IX Taka-Hikiän Mestaruus 2018

Samankaltaiset tiedostot
VIII Taka-Hikiän Mestaruus 2017

Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.

VII Taka-Hikiän Mestaruus 2016

VI Taka-Hikiän Mestaruus 2015

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA-OSAKILPAILU 3/2015

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 95 lks Haulikko 6 lks Pistooli 34 lks

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA OSAKILPAILU I/2012

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri + haulikko 2 kpl pistooli

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl kivääri tai pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 66 (88) lks Pistooli 20 (44) lks

Ratamestarin analyysiä muutamista avainväleistä eri radoilta

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Uudenmaan Reserviläispiirien Sovelletun Reserviläisammunnan Mestaruuskilpailu

Huom! Palkintojen jako välittömästi tuloslaskennan jälkeen n. klo 18.00!!!

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 12.7.

Rastit 5 kpl: 1 kpl kivääri+pistooli 1 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

Ajo-ohje Karkkilan frisbeegolfrata löytyy osoitteesta: Asemakatu 1, Karkkila Radalle on muutama käännös valtatie 2:lta.

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl haulikko+kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli

Vahvinmies-kilpailun säännöt

HelTri Cup- kilpailusarja sekä Rykäsyn reittiseloste

Viidentienristeyksen ei-pääsiäiskisat Pelaajainfo

Kalastusluokan Perholajien Kilpailusäännöt

Minimilaukausmäärät: Pistooli 28 lks Kivääri 42 lks Haulikko 8 lks

VARES CUP / LOPEN AMPUMAURHEILUKESKUS. Vantaan Reserviläiset ry

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks

Rastit 4 kpl: 1 kpl kivääri ja haulikko tai kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri ja haulikko 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl kivääri

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

Peltolan uutiset 3/2011

KILPAILUOHJE VETERAANIEN SM-HIIHDOT 2018

HELSINGIN PIIRIN AVOIN PERINNEKIVÄÄRI SYYSKILPAILUN

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko ja pistooli 1 kpl pistooli

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko 1 kpl pistooli

KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA OSAKILPAILU VII/2012 Final Countdown

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (8) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 18.2.

Uudenmaan piirin SRA-mestaruuskilpailu 2009

Rasti 1, kivääri: Autopartio

Meritien tiistaikilpailujen säännöt 2018

Reserviläisurheiluliiton maastokilpailujen säännöt

KAARINAN SYYSMARATON

Kilpailuun hyväksyttyjen lista ja mahdolliset kilpailijaohjeet julkaistaan kitissä Kilpailutoimisto avataan

SOTILASURHEILULIITON SALIBANDYMESTARUUSTURNAUS 2014

Trafficars - Ruuhkaara

RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus

KULTAHIPPUKILPAILU JOUKKUEKILPAILU

Tervetuloa Nokialle! Kiitos ilmoittautumisestasi syksyn agilitykilpailuun! Tuomareina toimii: Esa Muotka lauantaina ja Kari Jalonen sunnuntaina

Kisaopas. Triathlonin SM-pikamatka ja perusmatkan. kuntosarja Nurmijärvi. Hyvinkään Pyöräilijät

Kansalliset 2-päiväiset Pohjantähtirastit

Vuoden 2013 Tammikuu - Heinäkuu ampumavuorot ja tapahtumat

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Caddie Book Sekaparifrisbeegolfin SM-kisat. Pikkarala, Oulu

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

KILPAILUN SÄÄNNÖT FIXUS-IS-Tarvike Sprint

LAPPEENRANTA GP Joulella pisimmälle Kilpailukutsu ja säännöt

Talvicup osakilpailu 2. Padasjoki

HELSINGIN RESERVILÄISPIIRIEN (HRUP / HRESP/ HELMPP) LOIMOLAN ALUEEN TAISTELU VUODEN VIIMEINEN RATAVUORON TEEMA KILPAILU 2011

Liite C. Käytettävät taulut ja pistelaskenta C.1 Yleiset periaatteet. C.2 Taulut

AMPUMASUUNNISTUKSEN SUOMEN- JA SOTILASURHEILULIITON MESTARUUSKILPAILUT, MAAILMANCUPIN 3. JA 4. OSAKILPAILU KAUHAJOKI

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 18.2.

