Ohjelmointi Lego Mindstorms EV3- ympäristössä

Samankaltaiset tiedostot
Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

SUMO-ROBOTTI. Tehtävä

Äänellä vauhtia robottiin

Lego Mindstorms NXT. OPH oppimisympäristöjen kehittämishanke (C) 2012 Oppimiskeskus Innokas! All Rights Reserved 1

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

EV3 - PERUSTEET Erkki Hautala

EV3 Liikemittauksia. Työkortit EV3 liikemittauksissa / Tehtäväkortit/ Piia Pelander / 2017 Innokas 1

LEGO EV3 Datalogging mittauksia

Uusi OPS: Ohjelmointia ja robotiikkaa peruskouluihin

LEGO MINDSTORMS OPPIMISPOLKU (NXT & EV3)

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

TIEA343 - Robottiohjelmointi 2011

Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

NXT Infrapuna-sensori

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Scratch ohjeita. Perusteet

Finnish. Osien nimet. Tarkistuslaiteyksikkö. Sähkökaapelin tarkistuslaite. Vaihtokytkimen tarkistuslaite SM-EC79 HAKEMISTO

Ensikosketus ohjelmointiin

Radan luominen OCad llä

1. NXT:STÄ YLEISESTI NXT -ohjelmointiympäristö COMMON BLOCKS... 7

BL40A1810 Mikroprosessorit, harjoitus 1

KÄYTTÖOHJE HIRVIMATIC (2V0)

Rengaspaineiden valvontajärjestelmä (TPMS)

HiTechnic -kompassisensorin käyttäminen NXT-G -ympäristössä

FREESTYLE -TEHTÄVÄT Tehtäväkortit / 2018 Innokas 1

Käyttö-ja huolto-ohje Ajastin aikaa FIN

Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla

Asennus. Peruutushälytinsarja Workman GTX -työajoneuvo VAARA. Irralliset osat. Asennusohjeet

Pakkauksen sisältö. Tervetuloa. Arlo Baby -kamera USBvirtakaapeli. USBvirtasovitin. Kiitos, että valitsit Arlo Babyn. Pääset alkuun helposti.

SONY MZ-R700 MiniDisc-tallennin

Python-ohjelmointi Harjoitus 5

Puhelinnumeroiden lataaminen laitteesta tietokoneelle

SMART Board harjoituksia 09 - Notebook 10 Notebookin perustyökalujen käyttäminen 2 Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

NETIKKA PCTV KÄYTTÖOHJE

Altus RTS. 1 Tekniset tiedot: 2 Lähetin: Telis 1 Telis 4 Centralis RTS

Matkustamon pistorasia

1 Tekniset tiedot: 2 Asennus: Asennus. Liitännät

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

OHJELMOINTILAITE 10/50

HARJOITUSTYÖ: LabVIEW, Liiketunnistin

Kannettava DVD soitin Daewoo DPC-7200PD

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Konfiguraatiotyökalun päivitys

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

Tällä ohjelmoitavalla laitteella saat hälytyksen, mikäli lämpötila nousee liian korkeaksi.

HP Roar Plus -kaiutin. Muut ominaisuudet

Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa

Tervetuloa. Kiitos, että valitsit Arlo Babyn. Pääset alkuun helposti.

Asennus. Valintaventtiilisarja Multi Pro WM -ruiskutuslaite VAARA. Irralliset osat. Asennusohjeet

KÄYTÖN JÄLKEEN HUOLEHDI, ETTÄ KAIKKI PALAUTETAAN PAIKALLEEN JA LAITTEET SAMMUTETAAN ASIANMUKAISESTI.

kokoaminen 1. Ota ASPER ajanottolaitteisto 1- kentän laatikosta ja siirrä kisakentälle 2. Kokoa yleisönäyttö sopivaa paikkaan ja vedä sille sähkö

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja.

OPAS IOT OFFICE - PALVELUSI KÄYTTÄMISEEN

Mainoksen taittaminen Wordilla

Kuva 1. Jokaisen tavallisen kuvan tasotyökalussa näkyy vain yksi taso, tässä nimellä tausta.

