Robocup Junior Finland - varsinaisen pelastuksen säännöt 2014 / 2014-01-13



Samankaltaiset tiedostot
RoboCupJunior SM-kisat 2016

Alkeispelastuksen sa a nno t

RoboCup Junior Finland Rescue A - varsinaisen pelastuksen sa a nno t

Joukkueet valitsevat kumpaan arvosteluluokkaan esitys kuuluu. Tuomarit voivat myös ehdottaa joukkueelle arvosteluluokan vaihtamista.

VIIVANSEURANNAN SÄÄNNÖT. Priit Norak

Tanssisäännöt Yleistä. RoboCupJunior SM 2015 Tanssi RoboCupJunior SM-kisat 2015

RoboCupJunior SM-kisat 2016

CTIF 100 metrin estejuoksu

Innokas-robotiikkalajit

Jalkapallon säännöt - RoboCup Junior Huom! Nämä säännöt pätevät vain 1 vs 1 peleihin. 1. Pelikenttä

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Karsintalaji 3 LAJIKUVAUS LAJI 3: LAJI 3: 18min AMRAP. 18min AMRAP YLEINEN SARJA SKAALATTU SARJA

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

KULJETUS SUNDELL - RACE LOHJA SPV:n luvalla


1. Kilpailujen järjestämisen helpottaminen Muutoksista suurimman osan tarkoituksena on helpottaa kilpailujen järjestämistä.


Kalastusluokan Perholajien Kilpailusäännöt

yleisessä muodossa x y ax by c 0. 6p

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Robocup Junior Finland - täysrobottijalkapallon säännöt 2014 /

Joukkueenjohtajien palaveri. perjantaina kello 20.00

x 5 15 x 25 10x 40 11x x y 36 y sijoitus jompaankumpaan yhtälöön : b)

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

KILPAILUKUTSU FINNISH MOS OPEN 2017

Alkeisjalkapallo 2 vs 2 säännöt 2015 (ns. puolirobottijalkapallo)

LEAD-KIIPEILYN KILPAILUSÄÄNNÖT

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

Kenguru 2018 Cadet (8. ja 9. luokka)

HOPEASOMPA - VIESTIT Lempäälä

Säännöt. Pelivalmistelut

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

VEIKON MALJA PALOKUNTANUORTEN SUOMENMESTARUUSKILPAILU

Kenguru 2015 Student (lukiosarja)

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

TEKNINEN OPAS. SM Cyclocross SISÄLLYSLUETTELO: 1. Kilpailun toimihenkilöt. 2. Ohjeita kilpailijoille ja huoltajille. 3.

Kenguru 2019 Ecolier 4. ja 5. luokka

Kenguru 2014 Cadet (8. ja 9. luokka)

BOULDERKIIPEILYN KILPAILUSÄÄNNÖT

Ryhmätyöprojekti, 9. luokka

Königsbergin sillat. Königsberg 1700-luvulla. Leonhard Euler ( )

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

Datatähti 2019 loppu

LAATUPONIKILPAILUN SÄÄNNÖT Yleistä

5 Lennätysyrityksen määritelmä Kun kilpailuun osallistuva lennättäjä saa lennätysluvan, on kysymyksessä on lennätysyritys.

1.1 Kilpailussa noudatetaan Purjehduksen kilpailusäännöissä (PKS) määriteltyjä sääntöjä.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

JOUKKUEKILPAILUT. Kilpailujen säännöt

GULF OF FINLAND PURJEHDUSOHJEET

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

1.1 Kilpailussa noudatetaan Purjehduksen kilpailusäännöissä (PKS) määriteltyjä sääntöjä.

Suorakulmainen kolmio

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Puzzle SM Pistelasku

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Avoin am-sprinttisuunnistuskilpailu Loimaalla Kilpailukeskuksena Loimaan kaupungin Urheilukeskus

TYTTÖJEN TAITORYHMÄT - tytöt 7-12 vuotta Jyväskylän Voimistelijat-79

Kenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)

Pyörätuolihissit. Helsinki kaikille -projekti, Vammaisten yhdyskuntasuunnittelupalvelu (VYP) ja Jyrki Heinonen

TÄHTÄÄMINEN. Asennon ottamisen aikana hengitetään normaalisti.

