Höntsyn sählyturnaus la 27.4.2013 Turnaus on osa Höntsy Grand Slam 2013 turnauskiertuetta, eli pokaalien lisäksi jaossa on kokonaiskilpailun pisteitä. Turnauskiertueen johtajan paidan tarjoaa Duosport (www.duosport.fi). Tässä turnauksessa paitaa kantaa futsalin ja koriksen jälkeen kiertuetta johtava Jari Martikainen! Pokaalien lisäksi jaetaan Punnitse & Säästä ketjun (www.punnitse.fi) lahjoittamia palkintoja. Turnaus pelataan Tammelan koululla (Ilmarinkatu 17), sijainti on keskeinen ja näkyy tässä: Busseja tulee lähistölle vaikka millä mitalla. Pysäköinti onnistuu laillisesti koulua ympäröivillä kaduilla. Koulun pihassa ei ainakaan liikennemerkkien mukaan saa pysäköidä, vaikka sitä iltakäyttäjät näyttävät jatkuvasti käyttävänkin. Omalla riskillä jos siihen jätätte, siis. Liikuntasali löytyy koulun uudemmasta (sekään ei kovin uusi ole) punatiilisestä osasta, joka alla olevassa kuvassa. Koulun pääsisäänkäynti on keskellä näkyvästä kulmasta. Liikuntasaliin mennään pääsisäänkäynnin vieressä vasemmalla olevasta pikkuovesta, laitamme siihen Höntsyn opasteen. HUOM. Bussikuljetus pelien jälkeen Bar K:hon on tilattu lähteväksi klo 18.30 ja tästä ajasta ei voi kovinkaan paljoa joustaa tai myöhästyä. Koska koulun alueella on bussilla hankala pyöriä, lähtee bussi Kalevan Puistotien ja Väinölänkadun risteyksessä olevalta pysäkiltä. Alla olevan kuvan näkökulmasta siis koulun takaa.
Pelimuotona taulukkosähly Turnauksessa pelataan taulukkosählyä. Kuhunkin lohkoon / taulukkoon tulee joukko pelaajia, ja taulukosta katsotaan, ketkä kuuluvat liivilliseen ja ketkä liivittömään joukkueeseen. Pelataan lyhyt ottelu, jonka jälkeen voittajajoukkueen jäsenille merkataan 2 pistettä, tasapelin sattuessa kaikille 1 piste. Puhtaasta voitosta (3,5 min pelissä 3 maalin ero, 4,5 min pelissä 4 maalin ero) voittajat saavat 3 pistettä. Tämän jälkeen katsotaan taulukosta seuraavan pelin kokoonpanot ja niin edelleen. Näin kullekin kertyy henkilökohtaisia pisteitä, jotka määräävät sijoituksen taulukossa. Alla on esimerkki siitä, miltä pelitaulukko näyttää harmaalla merkatut pelaajat pitävät liiviä päällään. Koko taulukkoa ei välttämättä pelata lohkossa läpi, vaan vasemmalta katsoen esim. ensimmäiset 10 peliä. Tämä määräytyy tarkemmin lohkojen osanottajien ja turnausaikataulun mukaan. Tammelan koulun sali on jaettavissa kahteen täsmälleen saman suuruiseen osaan, jotka soveltuvat mainiosti peliin 4 vs 4. Osanottajamääristä ja mahdollisista loukkaantumisista johtuen voidaan pelata muullakin lukumäärällä ja peliajalla ( 3 vs. 3 tai mahdollisesti kilpasarja koko salissa 5 vs 5). Turnauksessa pelataan sählyn säännöillä pikkumaaleihin. Sählyn säännöt ovat sovelletut salibandyn säännöt ja niitä on tässä turnauksessa hieman muokattu, jotta pelistä saadaan