SAC RDS Futurline MAX Tupla-robotin ohjeet näytteenottoon ja päivämaidon lähetykseen

KRSC 9011/1 KRSC 9006 KRSF 9005/SL KRSF 9005/BL. Asennusohjeet

Ical-kalenterisovellus

KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619

LibreOffice Writer perusteita

ROBOKIDS OHJE. (Suomenkielinen versio)

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

SANYO TRC-8800 / 8080 SANELU- JA SANELUN PURKULAITE

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

Robottikerhon suunnitelma syksylle 2015

COLLABORATE - OPISKELIJAN OPAS

Tutustuminen tuotantolinjastoon

YLEISURHEILU. 400 m:n juoksurata, mitoitus. L 1500 m. a5 a8. a4 a3 a2 maali. evolenttiviiva r=a

Ylös asennetut ajovalot. Yleistietoa ylös asennettavista ajovaloista. Kytkentävaihtoehdot

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

AS Automaatio- ja systeemitekniikan projektityöt

HARJOITUSTYÖ: LabVIEW, Kiihtyvyysanturi

Ohjelmoi Arduino Grovella

sivu 1 Verkkopäätteen muuttaminen Anvian uuteen tekniikkaan Ohje käy seuraaviin verkkopäätteisiin

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

VIIVANSEURANNAN SÄÄNNÖT. Priit Norak

Painos Ratagolfin eterniittiratojen ratasäännöt ja mittapiirustukset

Lataussäädin 12/24V 10A. Käyttöohje

S14 09 Sisäpeltorobotti AS Automaatio ja systeemitekniikan projektityöt. Antti Kulpakko, Mikko Ikonen

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

58131 Tietorakenteet (kevät 2009) Harjoitus 6, ratkaisuja (Antti Laaksonen)

GRIPO S331K Langaton näppäimistö

Vapaa-asennon automaattikytkentä

eresults Lite Kä yttö öhje Iltärästeille

Lue minut ensin! DM50 Series (K00 series) Pika-asennusohje. Uusi postimaksukoneenne on suunniteltu siten, että voit asentaa laitteen itse.

XiIIIPlus/RXi Pikaopas

KTX-3 -lämmityselementti

OPINTOSUORITUSTEN REKISTERÖINTI

WBelectronics. Infinity USB Phoenix - Käyttöohje

Johdatus verkkoteoriaan 4. luento

CEM DT-3353 Pihtimittari

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

1. PAKKAUKSESSA ON MUKANA

Asennus. Johdinsarja Workman HDX-D -työajoneuvo, nelipyöräveto ja lava VAARA. Irralliset osat. Asennusohjeet

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

NAO ROBOTIN PIKAOHJE. Naon purkaminen kuljetuslaatikosta. Mika Lammassaari 2019

Saab Asennusohje MONTERINGSANVISNING INSTALLATION INSTRUCTIONS MONTAGEANLEITUNG INSTRUCTIONS DE MONTAGE. SITdefault

Transkriptio:

Ohjelmointi Lego Mindstorms EV3- ympäristössä TeHtäväkortit Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 1

Miten tehtäväkortteja käytetään? Tehtäväkortit on laadittu siten, että tehtävä esitellään omalla diallaan. Esimerkkiratkaisut esitellään aina kunkin tehtävän jälkeen (lukuunottamatta yksinkertaisimpia tehtäviä). Esimerkkiratkaisut ovat ensisijaisesti opettajan käyttöön. Tehtävän ratkaisemiseen on aina useita vaihtoehtoja. Opettaja voi ohjata tehtävien tekemistä pienin vihjein esimerkkiratkaisuiden avulla. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 2

Tehtäväkortti 1: mene - seis Ohjelman nimi Tavoitteet Ohjelmointiympäristöön tutustuminen Ohjelman laatiminen ja lataaminen ohjausyksikköön Näyttöpaneelin käyttö Tehtävä 1 Laadi mallin mukainen ohjelma ja siirrä se kaapelin avulla robottiin. Käynnistä ohjelma tietokoneesta irroittamatta välijohdinta moottorivalinta Käynnistyspainikkeet Tehtävä 2 Muuta ohjelmaa niin, että robotti peruuttaa takaisin lähtöpaikalle. Opettele käynnistämään robotti ohjausyksiköstä välijohdin irti. käyntivalinta teho käyntimäärä https://areena.yle.fi/1-4241460?autoplay=true Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 3

Tehtäväkortti 2: esteen kiertäminen Tavoitteet Lineaarisen käskyketjun laatiminen Pidempien toimintaohjeiden laatiminen Matkan arvioiminen ja mittaaminen Tehtävä 1 Rakenna kuvan mukainen rata. Laadi ohjelma, jonka avulla robotti kiertää esteen ja palaa lähtöviivalle takaisin. Pähkinä Muuta esteen sijaintia ja yritä ensin laskemalla muuttaa ohjelmaa niin, että robotti selviää muutetusta radasta. Saat yrittää vain kerran. Vihje Mittaa, kuinka pitkästi robotti kulkee, kun rengas pyörähtää yhden kerran. Laske, kuinka monta kertaa renkaan tulee pyörähtää, jotta robotti ohittaa esteen Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 4