Tervetuloa koirajuoksun ja 1-koiran kärry Suomen Mestaruuskilpailuihin

Raakarautaränni KILPAILIJAOHJE

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

1. Ajo-ohje Karkkilan Frisbeegolfrata sijaitsee osoitteessa

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

AMPUMASUUNNISTUKSEN SUOMEN- JA SOTILASURHEILULIITON MESTARUUSKILPAILUT, MAAILMAN CUP 3. JA 4. OSAKILPAILU

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Rykäsyn kilpailuohjeet sekä reittiselosteet 2016

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

Sepän Heitto PELAAJAN OPAS Alkusanat Kiitos ilmoittautumisesta ja tervetuloa Sepän heitto 2016 kilpailuun su 29.5.!

62. TS-KORTTELIAJOT Asko Angervo, Esa Lehto, Jaakko Kontula. Sininen Bussi / Heikki Kivinen. Juhani Lehto, Mikael Miikkola

Vinkkejä pistooliampujan harjoitteluun

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Minimilaukausmäärät: Pistooli 40 lks Kivääri 56 lks Haulikko 14 lks

KANSALLISET AMPUMAHIIHDON PIKA- JA YHTEISLÄHTÖKILPAILUT TUUSULAN AMPUMAHIIHTO- STADIONILLA

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Vaistojousen ostaminen Suomen Jousimetsästäjäin Liitto ry

61. TS-KORTTELIAJO. 61. TS-kortteliajo Kilpailuohje rev 27.4.

Tervetuloa Varkauteen kisaamaan !

Tervetuloa Raahen Koirakerhon agilitykilpailuihin

Tietoisku jousella metsästyksestä

Kilpailuohjeet RESUL:n ampumasuunnistus ja Etelä- Hämeen Reserviläispiirien ampumasuunnistus

Kemora asfalttisprint

PELAAJAN OPAS SUO EN FRISBEEGOLFLIITTO FINNISH DISC GOLF ASSOCIATION

Kenguru 2012 Cadet (8. ja 9. luokka)

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

TD:n OPAS TD = Tournament Director, kilpailunjohtaja. Ohjeita kilpailunjohtajalle SFL:n alaisen kilpailun (PDGA sanctioned events) järjestämiseen

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala JÄÄKÄRI KUTSU 12.7.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

23. Satakunnan ajot (etappiajo) Skoda maantiecupin 4. osakilpailu (etappiajo) TEKNINEN OPAS

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Taljajousen ostaminen

Uudenmaan piirin SRA SM piirikarsinta II/2018, Upinniemi

Kenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)

1.1 Kilpailuissa noudatetaan Purjehduksen kilpailusäännöissä määriteltyjä sääntöjä. 1.2 Mitkään kansallisen järjestön määräykset eivät ole voimassa.

Field Target -ammunnan säännöt sekä ohjeet kilpailun järjestämiseksi ja radan rakentamiseksi. Versio

HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies

Transkriptio:

IX Taka-Hikiän Mestaruus 2018 Aika: Sunnuntaina 7.10.2018 alkaen kello 10.30 Paikka: Kataja-ahon tila, Hikiän kylässä, Hausjärven kunnassa Ohjelma: 10.30 Esittely, säätäminen, tunnelmaan virittäytyminen 11.00 Jousigolf alkaa 13.00 Maastokierros alkaa 17.00 Pituusammunta alkaa 18.00 Palkintojen jako ja lopputurinat Lisäksi valitaan äänestyksellä Kilpailun Hienoin Jousi! Lounas on tarjolla noin kello 12.00 14.00 Palkinnot: Voittaja saa upean pokaalin, Hikiän hunajan ja tittelin IX Taka-Hikiän Mestari 2018. Lisäksi jokaisen osallistujan (pois lukien voittaja) kesken arvotaan Hikiän hunaja -purkkeja, sekä muutamia jousiammunta-aiheisia tavaroita. Kilpailun Hienoin Jousi palkitaan myös hunajalla. Kaikki junnuampujat (alle 15-vuotiaat) palkitaan myös! Ilmoittautuminen: Ilmoittautuminen viimeistään kilpailua edeltävänä päivänä on erittäin suotavaa. Ilmoittautuminen sähköpostilla, yksityisviestillä tai foorumilla. Osallistujamäärä korkeintaan 40 henkilöä, ilmoittautumiset kirjataan ilmoittautumisjärjestyksessä. Osallistumismaksu 20, alle 15-vuotiaat ilmaiseksi. Yhteystiedot: Tuomo Reiniaho Retulantie 59 12240 HIKIÄ tuomo.reiniaho@aalto.fi 0505420960

