJAT PLAYOFFS Puolivälierät Välierät Finaali

TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA.

TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa

Riihimäen Palloseura Toimintamalli

Transkriptio:

1. Yleistä 1.1. Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet Peleissä hyväksytään vain seuraavanlaiset silmäsuojaimet: Paintball -maskit ja -lasit Sansein ritilämaskit/vast. Ballistiset suojalasit. Ampujanlasit varauksin. käyttäjän tiedostettava riskit. Kaikki mallit eivät suojaa silmiä joka suunnasta käyttäjän päänmuodosta riippuen! Osuman todennäköisyys on kuitenkin hyvin pieni. Muut testatut silmäsuojaimet, pelin tehokkaimmalla aseella. Varmista lasiesi turvallisuus etukäteen tai ennen pelejä pelipaikalla. Sankalaseja saavat käyttää täysi-ikäiset pelaajat, sekä 15 vuotta täyttäneet pelaajat huoltajan kirjallisella luvalla. Niskahihnan käyttö on hyvin suositeltavaa sankalasien kanssa. Peleissä on käytössä sininen ja punainen hihanauha sekä oranssi ns. raatoliina. Hihanauhoilla erotetaan pelaajajoukkueet toisistaan ja oranssi raatoliina merkkaa pelistä eliminoituneen pelaajan. Hihanauhan sijoitus oikeakätisillä ampujilla on vasemmassa kädessä ja vasenkätisillä oikeassa kädessä! Voit myös pitää kummassakin kädessä nauhoja samanaikaisesti. Raatoliinan käyttö ei ole pakollista, mutta se on erittäin suositeltavaa. 1.2. Aseiden tehorajat Aseet luokitellaan niiden toimintaperiaatteen mukaan. Sarjatuleen kykenevät aseet saavat maksimissaan ampua 1,6J (metsäpelialueet) ja 1,2J (CQB, kuten Oriveden Decon). 1,2joulea eri kuulan painoilla tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0.12g: 142 m/s 0.20g: 110 m/s 0.23g: 103 m/s 0.25g: 98 m/s 0.28g: 92 m/s 0.30g: 90 m/s 0.36g: 82 m/s 0.43g: 75 m/s Itselataavaa kertatulta käyttävät aseet, joissa ei ole mahdollisuutta sarjatuleen saavat ampua maksimissaan 2,25J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0.12g: 194 m/s 0.20g: 150 m/s 0.23g: 140 m/s 0.25g: 134 m/s 0.28g: 126 m/s 0.30g: 122 m/s 0.36g: 112 m/s 0.43g: 102 m/s

Kertaviritteiset aseet saavat maksimissaan ampua 3J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0.12g: 223 m/s 0.20g: 173 m/s 0.23g: 161 m/s 0.25g: 155 m/s 0.28g: 146 m/s 0.30g: 141 m/s 0.36g: 129 m/s 0.43g: 118 m/s Kaikkien yli 1,2J ampuvien aseiden kohdalla noudatetaan CQB alueilla 25m turvarajaa, eli näillä aseilla et saa ampua kohdetta alle 25 metrin etäisyydeltä. Yli 1,2J ampuvalla aseella et saa myöskään ampua sisätiloissa vaikka turvaraja ylittyisi. Kuitenkin saat ampua sisätiloista ulos, sekä ulkoa sisään luonnollisesti turvarajaa noudattaen. Metsäalueilla turvarajaa käytetään kaikissa yli 1,6J aseissa. Sarjatulen käyttö lähietäisyydeltä on ei-toivottua. 1.3. Erikoisaseet ja niiden käyttö Sallittuja heitettäviä kranaatteja peleissämme ovat hyväksytyt airsoft-kranaatit. Jokainen kranaatti täytyy hyväksyttää pelinjohtajalla ennen sen käyttöä. Pyrotekniikkaan pohjautuvat kranaatit, sekä kumi- tai vaahtomuovikärkiset kranaatit ovat kiellettyjä! Sallittuja heitin -ja kiväärikranaatteja peleissämme ovat hyväksytyt airsoft-kranaatit. Jokainen normaalista poikkeava heitin -ja kiväärikranaatti täytyy hyväksyttää pelinjohtajalla ennen sen käyttöä. Ammuttaessa tällaisella aseella tulee ampujan huutaa "KRANAATTI!" epäselvyyksien välttämiseksi. Kranaatin kuulan osuma eliminoi pelaajan, kuten muukin kuulan osuma, ellei pelinjohto muuta mainitse Airsoftiin tarkoitettu kuminen tai muuten elastinen puukko voi olla kannossa ns. puukottamista varten. Kaikki puukottamiseen käytettävät välineet on hyväksytettävä pelinjohdolla ennen käyttöä. Ns. puukottaminen tapahtuu koskettamalla hiljaa kohdetta kädellä, tai erikseen pelinjohdolla hyväksytetyllä välineellä ja lausumalla puukko. Puukottamalla eliminoita pelaaja toimii muuten samalla tavalla, kuin muuten eliminoituessaan, mutta ei huuda "OSUMA!" -huutoa. Peleissämme on salittua kantaa rynnäkkökilpeä, jonka suojaa kantaja ja kanssapelaajat voivat käyttää hyväkseen. Kilpi saa mitoiltaan olla maksimissaan 80cm x 120cm. Kilpi on henkilökohtainen, eikä sitä voi kesken pelin siirtää toiselle henkilölle. Kilven voi tuhota joko kranaatilla tai kädellä koskettamalla. Itse pelaajan osunut kuula lasketaan aina normaaliksi osumaksi. kun kilpi on tuhoutunut, ei sitä voi enää saman pelin aikana käyttää. Kaikki itsetehdyt/omaviritelmä-aseet on hyväksytettävä pelinjohtajalla ennen pelaamista. 1.4. Vastuu

Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Kuitenkin jos selvästi pystytään osoittamaan, että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa toiselle pelaajale, on koituneet vahingot korvattava parhaaksi katsotulla tavalla. Mikäli löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, päähineet, aseiden osat yms.) on velvollisuutesi korjata ne talteen ja ilmoittaa löydöstä offgame alueella. Mikäli kukaan ei tunnista esineitä omakseen, tulee ne toimittaa Pirkanmaasoft ry:n toimihenkilölle. 1.5. Asenne Pidä aina mielessäsi, että airsoft on vain leikkiä ja mukava harrastus. Mikäli sinua huomautetaan säännöistä, älä loukkaannu, vaan paina asia mieleesi vastaavanlaisten tilanteiden välttämiseksi. Mikäli olet asiasta eri mieltä, voi siitä tietenkin keskustella järkevästi mutta älä ala riitelemään asiasta. Nämä säännöt on tehty pelaajien ja pelialueen turvallisuutta muistaen. Muista myös käyttäytyä hyvin kanssapelaajaa kohtaan. Vältetään kaikkea ylimääräistä huutelua yms. mahdollisesti loukkaavaa toimintaa. 1.6. Päihteet Alkoholi ja airsoft eivät kuulu yhteen. Alkoholin nauttiminen ennen peliä, pelin aikana ja pelin jälkeen on kielletty ehdottomasti. Väärinkäsityksien välttämiseksi alkoholipulloja, tyhjiä tai täysinäisiä, ei saa pelikentille tuoda. Tupakointi on sallittu vain sille erikseen osoitetussa paikassa. 1.7. Teräaseet Peleissä et tarvitse teräaseita pelikentällä. Voit pitää puukkoa tai muuta työvälinettä repussasi offgamealueella, jossa sitä voit tarvita, mutta älä kanna puukkoja mukanasi kentällä. Monitoimityökalua voit kantaa kentällä. 1.8. Alkubriiffi Ennen pelien aloittamista yhdistyksen virallisissa tapahtumissa pidetään ns. alkubriiffi, jossa kerrataan pelaajille säännöt, ilmoitetaan mahd. sääntömuutoksista ja tiedotetaan yhdistyksen asioista. Jokainen pelaaja on velvoitettu kuuntelemaan alkubriiffin. 2. Pelin aikana 2.1. Vaaratilanteet Jos vaaratilanne syntyy pelin ollessa käynnissä, tulee vaaran ensimmäisenä huomanneen pelajan huutaa "PELI SEIS!" välittömästi. "PELI SEIS!" -huuto kuuluu jokaisen pelaajan velvollisuuksiin ja jokainen toistaa huudon. Pelin ollessa seis, pelaajat eivät liiku paikaltaan mihinkään ennenkuin pelin keskeyttänyt tilanne selvitetään. Asian selvittää yleensä yhdistyksen toimihenkilö. Kun pelin katkaissut asia on selvitetty, peli joko jatkuu huudolla "PELI KÄY!" tai katkeaa siihen huudolla "PELI OHI!". Kummassakin tapauksessa huuto toistetaan. Peli tulee huutaa seis seuraavissa tapauksissa: -Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle. -Varsinaisella pelialueella, tai offgame-alueella sattunut tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa.

