1 Tulostaulun käyttöohje 1. Yleistä Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. Näytön alapuolella olevilla A, B, C jne. painikkeilla voi valita näytöllä näkyviä vaihtoehtoja. MENU painikkeella voi palata alkuperäiseen tekemättä muutoksia. 2. Laitteen käynnistys Virtakytkin napsautetaan alas. Laite on nyt käyttövalmis. Valitse lajiksi jääkiekko 3. Peliajan asettaminen Laitteen käynistämisen jälkeen tarkistetaan peliajan pituus konsolin näytöstä. Jos peliajan pituus on väärin, painetaan (AIKA) E painiketta kirjoitetaan oikea peliaika 20:00 tarvittaessa CLEAR (näppäilyvirheen korjaus) tallennetaan muutos painamalla ENTER tai peruutetaan muutos painamalla MENU. 4. Taukoajan asettaminen Jos taukoajan pituus halutaan muuttaa, painetaan (TAUKO) F paniketta kirjoitetaan oikea aika 01:00 (puoliaika) tarvittaessa CLEAR (näppäilyvirheen korjaus) tallennetaan muutos painamalla ENTER tai peruutetaan muutos painamalla MENU. 5. G: (AIKA): YLÖS 6. H: (ÄÄNI): AUTO (äänimerkki soi automaattisesti erän lopussa)
Painamalla tämän jälkeen näppäintä (TALL) A talletat tiedot vakioasetuksiksi ja ne säilyvät virtakatkon ja Master Resetin jälkeen. 7. Rangaistus- ja aikalisäajan asettaminen Paina MENU Paina A (muokkaa) ja näytöön tulee teksti: Penalty Standard 2 5 10 Pääset muokkaamaan aikoja painamalla numeroiden alapuolella olevia kirjaimia. Painamalla D pääset muuttamaan ensimmäisen ajan 1:00 ja paina ENTER Painamalla F pääset muuttamaan toisen ajan 4:00 ja paina ENTER Viimeistä aikaa ei tarvitse muokata. Asetusten tallennus tapahtuu painikkeella A (ULOS) Muokataksesi aikalisän kestoa, paina B Aseta ajaksi 30 (30 s) Paina ENTER 8. Ajan käynnistys ja pysäytys Aika käynnistetään START painikkeella ja pysäytettään STOP painikkeella. 9. Maalien merkitseminen Konsolin vasemmasta laidasta löytyvillä + ja painikkeilla lisätään ja vähennetään koti H (Home) ja vierasjoukkueen G (Guest) maaleja. Konsolissa näkyvät maalit siirtyvät suurelle tulostaululle vasta RESULT painikkeella. 10. Rangaistukset Pelikello pysäytettynä: kotijoukkueen (H) jäähy: paina C vierasjoukkueen (G) jäähy: paina D Näppäile pelaajanumero ja paina ENTER 2
3 HUOM! CLEAR näppäimellä voi korjata mahdollisia näppäilyvirheitä ennen ENTER painallusta. Tämän jälkeen näytöllä näkyy mahdolliset rangaistusminuutit, esim: 1 4 10 2+2 2+5 2+10 A B C D E F Yhden minuutin rangaistus valitaan A painikkeella. Painamalla ENTER jäähy tulee voimaan. Virheellisesti taululla olevan rangaistuksen voi poistaa vaikka kello olisi käynnissä: Paina joukkue (H) C tai (G) D ja näppäile ko. rangaistun pelaajan numero ja sitten paina ENTER ja vielä G, jolloin näytössä kohta (RANG:) [tyhjenee]. Sitten vielä paina ENTER -> nyt rangaistus poistuu taululta. NORMAALISTI rangaistus poistuu taululta automaattisesti rangaistuksen loputtua, ellei ylivoimajoukkue tee maalia. Ylivoimamaalin yhteydessä rangaistuksen poistaminen Pelikello pysäytetään normaalisti, lisätään YV-maali normaalisti ja painetaan RESULT, jonka jälkeen näytöllä näkyy alivoimajoukkueen mahdolliset jäähyt suuruusjärjestyksessä. Konsolin näytön vasemmassa reunassa olevalla pelaajalla on vähiten rangaistusaikaa jäljellä. Tämän jäähyn saa nollattua painamalla alla olevaa vastaavaa painiketta A. Yhtäaikaisten rangaistusten pitäminen voimassa, vaikka maali olisi tullut. Pelikello pysäytetään normaalisti, lisätään maali normaalisti, jonka jälkeen näytöllä näkyy alivoimajoukkueen mahdolliset rangaistukset suuruusjärjestyksessä. Painetaan MENU, jolloin rangaistuksiin ei tule mitään muutoksia.
4 11. Uusi erä Kun erän peliaika on loppunut: Jos halutaa käyttää taukoaikatoimintoa taululla käynnistä kello START näppäimellä TAI vaihtoehtoisesti painetaan RESET jolloin siirrytään suoraan seuraavaan erään 12. Uusi peli Edellisen pelin loputtua painetaan MASTER RESET MASTER RESET näppäimiä yhtä aikaa, jolloin kaikki edellisen pelin tiedot nollautuvat. Tarkista että summerin tila pysyy haluttuna eli yleensä AUTO
5 ONGELMATILANTEITA: Peliajan summeri päälle / pois Jos summeri ei toimi erän lopussa automaattisesti painetaan H painiketta, jolloin valitaan AUTO/MAN AUTO = summeri soi automaattisesti erän lopussa MAN= summeri soi vain painettaessa summeripainiketta Painamalla tämän jälkeen näppäintä (TALL) A talletat tiedot vakioasetuksiksi ja ne säilyvät virtakatkon ja Master Resetin jälkeen. Eränumeroiden +/- säätö käsin ongelmatilanteissa: Huomioi aina MENU Paina (ERÄ) E -> eränumero kasvaa +1 jokaisella painalluksella Eränumeron pienentäminen: Paina (ERÄ) H ja sitten heti perään E Painamalla H kirjainta sen yläpuolella (-) vilkkuu niin pitkään kuin miinusfunktio on käytössä. Jos viereistä E näppäintä ei paineta kymmenen sekunnin kuluessa tai painetaan kerran, miinustoiminto kytkeytyy automaattisesti pois käytöstä. Tarvittaessa toista uudelleen. Erän kuluneen peliajan korjaaminen taululle (peli pysäytettynä kesken erän) Paina MENU niin saat näytölle alkunäytön (sama kuin peliajanasetusta tehtäessä). Painetaan vastaavaa (AIKA) E painiketta ja korjataan käynnissä olevan ottelun kyseisen erän kulunutta aikaa halutuksi ENTER Toiminnetta käytetään kellon ajan asettamiseksi taululle käsiaikaa vastaavaksi esim. ajanoton virheen vuoksi. Tämä on sama metodi kuin erän koko pituutta määritettäessä, mutta tämä toiminto vaikuttaakin tässä tapauksessa pelattuun aikaan taululla. HUOM! Hätätilassa tehdyn Master Resetin jälkeen käynnistä siis ensin kello sekunniksi START/STOP toiminnolla, jotta pääset asettamaan kulunutta aikaa eikä erän pituutta tällä toiminnolla.