Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Samankaltaiset tiedostot
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Koripallon Live Score

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Hockeyliitto -Torneopal

ResultCode-ohje. Henkilöiden lisääminen joukkueeseen

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue

Tulospalvelun pikaohje

SUOMEN PALLOLIITTO KESKI-POHJANMAAN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJA OHJE TASO SPL Keski-Pohjanmaa

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Hockeyliitto - Torneopal

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

SUOMEN PALLOLIITTO TURUN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJAOHJE TASO

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

TiTu / KIRJURI

TULOSPALVELUN OTTELUSEURANTA

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

Futsaltoimitsijan ohjeet

OHJEET TASO-TULOSPALVELUJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ ENNEN OTTELUA JA OTTELUN AIKANA

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

TOIMET ENNEN OTTELUA. Kotijoukkue tekee otteluilmoituksen väh. 7 päivää ennen ottelua, vierasjoukkueelle ja erotuomaristolle.


Sähköinen pöytäkirja FUTSAL joukkueen ohje

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

SUOMEN PALLOLIITTO KESKI-SUOMEN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJA OHJE TASO

Swiss timer kellokonsoli käyttöohje

Ohjeet tuomariopastuksen pitämiseen junnuturnausten alussa

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

Pöytäkirjan täyttöohjeet

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

Racetime Catcher One 0.02 ohje Tekijä: Jere Mäki RACETIME CATCHER ONE 0.02

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Pelaajaluettelot nähtävissä osoitteessa

TOIMENPITEET ENNEN OTTELUA

ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

- Jalkapalloa jokaiselle -

Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

Kahoot - kyselytyökalu

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

EROTUOMARIKOULUTUS/toimitsijat

Lilliputtiturnaus 2015 Turnaussäännöt

Kirjuriohjeet, Pieni ottelupöytäkirja

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?

UPPOPALLON VIRALLISEN OTTELUPÖYTÄKIRJAN TÄYTTÖOHJEET

E-RESULTS LITE -OHJEET

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Painonhallinta. Kirjaudu sovellukseen antamalla käyttäjätunnus ja salasana.

Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia:

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Kaakkois-Suomen piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

! Luettelo ilmoittautuneista Tästä ruudusta löytyy joukkueiden yhteystiedot, puh.nro +

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

Tuomarit. 1. Järjestelmään kirjautuminen

Taso Ottelut: Pöytäkirjan peruskäyttö - tiivistelmä

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Sivut 1-5 voi tehdä järjestelmässä jo etukäteen ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMENPITEET ENNEN OTTELUA

Taso Pöytäkirjat: Sähköisen pöytäkirjan käyttö / erotuomarit

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

Tulospalvelu liiton sarjoissa Ohje erotuomareille

Kaavio 1a - Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

ResultCode, erotuomariohje

t.124 Taisteluhaluttomuus käytännössä STTR 2018 Versio: tammikuu 2019 Säännöt Versio 1./2019 draft

Sähköpostitilin käyttöönotto. Versio 2.0

Tulospalvelu liiton sarjoissa Ohje erotuomareille

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

Kirjuriohjeet, Pieni ottelupöytäkirja

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.4. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

ALOITUS- JA LAUKAUSTILASTOINTIOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Erotuomareiden TASO-ohjeistus

Täyttötehtävä. Ratkaisut

Verkkosivuston hallinnan ohjeet. atflow Oy AtFlow Oy, +358 (0)

1 PIKAOHJE SELAA AIKOJA PALAUTE AJANVARAUS VARAUKSEN TARKASTELU VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN...

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

RAY Etuasiakkaaksi rekisteröityminen Pivon kautta

CHAMPIONS CUP

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Transkriptio:

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018

Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero ja painetaan Hae -painiketta

Seuraavassa vaiheessa sovellus pyytää vielä varmistuksen, että löytyi oikea peli. Paina OK painiketta (tai Peruuta painiketta) Sarjassa käytettävällä sovelluksessa ei vahingossa pääse väärään peliin.

Ensimmäinen tehtävä on aloittavan joukkueen ja joukkueiden aloituskuusikon määrittäminen. (Liberot on määritelty jo pelaajaluettelossa.) Valitse paikat painike.

Ensimmäisenä valitaan arvonnassa aloituksen valinnut joukkue

Tuomari on pyytänyt joukkueilta aloitusjärjestys -lipukkeet, joiden perusteella kirjuri toimii. Aloitusseitsikko valitaan 1. paikalta lähtien, kiertäen aina 6. paikalle saakka. Paina pelaaja, joka aloittaa 1. paikalta, sitten 2. paikka jne. Liberot tulee automaattisesti joukkueenjohtajan valintojen perusteella tulospalvelusta.

Kun kaikki kuusikon paikat on täynnä, Niin valittu painikkeella pääset eteenpäin. Mikäli olet vahingossa painanut väärän pelaajan väärälle paikalle, niin voit vaihtaa pelaajaa koskettamalla sitä kuusikon pelaajaa, jonka haluat vaihtaa. Mikäli liberot puuttuvat tästä näkymästä, pitää ne käydä valitsemassa joukkueluetteloon.

