Test-Driven Development

Samankaltaiset tiedostot
Test-Driven Development

Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testilähtöinen ohjelmistokehitys. TDD Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testi! Testi

Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testilähtöinen ohjelmistokehitys. TDD Testilähtöinen ohjelmistokehitys. Testi! Testi. Test-Driven Development, TDD

Yksikkötestaus. import org.junit.test; public class LaskinTest public void testlaskimenluonti() { Laskin laskin = new Laskin(); } }

JReleaser Yksikkötestaus ja JUnit. Mikko Mäkelä

Tarjolla tänää: Ohjelmiston toteutuksesta. Kuinka tulla hyväksi ohjelmoijaksi? CRC-kortit. Testilähtöinen kehittäminen JOT2007. Uudelleenrakentaminen

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.

Ohjelmien testaustyökalut

SEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant Versio: V0.3

Eclipse ja JUnit-ohjelmoijatestit

58160 Ohjelmoinnin harjoitustyö

JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)

Testaussuunnitelma. Ohjelmistotuotantoprojekti Nero. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

SEPA REFAKTOROINTI Antti Ahvenlampi, 57408L Erik Hakala, 57509T

Testivetoinen ohjelmistokehitys

Ohjelmoinnin perusteet, syksy 2006

Toisessa viikkoharjoituksessa on tavoitteena tutustua JUnit:lla testaukseen Eclipse-ympäristössä.

8/20: Luokat, oliot ja APIt

Testausdokumentti. Kivireki. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

TT00AA Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD)

SEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant

Automaattinen yksikkötestaus

Interaktiivinen tarinankerronta

C-ohjelmoinnin peruskurssi. Pasi Sarolahti

Harjoitustyön testaus. Juha Taina

Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta

T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testiraportti, vaihe T1. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testiraportti, vaihe T1

Testaussuunnitelma. Karstula. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Testausraportti. Orava. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Simulaattoriavusteinen ohjelmistotestaus työkoneympäristössä. Simo Tauriainen

4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1

Ohjelmistotekniikan menetelmät, toteutuksesta ja testauksesta

1 Tehtävän kuvaus ja analysointi

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Tällä ohjelmoitavalla laitteella saat hälytyksen, mikäli lämpötila nousee liian korkeaksi.

Ohjelmistojen testaus ja hallinta. Gradle

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

Luokat ja oliot. Ville Sundberg

Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe

Ohjelmointi 1 / 2009 syksy Tentti / 18.12

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Poikkeukset ja tietovirrat: Virhetilanteiden ja syötevirtojen käsittely

TIE Ohjelmistojen testaus Harjoitustyön esittely osa 1: Yleisinfo ja vaiheet 1 & 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori

Testaussuunnitelma. Koskelo. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti. HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Testaussuunnitelma. Populous. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

statbeatmobile PROJECT REVIEW iteration 1

Java kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto

Javan perusteita. Janne Käki

UCOT-Sovellusprojekti. Testausraportti

5. HelloWorld-ohjelma 5.1

Testaussuunnitelma. PUSU-ryhmä. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti. HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

Tutkittua tietoa. Tutkittua tietoa 1

Yksikkötestaus. Kattava testaus. Moduulitestaus. Ohjelman testaus. yksikkotestaus/ Seija Lahtinen

SEPA diary. Dokumentti: SEPA_diary_PK_HS.doc Päiväys: Projekti: AgileElephant

Testaussuunnitelma. Asdf. Helsinki Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen

Ohjelmointi Tunnilla 1 (5) Viikko 7 tuntitehtäviä: metodien tekeminen Javalla

Eclipse 3.2 pikku opas versio 1.0. Esittely Uuden projektin perustaminen Sovelluksen luominen Koodin siistiminen Vinkkejä

Good Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Lakki. Lisää ot sik k o osoit t am alla. Nöyrästi vain lakki kourassa... Jussi Vänskä Espotel Oy. vierailuluentosarja OTM kurssi 2010

Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op

Ohjelmistotestaus -09

Ryhmäharjoitus III: Mitä on koodaaminen? A. TIEY4 Tietotekniikkataidot, kevät 2017 Tehdään ryhmäharjoitustunnilla 20.3.

Testaussuunnitelma Labra

1. Olio-ohjelmointi 1.1

TIE Ohjelmistojen testaus Harjoitustyön esittely osa 1: Yleisinfo ja vaiheet 1 & 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori

Tässä tehtävässä käsittelet metodeja, listoja sekä alkulukuja (englanniksi prime ).