Yleisiä ohjeita kilpailusta Vaikka kyseessä onkin IX Taka-Hikiän Mestaruus 2018, niin tätä kilpailua ei saa ottaa liian vakavasti! Tarkoituksena on ammuskella rennosti kauniissa syyssäässä ja hyvässä seurassa ja nauttia kilpailukauden päättymisestä. Vain luonnonmateriaalijouset ja -nuolet ovat sallittuja. Lisäksi muovinokit ja modernit jänteet ovat sallittuja. Myös varsijousella voi ampua. Kaikki osakilpailut ammutaan yhdellä ja samalla jousella sekä samoilla nuolilla. Varaa nuolia riittävästi, noin kymmenkunta, useimmilla rasteilla tarvitaan 3 7 nuolta ja muutamalla rastilla nuolia voi tarvittaessa ampua enemmänkin. Jos jousi hajoaa kilpailun aikana, saa tietenkin käyttää varajousta. Jousigolfissa ammutaan puolikas rata, eli yhdeksän reikää. Rata on jaettu kolmeen osaan ja jokaisessa osassa on kolme reikää. Jakaudutaan siis kolmeen ryhmään. Jousigolfissa ei saa koskaan ampua sokkona, esimerkiksi puiden yli, vaan nuolen laskeutumispaikka on aina nähtävä. Muutamalla pidemmällä reiällä on ylimääräinen tolppa, jonka kautta pitää kiertää. Maastoammuntakilpailussa on 13 rastia. Jokaisella rastilla on ohjeet, miten ja kuinka monella nuolella rasti ammutaan, sekä pisteytys. Ammuttavien nuolten määrä on 1 7 ja matkat ovat väliltä 1 50 jaardia, suurimmalla osalla rasteista ammuntamatka on 5 20 jaardia. Maaleina sekalaisia kohteita, 3D-eläimiä, eläinkuvia sekä rinkulatauluja 20 122 senttisinä. Radan pitäisi olla melko nuoliystävällinen ja useimmilla rasteilla on reilun kokoinen solumuovipakka taustana. Rata kierretään 5 6 hengen ryhmissä omaan tahtiin. Viimeisenä ammutaan pituusammunta samalla jousella ja samoilla nuolilla kuin maastokierros. Ammutaan yksi kierros ja korkeintaan kuusi nuolta. Voittaja julistetaan kaikkien kolmen osakilpailun yhteistuloksen perusteella. Osakilpailun voittaja saa 100 pistettä, seuraavaksi tullut saa pisteitä seuraavasti: oma tulos jaettuna voittajan tuloksella kertaa 100. Esimerkiksi, jos maastokierroksen paras tulos on 200 pistettä ja toiseksi paras tulos 180 pistettä, niin voittaja saa 100 pistettä ja toiseksi tullut 90 pistettä ((180/200)*100=90). Toisin sanoen, toiseksi tulleen tulos on 90 % voittajan tuloksesta. Kolmen osakilpailun jälkeen pisteet lasketaan yhteen ja skaalataan jakamalla 3:lla, eli paras mahdollinen tulos kolmen osakilpailun jälkeen on 100 pistettä. Tällä menetelmällä tulokset ovat vertailukelpoisia tulevina vuosina. Jos esimerkiksi ammuit viime vuonna kokonaistuloksen 75 ja tänä vuonna tuloksen 80, ammuit suhteellisesti paremmin kuin viime vuonna, vaikka kilpailut ja pisteytys ovat muuttuneet. Kilpailun Hienoin Jousi etsitään äänestyksellä. Jokaiselle kilpailija laittaa jousensa telineeseen, jossa jokaisen jousen paikka on numeroitu, ja kirjoittaa kaavakkeeseensa numeron, jonka kohdalla oma jousi on. Sen jälkeen jokainen valitsee suosikkinsa ja kirjoittaa sen numeron tuloskaavakkeeseensa. Eniten ääniä saanut jousi saa tittelin Kilpailun Hienoin Jousi. Äänet lasketaan vasta lopullisen tuloslaskennan yhteydessä. Palkinnot: Voittaja saa upean pokaalin, Hikiän hunajan ja tittelin IX Taka-Hikiän Mestari 2018. Lisäksi jokaisen osallistujan (pois lukien voittaja) kesken arvotaan Hikiän hunaja -purkkeja, sekä muutamia jousiammunta-aiheisia tavaroita. Kilpailun Hienoin Jousi palkitaan myös hunajalla. Kaikki nuorisoampujat (alle 15-vuotiaat) palkitaan myös!

