RuneQuest-seikkailu: Sheriffin asunnon valtaus



Samankaltaiset tiedostot
Smelchin mysteeri. RuneQuest-seikkailu: Smelchin mysteeri. RuneQuest-seikkailu 2-5 pelaajalle. Sisällys:

Sartarin kruunun arvoitus

Orjasaari. RuneQuest-seikkailu: Orjasaari. RuneQuest-seikkailu 2-5 pelaajalle. Sisällys:

Mikhilin linnoitus. RuneQuest-seikkailu: Mikhilin linnoitus. RuneQuest-seikkailu 2-5 pelaajalle. Sisällys:

Bonola, eli entinen Lappeenrannan maatalous- ja puutarhaoppilaitoksen (LaMPola) rehtorin asunto.

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

BOOGIE & WOOGIE. Osa II: Liima. Kirjoittanut: Timo Anttila

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet

Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. Sisällys:

CO 2. GREENBUILD KOMBI Ekotoimiva passiivitalomallisto. Paremman tulevaisuuden koteja

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Kuntotutkimusraportin liite

Pokemon Yellow Läpipeluuopas

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Kirjahylly alakaapilla

Sipusaaren seurakuntakoti

Luokkakisat

RYHMÄPERHEPÄIVÄKOTIEN YLLÄPITOSIIVOUS

Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)


Pinkopahvin kiinnitys seinään

CO 2. GREENBUILD KOMBI Ekotoimiva passiivitalomallisto. Paremman tulevaisuuden koteja

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

KL-Pro peililiukuovi S2-10

Kadonneet sotilaat. RuneQuest-seikkailu: Kadonneet sotilaat. RuneQuest-seikkailu 2-5 pelaajalle. Sisällys:

Viitalantie 221, Isokoski

LIPPUPALLODEMO 90min 1

RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus

Spinnupurjehduksen perusteet. Teekkaripurjehtijat Ville Valtonen

Spittelhof Estate. Biel-Benken, Sveitsi, 1996 Peter Zumthor. 50m

Missä sinä asut? Minä asun kaupungissa. Asuuko Leena kaupungissa vai maalla? Leena asuu maalla, mutta hän on työssä kaupungissa.

Opettaja: Luokka: pvm: VAARA

ESTEETTÖMYYDEN TARKISTUSLISTA GOLFYHTEISÖILLE SUOMEN HCP GOLF RY

1 kpl 50 cm levykehysmoppi 1 kpl kostutettu mopin lankaosa (vihreä 50cm kokoinen) 1 kpl lakaisulasta + rikkalapio 1 kpl pölynimuri 2 kpl siivousliina

Jos vaatteesi syttyvät palamaan, heittäydy maahan tai lattialle ja kieri kunnes tuli sammuu.

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

TURVALLISEEN HUOMISEEN

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Ergonomisten kantovälineiden käyttöohjeita. Kiedo ry Keski-Suomen kestovaippa- ja kantoliinayhdistys. Kuinka saada lapsi selkään kantorepulla?

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

12. kappale (kahdestoista kappale) FERESHTE MUUTTAA

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) sivu 1/5

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

SYYS-SRA Rastit

Pieliohjeet taitto-oville

Pelisuunnittelu Ronja 2014

SUUNNITTELUOHJEET WOODI RYHMÄHUONEET ETEISTILAT LEPOHUONEET. Kuopion Woodi Oy Ankkuritie 3, FI Kuopio FINLAND

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1, Olkapäät, Ojentajat & Hauis

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1, Olkapäät, Ojentajat & Hauis

Lonkan tekonivelleikkauksen jälkeen tarvittavat apuvälineet ja niiden käyttö

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1, Olkapäät, Ojentajat & Hauis

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) ratkaisut sivu 1/5

Rakennusta alkuperäisasussaan

VIERAILULLE TURUN APTEEKKIMUSEO JA QWENSELIN TALOON SOSIAALINEN KUVATARINA

6. Valitse avautuneesta ikkunasta Add-painike!

Vienna. Oh, Vienna. Oh, Vienna. (Ultravox, suomalaiset sanat: Juha Jäävalo, 2017)