812341A Olio-ohjelmointi, IX Olioiden välisistä yhteyksistä

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Concurrency - Rinnakkaisuus. Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 5 Vastaukset

Ohjelmointi 1. Kumppanit

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

CODEONLINE. Monni Oo- ja Java-harjoituksia. Version 1.0

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

Maastotietokannan torrent-jakelun shapefile-tiedostojen purkaminen zip-arkistoista Windows-komentojonoilla

Sisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2

Sähköpostimarkkinointi Spämmistä liidikoneeksi

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla.

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Testaussuunnitelma PULSU. Syksy 2008 Ohjelmistotuotantoprojekti. HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos

TDD Käytännössä Todellinen työkalu vai lehmipoikien laukkaa? Harri Kulmala Solita Oy

Ohjelmistotuotantoprojekti

E-kirjan kirjoittaminen

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja.

Testilähtöiseen ohjelmistokehitykseen siirtyminen ohjelmistoprojektissa

KADA (Drupal 7) migraatio uuteen (versioon) webiin

Avoimen lähdekoodin kehitysmallit

Transkriptio:

Test-Driven Development Ohjelmistotuotanto syksy 2006 Jyväskylän yliopisto Test-Driven Development Testilähtöinen ohjelmistojen kehitystapa. Tehdään ensin testi, sitten vasta koodi. Tarkoituksena ei ole keksiä kaikkia mahdollisia tapoja löytää virheitä, vaan suunnitella ja toteuttaa vaatimukset täyttävä ohjelma. TDD ei ole testausta, vaan kehitystä! Testi! Testi Testilähtöisessä ohjelmoinnissa testien avulla suunnitellaan ohjelma. Ensin tehdään testi, sitten vasta ohjelma. Toimitaan valmiiden vaatimusten mukaan, eikä koeteta keksiä uusia ominaisuuksia samalla. Yksikkötestauksessa varmistetaan ohjelman toiminta. Testi tehdään ohjelman jälkeen. Kaikki poikkeukset ja erikoisuudet koetetaan löytää ja testata. Mitä saavutetaan Tulos 1: Voidaan olla varmoja siitä, että ohjelma toimii (testien mukaan). Tulos 2: Saadaan esimerkkejä ohjelman rajapintojen käytöstä. Tulos 3: Ohjelma on ylläpidettävämpi ja testattavampi.

Historia Lähtöisin samasta sylttytehtaasta kuin XP (= Extreme Programming), ja Smalltalkista. (Eli Ward Cunninghamilta). Mitkään XP:n käytännöt eivät ole uusia (paitsi "tehdään kaikki 110%"), ei tämäkään. Nykyään: xunit työkalut useille kielille. Muita nimiä: yksikkötestaus, ohjelmoijatestaus. TDD säännöt Älä kirjoita riviäkään uutta koodia, ennen kuin sinulla on sille epäonnistuva testi kirjoitettuna. Poista monikerrat. Sääntöjen seuraukset Suunnittelu on interaktiivista. Ajettava ohjelma antaa palautteen, jonka mukaan edetään. Teet itse testisi, sillä ei ole aikaa odottaa toisten kirjoittavan niitä. Kehitysympäristön on annettava nopea palaute muutoksista. Suunniteltava korkean koheesion ja löyhän kytkennän komponentteja, jotka ovat siten testattavia. TDD Vaiheet RED Kirjoita testi. Aja, eikä testi mene läpi. GREEN Muuta tai tuota ohjelmaa niin kauan, että testi menee läpi. REFACTOR Siivoa koodi (eli refaktoroi). Toista ylläolevia, kunnes ohjelma on valmis.