Sekalaisia ohjeita Järjestän kilpailun yksityishenkilönä, joten kaikillahan on oma vakuutus, joka korvaa tarvittaessa mahdolliset vahingot, niin itselle kuin toisellekin osapuolelle aiheutetut. Erillistä tapahtumavakuutusta ei ole. Eli jokainen kilpailee omalla vastuullaan! Muistutan, että järjestän kilpailun omalla pihallani ja kaikki perustuu täydelliseen luottamukseen siihen, että kaikki sujuu oikein mallikkaasti! Lounaan hoitaa ja järjestää rakas vaimoni Laura, joten kiitokset ruokahuollosta kannattaa osoittaa hänelle! Alkulämmittelyä varten on varattu yksi ammuntapaikka. Kilpailun alettua (kello 11.00) kyseisen ammuntapaikan käyttäminen on ehdottomasti kielletty turvallisuussyistä. Hikiän kylällä, junaradan tuolla puolen, noin 1,5 kilometrin päässä on Hikiän Kyläkauppa, joka on sunnuntaina avoinna kello 11.00 17.00. Kilpailu käydään meidän omalla pihalla, kunnan lähimetsässä sekä naapurin pellolla. Jos esimerkiksi ampumalinjalla on puu, niin sen on tarkoituskin olla siinä, eikä sitä puuta saa kaataa pois tieltä. Jos näet kanoja, kukon, kalkkunoita, pupuja, koiran tai mitä tahansa eläimiä, ne eivät ole riistaa, vaan kuuluvat talouteen. Ja jos esimerkiksi pieni hätä yllättää, helpotus löytyy metsän puolelta. Käytettävissä on myös ulkohuussi käsienpesumahdollisuudella. Kelin mukainen varustus mukaan, eli saappaat ja lämmintä vaatetta. Samoin omia eväitä kannattaa ottaa mukaan. Ota oma kynä mukaan! Talo tarjoaa kuumat ja kylmät juomat, leivän, keittolounaan, grillimakkarat ja kertakäyttöastiat, ympäristötietoiset ottanevat oman retkiastiaston mukaan. Tarpeen mukaan omat virvokkeet. Lisäksi pihalle laitetaan nuotio makkaroita ja tunnelmointia varten. Alkoholipitoisten juomien nauttiminen sallittu vasta kilpailun jälkeen. Jos otat, et ammu (jousella). Kisapaikalla on puolilämmin verstas, jonne voi jättää kamat. Verstaalta löytyy tilleripuu, paunamittarit, vaa at sekä käsityökaluja, joten viime hetken virityksetkin onnistuvat. Lisäksi käytettävissä on kesäkeittiö ruokailua varten. Maastoammuntakilpailun reitti kiertää pihan kautta siten, että siinä voi pitää lounastauon kesken kisan, arviolta noin kello 12.00 alkaen. Pihalle ei mahdu kaikki autot, joten pidetään piha tyhjänä autoista. Paikoitus järjestetään seuraavasti: Aja pihaan, käännä auto ja ajaa tulosuuntaan jätä auto ensimmäiseen sopivaan paikkaan tien oikeaan reunaan. Penkka on kova ja oja pieni. Siitä on hyvä itse kunkin lähteä kotia kohti kilpailun jälkeen. Samalla on mukavampi pyöriä pihalla, kun se ei ole autojen tukkima, eikä tarvitse pelätä nuolen osumista autoon.

