Käyttöliittymän rakentaminen

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Käyttöliittymän rakentaminen"

Transkriptio

1 T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Käyttöliittymän rakentaminen Teknillinen korkeakoulu Käyttöliittymät ja käytettävyys

2 50% suunnitteluajasta menee käyttöliittymäsuunnitteluun 48% koodista kohdistuu käyttöliittymään Myers B.A. & Rosson M.B. in Survey on User interface programming in Human Factors in Computing Systems (SIGCHI 92)

3 Käyttöliittymäsuunnittelun konteksti ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction

4 Tällä luennolla Käyttöliittymän rakentamisen perusteena olevat vaatimusmäärittelyt ja mallit Erilaisia käyttöliittymätyyppejä, -tekniikoita Käyttöliittymäarkkitehtuurimalli Kehitysvälineistöä Esimerkkejä

5 Käyttöliittymän rakentamisen mallit (Constantine & Lockwood 2000)

6 Mallien ja mallinnuksen perusteita Relevanttien/oikeiden asioiden esiin nostaminen Asioiden järjestäminen tarkoituksenmukaisella tavalla Kommunikointi Tehokas kommunikointi Semiformaali tai formaali kuvaus käyttöliittymän toiminnasta Formaali mallintaminen HCI-alueella alkanut 1970-luvun loppupuolella (Phyllis Reisner 1977, 1981 (BNF); Embley 1978; Ledgard & Singer 1978)

7 UAN User Action Notation Ongelmia suorakäyttöliittymien mallintamisessa Hiiren liikuttaminen: ~; objekti: [obj] (esim [icon]) Hiiren painallus: Mv; hiiren nosto: M^ Korostus/valinta:! (esim icon!) ~[file] Mv file! ~[x,y]* outline(file) > ~ ~[trash] outline(file) > ~, trash! M^ erase(file), trash!

8 Oliopohjainen analyysi Soveltuu oliopohjaisiin kehitysympäristöihin Keskeiset käsitteet: objektit (objects) jaetaan kuuluviksi joko ongelma-alueeseen (problem space) tai toteutukseen (solution space) operaatiot (operations/methods) ominaisuudet (attributes/properties) Vaiheet: liittyvät sekä olioihin että operaatioihin Kuvataan järjestelmä sopivalla tarkkuudella vapaamuotoisesti, mutta kirjallisesti objektit=substantiivit; ominaisuudet=adjektiivit; operaatiot=verbit; operaatioiden ominaisuudet=adverbit

9 Oliopohjainen mallinnus: Skenaario Skenaariossa kuvataan, mitä käyttötilanteessa tapahtuu Skenaario voi kuvata nykyhetkeä tai tulevaisuutta, painotetusti sitä ehkä kuitenkin käytetään tulevaisuutta kuvattaessa Skenaario esitetään vapaamuotoisena tekstinä Skenaariosta voidaan johtaa tarvittavia asioita: tietorakenteet, tietovirta, vaadittavat objektit Skenaarion pohjalta voidaan tuottaa rakenteeltaan formaalimpia kuvauksia

10 Oliopohjainen analyysi Tuotetaan vapaamuotoinen kuvaus ratkaistavasta asiasta Alleviivataan kaikki substantiivit (=objektit). Alleviivataan kaikki adjektiivit (=ominaisuudet) Alleviivataan kaikki verbit (=operaatiot)

11 Skenaario: kokoonpanolinja Kokoonpanolinjan työntekijä saa eteensä paletilla olevat tuotteen peruskomponentit. Hänen tehtävänään on kokoonpanna tuote lisäämällä siihen tuotetilauksessa olevat osat. Työntekijä tunnistaa tilauksen paletilla olevasta viivakoodista, jonka hän lukee viivakoodinlukijalla.

12 Use Case > UML Unified Modeling Language 1990 luvulle tultaessa Jakobson kehitti use case - kuvaukset use case ja UML kuvausten pohjaksi tarvitaan usein skenaariot UML:n käyttöliittymää sivuavat mallit: use case, sequence, collaboration, class, operations, attributes, relationships taustalla mm. ER-mallit, workflow-kuvat, tietovirtakaaviot

13 Use case-diagrammi esimerkki ensisijaiset toimijat vasemmalla, toissijaiset toimijat oikealla tasot vasemmalta oikealle vain tavallinen käyttö, toimintahäiriöt muissa diagrammeissa use case diagrammi: tasot ja toimijat (Alexander, 2001) Mikael Marko Johnson Nieminen

14 Sequence Diagram : Student registration form registration manager math 101 math 101 section 1 1: fill in info 2: submit 3: add course(joe, math 01) 4: are you open? 6: add (joe) 5: are you open? 7: add (joe)

15 Navigaatiomalli Kertoo, miten vuorovaikutus välineen kanssa etenee Määrittelee kontekstit ja siirtymät, mutta pääasiassa järjestelmän näkökulmasta ristiriidat, silmukat, ikuiset loopit tunnistettavissa 1 Syötä kortti 5 Lopeta 2 Tunnusluku 3 Valitse toiminto 4 Nosta rahaa

16 State Transition Diagram Initialization do: Initialize course Cancel Canceled do: Notify registered students Add Student / Set count = 0 Cancel Cancel Add student[ count < 10 ] Closed do: Finalize course Open entry: Register student exit: Increment count [ count = 10 ]

17 Käyttöliittymäsuunnittelun käytännön tarpeita Siirrettävyys, alustariippumattomuus Uudelleenkäyttö Useiden käyttöliittymien toteuttaminen samaan sovellus- /palvelutarjontaan Joustavuus, mukauttaminen, kustomointi Sopivilla käyttöliittymäratkaisuilla -- vuorovaikutusrakenteilla ja käyttöliittymäarkkitehtuureilla -- em. asiat mahdollistuvat

18 MVC - Model View Controller Käytössä esim. Smalltalkissa, Javassa Jakaa sovelluksen kolmeen osaan: sovelluslogiikka (model) esitysmuoto (view) vuorovaikutuksen hallinta (controller) user input output V iew C ontroller Listeners M odel application