-Itseltä tai pelikaverilta putoaa silmäsuojus päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon että pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja tai muita vakavia ruumiinvammoja. -Muut vaaratilanteet, esim. joku putoaa järveen/jäihin, tulipalo jne. Vaaratilanteiden välttämiseksi sokkona ampuminen on kiellettyä. 2.2. Pelin aloitus. Peli alkaa, kun kumpikin joukkue on ilmaissut olevansa valmis ennalta sovitulla huudolla, kuten "VALMIS!". Ennen tätä huutoa on kaikilla osapuolen henkilöillä oltava silmäsuojaimet päässä. Kun kumpikin osapuoli on valmis, voidaan peli käynnistää huudolla "PELI KÄY!". Myös pelikohtaisia muutoksia voi esiintyä. 2.3. Pelissä mukana oleva pelaaja Järki mukaan pelikentälle. Mikäli olet varmassa ampumapaikassa ja tiedät ettet voi olla osumatta, älä tyhjennä koko lipasta vaan käytä järkeäsi. Pari kuulaa on varmasti riittävä määrä. Fyysinen kontakti toiseen pelaajaan on ehdottomasti kielletty pl. puukotus kädellä tai elastisella puukolla. Mikäli olet varma osumastasi vastustajaan, mutta hän ei huomaa sitä, älä jää ihmettelemään vaan ammu uudestaan. Airsoft-aseiden kuulat ovat kevyitä ja pitkältä etäisyydeltä osumaa ei välttämättä huomaa, varsinkaan jos kohde on liikkeessä. 2.4. Eliminoitunut pelaaja Eliminoiduttuasi tulee sinun muistaa seuraavat asiat: -Ilmaise muille, että sinuun on osunut huutamalla "OSUMA!" tai karjaisemalla kuuluvasti -Pidä silmäsuojaimet päässä. -Irrota lipas aseesta. -Ammu tyhjälaukaus kertatulella maahan tyhjentääksesi aseen piipun. -Varmista aseesi. -Pidä oranssi raatoliina näkyvillä näin erotut helposti pelissä mukana olevista. Mikäli et omista raatoliinaa pidä toista kättäsi ylhäällä merkkinä eliminoitumisestasi. -Älä häiritse peliä, vaan tarvittaessa jää odottamaan tilanteen rauhoittumista paikoillasi maaten -Eliminoituneet eivät voi keskustella pelissä mukana olevien pelaajien kanssa. 2.5. Pelin lopetus Kun on todettu, että kaikki toisen joukkueen pelaajat on eliminoitu, tehtävä suoritettu tai asetettu aikaraja umpeutunut, huudetaan "PELI OHI!". Jokainen pelaaja toistaa tämän huudon. Tämän jälkeen kannattaa ripeästi siirtyä offgame-alueelle. 3. Offgame Offgame-alueelle saavuttaessa tulee jokaisen pelaajan muistaa seuraavat asiat: -Ase on varmistettu. -Aseessa ei ole lipasta kiinnitettynä. -Sormi ei ole liipaisinkaaren sisäpuolella. -Tyhjälaukaus on suoritettu. Tyhjälaukaus tulee suorittaa turvalliseen suuntaan sekä tilassa, jossa jokaisella lähistön henkilöllä on suojalasit päässä. -Silmäsuojaimet pidetään päässä pelin aikana myös offgame-alueella

-Hop-upia saa säätää ainoastaan pelinjohdon ennalta määrittelemällä paikalla. -Pelin aikana ei offgame-alueella saa ammuskella, sillä se saattaa häiritä pelissä mukana olevia. 3.1. Valmistautuminen peliin Jotta pelipäivään mahtuisi mahdollisimman paljon toimintaa, muista hoitaa kaikki huollolliset asiat kuten lippaiden lataus ja nestetankkaus ennen seuraavan pelin kannalta epäoleellisia asioita. Pelialuekohtaiset lisäykset Oriveden Decon Sääntölisäykset -Pelialue luokitellaan kategoriaan CQB, joten sarjatuleen kykenevät aseet saavat ampua maksimissaan 1,2J. -Päätä pienemmästä reiästä läpi ampuminen on kielletty mikäli olet kätesi tai aseesi piipun kosketusetäisyydellä reiästä. -Pelialueella on pressuilla yms. tukittuja aukkoja, joissa on punainen rasti päällä. Näistä aukoista ei saa ampua. -Sisätiloissa et saa kiivetä 60cm korkeammalle mikäli ko. paikkaan ei johda selkeitä portaita/askelmia/tikkaita. -Pelialueella on lukuisia vaarallisuutensa vuoksi kiellettyjä paikkoja. Pelinjohto informoi näistä tarkemmin alkubriiffissä. Jos et ole varma, kysy. Käytännönohjeita -Tupakoinnille on varattu oma paikka offgame-alueen läheisyydestä. Tupakointi on sallittu vain tällä alueella johtuen saha-alueella olevista varsin helposti syttyvistä paikoista. -Jätäthän portin edustan vapaaksi yhdistyksen toimihenkilöiden autoja varten, jottei yhteiseen käyttöön tulevaa kalustoa täydy kantaa pitkiä matkoja.