VT 6 TAAVETTI LAPPEENRANTA YMPÄRISTÖVAIKUTUSTEN ARVIOINTI KEVÄÄN 2008 LIITO-ORAVATARKISTUS

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Kenguru 2018 Cadet (8. ja 9. luokka)

Pyörätuolihissit. Helsinki kaikille -projekti, Vammaisten yhdyskuntasuunnittelupalvelu (VYP) ja Jyrki Heinonen

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Keskitason ohjelma. Kotivoimisteluohjelma luustokuntoutujalle. 1. Alkulämmittely hiihtoliike. 2. Viivakävely eteenpäin

IVAR. Tarvitsetko apua? Lisätietoja näistä ja muista palveluista saat henkilökunnalta.

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:

Seinät: tasoitetaan ja maalataan puolikiiltävällä Luja 20, G497.tikkurilan työohjeiden mukaan.

Mitä nyt (4) What now?

Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.

Trafficars - Ruuhkaara

Pala Palalta Anne Ruotsalaisen ja Markus Dannemannin kodissa on 48 neliötä ja yhtä monta fiksua, tilaa säästävää ideaa.

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Muodon 3. osa. liike lantion

Pilkku merkitsee, että kysymyksessä on rakennusmittaus (in situ) R W (db) vaaka/pysty. L n,w (db) Rakennus

Toimivat lannanpoistojärjestelmät

VALMENTAJA 1 AMMUNNAN PERUSTEET. Asko Nuutinen

UUDISTA LUKITUKSESI AJAN TASALLE ABLOY TUOTEPAKETEILLA

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

Vierailulla Urho Kekkosen museossa

Tai Chi Qigong Shibashi: Ohjekirja

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

3 TOISEN ASTEEN POLYNOMIFUNKTIO

52691 MELUSELVITYS SÄRKIJÄRVEN ERITASOLIITTYMÄN VT3 TAMPERE

muistin tehtäväohjeet

Liike Sarjat Toistot. A1 Yhden jalan kyykky A2 Polvenkoukistus, kantapäät pyyhkeellä B1 Punnerrus

BOKNÄS SCANDIC. Boknäs Scandic. Moduuleista koottu Boknäs Scandic -kaluste muuntuu ja kasvaa tarpeiden mukaan ylöspäin ja sivuille.

Käyttö ohjeet kirpputorille

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 Laske ympyrän kehän pituus, kun

Awaus HUONEKORTTI. PVM: KOHDE: GREENBUILD OY Soihtutie 12a ja 12b

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

KASVAA PERHEEN MUKANA.

Transkriptio:

1 Sheriffin asunnon valtaus RuneQuest-miniseikkailu 2-5 pelaajalle. Rosvojoukko on vallannut paikallisen kylän sheriffin asunnon. He uhkaavat polttaa talon maan tasalle, jos heidän vaatimuksiinsa ei suostuta. Pelaajien tehtävä on estää rosvojen toiminta. Sisällys: Aloitus...2 Huoneiden ja paikkojen kuvaukset...2 Valtaajien taktiikat...3 Loppuselvitykset...5 Vastustajat...5 Teksti ja kuvat: Tero Kaija Sähköposti: tero.kaija@gmail.com Kotisivu: http://runequest.aamunkoitto.net Copyright 2000 Tero Kaija