Ajo-ohjeista: Jos tulet etelästä moottoritietä pitkin, käänny liittymästä 17 oikealle (Sahanmäki), tie numero 143. Aja eteenpäin, kunnes tulee vasemmalle liittymä ja kyltti Hikiä, tie numero 290. Sitä tietä niin pitkälle, kunnes tulee Hikiän taajama vastaan, eli noin 10 kilometriä. Retulantie kääntyy oikealle alitettuasi valtavan 400 kv:n sähkölinjan. Retulantien kohdalla menee suojatie ison tien yli. Aja Retulantietä päähän asti, punainen navetta näkyy pitkälle. Huomioi paikoitusohjeet. Jos taas tulet pohjoisesta, niin aja lahdentielle, tie numero 54. Sitä niin pitkälle, kunnes tulee liittymä oikealle (jos tulet Riihimäen suunnasta), kyltissä lukee muistaakseni Hausjärvi tai Hikiä, tie numero 290. Aja kirkon ohi siten, että kirkko jää vasemmalle, eli jatkat tietä ikään kuin suoraan liikenneympyrästä. Aja Hikiän keskustan ohi, M-kauppa jää vasemmalle, aja radan yli. Melko pian radan jälkeen tulee suojatie, jonka kohdalla käänny vasemmalle Retulantielle. Aja Retulantietä päähän asti, punainen navetta näkyy pitkälle. Huomioi paikoitusohjeet. Jos eksyit tai et löydä perille, soittele. Hikiälle on myös mahdollista tulla junalla, Riihimäen ja Lahden kautta. Asemalta on noin kilometri kisapaikalle. Junia kulkee joka toinen tunti (sopiva juna lähtee Riihimäeltä kello 9.15). Jos näyttää siltä, että on pakkasta ja räntää sataa alle 45 asteen kulmassa, niin silti ammutaan! Tervetuloa!

Jousigolf Jousigolfissa tavoitteena on aloittaa ampuminen määrätystä pisteestä ja yrittää osua kaukana olevaan maaliin mahdollisimman vähillä laukauksilla. Kilpailu ammutaan yhdellä nuolella. Jos nuoli katoaa tai menee rikki, niin käyttöön saa ottaa toisen nuolen. Ei erikoisnuolia! Termit o Tolppa yksi ammuttava matka, joka alkaa lähtöpaikalta ja päättyy maaliin. Yhden tolpan pituus on 100 300 metriä. Vastaa tavallisessa golfissa reikää. o Rata Kaikkien yhdeksän tolpan muodostama kokonaisuus. o Reitti rata on jaettu kolmeen osaan, eli kolmeen reittiin ja jokaisella reitillä on kolme tolppaa. Jokaiselle ryhmälle jaetaan kartta, josta rata selviää. Radalla on yhdeksän tolppaa, jotka on jaettu kolmeen reittiin. Tolppien etäisyydet ovat 100 300 metriä. Ammuntapaikalla on valkoinen merkki. Ampujan kumman tahansa jalan pitää koskettaa merkkiä! Jalka ei saa olla miltään osin merkin etupuolella. Reitti jatkuu aina edellisen tolpan läheisyydestä. Seuraava nuoli ammutaan aina siitä kohtaa, mihin oman nuolen kärki kosketti. Nuolta ei saa milloinkaan ampua sokkona. Esimerkiksi puiden yli ei saa ampua, vaan ampujan pitää aina nähdä, mihin nuoli laskeutuu. Muutamalla pisimmällä tolpalla on niin sanottuja välitolppia, joiden kautta ampujan pitää kiertää. Välitolppiin ei tarvitse osua mutta se pitää kiertää kartan osoittaman reitin tavalla. Jos nuoli ohittaa välitolpan selvästi väärältä puolelta, niin ampujan tulokseen lisätään yksi sakkolaukaus. Maalien (tolppa) koko on 140x140x700 millimetriä. Nuolen pitää jäädä kiinni tolppaan! Nuolta ei ole pakko ampua, vaan sen voi tökätä tolppaan, jos vain mahdollista. Jokainen etsii oman nuolensa ja jää sen viereen odottamaan ammuntavuoroaan. Lähimpänä tolppaa oleva ampuja ampuu ensimmäisenä ja siirtyy heti laukauksensa jälkeen muiden ampujien taakse tai reilusti pois ammuntalinjalta. Kun kaikki ovat ampuneet, niin nuolen etsintäaika on korkeintaan viisi minuuttia koko ryhmää kohti. Jos nuolta ei löydy ko. ajassa, nuoli tulkitaan kadonneeksi. Jokaisesta nuolen katoamisesta tulokseen lisätään yksi sakkolaukaus. Katoamistapauksessa seuraava nuoli ammutaan mahdollisimman läheltä oletettua katoamiskohtaa. Jos nuoli on sellaisessa paikassa, että siitä ei ole mahdollista ampua (esimerkiksi puussa), niin tulokseen lisätään yksi sakkolaukaus. Voittaja on se, joka kiertää radan vähimmillä laukauksilla. Muiden tulokset suhteutetaan parhaimpaan tulokseen.