höntsyhenkisempää. Turnauksen tarkat säännöt löytyvät tämän paperin lopusta. Isoin sovellus tavallisiin sählysääntöihin on puolen kentän sääntö, eli keskiviivan takaa tehtyä maalia ei hyväksytä. Normaaleiden turnauspalkintojen lisäksi jaossa on Höntsy Grand Slam turnauskiertueen pisteitä. Pisteiden jakoperusteet löytyvät tämän paperin lopusta, samoin sekä ne että nykyinen pistetilanne löytyvät netistä: www.hontsy.fi/grandslam2013. Turnauksen kulku Turnauksen pelaajat jaetaan alkulohkoihin satunnaisesti, pyrimme satunnaisuuden ohella myös siihen, että alkulohkot olisivat keskenään tasaveroisia. Alkulohkojen perusteella turnauksen järjestäjät nimeävät ehdokkaat Paras Höntsyhenki ja Turnauksen Arvokkain Pelaaja pokaalien voittajiksi. Varsinaisen valinnan suorittavat kaikki pelaajat äänestämällä asetetuista ehdokkaista. Koska tämän turnauksen palkintojenjako on Iltahöntsyissä Bar K:ssa, on äänestys avoin turnauksen loppuun asti ja vielä bussissakin voit palauttaa äänestyslipukkeesi. Alkulohkojen määrä ratkeaa lopullisesti turnauspäivänä, niitä on ainakin kolme mutta mahdollisesti neljä. Turnauksen aluksi kerromme, millaisin pelipyrähdyksin edetään. Todennäköisin vaihtoehto on että alkulohkoissa pelataan 4 vs. 4 pelejä kolmen pelin ryppäissä peliajalla 3,5 minuuttia per peli (plus mahdollinen tuomarin antama lisäaika). Toisin sanoen kolme peliä putkeen, minkä jälkeen lohkolla on tauko. Pelin pituuteen ja otteluryppäisiin voidaan tehdä päivän mittaan muutoksia. Alkulohkoista jatketaan kolmen tasoisiin finaaleihin. Jos pelaajia on alun perin neljään alkulohkoon, tulee rentosarjaan kaksi lohkoa joiden taistelu huipentuu keskinäiseen otteluun peliajalla 2 x 6 minuuttia koko salillla (5 vs. 5 + vaihtopelaajat). Lohkojen välisessä ottelussa voittajalohkon kaikki jäsenet saavat 3 pistettä. Tämän jälkeen sarjan järjestys katsotaan kerätyistä henk.koht. pisteistä, joihin siis lohkon sisäisen järjestyksen lisäksi vaikuttavat lohkojen väliset ottelut. Finaalisarjoissa kilpasarjan pelit kestävät 4,5 min + mahdollinen lisäaika. Rento- ja harrastesarjoissa jatketaan 3,5 min + mahdollinen lisäaika peliajalla. Taulukkosähly voi tuntua monimutkaiselta älä huoli, sinun ei tarvitse huolehtia kuin siitä että olet paikalla kun on sinun pelivuorosi. Seinälle päivitetään selkeästi ajoissa, mihin jatkolohkoon tai finaaliin olet päässyt / joutunut. Seuraa turnauksen seinällä olevaa informaatiota aikatauluista yms.