Muita seurauksia Laatuosasto (QA) voi tehdä työnsä proaktiivisesti, eikä reaktiivisesti. Paremmat arviot, vähemmän yllätyksiä. Kommunikointi kehittäjien välillä helpompaa ja nopeampaa (aina toimiva koodi esillä). Uusi versio uusin ominaisuuksin tarjolla asiakkaalle joka päivä. Miksi näin ei tehdä? "Tämä on tyhmää ja hidastaa kehitystä!" "Tämä estää ajattelun / suunnittelun!" "Tämä rikkoo mun flown!" Taustalla pelko: "Tämä on liian hankala ominaisuus, enkä tiedä mistä aloittaa!" Pelko Kuinka alkuun? Seurauksena epävarmuus, kommunikoimattomuus, ujous ja äreys, kun pitäisi opetella, kommunikoida, hakea rohkeasti apua. TDD auttaa, se antaa varmuuden siitä, että se mitä on tehty toimii. Aloita nyt heti, ei kohta tai huomenna. Jos et voi aloittaa puhtaalta pöydältä, ala tekemään testejä bugikorjauksille ja uusille ominaisuuksille. Joitain asioita on hankalaa testata (GUI, DB), tai erittäin hankalaa testata (salaus, samanaikaisuus). Tekemällä oppii! (Harjoitteluun esim. katat.)

Bob-sedän neuvoja Bob-setä on "Uncle Bob", eli Robert Martin. Kymmenen minuuttia testiajojen välillä on liian pitkä aika. Emme korjaa sotkuista koodia, koska pelkäämme rikkovamme jotain. Testilähtöisyys osoittaa heti, jos jotain rikkoontuu. (Toimivaa ohjelmaa on eri ikävä testata.) TDD Vaiheet RED Kirjoita testi. Aja, eikä testi mene läpi. GREEN Muuta tai tuota ohjelmaa niin kauan, että testi menee läpi. REFACTOR Siivoa koodi (eli refaktoroi). Toista ylläolevia, kunnes ohjelma on valmis. Kirjoita testi selkeästi. Kirjoita testi Kirjoita, kuten kirjoittaisit esimerkkiä (testattavan) ominaisuuden käytöstä. UB: Kirjoita vain sen verran, että testi ei mene läpi. Muokkaa, kunnes toimii Yksinkertaisin koodi, millä testi toteutuu! Älä pelkää tyhmiä ratkaisuja tai järjetöntä koodia. Koodin on oltava yksinkertaista. Liian hienoa kikkailua tulee välttää. UB: Älä kirjoita mitään, mille ei ole testiä. UB: Kirjoita vain sen verran, että testi menee läpi.

Siivoa ohjelmakoodi Variaatio Poista turhat kikkailut ja tuplakoodi. Siisti myös testit! Tuplakoodin huomaaminen voi olla hankalaa. Kirjoitetaan yksi rivi testistä. Ajetaan testi, muokataan koodia, kunnes testi menee läpi. Kirjoitetaan seuraava rivi testistä.... toistetaan, kunnes valmis. JUnit = Java + TDD Jos JUnitia ei löydy kehitysympäristöstäsi, vaihda kehitysympäristöä. Luokasta junit.framework.testcase periytetään omat testiluokat. Nimeksi jotain Test-alkuista, vaikka TestJäsen. Tai sitten jotain Test-loppuista. Luokan nimeäminen näin on vain käytäntö. JUnit testit Testit test-alkuisiin, julkisiin ja arvoa palauttamattomiin metodeihin, esim. public void testlisääjäsen() { /* */ } Nyt nimeäminen on tärkeää tehdä juuri noin. Testimetodit valitaan suoritettavaksi nimen perusteella. Testaus TestCase-luokan assert-metodeilla, esim. assertequals("aku", jäsen.etunimi());

JUnit testin ajo Testien ajo palauttaa vihreän palkin, jos testit menivät läpi. Jos eivät, tulee punainen palkki ja virheilmoitus, joka kertoo virheen paikan. Assert-metodeille voi myös antaa kolmantena parametrina merkkijonon, joka selittää testin. Se tulostetaan virheilmoituksen yhteydessä. JUnit apuja Jokainen test-alkuinen metodi suoritetaan erikseen. Metodi setup suoritetaan ennen jokaista testalkuisen metodin ajoa. Metodi teardown suoritetaan jokaisen testalkuisen metodin ajon jälkeen. Konstruktori suoritetaan vain kerran. Lyhyesti Linkit Testi ensin, sitten koodi. Muista siivota. Testilähtöinen kehitys ei ole sama asia kuin perinteinen V-mallin yksikkötestaus. "Eat your own dog food!" JUnit & TDD: http://www.junit.org/ Bob-sedän pakinoita: http://butunclebob.com/ ArticleS.UncleBob.TheThreeRulesOfTdd Keilailu-kata: http://butunclebob.com/ ArticleS.UncleBob.TheBowlingGameKata