Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:



Samankaltaiset tiedostot
Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Djid _Zc\^ engi_ohjekirja_ indd :47

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Bonaparte At Marengo

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

ONNEA MATKAAN! Lisätiedot ja Tekniikkapassin tilaus:

Luisteluopetuksen tuntimalleja päiväkoteihin ja alakouluille

JALKAPALLOLEIKKEJÄ 4-10-VUOTIAILLE

Shakin säännöt. Luku 1

Parhaimmillaan koripallo tarjoaa oppitunnin, jossa liikunnan riemu, oppimisen ilo ja hikikarpaloiden virta pääsevät valloilleen.

Condes. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7 KOULUTUSMATERIAALI. Copyright 2004 OL-Fellows. Kopiointi kielletty Sivu 1 (78)

Lisa Lundström: Matka!

RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA 1 RAKENNETAAN PUUSTA NIKSIN JA NIKKARIN KANSSA

Kreikkalainen historioitsija Herodotos kertoo, että Niilin tulvien hävittämät peltojen rajat loivat maanmittareiden

1. Asennus Asennus

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Pallopelejä ja pelisovelluksia

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

Tutoriaali. Kuvitus vektoreilla

Mitä haluaisit tehdä kerhossa? Lapsen kuulemisen menetelmiä

2.3 Äänteistä tavuiksi ja sanoiksi. Kommentti [ 1]: Juu, tämä hyvä! Ehkä alemmat kirjat voisivat olla vielä vähän hailakampia tai jotain?

Karl-Magnus Spiik Ky Oma-aloitteisuus / sivu 1

1. Muutamia erityisongelmia murtolukujen käsitteen oppimisessa

Täällä kaupungissa on outoa se, että ihminen joutuu seisomaan jalkaterät, vartalo, ja kasvot kohti kahta järveä. Mutta kun toiselle järvelle näyttää

KUINKA VOIN VASTATA, JOS EN YMMÄRRÄ KYSYMYSTÄ... 5 Yksi vihje, yksi toiminto... 5 Koiran näkemys kouluttamisesta... 5 Tiimi sinä ja koirasi...

VOI HYVIN - KÄYTÄ SYDÄNTÄSI

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

3.4 Liike-energiasta ja potentiaalienergiasta

Suomen Judoliitto Judolliset pelit, leikit ja kamppailut

Transkriptio:

FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä sekä 2, 3 ja 4 punaisina pisteinä Saparoralli kertoo seitsemästä värikkäästä pikku possusta, joista mikään ei ole hauskempaa kuin kilpajuoksu rehevien niittyjen poikki risteilevillä poluilla. Polut ovat kuitenkin niin kapeita, että ohitse pääsee vain hyppäämällä toisen yli tai toisen reppuselkään. Pikku possut eivät kuitenkaan ole ihan mitä tahansa possuja, vaan oikeita sirkussikoja yhdessä ne osaavat tehdä mitä hienoimpia temppuja! Näitä taitojaan ne esittelevät mielellään kaikille kilpajuoksunsa lomassa. Puupossut on kiva ottaa myös mukaan leikkeihin, sillä niistä voi koota vaikka erilaisia pyramideja. Possujen akrobatiatemppuja näet tässä sääntölehtisessä. Pelivalmistelut Liikkuminen Pelivuoro vaihtuu aina myötäpäivään. Vuorollaan jokainen pelaaja heittää arpakuutiota ja liikuttaa possuaan arpakuution silmäluvun mukaisesti eteenpäin. Jokainen ruskea piste polulla vastaa yhtä askelta eteenpäin. Aina kun heität arpakuutiolla luvun 1, saat siirtää possuasi yhden askeleen eteenpäin ja heittää sitten uudelleen. (Mutta se ei ole pakollista!) Muodosta paloista yhtenäinen 8 palan polku. Vaihtoehtoja on paljon, koska palat ovat kaksipuolisia. Muista, että polulla on oltava alku- ja loppupää se ei saa olla ympyrä. Jos possusi on viimeisenä polulla ja saat arpakuutiolla mustan 3:sen, saat siirtää possuasi kolme askelta eteenpäin ja heittää sitten uudelleen. Viimeisenä oleminen tarkoittaa, että possusi on: - jonossa viimeisenä - jonon viimeisenä toisen possun selässä - jonon viimeisenä pinossa useamman possun kanssa. Jokainen pelaaja valitsee itselleen possun ja saman värisen kiekon. Kiekko auttaa pelaajaa muistamaan oman possunsa värin ja sitä myös tarvitaan myöhemmin pelissä. Pelaajat asettavat possut polun jompaankumpaan päähän ensimmäisen palan eteen, odottamaan lähtöä kylki kyljessä. Nuorin pelaaja saa aloittaa pelin! Ohittaminen Koska polku on hyvin kapea, ohittaminen tapahtuu niin, että possujen pitää loikata toisten possujen ylitse. Jos possusi päätyy jonkun muun possun kanssa samaan pisteeseen pelilaudalla, se loikkaa toisen possun reppuselkään kun alimmainen possu liikkuu omalla vuorollaan eteenpäin, sinun possusi saa samalla ilmaisen kyydin!

Possupinot Pelin aikana saattaa muodostua useamman possun pinoja. Kilparadan pidentäminen Jokainen pelaaja saa pidentää polkua omalla vuorollaan, mutta vain yhden kerran jokaisen pelin aikana. Tämä on hyvä keino viivyttää toisten possujen maaliin pääsyä, etenkin jos jokin possu on paljon muita edellä. Jos haluat pidentää polkua, siirrä polun ensimmäinen pala (se, josta peli aloitettiin) polun loppuun viimeisen palan jatkoksi. Saat itse valita, kumman kuvapuolen asetat ylöspäin. Muista kuitenkin, että siirrettävällä polunpätkällä ei saa olla yhtään possua! Laita puukiekkosi asettamasi jatkopalan päälle merkiksi siitä, että olet tässä pelissä jo käyttänyt oikeutesi pidentää polkua (ks. kuva alla). Jos possusi on pinon alimmaisena, sen pitää kuljettaa mukanaan kaikkia selässään olevia possuja (ks. vaaleansinistä possua). Jos possusi on jossakin keskellä pinoa, sen pitää kuljettaa mukanaan kaikkia selässään olevia possuja, mutta sen alapuolella olevat possut jäävät odottamaan omaa heittovuoroaan (ks.vihreää possua). Pelin voittaja Se pelaaja, jonka possu loikkaa ensimmäisenä pois polun viimeiseltä palalta, on voittaja. Viimeisen arpakuution silmäluvun ei tarvitse olla täsmällinen. Jos possuja pääsee kerralla maaliin kokonainen pino, kaikki ovat voittajia! Erikoissääntö 2 3 pelaajalle Pelaajilla on 2 possua Pelivuoro: Heitä noppaa ja ilmoita kumpaa possua siirrät ensiksi. Sen jälkeen heitä noppaa ja siirrä toista possua. Tällä pelitavalla jokainen pelaaja saa pidentää rataa kaksi kertaa. Voittaja on se pelaaja, joka ensimmäisenä saa molemmat possut maaliin. Jos possusi on koko pinon päällimmäisenä, se saa loikata alas ja jatkaa matkaansa yksin (ks. tummansinistä possua). Siis kisa käyntiin ja saparot suoriksi! www.tactic.net Art.nr. 01337