NT VALTTIPELI NT
Valttipelin säännöt Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa, niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut, tikin voi voittaa pelaamalla valttivärin kortin. Tätä sanotaan varastamiseksi tai kuppaamiseksi. Valttipelissä valttivärin kortit ovat hyvin arvokkaita. Valttipelissä tikin voittaa siis o lähtövärin suurin kortti, jos kaikki tunnustavat väriä o tikkiin pelattu suurin valtti, jos joku/jotkut varastavat tikin valtillaan. 2
Valttipelin pelinvienti Valttipelissä huomio kiinnitetään kortteihin, joilla tikkiä ei ole tulossa. Laske menevät siitä kädestä, jossa valtteja on enemmän. o Jos meneviä on liikaa kotipeliä ajatellen mieti, kuinka niistä päästään eroon: voiko ne varastaa lyhyempään valttiin tai sakata toisen värin tikkikorteille. o Valtteja voi hyödyntää sivuvärin kasvattamisessa: jos toisessa kädessä on pitkä väri, joka toisessa on lyhyt, voi yrittää kupata väri vahvaksi o Jos tikkejä tuntuu olevan muuten hyvin vähän ja sekä kädessä että pöydässä paljon valtteja ja epätasaiset kädet, voi tikkimäärää kasvattaa varastamalla sivuvärejä vuorotelle eli pelata vuorokupein. 3
Valttipelin pelinvienti Valttipelissä pitää poistaa puolustukselta valtit, heti kun se on mahdollista puolustus ei saa varastaa pelinviejän vahvoja tikkejä. Miten ja milloin poistetaan puolustuksen valtit eli valtataan? o Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa: joko varastaa meneviään lyhyempään valttiin tai ottaa tikit vuorokupein Montako kierrosta valttia on varaa pelata? o Valttikierroksia pelataan vaan sen verran, kun tarvitaan puolustajien valttien poistoon o Jos valttia ei istu puolustuksella tasan eli toisella puolustajalla on pitkä valtti, on mietittävä tarkkaan missä vaiheessa puolustuksen valtit poistaa 4
Pelinvientisuunnitelma valttien poistaminen, esim. 1 52 763 Länsi W on pelinviejä. AKJ98 Q102 Sitoumus on 4. Pohjoinen N lähtee K:lla. 972 KQJ10 Puolustus pelaa kolme kierrosta A95 K72 pataa. Mitä pelaat lännen kädestä 3. tikkiin? Kummasta kädestä lasket menevät? Monta menevää sinulla on? Miten voisit vähentää meneviäsi? Mitä pelaat 4. tikkiin? Pelaat 8: Varastat padan ja saat tikin Länneltä: siinä on yhä pitempi valtti 2 + 1 + 1 = 4 menevää Kasvattamalla pöydän ruudun ja heittämällä menevän ristin 4. ruudulle Pelaat herttaa poistaaksesi puolustuksen valtit. 5
Pelinvientisuunnitelma valttien poistaminen, esim. 1 jatkuu 52 763 Länsi W on pelinviejä. AKJ98 Q102 Sitoumus on 4. Pohjoinen N lähtee K:lla. 972 KQJ10 Puolustus pelaa kolme kierrosta A95 K72 pataa. Pelasit kaksi kierrosta valttia ja kumpikin puolustaja tunnusti. Monta valttia heillä on jäljellä? Miten jatkat pelinvientiä? 1 hertta Pelaat 3. herttakierroksen ja poistat viimeisen valtin. Sen jälkeen kasvatat ruudun. Pelinvienti muuttuu hiukan, jos pohjoinen ei tunnustakaan toiseen valttikierrokseen, vaan heittää ristin pois Monta valttia etelällä nyt on jäljellä? 2 valttia 6