19 Tapahtumaohjattu vuorovaikutus (Events) Käyttöliittymän elementtien tilassa tapahtuvat muutokset laitetaan käyttöliittymäympäristössä tapahtumajonoon Tapahtuma julkistetaan kaikille käyttöliittymäympäristössä oleville ohjelmille Tapahtumasta kiinnostuneet ohjelmat käsittelevät sen omien sääntöjensä mukaisesti Tyypillinen vuorovaikutustekniikka graafisissa käyttöliittymäympäristöissä Esim. tapahtuma, kun painiketta painetaan

20 Käyttöliittymäympäristön tapahtuma event procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('Button #1 was pressed!'); end; event

21 Olio-ohjelmointi käyttöliittymässä (Lewis & Rieman 1993) Objektit, oliot (object) koodiblokkeja, eivät välttämättä näytöllä näkyviä Luokat, instanssit (class, instance) Aliluokat perivät käyttäytymisensä ja piirteensä (subclass, inheritance, behavior, characteristics) Objektit kommunikoivat viesteillä (messages) Käsittelijät (handlers) vastaanottavat viestit ja suorittavat toimenpiteet Resurssit: tekstitiedostoja tai erityisiä.res-tiedostoja

22 Objektit, luokat Yleensä voi käyttää varsin pitkälle valmiita luokkia Java AWT, VC++ MFC, Borland VCL käyttöliittymässä näkyvät elementit ovat objekteja, luokkia TMainMenu TLabel TButton TPanel TPopUpMenu TEdit

23 Esimerkki

24 RESURSSIT EICON/EPOC resurssit kirjoitetaan tekstitiedostoon ja käännetään resurssikääntäjällä myös erityisillä resurssityökaluilla muihin ympäristöihin, esim. WRT RESOURCE MENU_BAR r_example_main_menubar { titles= { MENU_TITLE { menu_pane=r_example_file_menu; txt="file"; }, MENU_TITLE { menu_pane=r_example_edit_menu; txt="edit"; }, MENU_TITLE { menu_pane=r_example_view_menu; txt="view"; }, MENU_TITLE { menu_pane=r_example_text_menu; txt="text"; }, MENU_TITLE { menu_pane=r_example_tools_menu; txt="tools"; } }; }

25 Määritellään ID:t enum TExampleMenuCommands { EExampleCmd1=100, EExampleCmd2=101, EExampleCmdDimItem=102, EExampleCmdExtra=103, EEikCmdAbout=104, EEikCmdSetIrDAInterval=105, EExampleCmdStartSession=106, EExampleCmdEndSession=107, EExampleCmdFullScreen=108 };

26 Resurssit ja koodi yhdistetään void CExampleAppUi::HandleCommandL(TInt acommand) { switch (acommand) { case EEikCmdClose: Exit(); break; case EExampleCmdStartSession: CmdDimItem(); ieikonenv->infomsg(r_example_data_transfer_start_message); break; case EExampleCmdEndSession: ieikonenv->infomsg(r_example_data_transfer_end_message); break; case EEikCmdSetIrDAInterval: IrDAIntervalDialog(); break; case EExampleCmdDimItem: CmdDimItem(); break; case EEikCmdExit: Exit(); break; case EEikCmdAbout: // ieikonenv->infomsg(" "); AboutDialog(); break; } }

27 Kirjoitetaan funktiot // Print out "About" Dialog void CExampleAppUi::AboutDialog() { // Create the dialog CEikDialog* dialog = new (ELeave) CEikDialog(); // Launch the dialog dialog->executeld(r_example_dialog); }

28 2 1

29 RAD/UIMS/UIDE-välineet vähentävät työtä Yleensä ei tarvita resurssien tuottamista manuaalisesti Valikot ja komponentit pudotetaan ikkunoihin l. lomakkeisiin (form) Myös tapahtumankäsittelijät l. handlerit syntyvät puoliautomaattisesti

30 Käyttöliittymäkehitysympäristöt Käyttöliittymäkehitysympäristöjen tarve tunnistettiin luvun alussa Seeheim-arkkitehtuurimalli (1984) tarjosi puitteet käyttöliittymäkehitysympäristöjen toteuttamiselle 1990-luvun alussa kehitysympäristöjä alkoi tulla markkinoille tutkimuspuolella mm. Garnet (Myers 1992), josta on sittemmin kehittynyt Amulet

31 Taustaa Käyttöliittymän toteuttaminen graafisiin käyttöliittymiin vaati aiemmin paljon työtä esim: Hello, World! -- Toteutus kompleksista graafiseen käyttöliittymäympäristöön; hallittava monenlaiset matalan tason asiat: ikkunointi, viestinvälitys, resurssit jne. Taitavat ohjelmoijat tuottavat käyttöliittymät yleiskäyttöisillä ohjelmointikielillä, esim C/C++; tämä suuntaus on kuitenkin vähenemässä erityisten käyttöliittymäkehitysympäristöjen kehittyessä

32 Kehitysvälineiden toiminnallisia piirteitä Käyttöliittymä erillään toiminnallisuudesta Mahdollisuus useiden käyttöliittymien toteuttamiseen Mahdollisuus alustariippumattomuuteen Käyttöliittymäarkkitehdin (työ)tehtävä mahdollinen (ei tiukkaa sidosta toiminnallisuuden koodaamiseen) Menetelmät ja kuvaustavat hahmottelu toimii myös määrittelytyönä; voivat toimia jopa osana sopimuksia vaatimusmäärittelyjen osalta helpottaa suunnitteluratkaisuista keskustelua Nopea prototyyppien hahmottelu ratkaisuja voidaan kokeilla jo alkuvaiheessa testataan-muokataan, testataan-muokataan, testataan-muokataan Ohjelmisto- ja prosessituki tuottavuus paranee, ylläpito helpottuu, tarkastukset helpompia jne.

