TORNA GOLF REIKÄPELIN PELIOHJEET en versiot: Versio Pvm Muuttaja / Muutos 1.0 1.5.2004 RRu / luotu 1.1 4.5.2004 RRu / Tuomaritoimikunnan tarkastama versio 1.2 27.4.2005 RRu / Muutettu mm. tasoitustenlaskentaa 1.3 19.5.2006 RRu / Kotipelaaja arvotaan kaavion arvonnan yhteydessä. Slopen mukaan tasoitukset Pelattavat tiit 1.4 23.05.2006 RRu / Yleistä kohtaan päivämäärät päivitetty 2006 1.5 02.05.2007 RRu / Vuoden 2007 päivämäärät 1.6 08.05.2008 RRu / Vuoden 2008 päivämäärät, ranking 1.7 05.05.2009 RRu / Vuoden 2009 päivämäärät ja ranking taulukko korjattu 1.8 07.05.2010 RRu / Vuoden 2010 päivämäärät 1.9 24.5.2013 RRu / Vuoden 2013 päivämäärät ja pari pientä tarkennusta Tuomaritoimikunta 2.0 13.6.2015 RRu / Tarkistettu pelaajien sijoittelu ranking kaavioon ja tuomaritoimikunta päivitetty Sisälysluettelo 1 TORNA GOLF REIKÄPELI... 2 1.1 Yleistä Tornan reikäpelistä... 2 1.1.1 Pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon ja lohkot... 2 1.1.2 Pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon rankingnumeron mukaan... 3 1.1.3 Keräilyerät... 4 1.1.4 Tasoitukset ja tiit... 4 1.1.5 Pelikentät ja kustannukset... 4 1.1.6 Tuomaritoimikunta... 4 1.1.7 Tulokset... 4 1.1.8 Valmistautuminen otteluun ja pelaaminen... 5 1.2 Ottelukaavio ja aikataulu... 5 2 REIKÄPELIN PERIAATTEET... 5 2.1 Pistelasku... 5 2.1.1 Tasoituksen laskenta... 5 2.1.2 Tasatilanne... 6 2.1.3 Esimerkki pistelaskusta (pelaajat A ja B)... 6 2.2 Reikäpelin säännöistä... 7 C:\Personal\ruokora\Golf\Torna\Reikäpeli 2013\Torna_reikäpeliohje_2.0.doc Domicile: VAT no: Business ID:
1 TORNA GOLF REIKÄPELI Tulevan golfkauden aikana pelataan Torna Golfin reikäpelin mestaruuskilpailu. 1.1 Yleistä Tornan reikäpelistä Pelit tulee pelata kesän aikana ja ennen seuran mestaruuskilpailuja (elokuun lopussa) pelataan finaalit, ottelukaaviossa on ohjeelliset päivät pelien ajankohdille. Keräilyeriä ei pelata. Reikäpelin mitalistit palkitaan lyöntipelin mestaruuskisojen yhteydessä. Pelit pelataan 18 väylän mittaisina, ellei ottelupari toisin päätä. Loppuottelujen arvolle suotavaa on kuitenkin pelata täysimittainen kierros. 1.1.1 Pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon ja lohkot Pelaajat voidaan sijoittaa ottelukaavioon joko arpomalla tai rankingin perusteella. Arvonnan vaiheet: Vaihe I Arvotaan ottelukaavioon jokaiselle peliparille ns. kotipelaaja. Kotipelaajan velvollisuudet kerrottu kohdassa Valmistautuminen otteluun ja pelaaminen. Vaihe II Sijoitetaan pelaajat ottelukaavioon rankingin mukaisessa järjestyksessä. Rankingin määrää pelaajan tasoitus. Mikäli kahdella tai useammalla pelaajalla on täsmälleen sama tasoitus kaavion luontihetkellä niin se pelaaja jolla on aktiivinen EGAtasoitus saa pienemmän rankingnumeron. Jos samoilla tasoituksilla pelaavilla henkilöillä on aktiiviset EGA-tasoitukset niin rankingnumero arvotaan. Ottelukaaviossa pelaajat sijoittuvat kahteen lohkoon (lohko A ja lohko B), joista on mahdollisuus edetä loppuotteluun saakka. 2 (7)