Pelinvientisuunnitelma valttien poistaminen, esim. 1 jatkuu 52 763 Länsi W on pelinviejä. AKJ98 Q102 Sitoumus on 4. Pohjoinen N lähtee K:lla. 972 KQJ10 Puolustus pelaa kolme kierrosta A95 K72 pataa. Miten jatkat toisen valttikierroksen jälkeen? Miksi et poista etelän valtteja ennen ruudun kasvattamista? Mitä hyödyttää ruudun kasvattaminen jo toisen valttikierroksen jälkeen? Alat kasvattamaan ruutua: toivot että etelällä on vähintään 3 ruutua Joutuisit käyttämään valtin poistoon kaikki omatkin valttisi ja kun puolustus saa A:lla tikin, he voisivat ottaa vahvat patatikkinsä. Pöydässä on vielä yksi valtti jäljellä. Kun puolustus ottaa A:lla tikin, niin patajatkon voi varastaa pöytään ja lännen käteen jää yhä 2 valttia poistamaan etelän valtit. 7
Pelinvientisuunnitelma Värin kasvattaminen varastamalla 52 86 Länsi W on pelinviejä AKJ92 Q54 Sitoumus on 4. Pohjoinen N lähtee K:lla K7 A6532 Puolustus pelaa kaksi kierrosta 9752 AK3 pataa ja kääntää sitten 3. Kummasta kädestä lasket menevät? Monta menevää sinulla on? Miten voisit vähentää meneviäsi? Voitat 3. tikin käteesi 9:llä, mitä jatkat? Länneltä, siinä on valtteja enemmän 2 + 1-2 = 3-4 menevää Kasvatat ruudun ja heität siihen 1-2 ristiä Jatkat hertan peluuta poistaaksesi puolustuksen valtit 8
Pelinvientisuunnitelma Värin kasvattaminen varastamalla, jatkuu 52 86 Länsi W on pelinviejä AKJ92 Q54 Sitoumus on 4. Pohjoinen N lähtee K:lla K7 A6532 Puolustus pelaa kaksi kierrosta 9752 AK3 pataa ja kääntää sitten 3. Pelasit 3 kierrosta herttaa ja olet pöydässä kiinni Q:lla. Puolustuksen valtit ovat loppu. Mitä väriä jatkat? Miten käsittelet värin? Molemmat puolustajat tunnustivat 3. ruutukierrokseen. Miten jatkat? Ruutua Pelaat pienen ruudun kohti pöydän kuningasta ja jatkat kädestä ruudun pöydän ässälle. Nyt pelaat 3. kierroksen ruutua ja varastat sen käteesi. Pöytään on nyt kasvanut 2 pientä ruutua vahvoiksi. Menet ristillä pöytään ja pelaat vahvat ruutusi, joihin heität 2 ristiä pois kädestä. Saat loput tikit. 9
Pelinvientisuunnitelma lyhyempään valttiin varastaminen A2 7 Länsi W on pelinviejä. AKQJ98 102 Sitoumus on 4. Pohjoinen N lähtee K:lla ja voitat 97 J6542 1. tikin lännen ässällä. AK3 98642 Kummasta kädestä lasket menevät? Monta menevää sinulla on? Miten voisit vähentää meneviäsi? Mitä pelaat 2. tikkiin? Kuinka jatkat? Länneltä: siinä kädessä on pitempi valtti 1 + 2 + 1 = 4 menevää Varastamalla pöytään yhden padan Pelaat pataa ja varastat sen 10:llä Pelaat pöydästä 2 ja poistat puolustuksen valtit 10
Pelinvientisuunnitelma vuorovarkaus A53 862 Länsi W on pelinviejä. AQ1075 KJ986 Sitoumus on 4. Pohjoinen N lähtee K:lla. 87542 - - 109752 Kummasta kädestä lasket menevät? Kuinka suunnittelet pelinvientisi? Kuinka monta tikkiä saat? Molemmissa käsissä on paljon valtteja ja on epätasaiset kädet sekä vähän tikkejä. Aika siis miettiä vuorokuppeja. Tarkoituksenasi on kupata käden ruutuja pöytään ja pöydän ristejä käteen. A + 10 herttatikki = 11 tikkiä 11