33 Kehitysvälineiden teknisiä piirteitä Tärkeää nopea luonnostelu Visuaalinen käyttöliittymän suunnittelu suunnittelija näkee nopeasti hahmottelemansa käyttöliittymän ulkoasun, vrt. mallinnus välineen avulla usein tarjolla helpohko skriptikieli tai yleiskäyttöisempi ohjelmointikieli tapahtuma- tai oliopohjainen joissakin välineissä myös visuaalinen ohjelmointi

34 Käyttöliittymäkehittimiä Shneidermanin jako Software engineering tools: C/C++ w/toolkits/libraries Design tools: MacroMind Director, HyperCard, LabView, Visual Basic, Delphi, JBuilder Eri toimittajat esittelevät kehitysympäristönsä eri nimikkeillä: Rapid Prototyper User Interface Builder UIMS - User Interface Management System UIDE - User Interface Development Environment RAD - Rapid Application Developer

35 Tcl/Tk -- Tool Command Language Perusongelma: ohjelmointi on kuitenkin aika vaikeaa Ousterhaut (1994) kehitti Tcl:n yksinkertaiseksi skriptauskieleksi ( Tk on Tcl:n kanssa yhdessä toimiva komponenttikirjasto Tulkkaava ympäristö -- kirjoitetut käyttöliittymät (ja ohjelmat) toimivat kaikissa niissä ympäristöissä, joihin tulkkiympäristö on olemassa Aiemmin ei visuaalista kehitysympäristöä ( IDE ); käytössä WISH: windowing shell ; nyt Visual TCL

36 Tcl/Tk-käyttöliittymäesimerkki wm title. "Simple Tcl Example" label.msg -wraplength 3i -justify left -relief sunken -text \ "Hello, World" pack.msg -side top menu.menu -tearoff 0 set m.menu.file menu $m -tearoff 0 Luodaan.menu add cascade -label "File" \ käyttöliittymän -menu $m -underline 0 elementti, $m jonka add command Elementin -label "Exit" -command Ominaisuudet "destroy." tyyppi on. configure -menu nimi polkuineen.menu ja toimenpiteet label frame.buttons pack.buttons -side bottom -fill x -pady 2m button.buttons.quit -text OK -command "destroy." pack.buttons.quit -side left -expand 1

37 aboutbox -laajennus set m.menu.help menu $m -tearoff 0.menu add cascade -label "Help" -menu $m -underline 0 $m add command -label About" -command \ "aboutbox" -accelerator "<F1>" bind. <F1> aboutbox. configure -menu.menu... proc aboutbox {} { tk_messagebox -icon info -type ok \ -title about..." -message \ Simple Tcl/Tk User Interface" }

38 RAD/UIDE/UIMS-välineet mahdollistavat visuaalisen layout-suunnittelun object MainMenu1: TMainMenu Left = 8 Top = 8 object File1: TMenuItem Caption = '&File' object Exit1: TMenuItem Caption = 'E&xit' end end end object Label1: TLabel Left = 56 Top = 8 Width = 61 Height = 13 Caption = 'Hello, World!' end object Button1: TButton Left = 48 Top = 32 Width = 75 Height = 25 Caption = 'OK' TabOrder = 0 end

39 Esimerkki UIDE-kehitysympäristöstä (Borland Delphi)

Käyttöliittymän mallintaminen ja rakentaminen

Käyttöliittymän mallintaminen ja rakentaminen T-121.2100 Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Käyttöliittymän mallintaminen ja rakentaminen Teknillinen korkeakoulu Käyttöliittymät ja käytettävyys Marko.Nieminen@tkk.fi Tällä luennolla Käyttöliittymän

Lisätiedot

Käyttöliittymän mallintaminen ja rakentaminen

Käyttöliittymän mallintaminen ja rakentaminen T-121.2100 Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Käyttöliittymän mallintaminen ja rakentaminen Teknillinen korkeakoulu Käyttöliittymät ja käytettävyys Marko.Nieminen@tkk.fi Tällä luennolla Käyttöliittymän

Lisätiedot

KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU

KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU T-121.300 KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU Luento 3. Käyttöliittymäsuunnittelun mallinnus- ja kuvaustavat Teknillinen korkeakoulu Käyttöliittymät ja käytettävyys Marko.Nieminen@hut.fi http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.300

Lisätiedot

KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU

KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU T-121.300 KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU Luento 4. Graafisten käyttöliittymien kehitysvälineet Teknillinen korkeakoulu Käyttöliittymät ja käytettävyys Marko.Nieminen@hut.fi Luennon sisältö Hieman taustoja Kehitysvälineiden

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 2 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumakuuntelijoiden

Lisätiedot

Käyttäjäkeskeinen vaatimusmäärittelytyö ketterän käyttöliittymäsuunnittelun haasteena

Käyttäjäkeskeinen vaatimusmäärittelytyö ketterän käyttöliittymäsuunnittelun haasteena Käyttäjäkeskeinen vaatimusmäärittelytyö ketterän käyttöliittymäsuunnittelun haasteena, prof. Teknillinen korkeakoulu, tietotekniikan osasto SoberIT Ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorio Käytettävyys

Lisätiedot

Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.

Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen

Lisätiedot

XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy

XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy IBM Collaboration Forum ٨.٣.٢٠١١ XPages käyttö ja edut Jarkko Pietikäinen toimitusjohtaja, Netwell Oy ٢٠١١ IBM Corporation Domino-sovelluskehitys Nopea kehitysympäristö (Rapid application development,

Lisätiedot

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :04

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :04 HELIA 1 (1) Luento 7 Graafisen käyttöliittymän peruselementit... 2 Ikkunat... 2 Sovellusikkunat (Application Windows)... 2 Asiakirjaikkunat (Document Windows)... 3 Toissijaiset sovellusikkunat (Secondary

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.