1.1.2 Pelaajien sijoittaminen ottelukaavioon rankingnumeron mukaan Rankingnumeron määrää pelaajan aktiivinen EGA-tasoitus. Mitä pienempi tasoitus pelaajalla on niin sitä pienempi on myös hänen rankingnumeronsa. Pelaajat sijoitetaan kaavioon oheisen taulukon mukaisesti. 32 16 8 1 1 1 32 16 8 24 12 6 16 8 4 12 5 3 20 10 5 28 14 7 8 4 2 5 3 26 13 18 9 10 6 14 7 22 11 30 15 4 2 3 29 21 13 9 17 25 6 7 27 19 11 15 23 31 2 Esimerkki: Mikäli peliin osallistuu 9-16 pelaajaa niin pelaajat sijoitetaan ottelukaavion suoraan sarakkeen 16 mukaisesti. Mikäli pelaajia on yli 16 kpl niin sijoittelu tapahtuu sarakkeen 32 mukaisesti ja tällöin 1. ottelukierroksella pelaajille voi tulla ns. vapaataipaleita seuraavalle kierrokselle. Vastaavasti käytössä on sarake 8 jos osallistuvia pelaajia on 8 tai alle. 3 (7)
1.1.3 Keräilyerät Mikäli kilpailun alussa päätetään ja osallistujia on enemmän kuin 16 henkilöä niin on mahdollista pelata myös keräilyerät. Kun lohko on oteltu loppuun, lohkon voittajalle ensiksi hävinnyt kohtaa lohkovoittajalle toiseksi hävinneen ja tämän ottelun voittaja taas lohkon voittajalle kolmanneksi hävinneen jne. Lohkojen keräilyjen kautta nousseet pelaajat pelaavat prossiottelun. 1.1.4 Tasoitukset ja tiit Kilpailussa käytettävä maksimipelitasoitus on 36. Miehet pelaavat keltaiselta ja naiset punaiselta tiiltä tasoituksesta riippumatta. 1.1.5 Pelikentät ja kustannukset Pelaajat sopivat keskenään kentän ja ajankohdan, jolloin kilpailu käydään. Pelaajien tulee huomioida kenttien mahdolliset tasoitusrajat siten, että molemmat pelaajat varmasti pääsevät kyseiselle kentälle. Pelikenttää valittaessa tulee myös huomioida käytettävissä olevat pelioikeudet ja pelaamisen kokonaiskustannukset (pelimatkat, greenfeet ym.). Mikäli pelaajat eivät pääse yksimielisyyteen pelipaikasta on kaaviossa ylempänä oleva pelaaja (kotipelaaja) pelipaikan määräävä pelaaja. Pelipaikasta riippumatta greenfee maksut jaetaan tasan peliparin kesken. Esimerkiksi jos toisella pelaajista on käytössään pelioikeus ja toinen pelaa greenfee maksulla, niin tämä yksi greenfee tulee molemmille puoliksi maksettavaksi. 1.1.6 Tuomaritoimikunta Kilpailun tuomaritoimikunnan kokoonpano on Mika Kaunomäki (varalla Reijo Löppönen) Raimo Ruokonen (varalla Kari Hiltunen) Mirja Keskitalo (varalla Jaana Maarve). Tuomaritoimikunta ratkaisee epäselvät tilanteet eikä päätöksistä ole valitusoikeutta. Omaa peliä koskevia päätöksiä ei saa tuomaritoimikunnan jäsen olla ratkaisemassa. 1.1.7 Tulokset Pelatun pelin tulokset tulee välittömästi ilmoittaa tuomaritoimikunnalle (ensisijaisesti Raimo Ruokoselle), joka ylläpitää ottelukaaviota. Mikäli 4 (7)
pelaajat eivät pelaa otteluaan aikatauluun merkittyyn ajankohtaan merkittynä aikana niin tuomaritoimikunnalla on oikeus arpoa ottelun tulos. 1.1.8 Valmistautuminen otteluun ja pelaaminen Etukäteen pelaajan tulee valmistautua kierrokseen seuraavasti - kotipelaaja on vastuussa otteluparin pelipaikan sopimisesta - sovi yhteiset kuljetukset mikäli pelaatte esim. kauempana olevilla kentillä - tutustu pelattavaan kenttään ja erityisesti kentän slope arvoihin sinulla tulee olla ennen peliä tiedossa väyläkohtaiset tasoituksesi - väyläkohtaiset tasoitukset saat helposti esim. Suomen Golfliiton kotisivuilta www.golf.fi - tutustu pistelaskentaan ja huomioi mahdolliset kentän erilaiset hcp:t reikäpelissä - jokaisen pelatun väylän jälkeen kotipelaajan tulee varmistaa, että pelaajilla on yhteinen näkemys pelitilanteesta - kotipelaajan tulee ilmoittaa tulokset tuomaritoimikunnalle 1.2 Ottelukaavio ja aikataulu en liitteenä kaavio, joka päivitetään myöhemmin ilmoitettavaan paikkaan tai se jaetaan osallistujille määräajoin. 