Versio 0.1 TVi Hopeakuula Open 2012 Säännöt 1. Yleistä 2. Tuomaristo 3. Kilpailun kulku 4. Vikatilanteet 5. Pelaamisetiketti 6. Pelihallissa käyttäytyminen 1. Yleistä Hopeakuula Open 2012 on flipperinpeluukilpailu, jonka järjestää Flipperiseura Hopeakuula ry 30.6.2012. Pelipaikkana toimii yhdistyksen pelihalli, Wanha Haitaritehdas (Asentajankatu 5, Kouvola). Kisan osallistumismaksu on ennakkoon maksaneille 10e, ovella maksaville 15e, yhdistyksen jäsenille kilpailu on maksuton. 2. Tuomaristo Kilpailua johtaa toimihenkilöiden konklaavi, minkä Flipperiseura Hopeakuula ry määrittää ennen kisoja. Nimetyt toimihenkilöt toimivat tuomareina erilaisissa ongelmatilanteissa ja muissa asioissa. Toimihenkilöt vastaavat myös tulosten kirjaamisesta ja tulosten julkaisemisesta sekä pelitilan järjestyksestä. 3. Kilpailun kulku Kilpailuaika on jaettu seuraavasti: - Alkuerät 12:00 18:00 (noin aika, jatkopelit aloitetaan välittömästi kun mahdollista) - Jatkopelit 18:00 24:00 Alkuerissä jokainen pelaaja pelaa kaksi peliä määrättyjä kisakoneita. Jokaiselle kilpailijalle jaetaan tuloskortti, johon pelisuorituksen jälkeen kilpailija pyytää jotain kanssakilpailijaa (tai kisan toimihenkilöä) merkkaamaan tuloksen ja kuittaamaan sen kilpailutunnuksellaan (=tagillaan). Lopullisiin kisatuloksiin otetaan mukaan parempi tulos jokaisesta koneesta. Pelisuorituksia ei tarvitse pelata peräjälkeen, mutta haluttaessa pelaajalla on tähän oikeus. Alkuerien pelit pisteytetään siten, että parhaan tuloksen saanut saa yhtä monta pistettä kuin kisassa on osallistujia, toiseksi tullut pisteen vähemmin jne. Tällöin huonoimmat pisteet koneesta saanut saa yhden pisteen. Jatkopelien järjestys määräytyy
yhteenlaskettujen sijoituspisteiden mukaan, 16 eniten sijoituspisteitä saanutta pääsee mukaan jatkopeleihin. Jatkopeleissä pelataan neljän hengen pelejä kolme kappaletta. Pelattavat pelit arvotaan ennen pelisuoritusta, yksi kone kerrallaan. Peleistä jaetaan pisteitä seuraavasti: 7-5 - 3-1. Ensimmäisellä ja toisella kierroksella kaksi eniten pisteitä saanutta pääsee jatkoon. Jatkopelikaavio on seuraava:
Jatkopeleissä pudonneet pelaavat sijoitusottelut kaavion mukaisesti yhdellä koneella. Pelattava kone arvotaan ennen peliä. Pronssiottelun pelataan menetelmällä Paras kolmesta (kaksi voittoa), finaali pelataan Paras viidestä (kolme voittoa). Kaikissa kiistatilanteissa kilpailun tuomaristolla on oikeus tehdä tarvittaessa muutoksia niin pelattaviin koneisiin kuin kilpailujärjestelyihin. 4. Vikatilanteet Peleihin valitut koneet on huollettu ja testattu toimiviksi. Flipperien ominaisluonteen mukaisesti on kuitenkin mahdollista (jopa odotettavaa) että peleihin tulee erilaisia vikoja kesken kuumimman pelisession. Viat voidaan jakaa pieniin vikoihin ja suuriin vikoihin. Pieni vika Pienet viat koneissa luokitellaan peliin kuuluviksi. Näistä tulee aina kuitenkin tiedottaa kilpailun toimihenkilöitä. Tällainen vika ei estä peliä pelaamasta tai pelin loogista etenemistä. Suuri vika Suureksi viaksi luetellaan vika, mikä lopettaa pallon tai pelin pelaamisen. Huomioitavaa on että koneiden tilt-sensorit on säädetty normaalia herkemmiksi, joten pelaaja voi huomaamattaan tiltata pallon mitä on pelaamassa. Tätä tilannetta ei pidetä virhetilanteena. Kesken pelien tehtäviä korjaustoimia tekee ja valvoo kilpailun toimihenkilöt. Korjauksissa pyritään ottamaan parhaalla mahdollisella tavalla huomioon se, että pelaajilla on tasapuoliset mahdollisuudet kilpailussa. Tämä korostuu etenkin alkupeleissä. Jatkopeleissä voidaan pelien välillä korjata ja säätää pelejä toimihenkilöiden parhaaksi katsomalla tavalla. Pallon jumittuminen kesken pelin Yleisin vikatilanne on pallon jääminen jumiin kesken pelin. Pelaaja voi omalla riskillään yrittää pallon irrotusta tönimällä yms. Pelaajalla on myös oikeus pyytää toimihenkilöitä ratkaisemaan tilanne. Palautettu pallo voidaan toimittaa shooter lanelle tai ylhäällä pidettävälle flipperille jos pelin mekaniikka sen sallii. Jos peli tilttaa pelaajan omista toimista johtuen, tämä ei aiheuta jatkotoimenpiteitä tai kompensaatioita. Jos kisan toimihenkilö palloa irroittaessa tilttaa koneen, on pelaajalla oikeus pelata pallo uudestaan (ylimääräinen pallo pelin päätyttyä) jonka pisteet lasketaan alkuperäisen kisapelin pisteisiin.