Lisätiedot

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML

Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 582101 - Ohjelmistotekniikan menetelmät, UML 1 Sisältö DFD- ja sidosryhmäkaavioiden kertaus Oliomallinnus UML:än kaaviotyypit 2 Tietovuokaaviot Data flow diagrams, DFD Historiallisesti käytetyin kuvaustekniikka

Lisätiedot

Visual Basic -sovelluskehitin Juha Vitikka

Visual Basic -sovelluskehitin Juha Vitikka Visual Basic -sovelluskehitin Helsinki 30.10.2000 Seminaari HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Visual Basic sovelluskehitin Seminaari: Ohjelmistotuotantovälineet Tietojenkäsittelytieteen

Lisätiedot

http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 !!" # $ %!"! " # $ " $ %& '( ) * * * +$, * ' # % ## # & # ' # # ( # %)* &(+%,-!###" )-..-( -.-'..(/. "&%/ "0 / 1"0 / # # % 2 ) / * & 3. 0-. -. ( (-. 2 ) $ )-..-(

Lisätiedot

Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta.

Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Malli-näkym kymä-ohjain arkkitehtuurit (Model-View View-Controller, MVC) Interaktiivisten järjestelmien arkkitehtuuriratkaisu, jolla käyttöliittymä erotetaan sovelluslogiikasta. Lähtökohdat: Sovelluksen

Lisätiedot

Valikot ja työkalupalkit. juha.jarvensivu@tut.fi 2008

Valikot ja työkalupalkit. juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Valikot ja työkalupalkit juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Valikko Popup-valikko Työkalupalkki Tilarivi Sovellus ikoni Action Valikko MenuStrip Form mainwindow = new Form(); MenuStrip mainmenu = new

Lisätiedot

Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita.

Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita. Perusarkkitehtuurin ja vuorovaikutuksen mallintamisen perusteita. Arkkitehtuuriin vaikuttavat ympäristötekijät Jo kehittämisen alkuvaiheessa on tarpeellista hahmotella arkkitehtuurin perusratkaisu. Lähtökohdat

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML)

Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML) 582104 Ohjelmistojen mallintaminen Unified Modeling Language (UML) 1 Olioperustaisuus Olio toimii mallinnuksen perusyksikkönä eri abstraktiotasoilla Järjestelmän rajaus, suunnittelu, ohjelmointi, suoritus..

Lisätiedot

http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100

http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.100 1 ! "# $ % &'(''')*!"# $ % & &$' &# % & +&, - %./ +-"0%'12)&* 2 #( & '*+%3 (*4 3 5*4 3 & % 6 3 / + 7 / ) - - 6 3 # 8 8 *+ 8 /, #'# 8 & 8 -. / 9 2:& 1 % '); % &'(''))

Lisätiedot

UML- mallinnus: Tilakaavio

UML- mallinnus: Tilakaavio UML- mallinnus: Tilakaavio Karkea kuvaus UML- kaavioiden käytöstä ohjelmistonkehityksen eri vaiheissa ja tehtävissä. Mallinnus tilakaavioilla Tilakaaviolla kuvataan yhden luokan olioiden tilan muuttumista

Lisätiedot

Tilakaaviot, sekvenssikaaviot (Haikala, Märijärvi ss , )

Tilakaaviot, sekvenssikaaviot (Haikala, Märijärvi ss , ) Tilakaaviot, sekvenssikaaviot (Haikala, Märijärvi ss. 121-133, 135 141) Jari Ojasti Nokia email : jari.ojasti@nokia.com puh : 040 5926 312 Sisältö Sekvenssikaaviot ja tilakaaviot osana UML:ia Sekvenssikaaviot

Lisätiedot

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki

Sisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.

Lisätiedot

Unified Modeling Language

Unified Modeling Language Unified Modeling Language Confuse 25.11.2001 Tila Versio: 1.0 Vaihe: T1 Jakelu: Julkinen Luontipäivä: 15.11.2001 Antti Haapakoski Muutettu viimeksi: 25.11.2001 Antti Haapakoski Sisältö 1 Yleistä 1 2 Mallinnuksesta

Lisätiedot

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet

Copyright by Haikala. Ohjelmistotuotannon osa-alueet Copyright by Haikala Ohjelmistotuotannon osa-alueet Ohjelmiston elinkaari 1. Esitutkimus, tarvekartoitus, kokonaissuunnittelu, järjestelmäsuunnittelu (feasibility study, requirement study, preliminary

Lisätiedot

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia

Lisätiedot

Tällä harjoituskerralla on tarkoituksena harjoitella käyttötapaus-, luokka- ja tapahtumasekvenssikaavioiden luontia.

Tällä harjoituskerralla on tarkoituksena harjoitella käyttötapaus-, luokka- ja tapahtumasekvenssikaavioiden luontia. MagicDraw-pikaohje Tällä harjoituskerralla on tarkoituksena harjoitella käyttötapaus-, luokka- ja tapahtumasekvenssikaavioiden luontia. Alkuvalmistelut Windows (sali TC205) 1) Kirjaudu sisään TTY:n intra-tunnuksella.

Lisätiedot

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Ko#tehtävä 4 Viimeistele "alkeellinen kuvagalleria". Käytännössä kaksi sivua Yksi jolla voi ladata kuvia palvelimelle (file upload) Toinen jolla ladattuja

Lisätiedot

HELIA 1 (14) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjlmiston suunnittelu

HELIA 1 (14) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjlmiston suunnittelu HELIA 1 (14) Luento 7 Käyttöliittymäolio... 2 Olioajattelun perusteet... 3 Tavoitteet... 3 Peruskäsitteet... 4 Olio / Olioinstanssi / Olion esiintymä... 4 Ominaisuudet... 4 Toiminnot... 4 Olioluokka /

Lisätiedot

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio

Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi, dynaaminen mallintaminen, yhteistoimintakaavio ja sekvenssikaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia

Lisätiedot

Eclipse & WindowBuilder

Eclipse & WindowBuilder Eclipse & WindowBuilder Yleistä asiaa WindowBuilder on Eclipsessä oleva työkalu, jolla voi graafisesti tehdä käyttöliittymiä. Käyttö perustuu siihen, ettei varsinaista ohjelmakoodia tarvitse itse tehdä,

Lisätiedot

1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 811122P (5 op.) 12.12.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan

Lisätiedot

Tapahtumapohjainen ohjelmointi

Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Erot perinteisiin sovelluksiin Sovelluksen kulku ei ole ennalta tiedossa. Start A

Lisätiedot

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä Pekka Ryhänen & Erkki Pesonen 2002 BlueJ:n käyttö Nämä ohjeet on tarkoitettu tkt-laitoksen mikroluokan koneilla tapahtuvaa käyttöä varten. Samat asiat pätevät myös muissa luokissa ja kotikäytössä, joskin

Lisätiedot

Kiertokysely. Sulautetut järjestelmät Luku 2 Sivu 1 (??)