Maastokierros Rastit voi ampua vapaassa järjestyksessä. Maastoon on merkitty reitti, jota pitkin pitää turvallisuussyistä ehdottomasti kulkea. Rastit on kuitenkin tehty niin, että ammuntasuunta on aina poispäin pihasta, muista rasteista ja reitistä. Tosin, tänä vuonna moni rasti on aivan pihapiirissä, joten olkaa tarkkoina! Reitti jatkuu aina ammuntapaikalta. Rasteja on yhteensä 12 kappaletta. Viivasääntönä noudatetaan WA-liiton sääntöjä, eli jos nuoli koskettaa ylemmän pistealueen viivaa, niin nuoli lasketaan ylempään pistealueeseen. Ventti-rastilla, pätee sama sääntö, vaikka pisteytys onkin käännetty. Jos nuoli koskettaa sisemmän ringin viivaa, nuoli lasketaan sisemmän ringin pistearvon mukaan. Jos nuoli kimpoaa maalista tai läpäisee maalin ja vähintään puolet ryhmästä on samaa mieltä, osuma hyväksytään. Eläinkuvissa on kolme osuma-aluetta, joista sisimmästä vitaalista (sydänosuma) saa 6 pistettä, ulommasta vitaalista 5 pistettä ja muualta 3 pistettä. Ammuntapaikalla on valkoinen tolppa, joka osoittaa samalla ammuntapaikan. Ampujan jommankumman jalan pitää koskettaa tolppaa! Jalka ei saa olla miltään osin tolpan etupuolella. Kävelyrasti - Ammutaan viisi nuolta isoon tauluun. - Ammutaan yksi nuoli jokaiselta matkalta, alkaen kymmenestä jaardista. - Ammuttavat matkat ovat 10 20 30 40 50 jaardia. - Junnut ampuvat kaksi nuolta kahdelta ensimmäiseltä matkalta sekä yhden nuolen 30 jaardilta. - Pisteytys: 5 4 3 2 1, värin mukaan. Kolme pöllöä - Maalina on puun oksalla istuva pöllö sekä kaksi 3D-pöllöä. - Ammutaan yhteensä kolme nuolta. - Rastilla on kolme ammuntatolppaa, ammunta aloitetaan kauimmaiselta tolpalta. - Jokaiselta tolpalta ammutaan yksi nuoli yhteen maaliin. Jokaista maalia saa yrittää vain kerran. - Pisteytys: Osuma pöllöön viisi (5) pistettä. Valiokeilaus - Tarkoituksena on pudottaa tölkit ampumalla, tyylistä riippumatta, voit siis ampua telineeseen tai suoraan tölkkiin, vain maahan asti pudonneesta (ei siis vain kaatuneesta) tölkistä saa pisteet! - Telineellä on kuusi tölkkiä. - Ammutaan korkeintaan viisi nuolta. - Aseta pudonneet tölkit takaisin merkittyihin kohtiin telineessä. - Pisteytys: Pudonnut tölkki kolme (3) pistettä.