Turnauksen alustava aikataulu Kello Kentällä 1 Kentällä 2 11.20 Ovet auki, ilmoittautuminen, lämmittelymahdollisuus. 11.50 Tervetulotoivotus, sääntödemonstraatio. 12.00 Alkulohko A 1/5 Alkulohko B 1/5 12.15 Alkulohko C 1/5 Alkulohko D 1/5 12.30 Alkulohko A 2/5 Alkulohko B 2/5 12.45 Alkulohko C 2/5 Alkulohko D 2/5 13.00 Alkulohko A 3/5 Alkulohko B 3/5 13.15 Alkulohko C 3/5 Alkulohko D 3/5 13.30 Tauko. Kahvetta, sämpylää, urheilujuomaa! 13.45 Alkulohko A 4/5 Alkulohko B 4/5 14.00 Alkulohko C 4/5 Alkulohko D 4/5 14.15 Alkulohko A 5/5 Alkulohko B 5/5 14.30 Alkulohko C 5/5 Alkulohko D 5/5 Pistelaskutauko, tutkakisa, tutkakisan finaali. Arvokkain pelaaja ja Höntsyhenki-palkintoehdokkaiden 14.45 julkistaminen. Mahdolliset ratkot jatkopaikoista. 15.20 Rentosarja A 1/4 Rentosarja B 1/4 15.35 Kilpasarja 1/4 Harrastesarja 1/4 15.55 Rentosarja A 2/4 Rentosarja B 2/4 16.10 Kilpasarja 2/4 Harrastesarja 2/4 16.30 Rentosarja A 3/4 Rentosarja B 3/4 16.45 Kilpasarja 3/4 Harrastesarja 3/4 Rentosarja 4/4 joko finaaliottelu lohkojen välillä tai jos yksi lohko, 17.05 sen viimeinen pyrähdys 17.25 Pistelaskutauko. Harraste- ja kilpasarjan tilanteiden kuulutus. 17.35 Harrastesarja 4/4 17.50 Kilpasarja 4/4 Bussi Bar K:hon lähtee Kalevan puistotien ja Väinölänkadun 18.30 risteyksen pysäkiltä (punatiilisen rakennuksen takaa).
Tutkakisa ja sen finaali Alkulohkojen jälkeisen tauon aikana järjestetään tutkakisa, jossa jokaisella on mahdollisuus kokeilla kovinta vetoa Höntsyn urheilututkaan. Näillä näkymin tutkapiste tulee molemmille kentille, pääsääntöisesti kolme sellaista vetoa joista tutka antaa lukeman. Tutkakisan finaali suoritetaan ykköskentällä yleisötapahtumana. Finaaliin valitaan sopiva määrä parhaita ampujia karsinnan perusteella (laitetaan jokin raja, jonka ylittäneet finaaliin). Finaalissa jokaisella on jälleen kolme sellaista yritystä, joista tutka antaa lukeman. Paras yksittäinen laukaus ratkaisee. Ennen finaalia ammutuilla lukemilla ei ole merkitystä muuten kuin pelkkänä karsintana. Ilmoittautuminen ja maksu Ilmoittaudu heti saavuttuasi turnaustoimistossa! Pelaajat sijoitetaan alkulohkoihin sitä mukaa kun he ilmoittautuvat. Mikäli olet maksanut turnausmaksun netissä loppuviikosta, tulosta kopio kuitista mukaan. Ilmoittautumisen yhteydessä saat äänestyslipukkeen turnauksen Arvokkaimman Pelaajan ja Paras Höntsyhenki palkinnon voittajan valintaa varten. Lisäksi saat lapun, jota näyttämällä saa Bar K:sta juomia etuhintaan koko illan ajan. Myös paikan päällä voi ilmoittautua turnaukseen kokonaan uutena pelaajana, osallistumismaksu on tällöin 35 euroa (tai aleryhmille opiskelijat, eläkeläiset, kulta- ja platinapassilaiset 30 euroa). Kaikkia tulijoita ei välttämättä voida ottaa. Turnauksessa käyvät osallistumismaksun ja kahvilatuotteiden maksuvälineinä käteinen ja yleisimmät maksukortit (Visa, MC, pankkikortti, Visa Electron, Maestro). Turnausmaksun voi maksaa myös millä tahansa liikunta-, kulttuuri-, virike-, yms. setelillä. Muuta huomioitavaa: Urheiluhenki. Kunnioita kaikkia pelaajia, tuomareita ja toimitsijoita ja kohtele heitä siten kuin toivoisit itseäsi kohdeltavan. Pelaa reilun pelin hengessä ja noudata tuomarin ohjeita. Muista, että voitat vain jos joukkueesi voittaa sinun on siis saatava jokaiseen joukkueeseesi puhallettua annos hyvää henkeä ja tuotava esille pelikavereidesi parhaat puolet. Pelaaja joka nyt on vastustajasi, voi parin minuutin päästä olla samalla puolella kanssasi. Pelikengät. Jokaisella pelaajalla on oltava puhtaat sisäpelikengät, joiden pohjat eivät jätä jälkiä lattiaan. Pelikengillä ei saa käydä ulkona (edes kääntymässä / tupakilla), koska myös hiekka tms. naarmuttaa ja likaannuttaa lattiaa. Kahvila. Turnauksen kahvila sijoitetaan johonkin sopivaan paikkaan. Sieltä saa täytettyjä sämpylöitä, tuoretta kahvia, urheilujuomaa, limpparia, välipalapatukoita Kahvila toimii myös ilmoittautumispisteenä.
