Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.



Samankaltaiset tiedostot
Swiss timer kellokonsoli käyttöohje

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

D-CKN Manuaali (Multisport)

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Ohjeita seuratoimitsijoille Rangaistusaition valvojat Ajanottaja Kuuluttaja

Sport In The Box Käyttöohje

Version: Panel_07. Valmistaja: Maahantuoja: Ahjokatu 13 puh JYVÄSKYLÄ fax

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille

KÄYTTÖOHJE HIRVIMATIC (2V0)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

TULOSPALVELUN OTTELUSEURANTA

Käyttöohjeet. Näppäimet. Kello tila. Pelitila

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Käyttö-ja huolto-ohje Ajastin aikaa FIN

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset

ESMIN TULOSTAULUT. l2.urhtilun KELLOT Kor"ipallo. Koripallo. Pairri kelevy 21tg I 2-urheilun pelikellolle LED - mallit.

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

Yleistä muistettavaa. Suomen Palloliiton Pohjois-Suomen piiri Rautatienkatu 46, Oulu

Käyttäjän käsikirja WTN radiomajakka. Version: FIN180427

Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä. LCD-Näyttö BC-81295

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

Toimitsijakoulutus Anssi Iivonen

PIKAKÄYTTÖOHJE V S&A Matintupa

Kajaanin Junnu Hokki 68 ry TOIMITSIJATEHTÄVÄT

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

Ajastin tarjoaa erilaisia toimintoja, kuten "Clock Display", "sekuntikello", "lähtölaskenta", "CountUp", "jaksoajastimen ja "Fight Gone Bad" -ajastin.

Käyttöohje CRL Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan.

Sangean PR-D4 Käyttöohjeet

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

kokoaminen 1. Ota ASPER ajanottolaitteisto 1- kentän laatikosta ja siirrä kisakentälle 2. Kokoa yleisönäyttö sopivaa paikkaan ja vedä sille sähkö

FullHD herätyskello-valvontakamera

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

HF1 laitteen käyttöönotto ja asetukset

Hockeyliitto -Torneopal

Käyttöohje, terminaali. Boliden Harjavalta Copyright Lahti Precision Oy

Kirjausohjelman käyttöohje 3.01

OHJELMOINTILAITE 10/50

Käyttöohje, ohjauspaneeli Balboa TP600

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

KÄYTTÖOHJEET Serie RV

Hockeyliitto - Torneopal



OHJEET TASO-TULOSPALVELUJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ ENNEN OTTELUA JA OTTELUN AIKANA

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

SG520 Series. Käyttöohje Bolyguard Small riistakamera. Sivu 1

SUOMEN PALLOLIITTO KESKI-POHJANMAAN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJA OHJE TASO SPL Keski-Pohjanmaa

Esimerkki b) Esimerkki c) loma-ja satunnaisohjelma esivalinta käsikytkimellä rele pois päältä rele päällä. viikonpäivät. kellonaika tai kytkentäaika

Goalkeeper Game Statistics (v12) käyttöohjeet

8. Iso rangaistus ja siihen liittyvä rangaistus merkitään minuuttimääräisesti

Kolmosessa Nelosessa Etelä-Länsi liigoissa A- ja B-nuorten Kakkosessa (kirjaudutaan Turun piirin sivuille)

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Kaakkois-Suomen piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Tämän ohjeen mukaisesti toimitaan Vaasan piirin niissä sarjoissa, joissa lasketaan sarjataulukot eikä otteluissa tehdä live otteluseurantaa.

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa

Lilliputtiturnaus 2015 Turnaussäännöt

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

Tilastointi- ja Tulospalveluohjelman käyttöohje

AALTO-VALVONTALAITE TST5102

Moodle-alueen muokkaaminen

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Nuorten liikunnallisen aktiivisuuden lisääminen projekti. Johanna Korkala FirstStep. FA20 Aktiivisuusmittari

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU.

