Valkoisen Kaupungin Varjoissa



Samankaltaiset tiedostot
Sormuksenkantajan matka Turnauksen aikataulu ja skenaariot

Eriador Erebor All Night Long

LOTR-turnaus Paluu taistelukentille

Helsingin Messukeskus

Turnausraportti Lord of the Rings Grand Tournament 03-04/04/04

Hajonnut Saattue. Armeijat ja skenaariot

Turku Fanatic 2009 Warhammer Fantasy Battle

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

TURKU FANATIC 2010 Warhammer sääntöpaketti

Jäähyväiset Saattueelle

TARU SORMUSTEN HERRASTA SISÄLLYSLUETTELO

Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

Finnish WHFB TEAM CHAMPIONSHIP

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Warhammer Hyväntekeväisyys-turnaus Turussa

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Warhammer turnaus Puolenkuun Peleissä SÄÄNTÖPAKETTI

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

WHFB Dual Blade turnaus

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

TURKU Fanatic KEVÄT 2013 EPIC Warhammer Fantasy TEAM Battles OF HISTORY-Turnaus

Rulepack by Juuso Pellava and Mika Järvelä

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Koululentistä ikäluokittain

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

Pienpelit. Peruspienpeli

Pelin kesto. Erikoissäännöt. Voittoehto

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA Suomen Jääkiekkoliitto 1

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Yleistä. Ilmoittautuminen

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

Aika: Perjantai Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

TURNAUS INFO ORIMATTILAN PEDOT P02 TRAILERIKESKUS TURNAUS P

Lämpimästi tervetuloa Kisakallioon Filmitähtien kutsuturnaukseen

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

SUOMEN PALLOLIITON TAMPEREEN PIIRI RY

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

FC Honka P09 -turnaus

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

OTTELUOHJELMA POJAT 5 6 LUOKAT:

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta


TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Kesämäki 06 Kevätturnaus

Kilosport Urakkatie Kaarina p A L K U S A R J A A

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Impedanssitomografia-peli

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Pelisuunnittelu Ronja 2014

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Hell Sinai City Warhammer turnaus (1750p)

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Trafficars - Ruuhkaara

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

Porvoon Akilles 04-joukkue järjestää Porvoon pallokentän tekonurmella turnauksen 2004 syntyneiden joukkueille.

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Kilosport Urakkatie Kaarina p A L K U S A R J A A

Viimeisimpänä aloitteenaan Peimari United haluaa esitellä maalivahdeille kohdennetun uuden turnausmuodon ensimmäisenä Suomessa: Goalkeeper Combat I

Turnausinfo. Peto Cup D

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

PELAAMISEN PERIAATTEET

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Helsingin Messukeskus. Hell Sinai Reloaded

SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Pyramidin yleiset säännöt

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yhdestoista hetki - Hell Sinai City redux uusi ja paranneltu painos

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Helsingin Messukeskus

Transkriptio:

Valkoisen Kaupungin Varjoissa A: Shelob s Lair Turnauksen skenaariot Hyvän puolen pelaajan tarkoituksena on kerätä mahdollisimman monta voittopistettä joko tappamalla pahan puolen hahmoja tai pakenemalla pelilaudalta skenaarion sääntöjen mukaisesti. Frodo Baggins with Sting, mithril coat, elven cloak. Samwise the Brave with elven cloak. Note: Samwise does not carry the Sting. Shelob Gollum Hyvän puolen pelaaja saa 1 pisteen jokaisesta eloonjääneestä / karkuun päässeestä hobitista, ja 1 pisteen jokaisesta tapetusta pahan puolen miniatyyristä. Yhteispisteiden perusteella määräytyy skenaarion lopputulos: 3+ vp: Hyvän puolen merkittävä voitto 2 vp: Hyvän puolen marginaalinen voitto 1 vp: Pahan puolen marginaalinen voitto 0 vp: Pahan puolen merkittävä voitto Ei muutoksia