Kiertokysely. Sulautetut järjestelmät Luku 2 Sivu 1 (??) Sulautetut järjestelmät Luku 2 Sivu 1 (??) Kiertokysely Perinteiset ohjelmointikielet kuten C tukevat hyvin sekventiaalista ohjelmointia, jossa herätteisiin reagointi on helppoa toteuttaa pollauksella

Lisätiedot

1. Olio-ohjelmointi 1.1

1. Olio-ohjelmointi 1.1 1. Olio-ohjelmointi 1.1 Sisällys Olio-ohjelmointi on eräs ohjelmointiparadigma. Olio-ohjelmoinnin muotoja. Ohjelmiston analyysi ja suunnittelu. Olioparadigman etuja ja kritiikkiä. 1.2 Ohjelmointiparadigmoja

Lisätiedot

T-121.300 Käyttöliittymäsuunnittelu. T-111.310 Vuorovaikutustekniikka

T-121.300 Käyttöliittymäsuunnittelu. T-111.310 Vuorovaikutustekniikka T-121.300 Käyttöliittymäsuunnittelu T-111.310 Vuorovaikutustekniikka T-121.300 Käyttöliittymäsuunnittelu Teknillinen korkeakoulu Käyttöliittymät ja käytettävyys Marko.Nieminen@hut.fi http://www.soberit.hut.fi/t-121/t-121.300

Lisätiedot

UML -mallinnus TILAKAAVIO

UML -mallinnus TILAKAAVIO UML -mallinnus TILAKAAVIO SISÄLLYS 3. Tilakaavio 3.1 Tilakaavion alku- ja lopputilat 3.2 Tilan nimi, muuttujat ja toiminnot 3.3 Tilasiirtymä 3.4 Tilasiirtymän vai tilan toiminnot 3.5 Tilasiirtymän tapahtumat

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1

Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri Harri Laine 1 Ohjelmistojen mallinnus Ohjelmistoarkkitehtuuri 2 28.11.2008 Harri Laine 1 Ohjelmistoarkkitehtuuri Rajapinta UML:ssä piirteiden (attribuuttien ja operaatioiden) kokoelma, josta ei voi suoraan luoda ilmentymiä

Lisätiedot

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli

Lisätiedot

13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin

13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin Ohjelmointi 1 / syksy 2007 13/20: Kierrätys kannattaa koodaamisessakin Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy

Lisätiedot

Toimilohkojen turvallisuus tulevaisuudessa

Toimilohkojen turvallisuus tulevaisuudessa Toimilohkojen turvallisuus tulevaisuudessa Turvallisuusseminaari ASAF 30.10-1.11.2006 Mika Strömman Teknillinen korkeakoulu 1 Sisältö Luotettavuuden lisääminen hyvillä tavoilla Toimilohkokirjastot Turvatoimilohkot

Lisätiedot

Web Services tietokantaohjelmoinnin perusteet

Web Services tietokantaohjelmoinnin perusteet ASP.NET Web Services Web Services tietokantaohjelmoinnin 2 (22) Sisällys Harjoitus 1: Tietokannat ja Web Services... 3 Harjoitus 2: Windows Client... 10 Harjoitus 3: Datan päivitys TableAdapterin avulla...

Lisätiedot

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen

Lisätiedot

C# Windows ohjelmointi perusopas

C# Windows ohjelmointi perusopas Paavo Räisänen C# Windows ohjelmointi perusopas www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Kuitenkaan omille nettisivuille opasta ei saa

Lisätiedot

TIE-20200 Samuel Lahtinen. Lyhyt UML-opas. UML -pikaesittely

TIE-20200 Samuel Lahtinen. Lyhyt UML-opas. UML -pikaesittely Lyhyt UML-opas UML -pikaesittely UML, Unified Modeling Language Standardoitu, yleiskäyttöinen mallinnuskieli, jota ylläpitää/hallitsee (Object Management Group) OMG Historiaa: 90-luvulla oli paljon kilpailevia

Lisätiedot

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

5. HelloWorld-ohjelma 5.1 5. HelloWorld-ohjelma 5.1 Sisällys Lähdekoodi. Lähdekoodin (osittainen) analyysi. Lähdekoodi tekstitiedostoon. Lähdekoodin kääntäminen tavukoodiksi. Tavukoodin suorittaminen. Virheiden korjaaminen 5.2

Lisätiedot

SOA SIG SOA Tuotetoimittajan näkökulma

SOA SIG SOA Tuotetoimittajan näkökulma SOA SIG SOA Tuotetoimittajan näkökulma 12.11.2007 Kimmo Kaskikallio IT Architect Sisältö IBM SOA Palveluiden elinkaarimalli IBM Tuotteet elinkaarimallin tukena Palvelukeskeinen arkkitehtuuri (SOA) Eri

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio. 21.11.2008 Harri Laine 1

Ohjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio. 21.11.2008 Harri Laine 1 Ohjelmistojen mallintaminen olioiden elinkaaret - tilakaavio 21.11.2008 Harri Laine 1 Joidenkin järjestelmien sisältömallissa on erotettavissa luokkia, joiden ilmentymien käyttäytymisen kuvaaminen, kirjaus