Katsomo. Tammelan koululla on parvikatsomo. Toivomme, että kaikki tavarat jotka eivät välittömästi liity pelaamiseen sijoitetaan sinne. Samoin pyydetään lepovuorossa olevia pelaajia ja muita katsojia olemaan katsomon puolella, jotta kentät saadaan täysimittaisesti pelikäyttöön. Omat eväät ovat sallittuja. Alkoholijuomat ovat kiellettyjä pelikentillä. Muista, että pelaaminen on pääasia päihtymyksen vuoksi holtittomasti pelaava peluri poistetaan katsomon puolelle. Jos esim. turnauksen päätyttyä nautit pari olusta niin laita pullot/tölkit niille tarkoitettuihin säkkeihin tai ota mukaasi, älä jätä lojumaan. Ensiapu. Järjestäjillä on jatkuvasti paikalla ensiaputaitoista henkilökuntaa. Tapaturman sattuessa ota yhteys lähimpään tuomariin/toimitsijaan. Myös ensiapupiste löytyy (kahvilasta), sieltä saat apua pienten naarmujen, haavojen ja kolhujen hoitoon. Tavarat. Älä jätä arvotavaroita pukukoppiin vaan ota mukaasi katsomoon tai kentän laidalle. Emme vastaa tavaroistasi. Pukukopit. Koululla on miesten ja naisten pukukopit suihkutiloineen ja vessoineen. Taulukot. Kunkin lohkon taulukko, jonka mukaan pelataan ja johon pisteet kertyvät, kiinnitetään seinään pelikentän viereen. Tuomari käy merkkaamassa pisteet taulukkoon kunkin ottelun jälkeen. Tupakointi. Sisätiloissa ei tietenkään saa polttaa. Tupakointi on sallittua ulko-oven lähistöllä, mene kuitenkin muutaman metrin päähän ovesta ettei savu tule sisään. Älä mene röökille sisäpelitossuissa! Ota ulkokengät heti pois kun tulet sisään! Roskat ja kierrätys. Laita roskat roskikseen ja pullot & tölkit niille tarkoitettuihin paikkoihin. Pyrimme laittamaan koko pelipaikalle selkeät opasteet ja myös merkkaamaan roskikset ja kierrätyspaikat selvästi. Tervetuloa pelaamaan! Yhteystiedot: Järjestäjä: Oy Höntsy Ab, y-tunnus 2352244-2 www.hontsy.fi Turnausvastaava: yrittäjä Ilkka Virjo, ilkka.virjo@hontsy.fi, 0405803727 Ensiapuvastaava, Höntsypäällikkö Toni Säkkinen, toni.sakkinen@hontsy.fi, 0405421702
Turnauksen säännöt: 1. Järjestäjä ei vakuuta osallistujia. Suosittelemme vapaa-ajan tapaturmavakuutusta. Mikäli vakuutusta ei ole, on vahinko pelaajan omalla vastuulla. 2. Näiden sääntöjen rikkomisesta johtuva pelioikeuden epääminen / turnauksesta poistaminen ei oikeuta pelimaksun palautukseen. 3. Pelaajilla on oltava sisäpeliin soveltuvat, lattiaan jälkiä jättämättömät pelikengät (jos kengät ovat tummapohjaiset, niissä on oltava teksti non-marking tai vastaava). Pelaaja ei pääse pelaamaan vääränlaisilla kengillä. 4. Turnauksessa sovelletaan sählyn sääntöjä näissä säännöissä mainituilla tavoilla ja tuomarin harkinnan mukaan. Tuomarin ohjeita on noudatettava kaikissa tilanteissa. Tuomarin tekemä tulkinta tilanteesta on oikea. 