2 Aloitus Pelaajat ovat ohikulkumatkalla pienessä kylässä. Kylän sheriffin asunto on vallattu rosvojoukon toimesta. Sheriffi pyytää pelaajilta apua rosvojen karkoittamiseksi (pelaajilla on varmasti parempi varustus ja aseistus kuin kylän sotilailla). Sheriffi lupaa jokaiselle 200 lunarin palkkion. Rosvojoukon koosta ei ole tietoa, mutta rohkea veikkaus on yli kymmenestä. Rosvojoukko on sheriffin vanhoja vihamiehiä (sheriffi on vanginnut rosvojoukon johtajan useaan otteeseen). Joukkio vaatii 10 000 lunaria, jotta eivät polttaisi taloa. Sheriffillä ei ole semmoisia rahoja ja haluaa talonsa säilyvän ehjänä. Huoneiden ja paikkojen kuvaukset 1. "Huone on mitoiltaan 5 x 3 metriä. Heti oven vierellä olevilla seinillä on naulakot. Huoneessa on myös kolme muuta ovea. Itäisen oven edessä on kaadettu pöytä." Jos Havaitse- tai Etsintä-heitto onnistuu, se paljastaa oven edessä lattiassa muutaman laudan olevan koholla. Jos tämän kohdan päälle astutaan tai lautoja nostetaan, huomataan sen olevan ansakuoppa (aiheuttaa vahinkoa 2d6). Pohjoinen ovi on lukossa, ja läntinen ovi on jumissa. Sen takana on tuoleja. Jos voimaa käytetään tarpeeksi, ovi aukeaa. 2. "Oven edessä on monta tuolia ja kaksi pöytää. Tarkemmin katsottuna huone on 6 x 4 metriä. Väliseinän takan on takka ja sen vieressä kolme kaappia. Luoteessa on pöytä ja muutama tuoli. Huoneessa on neljä ikkunaa. Aivan koillisnurkassa on seinään tehty reikä. Se on läpimitaltaan metrin ja johtaa toiseen huoneeseen." Oven edessä on paljon tuoleja ja kaksi pöytää. Tuolit pitävät ovea kiinni, joten oven avaamineen on vaivalloista. Pöydät ovat barrikadina. Takassa ei ole tulta. 3. "Huone on suunnilleen 4 x 3 metriä. Huoneessa on monta kaappia ja hyllyä. Niissä on enimmäkseen ruokaa ja purkkeja." Eteläinen ovi on lukossa. Kaapeista ei löydy muuta kuin ruokaa ja ruokailu- ja keittovälineitä. 4. "Huone on 3 x 2 metriä. Pohjoisessa on kolme kaappia. Huoneessa ei ole ikkunoita." Huone on tyhjä, ja kaapeissa on vain vaatteita ja kenkiä. 5. "Huone on 4 x 2 metriä. Huoneesta lähtee portaat ylöspäin. Huoneen kaakkoisnurkassa on kaksi patsasta, Ne kuvaavat ihmistaistelijoita. Huoneen eteläseinällä patsaiden vieressä on ikkuna." Patsaat ovat tavallisia patsaita, ja huone on muuten tyhjä. 6. "Tämä aidoitettu alue on tehty hevosia varten. Idässä on talli. Tällä hetkellä aitauksessa ei ole hevosia." Tallissa on tilaa kahdelle hevoselle, mutta sieltä ei löydy mitään, kuten ei aitauksestakaan. 7. "Portaat johtavat ylös huoneeseen, joka on 2 x 5 metriä. Länsiseinällä on yksi pöytä ja tuoli. Pohjoisessa on ovi, jonka edessä on tuoleja. Eteläseinällä on ikkuna, josta näkee parvekkeelle." Pohjoinen ovi on lukossa. Ikkuna on kokonaan auki ja siitä mahtuu kulkemaan parvekkeelle. 8. "Huone on myös 2 x 5 metriä. Huoneen keskellä on paljon tuoleja esteenä ja läntisen oven edessä on kaadettu pöytä. Oven vieressä on kaappi ja koillisnurkassa pöytä. Huoneessa on kaksi ikkunaa, toinen pohjoisessa ja toinen idässä." Kaapissa on vaatteita ja koriste-esineitä, jotka ovat muutaman kymmenen lunarin arvoisia.