Milloin pelataan valttipeliä Pelinvientipuolella on vähintään kahdeksan kortin yhteinen väri, jonka sopia valtiksi. o Valtteja on esim. 4 + 4, 5 + 3, 6 + 2 tai 5 + 4. Sangissa pelinviejällä ei olisi pitoa jossain värissä. o Valtit toimivat pitona valttipelissä. o Värissä vaikka xxx + xx, QJ + xx, xxxx + x Pelinviejällä ja/tai lepääjällä on epätasaiset kädet, joissa lyhyitä värejä Valttipelissä lepääjä levittää valttivärin aina oikeanpuolimmaiseksi maaksi 12
Valttipelin lähtökortti Valttipeliä vastaan kaksi parasta aloituskorttivaihtoehtoa ovat singeli (maassa vain yksi kortti, singleton) ja sarja: Singelilähdön tarkoituksena on saada varkaustikkejä, kun partneri palauttaa lähtömaatamme. Valttipelissä sarjalähtöön vaaditaan kaksi peräkkäistä korkeata korttia, tarkoitus on kasvattaa sarjan alempia kortteja Jos lähtijällä ei ole singeliä tai sarjaa, muita vaihtoehtoja on mm. lähtö pitkästä väristä tai kahden kortin väristä (duppeli). 13
Valttipelin lähtökortti Mistä ei lähdetä: Ei ässän alta voi olla, ettet saa ässälläsi koskaan tikkiä. Ei välisarjasta Lähtö väristä, jossa on ässä ilman kuningasta (ei sarjaa): Jos on pakko lähteä pitkästä maasta, jossa yksinäinen ässä siis ei kuningasta, niin lähde silloin ässällä. Lähde yksinäisellä ässällä vain tilanteessa, jossa kaikki muut lähdöt vaikuttavat huonoilta ässät on tarkoitettu muiden kuvien peittämiseen! 14
NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT 15
Mitä merkinannot ovat? Merkinannot ovat puolustuksen tapa keskustella keskenään tikkipelivaiheessa toisin pelinviejäkin kuulee keskustelun Merkinantojen tarkoitus on helpottaa puolustamista Merkinannoilla puolustus kertoo korteistaan: maiden pituuksista sekä voimasta Merkinannot tehdään pelaamalla kortteja tietyssä järjestyksessä joten puolustaessasi muista katsoa, missä järjestyksessä partnerisi pelaa korttinsa 16
Milloin merkinantoja käytetään? Partnerin aloitettua väriä isolla kortilla näytetään yleensä pyyntö- tai kieltomerkkiä (voimamerkinanto) ts. halutaanko partnerin jatkavan väriä Pelinviejän aloittaessa tikkiin, puolustajat näyttävät yleensä värissä olevien korttien määrää kertomalla, onko maassa parillinen vai pariton määrä kortteja (pituusmerkinanto) Kun puolustaja ei voi tunnustaa maata, pelaaja yleensä ensimmäisellä sakauksellaan pyytää jotakin maata ts. tekee voimamerkinannon 17
Puolustuksen merkinannot Voimamerkinanto, kun partneri on aloittanut tikkiin: Pieni kortti pyytää. Tarpeettoman suuri kortti kieltää. Pituusmerkinanto, kun pelinviejä on aloittanut tikkiin: Pieni-iso parillinen määrä kortteja. Iso-pieni pariton määrä kortteja. 18
Puolustuksen merkinannot A KJ83 Etelä pelaa neljää pataa eli 983 tarkoituksena on saada 10 tikkiä Q93 patavalttina. Partnerin (länsi) lähtökortti on A. W 765 N S E 9752 762 62 Q842 Näyttääkö itä nyt voima- vai pituusmerkinannon? Pyytääkö vai kieltääkö itä hertan? Minkä kortin itä siis pelaa? Voima Kieltää 7 19
Puolustuksen merkinannot A KJ83 Etelä pelaa neljää pataa eli 983 tarkoituksena on saada 10 tikkiä Q93 patavalttina. Partnerin (länsi) lähtökortti on A. 765 W N S E 9752 762 62 Q842 Näyttääkö itä nyt voima- vai pituusmerkinannon? Pyytääkö vai kieltääkö itä ruudun? Miksi? Voima Pyytää Itä toivoo saavansa kupin Minkä kortin itä siis pelaa? 2 20