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

Kenguru 2019 Benjamin 6. ja 7. luokka

Ohjeita passilajien järjestäjille. Passitoimikunta

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

KILPAILUN SÄÄNNÖT FIXUS-IS-Tarvike Sprint

tavoittaa puhelinnumerosta

TYTTÖJEN TAITOTESTIT 6-12-vuotiaille. Jyväskylän Voimistelijat -79

Suomen Melonta- ja Soutuliitto ry, Finlands Paddling och Roddförbund rf

LAPPEENRANTA GP Joulella pisimmälle Kilpailukutsu ja säännöt

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

SOTILASPENKKIPUNNERRUS

SM-liiga Nurmijärvi 2012

Suolijärvi: Reittikartta

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Kenguru 2013 Junior sivu 1 / 9 (lukion 1. vuosikurssi)

TURNAUSSÄÄNNÖT Ottelut pelataan kahden minuutin vaihdoilla. Vaihdot kuulutetaan.

Agility Games Gamblers

Kaikilla keilaajilla, jotka ovat SFKL:n alaisen firmakeilailuyhdistykseen kuuluvan jäsenfirman palveluksessa, on oikeus osallistua kilpailuun.

FREESTYLE -TEHTÄVÄT Tehtäväkortit / 2018 Innokas 1

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka

VISTA 2014 ALKAA NYT! Volvo Auto Oy Ab Luottamuksellinen - VAIN SISÄISEEN KÄYTTÖÖN 1

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

KENTTÄRATSASTUKSEN SARJAKILPAILUT 2019

Aika Paikka. Kilpailun aikataulu: Linnanmaan liikuntahalli, Virkakatu 1, Oulu. Lauantai Halli ja info aukeaa

Robotteja liikenteessä

YLEISURHEILU. 400 m:n juoksurata, mitoitus. L 1500 m. a5 a8. a4 a3 a2 maali. evolenttiviiva r=a

Kertatulikiväärit. On käytettävä ainoastaan kertatulikivääreitä, jotka on käsin ladattava ennen jokaista laukausta.

1.1 Kilpailuissa noudatetaan Purjehduksen kilpailusäännöissä määriteltyjä sääntöjä. 1.2 Mitkään kansallisen järjestön määräykset eivät ole voimassa.

ICR-MUUTOKSET

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

TEKNINEN OPAS. Liakan tempo

Pyramidin yleiset säännöt

Tässä ei ole tarkoitus kirjata kaikkia yksittäisiä virheitä vaan yleisiä usein kilpailuissa nähtyjä virhesuorituksia.

Juniori- ja joukkuekilpailut sekä lasten kilpailut

KARPIN VIESTI JA OPTISTART

Transkriptio:

Robocup Junior Finland - varsinaisen pelastuksen säännöt 2014 / 2014-01-13 Muutokset vuoden 2013 sääntöihin: Sääntöihin on lisätty risteykset. Musta viiva jatkuu nyt rampin läpi. Muita merkittäviä muutoksia 2013 MM-säännöistä ei ole otettu mukaan, mm. seinien korkeus pysyy entisellään. Sekä erot alkeispelastukseen että vuoden 2012 sääntöihin on korostettu. 1 Kilparata 1.1 Kuvaus Kilparata on modulaarinen. Kukin moduuli on yksi huone kilparadalla. Moduulit sijaitsevat toisiinsa nähden vierekkäin (samassa tasossa vaakasuunnassa) tai päällekkäin. Samassa tasossa olevat huoneet on yhdistetty toisiinsa käytävillä. Päällekkäin olevat tasot on yhdistetty toisiinsa kaltevalla sillalla. Sillan kaltevuus on korkeintaan 25 astetta, ja siinä on vähintään 10cm korkeat seinät. Kilparadan rakennusohjeet löytyvät kansainvälisen RobocupJuniorin sivuilta. 1.2 Koko Kukin moduuli on kooltaan noin 120cm x 90cm, ja moduulissa on noin 30cm korkeat seinät. Kussakin moduulissa on kaksi oviaukkoa, jotka sijaitsevat eri seinillä ohjeen mukaisesti sijoitettuna. Jokaisessa huoneessa on yksi tai kaksi ovea, joiden kautta robotit kulkevat. Risteyksien vuoksi osasta ovia täytyy kulkea molempiin suuntiin. Ovet ovat 25cm korkeita ja 25cm leveitä. 1.3 Lattia Kunkin huoneen lattia on vaalea (valkea tai lähellä valkeaa). Lattia voi olla joko sileä tai rosoinen (esim. linoleumi, lattiamatto). Moduulien liitoskohdissa voi olla korkeintaan 3 mm korkuisia epätasaisuuksia. Kilparata asetetaan siten, että lattiat ovat vaakasuorassa. 1.4 Viiva Kilparadan lattialla kulkee mustasta viivasta tehty reitti, jota robottien on seurattava. Musta viiva on tehty normaalista 1 2cm leveästä sähköteipistä (eristysteipistä). Viiva kulkee huoneesta toiseen oviaukkojen kautta. Viivassa voi olla käännöksiä ja mutkia. Viiva ei kulje itsensä yli. Viiva on aina vähintään 10cm etäisyydellä seinästä tai toisesta viivasta. Viivassa voi olla korkeintaan 20cm katkoksia, kun viiva kulkee seinän suuntaisesti. 1.5 Hidasteet ja esteet Radalla voi olla yli ajettavia hidasteita tai pienempiä esineitä, jotka voi työntää sivuun. Hidasteet on tehty valkoiseksi maalatusta pituussuunnassa puoliksi halkaistusta 10mm pitkästä ja 3mm paksuista pyöreistä puukepeistä tai legopalikoista. Esteet voivat olla tiilejä, painoja tai muita raskaita esineitä. Esteet voivat olla missä tahansa toisessa ja kolmannessa huoneessa, muttei käytävillä tai rampilla. Robottien täytyy kiertää esteet. Kaatuneet tai liikkuneet esteet jätetään paikalleen kierroksen ajaksi

1.6 Risteykset Risteys merkataan risteävien viivojen päällä olevalla vihreällä ympyrällä, jonka halkaisija on noin 2cm. Risteyksessä robotin täytyy valita aina eniten oikealla oleva viiva (eli siis joko kääntyä oikealle, tai jatkaa suoraan). Risteyksiä voi olla vain ensimmäisen huoneen jälkeen. Risteyksen viivat ovat aina kohtisuorassa toisiaan kohtaan. Ristäviä suuntia voi olla joko 3 tai 4. Risteyksien kanssa robotti saattaa joutua palaamaan ramppia alaspäin. 1.7 Evakuointihuone Musta viiva loppuu viimeisen huoneen sisäänkäyntiin (rampilla on aina viiva). Viimeisen huoneen sisäänkäynnillä on 25mm X 250mm heijastava alumiiniteipin pala, jolla robotit tunnistavat saapuneensa huoneeseen. Evakuointipiste on mattamustaksi maalattu suorakulmaisen kolmion muotoinen hylly, jonka lyhyet sivut ovat 30cm pitkiä ja korkeus 6cm. Rata on suoritettu, kun robotti tekee onnistuneen evakuoinnin. 1.8 Uhri Uhri voi sijaita missä tahansa evakuointihuoneessa, vähintään 10cm päässä seinistä, hidasteista ja esteistä. Uhri on alumiiniteipillä päällystetty, 150g painotettu juomatölkki 1.9 Ympäristön olosuhteet Joukkueiden on varauduttava kalibroimaan robottinsa kisapaikan valaistusolosuhteisiin, sekä yllättäviin valaistuksen häiriöihin (esimerkiksi yleisön kameroiden salamavalot). Valaistus ja magneettikentät voivat vaihdella kilparadan eri osissa 2 Robotit 2.1 Joukkue Joukkueella saa olla vain yksi robotti. Robotin tulee olla täysin autonominen. 2.2 Ohjaaminen Robotin tulee toimia itsenäisesti. Minkäänlainen robotin kauko-ohjaus ei ole sallittua. Joukkueen kapteeni käynnistää robotin käsin. 2.3 Rakentaminen Mitä tahansa robottisarjaa tai rakennuspaloja saa käyttää, kunhan suunnittelu ja rakennustyö ovat pääosin joukkueen omaa työtä. Mitään osaa merkittävän haasteen valmiiksi ratkaisevaa osaa ei saa käyttää. Esimerkiksi jos sarja mainostaa olevansa viivanseuraaja tai pelastusrobotti, sitä ei saa käyttää. Yksittäisistä osista voi kysyä epäselvissä tilanteissa järjestäjiltä. Robotissa saa olla Bluetooth- tai ZigBee-radio, mutta sitä ei saa käyttää.