3 Sheriffin asunto: alakerta 9. "Huone on 4 x 3 metriä. Huoneessa on kolme sänkyä, kaksi oven luona ja yksi huoneen keskellä. Luoteisnurkassa on yksi kaadettu pöytä. Huoneessa on kolme ikkunaa, joista yksi on parvekkeelle johtavan oven vieressä." Jos Etsintä-heitto onnistuu, hahmo löytää sheriffin aarteen. Siihen kuuluu 15 kultarahaa (10 L/kpl), jalokivi (54 L) ja 230 lunaria. Ne löytyvät sängyn ja patjan välistä. 10. "Parveke on metrin leveä ja 8 metriä pitkä. Parvekkeen reuna on metrin korkeudella. Parvekkeen toisessa päässä on kolme tuolia esteenä." Kummatkin ikkunat ja parvekkeelle johtava ovi ovat auki. Valtaajien taktiikat Sheriffin asunto: yläkerta 1. Ampujat heittävät aseisiinsa Salamanuoliloitsun ja taistelijat Terävyys-loitsun. Vähennä taikapisteet. Ampujat ampuvat parvekkeelta portista tulijoita. Ampujien suojana on parvekkeen kaiteelle asetetut matot. Mattojen läpi on mahdollista ampua nuolia, mutta kos-

4 ka ampujien tarkkaa paikkaa ei voi nähdä, ampuminen on silkasta onnesta kiinni. Ampujat jatkavat tulitusta, kunnes pelaajat pakenevat tai pääsevät sisälle. Ampujat voivat myös heittää Haavaloitsuja. 2. Kaikki talossa olevat valtaajat tietävät pelaajien pääsystä sisälle. Kun pelaajat tulevat sisälle, ampujat ampuvat pelaajia pöytien takaa. Tämän jälkeen he juoksevat ovesta itään. Pelaajat saattavat myös sisään ikkunoista, mutta ne on teljetty kiinni sisältäpäin ja niiden avaamiseen vaaditaan voimaa. Tällöin pelaajat myös joutuvat nuolisateen kohteeksi. (T) = Taistelija, (A) = Ampuja, (P) = Parantaja, (J) = Johtaja taistele kuolemaansa saakka, vaan pakenee tai pahimmillaan antautuu. 3. Jos pelaajat seuraavat ampujia, he tulevat huoneeseen 5. Portailla oleva ampuja ampuu pelaajia. Tämän jälkeen taistelija syöksyy pelaajien kimppuun. Ylhäälle juossut ampuja heittää soihdun öljyn päälle ja öljy syttyy palamaan pelaajien alla. Tämän jälkeen taistelija ryntää ylös, jos vielä pääsee. Tämän jälkeen taistelija ja ampuja menevät ovesta sisälle ja lukitsevat sen. 4. Pelaajat eivät välttämättä seuraa ampujia, vaan saattavat mennä muista ovista. Pohjoinen ovi on lukossa, joten sieltä ei pääse ilman voiman käyttöä. Ainoaksi vaihtoehdoksi jää läntinen ovi. Heti oven avattuaan ampuja ampuu nuolen ja juoksee keittiöön odottamaan. Taistelija jää pidättelemään pelaajia. Hän ei 5. Keittiöön tulessaan pelaajat kohtaavat ampujan ja taistelijan, jotka pakenevat vasta kuoleman partaalla. 6. Yläkerrassa pelaajat voivat yrittää avata ovea tai kulkea ikkunasta. Jälkimmäisessä tapauksessa parvekkeella olevat pääsevät ampumaan vapaasti ulos työntäytyvää pelaajaa. He jatkavat tulitusta, kunnes joutuvat lähitaisteluun. 7. Jos pelaajat raivaavat tiensä läpi, alakerrasta juosseet ampujat ampuvat pelaajia. Tämän jälkeen myös alakerrasta tullut taistelija (jos hengissä) hyökkää pelaajien kimppuun. Samoin tekevät ampujat. Pöydällä olevat taistelijat odottelevat pelaajien tuloa kimppuun (saaden etua korkeammasta paikasta), mutta jos näin ei tapahdu, hekin liittyvät taisteluun. Parantaja parantaa haavoittuneita, mutta jos tilanne kääntyy pahaksi, hän pakenee. 8. Ovesta länteen mentäessä pelaajiin kohdistuu sarja nuolia. Sen jälkeen taistelija ja ampujat hyökkäävät kimppuun. Parantaja parantelee haavoittuneita niin pitkään kuin taikapisteitä riittää. Jos taistelu alkaa kääntymään pelaajien voitoksi, liittyy johtaja taisteluun. Jos johtaja kuolee, lähtevät parvekkeella olevat ampujat karkuun (jos vielä elossa). He