Tehtäväkortti 3: radan suorittaminen Tavoitteet Silmukkarakenteen oppiminen ja käyttäminen toistuvissa käskyketjuissa. Tehtävä 1 Rakenna kuvan mukainen neliön muotoinen rata. Laadi ohjelma, jonka avulla robotti kulkee radan. Tehtävä 2 Muuta ohjelmaa niin, että robotti kiertää radan kolme kertaa. Tehtävä 3 Rakentakaa erilaisia ratoja ja ohjelmoikaa robottinne suorittamaan niitä. Vihje Mittaa, kuinka pitkästi robotti kulkee, kun rengas pyörähtää yhden kerran. Laske, kuinka monta kertaa renkaan tulee pyörähtää, jotta robotti kulkee yhden sivun mitan Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 5

Tehtäväkortti 3: esimerkkiratkaisu Ohjelmassa käytetään silmukkatoimintoa (Loop), joka toistaa ohjelmaa halutun verran. Silmukka löytyy oranssilta välilehdeltä. Varsinainen ohjelma tulee sijoittaa silmukan sisään (ks kuva) Silmukan (Loop) toiston muuttaminen niin, että silmukka toistuu halutun verran. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 6

Tehtäväkortti 4: robotin käynnistäminen kosketussensoria käyttäen Tavoitteet Kytkinrakenteen (Switch) käytön oppiminen Sensorin (Input) käytön oppiminen kosketussensoria (Touch) käyttäen. Tehtävä 1 Rakenna kuvan mukainen robotti. Laadi ohjelma, joka käynnistää robotin, kun kosketussensoria painetaan. Tehtävä 2 Muuta ohjelmaa niin, että robotti sammuu, kun kosketussensoria painetaan. Vihje Switch toiminto löytyy oranssilta välilehdeltä. Switch tulee sijoittaa Loopin sisään (ks. kuva). Varmista, että kosketussensori on liitetty oikeaan porttiin (ks. nuoli). Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 7

Tehtäväkortti 4: esimerkkiratkaisu Tähän sijoitetaan ohjelman osa joka toteutuu, kun ehto toteutuu (esim. kun kosketussensoria painetaan). Ohjelmassa käytetään kytkintoimintoa (Switch), joka löytyy oranssilta välilehdeltä. Kytkin (Switch) tulee sijoittaa silmukan (Loop) sisään. Tämä tapahtuu silmukaa raahaamalla hiiren vasenta nappia pohjassa pitäen. Määritellään, kuinka usein ohjelma toistuu. Sensorin portti, valintaa voi vaihtaa Sensorivalinta klikkaamalla Sensorin toimintaperiaatteen valinta Tähän sijoitetaan toiminnot, jotka toteutuvat, kun ehto ei toteudu (esim. kun kosketussensoria ei ole painettu). Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 8

Tehtäväkortti 5: törmäilijärobotti Tavoitteet Kytkinrakenteen (Switch) soveltaminen. Tehtävä 1 Rakenna ohjelma, jonka avulla robotti väistää aina, kun se törmää esteeseen. Tehtävä 2 Muuta robottianne siten, että väistää mahdollisimman hyvin (esim. sensorin toimintaa parantamalla). Vihje Keksi hyvä väistöliike (esim. peruutus suoraan taaksepäin ja kääntyminen). Pohdi, pitääkö ohjelman osa sijoittaa ylempään (ehto toteutuu) vai alempaan (ehto ei toteudu) laatikkoon. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 9

Tehtäväkortti 5: esimerkkiratkaisu Alempaan laatikkoon sijoitetaan ohjelma, jota robotti toistaa niin kauan, kuin kosketusanturia ei paineta. Ylempään laatikkoon sijoitetaan väistöohjelma, jonka robotti suorittaa, kun kosketusanturia on painettu. Valinta 1 tarkoittaa, että ehto toteutuu ja ohjelma suorittaa kytkimen ylemmän laatikon ohjelman, kun kosketussensoria painetaan Alemman laatikon ohjelma toimii (moottorit ovat jatkuvasti päällä), kun kosketussensoria ei ole painettu Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 10

Tehtäväkortti 6: väistelijärobotti Tavoitteet Etäisyysanturin (Ultrasonic) käytön oppiminen. Etäisyyksien mittaaminen. Tehtävä 1 Asenna robottiin etäisyyssensori (Ultrasonic) ks. kuva. Muuta ohjelmaa niin, että robotti liikkuu väistellen esteitä. Tehtävä 2 Rakenna rata, jossa on n. 10 cm seinät esim. laudanpätkiä ja seiniä hyödyntäen. Robotin tavoite on selvittää rata seiniin koskematta. Vihje Asennettuasi sensorin tutki sen toimintaa. Kytke robotti yhdyskaapelilla kiinni tietokoneeseen. Aseta erilaisia esteitä robotin eteen ja lue sensorinetäisyyssensorin arvoja (ks. kuva). 1. Klikkaa infoikonia 2. Lue arvoja infokentästä Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 11