B: The Tower of Cirith Ungol Pahan puolen pelaajan tarkoituksena on kerätä mahdollisimman monta voittopistettä joko estämällä hobitteja pakenemasta pöydältä tai kaappaamalla mithril-paidan, ja viemällä sen ulos kentältä. Frodo Baggins Samwise the Brave with elven cloak Shagrat, Captain of Cirith Ungol with shield 12 Mordor Uruk-hai 4 with two-handed weapons. Gorbag with shield 24 Orcs 8 with shield, 8 with spear, 4 with two-handed weapons, 4 with bows. HUOM: Hyvän puolen pelaajan asettaa joukkonsa skenaarion ohjeiden mukaan. Pahan puolen pelaajan pitää jakaa joukkonsa kahteen osaan (toiseen 13 hahmoa, toiseen 12), joista toinen osasto pitää asettaa pöydän lyhyestä keskiviivasta 3-6 itään, toinen osasto samalla tavalla länteen päin. Pelin päättyessä pahan puolen pelaaja saa 3 pelipistettä, jos hän sai mithril-paidan ulos kentältä. Lisäksi hän saa 1 pisteen hobitista, joka ei ole ehtinyt karata kentältä, tai 2 pistettä hobitista, joka on kuollut. Peli päättyy sen vuoron lopussa, jolloin joku seuraavista kohdista täyttyy: Molemmat hobitit ovat karanneet kentältä. Pahan puolen armeija tuhoutuu Pahan puolen pelaaja vie mithril-paidan ulos kentältä. Jos peli päättyy siihen, että Pahan puolen armeija tuhoutuu, lasketaan hengissä olevien hobittien karanneen sen sijaan, että ne olisivat edelleen pöydällä. Yhteispisteiden perusteella määräytyy skenaarion lopputulos: 5+ vp: Pahan puolen merkittävä voitto 3-4 vp: Pahan puolen marginaalinen voitto 2 vp: Hyvän puolen marginaalinen voitto 0-1 vp: Hyvän puolen merkittävä voitto Skenaarion normaalit objektiivit eivät ole käytössä. Sam saa kuitenkin karata kentältä vasta, kun Frodo on poistunut pelistä (karannut kentältä tai kuollut).

C: Ride of the Rohirrim Hyvän puolen pelaajan tarkoituksena on kulkea mahdollisimman monella Rohanin hahmolla pelikentän läpi ja poistuttava kentältä vastakkaisesta päädystä. Pahan puolen pelaajan tulee yrittää estää Rohanin hahmoja pääsemästä kentän läpi. Theoden with armoured horse heavy armour and shield Eomer, Marshal of the Riddermark with horse and shield 3 Rohan Royal Guards with horses and throwing spears. 12 Riders of Rohan 4 with throwing spears Ghân-buri-ghân 9 Woses Warriors 2 Orc Captains with shield Orc Captain with warg and shield 24 Morannon orcs 12 with shield, 12 with shield and spear. 25 Orcs 8 with shield, 8 with spear, 4 with two-handed weapons, 4 with bows, 1 with banner. 6 Warg Riders 2 with shield, 2 with throwing spear and shield, 2 with bow HUOM: Pahan puolen pelaaja ei saa asetella pelin alussa hahmojaan 18 sisälle päädystä, josta Rohanin ratsastajat tulevat kentälle. Peli päättyy, kun kaikki Rohanin hahmot ovat joko kuolleet tai päässeet läpi vastakkaisesta päädystä. Skenaarion lopputulos määräytyy läpipäässeiden Rohanin hahmojen mukaan: Hyvän puolen merkittävä voitto: Sekä Theoden, että Eomer, ja vähintään 8 muuta Rohanin hahmoa pääsevät läpi. Hyvän puolen marginaalinen voitto: Joko Theoden tai Eomer, ja vähintään 8 muuta Rohanin hahmoa pääsevät läpi. Pahan puolen marginaalinen voitto: Joko Theoden tai Eomer pääsee läpi. Pahan puolen merkittävä voitto: Kumpikaan Rohanin sankareista ei pääse läpi. Ghân-buri-ghân ja hänen soturinsa eivät aiheuta koskaan hälytystä. Ghân-buri-ghân ja hänen soturinsa eivät koskaan ole Broken, eikä niitä lasketa mukaan, kun tarkastellaan, ovatko Rohanin hahmot Broken. Läpipäässeet Rohan hahmot lasketaan kuolleiksi, kun tarkastellaan, ovatko Rohanin hahmot Broken.