2 REIKÄPELIN PERIAATTEET 2.1 Pistelasku 2.1.1 Tasoituksen laskenta Periaate Pelaajien kentän slopetaulukon ilmoittamien tasoitusten välisestä erotuksesta 2/3 ja saatu luku pyöristäen saadaan pelaajien välinen tasoitus. Tarkennukset Slope tasoitus voi olla maksimissaan 36. Miesten slope arvot katsotaan taulukosta keltaiselta ja naisten punaiselta. Esimerkki I: Pelaaja A (mies) - tarkka hcp 9,8 - kentän ilmoittama slope keltaiselta tiiltä 11 Pelaaja B (mies) - tarkka hcp 39 - kentän ilmoittama slope keltaisilta 44 (eli käytetään maksimia 36) Pelaajien keskinäinen tasoitusten ero lasketaan seuraavasti: Slope tasoitusten erotus = 36 11 = 25 5 (7)
Kilpailussa huomioidaan 2/3 slopetasoitusten erotuksesta eli (25 / 3 ) * 2 = 16,66667 = 17 Eli pelaaja B saa yhden lyönnin eteen kentän 17 vaikeimmalla väylällä. Esimerkki II: Pelaaja A (nainen) - tarkka hcp 15,1 - kentän ilmoittama slope punaiselta tiiltä 14 Pelaaja B (mies) - tarkka hcp 15,1 - kentän ilmoittama slope keltaiselta tiiltä 15 Pelaajien keskinäinen tasoitusten ero lasketaan seuraavasti: Slope tasoitusten erotus = 15 14 = 1 Kilpailussa huomioidaan 2/3 slopetasoitusten erotuksesta eli (1 / 3 ) * 2 = 0,66666 = 1 Eli pelaaja B saa yhden lyönnin eteen kentän vaikeimmalla väylällä. Pelaajien tulee olla tietoisia toistensa väyläkohtaisista tasoituksista jokaisen väylän alussa. 2.1.2 Tasatilanne Tasatilanteissa pelaajat sopivat keskenään menettelyn, jolla ottelun voitto ratkaistaan. Molempien pelaajien tulee hyväksyä menettely. Mikäli yksimielisyyteen ei päästä voi tuomaritoimikunta arpoa tuloksen. Esimerkki tavasta ratkaista paremmuus: Mikäli 18 väylän jälkeen tilanne on tasan suoritetaan äkkikuolema kilpailu (esim. zippi + putti) joko 18. väylän griinillä tai kentän lähipelin harjoitusalueella. 18. reiällä hounoriin jäänyt pelaaja määrää paikan, josta on matkaa griinin reunaan esim. 15 metriä. Tästä paikasta molemmat pelaavat pallon reikään ja vähimmillä lyönneillä selvinnyt voittaa. Näin jatketaan kunnes voittaja selviää. 2.1.3 Esimerkki pistelaskusta (pelaajat A ja B) Väylä Pelaaja A Pelaaja B Tilanne A:n suhteen 1 Voittaa 1 up 2 tasan tasan 1 up 3 Voittaa 2 up 4 Voittaa 1 up 5 Voittaa tasan 6 Voittaa 1 down 7 Voittaa tasan 8 tasan tasan tasan 9 Voittaa 1 up 10 Voittaa 2 up Selite 6 (7)
11 Voittaa 3 up 12 Voittaa 4 up 13 Voittaa 5 up 14 Voittaa 6 up LOPPUTULOS 6 4 Pelaaja A voittaa, sillä B:llä ei ole enää mahdollisuutta päästä tasapeliin. Reikäpeli päättyy mutta kierros tietenkin voidaan pelata loppuun. 15 16 17 18 2.2 Reikäpelin säännöistä Tulee muistaa, että reikäpelissä on säännöissä muutamia eroja lyöntipeliin verrattuna. Ole hyvä ja tarkista sääntötuntemuksesi ennen pelikierrostasi. HAUSKAA PELIKESÄÄ KAIKILLE! 7 (7)