Lisätiedot

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit

Lisätiedot

Luokka- ja oliokaaviot

Luokka- ja oliokaaviot Luokka- ja oliokaaviot - tärkeimmät mallinnuselementit : luokat, oliot ja niiden väliset suhteet - luokat ja oliot mallintavat kuvattavan järjestelmän sisältöä ja niiden väliset suhteet näyttävät, kuinka

Lisätiedot

Kieliversiointityökalu Java-ohjelmistoon. Ohje

Kieliversiointityökalu Java-ohjelmistoon. Ohje Kieliversiointityökalu Java-ohjelmistoon Ohje 2/6 SISÄLLYSLUETTELO 1 YLEISTÄ OHJELMASTA... 3 2 PÄÄ-IKKUNA...4 3 YLÄVALIKKO... 4 3.1 TIEDOSTO... 4 3.2 TOIMINTO... 4 3.3 ASETUKSET... 5 3.4 OHJE... 5 4 VÄLILEHDET...5

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikka - Luento 2

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Luku 2: Prosessimallit - miten spiraalimalliin päädyttiin - spiraalimallista (R)UP malliin - oman ammattitaidon kehittäminen; PSP ja TSP mallit 1 Luento 2: Prosessimallit

Lisätiedot

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Kotitehtävistä: Pankkitilit kotitehtävä 7 Toteuttakaa kotitehtävä 1:n kuvan mukaiset metodit open(), close(), deposit(), withdraw(), joilla voi Nostaa

Lisätiedot

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla.

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla. Tentti Tentti Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla. Omia koneita ei saa käyttää. Sähköisessä tentissä on paperitentin tapaan osaamisen

Lisätiedot

Ensimmäinen ios Applikaatio

Ensimmäinen ios Applikaatio Ensimmäinen ios Applikaatio Tässä ensimmäisessä tutoriaalissa tehdään yhden näkymän (Single View) applikaation. Luodaan hieman alustavaa tuntumaa työkaluihin, teknologioihin ja menetelmiin. Kuva 1. Saavutamme

Lisätiedot

DIPLOMITYÖ ARI KORHONEN

DIPLOMITYÖ ARI KORHONEN DIPLOMITYÖ ARI KORHONEN TEKNILLINEN KORKEAKOULU Diplomityö Tietotekniikan osasto 20.5.1997 Ari Korhonen WORLD WIDE WEB (WWW) TIETORAKENTEIDEN JA ALGORITMIEN TIETOKONEAVUSTEISESSA OPETUKSESSA Työn valvoja

Lisätiedot

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pedacode Pikaopas Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pikaoppaan sisältö Pikaoppaassa kuvataan, miten Windowstyöasemalle asennetaan Java-ohjelmoinnissa tarvittavat työkalut, minkälaisia konfigurointeja

Lisätiedot

C# ja.net. Juha Järvensivu 2007

C# ja.net. Juha Järvensivu 2007 C# ja.net Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö C#.NET-kirjastot C# - C-sharp Standardoitu kieli (2003) Kieli, jossa pyritään yhdistämään C++:n tehokkuus ja Javan helppokäyttöisyys Suunniteltu.NET-ohjelmointiin

Lisätiedot

Käyttötapausanalyysi ja testaus tsoft

Käyttötapausanalyysi ja testaus tsoft Käyttötapausanalyysi ja testaus tsoft 15.09.2004 http://cs.joensuu.fi/tsoft/ Johdanto Use Case analyysi (käyttötapausanalyysi) on yleisesti käytetty järjestelmälle asetettujen toiminnallisten vaatimusten

Lisätiedot

IR-lämpömittarityypit

IR-lämpömittarityypit IR-lämpömittarityypit Kokonaissäteilypyrometrit Laaja aallonpituusalue (esim. 1-100 µm) häiriöaltis Hidas (vaste 1-3 s) Osittaissäteilypyrometrit Kapea aallonpituusalue (esim. 0,5-1,1 µm) vähemmän häiriöaltis

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 4 Valikot ja dialogit Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Pääikkuna Valikot Dialogit Pääikkuna (top-level window)

Lisätiedot

Käyttöliittymäohjelmointi

Käyttöliittymäohjelmointi Käyttöliittymäohjelmointi Graafisen käyttöliittymän (GUI) avulla voidaan Matlabissa kirjoittaa graafisia sovellutuksia, jotka sisältävät erilaisia komponentteja: Programming GUI Components (GUIDE) Push

Lisätiedot

Analyysi, staattinen mallintaminen, kohdealueen malli ja luokkakaavio

Analyysi, staattinen mallintaminen, kohdealueen malli ja luokkakaavio Analyysi, staattinen mallintaminen, kohdealueen malli ja luokkakaavio Analyysi Tarkentaa ja jäsentää vaatimusmäärittelyä, vastaa kysymykseen MITÄ järjestelmän tulisi tehdä. Suoritetaan seuraavia tehtäviä:

Lisätiedot

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä

Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Oliosuunnitteluesimerkki: Yrityksen palkanlaskentajärjestelmä Matti Luukkainen 10.12.2009 Tässä esitetty esimerkki on mukaelma ja lyhennelmä Robert Martinin kirjasta Agile and Iterative Development löytyvästä

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen Olioiden yhteistyö. 18.11.2008 Harri Laine 1

Ohjelmistojen mallintaminen Olioiden yhteistyö. 18.11.2008 Harri Laine 1 Ohjelmistojen mallintaminen Olioiden yhteistyö 18.11.2008 Harri Laine 1 Olioiden yhteistyö Oliokeskeisen ohjelmistonäkemyksen mukaan ohjelmiston palvelut tuotetaan olioiden yhteistyön tuloksena. Ohjelmisto

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja

Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 582104 Ohjelmistojen mallintaminen, arkkitehtuuria ja rajapintoja 1 Arkkitehtuurisuunnittelu Ohjelmistoarkkitehtuurin määritelmä & arkkitehtuurisuunnittelun lähtökohta ja tavoitteet Kerrosarkkitehtuuri