D: The White Rider and the Black Molempien armeijoiden tarkoituksena on yrittää nujertaa vastustajan armeija, mutta samalla minimoida omat tappiot. Hyvän puolen armeijassa sankarit ovat tärkeässä roolissa, koska armeija on Broken! heti alussa. Pahan puolen pelaajan toimittavat nopeasti, ennen Witch-king joutuu ohjaamaan huomionsa muualle ja perääntymään taistelusta. HUOM: Peli pelataan normaalista poiketen 24 x 48 kokoisella pelikentällä, pelialuetta kavennetaan sekä itä-, että länsisuunnassa 12. Taistelu keskittyy joka tapauksessa keskelle, joten leveyttä ei tarvita. Lisäksi Minas Tirithin portti on täysin tuhoutunut, joten muurissa on 105 mm levyinen aukko. Hyvät : Gandalf the White on Shadowfax Prince Imrahil of Dol Amroth Peregrin, Guard of the Citadel with elven cloak. 12 Warriors of Minas Tirith 4 with shields, 4 with shields and spears, 4 with bows. 6 Citadel Guard with longbows and spears. 6 Knights of Dol Amroth 12 Men-at-arms of Dol Amroth The Witch-king of Angmar with Crown of Morgul and Dark steed. Easterling Captain with halberd Easterling Captain with shield and armoured horse 21 Easterling Warriors 8 with shields, 4 with spears and shields, 8 with bows, 1 with banner. 5 Easterling Kataprakts Peli päättyy sen kierroksen jälkeen, jolloin toisesta tai molemmista armeijoista on tapettu 15 hahmoa. Se armeija josta tapetaan 15 hahmoa ensin, häviää pelin. Jos molemmat armeijat onnistuvat tässä samalla vuorolla, Pahan puolen pelaaja voittaa. Pöydältä poistuneet hahmot (Courage-testit jne.) lasketaan tapetuiksi. Merkittävä voitto: Hyvän puolen armeija saa merkittävän voiton, jos se voittaa pelin, ja sekä Gandalf, että Imrahil ovat elossa. Pahan puolen armeija saa merkittävän voiton, jos se voittaa pelin, ja joko Gandalf tai Imrahil (tai molemmat) on kuollut. Marginaalinen voitto: Hyvän puolen armeija saa marginaalisen voiton, jos se voittaa pelin, ja joko Gandalf tai Imrahil (tai molemmat) on kuollut. Pahan puolen armeija saa marginaalisen voiton, jos se voittaa pelin, ja sekä Gandalf, että Imrahil ovat elossa. Horns in the Distance -sääntö ei ole käytössä. Sen sijaan vuoron 7 alussa heitetään noppaa. Tuloksella 4+ Witch-king poistetaan pelistä. Jos Witch-king jää peliin, se poistetaan vuoron 8 alussa suoraan.

E: The Black Gate Opens Hyvän puolen pelaajan tarkoituksena on pysyä sankarijoukollaan hengissä mahdollisimman pitkään. Pahan puolen pelaajan tarkoituksena on tappaa hyvän puolen hahmot mahdollisimman nopeasti vähälukuisella, mutta varsin tehokkaalla armeijallaan. Good: Aragorn the King Legolas with elven cloak. Gimli, son of Gloin with elven cloak. Gandalf the White Eomer, Marshal of the Riddermark with shield Peregrin, Guard of the Citadel with elven cloak. Meriadoc, Knight of the Mark with shield and elven cloak. Evil: Mouth of Sauron with armoured horse Khamul the Easterling on armoured fellbeast 2 Ringwraiths on fellbeasts Mordor Troll Chieftain 2 Mordor Trolls. Pelin lopputulos riippuu siitä, kuinka monta kierrosta pelataan, ennen kuin kaikki hyvän puolen miniatyyrit ovat kuolleet: 7 vuoroa tai enemmän: Hyvän puolen merkittävä voitto 6 vuoroa: Hyvän puolen marginaalinen voitto 5 vuoroa: Pahan puolen marginaalinen voitto 4 vuoroa tai vähemmän: Pahan puolen merkittävä voitto Muutokset skenaarion sääntöihin: The Final Battle ja The Eagles are Coming! erikoissäännöt eivät ole käytössä. Kaikki muut miniatyyrit paitsi sormusaaveet asetellaan pelin alussa kentälle normaalien sääntöjen mukaan. Sormusaaveet saapuvat kentälle vuorolla 2 normaalien sääntöjen mukaisesti. Gandalfin sauva on rikottu, joten hänellä ei ole sen tuomaa yhtä ylimääräistä Will-pistettä per vuoro. Lisäksi Broken!-sääntöä ei käytetä, Pahat ovat vain osa loppumatonta armeijaa, ja Hyvät ovat valmiit kuolemaan asiansa puolesta