Sorsat - Maaleina on kolme sorsaa. - Ammutaan yhteensä kolme nuolta. - Ammutaan polvelta tai kyykyssä, mahdollisimman matalasta asennosta pajupuskan takaa. - Pisteytys: Osuma sorsaan viisi (5) pistettä. Vain yhdestä osumasta per sorsa saa pisteet. Ventti - Ammutaan enintään seitsemän nuolta halkaisijaltaan 60 senttimetrin tauluun. - Tavoitteena on saada ammuttua yhteensä 21 pistettä. Taulun pisteytys on käänteinen, eli uloin rinki on viisi pistettä ja sisin, keltainen rinki yksi piste. Jos nuoli rikkoo viivan (eli koskee viivaan), niin osuma tulkitaan kuuluvaksi sisempään pistealueeseen, aivan kuten ilman käännettyä pisteytystäkin. - Ammunnan voi lopettaa milloin tahansa, eli kaikkia seitsemää nuolta ei ole pakko ampua. - Pisteytys: Ammuttu pistemäärä. Jos ammut tasan 21 pistettä, saat 25 pistettä. Jos ammut 22 pistettä tai enemmän, saat nolla pistettä. Ahma (3D) Susi (3D) Lumivuohi (3D) Villisikaperhe (3D) - Nuolet ammutaan samalta tolpalta ja jokaiseen maaliin ammutaan yksi nuoli. - Maaleina on yksi iso villisika ja kaksi pientä porsasta. Majava (3D)

Villisika (3D) Pikkuörkit - Pusikossa on seitsemän pikkuörkkiä, joita ammutaan. - Ammunta-aikaa 40 sekuntia ja aika alkaa ajanottajan merkistä. Nuoli saa olla jänteellä mutta ei vedossa. - Ammutaan korkeintaan seitsemän nuolta. - Ammunta-alueella on kolme tolppaa, voit ampua miltä tolpalta tahansa ja siirtyä tolppien välillä kumpaan suuntaan tahansa. - Vain yhdestä osumasta per pikkuörkki sää pisteet. - Pisteytys: Osuma kolme (3) pistettä Metsäkauris (3D) Pekari (3D) Lentävät möhköt - Maalina on vaijeria pitkin lentävät möhköt, yhteensä viisi kappaletta. - Ammutaan yhteensä viisi nuolta, yksi kuhunkin maaliin. - Ampujan nuoli saa olla jänteellä mutta nuolen pitää osoittaa maata kohti, suoraan alaspäin. Jousen saa nostaa, tähdätä ja ampua vasta kun möhkö on ohittanut määrätyn merkin. - Avustaja lähettää möhköt yksitellen matkaan, seuraavan möhkön heti kun edellinen on päässyt vaijerin loppuun asti. - Pisteytys: Kolme (3) pistettä per osuma maaliin.

Pituusammunta Pituusammunnassa ammutaan maastokilpailussa käytetyllä jousella ja nuolilla. Pituusammunnassa ei siis saa käyttää erikoisjousta tai -nuolia. Nuolia ei saa myöskään virittää pituusammuntaan sopiviksi maastokisan jälkeen. Eli ei sulkien leikkaamista, kärjen keventämistä tai mitään muutakaan vilunkia! Ammutaan yksi kierrosta ja korkeintaan kuusi nuolta. Vain paras nuoli mitataan, joten muut nuolet voit kerätä pois. Pellolle on merkitty matkat 120 220 metriä 10 metrin välein ja lopullinen mitta otetaan mittanauhalla. Tulos pyöristetään lähimpään metriin. Pisteytys: Pituusammuntatulos skaalataan pisteiksi seuraavalla tavalla: Paras tulos saa arvon 100 ja seuraavat tulokset lasketaan prosenttiosuuksina suhteessa parhaimpaan tulokseen. Jos paras tulos on 200 metriä, se saa pistearvon 100. Jos oma tuloksesi on 150 metriä, saat pistearvon 75, joka lasketaan seuraavasti: (150/200)*100=75