Puolustuksen merkinannot A W KJ83 Etelä pelaa neljää pataa eli 983 tarkoituksena on saada 10 tikkiä patavalttina. Q93 Partnerin (länsi) lähtökortti 765 on A. N S E 9752 762 62 Q842 Näyttääkö itä nyt voima- vai pituusmerkinannon? Pyytääkö vai kieltääkö itä ristiä? Minkä kortin itä siis pelaa? Voima Pyytää 2 21
Puolustuksen merkinannot 3 KJ83 Etelä pelaa neljää pataa eli 983 tarkoituksena on saada 10 tikkiä patavalttina. Q93 765 W N S E 9752 762 62 Q842 Partnerin (länsi) lähtökortti on 3. Näyttääkö itä nyt voima- vai pituusmerkinannon? Ei kumpaakaan. Partneri on lähtenyt pienellä kortilla, joten ei ole merkinantojen aika. Minkä kortin itä siis pelaa? Kolmas kovaa lyö eli itä pelaa Q:n. 22
Puolustuksen merkinannot Voimamerkinanto sakauksessa Merkinanto näytetään 1. sakauksessa muuten vaan heitetään turhia kortteja pois Pieni pyytää eli jos pelaat jostain maasta pienen (2-5) kortin, kerrot partnerille, että sinulla on voimaa tässä värissä ja toivot partnerisi kääntävän tätä väriä, kun hän on seuraavan kerran kiinni Iso kieltää eli jos pelaat ison (7-10) kortin jostain maasta, kerrot, ettei sinulla ole isoja kortteja kyseisessä maassa eikä partnerilla ole mitään syytä kääntää maata Aina ei ole mitään pyydettävää, joten joskus vain pyydetään maata, josta käännön ajattelee olevan vähiten haitallinen tai sitten vaan kieltää kaiken. 23
Puolustuksen merkinannot Voimamerkinanto sakauksessa Käytämme nyt hiukan erilaista merkinantotapaa sakauksissa kuin kirjassa opetetaan Kirjassa opetetaan ns. italialainen merkinanto: pariton pyytää ja parillinen kortti ohjaa Kirjassa opetettava merkinantosysteemi on mielestäni hiukan parempi, mutta nyt opeteltava on yksinkertaisempi Kirjan merkinantosysteemi käydään läpi jatkokurssilla Alussa on tärkeintä opetella näyttämään ja katsomaan merkinanantoja, niitä voi sitten hioa kun taidot kasvavat 24
K10853 Etelä pelaa kolmea sangia eli tavoite on 9 tikkiä ilman Q64 valttia Partnerin (länsi) lähtökortti oli Q, jonka pelinviejä oli ottanut ässällä. Itä on pelannut 1. tikkiin kieltävän 9. 63 Pelinviejä on pelannut kaksi kierrosta ruutua (A & K), johon kaikki ovat tunnustanut pienillä korteilla. 92 N Pelinviejä pelaa Q:n. W S Puolustuksen merkinannot E AKJ1052 85 Mitä maata itä toivoisi lännen jatkavan, jos hän pääsee kiinni? Herttaa Millä kortilla itä voi haluamaansa maata pyytää? Itä voi pyytää herttaa pelaamalla 3. ruututikkiin 2. Tai hän voi kieltää paran pelaamalla 9 ja kun hän on jo kieltänyt lähdöstä ristin, niin toivottavasti länsi osaa kääntää herttaa päästessään kiinni. 25
Ohjeita sakauksiin Kasvaneen tikkivärin kortteja pyritään säästämään sangipelissä Varotaan sakaamasta värejä niin lyhyiksi, että kovakortit putoaisivat, jos väriä pelataan huipusta. Esim. väreistä K4 tai Q84 ei sakata kuvilta jalkoja pois, jos turvallisimpiakin vaihtoehtoja löytyy. Jos tiedät, että pelinviejällä tai pöydässä on pitkä väri, jota sinulla itselläsi on myös monta korttia, älä sakaa sitä väriä. 26