5. Turnauksen pelimuotona on taulukkosähly. Sama ryhmä pelaajia pelaa kerrallaan joukon pelejä, joiden välissä jaot vaihtuvat tuomarin ja taulukon määräämällä tavalla. Vastakkain on aina liivitön ja liivillinen joukkue. Kentällä pelataan pääsääntöisesti neljällä neljää vastaan pikkumaaleihin, kaikki pelaajat ovat kenttäpelaajia. Myös muu pelaajamäärä on mahdollinen. 6. Pääsääntöisesti yksittäinen ottelu kestää 4 minuuttia. Järjestäjien harkinnan mukaan otteluiden kestoa voidaan päivän aikana muuttaa. Tuomari voi antaa ottelussa harkintansa mukaan lisäaikaa, jos peliin on tullut keskeytyksiä tai havaitaan ajanpeluuta. 7. Peli voi päättyä säädettyä peliaikaa aiemmin, mikäli toinen joukkue menee ylivoimaiseen johtoon. Ylivoimainen maaliero johtaa pelin välittömään päättymiseen ja toisen joukkueen puhtaaseen voittoon. 3,5 minuutin pelissä tällaisena pidetään 3 maalin eroa, 4,5 min pelissä 4 maalin eroa. 8. Ottelun voittaneen joukkueen jäsenille kirjataan 2 pistettä. Edellä kuvatusta puhtaasta voitosta tulee kuitenkin 3 pistettä. Tasapelistä kaikille kirjataan 1 piste. 9. Ottelusarjassa otteluiden välissä ei ole erillistä taukoa taukoa pidetään vain sen verran, kuin kuluu pisteiden kirjaamiseen ja liivien vaihtamiseen seuraavaa ottelua varten. Kunkin ottelun jälkeen kirjataan ensin pelaajien pisteet ylös taulukkoon ja vasta sen jälkeen vaihdetaan kokoonpanoja seuraavaa ottelua varten. 10. Pelaaja vastaa itse siitä, että on tietoinen otteluohjelmasta ja on paikalla kun on hänen vuoronsa pelata. Mikäli pelaaja ei ole paikalla jossakin ottelussa, saa hän kyseisestä ottelusta 0 pistettä. Kokonaisen lohkon pelaamatta jättäminen katsotaan luovutukseksi, eli pelaajaa ei sijoiteta enää jatkopeleihin. 11. Kun otteluohjelman määräämät kyseisen lohkon kaikki pelit on pelattu, nähdään lohkon loppusijoitus henkilökohtaisten pisteiden summan perusteella. Mikäli kaksi tai useampaa pelaajaa on tasapisteissä ja tällä on vaikutusta jatko-ohjelmaan tai finaalin kärkisijoituksiin, toimitaan seuraavasti: Jos kyse on alku- tai välisarjan sijoituksista joilla on vaikutusta jatko-ohjelmaan, ratkaistaan järjestys rangaistuslaukauskilpailulla joka pelataan kerrasta poikki menetelmällä. Jos kyse on sarjan finaalin voitosta, luetaan taulukkoa eteenpäin ja valitaan ensimmäinen ottelu, jossa tasapisteissä olevat ovat eri puolilla. Tämän jälkeen kyseinen kamppailu pelataan ratkaisuun saakka ja voittajajoukkueeseen kuulunut voittaa. Jos tasapisteissä on useampia pe-