5 sytyttävät parvekkeella olevan öljyn palamaan ja pudottavat öljyssä uitetun köyden alas parvekkeelta. Alas päästyään he sytyttävät köyden palamaan ja pyrkivät karkuun. Muut taistelevat, kunnes tilanne muuttuu aivan epätoivoiseksi. Talo on tässä vaiheessa jo melko pahasti tulessa, joten pelaajien pitää löytää vielä keino päästä pois talosta. Loppuselvitykset Pelaajien päästyä pois talosta, ryntää joukko kyläläisiä sammuttamaan paloa. Sheriffi maksaa pelaajille lupaamansa palkkion ja voihkii samalla talonsa kohtaloa. Muutaman päivän kuluttua, jos pelaajat ovat vielä kylässä, sheriffi pyytää pelaajia auttamaan talonsa korjaamisessa. Hän lupaa maksaa 30 lunaria/viikko ja ilmaiset majoitukset. Jos joitain valtaajien ryhmästä pääsi karkuun, pelaajien naamat ovat tarkasti näiden henkilöiden muistissa. Pelinjohtaja voi käyttää näitä henkilöitä mielensä mukaan seuraavissa seikkailuissa. Vastustajat AARRE: 190 lunaria ja kirves, jossa Tosikirves-loitsu. Mag Tenver, ikä 28, parantaja VMA 17 Liike: 3 R-R 14 Taikapisteet: 16 KOK 18 Kestopisteet: 16 ÄLY 12 Väsymyspisteet: 31 MHT 19 NPP-iskuhetki: 2 NPP 16 ULK 17 Oikea jalka 01-04 01-03 5/ 6 Vasen jalka 05-08 04-06 5/ 6 Vatsa 09-11 07-10 7/ 6 Rinta 12 11-15 7/ 7 Oikea käsi 13-15 16-17 7/ 5 Vasen käsi 16-18 18-19 7/ 5 Pää 19-20 20 7/ 6 2-k keihäs 4 60% d10+1+d6 71% 10 Pitkä jousi 2/7 67% d8+1 21% 6 HENKITAIKUUS (80%): Parannus-4, Terävyys-1, Moninuoli, Sytytys-2. RIIMUTAIKUUS: Paranna ruumis, Paranna vamma-2, Hulluus. AARRE: 30 lunaria ja tyhjä 3 pisteen taikapistematriisi. Ben Balgrosh, ikä 37, johtaja VMA 16 Liike: 3 R-R 12 Taikapisteet: 16 KOK 11 Kestopisteet: 12 ÄLY 13 Väsymyspisteet: 28 MHT 16 NPP-iskuhetki: 3 NPP 14 ULK 16 Oikea jalka 01-04 01-03 5/ 4 Vasen jalka 05-08 04-06 5/ 4 Vatsa 09-11 07-10 5/ 4 Rinta 12 11-15 5/ 5 Oikea käsi 13-15 16-17 5/ 3 Vasen käsi 16-18 18-19 5/ 3 Pää 19-20 20 7/ 4 Taist. kirves 7 98% d8+1+d4 76% 8 Suuri kilpi 8 32% d6+d4 102% 18 Raska jalkaj. 3 113% 2d6+2 35% 10 HENKITAIKUUS (80%): Haava, Parannus-2, Haava, Terävyys-3, Salamanuoli.