2.4 Turvallisuus Robotti ei saa aiheuttaa vahinkoa kilparadalle. Tarkoituksellisesti tai toistuvasti kilparataa vahingoittava robotti voidaan poistaa kilpailusta. Mitään laser-osia ei saa käyttää. 3 Kilpailusuoritus 3.1 Robotin tarkistus Ennen kilpailusuoritusta tuomarit tarkistavat, että robotti on sääntöjen mukainen. Jos robottiin tehdään tarkistuksen jälkeen oleellisia muutoksia, robotti on tarkistettava uudestaan. Joukkueen on itse huolehdittava robotin uudelleen tarkistamisesta. Tuomarit voivat hylätä sääntöjen vastaisen robotin. Tuomarit voivat myös antaa kilpailun aikataulun rajoissa joukkueelle mahdollisuuden muokata robottia sääntöjen mukaiseksi. 3.2 Haastattelu Ennen kilpailua tuomarit pitävät kullekin joukkueelle haastattelun, jossa joukkue kuvailee valmistautumisvaiheen työskentelyä sekä esittelee robotin teknisen rakenteen ja ohjelman toimintaperiaatteen. Robotti, joka selvästi osoittautuu jonkun muun kuin kilpailevan joukkueen rakentamaksi ja/tai ohjelmoimaksi hylätään kilpailusta. 3.3 Harjoittelu Joukkueille varataan mahdollisuus harjoitella kisapaikalla ennen kilpailun alkamista. 3.4 Kalibrointi Erillistä kalibrointiaikaa ei ole, vaan kalibrointi suoritetaan käyttäen kisasuorituksen aikaa ennen suoritusta. Nopea kalibrointi siis parantaa suoritusaikaa. Robotti ei saa liikkua omin avuin kalibroinnin aikana. 3.5 Kilpailukierroksen aloittaminen Joukkue valitsee kapteenin, joka asettaa robotin oviaukkoon mustan viivan alkuun ja käynnistää robotin manuaalisesti (ei kauko-ohjauksella). 3.6 Kesto Joukkueella on 8 minuuttia aikaa kalibroida robotti ja suorittaa kilparata. 3.7 Ihmiset Kilpailukierroksen alettua ihmiset eivät saa koskea robottiin ilman tuomarin lupaa. Tuomari voi antaa joukkueen kapteenille luvan siirtää robotti osoittamaansa paikkaan. Muiden joukkueen jäsenten ja katsojien on pysyttävä vähintään 150cm päässä kilparadasta. 3.8 Bluetooth Robotin Bluetooth-yhteys on oltava suljettuna suorituksen aikana. Joukkueen suoritus voidaan hylätä, jos joukkueen robotissa on Bluetooth yhteys päällä suorituksen aikana.

