PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Samankaltaiset tiedostot
Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

NT VALTTAAMINEN NT 1

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

NT JOHDANTO JA SANGI NT

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Untuvikkokisa (6)

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Untuvikot (7)

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Untuvikkokisa (7)

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Untuvikot (7)

Bridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016,

Untuvikot (8)

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Untuvikot (8)

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

1 Johdanto Pelin kulku... 2

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

NT ESTOTARJOUKSET NT

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(6)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Untuvikkokisa (9)

MULTI 2 YLEISTÄ. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman.

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145

K I R I S T Y S (Jorma Vapaa)

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Bridgelaki Lakitoimikunta Pekka Viitasalo

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Testaa pelitekniikkasi 2018

Systeemikortti PUOLUSTUSTARJOUKSET KONVENTIOT AVAUKSET MERKITYS VASTAUKSET NT NT NT 4,4. käännä!

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Transkriptio:

NT PELINVIENTI- SUUNNITELMA NT 1

Pelinviejä tekee pelinvientisuunnitelman heti kun lepääjä on levittänyt pöydän näkyviin siis ennen kuin pelaa yhtään korttia! Pelinvientisuunnitelman tekeminen nopeuttaa peliä: mietit kerran koko pelin kulun ja noudatat suunnitelmaasi, ellei jotain yllättävää ilmaannu Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty 2

PELINVIENTISUUNNITELMA SANGISSA Pelinviejä laskee pikatikit Jos pikatikkejä ei ole niin paljon kuin on luvattu ottaa tikkejä, niin pelinviejä päättää mistä kasvattaa puuttuvat tikit Pelinviejä kasvattaa tikkinsä ennen kuin ottaa omat pikatikkinsä Pikatikkien ottaminen pelinviejän lyhyestä maasta kasvattaa puolustukselle tikkejä jos otat pikatikkisi heti, et pääse enää kiinni hakemaan kasvaneita tikkejäsi 3

PELINVIENTISUUNNITELMA VALTTIPELISSÄ Laske menevät Varmista tulevat Jos meneviä liikaa, mieti mihin saat ne hävitettyä Mieti valttaatko heti vai onko jokin parempi pelinvientilinja Mieti, onko pelkoa puolustajien varkauksista 4

Huomioi seuraavat asiat: Oikeaoppinen värien käsittely Omat yhteydet Puolustuksen tikkimäärä Puolustuksen yhteydet Vaarallinen vastustaja 5

Oikeaoppinen värien käsittely: Vahvasta väristä kuvat ensin siitä kädestä, jossa väriä on vähemmän Arassa värissä pelaa kohti kuvia Leikkaus Omat yhteydet Kuinka pääset oikeaan käteen tarpeeksi monta kertaa käsittelemään värit oikein Kuinka pääset hakemaan kasvaneet tikit 6

Puolustuksen tikkimäärä Saako puolustus liikaa tikkejä ennen kuin ennätät saada omat tikkisi kilpajuoksua Puolustuksen yhteydet Pystytkö estämään puolustusta hakemaan kasvaneet tikkinsä Missä järjestyksessä sinun on kasvatettava tikkejäsi, ettei vaarallinen vastustaja ole kiinni kun, puolustuksen tikit ovat kasvaneet 7

Vaarallinen vastustaja Vastustaja, joka ei saa päästä kiinni Hänellä voi olla kasvaneita tikkejä, jotka saa otettua kiinni päästessään Hän voi kääntää jotain väriä läpi Hän voi saada annettua partnerilleen varkauden Pelinvienti pitäisi suunnitella niin, ettei tällainen vaarallinen vastustaja ole väärään aikaan kiinni 8

Apuna pelinviennin suunnitteluun: Tarjoussarja Lähtökortti Puolustuksen merkinannot 9

Tarjoussarjan vaikutus pelinvientiin: Onko jompikumpi puolustajista avannut => hänellä pitää olla vähintään avauskäden voima Onko puolustus ollut yleensä tarjoussarjassa mukana? Mitä olet saanut tietää tarjoajan voimasta ja värien pituuksista? Jos puolustus ei ole ollut lainkaan mukana tarjoussarjassa, mitä se kertoo heidän voimastaan? Pelin aikana sinun pitää laskea paljonko voimaa olet puolustajilta nähnyt ja miettiä kuinka paljon voimaa voi olla/pitää olla jäljellä. 10

Mitä lähtökortti kertoo: Lähtökortista voit päätellä värin pituutta (jos lähtö on pituuden mukaan) tai voimaa (jos lähtö on sarjasta) Sangissa lähdetään yleensä pisimmästä väristä => kyseisen värin pituus yleensä lähtijällä Valttipelissä lähtijä voi hakea varkautta => joudut miettimään miten voit estää varkauden, mikäli et pysty poistamaan heti valtteja Mikäli sinulla ei ole lyhyessä värissä yhtään kuvaa, eikä väristä tule lähtöä => lähtijällä yleensä arka kombinaatio värissä: AQx, KJxx yms. 11

Puolustuksen merkinannot Samalla kuin puolustus antaa merkinantoja partnerilleen, myös pelinviejä saa saman informaation Tarkkaile puolustuksen pituusmerkinantoja => voit saada tietoa siitä, onko värisi kasvamassa Tarkkaile puolustuksen voimamerkinantoja => voit saada tietoa maskin onnistumisesta tai siitä kumpi vastustajista on pääsemässä kiinni 12

Tee pelinvientisuunnitelma ennen kuin pelaat ensimmäiseen tikkiin pöydästä. Monta peliä on pelattu pietiin turhaan ensimmäisessä kortissa! 13