6 Taistelijat Awe, ikä 24 VMA 15 Liike: 3 R-R 15 Taikapisteet: 16 KOK 13 Kestopisteet: 14 ÄLY 17 Väsymyspisteet: 30 MHT 16 NPP-iskuhetki: 2 NPP 17 ULK 17 Oikea jalka 01-04 01-03 4/ 5 Vasen jalka 05-08 04-06 4/ 5 Vatsa 09-11 07-10 4/ 5 Rinta 12 11-15 4/ 6 Oikea käsi 13-15 16-17 4/ 4 Vasen käsi 16-18 18-19 4/ 4 Pää 19-20 20 3/ 5 Leveä miekka 6 81% d10+1+d4 25% 12 Kapea kilpi 7 26% d6 82% 12 HENKITAIKUUS (80%): Terävyys-2. AARRE: 21 lunaria. Zorna, ikä 34 VMA 12 Liike: 3 R-R 14 Taikapisteet: 12 KOK 14 Kestopisteet: 14 ÄLY 13 Väsymyspisteet: 26 MHT 12 NPP-iskuhetki: 3 NPP 11 ULK 14 Oikea jalka 01-04 01-03 4/ 5 Vasen jalka 05-08 04-06 4/ 5 Vatsa 09-11 07-10 4/ 5 Rinta 12 11-15 4/ 6 Oikea käsi 13-15 16-17 4/ 4 Vasen käsi 16-18 18-19 4/ 4 Pää 19-20 20 2/ 5 Leveä miekka 7 75% d10+1+d4 30% 12 Kapea kilpi 8 23% d6+d5 70% 12 HENKITAIKUUS (60%): Terävyys-2. AARRE: 27 lunaria. Milne, ikä 21 VMA 12 Liike: 3 R-R 12 Taikapisteet: 12 KOK 12 Kestopisteet: 12 ÄLY 12 Väsymyspisteet: 24 MHT 12 NPP-iskuhetki: 2 NPP 16 ULK 18 Oikea jalka 01-04 01-03 5/ 4 Vasen jalka 05-08 04-06 5/ 4 Vatsa 09-11 07-10 5/ 4 Rinta 12 11-15 5/ 5 Oikea käsi 13-15 16-17 5/ 3 Vasen käsi 16-18 18-19 5/ 3 Pää 19-20 20 2/ 4 Leveä miekka 6 89% d8+1 20% 10 Kapea kilpi 7 25% d6 82% 12 HENKITAIKUUS (60%): Terävyys-2. AARRE: 47 lunaria. Tornah, ikä 27 VMA 13 Liike: 3 R-R 16 Taikapisteet: 14 KOK 11 Kestopisteet: 14 ÄLY 17 Väsymyspisteet: 29 MHT 14 NPP-iskuhetki: 3 NPP 11 ULK 16 Oikea jalka 01-04 01-03 5/ 5 Vasen jalka 05-08 04-06 5/ 5 Vatsa 09-11 07-10 5/ 5 Rinta 12 11-15 5/ 6 Oikea käsi 13-15 16-17 5/ 4 Vasen käsi 16-18 18-19 5/ 4 Pää 19-20 20 6/ 5 Leveä miekka 7 88% d10+1+d4 25% 12 Kapea kilpi 8 26% d6 62% 12 HENKITAIKUUS (70%): Terävyys-2. AARRE: 17 lunaria.