3.9 Pisteytys Robotin on seurattava lattialla olevaa mustaa viivaa. Huoneen tai radan osan selvityksen epäonnistumisena käytetään edistyksen puutetta (kts. seuraava kohta). Huoneen läpäisystä saa ensimmäisellä yrityksellä 60, toisella 40 ja kolmannella 20 pistettä. Huoneiden välisen käytävän tai rampin läpäisystä saa ensimmäisellä yrityksellä 30, toisella 20 ja kolmannella 10 pistettä. Jos risteyksien vuoksi reitti kulkee uudestaan saman huoneen, käytävän tai rampin läpi eri suuntaan, pisteitä myönnetään kuin uudesta huoneesta, käytävästä tai rampista. Robotti saa 10 pistettä jokaisesta onnistuneesti selvittämästään katkoksesta tai esteestä mustalla viivalla. Robotti saa 5 pistettä jokaisesta onnistuneesti ylittämästään hidasteesta. Robotti saa 10 pistettä jokaisesta onnistuneesti ylittämästään risteyksestä (joka kerta kun rata tuo robotin risteykseen eri suunnasta). Kustakin kohdasta saa pisteet vain yhden kerran suorituskerralla (esim. robotti on esteen selvittämisen jälkeen palautettu huoneen alkuun, saman esteen selvittämisestä ei anneta uudelleen pisteitä). Onnistuneesta pelastuksesta saa ensimmäisellä yrityksellä 60, toisella 40 ja kolmannella 20 pistettä. Pelastus katsotaan onnistuneeksi, kun uhri on pystyssä alkuperäisessä asennossaan evakuointihyllyllä ja robotti ei koske uhriin. Joukkueen kapteeni saa julistaa edistyksen puutteen tai suorituksen lopun, jos evakuointiyritys epäonnistuu. Uhrin onnistuneesta nostosta, niin ettei mikään osa uhria koske lattiaan, saa 20 pistettä. Jos kaksi robottia kerää saman pistemäärän, käytetty aika ratkaisee keskinäisen järjestyksen. 3.10 Edistyksen puute Robotin toiminta tuomitaan edistymättömäksi, kun robotti on juuttunut yhteen kohtaan tai eksynyt mustalta viivalta (kuvaesimerkit löytyvät MM-säännöistä). Jos robotti ei onnistu selvittämään jotain kilparadan kohtaa (esim. katkos, uhri, hidaste, silta) se palautetaan kyseisen huoneen, käytävän tai rampin alkuun. Jos robotti epäonnistuu radan tietyssä kohdassa kolmesti peräkkäin, niin joukkueen kapteeni voi siirtää robotin kyseisen kohdan ohi tuomarin osoittamaan paikkaan. Tästä paikasta tulee kyseisen huoneen uusi aloituskohta. Joukkue voi keskeyttää kierroksen, jos edistymättömyys aiheutuu viallisesta robotista. Siinä tapauksessa joukkueen kapteeni ilmoittaa tuomarille keskeyttämisestä. Joukkue saa pitää siihen asti ansaitsemansa pisteet. 3.11 Uhrin paikka Evakuointihuoneessa on kuusi noin 30cm x 30cm aluetta, jotka määrätään kisapäivänä. Alueet ovat vähintään 10cm päässä seinistä. Kun robotti aloittaa suorituksen, tuomari arpoo alueen, jonne uhri sijoitetaan. Joh uhri siirtyy paikaltaan robotin pelastusyrityksen vuoksi ja robotti aloittaa huoneen suorituksen uudestaan, uhria ei siirretä. Kaatunutta uhria nosteta pystyyn. Jos robotti koskee vielä uhriin kapteenin julistaessa edistyksen puutteen, tuomari voi arpoa uhrille uuden paikan. 4 Ristiriitojen ratkaisu Kilpailun aikana tuomarien päätökset ovat lopullisia. Järjestäjät voivat tehdä sääntöihin selvennyksiä.

5 Dokumentointi Joukkueiden toivotaan tuomaan mukanaan materiaalia (esim. posteri, valokuvia, työskentelypäiväkirja) jossa esitellään joukkue sekä kuvaillaan robotin suunnittelua, rakennetta ja ohjelmointia. 6 Tiedon jakaminen Kilpailun jälkeen joukkueet voivat tutustua toisten joukkueiden robotteihin ja ohjelmiin. 7 Käyttäytyminen Kaikki käyttäytyvät kilpailualueella hillitysti toisia häiritsemättä. Joukkueet kilpailevat rehdisti. Joukkueiden toivotaan työskentelevän hyvässä yhteishengessä ja auttavan toisiaan. Toisen joukkueen työskentelyalueelle ei saa mennä ilman kyseisen joukkueen lupaa. Toisen joukkueen robotteja tai muita tarvikkeita ei saa vahingoittaa. Kilpailijat eivät saa vahingoittaa tai sotkea kilparataa. Bluetooth-yhteyden ottaminen tai sen yrittäminen muiden joukkueiden robotteihin on kielletty. Huonosti käyttäytyvät osallistujat voidaan poistaa kilpailusta ja kilpailualueelta.