Tehtäväkortti 6: esimerkkiratkaisu Anturin portti Sensorin valinta Kun etäisyys esteeseen on pienempi kuin Väistämisetäisyys esteeseen Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 12

Tehtäväkortti 7: viivarobo Tavoitteet Valoanturin käytön oppiminen Silmukan (Loop) ja kytkimen (Switch) käytön soveltaminen Tehtävä 1 Asenna robottiin valoensori ks. kuva. Laadi ohjelma, jossa robotti pysähtyy viivalle. Tehtävä 2 Muuta ohjelmaa niin, että robotti pysähtyy kolmannelle viivalle ja antaa valo- tai äänimerkin. Vihje Lue valoanturin arvot viime tehtävässä opitulla tavalla. Säädä tulosten perusteella ohjelmaa. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 13

Tehtäväkortti 7: esimerkkiratkaisu tehtävä 1 Huom! Ohjelmassa käytetään valosensorin (Color Sensor) vertailutoimintoa (Compare) (ks. pikkukuva). Valitse takaisin heijastuvan valon määrä (Reflacted Light Intensity). Valoarvot mitataan sijoittamalla robotti alustalle ja liikuttamalla sitä valkoiselta mustalle. Ole huolellinen, etteivät varjot tai valaisuuden muutokset vaikuta tulokseen. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 14

Tehtäväkortti 7: esimerkkiratkaisu tehtävä 2 Huom! Esimerkkiratkaisu on rakennettu ketjuttamalla. Ensimmäisessä silmukassa (Loop) ohjelma huomaa ensimmäisen mustan viivan, siirtyy ohjelmaketjussa eteenpäin niin, että robottia käsketään ylittämään musta viiva. Toisessa silmukassa (Loop) ohjelma toistuu alkuosan kaltaisena. Kolmannessa silmukassa (Loop) annetaan robotille mustan viivan havaittuaan käsky pysäyttää moottorit ja antaa äänimerkki. 1. 2. 3. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 15

Tehtäväkortti 8: viivanseuraaja Tavoitteet Valoanturin käytön soveltaminen viivanseuraamiseen. Tehtävä Rakenna kuvan mukainen rata vaalealle alustalle mustaa eristysteippiä käyttäen. Lisätehtävä Muuta rataa niin, että siinä on jyrkkiä mutkia tai teipissä on esim. 5 cm väli. Selviääkö robottisi nyt radasta? Vihje Viivaseurannan voi toteuttaa usealla tavalla. Voit esimerkiksi rakentaa ohjelman, jossa robotti liikkuu eteenpäin kaartaen ja kohdattuaan viivan korjaa asentoaan kääntyen poispäin viivasta. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 16

Tehtäväkortti 8: esimerkkiratkaisu Viivanseuraajan voi rakentaa käyttämällä kytkinrakennetta (Switch) yhdistämällä se silmukkaan (Loop). Kytkimen alempaan laatikkoon sijoitetaan ohjelman osa, jossa robotti tasaisesti kaartaa oikealle. Ylempään laatikkoon sijoitetaan asennonkorjausohjelma, joka kääntää robottia poispäin viivasta. Kyseessä on siis eräänlainen viivan väistelijä. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 17

Tehtäväkortti 9: kehittynyt viivanseuraaja Tavoitteet Soveltavan tehtävän ratkaiseminen aiemmin opittuja taitoja hyödyntämällä ja soveltamalla. Tehtävä Ohjelmoi robotti laskemaan itse moottoreissa tarvittava teho niin, että robotti pysyy tarkasti mutkittelematta viivalla Vihje Hae Data operations - välilehdeltä peruslaskutoimitusten toimilohko (MATH). Muotoile lohkoon sopiva lauseke ja yhdistä langat (ks kuva). Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 18

Tehtäväkortti 9: esimerkkiratkaisu Esimerkkiin on lisätty toimilohko, joka näyttää ohjaimen näytöllä valoanturilta tulevan tiedon. Huomaa, että valoanturin tieto voidaan välittää samaan aikaan useaan paikkaan. Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 19

Linkkejä ja opetusmateriaalia Ohjeita ohjelmointiin http://innokas.fi/fi/materials/item/asimov1 Mitä ohjelmointi on (video) http://www.innokas.fi/fi/materials/item/what-isprogramming Robomestarit viihdyttävää opetusmateriaalia https://areena.yle.fi/1-4241462?autoplay=true Lego latauskeskus (ohjeita ja ohjelmia) http://www.lego.com/en-us/mindstorms/downloads Lohjan kaupunki, Timo Pietiläinen 20