laajia, jatketaan näin kunnes saadaan yksi kiistaton voittaja. Mahdolliset ylimääräiset ratkaisupelit eivät vaikuta muiden lohkon pelaajien pisteisiin eivätkä sijoituksiin. 12. Ottelut aloitetaan sählyaloituksella kentän keskipisteestä. Sählyaloituksessa mailan kärjet ovat vastakkain ja pallo on niiden välissä. Kiistapallotilanteessa suoritetaan sählyaloitus tuomarin valinnan mukaan joko keskipisteestä tai kentän kulmasta. Maalin jälkeen maalin päästänyt joukkue aloittaa pelin syöttämällä keskipisteestä taaksepäin. 13. Pelialueena toimii käytettävissä oleva osa salia kokonaisuudessaan. Kentällä ei ole laitoja ja seinien vieressä voi olla sekalaista tavaraa kuten juomapulloja ym. (toivomme, että suurin osa tavaroista sijoitetaan katsomoon). Pallo on aina laillisesti pelattavissa, jos se pomppaa pelikentälle takaisin (oli pomppu millainen tahansa). Jos pallo menee ulos pelialueelta tai paikkaan, josta sitä ei voida pelata, jatketaan tuomarin päätöksen mukaan joko sisäänlyönnillä (mikäli pallo meni esim. katsomoon selkeästi toisen joukkueen toimittamana) tai sählyaloituksella kuten kohdassa 12 (jos pallo menee ei-pelattavaan paikkaan ilman että se voidaan tulkita kummankaan joukkueen virheeksi). 14. Yli puolen kentän etäisyydeltä tehdyt maalit hylätään. Tuomari näyttää, missä keskiviiva sijaitsee (jos sitä ei ole valmiina lattiassa, se merkataan). Keskiviiva osoittaa suurimman etäisyyden jolta maalinteko on sallittua. Tarkennuksia sääntöön: Puolen kentän sääntöä ei saa kiertää pyrkimällä siihen, että veto osuu matkalla maalin edessä olevaan vastustajaan. Jos omalta kenttäpuoliskolta maalintekotarkoituksessa lähtenyt veto kimpoaa puolustavasta kenttäpelaajasta maaliin, on maali hylättävä. Jos sen sijaan puolustavan pelaajan voidaan katsoa jo pysäyttäneen itse vedon ja vasta sen jälkeen omalla liikkeellään tuhrineen pallon omaan maaliin, on maali hyväksyttävä. Mikäli omalta kenttäpuoliskolta lähtenyt veto ei ole tarkoitettu maalintekoyritykseksi (= ei ole suunnattu kohti maalia), mutta se muuttaa puolustajasta suuntaa ja menee maaliin, on maali hyväksyttävä. Kaikki omaan maaliin tehdyt maalit hyväksytään. (Esim. hyökkäyspäästä taaksepäin annettu syöttö, joka valuu omaan maaliin, aiheuttaa hyväksytyn maalin.) Pienikin hyökkäävän pelaajan laillinen kosketus palloon puolta kenttää lähempänä maalia johtaa siihen, että maali on hyväksyttävä. Hylättyä maalia seuraa puolustavan joukkueen sisäänlyönti kulmapisteeltä. 15. Rikkeestä seuraa yleensä vapaalyönti tuomarin osoittamasta paikasta. Mikäli rike on vakava (aiheuttaisi normaalisti jäähyn), tuomitaan ei-rikkoneelle joukkueelle rangaistuslaukaus. Rangaistuslaukaus tuomitaan myös, jos rike tapahtuu selkeässä maalintekotilanteessa. Huom. jäähyn aiheuttava rike sählyssä on myös jatkuva väärä pelitapa, eli useampi peräkkäinen rike tai selkeä ajanpeluu voivat aiheuttaa rangaistuslaukauksen, vaikka yksittäiset rikkeet olisivatkin lieviä. 16. Jos ottelussa on vaihtopelaajia, on vaihtaminen täysin vapaata, eli vaihdot voi tehdä sekä pelikatkolla että lennosta. Vaihtoalueeksi katsotaan suhteellisen pieni alue vaihtopenkin luona. Liikaa pelaajia kentällä -rikkeestä tuomitaan pääsääntöisesti ei-rikkoneelle joukkueelle välitön rangaistus-