7 Barro, ikä 29 VMA 15 Liike: 3 R-R 12 Taikapisteet: 12 KOK 13 Kestopisteet: 13 ÄLY 17 Väsymyspisteet: 27 MHT 12 NPP-iskuhetki: 2 NPP 16 ULK 9 Oikea jalka 01-04 01-03 5/ 5 Vasen jalka 05-08 04-06 5/ 5 Vatsa 09-11 07-10 7/ 5 Rinta 12 11-15 7/ 6 Oikea käsi 13-15 16-17 7/ 4 Vasen käsi 16-18 18-19 7/ 4 Pää 19-20 20 7/ 5 Leveä miekka 6 71% d8+1+d4 26% 10 Kapea kilpi 7 25% d6+d4 82% 12 HENKITAIKUUS (60%): Terävyys-2. AARRE: Ei ole. Carnol, ikä 30 VMA 14 Liike: 3 R-R 17 Taikapisteet: 14 KOK 17 Kestopisteet: 17 ÄLY 13 Väsymyspisteet: 31 MHT 14 NPP-iskuhetki: 2 NPP 17 ULK 15 Oikea jalka 01-04 01-03 4/ 6 Vasen jalka 05-08 04-06 4/ 6 Vatsa 09-11 07-10 7/ 6 Rinta 12 11-15 7/ 7 Oikea käsi 13-15 16-17 7/ 5 Vasen käsi 16-18 18-19 7/ 5 Pää 19-20 20 6/ 6 Leveä miekka 5 80% d8+1+d4 24% 10 Kapea kilpi 6 24% d6+d4 82% 12 HENKITAIKUUS (70%): Terävyys-2. AARRE: 97 lunaria. Ampujat Den, ikä 26 VMA 11 Liike: 3 R-R 9 Taikapisteet: 10 KOK 12 Kestopisteet: 11 ÄLY 10 Väsymyspisteet: 20 MHT 10 NPP-iskuhetki: 2 NPP 16 ULK 4 Oikea jalka 01-04 01-03 3/ 4 Vasen jalka 05-08 04-06 3/ 4 Vatsa 09-11 07-10 3/ 4 Rinta 12 11-15 3/ 5 Oikea käsi 13-15 16-17 3/ 3 Vasen käsi 16-18 18-19 3/ 3 Pää 19-20 20 4/ 4 Raskas nuija 6 62% d8+1 36% 10 Pieni kilpi 7 18% d4 50% 8 Kk. jalkaj. 2 71% 2d4+2 27% 8 HENKITAIKUUS (50%): Salamanuoli (1). AARRE: 92 lunaria. Rann, ikä 28 VMA 15 Liike: 3 R-R 10 Taikapisteet: 13 KOK 11 Kestopisteet: 11 ÄLY 12 Väsymyspisteet: 25 MHT 13 NPP-iskuhetki: 3 NPP 11 ULK 17 Oikea jalka 01-04 01-03 4/ 4 Vasen jalka 05-08 04-06 4/ 4 Vatsa 09-11 07-10 4/ 4 Rinta 12 11-15 4/ 5 Oikea käsi 13-15 16-17 4/ 3 Vasen käsi 16-18 18-19 4/ 3 Pää 19-20 20 2/ 4 Raskas nuija 7 60% d8+1+d4 32% 10 Pieni kilpi 8 20% d4+d4 51% 8 Kk. jalkaj. 3 77% 2d4+2 21% 8 HENKITAIKUUS (65%): Salamanuoli (1). AARRE: Ei ole.