Lisätiedot

SoberIT Ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorio

SoberIT Ohjelmistoliiketoiminnan ja tuotannon laboratorio Informaatioverkostojen koulutusohjelma Ihminen ja vuorovaikutus Pääaineen rakenne: T100-1 Informaatioverkostojen perusmoduuli (A1) T200-2 Ihminen ja vuorovaikutus (A2) UUSI T110-3 Ihmisläheiset tietojärjestelmät

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät Luento 2: Ohjelman suunnittelua, miten oliot toimivat Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 21. 1. 2013 Sisältö 1 Suunnittelua:

Lisätiedot

Osio 4: Tietovirrat. Properties- eli ominaisuustiedostot Logger: lokitietojen käsittely

Osio 4: Tietovirrat. Properties- eli ominaisuustiedostot Logger: lokitietojen käsittely Properties- eli ominaisuustiedostot Logger: lokitietojen käsittely 1 Ominaisuudet Kun tutkimme työasemapohjaisia sovelluksiamme, tarvitaan joskus tietoa: mikä on käyttöjärjestelmä mikä on käytössä oleva

Lisätiedot

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi Studio ART Oy Yritysesittely Studio ART Oy Kasöörintie 14 90420 Oulu p. 040-5799073 www.studioart.fi Pekka Klemetti Managing Director pekka.klemetti@studioart.fi Studio ART Oy Toimiala ICT Avainsana Tuotekehitys,

Lisätiedot

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen Luku 2: Prosessimallit - miten spiraalimalliin päädyttiin - spiraalimallista (R)UP malliin - oman ammattitaidon kehittäminen; PSP ja TSP mallit 1 Luento

Lisätiedot

UML - unified modeling language

UML - unified modeling language UML - unified modeling language Lähtökohtana: Booch, Rumbaugh, Jacobsson Tavoitteena Unified Method - syntyykö? Kehittäjänä: Rational Inc. Standardointi: Object Management Group (OMG) - vaiheessa Lähteet:

Lisätiedot

1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 81122P (4 ov.) 30.5.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan

Lisätiedot

Ohjelmistotuotanto vs. muut insinööritieteet. (Usein näennäinen) luotettavuus ja edullisuus

Ohjelmistotuotanto vs. muut insinööritieteet. (Usein näennäinen) luotettavuus ja edullisuus Yhteenveto Ohjelmistotuotanto vs. muut insinööritieteet Monimutkaisuus Näkymättömyys (Usein näennäinen) luotettavuus ja edullisuus Muunnettavuus Epäjatkuvuus virhetilanteissa Skaalautumattomuus Copyright

Lisätiedot

Tyyppiluokat II konstruktoriluokat, funktionaaliset riippuvuudet. TIES341 Funktio-ohjelmointi 2 Kevät 2006

Tyyppiluokat II konstruktoriluokat, funktionaaliset riippuvuudet. TIES341 Funktio-ohjelmointi 2 Kevät 2006 Tyyppiluokat II konstruktoriluokat, funktionaaliset riippuvuudet TIES341 Funktio-ohjelmointi 2 Kevät 2006 Alkuperäislähteitä Philip Wadler & Stephen Blott: How to make ad-hoc polymorphism less ad-hoc,

Lisätiedot

7. Product-line architectures

7. Product-line architectures 7. Product-line architectures 7.1 Introduction 7.2 Product-line basics 7.3 Layered style for product-lines 7.4 Variability management 7.5 Benefits and problems with product-lines 1 Short history of software

Lisätiedot

T Käyttöliittymäsuunnittelu T Vuorovaikutustekniikka

T Käyttöliittymäsuunnittelu T Vuorovaikutustekniikka T-121.300 Käyttöliittymäsuunnittelu T-111.310 Vuorovaikutustekniikka Luento 2. Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi Vaatimusmäärittelyt käyttöliittymäsuunnittelussa Teknillinen korkeakoulu Käyttöliittymät

Lisätiedot

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + - ! "#! " #$ "% &'( $%&&%'%&%#&&'( ) * ( + (,+ (, + - $. + $ /) * %&%& "" %& - )' $%&&%' %&%#&& 0 0 $%&%'% %%& * $%&&% 0 1) +,%&%'%% 0 $ -$%&%#&&.# 0 0 2 ' # 0 & #1 3 $ 4 3 $'/001 233,4# 5& "67 84#79:7 43

Lisätiedot

UML:n yleiskatsaus. UML:n osat:

UML:n yleiskatsaus. UML:n osat: UML:n yleiskatsaus - voidaan hyödyntää hyvin laajasti. - sopii liiketoimintamallinnukseen, ohjelmistomallinnukseen sen jokaiseen vaiheeseen tai minkä tahansa pysyviä ja muuttuvia ominaisuuksia sisältävän

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen

Ohjelmistojen mallintaminen Ohjelmistojen mallintaminen - Mallit - Ohjelmiston kuvaaminen malleilla 31.10.2008 Harri Laine 1 Malli: abstraktio jostain kohteesta Abstrahointi: asian ilmaiseminen tavalla, joka tuo esiin tietystä näkökulmasta

Lisätiedot

GTK+ ohjelmointi. Juha Järvensivu 2007

GTK+ ohjelmointi. Juha Järvensivu 2007 GTK+ ohjelmointi Juha Järvensivu 2007 Yleistä GTK+ eli Gimp Toolkit Erityisesti unix-puolella käytetty C-kielinen kirjasto graafisten käyttöliittymien ohjelmointiin LGPL-lisenssi Olennainen osa GNOMEtyöpöytäympäristöä

Lisätiedot

Dialogit. Juha Järvensivu 2008

Dialogit. Juha Järvensivu 2008 Dialogit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Yleistä 2 vaihtoehtoista toteutusmekanismia Layoutteihin perustuva dialogi Absoluuttisiin koordinaatteihin perustuva dialogi Haasteita 1. Dialogin selkeä

Lisätiedot

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009

Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009 582104 Ohjelmistojen mallintaminen, kesä 2009 1 Ohjelmistojen mallintaminen Software Modeling Perusopintojen pakollinen opintojakso, 4 op Esitietoina edellytetään oliokäsitteistön tuntemus Ohjelmoinnin