laukaus. Lievästä väärästä vaihdosta, joka ei ole selvästi tahallinen eikä vaikuta merkittävästi peliin, voidaan tuomita myös pelkkä vapaalyönti. 17. Turnauksessa EI OLE erillistä maalialuetta jolla tulisi käyttäytyä muusta kentästä poikkeavalla tavalla. Oman maalin edustalla olevan puolustajan toimintaan kiinnitetään kuitenkin erityistä huomiota, ja mikäli torjunta suoritetaan sääntöjen vastaisesti, seuraa tästä rangaistuslaukaus. Palloa ei esimerkiksi saa torjua kädellä, päällä, korkealla mailalla (pallon osumakohta ratkaisee) eikä maasta pelaten (toinen polvi saa koskettaa lattiaa). 18. Rangaistuslaukaus suoritetaan kentän keskipisteestä tyhjään maaliin ja sen saa suorittaa kuka tahansa rikotun joukkueen pelaaja. Epäonnistunutta rangaistuslaukausta seuraa sählyaloitus keskipisteestä. 19. Erityisen vakavat rikkeet ja kentältä poistamiset: Turnauksen tuomarilinjassa pyritään turvallisuussyistä karsimaan fyysistä peliä enemmän kuin salibandyssä yleensä. Väkivaltainen peli tai jatkuva selkeästi väärä tai holtiton pelitapa johtavat ulosajoon. Tuomari voi harkintansa mukaan tuomita ulosajon myös muusta vakavasta sääntörikkomuksesta. Ulosajon jälkeen turnauksen järjestäjät kokoontuvat päättämään, koskeeko se vain kyseistä ottelua vai koko turnausta. Selvä vaaraa aiheuttava päihtymys tai tuomarin koskemattomuuden loukkaaminen ovat ainakin rikkeitä, jotka aiheuttavat ulosajon koko turnauksesta. Ulosajon seuraukset: Ottelusta ulosajettu pelaaja ei saa ottelusta henkilökohtaisia pisteitä, vaikka hänen joukkueensa voittaisi ottelun / pelaisi tasan. Turnauksesta ulosajettu pelaaja menettää kaikki pisteensä, eikä häntä sijoiteta enää jatkopeleihin. Ulosajon seurauksena on aina rangaistuslaukaus ei-rikkoneelle joukkueelle. Jos vaihtopelaajia ei ole käytössä, joutuu rikkonut joukkue lisäksi pelaamaan ottelun loppuajan vajaalla. Jos pelaajamäärä laskisi alle kolmeen, tuomitaan joukkue hävinneeksi pistein 2-0. Grand slam -kokonaiskilpailuun jaetaan tänään pisteitä seuraavasti: Turnauksen = kilpasarjan finaalin voittaja saa 50 pistettä, kakkonen 45, kolmonen 40 ja siitä alaspäin kukin aina yhden pisteen vähemmän kuin edellinen. Luonnollisesti jos kaksi pelaajaa on turnauksen finaalissa saavuttanut saman pistemäärän, saavat he saman määrän Grand Slam pisteitäkin. Näiden suoraan turnaussijoituksesta tulevien pisteiden lisäksi: Rento- ja harrastesarjan voittajat saavat molemmat 5 lisäpistettä. Turnauksen parhaiten sijoittuneet naiset saavat 15 10 5 lisäpistettä. Paras Höntsyhenki pelaaja ja Arvokkain pelaaja saavat kukin 15 lisäpistettä.