8 Dorathan, ikä 29 VMA 14 Liike: 3 R-R 11 Taikapisteet: 14 KOK 15 Kestopisteet: 13 ÄLY 16 Väsymyspisteet: 25 MHT 14 NPP-iskuhetki: 3 NPP 12 ULK 16 Oikea jalka 01-04 01-03 2/ 5 Vasen jalka 05-08 04-06 2/ 5 Vatsa 09-11 07-10 3/ 5 Rinta 12 11-15 3/ 6 Oikea käsi 13-15 16-17 3/ 4 Vasen käsi 16-18 18-19 3/ 4 Pää 19-20 20 4/ 5 Raskas nuija 7 67% d8+1+d4 30% 10 Pieni kilpi 8 20% d4+d4 41% 8 Kk. jalkaj. 3 70% 2d4+2 19% 8 HENKITAIKUUS (70%): Salamanuoli (1). AARRE: 37 lunaria. Sarman, ikä 38 VMA 11 Liike: 3 R-R 11 Taikapisteet: 15 KOK 10 Kestopisteet: 11 ÄLY 10 Väsymyspisteet: 22 MHT 15 NPP-iskuhetki: 3 NPP 11 ULK 14 Oikea jalka 01-04 01-03 2/ 4 Vasen jalka 05-08 04-06 2/ 4 Vatsa 09-11 07-10 3/ 4 Rinta 12 11-15 3/ 5 Oikea käsi 13-15 16-17 3/ 3 Vasen käsi 16-18 18-19 3/ 3 Pää 19-20 20 1/ 4 Raskas nuija 7 63% d10+1 39% 10 Pieni kilpi 8 22% d4 49% 8 Kk. jalkaj. 3 70% 2d4+2 20% 8 HENKITAIKUUS (75%): Salamanuoli (1). AARRE: 16 lunaria. Garman, ikä 33 VMA 11 Liike: 3 R-R 11 Taikapisteet: 11 KOK 9 Kestopisteet: 10 ÄLY 13 Väsymyspisteet: 22 MHT 11 NPP-iskuhetki: 3 NPP 10 ULK 9 Oikea jalka 01-04 01-03 2/ 4 Vasen jalka 05-08 04-06 2/ 4 Vatsa 09-11 07-10 5/ 4 Rinta 12 11-15 5/ 5 Oikea käsi 13-15 16-17 5/ 3 Vasen käsi 16-18 18-19 5/ 3 Pää 19-20 20 1/ 4 Raskas nuija 8 63% d10+1 29% 10 Pieni kilpi 9 19% d4 44% 8 Kk. jalkaj. 3 68% 2d4+2 22% 8 HENKITAIKUUS (55%): Salamanuoli (1). AARRE: 42 lunaria. Kalnar, ikä 20 VMA 14 Liike: 3 R-R 15 Taikapisteet: 16 KOK 9 Kestopisteet: 12 ÄLY 14 Väsymyspisteet: 29 MHT 16 NPP-iskuhetki: 3 NPP 14 ULK 7 Oikea jalka 01-04 01-03 5/ 4 Vasen jalka 05-08 04-06 5/ 4 Vatsa 09-11 07-10 5/ 4 Rinta 12 11-15 5/ 5 Oikea käsi 13-15 16-17 5/ 3 Vasen käsi 16-18 18-19 5/ 3 Pää 19-20 20 1/ 4 Raskas nuija 8 65% d10+1 36% 10 Pieni kilpi 9 24% d4 52% 8 Kk. jalkaj. 3 65% 2d4+2 20% 8 HENKITAIKUUS (80%): Salamanuoli (1). AARRE: 50 lunaria.

9 Fargon, ikä 27 VMA 13 Liike: 3 R-R 16 Taikapisteet: 9 KOK 13 Kestopisteet: 15 ÄLY 10 Väsymyspisteet: 29 MHT 9 NPP-iskuhetki: 3 NPP 14 ULK 8 Oikea jalka 01-04 01-03 3/ 5 Vasen jalka 05-08 04-06 3/ 5 Vatsa 09-11 07-10 3/ 5 Rinta 12 11-15 3/ 6 Oikea käsi 13-15 16-17 3/ 4 Vasen käsi 16-18 18-19 3/ 4 Pää 19-20 20 1/ 5 Raskas nuija 7 58% d8+1+d4 36% 10 Pieni kilpi 8 24% d4+d4 50% 8 Kk. jalkaj. 3 61% 2d4+2 18% 8 HENKITAIKUUS (45%): Salamanuoli (1). AARRE: Ei ole. Nordian, ikä 24 VMA 11 Liike: 3 R-R 14 Taikapisteet: 15 KOK 15 Kestopisteet: 15 ÄLY 10 Väsymyspisteet: 25 MHT 15 NPP-iskuhetki: 3 NPP 13 ULK 14 Oikea jalka 01-04 01-03 3/ 5 Vasen jalka 05-08 04-06 3/ 5 Vatsa 09-11 07-10 4/ 5 Rinta 12 11-15 4/ 6 Oikea käsi 13-15 16-17 4/ 4 Vasen käsi 16-18 18-19 4/ 4 Pää 19-20 20 1/ 5 Raskas nuija 7 60% d10+1+d4 40% 10 Pieni kilpi 8 21% d4+d4 49% 8 Kk. jalkaj. 3 68% 2d4+2 18% 8 HENKITAIKUUS (75%): Salamanuoli (1). AARRE: Ei ole.