Jos peli vikaantuu niin, että sitä ei saada korjattua, jätetään se kilpailusta pois. Tilalle voidaan ottaa kilpailun toimihenkilöiden päätöksellä jokin toinen peli. Jos tämä tilanne tapahtuu alkupelien aikana, pyritään pelaamaan pelit läpi uudelleen korvatulla pelillä. Jos tähän ei ole mahdollisuutta, jätetään ko. pelin pisteet huomioimatta. 5. Pelaamisetiketti RESPECT Kunnioita muita pelaajia ja pelikoneita! Jokainen kilpailija on vastuussa itsestään. Pelaajan tulee hyvien kilpailusuoritusten lisäksi huomioida ja mahdollistaa muiden pelaaminen. Tähän kuuluu mm. - Jätetään muille pelaajille tilaa pelata - Älä liiku pelaajan näkökentässä häiritsevästi - Vältä kovaäänistä puhumista kisakoneiden lähistöllä Koneiden kohtelu on oleellinen osa omaa vastuuta. Peliin kuuluu luontaisen osana tilttaus. Jos tilttaaminen on tahallista (esim. pallon jo drainattua ), voi tuomaristo varoittaa pelaajaa siitä. Kahdesta varoituksesta pelaaja poistetaan kilpailusta ja kilpailupaikalta. Jos tilttaaminen aiheuttaa sen, että seuraavaksi vuorossa oleva pelaaja saa tilttivaroituksen tai tiltin, hylätään pelaajan suoritus siitä pelistä (0 pistettä) ja tilanteessa kärsinyt pelaaja saa pelata uuden pallon pelin jälkeen jonka pisteet lasketaan mukaan tulokseen. Tahallisesta slam-tiltistä pelaaja poistetaan kisoista ja kisapaikalta välittömästi. Samoin myös muut tahalliset koneiden vahingoittamisyritykset johtavat kisoista poistamiseen. Pallon pelastaminen (ns. death save) esim. outlane-drainin jälkeen on kiellettyä ja aiheuttaa pelaajan pelin tuloksen mitätöimistä ja varoituksen. Jos pallo palaa peliin ilman että pelaaja tekee muuta kuin koskee flipperinappeihin (ns. Lazarus-ball), saa peliä jatkaa normaalisti. Couchaus eli valmentaminen Pelaavaa kilpailijaa ei saa neuvoa kesken suorituksen. Ainoastaan pelien ja pelattavien pallojen välissä on kilpailijoilla mahdollisuus keskustella mahdollisista strategioista, koneyksilön toimivuudesta yms. Peliä seuraavan yleisön tulee keskustella pelistä niin, että pelaaja saa keskittymisrauhan suoritukseensa ja ei kuule keskustelua. Pelaajaa ei saa myöskään neuvoa kesken pelin vaikka hän kysyisi neuvoa. Ainoastaan kilpailun toimihenkilöt voivat kommentoida kysyttäessä pelin teknistä toimivuutta. Häiritsevästä käyttäytymisestä voi myöskin saada varoituksen.
60 sekuntia Pelaaja ei saa viivytellä omaa pelivuoroaan yli 60 sekuntia. Tähän lasketaan pallon aloittaminen edellisen pelaajan jälkeen tai edellisen oman pallon jälkeen. Samoin kesken pelin palloa ei saa pitää hallussa (flipperin lavalla) yli 60sek ajan. Jos tällä tavoitellaan ns. pallonetsintäsekvenssin alkamista mahdollisen hyödyn saavuttamiseksi, pelaajan peli hylätään ja tästä annetaan varoitus. Jos pelaaja odottaa kisan toimihenkilöä tai ongelmanratkaisua, tätä aikaa ei oteta huomioon. 6. Pelihallissa käyttäytyminen Wanha Haitaritehdas pitää sisällään paljon muutakin kuin pelkän flipperipelihallin. Joten kun liikutte pelitilan ulkopuolella, välttäkää metelöintiä ja turhaa kulkemista. Tupakointi on sallittua vain ulkotiloissa, molempien ulko-ovien luona on astiat tumpeille. Samoin viekää omat roskat pois, pelihallissa on isot roskikset joita saa käyttää. WC-tilat tehtaalla ovat vähän ahtaat ja ajan patinoimat, toimikaa myös siellä sillä siisteydellä kuin toimisitte kotonanne. Flipperiseura Hopeakuula ry pidätää oikeuden muuttaa ja tarkentaa sääntöjä juuri sillä hetkellä kuin parhaalta tuntuu.