RTM-96/8 JA KKRT KÄYTTÖOHJE

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, ja 15000kg

KÄYTTÖOHJE Connect Control Light/Set Light/Set Kaksoisaika Mode Ajanotto Mode Control Mode Light/Set

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Kompassi-digikokeen julkaisu opettaja

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

TOIMITSIJAOPAS (muokattu E-junnukiekolle sopivaksi)

NOOX xperio herätyskello valvontakamera

CROSSTRAINER (Model E 7000P)

TRM 300 kuljettajapäätteen pikaohje 11/07

Avokelanauhan digitointi Audacity-ohjelmalla

TOIMITSIJAN OHJEKIRJANEN

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

Kaikki ohjeet ja kirjallinen materiaali säilytetään ottelujen välillä ottelukansiossa, joka on seuran säilytyslaatikossa.

SUOMEN PALLOLIITTO TURUN PIIRI OTTELUPÖYTÄKIRJAOHJE TASO

Sivut 1-5 voi tehdä jo etukäteen järjestelmässä ja sivusta 6 lähtien toimitaan ottelukohtaisessa pöytäkirjassa. TOIMET ENNEN OTTELUA

Versio 1. Hiilidioksidimittari 7787 Käyttöohje. Hiilidioksidimittari Käyttöohje

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

LESPORT REAALIAIKAINEN TULOSPALVELU

HDHX NEOBASICs5 KAYTTOOHJE BRUKSANVISNING. Fl / SE

Koripallon Live Score

Transkriptio:

1 Tulostaulun käyttöohje 1. Yleistä Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. Näytön alapuolella olevilla A, B, C jne. painikkeilla voi valita näytöllä näkyviä vaihtoehtoja. MENU painikkeella voi palata alkuperäiseen tekemättä muutoksia. 2. Laitteen käynnistys Virtakytkin napsautetaan alas. Laite on nyt käyttövalmis. Valitse lajiksi jääkiekko 3. Peliajan asettaminen Laitteen käynistämisen jälkeen tarkistetaan peliajan pituus konsolin näytöstä. Jos peliajan pituus on väärin, painetaan (AIKA) E painiketta kirjoitetaan oikea peliaika 20:00 tarvittaessa CLEAR (näppäilyvirheen korjaus) tallennetaan muutos painamalla ENTER tai peruutetaan muutos painamalla MENU. 4. Taukoajan asettaminen Jos taukoajan pituus halutaan muuttaa, painetaan (TAUKO) F paniketta kirjoitetaan oikea aika 01:00 (puoliaika) tarvittaessa CLEAR (näppäilyvirheen korjaus) tallennetaan muutos painamalla ENTER tai peruutetaan muutos painamalla MENU. 5. G: (AIKA): YLÖS 6. H: (ÄÄNI): AUTO (äänimerkki soi automaattisesti erän lopussa)

Painamalla tämän jälkeen näppäintä (TALL) A talletat tiedot vakioasetuksiksi ja ne säilyvät virtakatkon ja Master Resetin jälkeen. 7. Rangaistus- ja aikalisäajan asettaminen Paina MENU Paina A (muokkaa) ja näytöön tulee teksti: Penalty Standard 2 5 10 Pääset muokkaamaan aikoja painamalla numeroiden alapuolella olevia kirjaimia. Painamalla D pääset muuttamaan ensimmäisen ajan 1:00 ja paina ENTER Painamalla F pääset muuttamaan toisen ajan 4:00 ja paina ENTER Viimeistä aikaa ei tarvitse muokata. Asetusten tallennus tapahtuu painikkeella A (ULOS) Muokataksesi aikalisän kestoa, paina B Aseta ajaksi 30 (30 s) Paina ENTER 8. Ajan käynnistys ja pysäytys Aika käynnistetään START painikkeella ja pysäytettään STOP painikkeella. 9. Maalien merkitseminen Konsolin vasemmasta laidasta löytyvillä + ja painikkeilla lisätään ja vähennetään koti H (Home) ja vierasjoukkueen G (Guest) maaleja. Konsolissa näkyvät maalit siirtyvät suurelle tulostaululle vasta RESULT painikkeella. 10. Rangaistukset Pelikello pysäytettynä: kotijoukkueen (H) jäähy: paina C vierasjoukkueen (G) jäähy: paina D Näppäile pelaajanumero ja paina ENTER 2