Lisätiedot

Pika-aloitusopas. Langaton IP-kamera. Tekninen tuki QG4_B

Pika-aloitusopas. Langaton IP-kamera. Tekninen tuki QG4_B FI Tekninen tuki Langaton IP-kamera Pika-aloitusopas Lataa Windows- tai Mac-asiakasohjelmisto seuraavasta osoitteesta: https://reolink.com/software-and-manual/ Tarkemmat asennusohjeet selostetaan käyttöoppaassa:

Lisätiedot

Viestinvälitysarkkitehtuurit

Viestinvälitysarkkitehtuurit Viestinvälitysarkkitehtuurit Lähtökohta: Järjestelmä koostuu keskenään kommunikoivista komponenteista, mahdollisesti hajautettuja Komponenttien palveluja ei tiedetä tarkasti etukäteen Komponentteja ja

Lisätiedot

Android ohjelmointi Tunti 2. Käyttöliittymät ja resurssit

Android ohjelmointi Tunti 2. Käyttöliittymät ja resurssit Android ohjelmointi Tunti 2 Käyttöliittymät ja resurssit Debug Log luokka mahdollistaa debug tulostamisen ADB:n kautta konsoliin (esim. DDMS:ään) esim. Log.println(Log.INFO, TAG, Tämä on println ); Voidaan

Lisätiedot

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................

Lisätiedot

Kehyspohjainen ohjelmistokehitys

Kehyspohjainen ohjelmistokehitys Kehyspohjainen ohjelmistokehitys Sovellusalueen käsitemalli, piirremalli Yhteiset vaatimukset Kehyksen suunnittelu Suunnittelumallit Vaatimusmäärittely Muunneltavuusvaatimukset Kehysarkkitehtuuri Erikoistamisrajapinta

Lisätiedot

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli

Lisätiedot

IR-lämpömittarityypit

IR-lämpömittarityypit IR-lämpömittarityypit Kokonaissäteilypyrometrit Laaja aallonpituusalue (esim. 1-100 µm) häiriöaltis Hidas (vaste 1-3 s) Osittaissäteilypyrometrit Kapea aallonpituusalue (esim. 0,5-1,1 µm) vähemmän häiriöaltis

Lisätiedot

812341A Olio-ohjelmointi, I Johdanto

812341A Olio-ohjelmointi, I Johdanto 812341A Olio-ohjelmointi, 2016 I Johdanto Sisältö 1. Abstraktiosta 2. Olio-ohjelmoinnin historiaa 3. Olioparadigmasta 4. Peruskäsitteiden kertausta 812341A Olio-ohjelmointi, Johdanto 2 1 Abstraktiosta

Lisätiedot

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++?

JAVA-PERUSTEET. JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS JAVAN OMINAISUUKSISTA JAVAN OMINAISUUKSIA. Java vs. C++? JAVA-OHJELMOINTI 3op A274615 JAVAN PERUSTEET LYHYT KERTAUS Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,

Lisätiedot

Suunnitteluvaihe prosessissa

Suunnitteluvaihe prosessissa Suunnittelu Suunnitteluvaihe prosessissa Silta analyysin ja toteutuksen välillä (raja usein hämärä kumpaankin suuntaan) Asteittain tarkentuva Analyysi -Korkea abstraktiotaso -Sovellusläheiset käsitteet

Lisätiedot

TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu

TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu TIE-20200 Ohjelmistojen suunnittelu Luento 1: Virtuaalifunktiot, Template method 1 Yleistä asiaa Muistakaa harkkatyöilmoittautuminen 23 ryhmää (mm. lihansyöjäkirahvi), vajaita ryhmiäkin on 44 henkeä vielä

Lisätiedot

VHDL-piirikuvaus ja simulointi Quartus II ja ModelSim Altera Edition -ohjelmilla

VHDL-piirikuvaus ja simulointi Quartus II ja ModelSim Altera Edition -ohjelmilla Vaasan yliopisto Sivu: 1/9 VHDL-piirikuvaus ja simulointi Quartus II ja ModelSim Altera Edition -ohjelmilla Tässä dokumentissa opastetaan, miten -kurssin VHDLtehtävissä tarvittavia ohjelmia käytetään.

Lisätiedot

Suunnittelumalleja, MVC. Juha Järvensivu 2008

Suunnittelumalleja, MVC. Juha Järvensivu 2008 Suunnittelumalleja, MVC Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Tarkkailija Strategia Rekursiokooste Tehdas-metodi MVC Tarkkailija suunnittelumalli Tarkkailijamalli (Observer) Määrittelee olioiden

Lisätiedot

Suunnittelumallit (design patterns)

Suunnittelumallit (design patterns) Suunnittelumallit (design patterns) Ohjelmoinnissa Rakennusarkkitehtuurissa Käyttöliittymäsuunnittelussa Sear ch Ohjelmointi Suunnittelumallit Usein toistuvia ohjelmointiongelmia ja niiden ratkaisuja:

Lisätiedot

VisualStudio Pikaopas, osa 1: WEB sivujen suunnittelu

VisualStudio Pikaopas, osa 1: WEB sivujen suunnittelu HAAGA HELIA/IltaTiko ICT2TD005: Ohjelmisto suunnittelutaito 1 VisualStudio Pikaopas, osa 1: WEB sivujen suunnittelu Tämä pikaopas opastaa käyttämään VisualStudion web sivujen suunnittelu ja toteutusominaisuuksia.

Lisätiedot

Johdatus ohjelmointiin

Johdatus ohjelmointiin Johdatus ohjelmointiin Ohjelmistot tietokonejärjestelmissä Jaana Holvikivi Ohjelmistojen tehtävät Sovellusohjelmat tekstinkäsittely ja muut toimistosovellukset kirjanpito, tuotannonohjaus selaimet, mediaohjelmat

Lisätiedot

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla.

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla. Tentti Tentti Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla. Omia koneita ei saa käyttää. Sähköisessä tentissä on paperitentin tapaan osaamisen

Lisätiedot