Yleisnäkymä sovelluksesta

Keltainen pieni piste kertoo erän aloittavan joukkueen. Tällä painikkeella joukkueet vaihtavat sovelluksessa puolelta toiselle. Joukkueelle kertyneet pisteet näkyvät tässä Tässä on kentällä olevat pelaajat. Liberot näkyvät vierekkäisinä laatikoina (6 ja 8). Tummenettu nro 1, kertoo, että Verkko Veikot syöttävät ja syöttäjänä nro 1. Korjaus painiketta käytetään virheiden korjaamiseen +1 painiketta painamalla lisätään kyseiselle joukkueelle piste. Aikalisä painiketta painetaan, kun joukkue ottaa aikalisän. Painikkeen alla olevat pallukat palavat punaisina, jos 1-2 aikalisää on otettu. Vaihto painiketta painetaan, kun joukkue ottaa vaihdon. Painikkeen alla näkyvät vaihtopelaajat, joita voidaan vaihtaa kentälle. Rike painiketta painetaan, kun pelaaja tai joukkue saa sanktion. Kirjoita kommentti painiketta, on tarkoitettu tilanteisiin, joihin ei ole tässä näkymässä ratkaisu. Päätä ottelu painiketta käytetään, kun peli päättyy. Tyhjennä testi painiketta liittyy tähän demoon, ei oikeassa versiossa. Painikkeesta voidaan kerralla tyhjentää testi Vaihda ottelu painiketta ei käytetä tässä yhteydessä.

Sinisistä +1 painikkeesta aukeaa näkymä, josta valitaan pisteen tekijä. Paina pisteentekijän numeroa tai jos kysymyksessä on vastustajan virhe, paina sitä. Joukkueelle kirjautuu piste ja julkisessa logissa näkyy pisteen tekijä ja tilanne.

Aikalisä -painikkeesta syttyy punainen pallukka osoittamaan, että yksi aikalisä on käytetty. Lisäksi kello juoksee ruudussa 30 sek.

Vaihto painike avaa tämän näkymän, josta valitaan kentältä lähtevä pelaaja (4) ja kentälle tuleva pelaaja (9) Valittu pelaaja värjäytyy vihreäksi

Vaihdon jälkeen kentälle Vaihdettu pelaaja (9) näkyy Punaisena Sovellus pyytää vielä vahvistamaan vaihdon. OK eteenpäin. Vaihto painikkeen alla näkyy kenen tilalle nro 9 on vaihdettu (4).

Jos nro 9 halutaan vaihtaa takaisin, pois kentältä, sovellus ei reagoi muihin kuin 4 numeroa painettaessa. (sääntöjen mukaan ainoa pelaaja, joka nro 9 tilalle voidaan vaihtaa on nro 4) Tämän jälkeen voi vaihdon hyväksyä. Tällä ominaisuudella halutaan helpottaa kirjurin työtä.

Rike painike avaa näkymän, jossa on eri sanktioita. Viivytys rangaistusta (punainen kortti) ei voi sääntöjen mukaan antaa,ennen kuin on annettu varoitus (keltainen kortti), siksi viivytyksen rangaistus -painike ei ole aktiivinen. Kun tuomari on antanut kerran viivytyksestä varoituksen, niin varoitus painike ei ole enää aktiivinen, seuraava vaihtoehto on rangaistus. Sovellus lisää tämän pisteen automaattisesti vastustajalle. Käytös sanktion osalta sovellus avaa vaihtoehtoa painettaessa ikkunan, josta valitaan rangaistu pelaaja. Pelaaja tulee näkyviin julkiseen logiin, sekä rike painikkeen alapuolelle. Käytös rangaistus ei tuo automaattisesti pistettä vastustajalle, se pitää lisätä käsin vastustajan virheenä (tulee ominaisuutena seuraavaan versioon)

Korjaus painike avaa viereisen näkymän, jossa on korjausta odottava toiminto. Pisteet avaan näkymän, josta pääset poistamaan viimeksi merkityn pisteen. Luonnollisesti voit poistaa myös useamman pisteen. Aikalisät avaa näkymän, josta voit poistaa virheellisen aikalisän Rikkeet avaa näkymän, josta voit poistaa viimeisen rikkeen Korjaa rotaatio toimintoa käytetään, jos vahingossa lukee väärin aloitus järjestyslipukkeen, mutta ennen pelin alkamista joukkueiden saapuessa kentällä havaitsee virheensä. Peruuta painikkeesta palautuu takaisin pöytäkirjaan.

Sovellus halutaan tietoisesti pitää mahdollisimman yksinkertaisena. Lentopallopelissä voi tapahtua sellaisia asioita, joihin sovelluksen varsinaiset toiminnot eivät ratkaise. Tämmöisiä tapauksia varten on kommentti laatikko, johon voidaan kirjata tapahtunut. Tämän jälkeen tehdään tarvittavat toimenpiteet pöytäkirjan toiminnallisuuksilla.

Erän päättyessä sovellus pyytää vielä vahvistusta erän lopputuloksesta. Päätä ottelu painike avaa viereisen näkymän. Se kertoo ottelun voittajan, Kysyy haluatko päättää ottelu 2-0 (sovelluksessa virhe, nolla puuttuu). Et voi muokata tulosta tämän jälkeen. Lisäksi tässä vaiheessa tulee merkitä rasti ruutuun, jos koti- tai vierasjoukkue haluaa jättää protestin ottelusta. Jos rasti merkitään, lähtee protestin tehneen joukkueen yhteyshenkilölle sähköpostiin kaksi tuntia pelin jälkeen linkki, josta joukkue pääsee kirjoittamaan protestin.