3 HUOM! CLEAR näppäimellä voi korjata mahdollisia näppäilyvirheitä ennen ENTER painallusta. Tämän jälkeen näytöllä näkyy mahdolliset rangaistusminuutit, esim: 1 4 10 2+2 2+5 2+10 A B C D E F Yhden minuutin rangaistus valitaan A painikkeella. Painamalla ENTER jäähy tulee voimaan. Virheellisesti taululla olevan rangaistuksen voi poistaa vaikka kello olisi käynnissä: Paina joukkue (H) C tai (G) D ja näppäile ko. rangaistun pelaajan numero ja sitten paina ENTER ja vielä G, jolloin näytössä kohta (RANG:) [tyhjenee]. Sitten vielä paina ENTER -> nyt rangaistus poistuu taululta. NORMAALISTI rangaistus poistuu taululta automaattisesti rangaistuksen loputtua, ellei ylivoimajoukkue tee maalia. Ylivoimamaalin yhteydessä rangaistuksen poistaminen Pelikello pysäytetään normaalisti, lisätään YV-maali normaalisti ja painetaan RESULT, jonka jälkeen näytöllä näkyy alivoimajoukkueen mahdolliset jäähyt suuruusjärjestyksessä. Konsolin näytön vasemmassa reunassa olevalla pelaajalla on vähiten rangaistusaikaa jäljellä. Tämän jäähyn saa nollattua painamalla alla olevaa vastaavaa painiketta A. Yhtäaikaisten rangaistusten pitäminen voimassa, vaikka maali olisi tullut. Pelikello pysäytetään normaalisti, lisätään maali normaalisti, jonka jälkeen näytöllä näkyy alivoimajoukkueen mahdolliset rangaistukset suuruusjärjestyksessä. Painetaan MENU, jolloin rangaistuksiin ei tule mitään muutoksia.

4 11. Uusi erä Kun erän peliaika on loppunut: Jos halutaa käyttää taukoaikatoimintoa taululla käynnistä kello START näppäimellä TAI vaihtoehtoisesti painetaan RESET jolloin siirrytään suoraan seuraavaan erään 12. Uusi peli Edellisen pelin loputtua painetaan MASTER RESET MASTER RESET näppäimiä yhtä aikaa, jolloin kaikki edellisen pelin tiedot nollautuvat. Tarkista että summerin tila pysyy haluttuna eli yleensä AUTO

5 ONGELMATILANTEITA: Peliajan summeri päälle / pois Jos summeri ei toimi erän lopussa automaattisesti painetaan H painiketta, jolloin valitaan AUTO/MAN AUTO = summeri soi automaattisesti erän lopussa MAN= summeri soi vain painettaessa summeripainiketta Painamalla tämän jälkeen näppäintä (TALL) A talletat tiedot vakioasetuksiksi ja ne säilyvät virtakatkon ja Master Resetin jälkeen. Eränumeroiden +/- säätö käsin ongelmatilanteissa: Huomioi aina MENU Paina (ERÄ) E -> eränumero kasvaa +1 jokaisella painalluksella Eränumeron pienentäminen: Paina (ERÄ) H ja sitten heti perään E Painamalla H kirjainta sen yläpuolella (-) vilkkuu niin pitkään kuin miinusfunktio on käytössä. Jos viereistä E näppäintä ei paineta kymmenen sekunnin kuluessa tai painetaan kerran, miinustoiminto kytkeytyy automaattisesti pois käytöstä. Tarvittaessa toista uudelleen. Erän kuluneen peliajan korjaaminen taululle (peli pysäytettynä kesken erän) Paina MENU niin saat näytölle alkunäytön (sama kuin peliajanasetusta tehtäessä). Painetaan vastaavaa (AIKA) E painiketta ja korjataan käynnissä olevan ottelun kyseisen erän kulunutta aikaa halutuksi ENTER Toiminnetta käytetään kellon ajan asettamiseksi taululle käsiaikaa vastaavaksi esim. ajanoton virheen vuoksi. Tämä on sama metodi kuin erän koko pituutta määritettäessä, mutta tämä toiminto vaikuttaakin tässä tapauksessa pelattuun aikaan taululla. HUOM! Hätätilassa tehdyn Master Resetin jälkeen käynnistä siis ensin kello sekunniksi START/STOP toiminnolla, jotta pääset asettamaan kulunutta aikaa eikä erän pituutta tällä toiminnolla.